szczególnie w trakcie realizacji zajęć korekcyjno- kompensacyjnych – w nabyciu umiejętności sprawnego czytania i pisania. Umiejętności te są warunkiem koniecznym do zdobywania przez dziecko wiedzy na kolejnych etapach edukacji.
Realizacja zadań zawartych w kartach pracy ma doprowadzić
przede wszystkim do nabycia przez dziecko automatyzmu w nazywaniu sylab (a właściwie graficznego obrazu określonego układu liter, gdyż nie zawsze uwzględniana jest tu struktura gramatyczna i słowotwórcza wyrazów), tzn. postrzeganiu i odczytywaniu sylab w sposób całościowy, oraz ma pomóc rozwijać zdolność umieszczania ich w odpowiedniej kolejności.
Ćwiczenia pogrupowane zostały w określone kategorie. Ich
kolejność nie jest przypadkowa. Wynika ze stopniowego wprowadzania nowych, coraz trudniejszych struktur sylabowo-wyrazowych opartych na tych poznanych już wcześniej. Szereg prezentowanych zadań wiąże się z kształceniem umiejętności czytania ze zrozumieniem, co jest wszak istotą nauki czytania. 2, Trening prawej i lewej półkuli mózgu jest zaprojektowany w taki sposób, by terapeuta mógł powracać do ćwiczenia z tym samym dzieckiem oraz wielokrotnie korzystać z jednej karty pracy z innymi dziećmi.
W zestawie znajduje się podkładka na którą nakładamy kartę
pracy, folia dzięki której wykonujemy wielokrotnie zadania, kolorowe mazaki suchościeralne.
Terapeuta wybiera kartę pracy, nakłada ją na podkładkę,
następnie na wybraną kartę nakłada folię. Po udzieleniu instrukcji, prosi dziecko o wykonanie zadania. Dorosły decyduje jakie zadanie dziecko będzie wykonywało, wybierając spośród zestawu adekwatną kartę do pracy. Pomoc zawiera ćwiczenia z zakresu polimodalnej terapii poznawczej. Rozwija i utrwala umiejętności motoryki ręki, koordynacji wzrokowo-ruchowej i grafopercepcji. Przeznaczona jest dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym rozwijającymi się normatywnie oraz dzieci z różnymi niepełnosprawnościami. Trening prawej i lewej półkuli mózgu • wielokrotne wykonywanie ćwiczenia • wykorzystywanie tej samej karty pracy z innymi dziećmi • ciekawe rozwiązanie metodyczne • świetna zabawa • możliwość wykorzystania w klasie, gabinecie, domu, w podróży Zestaw Trening prawej i lewej półkuli mózgu • podkładka na którą nakładamy kartę pracy • folia dzięki której wykonujemy wielokrotnie zadania • kolorowe mazaki suchościeralne. • Sposób działania według Zestawu Trening prawej i lewej półkuli mózgu • terapeuta wybiera kartę pracy • terapeuta nakłada kartę pracy na podkładkę, • terapeuta nakłada folię • terapeuta udzieleniu dziecku instrukcji • dziecko wykonuje zadanie Cele i zadania • ćwiczenia z zakresu polimodalnej terapii poznawczej • rozwijanie i utrwalanie umiejętności motoryki ręki, koordynacji wzrokowo-ruchowej i grafopercepcji • rozwijanie poczucia własnej wartości • rozwijanie koncentracji uwagi Dla kogo? • dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym w normie rozwojowej • dla dzieci z różnymi niepełnosprawnościami . Kto może wykorzystać? • nauczyciel wychowania przedszkolnego • nauczyciel nauczania początkowego • logopeda • pedagog • psycholog • rodzic
• Zestaw: Trening Prawej i Lewej Półkuli
Mózgu cz.1, Agnieszka Bala 3. Pamięć dźwiękowa - odkryj fascynujący świat dźwięków! Gra Pamięć dźwiękowa została wydana przez polskiego producenta Alexander w ramach wyjątkowej serii Sowa Mądra Głowa, dostarczającej najlepszy zestaw zabawek edukacyjnych, dzięki którym dzieci w przyjazny sposób odkrywają świat i doskonale się przy tym bawią, rozwijając zarazem słownictwo, zapamiętywanie, umiejętność liczenia, zdolności manualne i kreatywność. Tym razem młodzi gracze dobierają w pary grzechotki o identycznych odgłosach i trenują pamięć słuchową.
Dla kogo przeznaczona jest gra Pamięć dźwiękowa?
Pamięć dźwiękowa to gra dydaktyczna, która wprowadza
młodych uczestników w fascynujący świat dźwięku. Przeznaczona dla 2-3 graczy w wieku od 5 lat rozwijają swoją pamięć i wrażliwość słuchową oraz koordynację słuchowo- wzrokową, a także poprzez dostarczającą wiele śmiechu zabawę uczą się uważnego słuchania oraz identyfikacji i różnicowania sygnałów dźwiękowych.
Jak grać w Pamięć dźwiękową?
Zabawa w Pamięć dźwiękową polega na zebraniu jak największej ilości par klocków, które wydają ten sam odgłos. Młodzi gracze uważnie słuchają, koncentrują się na sygnałach dźwiękowych, identyfikują je i różnicą, ucząc się zapamiętywania poszczególnych dźwięków i szybkiego ich podczas zbierania jak największej liczby par, które tworzą się z dwóch klocków wydających taki sam dźwięk. Zwycięzcą jest ten, kto na koniec gry będzie miał najwięcej klocków. Pamięć dźwiękowa - zawartość pudełka
Przyjazne, kolorowe pudełko gry Pamięć dźwiękową zawiera
16 sztuk specjalnych klocków, planszę, kostkę, notek i przejrzystą instrukcję.
Gra Pamięć dźwiękowa - opinie
Gra Pamięć dźwiękowa idealnie sprawdzi się podczas
wspólnych wieczorów z dzieckiem, a także w środowisku przedszkolnym, szkolnym czy terapeutycznym. Ładne, kolorowe wydanie przyciąga uwagę i rozbudza ciekawość, a sama nietuzinkowa rozgrywka zapewni przyjemną zabawę i moc korzyści terapeutyczno-edukacyjnych. Świetnym, atrakcyjnym i emocjonującym rozwiązaniem będzie także wersja gry z użyciem planszy i kolorowej kostki. A tradycyjne memo, oparte na wykorzystaniu pamięci wzrokowej, urozmaici zabawę i zapewni świetny trening tej pamięci. W kategorii Zabawki znajdziecie również inne pomoce edukacyjne i akcesoria logopedyczne!
4. Wesołe Kalambury dla małych i dużych.
Każda karta zawiera hasło rysunkowe, dzięki czemu dzieci, które jeszcze nie czytają mogą grać ze starszymi dziećmi lub z rodzicami. Zawartość - 216 haseł, - 54 karty do gry, - instrukcja. 5. Pisanie. Zmazywanie. Literki. Cyferki Wydana przez firmę rodzinną z polskim kapitałem Alexander, od czterdziestu lat specjalizującą w produkcji gier edukacyjnych i planszowych dla dzieci, zabawka edukacyjna Pisanie. Zmazywanie. Literki. Cyferki adresowana jest dla młodych odbiorców rozpoczynających naukę, czytania, pisania i liczenia. Dzieci poznają w ramach nauki przez zabawę liczby, litery, a także rozwiązują proste zagadki, zadania matematyczne i ćwiczenia manualne.
Dla kogo przeznaczona jest gra Pisanie. Zmazywanie. Literki.
Cyferki?
Gra przeznaczona jest dla dzieci w wieku od 5 lat. W ramach
rozgrywki maluchy wzbogacają swoje pierwsze szkolne, edukacyjne doświadczenia - poznają alfabet, uczą się liczyć, logicznie myśleć i rozwiązywać problemy. Jak grać w Pisanie. Zmazywanie. Literki. Cyferki? Za pomocą 16 dwustronnych plansz dzieci poznają liczby od 1 do 12, a także duże i małe litery alfabetu, rozwiązują również proste zadania logiczne i matematyczne. W zestawie znajduje się mazak suchościeralny, dzięki któremu gracze mogą wielokrotnie i bez poczucia porażki przechodzić do kolejnych zadań. Wielokrotnie pisząc i zmazując, co trenuje czynności manualne, dzieci opanowują staranne, poprawne pisanie - a wszystko to w ramach przygotowań do doświadczeń w przedszkolu lub szkole.
Pudełko o wymiarach 9,3 x 9,3 x 2 cm zawiera 16 dwustronnych, uroczo zilustrowanych plansz, ścieralny pisak i rzeczową instrukcję. Gra Pisanie. Zmazywanie. Literki. Cyferki - opinie
Gra edukacyjna Pisanie. Zmazywanie. Literki. Cyferki pełna
ładnie ilustrowanych plansz i małych kart do pisania i zmazywania zapewnia efektywną, wzbogacającą czas wolny i rozwijającą naukę poprzez zabawę. Maluchy rysując po śladach uczą się kształtów liter i cyfr, rozwijają motorykę małą, rozpoczynają przygodę z rozwiązaniem prostych zagadek i problemów.
To także dobry trening spostrzegawczości, koncentracji,
logicznego myślenia i kojarzenia. Wszystko w poręcznym opakowaniu, który pozwala na zabranie zabawki dosłownie wszędzie, tak by wielokrotnie ćwiczyć i opanowywać na bieżąco dane umiejętności. 6. 7/8.