Professional Documents
Culture Documents
บทที่ 2
บทที่ 2
เอกสารและข้อมูลที่เกี่ยวข้อง
การ์ตนู (Cartoon)
การ์ตนู (Cartoon) มาจากคาในภาษาละตินว่า Charta ซึ่งหมายถึงกระดาษเฉพาะในสมัย
นัน้ หมายถึงการวาดภาพบนผ้าใบขนาดใหญ่ วาดบนผ้าม่านหรือการเขียนลวดลายหรือภาพลงบนกระจก
และโมเสด
ความหมายของการ์ตูน
การ์ตนู มีความหมายที่คอ่ นข้างหลากหลายแล้วแต่ประเภทงานหรือตัวบุคคลนัน้ ๆจะนิยามเช่น
ความเป็ นมาของการตูนในประเทศไทย
การ์ตนู ในประเทศไทยมีมานานแล้ว คือมักจะแฝงอยูใ่ นภาพวิจิตรศิลป์ ภาพฝาผนังต่างๆ ตัง้ แต่รชั
สมัยรัชกาลที่ 3 และรัชกาลที่ 4 ในสมัยนัน้ จิตรกรเอกที่มีฝีมือในการวาดภาพได้วิจิตรสวยงามมาก คือ “
ขรัวอินโข่ง” ภาพของครัวอินโข่งมีลกั ษณะเป็ นภาพสมจริง และทุกครัง้ ที่วากภาพไม่วา่ จะเป็ นภาพฝ่ าผนัง
หรือภาพจิตรกรรม เขาจะสอดแทรกอารมณ์ขนั ด้วยการเขียนภาพ หรือสิ่งล้อเลียนต่างๆไว้ดว้ ยเสมอ ซึ่งเป็ น
เอกลักษณ์หนึ่งของการเขียนการ์ตนู นัน้ อง
ในส่วนของรัชกาลที่ 5 มีนกั วาดอยู่บา้ ง แต่ไม่มีช่ือเสียงโด่งดังมากนัก จนถึงรัชกาลที่ 6 ซึ่งทรง
ส่งเสริมการวาดภาพล้อเลียนมาก ทาให้การวาดภาพล้อเลียนหรือการ์ตนู เป็ นที่นิยมอย่างกว้างขวาง และมี
นักวาดภาพล้อเลียนฝี มือดีเป็ นที่รูจ้ กั ของคนในยุคนัน้ และยุคต่อๆมา คือ “ เปล่ง ไตรปิ่ น “
ในรัชกาลที่ 7 วงการการ์ตนู เริ่มซบเซาเพราะความตกต่าทางเศรษฐกิจของประเทศ จนกระทั่งเกิด
การปฏิวตั เิ ปลี่ยนแปลงการปกครองในปี พ.ศ.2475 วงการการ์ตนู ก็เริ่มคึกคักขึน้ อีกวาระหนึ่ง มีเสรีภาพใน
การแสดงออกอย่างเต็มที่ และในบางครัง้ ก็เกินขอบเขต ดังนัน้ คณะผูเ้ ปลี่ยนแปลงการปกครอง คือ "คณะ
ราษฎร์" จึงต้องออกกฎหมายควบคุม (อ้างอิง สังเขต นาคไพจิตร , 2530 , การ์ตนู , 27)
ประเภทของการ์ตูน
รูปแบบของการ์ตนู ณัฐวุฒิ โพธิ์ศรี(2552)ได้รวบรวมและสรุปข้อมูลเกี่ยวกับรูปแบบของการ์ตนู ไว้
ว่า การ์ตนู แบงออกเป็ น 2 ประเภท
ตัวอย่างภาพล้อเลียน
ตัวอย่างการ์ตูนสัญลักษณ์
ตัวอย่างการ์ตูนสถาณที่
2. การ์ตนู เรื่อง (Comic Strips) หมายถึง การ์ตนู ธรรมดาหลาย ๆ ภาพ ซึ่งจัดรียงลาดับเรื่องราว
ให้สมั พันธ์ตอ่ เนื่องกันไปเป็ นเรื่องราวอย่างสมบูรณ์ โดยการ์ตนู เรื่องแบ่งตามวิธีการนาเสนอ
ออกเป็ น 3 แบบ คือ
ตัวอย่างภาพการ์ตูนเรื่อง
ตัวอย่างการ์ตูนเรื่อง
2.1 การ์ตนู เป็ นตอน (Comic Strips) คือการ์ตนู เรื่องที่เสนอออกมาเป็ นตอน ๆ ตอนละ 2-5 กรอบ
ลงในหนังสือพิมพ์รายวันติดต่อกนไป
ตัวอย่างภาพการ์ตูนบนหนังสือพิมพ์
ตัวอย่างการ์ตูนในหนังสือพิมพ์
2.2 หนังสือการ์ตนู (Comic Book) คือการ์ตนู เรื่องที่มีความยาวพิมพ์เป็ นเล่มมีเรื่องราว คล้าย
ละคร นวนิยาย หรือนิทาน ฯลฯ 2.3 ภาพยนตร์การ์ตนู (Animated Cartoon) คือภาพยนตร์ท่ีถ่ายท าจาก
ภาพการ์ตนู จานวนมากเวลาฉายผูด้ จู ะมีความรูส้ ึกวาการ์ตนู ในภาพยนตร์นัน้ มีชีวิตเคลื่อนไหวได้การสร้าง
ภาพ การ์ตนู เป็ นเทคนิคที่ยงุ ยากอย่างหนึ่ง นักเขียนการ์ตนู จะต้องเขียนภาพจริงถึง 24 ภาพใน 1 วินาที
สาหรับการเคลื่อนไหวบนจอภาพยนตร์เพียงท่าทางเดียว นอกจากนี ้ การ์ตนู คือรูปแบบของศิลปะเชิงภาพ
ซึ่งประกอบด้วยรูปภาพหลาย ๆ รูปผสมผสานกบข้อความที่มาในรูปแบบของบอลลูนคาบรรยาย ผูเ้ ขียน
การ์ตนู ต้องใช้รูปแบบเฉพาะตัวในการนาเสนอเรื่องราวผ่านการ์ตนู โดยจาแนกได้เป็ น 2 ลักษณะคือ
รูปแบบเสมือนจริง และรูปแบบที่เป็ นตัวการ์ตนู
ตัวอย่างหนังสือการ์ตูน
-รูปแบบที่เป็ นตัวการ์ตนู จะใช้ภาพการ์ตนู และลายเส้นที่เด่นชัด ตัวแสดงมักจะมี รูปลักษณ์ท่ีไม่สม
ส่วนและมีองค์ประกอบรูปร่างที่ไม่ยงุ ยาก
ตัวอย่างตังการ์ตูน 1
ตัวอย่างตัวการ์ตูน 2
-รูปแบบเสมือนจริง จะเน้นภาพที่มีองค์ประกอบรูปร่างและสัดส่วนที่สมจริงกว่าแบบแรก
ตัวอย่างการ์ตูนเหมือนจริง
การ์ตนู ที่ประกอบด้วยข้อความและรูปภาพโดยมีความสัมพันธ์ของข้อความอยู่เพียงจานวนหนึ่ง
การ์ตนู ที่ลาดับเรื่องราวโดยใช้ภาพในการจัดลาดับเรื่องราวเหล่านัน้ และ Saraceni (2003) ได้จาแนก
องค์ประกอบของการ์ตนู ในหนังสือ The Language of Comics: Unit 1 ดังนี ้
ตัวอย่างการแบ่งช่อง
4. รูปแบบภาษาที่แสดงการจากระบบการสื่อสารในตัวภาษา
6. รูปแบบภาษาที่ควบคุมการปฏิสมั พันธ์
การละเล่นพืน้ บ้าน
การละเล่นพืน้ บ้านเป็ นกิจกรรมนันทนาการประเภทเกม ที่สามารถ ส่งเสริมและพัฒนา อารมณ์สขุ
สนุกสนาน การละเล่นพืน้ บ้านของไทย เป็ นกิจกรรมที่ยอมรับร่วมกันในสังคมว่าเป็ นภูมิปัญญาท้องถิ่น มี
การถ่ายทอด จากคนรุน่ หนึ่งไปยังคนอีกรุน่ หนึ่ง การละเล่นพืน้ บ้านเป็ นกิจกรรมที่เน้น ความสนุกสนานไม่
เน้นการแพ้ชนะ จึงมีคณ ุ ค่าและมีสว่ นสาคัญ ในการหล่อหลอมพฤติกรรมโดยเฉพาะกับเด็กเล็กซึ่งเป็ นที่
รวม ทัง้ เป็ นการเชื่อมโยงประสบการณ์ทางสังคมให้กบั เด็ก ทา ให้เด็กไทยประสบ ความสาเร็จในการเล่น
จนเกิดความภาคภูมิใจในตนเอง เห็นคุณค่าของตนเอง กล้าคิด กล้าแสดงออก รูจ้ กั การปรับตัวให้อยู่
ร่วมกับผูอ้ ่ืนได้อย่างมีความสุข อีกทัง้ ยังช่วยให้เด็กได้เรียนรูด้ ว้ ยการรอคอย การช่วยเหลือ การแบ่งปั น และ
การเป็ นผูน้ า ผูต้ าม สิ่งเหล่านีเ้ ป็ นผลที่จะเกิดโดยตรงจากการละเล่นของเด็ก ที่สง่ ผลต่อสุขภาพจิตและ
พฤติกรรมทางสังคมของเด็กวัยนี ้ ที่ตอ้ งเสริมสร้าง พัฒนาการให้พร้อมในการเจริญเติบโตและการเรียนรูใ้ น
ระดับสูงขึน้ ต่อไป อย่างมีประสิทธิภาพ
ความหมายของการละเล่นพืน้ บ้าน
ความหมายของการละเล่นพืน้ บ้านไทย คา ว่า “การเล่น” ได้มีผศู้ กึ ษาค้นคว้าให้ความหมายไว้
แตกต่างกัน มากมาย ดังนี ้ พจนานุกรมฉบับราชบัณฑิตยสถาน พ.ศ. ๒๕๕๔ ได้ให้ความหมาย ของคาว่า
“การละเล่น” “เล่น” และ “พืน้ บ้าน” ไว้ดงั นี ้ “การละเล่น” หมายถึง มหรสพการแสดงต่าง ๆ เพื่อความ
สนุกสนาน รื่นเริง “พืน้ บ้าน” หมายถึง เฉพาะถิ่น เช่น ของพืน้ บ้าน มักใช้เข้าคู่ กับคาพืน้ เมือง เป็ นพืน้ บ้าน
พืน้ เมือง “เล่น” หมายถึง ทาเพื่อสนุกหรือผ่อนคลายอารมณ์ เช่น เล่นเรือ เล่นดนตรีการแสดง เช่น เล่นโขน
เล่นละคร เล่นงานเหมา สาละวน หมากขุมหรือหมกมุน่ อยูก่ บั สิ่งใด ๆ ด้วยความเพลิดเพลินเป็ นต้น เช่น
เล่นกล้วยไม้ สารานุกรมภาษาอีสาน ไทย อังกฤษ ปรีชา พิณทอง. (๒๕๓๒). ได้ให้ ความหมายของคาว่า
พืน้ และ บ้าน ไว้ดงั นี ้ “พืน้ ” หมายถึง ประวัติตา นาน เช่น นิทานพืน้ บ้าน “บ้าน” หมายถึง บริเวณที่เรือน
ตัง้ อยู่ สานักงานคณะกรรมการการประถมศึกษาแห่งชาติ. (๒๕๔๔). ได้ให้ ความหมายของการเล่นไว้ดงั นี ้
การละเล่นหมากขุม
หมากขุม ศูนย์มานุษยวิทยาสิรนิ ธร (2565)ได้ให้คา อธิบายไว้วา่ หมากขุม เป็ นการละเล่นยาม ว่าง
สามารถเล่นไดทัง้ เด็กและผูใ้ หญ่แต่โดยมากจะเป็ นผูห้ ญิง เป็ นกีฬาที่ใช้ฝึกสมองคิดคานวณ ฝึ กให้ผเู้ ล่น
รูจ้ กั คิดวางแผนในการทางาน ทุกอย่างสามารถนามาประยุกติใ์ ช้ในชีวิตประจาวัน หมากขุมนัน้ แพร่หลาย
มากในย่านคาบสมุทรทะเลใต้มีการเล่นตัง้ แต่แอฟริกาลงมาถึงอินเดีย ศรีลงั กา ไทย มาเลเซีย อินโดนีเซีย
ตัวอย่างหมากขุม
ตัวอย่างหมากขุม
วิธีการเล่น
๑) ผูเ้ ล่นนั่งคนละข้างกับรางหมากขุม แต่ละคนใส่ลกู หมากหลุมละ ๗ ลูก ทัง้ ๗ หลุม ส่วนหลุมหัว
เมืองไม่ตอ้ งใส่ ให้เว้นว่างไว้
คุณค่าและประโยชนย์ทไี่ ด้รับ
๑. การเล่นหมากขุม มีคณ
ุ ค่าในการฝึ กลับสมอง การวางแผนการเดินหมากจะต้องคานวน จานวน
ลูกหมากในหลุม ไม่ให้หมากตาย และสามารถกลับมาหยิบลูกหมากในหลุมของตนเองได้อีก ผูเ้ ดินหมาก
ขุมจึงต้องมีสายตาว่องไว คิดเลขเร็ว เป็ นการฝึ กวิธีคิดวางแผนจะหยิบหมากในหลุมใดจึงจะชนะฝ่ าย
ตรงกันข้าม เป็ นการฝึ กให้ผเู้ ล่นรูจ้ กั คิดวางแผนในการทางานทุกอย่างสามารถนามาประยุกต์ ใช้ใน
ชีวิตประจาวัน ๒. เป็ นการพักผ่อนหย่อนใจ นันทนาการภายในบ้าน ภายในชุมชน ให้ทงั้ ความสนุกสนาน
และความใกล้ชิดระหว่างพี่นอ้ งญาติมิตร