You are on page 1of 37

Machine Translated by Google

Bản thảo được chấp nhận

Những thực tế và huyền thoại đã được xác nhận về lợi ích và chi phí của Hình ảnh 3D và thực

tế ảo trong mô hình hóa và mô phỏng sự kiện rời rạc: Một phân tích tổng hợp mang tính mô tả

về bằng chứng từ nghiên cứu và thực tiễn

Ikpe Justice Akpan, Murali Shanker

PII: S0360-8352(17)30379-0

DOI: http://dx.doi.org/10.1016/j.cie.2017.08.020
Thẩm quyền giải quyết: CAIE 4867

Để xuất hiện trong: Máy tính & Kỹ thuật công nghiệp

Ngày nhận: 29 tháng 5 năm 2017

Ngày được chấp nhận: 15 tháng 8 năm 2017

Vui lòng trích dẫn bài viết này là: Justice Akpan, I., Shanker, M., Những thực tế và lầm tưởng đã được xác nhận về lợi ích và

chi phí của Trực quan hóa 3D và thực tế ảo trong mô hình hóa và mô phỏng sự kiện rời rạc: Phân tích tổng hợp mô tả

bằng chứng từ nghiên cứu và thực tiễn, Máy tính & Kỹ thuật Công nghiệp (2017), doi: http://dx.doi.org/10.1016/

j.cie.2017.08.020

Đây là tệp PDF của một bản thảo chưa chỉnh sửa đã được chấp nhận xuất bản. Là một dịch vụ cho khách hàng của chúng tôi

chúng tôi đang cung cấp phiên bản đầu tiên của bản thảo này. Bản thảo sẽ được sao chép, sắp chữ và

xem xét bằng chứng thu được trước khi nó được công bố ở dạng cuối cùng. Xin lưu ý rằng trong quá trình sản xuất

các lỗi có thể được phát hiện có thể ảnh hưởng đến nội dung và tất cả các tuyên bố từ chối trách nhiệm pháp lý áp dụng cho tạp chí đều có liên quan.
Machine Translated by Google

Những thực tế và huyền thoại đã được xác nhận về lợi ích và chi phí của Hình ảnh 3D và thực tế ảo trong các sự kiện riêng biệt

mô hình hóa và mô phỏng: Một phân tích tổng hợp mô tả bằng chứng từ nghiên cứu và thực hành

Ikpe Justice Akpan*, Murali Shanker

Khoa Quản lý và Hệ thống Thông tin, Đại học bang Kent, Hoa Kỳ.

tác giả

Ikpe Justice Akpan, Tiến sĩ. là Trợ lý Giáo sư tại Khoa Quản lý và Hệ thống Thông tin, Đại học Bang Kent, Hoa Kỳ. Ông lấy bằng

Tiến sĩ tại Trường Quản lý Đại học Lancaster, Vương quốc Anh vào năm 2006 và bằng Thạc sĩ về Phát triển Phần mềm tại Đại học

Leeds Metropolitan, Vương quốc Anh. Ông cũng có chứng chỉ Kế toán viên chuyên nghiệp (CPA) và Kế toán viên tổng hợp được chứng

nhận (CGA) mà ông đạt được vào năm 2016. Tiến sĩ.

Akpan đã giữ các vị trí giảng viên tại các trường Đại học khác, bao gồm Trợ lý Giáo sư thỉnh giảng về Hệ thống Thông tin và Khoa

học Quyết định tại Đại học Fairleigh Dickinson, Vancouver, BC, Canada. Gần đây, ông còn giữ chức vụ Giáo sư thỉnh giảng xuất sắc

tại Đại học Nghiên cứu Quốc tế Thượng Hải, Thượng Hải, Trung Quốc. Mối quan tâm nghiên cứu của ông bao gồm Hệ thống hỗ trợ quyết

định, Chiến lược hệ thống thông tin, Mô phỏng và ứng dụng máy tính, Trực quan hóa thông tin, Mô phỏng dựa trên web cũng như các

công nghệ và ứng dụng dựa trên web khác. Một số ấn phẩm của ông xuất hiện trong Hệ thống hỗ trợ quyết định, Mô phỏng: Giao dịch

của Hiệp hội mô hình hóa và mô phỏng quốc tế, Khoa học quyết định: Tạp chí Giáo dục đổi mới và Hệ thống thông tin chiến lược và

quản lý, v.v. Tiến sĩ Akpan có nhiều kinh nghiệm và thực tiễn trong ngành về thông tin máy tính nhà tư vấn hệ thống. Ông đã áp

dụng chuyên môn của mình trong nghiên cứu hoạt động/hệ thống và công nghệ thông tin để giải quyết các vấn đề kinh doanh thực tế

và đã nhận được một số giải thưởng.

Murali Shanker, Tiến sĩ. là Giáo sư về Hệ thống Thông tin và Quản lý. Mối quan tâm nghiên cứu của ông là trong lĩnh vực Mô

phỏng, Nguồn mở và Ra quyết định. Giáo sư Shanker trước đây đã xuất bản một số bài viết trong Hệ thống hỗ trợ quyết

định. Các bài viết của ông cũng xuất hiện trên Tạp chí Nghiên cứu Kinh doanh, Tạp chí Xã hội Nghiên cứu Hoạt động và Tạp chí

Hành vi & Công nghệ Thông tin.


Machine Translated by Google

Những thực tế và huyền thoại đã được xác nhận về lợi ích và chi phí của Hình ảnh 3D và thực tế ảo trong các sự kiện riêng biệt

mô hình hóa và mô phỏng: Một phân tích tổng hợp mô tả bằng chứng từ nghiên cứu và thực hành

trừu tượng

Mười bảy năm qua đã chứng kiến sự chuyển đổi đáng kể trong mô hình hóa và mô phỏng sự kiện rời rạc, và

giới thiệu phương pháp mô hình hóa mới dựa trên hình ảnh ba chiều (3D) và thực tế ảo (VR)

công nghệ. Trong khi một số nghiên cứu chứng minh lợi ích và chi phí của mô hình 3D và VR trong các sự kiện riêng biệt

mô phỏng (DES) dựa trên bằng chứng thực nghiệm, một số khác dựa vào bằng chứng giai thoại và kinh nghiệm từ thực tiễn. Hơn nữa,

vẫn còn một số tuyên bố chưa có căn cứ về lợi ích và thách thức phát sinh từ việc áp dụng 3D và VR

công nghệ trong DES. Bài viết này tổng hợp các lợi ích và chi phí đã nhận được liên quan đến việc mô hình hóa và mô phỏng trong

3D và VR đồng thời phân biệt thực tế với các tuyên bố (huyền thoại). Kết quả cho thấy kỹ thuật 3D và VR mang lại

lợi ích đáng kể trong các nhiệm vụ mô phỏng và lập mô hình chính so với suy đoán của những người thực hành trong mô phỏng

cộng đồng.

Từ khóa: Mô hình sự kiện rời rạc, phương pháp mô phỏng, hiển thị ba chiều, giao diện người dùng thực tế ảo,

kỹ thuật trực quan

1. Giới thiệu

Màn hình hiển thị (VD) trong mô phỏng sự kiện rời rạc (DES) đã chứng kiến sự biến đổi đáng kể về bản chất và

phức tạp kể từ khi giới thiệu mô phỏng/mô hình hóa tương tác trực quan – VIS/VIM (Hurrion, 1980; 1986; Bell &

O'keefe, 1995). Trong mười bảy năm qua, hầu hết các công cụ mô hình hóa và phần mềm DES đều triển khai các công nghệ tiên tiến hơn.

kỹ thuật hình dung nghệ thuật trong không gian ba chiều (3D) và thực tế ảo (VR) (Barnes, 1996; Akpan & Brooks, 2012;

Akpan & Brooks, 2014; Turner và cộng sự. 2016). Việc ứng dụng màn hình 3D và VR trong DES cho thấy một bước tiến đáng kể

từ sơ đồ khối, đồ họa mang tính biểu tượng và hoạt hình hai chiều (2D) thô sơ (Bell, 1991). Một số

gói phần mềm mô phỏng cung cấp mô hình 3D dựa trên máy tính để bàn bao gồm AutoMod (Rohrer & McGregor, 2002),

Flexsim (Nordgren, 2002; Beaverstock và cộng sự 2012) và WITNESSVR (Waller & Ladbrook, 2002).

VR và DES có nguồn gốc từ các ngành riêng biệt (Turner và cộng sự 2016). Sự xuất hiện của hai lĩnh vực này thành ảo

mô phỏng thực tế (VRSIM) do Akpan, (2006) và Akpan & Brooks, (2005a) đưa ra, đã cải thiện đáng kể DES

thực hành (Akpan & Brooks, 2005b; 2012; 2014). Màn hình 3D và VR cung cấp khả năng hiển thị nâng cao và

màn hình thực tế với trải nghiệm tương tác tốt hơn (Hurion, 1993) và hiệu ứng chiều sâu động và lập thể lớn hơn
Machine Translated by Google

(Hubona và cộng sự 1999; Waller & Ladbrook, 2000), các tính năng đã nâng cao đáng kể khả năng mô phỏng hình ảnh (Hurrion,

2000). Các tính năng mong muốn khác của màn hình 3D bao gồm khả năng thay đổi quan điểm của người dùng và có thể “bay

thông qua” hệ thống (Waller & Ladbrook, 2002). Hình ảnh 3D và VR cũng sở hữu 'hình học 3D chính xác'

có ý nghĩa quan trọng khi bố trí vật lý và quy trình của hệ thống mô phỏng là quan trọng và khi một số

mức độ chi tiết vật lý và các biện pháp thực hiện là cần thiết để làm cho thiết kế quy trình vững chắc và rõ ràng hơn (Barnes,

1997).

Tuy nhiên, vẫn còn một số tuyên bố mang tính suy đoán về lợi ích và chi phí liên quan đến hình ảnh 3D.

và thực tế ảo trong DES. Bài viết này gọi những tuyên bố chưa được chứng minh là 'huyền thoại', trong khi những tuyên bố đã được chứng minh và chứng minh

lợi ích thông qua các lợi ích thực tế hoặc được chứng minh thực tế và hoạt động được gọi là 'thực tế đã được xác nhận'.

Ví dụ: trong một cuộc khảo sát với những người thực hành mô phỏng, 35% người không sử dụng nhận thấy rằng 3D/VR không thêm bất kỳ

giá trị quan trọng đối với quá trình mô phỏng và mô hình hóa DES (Akpan & Brooks, 2005b). Tương tự, 65% giống nhau

những người trả lời có xu hướng phóng đại chi phí của mô hình hóa và mô phỏng 3D, nêu rõ sự khó khăn hoặc phức tạp trong

mô hình hóa và đường cong học tập dài, v.v. (Akpan & Brooks, 2012). Vì vậy, điều cần thiết là phải lấp đầy khoảng trống này trong

bằng cách tổng hợp những lợi ích đã đạt được và mọi chi phí liên quan dựa trên bằng chứng đã được chứng minh từ nghiên cứu và

luyện tập.

Bài viết này cố gắng lấp đầy khoảng trống này bằng cách tổng hợp các lợi ích đã đạt được và mọi chi phí liên quan thông qua một

phân tích tổng hợp mô tả bằng chứng từ nghiên cứu và thực tiễn trong giai đoạn 2000-2016. Phần còn lại của tờ giấy là

được tổ chức như sau: Phần 2 xem xét tài liệu nêu bật các tuyên bố khác nhau về tác động tiềm ẩn của 3D

trực quan hóa và VR trong DES. Phần 3 giải thích phương pháp nghiên cứu. Phần 4 trình bày kết quả nghiên cứu và

thảo luận về những phát hiện. Cuối cùng, Phần 5 kết thúc bài viết và trình bày một cuộc thảo luận ngắn gọn về nghiên cứu trong tương lai.

2. Tổng quan tài liệu và cơ sở lý luận

Phần này xem xét các hoạt động chính của DES và các tuyên bố khác nhau về tác động của hình ảnh 3D và VR đối với

những nhiệm vụ đó, bao gồm xác định vấn đề, mô hình hóa khái niệm và phát triển mô hình. Những người khác là xác nhận mô hình

và xác minh, thử nghiệm và phân tích.

2.1 Định nghĩa vấn đề

Định nghĩa hoặc đặc tả vấn đề là bước quan trọng đầu tiên trong quy trình DES. Các hoạt động chính liên quan đến việc phân tích

các yêu cầu, phát triển mục tiêu dự án và hình thành cấu trúc cho dự án mô phỏng. Đặc biệt,

nhiệm vụ và hoạt động chủ yếu bao gồm:

Tôi. Tạo danh sách các câu hỏi hoặc vấn đề mà mô phỏng cần giải quyết, xác định một tập hợp các giả định và quyết định

các biến (Law & McComas, 2002).


Machine Translated by Google

ii. Xác định phạm vi dự án, xác định các vấn đề cụ thể cần giải quyết, cùng với nhận thức sâu sắc về cách sử dụng mô hình trong quá trình thực hiện.

giai đoạn thử nghiệm và phân tích (Brooks & Tobias, 1996; Banks, Carson II & Barry, 2005).

iii. Phát triển phạm vi hoặc ranh giới của mô hình và mức độ chi tiết dựa trên các câu hỏi mà mô hình tìm kiếm

để trả lời và tính sẵn có của dữ liệu (Brooks & Tobias, 1996; Brooks & Wang, 2015).

iv. Xác định danh sách các biện pháp thực hiện và các lựa chọn thay thế có ý nghĩa có thể được sử dụng để đánh giá và

so sánh với hệ thống thực (Brooks & Tobias, 2000). Những biện pháp thực hiện này có thể cung cấp thông tin và

cái nhìn sâu sắc về lĩnh vực vấn đề (Akpan & Brooks, 2014).

Các tuyên bố tổng thể về lợi ích của 3D/VR đối với việc xác định vấn đề, nhiều nhà nghiên cứu và thực hành

thừa nhận rằng không có lợi ích nào được nhận thức hoặc nhận ra của việc hiển thị trực quan khi xác định vấn đề.

2.2 Mô hình hóa khái niệm

Mô hình hóa khái niệm là một thành phần thiết yếu để mô phỏng thành công nếu được phát triển đúng cách. Nó đòi hỏi logic

Trình bày vấn đề hoặc yêu cầu đặc tả theo cách mà người phát triển mô hình và khách hàng có thể

dễ hiểu. Mô hình có thể được phát triển về mặt khái niệm bằng sơ đồ hoặc phác họa bằng hình ảnh để thể hiện quá trình-

luồng hoặc bố cục của hệ thống. Cũng có thể biểu diễn mô hình khái niệm dưới dạng văn bản hoặc dưới dạng phần bổ sung

vào sơ đồ hoặc hình ảnh (Brooks & Tobias, 2000; Tako & Robinson, 2010).

Việc sử dụng hiển thị trực quan cho mô hình hóa khái niệm liên quan đến việc thể hiện các phần tử mô hình và hệ thống.

các thành phần bằng ký hiệu đồ họa hoặc bản phác thảo (Waisel, Wallace & Willemain, 2008), sơ đồ khối hoặc đồ họa

bổ sung bằng văn bản (Au & Paul, 1996). Các khía cạnh của mô hình hóa khái niệm bao gồm, Mô tả hệ thống (mô tả

tình huống sự cố và hệ thống), mô hình khái niệm và mô hình máy tính không phụ thuộc vào phần mềm, là phần mềm

thiết kế cụ thể và trình bày của hệ thống (Kotiadis & Robinson, 2008; Robinson, (2008).

2.3 Phát triển mô hình

Phát triển mô hình bao gồm việc thực hiện mô hình khái niệm (Phần 2.2), thông qua máy tính

chương trình hoặc bằng cách kéo và thả các phần tử đồ họa và xác định các tham số bằng cách sử dụng menu thả xuống và các lệnh của

các công cụ và phần mềm mô hình hóa tiêu chuẩn. Hiện nay, hầu hết các mô hình DES đều được phát triển bằng các ứng dụng phần mềm (ví dụ:

NHÂN CHỨNG/VR, FLEXSIM, v.v.). Việc sử dụng phần mềm mô hình hóa cho phép xây dựng các mô hình mà không cần nhờ đến

lập trình rộng rãi. Mặc dù một số phần mềm có mục đích chung (nghĩa là có thể được sử dụng để mô hình hóa các hệ thống khác nhau)

mục đích khác, những mục đích khác dành riêng cho một số ứng dụng nhất định (Tako, 2014). Một số lợi ích và tuyên bố về 2D và 3D

hiển thị trực quan bao gồm những điều sau đây:

Tôi. Tạo mô hình mô phỏng ở dạng 3D (từ góc nhìn của người xây dựng mô hình) cung cấp chi tiết trực quan và hơn thế nữa

mô hình chính xác đại diện cho hệ thống (Barnes, 1996; Akpan & Brooks, 2012).
Machine Translated by Google

ii. Hình ảnh 3D nâng cao cái nhìn sâu sắc thích hợp về hệ thống được thiết kế và làm nổi bật các khía cạnh tinh tế của dữ liệu và

theo một cách nào đó, điều khiển nhận thức của người xem về thông tin một cách tích cực (Farooq, et al. 2007; Orady, Osman &

Bailo, 1997).

iii. VR giúp giảm khả năng bỏ qua các chi tiết quan trọng ảnh hưởng đến hiệu suất của hệ thống

(Barnes, 1996; Waly, & Thabet, 2003).

iv. Các mô hình mô phỏng 3D cung cấp các phương tiện để tạo ra, biểu diễn thông tin về hệ thống một cách tự nhiên.

và hình thức chính xác (Barnes, 1996).

v. Lợi ích của hoạt hình đồ họa 3D là thể hiện hiển thị chân thực so với các kỹ thuật khác, ví dụ như hiển thị 2D

loại (Farooq, và cộng sự 2007).

Chi phí tương đối của việc tạo mô hình trong 3D và VR bao gồm:

Tôi.
Có một tuyên bố phổ biến rằng mô hình hóa và mô phỏng trong màn hình 3D hoặc VR bổ sung rất ít hoặc không có giá trị nào cho DES.

quá trình (Akpan & Brooks, 2005b, 2012).

ii. Việc phát triển mô hình 3D tốn nhiều thời gian và công sức hơn đáng kể so với các phương pháp khác

(Akpan & Brooks, 2005b).

2.4 Xác nhận và xác minh

Xác nhận là một quá trình xác định xem mô hình mô phỏng có phải là sự thể hiện chính xác của hệ thống hay không,

cho các mục tiêu cụ thể của nghiên cứu (Law, 2003). Mục đích là để xác định và sửa chữa bất kỳ lỗi nào trong mô hình để

đảm bảo rằng mô hình mô phỏng mô phỏng chính xác hệ thống trong thế giới thực theo quan điểm của nó

mục đích sử dụng dự kiến. Các mô hình không có lỗi cho phép người quản lý và người dùng đủ khả năng sử dụng nó để đưa ra quyết định. Kamat & Martinez

(2000) nhấn mạnh việc xác nhận các mô hình sử dụng màn hình trực quan để đảm bảo độ chính xác như được minh họa trong một thử nghiệm của

Akpan & Brooks (2014). Mặt khác, việc xác minh liên quan đến việc xác định liệu mô hình khái niệm có

với các giả định được chuyển đổi chính xác thành mô hình DES (Sargent, 2013; Robinson, 2008). Những tuyên bố chung về

ảnh hưởng của kỹ thuật 3D/VR trong DES bao gồm:

Tôi.
Nó giúp các nhà phát triển gỡ lỗi các mô hình trong giai đoạn phát triển và xác minh rằng mô hình

trình bày chính xác hệ thống được mô hình hóa theo cách hiểu của nhà phát triển (Kamat & Martinez, 2000).

ii. Nó nhấn mạnh các chi tiết về hệ thống và tăng cường khả năng phát hiện và giải quyết vấn đề tốt hơn (Mijber et al.

2004)

iii. Nó tạo điều kiện thuận lợi cho quá trình xác minh và xác nhận mô hình, giúp cải thiện độ chính xác của mô hình (Akpan & Brooks, 2005a,

2005b).

iv. Nó cho phép phát hiện vấn đề tốt hơn (Mesquita, Cunha, Henriques, Grave, Silva, 2000; Akpan & Brooks, 2005a).
Machine Translated by Google

v. Việc cung cấp tất cả các chi tiết có liên quan sẽ cải thiện độ chính xác của mô hình (Akpan & Brooks, 2012, 2014)

vi. Hoạt hình 3D có tác dụng mạnh mẽ trong việc đánh giá hành vi của mô hình (Akpan & Brooks, 2005a, 2005b).

Tuy nhiên, một số người hoài nghi cũng khẳng định rằng, dù mô hình 3D trông có vẻ thuyết phục nhưng nó không đảm bảo tính xác thực.

Hãy nhớ rằng, mô hình chỉ có thể có giá trị khi thông tin mà nó thể hiện (Mijber, Szecsi & Hashmi, 2004).

Người xây dựng mô hình cũng phải lưu ý rằng, hình ảnh trực quan hấp dẫn của mô hình 3D không thể thay thế cho

phân tích thống kê quan trọng (Rohrer & McGregor, 2002; Brooks, 1999).

2.5 Chạy mô hình, thử nghiệm và phân tích

Thử nghiệm liên quan đến việc điều tra các phương án hành động thay thế, hướng tới việc đi đến quyết định ưu tiên

có thể cải thiện một hệ thống quan tâm. Nó liên quan đến việc chạy mô hình và quan sát hành vi của mô hình. Các

nhà phân tích mô phỏng có thể thay đổi tốc độ chạy của mô hình và các thông số để kiểm tra các lựa chọn thay thế khác nhau. Khác

các hoạt động quan trọng liên quan đến thử nghiệm bao gồm thu thập số liệu thống kê đầu ra, thực hiện nhiều lần lặp lại và

việc sử dụng các kỹ thuật và phân tích thống kê và tối ưu hóa (Robinson & Pidd, 1998; Brooks & Robinson, 2001; Law,

2003).

Một lợi ích của việc sử dụng màn hình 3D để thử nghiệm và phân tích là nó giúp tăng cường sự dễ dàng trong phân tích và

nảy sinh ý tưởng về hệ thống được mô hình hóa. Lý do cơ bản cho điều này được tuyên bố mang lại lợi ích cho nó là:

Tôi. Chạy mô hình trong thời gian thực bằng cách sử dụng 3D/VR giúp có thể thu được vị trí thực tế/động của các thực thể

trong quá trình chạy (Bennaton & Sivayoganathan, 1995).

ii. Chạy mô hình trong môi trường 3D/VR có thể rất chậm.

iii. Hoạt hình 3D cho phép quan sát hành vi của mô hình trong thời gian thực theo cách mô phỏng cuộc sống thực

tình huống trong thời gian chạy mô hình. Người quan sát cũng có thể 'đi bộ' hoặc 'bay' qua mô phỏng và cũng có thể

sửa đổi các tham số mô phỏng hoặc kiểm tra số liệu thống kê hiệu suất (Waller & Ladbrook, 2002).

iv. Với hệ thống VR, bạn có thể di chuyển xung quanh mô hình mô phỏng của mình như thể đang ở trong quy trình, xem

hoạt động từ mọi góc độ và ở mọi quy mô giúp cải thiện sự hiểu biết về hệ thống (Waller & Ladbrook 2002).

Hạn chế của việc thử nghiệm trong môi trường 3D là việc chạy mô hình 3D trong thời gian thực có thể bị chậm. Điều này có thể

hạn chế sức mạnh của mô hình mô phỏng 3D (Akpan & Brooks, 2005a, 2005b) và có thể cản trở việc khơi gợi kiến thức

(Robinson, Lee & Edwards, 2012).

2.6 Trình bày kết quả cho khách hàng


Machine Translated by Google

Một trong những nhiệm vụ của DES là trình bày kết quả của một dự án mô phỏng cho các bên liên quan theo cách họ có thể.

hiểu và tin vào điều đó. Theo Waller & Ladbrook (2002), 3D/VR là một công cụ có giá trị để truyền đạt ý tưởng tới

quản lý cấp cao, người quản lý và nhân viên phi kỹ thuật khác có thể. Những lý do như sau:

Tôi. Đồ họa 3D giúp đơn giản hóa việc trình bày và diễn giải kết quả mô phỏng cho người dùng, đặc biệt là

các nhà quản lý và những người ra quyết định khác có ít kiến thức về thống kê và mô phỏng máy tính (Smith, 1999).

ii. Đồ họa 3D giúp đơn giản hóa việc trình bày kết quả cho các kỹ sư kỹ thuật cũng như cấp trên

quản lý (Kamat & Martinez, 2008).

iii. Mô phỏng 3D thực tế có thể là một phương tiện rất hiệu quả để giao tiếp với người quan sát từ nhiều lĩnh vực và lĩnh vực khác nhau.

nhân viên phi kỹ thuật (Barnes, 1996).

iv. 3D nâng cao sự hiểu biết về các chi tiết kỹ thuật của những người không phải là chuyên gia và cung cấp nền tảng để cải thiện

giao tiếp giữa ban quản lý, người xây dựng mô hình, người dùng và nhân viên không chuyên về kỹ thuật (Smith, 1999).

v. 3D/VR cung cấp khả năng trực quan hóa hệ thống như trong đời thực và cung cấp một cách nhìn thực tế và dễ hiểu hơn

phản hồi từ các mô hình mô phỏng (Kamat & Martinez, 2000).

3. Vật liệu và phương pháp

3.1 Phương pháp tìm kiếm tài liệu

Quá trình tìm kiếm tài liệu, báo cáo và phân tích kết quả được cấu trúc theo hướng dẫn

được cung cấp bởi các mục báo cáo ưa thích để đánh giá hệ thống và phân tích tổng hợp (PRISMA: Runeson, & Höst, 2009).

PRISMA xác định các bước và quy trình xác định, giải thích và đánh giá dữ liệu.

Các bài viết về hiển thị trực quan, trực quan 3D và thực tế ảo khá đa dạng với các hồ sơ về

thực hiện và ứng dụng trong một số ngành, ví dụ như máy tính, kỹ thuật, khoa học y tế, kinh doanh

hoạt động, v.v. Việc tìm kiếm tài liệu được thực hiện bằng Google Scholar (https://scholar.google.com), công cụ này lập chỉ mục

các bài viết từ tất cả các ngành và được đối sánh chéo với các bài viết' được truy xuất thông qua 'Xuất bản hoặc bị diệt vong' (Xuất bản hoặc bị diệt vong,

2015). Ngoài ra, để tránh bỏ sót các tài liệu liên quan, chúng tôi cũng tìm kiếm cơ sở dữ liệu thư mục có chỉ mục

hệ thống máy tính/thông tin, nghiên cứu hoạt động và khoa học quản lý, bao gồm Science Direct,

Thông báo cho PubsOnline và Thư viện kỹ thuật số IEEE Xplore. Những người khác là Thư viện kỹ thuật số ACM, Springer, Wiley

(onlinelibrary.wiley.com/advanced/search), Palgrave Macmillan và Emerald Insight/Emerald FullText

(emeraldinsight.com). Hầu hết các bài viết được lập chỉ mục bởi cơ sở dữ liệu của từng nhà xuất bản và “Đã xuất bản hoặc Đã bị hỏng” cũng

đã xuất hiện trên Google Scholar.

Cuộc tìm kiếm kéo dài mười bảy (17) năm qua (2000 đến 2016), khoảng thời gian chưa có đánh giá toàn diện

đã có các tài liệu tổng hợp các lợi ích, chi phí đã nhận ra và các tuyên bố về VRSIM. Tuy nhiên, Robinson, (2005)
Machine Translated by Google

số 8

đã xem xét những tiến bộ trong DES nói chung và hiển thị hình ảnh từ giữa những năm 1990 đến giữa những năm 2000, với một đề cập ngắn gọn

3D/VR là xu hướng hiện nay vào đầu những năm 2000. Bảng 1 cho thấy các thuật ngữ tìm kiếm. Các bài viết được truy xuất đã được xuất

vào phần mềm thư mục EndNote để lọc, sàng lọc và lựa chọn.

Bảng 1. Từ khóa được sử dụng trong tìm kiếm tài liệu và Tiêu chí lựa chọn bài viết

Cụm từ tìm kiếm Nối các từ sau

Màn hình ba chiều hoặc màn hình 3D Trình mô phỏng

Trực quan hóa ba chiều hoặc Trực quan hóa 3D Mô phỏng sự kiện rời rạc

Thực tế ảo hoặc VR

Mô phỏng tương tác trực quan hoặc mô hình tương tác trực quan

Tiêu chí lựa chọn và đưa các bài báo vào đánh giá

Các nghiên cứu triển khai màn hình 3D/VR và chứng minh tác động thực sự đối với các nhiệm vụ DES (Phần 2.1-2.6).

Các bài viết được xuất bản từ năm 2000 đến 2016 (nguồn in/trực tuyến).

Bài báo tạp chí được bình duyệt.

Các bài viết được viết bằng tiếng Anh hoặc trước đây đã được dịch sang tiếng Anh.

3.2 Sàng lọc, sàng lọc và tuyển chọn bài viết

Quá trình lọc, sàng lọc và lựa chọn tuân theo các nguyên tắc PRISMA (Runeson, & Höst, 2009) như được giải thích trong Phần

3.1 ở trên. Sau khi xuất các ấn phẩm được xác định trên Endnote, chúng tôi đã sử dụng các chức năng tìm kiếm, lọc và truy vấn của nó

để loại bỏ các mục trùng lặp. Quá trình lọc và sàng lọc tiếp theo (Hình 1) đã giảm số bài báo được truy xuất ban đầu năm 1884 xuống còn 67

các ấn phẩm sau khi sàng lọc đủ điều kiện. Bảng 1 liệt kê các tiêu chí được sử dụng trong sàng lọc và lựa chọn các bài báo.

Bài viết đã lấy Sàng lọc Văn bản đầy


Lọc (1525)
và xuất khẩu sang đủ điều kiện dựa đủ đủ điều kiện

Chú thích (1887) trên tiêu chí (495) đã đánh giá (67)

Các bài báo


Các mục trùng lặp Số bài được chiếu
không phải tạp chí bị loại bỏ
bị loại bỏ (362) (428)
(1030)

Hình 1. Quy trình sàng lọc, sàng lọc và lựa chọn bài viết
Machine Translated by Google

Hình 2. cho thấy sự phân bố của 495 bài báo đã được sàng lọc để đủ điều kiện và 67 bài báo có trong

bài đánh giá. Mỗi năm hiển thị các ấn phẩm ứng cử viên để xem xét và nêu bật nghiên cứu bền vững về hình ảnh

hiển thị trong DES cho thấy tầm quan trọng của trực quan hóa trong DES từ năm 2000-2016. Ít nhất một bài viết đã được chọn từ

mỗi năm trong số 17 năm, ngoại trừ năm 2009, khi 19 bài báo được sàng lọc nhưng không có bài nào được chọn dựa trên tiêu chí

được xác định trong Bảng 1 ở Mục 3.1.

35 33 33

30 28
27
26
25 23
22 22
20 20
19
20 18 18
17
16
14 14
15

10 10
số 8

6 6
5
4 4 4
3 3 3 3 3 3 3
2 2
0 0
2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

Đã chiếu Đã chọn và đánh giá

Hình 2: Các bài viết được sàng lọc so với các bài viết được chọn và đánh giá

3.3 Phương pháp phân tích dữ liệu

Nghiên cứu này áp dụng phân tích tổng hợp mô tả để tổng hợp các phát hiện từ các ấn phẩm tạp chí được bình duyệt về

lợi ích và chi phí đã nhận ra của hình ảnh 3D và VR trong DES. Một phân tích tổng hợp mô tả được coi là phù hợp nhất

cho rằng các bài viết được đánh giá khác nhau ở một số khía cạnh, bao gồm cả phương pháp nghiên cứu (ví dụ: khảo sát, thí nghiệm, trường hợp

nghiên cứu hoặc kết hợp các phương pháp này). Các bài viết cũng đề cập đến những vấn đề đa dạng ở nhiều lĩnh vực và

miền ứng dụng (Bảng 2), dựa trên khía cạnh đa ngành của mô phỏng máy tính và thông tin

các kỹ thuật trực quan. Một phân tích tổng hợp mang tính xác nhận sẽ không phù hợp trong trường hợp này vì mức độ ảnh hưởng

việc phân loại sẽ không nhất quán hoặc không có sẵn cho một số nghiên cứu. Các nghiên cứu trước đây đã áp dụng một

phân tích tổng hợp mô tả thành công vì những lý do tương tự (ví dụ Bohannon và cộng sự 2006; Toufaily, Ricard, & Perrien, 2013).

Bảng 2 Nhiệm vụ và hoạt động trong DES, các vấn đề cần giải quyết và phương pháp nghiên cứu
Machine Translated by Google

10

Người giới thiệu Phương pháp Vấn đề được giải quyết

Đã sử dụng

hnịĐ

hhP
t
m

hhC
m

hn
T

àtB
ônM
h
k

áìr
ô

ạì
ô

irh
ửg

hđT

ám
x

htP
niì
h

tni

yn


u
hệá

nh

ẩị
mệih

ci
h

âí

ến
i
m

mn

hn

th
nc
h
XX

h
Aigner và cộng sự. (2007) Nghiên cứu điển hình Phân tích trực

Akpan, & Brooks, (2012) Khảo quan Mô phỏng khảo sát X XXX XXX

sát người thực hiện và người dùng trên các

dự án DES đa dạng

Akpan và Brooks, (2014) Thử nghiệm Phát hiện lỗi, hiểu biết và đưa ra XX

quyết định.
Alberts và cộng sự. (2012) Nghiên cứu trường hợp Chẩn đoán viêm X X

hội chứng phản ứng


Al-Hussein và cộng sự. (2006) Nghiên cứu điển hình về hoạt động của cần trục tháp X XX
địa điểm xây dựng

Tại sao, (2003) Nghiên cứu điển hình Quản lý xây dựng X

Waly, & Thabet, (2003) Nghiên cứu trường hợp Kỹ thuật xây dựng X

lập kế hoạch và thiết kế quy trình

Bruzzone và cộng sự. (2007) Case Study Quy trình mangt cho cửa hàng bán XX
lẻ quy mô lớn

Chấn, (2003) Nghiên cứu tình huống Thiết kế quy XXX

Wenzel, Jessen, (2001) trình Nghiên cứu tình huống Lập kế X

Chen, & Huang, (2013) hoạch quy trình Thí nghiệm Xây dựng vấn đề (2D so với 2D) XX X

3D) của hoạt động vận tải


trong xây dựng

Choi, Park, & Park, (2003) Case Study Thiết kế hệ thống sản xuất tự X X

động
Dangelmaier và cộng sự. Case Study Mô phỏng nhà máy kỹ thuật số XXXXXXX

(2005) den Hengst, de Thí nghiệm Mô hình hợp tác xây dựng và X X

Vreede, & Maghnouji, (2007) vận hành sân bay

Dorozhkin và cộng sự. (2012) Nghiên cứu trường hợp Khớp nối hoạt động XX X

sản xuất linh hoạt tương tác


Bailey, Leonardi và lúa Nghiên cứu điển hình Đánh giá các loại màn hình X

mạch, (2012)

Farooq, Wainer, & Balya, Nghiên cứu điển hình Mô phỏng quá trình X XXXXX

(2007) thực hiện

Fishwick, (2004) Cuộc thí nghiệm Mô hình hóa hệ thống sử dụng 2D v X X X

& Sự khảo sát 3D

Fishwick, Davis, & Douglas, Nghiên cứu điển hình Trực quan hóa ở dạng 2D so với 3D X

(2005) & Sự khảo sát

Talmaki, Kamat và Saidi, Nghiên cứu điển hình Giám sát công X XX

(2015) trình bị hạn chế về tầm nhìn


Machine Translated by Google

11

Su, & Hoàng, (2014) Nghiên cứu điển hình Quy hoạch tòa nhà thông minh X X

Hoàng và cộng sự. (2007) Nghiên cứu điển hình Hoàn thiện hệ thống XX

& Sự khảo sát

Mặt trời và cộng sự. (2012) Nghiên cứu điển hình Quản lý bến X

container
Kamat, & Martinez, (2008) Nghiên cứu điển hình Tạo và đánh giá X XX
phần mềm xây dựng

sự quản lý
Kamat, & Martinez, (2007) Thí nghiệm Đánh giá tốc độ phát hiện trong XX
2D và 3D

Kamat, (2008) Nghiên cứu trường hợp Lập kế hoạch cấp quy XX

trình xây dựng

Kamat, & Martinez, (2005) Case Study Trực quan hóa thiết bị xây dựng X

Kamat, & Martinez (2003) Nghiên cứu điển hình Xác nhận các hoạt động XX X

xây dựng vận chuyển đất phức tạp

Kamat, & Martinez, (2001) Nghiên cứu điển hình Quy hoạch xây dựng X X

Kamsu-Foguem và cộng sự. (2012) Nghiên cứu trường hợp Phát hiện các vấn đề ở bệnh nhân được XX

chăm sóc đặc biệt

Khoury, Kamat, & Ioannou, Case Study Xây dựng và vận hành sân bay XX

(2007) Airside
Kim, Lee, & Fishwick, (2002) Nghiên cứu điển hình Sim dựa X

Lý và cộng sự. (2003) trên web Thí nghiệm Xây dựng ảo X X

Lindskog và cộng sự. (2013) Nghiên cứu điển hình Hệ thống thiết X X

Mặt trăng và cộng sự. (2006) kế lại Nghiên cứu điển hình Thiết kế thân xe mô X

phỏng trong lắp ráp ô tô

Mujber, Szecsi, & Hashmi, Nghiên cứu điển hình Phân tích quy trình sản xuất XX

(2004) linh hoạt

Murphy, & Perera (2002) Nghiên cứu điển hình Lập kế hoạch quy X

Okulicz, (2004) trình Nghiên cứu điển hình Lập kế X

Otamendi, Mục sư & Garcia, hoạch quy trình Nghiên cứu điển hình Đánh giá X

(2008) và lựa chọn phần mềm

cho việc xây dựng và vận hành sân bay

Quarles và cộng sự. (2010). Case Study Phân tích sự tương tác giữa X

các thành phần


Rekapalli và Martinez, Đánh giá quá trình nghiên cứu trường hợp X

(2011)
Waisel, Wallace & Willemain, Xây dựng mô hình thí nghiệm bởi các chuyên gia XX

(2008)
Robinson, Lee và Edwards, Thí nghiệm Khơi gợi kiến thức và ra XX

(2012) quyết định trong sản xuất động


cơ ô tô
Rodriguez, Hilaire, & Nghiên cứu điển hình Nhà máy công nghiệp và lưu lượng giao X
Koukam, 2007 thông, tốc độ, tốc độ, v.v.

Qu, và cộng sự. (2010) Thí nghiệm Mô hình Teleonomic của cà XX

tím
Machine Translated by Google

12

Rua & Alvito, (2011) Nghiên cứu trường hợp Tái thiết di sản X XX

Rubio, Sanz, & Sebastián, Nghiên cứu điển hình Sản xuất linh hoạt X

(2005)
Người nhỏ, và cộng sự. (2001) Đánh giá thử nghiệm 2D và 3D trong kiểm soát X
không lưu

Sơn & Kim, (2012) Nghiên cứu điển hình Hình dung dưới nước X
xe và hiệu quả

điều khiển vận động


Oerter và cộng sự. (2014) Giải pháp nền tảng VR Case Study cho XXX

mô hình hóa và mô phỏng


cộng tác

Vội vàng, (2000) Case Study Lập mô hình 3D theo X X

phương pháp DES


Dialami và cộng sự. (2015) Thí nghiệm Vận chuyển và dòng chảy vật liệu X

trong hàn ma sát khuấy


Lu và cộng sự. (2015) Nghiên cứu trường hợp Lập kế hoạch vận hành X

cơ sở lắp ráp

Korošec, Bole, & Papa, (2013) Thử nghiệm Lập kế hoạch và tối ưu hóa sản X

xuất
Khosravi, Nahavandi, & Thí nghiệm Metamodeling và mô phỏng hệ thống X

Creighton, (2010) xếp dỡ hành lý.


Chen, Hou, & Wang, (2013) Nghiên cứu điển hình Bảo trì và quản lý cơ sở X

vật chất tòa nhà hiện có


Hajdasz, (2008) Nghiên cứu điển hình Tạo sự hỗ trợ thông minh X X

hệ thống và mô phỏng
động lực học quá trình xây dựng
Somasundaram & Kalaiselvi Thí nghiệm Thí nghiệm phẫu thuật XX

(2010)
Calabrese và cộng sự. (2012) Nghiên cứu điển hình Kiểm soát hư hỏng tàu X

Lý và cộng sự. (2008) Nghiên cứu điển hình Lập kế hoạch xây X

Hồng, Shi, & Tâm, (2002) dựng Nghiên cứu điển hình Lập kế hoạch quá trình X XX

Moghadam và cộng sự. (2012) xây dựng Nghiên cứu điển hình Lập kế X

hoạch xây

Nandan và cộng sự. (2006) dựng tòa nhà Thí nghiệm Vận chuyển và dòng chảy X X

vật liệu trong quá trình hàn ma sát khuấy

Chu và cộng sự. (2016) Nghiên cứu điển hình Tối ưu hóa quy X X

trình sản xuất


Zhang và cộng sự. (2016) Nghiên cứu điển hình Đánh giá việc sử dụng hình X
ảnh mô phỏng 2D và 3D trong

việc lập kế hoạch và thực


hiện các ca phẫu thuật cắt gan.

Van Orden & Broyles, (2000) Thí nghiệm Đánh giá độ cao và tốc độ X

(kiểm soát không lưu)

Patel, Dholakia, & Singh, Nghiên cứu điển hình Thảm họa, trường hợp khẩn cấp và khủng hoảng X

(2016) sự quản lý
n=130 4 3 19 9 14 23 15 23 20
Machine Translated by Google

13

4. Kết quả và phân tích

4.1 Nguồn dữ liệu

Dữ liệu được sử dụng trong nghiên cứu này được trích xuất từ các bài báo được xem xét. Sau khi xem xét kỹ lưỡng các bản tóm tắt

và nội dung chính của mỗi ấn phẩm gồm sáu mươi bảy (67) bài báo đăng trên 38 tạp chí chuyên ngành đa dạng.

đã chọn. Tất cả các bài báo được chọn đã thực hiện 130 cuộc điều tra về tác động đã nhận thấy của hình ảnh 3D

và VR trong các nhiệm vụ và hoạt động của DES. Một số nghiên cứu so sánh tác động của 3D/VR với các hình thức hình ảnh khác

hiển thị, ví dụ mô phỏng tương tác trực quan 2D. Các nghiên cứu về xác nhận và phân tích mô hình có số lượng cao nhất (23

mỗi: Hình 3), sau đó là trình bày kết quả cho khách hàng (20) và phát triển khả năng sử dụng mô hình (19). DES

các hoạt động có ít nghiên cứu nhất là mô hình hóa khái niệm và xác định vấn đề (với 3, 4 nghiên cứu tương ứng).

Một số bài viết điều tra nhiều hơn một hoạt động của DES. Ví dụ, mỗi Kamat, & Martinez, (2003) và Akpan &

Brooks, (2012) đã điều tra tác động của màn hình 2D, 3D/VR đối với việc xác thực, xác minh, thử nghiệm mô hình, v.v.

Để tìm hiểu xem các phương pháp nghiên cứu, các lĩnh vực/vấn đề ứng dụng được giải quyết có bất kỳ tác động nào đến

kết luận của các tác giả được chọn, chúng tôi đã thu thập dữ liệu liên quan để quan sát bất kỳ mô hình nào như vậy. 67 người được chọn

Các bài báo đã áp dụng năm (5) phương pháp nghiên cứu, trong đó nghiên cứu trường hợp điển hình là phổ biến nhất, tiếp theo là thử nghiệm (Hình 3).

Nghiên cứu điển hình Sự khảo sát Cuộc thí nghiệm Thí nghiệm & Khảo sát Nghiên cứu điển hình & khảo sát

Mô hình khái niệm 1 2

Định nghĩa vấn đề 1 1 2

Chạy mô hình 6 1 1 1

Thử nghiệm 9 1 3 1

xác minh 12 1 2

Phát triển mô hình 12 1 3 1 2

Bài thuyết trình 15 1 3 1

Phân tích 18 1 4

Thẩm định 18 5

0 5 10 15 20 25
Hình 3.

Các hoạt động của DES và các phương pháp nghiên cứu được các bài báo được chọn sử dụng

Về phân loại miền ứng dụng, các bài viết được đánh giá đề cập đến nhiều lĩnh vực. Nhìn chung, 38

lĩnh vực ứng dụng được đề cập trong 67 ấn phẩm được lựa chọn, với một số bài báo đánh giá nhiều hơn một
Machine Translated by Google

14

lĩnh vực ứng dụng (ví dụ Akpan & Brooks, 2014, Kumar & Benbasat, 2004). Xây dựng dân dụng, đặc biệt là xây dựng

là lĩnh vực phổ biến nhất với 14%, tiếp theo là triển khai và đánh giá hệ thống với 11% (Hình 4).

Các lĩnh vực ứng dụng chính khác bao gồm hàng không vũ trụ, sản xuất/chế tạo, hoạt động chăm sóc sức khỏe/dịch vụ y tế

và kiểm soát không lưu. Ý nghĩa của việc phân loại này là xác định chắc chắn mọi tác động có thể có của việc hình dung lên

các hoạt động của DES do tên miền và các vấn đề được giải quyết.

Hàng không vũ

Hàn trụ 9 Nghiên cứu khảo cổ học


đồn điền ảo ô tô
số 8
6
7
Triển khai hệ thống &… Lập ngân sách
7
6

Công nghệ thông minh 5 Xây dựng công trình


4
3
2

4
Hoạt động cảng biển 3
1 Quy trình kinh doanh…
1
2 1
1
1 2
1
Quản lý tài sản Quyết định đầu tư vốn
1
0 1

3
1
Hoạt động sản xuất 1 1 Xây dựng
9 (Kỹ thuật dân dụng)
1 1 1
2
4
Lập kế hoạch hoạt động &… Hoạt động ngân hàng

4
Phương pháp mô hình hóa Quản lý thiên tai

Mạng không dây di động 6 Quy hoạch cơ sở

Quản lý công nghiệp Bố trí nhà xưởng


Chăm sóc sức khỏe Xây dựng tổng hợp

Hình 4. Các miền ứng dụng được đề cập trong các bài viết đã chọn

Trong số 67 bài viết được chọn để đánh giá cuối cùng, có mười lăm (15) hoặc 22% được xuất bản trong mô phỏng cốt lõi

các tạp chí, tiếp theo là mười hai (12) hoặc 18% trong các nguồn liên quan đến kỹ thuật dân dụng, đặc biệt là trong xây dựng, trong khi

phần lớn các bài báo còn lại xuất hiện trên các tạp chí về hệ thống thông tin/máy tính và khoa học quyết định, bao gồm

Tạp chí máy tính và kỹ thuật công nghiệp. Các tạp chí trong lĩnh vực ứng dụng khác là chăm sóc sức khỏe/y tế

khoa học và di sản khảo cổ/văn hóa, v.v. (Bảng 3).

Bảng 3 Danh sách các bài báo được bình duyệt và nguồn tạp chí đã xuất bản (2000-2016)

tạp chí Người giới thiệu Không có tạp chí Người giới thiệu KHÔNG

n=67
Machine Translated by Google

15

Hệ thống chuyên gia với Robinson, Lee, & Edwards, 6 Tự động hóa trong Al-Hussein và cộng sự. (2006); 7

Các ứng dụng (2012); Sơn & Kim, (2012); Sự thi công Waly, & Thabet, (2003);

Korošec, Bole, & Papa, Chen, & Huang, (2013);

(2013); Chen, Hou, & Wang, Hoàng và cộng sự. (2007); Lý

(2013); Khosravi, Nahavandi, & và cộng sự. (2003); Hồng,

Creighton, (2010); Shi, & Tâm, (2002); Li

Calabrese và cộng sự. (2012) và cộng sự. (2008)

Mô hình mô phỏng Bruzzone và cộng sự. 6 Mô phỏng Akpan, & Brooks, (2012); 6

Thực hành & Lý thuyết (2007); Farooq, Wainer, & Alberts và cộng sự.

Balya, (2007); Murphy, & (2012); Wenzel, Jessen,


Perera (2002); Otamendi, Mục (2001); Choi, Park,

sư & Garcia, (2008); & Park, (2003); Fishwick, (2004);

Rodriguez, Hilaire, & Khoury, Kamat, &


Koukam, (2007); Qu và cộng sự. (2010) Ioannou, (2007)
Tạp chí của den Hengst, de Vreede, & 3 Giao dịch ACM trên Fishwick, Davis, & 3

Nghiên cứu hoạt động Maghnouji, (2007); Waisel, Người mẫu & Máy tính Douglas, (2005); Kim,

Xã hội Wallace & Willemain, Mô phỏng Lee, & Fishwick, (2002);

(2008), Hurrion, (2000) Quarles và cộng sự. (2010).

Tạp chí Máy tính Kamat, & Martinez, (2001); trong Kỹ 2 Tạp chí quốc tế về nghiên Mặt trăng và cộng sự. 2

thuật Xây dựng Kamat, & Martinez, (2005) cứu sản xuất (2006); Okulicz, (2004)

Hệ thống hỗ trợ Akpan, & Brooks, (2014); 2 Những tiến bộ trong Kamat, & Martinez, 2

quyết định Kamsu-Foguem và cộng sự. (2012) Phần mềm Kỹ thuật (2008); Kamat, (2008)

Khoa học tổ chức Bailey, Leonardi, & Barley, (2012) 1 Kỹ thuật với Talmaki, Kamat, & Saidi, (2015) 1

Máy tính 1

Máy tính ở Dangelmaier và cộng sự. (2005) Máy tính & Nhà thiết kế đồ họa, et al. (2007) 1

Ngành công nghiệp

Phân tích hệ thống Kamat, & Martinez (2003) 1 Xây dựng Tại sao, (2003) 1

Làm người mẫu Quản lý và


Mô phỏng Kinh tế học

Cuộc họp Chấn, (2003) 1 Máy tính trong Sinh học Somasundaram, & 1
Tự động hóa và Y học Kalaiselvi, (2010)
Quy trình CIRP Lindskog và cộng sự. (2013) 1 tạp chí của Rua & Alvito, (2011) 1

Khoa học khảo cổ

Thực tế ảo Dorozhkin và cộng sự. (2012) 1 Máy tính & Công nghiệp Lu và cộng sự. (2015) 1

Kỹ thuật
Khoa học và Nandan và cộng sự. (2006) 1 Tạp chí quốc tế của Rubio, Sanz, & Sebastián, 1

công nghệ hàn Máy tính tích hợp (2005)


và nối Chế tạo

Tiêu chuẩn và giao Su, & Hoàng, (2014) 1 Tạp chí Vật liệu Mujber, Szecsi, & 1
diện máy tính. Công nghệ chế biến Hashmi, (2004)
Tạp chí quốc tế Dialami và cộng sự. (2015) 1 máy tính IEEE Người nhỏ, và cộng sự. (2001) 1

hình thành vật liệu Đồ họa và


Các ứng dụng
Trình độ cao Mặt trời và cộng sự. (2012) 1 Công nghệ và Hajdasz, (2008) 1

Kỹ thuật Thuộc kinh tế

Tin học Sự phát triển của


Kinh tế
Machine Translated by Google

16

Tạp chí của Kamat, & Martinez, (2007) 1 Tạp chí Quốc phòng Oerter và cộng sự. (2014) 1

Thông tin Mô hình hóa & Mô phỏng:

Công nghệ trong Các ứng dụng,

Xây dựng (ITcon) phương pháp luận,

Công nghệ
Tạp chí Canada Moghadam và cộng sự. (2012) 1 Tạp chí Xây dựng Rekapalli, & Martinez, 1

Công trình dân dụng Kỹ thuật & (2011)

Sự quản lý

Hiển thị Van Orden & Broyles, (2000) 1 JOM Chu và cộng sự. 2016 1

Địa chất, Tự nhiên Patel, Dholakia, & Singh, 1 Ung thư phẫu thuật Trương và cộng sự. (2016) 1

Mối nguy hiểm và rủi ro (2016)

4.2 Thực tế đã được xác nhận về lợi ích và chi phí liên quan đến hình ảnh 3D và VR

Phần này tiến hành kiểm tra thực tế các tuyên bố (huyền thoại) được thảo luận trong Phần 2 về lợi ích và chi phí

liên quan đến việc triển khai các kỹ thuật 3D/VR dựa trên tác động lên các nhiệm vụ DES. Như đã giải thích trong

phần trước, nghiên cứu này sử dụng phân tích tổng hợp mô tả.

4.2.1 Kiểm tra thực tế số 1: Định nghĩa vấn đề

Tác động của hình ảnh 3D và VR đến việc xác định vấn đề đã thu hút được ít nghiên cứu (4). Waisel và cộng sự. (2008),

trong đó kiểm tra cách các nhà phát triển mô hình chuyên nghiệp sử dụng các bản phác thảo câu và sơ đồ khi xây dựng vấn đề

kết luận rằng chiến lược mô hình hóa như vậy sẽ nâng cao hiểu biết ban đầu về vấn đề, dẫn đến việc tạo ra DES tốt hơn

các mô hình. Các bản phác thảo là sơ đồ 2D, không phải 3D hay VR. Korošec, Bole, & Papa, (2013) trong một thử nghiệm khác sử dụng 3D

display đi đến kết luận tương tự. Mặc dù bài báo thứ ba (Farooq, et al., 2007) cũng kết luận rằng 3D

trực quan hóa có thể hỗ trợ việc lập mô hình ở giai đoạn này, nhưng vẫn chưa rõ ràng về hoạt động cụ thể được áp dụng. Trên

Ngược lại, trong một cuộc khảo sát của Akpan & Brooks, (2012), phần lớn những người thực hành và nghiên cứu mô phỏng đã không

thấy bất kỳ lợi ích nào của việc sử dụng màn hình trực quan ở giai đoạn đầu của quá trình lập mô hình. Thông tin chi tiết có sẵn trong Bảng 4.

Bảng 4. Tác động của trực quan hóa đến việc xác định vấn đề và mô hình hóa khái niệm

Tài liệu Lợi ích/Chi phí thực hiện được

tham khảo Xây dựng/Định nghĩa vấn đề

Korošec, Bole, & Màn hình 3D giúp hiểu rõ hơn về định nghĩa vấn đề Papa, (2013)

quá trình.

Farooq và cộng sự, 2007 Trực quan hóa 3D giúp việc lập mô hình dễ dàng hơn so với khi sử dụng màn hình 2D.

Waisel và cộng sự, 2008 Sử dụng bản phác thảo 2D trong quá trình xây dựng vấn đề giúp tạo ra cái nhìn sâu sắc về vấn

đề.

Akpan và cộng sự, 2012 94% chuyên gia mô phỏng, người dùng và người ra quyết định không thấy bất kỳ ảnh hưởng nào của màn

hình 3D hoặc 2D đối với việc xác định vấn đề, cả về độ rõ ràng và thời gian cần thiết để hoàn

thành nhiệm vụ.

Mô hình khái niệm


Machine Translated by Google

17

Waisel và cộng sự, 2008 Càng phức tạp thì các nhà phát triển mô hình chuyên nghiệp càng có xu hướng sử dụng trực quan hóa (2D).

Chen và cộng sự, 2013 Nhiệm vụ phát triển mô hình bằng nguyên mẫu 3D và các ứng dụng mô phỏng hiển thị 2D khác. Việc sử dụng

các bản phác thảo 2D trong quá trình lập mô hình khái niệm sẽ dễ dàng hơn.

Murphy và cộng sự, 2002 Đã đánh giá ở giai đoạn nào của quy trình sản xuất mà hình ảnh 3D có thể hữu ích hơn trong quy trình DES.

4.2.2 Kiểm tra thực tế #2: Mô hình hóa khái niệm

Chỉ một trong ba bài nghiên cứu tác động của hiển thị hình ảnh đánh giá 3D. Nghiên cứu

kết luận rằng mặc dù hiển thị hình ảnh có thể ảnh hưởng đến hiệu suất trên mô hình hóa khái niệm, nhưng hình ảnh 3D thì không.

cải thiện các hoạt động của DES ở giai đoạn lập mô hình này. Bảng 4 cung cấp các kết luận chi tiết từ các nghiên cứu.

4.2.3 Kiểm tra thực tế số 3: Phát triển mô hình

Phần 2.3 liệt kê năm lợi ích và tuyên bố tích cực và hai chi phí hoặc suy đoán tiêu cực về mô hình hóa và

mô phỏng trong 3D và VR. Mười chín trong số sáu mươi bảy bài báo đã xem xét tác động của mô hình 3D/VR đối với

hiệu lực và hiệu quả thực hiện. Kết luận từ 19 nghiên cứu xác nhận tất cả những lợi ích cũng như

một trong những chi phí của mô hình 3D, tức là phải mất nhiều thời gian hơn để xây dựng mô hình 3D. Tuy nhiên, kết quả làm mất hiệu lực yêu cầu bồi thường

việc triển khai phương pháp lập mô hình 3D/VR. Ngược lại, hình ảnh 3D và VR (VRSIM) mang lại

một số lợi ích và dường như đã trở thành một phương pháp DES đã được thiết lập. Bảng 5 trình bày chi tiết về lợi ích nhận được và

chi phí của 3D/VR trong DES.

Bảng 5. Tác động của 3D/VR đối với việc phát triển mô hình và thời gian cần thiết để phát triển nó

Người giới thiệu Lợi ích/Chi phí thực hiện được

Al-Hussein và cộng Màn hình 3D cho phép các chuyên gia miền có hiểu biết về các hệ thống nhất định nhưng không quen với mô phỏng có

sự, (2006) thể dễ dàng mô hình hóa hoạt động.

den Hengst và cộng Hình ảnh 3D cung cấp các tính năng có tỷ lệ thực giúp giải quyết mọi vấn đề phức tạp.

sự, (2007)

Lindskog và cộng Tạo mô hình 3D tốn thời gian và có thể dẫn đến việc đơn giản hóa quá mức không cần thiết.

sự, (2013)

Choi và cộng sự, (2003) 3D giúp các chuyên gia miền (kỹ sư sản xuất, không chỉ chuyên gia mô phỏng) xây dựng mô hình của hệ thống mục

tiêu dễ dàng hơn.

Dangelmaier và cộng sự, 3D được ưu tiên hơn khi có sự tham gia của các chuyên gia nhiều lĩnh vực làm việc trong nhóm mô phỏng cùng với

(2005) các chuyên gia và nhà phân tích.

Chen và cộng sự, (2013) 3D nâng cao độ chính xác trong việc tạo mô hình, giúp xây dựng mô hình một cách hiệu quả và tạo điều kiện định vị

chính xác các bộ phận.

Kamat, & Martinez, 3D tăng cường sự thể hiện chính xác của mô hình. Không thể mô hình hóa chính xác toàn bộ đặc tính hệ thống trong

(2008) không gian 2D.

Sun và cộng sự, (2012) Hệ thống hiển thị 3D/VR giúp giảm bớt công sức lập mô hình.

Otamendi và cộng sự, Việc phát triển mô hình 3D rất tốn thời gian.

(2008)

Quarles và cộng sự, (2011) 3D nâng cao thực tế minh bạch và cung cấp cho người dùng trải nghiệm tương tác và
Machine Translated by Google

18

trực quan hóa chính xác về cấu trúc và quy trình bên trong.

Sử và cộng sự, (2014) Việc xây dựng mô hình 3D sẽ nhanh hơn.

Fishwick và cộng Mô hình 3D (điện toán thẩm mỹ) tốn thời gian hơn so với 2D.

sự, (2005)

Huang và cộng sự, (2007) Việc lập mô hình 3D rất tẻ nhạt và tốn thời gian.

Fishwick và cộng sự, 3D nên bổ sung cho phương pháp 2D chứ không phải thay thế nó.

(2004)

Akpan, & Brooks, Hơn 93% số người được hỏi đã sử dụng cả màn hình 3D và 2D cho biết rằng cần phải có (2012)

thời gian dài hơn đáng kể để xây dựng mô hình 3D so với 2D.

Oerter và cộng sự (2014) Môi trường VR tăng cường đáng kể việc học tập và mô hình hóa hợp tác mà không làm mất các thông số kỹ thuật. Chi

phí lập mô hình cao hơn và thời gian cần thiết lâu hơn cho kết xuất nghệ thuật (của không gian 3D) là những

hạn chế lớn của Nền tảng VR.

Khosravi, Mô hình hóa hệ thống xử lý hành lý dưới dạng biểu diễn chính xác nâng cao 3D.

Nahavandi, &

Creighton, (2010)

Hồng, Shi, & Tâm, Đúng là mô hình 3D gần với thế giới thực hơn nhưng cần rất nhiều công sức và thời gian để phát triển.

(2002)

Chen, Hou, & Wang, (2013) Những người không phải là chuyên gia có thể tương tác với mô hình và thu thập thông tin cần thiết để thực

hiện các chức năng. Ví dụ: trong trường hợp này, người quản lý cơ sở có thể tương tác với giao diện

mô hình 3D để thu thập thông tin hỗ trợ các hoạt động và quyết định, có thể truy cập cơ sở dữ liệu phụ trợ

thông qua mô hình 3D để người quản lý xem.

4.2.4 Kiểm tra thực tế số 4: Chạy mô-đun

Chín nghiên cứu đã điều tra tác động của việc sử dụng 3D/VR trong thời gian chạy mô phỏng. Tất cả các giấy tờ đã được xác nhận

những lợi ích được yêu cầu cũng như những tác động bất lợi của 3D/VR ở giai đoạn này. Trong khi bảy tác giả xác nhận tính tích cực

lợi ích, hai người kết luận rằng việc lựa chọn kỹ thuật trực quan này khiến mô hình chạy rất chậm. Bảng 6 chứa

thêm chi tiết về những kết luận này.

Bảng 6. Lợi ích và chi phí nhận được khi chạy mô hình DES trong 3D/VR

Người giới thiệu Lợi ích/Chi phí

Hoàng và cộng sự, (2007) Các chuyên gia không mô phỏng có thể chạy và tối ưu hóa mô hình 3D (CVP) cũng như đánh giá việc sử dụng
tài nguyên.

Robinson và cộng Tốc độ chạy chậm hơn của màn hình 3D đang làm giảm tốc độ thu thập

sự, (2012)

Waly và cộng sự, (2003) Chạy mô hình trong màn hình 3D làm cho nó chậm hơn.

Akpan, & Brooks, 3D Được ưu tiên để đánh giá hành vi của mô hình và kiểm tra lỗi.

(2012)

Oerter và cộng sự, (2014) Người dùng có thể khám phá môi trường 3D từ góc nhìn của người thứ nhất hoặc người thứ ba trong khi chạy mô hình,

cung cấp cho người dùng khả năng hình dung và khám phá toàn bộ mô hình một cách chính xác. Những khả năng này

sẽ cải thiện đáng kể khả năng trực quan hóa và giúp sử dụng đơn giản hơn cũng như giảm số giờ công mà nhóm sử

dụng,
Machine Translated by Google

19

từ đó giảm chi phí cho khách hàng.

Dangelmaier, Hình ảnh 3D giúp khắc phục các vấn đề khác nhau liên quan đến màn hình 2D như giải thích sai và sai sót

Fischer và cộng trong kết quả khi chạy.

sự, (2005)

Dorozhkin, Vance và cộng Triển khai môi trường thực tế ảo sống động bằng mô phỏng, hình ảnh trực quan thực tế được cung cấp cho phép

sự, (2012) người dùng tương tác với mô hình như trong đời thực trong thời gian chạy.

Farooq, Wainer và cộng Các DEV dựa trên 3D được triển khai đã nâng cao khả năng trực quan hóa dễ dàng hoạt động và quan sát

sự, (2007) các tương tác thực tế trong thời gian chạy cũng như trực quan hóa kết quả.

Talmaki, Kamat & Hệ thống hiển thị 3D được tích hợp với nền tảng PROTOCOL có thể nhận đầu vào cảm biến từ thế giới thực và

Saidi, (2015) cung cấp phản hồi cảnh báo nghe nhìn để tránh tai nạn trong thời gian chạy.

4.2.5 Kiểm tra thực tế số 5: Xác thực mô hình

Một cuộc điều tra về tác động của hình ảnh 3D và VR đối với việc xác thực mô hình là một trong những nhiệm vụ của DES.

thu hút sự chú ý nhất (23). Trong các nghiên cứu trải rộng trên nhiều lĩnh vực ứng dụng sử dụng các nghiên cứu khác nhau

phương pháp và giải quyết các vấn đề khác nhau (Bảng 2), tất cả đều được kết luận bằng việc xác nhận tất cả lợi ích của việc sử dụng 3D/VR cho mô hình

xác nhận được liệt kê trong Phần 2.4 và nhiều hơn nữa (Bảng 7). Kết quả cho thấy việc xác thực mô hình trong 3D/VR

môi trường không có bất kỳ tác động tiêu cực nào nhưng góp phần đáng kể vào việc nâng cao chất lượng tổng thể của DES

mô hình, có thể nâng cao độ tin cậy của các bên liên quan trong quá trình này.

Bảng 7. Lợi ích hiện thực của việc xác thực mô hình DES bằng cách sử dụng màn hình hiển thị hình ảnh 3D và VR.

Người giới thiệu Giải thích/Lý do

Mujber et al, 2004) 3D/VR giúp xác minh logic mô hình và khớp hành vi của mô hình với thế giới thực

hành vi, đây là một yếu tố quan trọng trong việc xác minh và xác nhận mô hình mô phỏng.

Akpan, & Brooks, Dễ dàng phát hiện lỗi hơn (logic, định tuyến và kết hợp các thành phần sai) và giảm thiểu (2014)

thời gian để phát hiện lỗi.

Al-Hussein và cộng sự, Sử dụng hình ảnh 3D giúp nâng cao hiểu biết tốt hơn về hoạt động xây dựng, (2006)

đặc biệt hữu ích cho việc xác minh và xác nhận mô phỏng.

Akpan, & Brooks, 3D giúp việc xác định lỗi trong mô hình trở nên dễ dàng hơn và mất ít thời gian hơn trong quá trình thực hiện

(2012) Thẩm định.

Bailey và cộng sự, (2012) 3D giúp các kỹ sư và chuyên gia không mô phỏng dễ dàng xác thực DES hơn

mô hình so với các thành phần thực tế và các quá trình.

Khoury et al, (2007) 3D tăng cường xác thực mô hình bất kể miền ứng dụng.

Rekapalli và cộng sự, Khả năng tương tác của 3D giúp phát hiện mọi hành vi bất thường trong mô hình.

(2011)

Alberts et al, (2012) Sử dụng 3D trong mô hình gỡ lỗi rất hiệu quả.

Choi, (2003) Chuyên gia tên miền có thể sử dụng nó để xác nhận mô hình một cách dễ dàng.

Dangelmaier và cộng 3D/VR giúp tìm ra lỗi trong mô hình dễ dàng hơn (khắc phục việc lập mô hình dễ xảy ra lỗi của các mô hình mô

sự, (2005). phỏng phức tạp) trong thời gian ngắn hơn.

Farooq và cộng sự, (2007) 3D giúp dễ dàng hình dung từng bước trong mô phỏng và nâng cao khả năng dễ dàng
Machine Translated by Google

20

xác nhận và gỡ lỗi mô hình và cải thiện các giao thức được thử nghiệm khác nhau.

Kamat, & Martinez, Giúp các chuyên gia tên miền xác định các lỗi mà các nhà phát triển mô hình có thể không phát hiện được.

(2001)

Kamat, & Martinez, Hình ảnh 3D cho phép thu hút các chuyên gia trong lĩnh vực có thể quan sát hoạt động của mô hình mô phỏng,

(2008) sau đó so sánh với hoạt động thực tế, từ đó giúp

xác định lỗi nhanh chóng.

Kamat, & Martinez, 3D giúp phát hiện dữ liệu không chính xác và lỗi logic.

(2003)

Chấn, (2003) 3D cho phép các nhà quản lý và kỹ sư có được bức tranh rõ ràng và đáng tin cậy hơn về mọi tác động của

những thay đổi đối với hệ thống. Điều này giúp việc xác thực mô hình và trình tự lắp ráp các thành phần

trở nên dễ dàng hơn trong vài phút.

Kamat, & Martinez, 3D giúp xác định đường chuyển động một cách chính xác.

(2007)

Kamat, (2008) 3D cung cấp thông tin không gian về không gian làm việc xây dựng và các chi tiết hình học của các thành

phần cơ sở được dựng lên được đưa vào mô hình mô phỏng, giúp nâng cao tính xác thực.

Lu, Zhen, Mi, & Bằng cách hiển thị kết quả của các bộ phận lắp ráp, trình tự lắp ráp phụ và hoạt động sản xuất ở

Hoàng, (2015) dạng 3D, người dùng có thể sửa các lỗi rõ ràng để đảm bảo trình tự lắp ráp cuối cùng là khả thi.

Hồng, Shi, & Tâm, Có thể đồng ý rằng việc xác thực mô hình không phải là một nhiệm vụ dễ dàng đối với người dùng, điều

(2002) mà 3D có thể đơn giản hóa. Thay vì sử dụng hoạt hình mô hình 3D phức tạp để phát triển, 2D có thể phục

vụ mục đích này.

Nandan và cộng Trình bày phân tích số chi tiết và các giá trị đo thực nghiệm của mô phỏng 3D về dòng chảy và truyền

sự. (2006) nhiệt trong quá trình hàn ma sát khuấy thép không gỉ, mô hình 3D chính xác hơn. Theo các tác giả, thực tế

này cho thấy sự cần thiết của mô hình 3D.

Dialami và cộng Khi xác nhận các kết quả được tính toán bằng số với các giá trị được đo bằng thực nghiệm, cả kết quả

sự. (2015) mô phỏng 2D và 3D đều "rất tốt".


Somasundaram & Sử dụng mô phỏng phẫu thuật dựa trên 3D so với 2D sẽ mang lại hiệu suất tốt hơn đáng kể trong việc xác

Kalaiselvi (2010) định các khu vực chính xác để thực hiện phẫu thuật và các hoạt động liên quan.

4.2.6 Kiểm tra thực tế số 6: Xác minh mô hình

Tương tự như trường hợp xác thực, xác minh mô hình là một hoạt động DES khác được hưởng lợi nhiều nhất từ 3D

hình dung. Tại đây, 12 nghiên cứu đã điều tra tác động tương đối của màn hình 3D so với 2D (Hình 8). Tất cả những người được khảo sát

các bài báo kết luận rằng 3D giúp việc xác minh mô hình DES bằng màn hình 3D dễ dàng hơn bất kỳ phương pháp nào khác. Một số

các nghiên cứu giải thích rằng trong các tình huống mà các chuyên gia miền tham gia vào quá trình lập mô hình, 3D sẽ giúp

dễ hiểu hơn về mô hình và các hoạt động và trở nên rất hữu ích và hữu ích. Trong vụ án được điều tra bởi

Kamat, & Martinez, (2003), các chuyên gia về miền đã có thể phát hiện ra những lỗi nghiêm trọng do người phát triển mô hình gây ra

người đã sử dụng dữ liệu không chính xác, sau đó tiếp tục chứng nhận mô hình DES là chính xác. Các chuyên gia tên miền đã có thể phát hiện ra
Machine Translated by Google

21

lỗi. Các nghiên cứu đã xác nhận tất cả lợi ích của việc sử dụng 3D/VR để xác minh như đã nêu trong Phần 2.4 và không xác định

mọi chi phí liên quan.

Bảng 8. Lợi ích nhận được của việc xác minh mô hình DES bằng hình ảnh 3D và VR

Người giới thiệu Lợi ích được thực hiện

Mujber và cộng sự, (2004). VR giúp xác minh logic và hành vi của mô hình, đồng thời cung cấp dấu vết trực quan về các sự kiện và

hỗ trợ những người chưa xây dựng được mô hình để kiểm chứng.

Al-Hussein và cộng Việc sử dụng hình ảnh 3D giúp nâng cao hiểu biết tốt hơn về hoạt động xây dựng, điều này đặc biệt hữu ích

sự, (2006) cho việc xác minh mô phỏng.

Kamat và cộng sự. (2007) 3D giúp khắc phục bất kỳ sự khác biệt nào có thể tồn tại trong mô hình mô phỏng theo dự định của chuyên gia

mô phỏng và hệ thống thực.

Khoury và cộng sự, (2007) Trực quan hóa 3D có hiệu quả khi được sử dụng để kiểm tra mã đó không có lỗi.

Dangelmaier et al, Sử dụng màn hình 3D để xác minh giúp tiết kiệm thời gian và chi phí.

(2005).

Farooq et al, (2007) 3D, giúp xác minh tính chính xác của kết quả một cách dễ dàng.

Sử và cộng sự, (2014) Xác minh mô hình 3D nhanh hơn: Các ứng dụng có mô hình hoạt hình 3D có thể được xây dựng và xác minh nhanh
chóng.

Kamat, & Martinez, Khả năng xem hoạt ảnh 3D của các quy trình giúp nâng cao khả năng xác minh.

(2008)

Kamat, & Martinez, Trực quan hóa 3D cho thấy tất cả các lỗi logic trong mô hình “trong vài phút” và giúp các chuyên gia miền

(2003) phát hiện các lỗi do chuyên gia mô phỏng sử dụng dữ liệu xấu, những lỗi mà các chuyên gia có thể không bao

giờ phát hiện ra.

Chấn, (2003) 3D giúp phát hiện tắc nghẽn dễ dàng và xác định chính xác kích thước bộ đệm.

Akpan, & Brooks, Việc sử dụng hình ảnh 3D cho các tác vụ xác minh đã giảm đáng kể thời gian thực hiện.

(2014)

Akpan, & Brooks, Hơn 73% số người được khảo sát sử dụng cả màn hình 3D và 2D cho biết thời gian dành cho việc xác thực và xác

(2012) minh mô hình trên màn hình 3D ngắn hơn so với màn hình 2D.

Mặt trăng và cộng sự, (2006) Màn hình 3D rất hiệu quả trong việc xác minh mô phỏng lắp ráp ô tô.

Kamat, (2008) 3D cung cấp thông tin không gian về không gian làm việc xây dựng và chi tiết hình học của các thành phần cơ

sở, giúp nâng cao khả năng xác minh.

Hồng, Shi, & Tâm, Điều đáng đồng ý là việc xác minh mô hình không phải là một nhiệm vụ dễ dàng đối với người dùng. Mặc dù màn

(2002) hình 3D có thể đơn giản hóa việc này nhưng việc tạo hoạt ảnh 3D khá phức tạp. Vì vậy, 2D có thể phục vụ mục

đích này.

4.2.7 Kiểm tra thực tế số 7: Thử nghiệm mô hình

Phần này xem xét các lợi ích và chi phí liên quan đến việc thực hiện thử nghiệm mô hình bằng 3D

màn hình/VR. Kết quả của các nghiên cứu được xem xét đã xác nhận tất cả các lợi ích được yêu cầu liệt kê trong Phần 2.5. Ngoài ra, các nghiên cứu

kết luận rằng 3D/VR giúp tiết kiệm thời gian thực hiện các nhiệm vụ. Bảng 9 cung cấp chi tiết các kết luận

đến bởi mười lăm bài báo điều tra nhiệm vụ này.
Machine Translated by Google

22

Bảng 9. Lợi ích và chi phí nhận thấy khi sử dụng màn hình hiển thị hình ảnh 3D/VR để thử nghiệm mô hình

Người giới thiệu Lợi ích và chi phí thực hiện được

Dorozhkin và cộng Người dùng có thể thay đổi tương tác đầu vào mô hình trong thời gian chạy mô hình một cách linh hoạt.

sự, (2012)

Rua và cộng sự, (2011) 3D phù hợp hơn với thao tác thời gian thực, trong khi các kỹ thuật viên có thể hình dung và thử nghiệm các

lý thuyết và giả thuyết khác nhau để tái thiết.

Dangelmaier và cộng 3D/VR tăng cường tối ưu hóa hệ thống sản xuất.

sự, (2005)

Robinson, Lee & Tốc độ chạy chậm hơn của màn hình 3D đang làm giảm tốc độ thu thập nhưng việc xác định điểm không chính xác

Edwards, (2012) của mô hình trong biểu diễn 2D sẽ dễ dàng hơn.

Farooq và cộng sự, (2007) Cell-DEVS cho phép chúng tôi phát triển các thí nghiệm mới một cách dễ dàng.

Chấn, (2003) Việc sử dụng đồ họa 3D và cách phối màu giúp hệ thống phân tích tương tác các điểm va chạm, vi phạm và suýt

va chạm trong suốt quá trình.

Li và cộng sự, 3D giúp việc thử nghiệm các phương pháp xây dựng khác nhau trong phân tích giả định trở nên dễ dàng hơn.

(2003) den Hengst và 3D làm nổi bật hành vi của mô hình trong quá trình thử nghiệm, đặc biệt khi có sự tham gia của các bên liên

cộng sự, (2007) quan vào hoạt động lập mô hình.

Fishwick, (2004) Trực quan hóa 3D (điện toán thẩm mỹ) vượt trội hơn nhiều so với màn hình 2D thông thường ở khả năng minh

họa tác động của những thay đổi trong các biến số.

Somasundaram & Thử nghiệm mô phỏng phẫu thuật y tế 3D v 2D của các chuyên gia y tế, kết quả trên 20 dữ liệu MRI cho thấy

Kalaiselvi (2010) việc sử dụng màn hình 2D đã khiến người thực hiện đánh lừa người thực hiện đến sai vị trí để thực hiện phẫu

thuật não, trong khi hình ảnh 3D nâng cao vị trí chính xác. Khi người dùng xác định chính xác các khu vực ở

một số vị trí bằng cách sử dụng màn hình 2D, hầu hết họ không thể trích xuất các phần não chính xác so với

màn hình 3D.

Akpan, & Brooks, 3D giúp phát hiện các lỗi trong mô hình trong quá trình thử nghiệm, xác nhận hoặc xác minh.

(2012)

Hajdasz, (2008) Nền tảng mô phỏng và hiển thị 3D của hệ thống hỗ trợ thông minh đã nâng cao khả năng phân tích giả định của

quá trình xây dựng.

Oerter và cộng sự, (2014) Người dùng có khả năng khám phá môi trường 3D từ góc nhìn của người thứ nhất hoặc người thứ ba trong khi chạy

mô hình, cung cấp cho người dùng khả năng hình dung và khám phá toàn bộ mô hình một cách chính xác. Những

khả năng này sẽ cải thiện đáng kể khả năng trực quan hóa và giúp sử dụng đơn giản hơn, đồng thời giảm số

giờ công mà nhóm sử dụng, từ đó giảm chi phí cho khách hàng.

Vội vàng, (2000) Với thuật toán hoạt hình 3D, có thể hiển thị, xoay và xem các bề mặt phản hồi mô phỏng mạng thần kinh từ

các vị trí khác nhau.

4.2.8 Kiểm tra thực tế #8: Phân tích kết quả mô phỏng

Hiệu quả của việc sử dụng 3D/VR để phân tích kết quả nghiên cứu mô phỏng là một trong những nghiên cứu phổ biến nhất. BẰNG

Trong trường hợp xác thực mô hình, tất cả 23 cuộc điều tra đều xác nhận tất cả các lợi ích được tuyên bố của 3D/VR trong

DES. Bảng 10 cung cấp thêm chi tiết về kết luận từ 23 nghiên cứu.

Bảng 10. Tác động của hiển thị 3D đến phân tích kết quả mô phỏng
Machine Translated by Google

23

Người giới thiệu Lợi ích/Chi phí thực hiện được

Aigner và cộng sự, (2007) 3D mã hóa thêm thông tin hữu ích cho việc phân tích.

Dorozhkin và cộng sự, (2012) 3D giúp người dùng hiểu môi trường mô hình hóa trong 3D và thay đổi tương tác các đầu vào của mô phỏng trong thời gian

chạy.

Kamsu-Foguem và cộng sự, 3D cung cấp các phương tiện mới, mạnh mẽ để phân tích trực quan dữ liệu theo thời gian. Các chi tiết phân tích:

(2012). Phân đoạn, phân cụm, phát hiện các sự kiện.

Rua và cộng sự. (2011) Mô hình 3D và chương trình Thực tế ảo cho phép thực hiện các thử nghiệm khác nhau và phân tích không gian trên quy mô con

người.

Rubio và cộng sự, (2005) 3D là một công cụ phân tích nhanh và chi phí thấp

Talmaki và cộng sự, 2015 3D cung cấp khả năng phân tích tốt hơn nhưng mất nhiều thời gian hơn để thực hiện.

Alberts và cộng sự, (2012) Điều này cho phép phân tích hành vi của loại hệ thống này ở quy mô thực tế lần đầu tiên trên máy tính để bàn

Bruzzone và cộng sự, (2009) Màn hình 3D giúp “phân tích các sửa đổi bố cục cửa hàng” và cung cấp phản hồi trực tiếp cho các chuyên gia miền

liên quan đến phân tích bố cục”.

Dangelmaier et al, (2005) 3D tiết kiệm thời gian cho việc phân tích kết quả, đặc biệt khi có sự tham gia của nhóm đa ngành.

Farooq và cộng sự, (2007) Môi trường 3D giúp phân tích kết quả mô phỏng dễ dàng hơn.

Wainer và cộng sự, (2009) Màn hình 3D cung cấp cho người dùng phổ thông nhiều môi trường dễ sử dụng để hỗ trợ quá trình phân tích mô hình.

Li và cộng sự, (2003) 3D giúp thử nghiệm các phương pháp xây dựng khác nhau trong phân tích giả định.

Qu và cộng sự, (2010) Các mô-đun đầu ra trạng thái và đồ họa 3D đóng vai trò là giao diện người dùng để kiểm soát các thông số cũng như phân

tích dữ liệu.

Smallman và cộng sự, (2001) 2D tăng cường phân tích chi tiết hơn 3D

Akpan, & Brooks, (2012) Những người tham gia thử nghiệm phân tích tính hiệu lực và hiệu quả của dịch vụ khách hàng của ngân hàng có thể phân tích kết quả mô

phỏng nhanh hơn.

Sơn & Kim, (2012) Trực quan hóa 3D nâng cao khả năng phân tích hiệu suất của phương tiện dưới nước bằng cách sử dụng mô phỏng sự kiện rời

rạc (mô hình DEVS).

Moghadam và cộng sự. (2012) Việc hiển thị bằng cách sử dụng studio 3D Max hiệu quả hơn trong việc phân tích

phương pháp xây dựng và hoàn thành dự án trong ít ngày hơn.

Kamat, & Martinez, (2001) Đã phát triển và sử dụng hệ thống hiển thị điều khiển 3D có mục đích chung có tên là trình hiển thị xây dựng động (DCV)

cho phép các nhà quy hoạch xây dựng có được những hình ảnh thực tế hơn

phản hồi từ phân tích mô phỏng.

Hoàng, et. al. (2007) Hệ thống dựa trên 3D tích hợp trực quan hóa và mô phỏng cho phép các nhóm dự án kiểm tra khả năng xây dựng thông qua các

mô hình 3D trực quan của dự án. Tuy nhiên, quá trình thu thập dữ liệu đầu vào cho hệ thống VP này là một quá trình tốn

nhiều thời gian.

Li và cộng sự, (2008) Triển khai hệ thống dựa trên 3D tích hợp trực quan hóa và mô phỏng cho phép các nhóm dự án kiểm tra khả năng xây dựng

thông qua các mô hình 3D trực quan của dự án một cách dễ dàng.

Hajdasz, (2008) Nền tảng mô phỏng và hiển thị 3D của hệ thống hỗ trợ thông minh đã nâng cao khả năng phân tích các mô hình quy trình

làm việc, xác định các thay đổi và đánh giá tác động của chúng đối với hiệu suất của quy trình xây dựng, phân tích các

giải pháp biến thể.

Nandan, Roy, Lienert, & Trình bày phân tích số chi tiết và các giá trị đo thực nghiệm từ mô phỏng dòng chảy và truyền nhiệt trong quá trình

DebRoy, (2006) hàn ma sát khuấy thép không gỉ, vật liệu 3D chính xác hơn.

Chu và cộng sự. (2016) 3D/VR giúp kiểm tra hành vi của hệ thống và điều chỉnh các tham số mô phỏng dễ dàng hơn để đạt được giải pháp tối ưu.
Machine Translated by Google

24

4.2.9 Kiểm tra thực tế số 8: Trình bày kết quả mô phỏng

Phần 2.6 liệt kê một số tuyên bố hợp lý về 3D/VR trong việc nâng cao khả năng trình bày kết quả cho các bên liên quan theo cách

dự án mô phỏng nhất định. Là một trong những lĩnh vực phổ biến thu hút sự quan tâm của các nhà nghiên cứu, tất cả các bài báo

đã xác nhận tất cả các tuyên bố liên quan đến việc sử dụng 3D/VR trong DES, với sự đồng thuận bất chấp nhiều vấn đề khác nhau đã được giải quyết

trong các lĩnh vực ứng dụng khác nhau và các phương pháp nghiên cứu được sử dụng. Bảng 11 cung cấp thêm thông tin chi tiết về các kết luận từ

hai mươi nghiên cứu.

Bảng 11 Hiệu quả của hiển thị 3D so với hiển thị 2D trong việc trình bày kết quả mô phỏng

Người giới thiệu Lợi ích/Chi phí được thực hiện

Aigner và cộng sự, (2007) Một số loại dữ liệu nhất định, ví dụ: dữ liệu khối yêu cầu 3D để trực quan hóa dữ liệu biểu cảm.

Kamsu-Foguem và cộng Trực quan hóa 3D trình bày thông tin theo cách biểu tượng và quen thuộc, đồng thời tạo điều kiện cho việc trình bày thông tin

sự, (2012) một cách tự nhiên và hiệu quả cho người dùng.

Qu và cộng sự, (2010) Những kết quả trực quan hóa 3D này chứng minh rằng các mô phỏng của chúng tôi mô phỏng một cách sống động hình dáng và hình

dạng của việc trồng cà tím được trồng thực sự.

Lindskog và cộng Trình bày chính xác mô hình như trong thế giới thực.

sự, (2013)

Fishwick, (2004) Trực quan hóa 3D giúp trình bày mô hình cho các bên liên quan.

Rodríguez và cộng Màn hình 3D cung cấp cho người dùng một giao diện nơi họ có thể di chuyển tự do bên trong mô phỏng.

sự, (2007)

Rua và cộng sự, (2011) Các mô hình 3D không chỉ là một phương tiện đơn giản để triển lãm và là nền tảng cho nghiên cứu khảo cổ học.

Tại sao, (2003) Mô phỏng nội thất và ngoại thất tòa nhà trong màn hình 3D thực tế bằng hình ảnh giúp cải thiện khả năng hiển thị các đơn vị

tòa nhà chung cư mới so với sử dụng 2D.

Talmaki và cộng sự, (2015) Sơ đồ trực quan hóa 3D thời gian thực cung cấp các chế độ xem đồ họa thực tế mà không thể thực hiện được

thông qua màn hình thông thường.

Bruzzone và cộng Hình ảnh 3D mang lại một số lợi ích đáng kể, chẳng hạn như trình bày phức tạp.

sự, (2009)

Dangelmaier và cộng sự, 3D/VR tăng cường trình bày kết quả cho các bên liên quan khác nhau.

(2005)

Kim và cộng sự, (2002) Người dùng coi tác phẩm 3D là hấp dẫn.

Kamat, & Martinez, Màn hình thực tế 3D giúp dễ dàng hơn khi trình bày cho các chuyên gia miền không thành thạo về mô phỏng và mô hình hóa.

(2005)

Wenzel và cộng sự, (2001) Hình ảnh 3D giúp minh họa kết quả dễ dàng hơn cho người ra quyết định/người quản lý.

Chen và cộng sự, (2013) Các mô hình và hoạt ảnh trực quan 3D hiện nay vẫn là cách trình bày trực quan nhất.

Kumar và cộng sự, (2004) Màn hình 3D giúp trình bày kết quả.

Van Orden và cộng sự, Nhìn chung, việc hiển thị các đối tượng và thông tin 3D thường hấp dẫn người dùng hơn.

(2000)

Akpan, & Brooks, Các chuyên gia mô phỏng và những người ra quyết định đều đồng ý rằng 3D nâng cao khả năng trình diễn và trình bày.

(2012)

Zhang và cộng sự. (2016) Các bác sĩ phẫu thuật đã phải chuyển màn hình 2D thành 3D để hiểu rõ hơn và thực hiện chính xác hơn.

Patel, Dholakia và Các giải pháp trực quan hóa 3D có thể mô phỏng các thảm họa từ các góc độ và hiện tại khác nhau
Machine Translated by Google

25

Sinh, (2016) thông tin theo cách giúp người dùng và những người ra quyết định khác hiểu được tình huống chi tiết hơn

và lên kế hoạch cho các hoạt động cứu hộ phù hợp.

5. Thảo luận

Kết quả của nghiên cứu này xác nhận một số lợi ích của hình ảnh 3D và VR trong DES, đồng thời vạch trần một số lợi ích.

nhưng những tuyên bố và suy đoán quan trọng trong tài liệu mô phỏng. Các nhiệm vụ mô hình hóa và mô phỏng trong đó hiển thị 3D

cho thấy những lợi ích đáng kể bao gồm phát triển mô hình, thử nghiệm và phân tích. Những thứ khác là xác nhận mô hình và

xác minh và trình bày kết quả cho các bên liên quan.

Việc tổng hợp các kết luận từ một số nghiên cứu đã bác bỏ tuyên bố rằng 3D/VR không mang lại bất kỳ lợi ích nào.

quan trọng đối với sự phát triển của mô hình. Ví dụ, 14 trong số 19 bài báo (74%) thực hiện cuộc điều tra này đã kết luận

rằng 3D/VR thực sự cải thiện đáng kể nhiệm vụ phát triển mô hình, trích dẫn một số lý do chính đáng. Một số

lý do được nâng cao bởi phần lớn các nghiên cứu cho rằng hình ảnh 3D hỗ trợ mô hình hóa nhóm, nâng cao

độ chính xác, cung cấp sự rõ ràng, v.v. (Bảng 5). Bất chấp những kết luận tích cực nêu trên, phần lớn các nghiên cứu vẫn

xác nhận rằng việc tạo mô hình 3D tốn nhiều công sức hơn và thời gian lâu hơn.

Xác thực và xác minh mô hình là các hoạt động quan trọng khác mà hình ảnh 3D đã được cải thiện

rất nhiều theo hai cách. Đầu tiên, các chuyên gia mô phỏng và những người dùng khác có thể nhanh chóng phát hiện ra lỗi trong mô hình 3D do tính chất của nó.

các tính năng hiển thị nâng cao, làm nổi bật hành vi của mô hình. Thứ hai, sự tham gia của các bên liên quan như một phần của mô phỏng

nhóm dự án rất am hiểu về lĩnh vực ứng dụng và có thể xác định các lỗi phức tạp trong mô hình trong quá trình thực hiện

xác nhận và xác minh mô hình, đặc biệt là một số vấn đề có thể khiến các chuyên gia mô phỏng mất nhiều thời gian

đã đến lúc xác định xem có hay không (Kamat & Martinez, 2005). Ví dụ, trong những tình huống được Kamat & Martinez mô tả,

(2003) và Wenzel & Jessen, (2001), trong đó các chuyên gia mô phỏng đã sử dụng sai nguồn dữ liệu trong hoạt động xây dựng,

sau đó xác minh và xác nhận mô hình là không có lỗi. Các chuyên gia tên miền đã có thể phát hiện ra vấn đề sau khi quan sát

mô hình ở dạng 3D, một tình huống mang lại độ tin cậy đáng kể cho quá trình lập mô hình và nâng cao khả năng chấp nhận,

khả năng sử dụng và thực hiện các kết quả DES. Do đó, 3D mang lại sự đóng góp đáng kể về mặt chất lượng cho quy trình DES,

từ đó giải quyết một trong những điểm nghẽn lớn đã gây nghi ngờ về DES như một hệ thống hỗ trợ quyết định trong nhiều thập kỷ

(Pidd & Robinson, 1998).

Thử nghiệm là một khía cạnh khác của quy trình DES trong đó hình ảnh 3D đã mang lại những lợi ích đáng kể.

Hoạt động này cũng thu hút các cuộc điều tra có ý nghĩa (19) với hầu hết các bài báo đều kết luận rằng màn hình 3D nâng cao

hiệu suất. Các kết luận khác nhau được đưa ra cho kết luận này được trình bày trong Bảng 9. Điều quan trọng cần nhấn mạnh là,

những phát hiện của các tác giả khác nhau phần lớn phụ thuộc vào mục đích và trọng tâm của các hoạt động thử nghiệm. Vì
Machine Translated by Google

26

ví dụ: làm nổi bật hành vi của mô hình, tốc độ chạy chậm của mô hình, thời gian cần thiết để hoàn thành

nhiệm vụ thí nghiệm, v.v. (Bảng 9).

Câu hỏi về sự cần thiết của hình ảnh 3D để phân tích là một trong những lĩnh vực thu hút một cuộc tranh luận lớn

rằng 3D không cần thiết trong việc phân tích kết quả mô phỏng (Aigner và cộng sự, 2007). Điều này thu hút sự chú ý giữa các

các chuyên gia mô phỏng có lẽ giải thích tại sao một số lượng lớn các bài báo được đánh giá lại nghiên cứu khía cạnh này của DES

các hoạt động. Trong số 23 bài viết xem xét tác động của màn hình 3D đối với việc phân tích dữ liệu hoặc kết quả, hơn 95%

kết luận rằng việc sử dụng màn hình 3D sẽ hiệu quả hơn và dẫn đến phân tích tốt hơn. Các nghiên cứu nhấn mạnh rằng thứ ba

thứ nguyên có thể rất hữu ích khi đánh giá hành vi của mô hình và thực hiện phân tích what-if, điều này cũng liên quan đến

các hoạt động thử nghiệm đã thảo luận ở trên (Aigner và cộng sự, 2007; Akpan & Brooks, 2012). Tương tự như trường hợp của

thử nghiệm, không thể điều tra tác động của màn hình đối với thời gian phân tích do hạn chế

số bài viết đề cập đến vấn đề này.

Cuối cùng, nghiên cứu cũng xác nhận những lợi ích đã nhận ra của 3D/VR trong việc trình bày kết quả. Sự đồng thuận

giữa các nhà nghiên cứu rằng hình ảnh 3D/VR mang lại những lợi thế đáng kể trong nhiệm vụ DES này có xu hướng cung cấp

giải pháp lâu dài cho thách thức trình bày kết quả mô phỏng cho các bên liên quan trong dự án mô phỏng theo cách

người ra quyết định có thể dễ dàng hiểu và bị thuyết phục.

6. Kết luận và công việc trong tương lai

Phân tích tổng hợp mang tính mô tả được thực hiện trong nghiên cứu này cung cấp bằng chứng mạnh mẽ về lợi ích đã nhận thấy của

ứng dụng hiển thị 3D và VR trong DES có thể mang lại lợi ích đáng kể về nhiều mặt của dự án và quy trình DES.

Nghiên cứu nêu bật những lợi ích đáng kể của 3D/VR đối với các nhiệm vụ và hoạt động mô hình hóa cốt lõi bao gồm mô hình

phát triển, thử nghiệm và phân tích cũng như xác nhận và xác minh mô hình, cuối cùng có thể dẫn đến

thành công chung của một dự án mô phỏng. Kết luận mạnh mẽ và nhất quán liên quan đến tác động của 3D/VR lên mô hình

xác nhận, xác minh và phân tích.

Khi thiết lập những lợi ích đã được nhận thấy của 3D/VR, bài viết xác nhận sự kết hợp giữa suy nghĩ và kết luận

về màn hình 3D như một phương pháp lập mô hình hiệu quả và thực sự là một kỹ thuật phát triển mô hình tốt hơn cho DES

thực hành trong thời đại tiến bộ trong việc trực quan hóa thông tin.

Tuy nhiên, nghiên cứu cũng khẳng định nhược điểm chính của việc tạo mô hình 3D (mất nhiều thời gian hơn để

hoàn thành nhiệm vụ phát triển mô hình) chỉ là lời khẳng định nhưng là thực tế. Mặc dù các bài viết được đánh giá không cung cấp

lý do cụ thể khiến việc tạo mô hình ở chế độ 3D mất nhiều thời gian hơn, đó là một khía cạnh quan trọng mà các nhà cung cấp phần mềm mô phỏng

cần chú ý đến việc cải tiến các công cụ mô hình hóa. Hơn nữa, thực tế là các nghiên cứu khác nhau sử dụng các
Machine Translated by Google

27

Phần mềm và công cụ DES đưa ra những kết luận hơi khác nhau về độ khó và thời gian cần thiết để hoàn thành 3D

mô hình hóa, người ta có thể suy đoán về khả năng nguyên nhân phát sinh từ các công cụ cụ thể được sử dụng.

Là một phần của nghiên cứu trong tương lai, chúng tôi dự định đánh giá các phần mềm và công cụ mô hình hóa khác nhau để xác định bất kỳ

tác động của nó có thể có đối với hiệu lực và hiệu quả thực hiện.

NGƯỜI GIỚI THIỆU

Aigner, W., Miksch, S., Müller, W., Schumann, H., & Tominski, C. (2007). Trực quan hóa dữ liệu theo định hướng thời gian—một cách có hệ thống

xem. Máy tính & Đồ họa, 31(3): 401-409.

Akpan, IJ (2006). Một nghiên cứu thực nghiệm về tác động của thực tế ảo đến mô phỏng sự kiện rời rạc. Luận án tiến sĩ,

Đại học Lancaster, Vương quốc Anh.

Akpan, IJ, & Brooks, RJ (2012). Nhận thức của người dùng về chi phí và lợi ích tương đối của màn hình hiển thị hình ảnh 2D & 3D trong

mô phỏng sự kiện rời rạc. Mô phỏng 88(4): 464-480.

Akpan, IJ, & Brooks, RJ (2014). Đánh giá thử nghiệm hiệu suất của người dùng trên hai chiều và ba chiều

Hiển thị phối cảnh các chiều trong mô phỏng sự kiện rời rạc, Hệ thống hỗ trợ quyết định, 64(2014), trang14-30.

Akpan, IJ, Brooks, RJ (2005a). Nghiên cứu thực nghiệm về tác động của thực tế ảo lên mô phỏng sự kiện rời rạc.

Trong Hội nghị Mô phỏng, 2005, IEEE.

Akpan, IJ, Brooks, RJ (2005b). Nhận thức của người thực hành về tác động của thực tế ảo lên mô phỏng sự kiện rời rạc.

Trong Hội nghị Mô phỏng, 2005, IEEE.

Alberts, S., Keenan, MK, D'Souza, RM, & An, G. (2012). Các kỹ thuật song song dữ liệu để mô phỏng một tác nhân quy mô lớn-

mô hình dựa trên hội chứng phản ứng viêm hệ thống trên các đơn vị xử lý đồ họa. Mô phỏng, 88(8): 895-907.

Al-Hussein, M., Athar Niaz, M., Yu, H., & Kim, H. (2006). Tích hợp hiển thị và mô phỏng 3D cho cẩu tháp

hoạt động trên các công trường xây dựng. Tự động hóa trong Xây dựng, 15(5), 554-562.

Âu G & Paul RJ (1996). Mô hình tương tác trực quan: Hệ thống đặc tả mô phỏng hình ảnh, Tạp chí Châu Âu về

Nghiên cứu Hoạt động, 91(1) (1996) 14–26

Bailey, DE, Leonardi, PM, & Barley, SR (2012). Sự hấp dẫn của ảo. Khoa học Tổ chức, 23(5), 1485-1504.

Banks, J., Carson II, JS, & Barry, L. (2005). Mô phỏng hệ thống sự kiện rời rạc, ấn bản thứ tư. Lề.
Machine Translated by Google

28

Barnes, M. (1996). Thực tế ảo & mô phỏng. Trong JM Charnes, DJ Morrice, DT Brunner, & JJ Swain (Eds.),

Kỷ yếu của hội nghị mô phỏng mùa đông năm 1996 (trang 101–110).

Beaverstock, M., Greenwood, A., Lavery, E., & Nordgren, W. (2012). Mô phỏng ứng dụng: Lập mô hình và phân tích bằng cách sử dụng

Flexsim, tái bản lần thứ 3 . Sản phẩm phần mềm Flexsim Inc., Orem, Hoa Kỳ.

Bennaton, J. & Sivayoganathan, K (1995). Tính hữu ích của mô phỏng sự kiện rời rạc 3D. Trong: Kỷ yếu ngày 31

Hội nghị MATADOR quốc tế, ngày 20 – 21 tháng 4, Manchester, 99 – 103.

Chuông PC (1991). Mô hình tương tác trực quan: Quá khứ, hiện tại và triển vọng, Tạp chí Hoạt động Châu Âu

Nghiên cứu, 54(3): 274-286.

Bell PC & O'keefe RM (1995). Một cuộc điều tra thử nghiệm về hiệu quả của mô phỏng tương tác trực quan.

Khoa học quản lý, 41(6): 1018-1038.

Bohannon, RW, Peolsson, A., Massy-Westropp, N., Desrosiers, J., & Bear-Lehman, J. (2006). Giá trị tham khảo dành cho người lớn

cường độ bám được đo bằng lực kế Jamar: phân tích tổng hợp mô tả. Vật lý trị liệu, 92(1), 11-15.

Brooks, R., Wang, W. (2015). Mô hình hóa khái niệm và quy trình dự án trong các dự án mô phỏng thực tế: một cuộc khảo sát về

nhà mô phỏng mô phỏng. Tạp chí của Hiệp hội Nghiên cứu Hoạt động, 66(10) 1669-1685.

Brooks, RJ, & Tobias, AM (1996). Chọn mô hình tốt nhất: Mức độ chi tiết, độ phức tạp và mô hình

hiệu suất. Mô hình toán học và máy tính, 24(4), 1-14.

Brooks, RJ, & Tobias, AM (2000). Đơn giản hóa việc mô phỏng các hệ thống sản xuất. Tạp chí quốc tế của

Nghiên cứu Sản xuất, 38(5), 1009-1027.

Brooks, R và Robinson, S (2001). Chuỗi nghiên cứu hoạt động mô phỏng, Palgrave.

Brooks, FP (1999). Thực tế ảo là gì? Ứng dụng và đồ họa máy tính của IEEE, 19(16-27).

Bruzzone AG, Briano E, Bocca E & Massei M (2007). Đánh giá tác động của các mô hình nhân tố con người khác nhau đến

quá trình công nghiệp và kinh doanh. Lý thuyết & Thực hành Mô hình Mô phỏng, 15(2), 199-218.

Calabrese, FA, Corallo, F., Margherita, A., & Zizzari, AA (2012). Hệ thống hỗ trợ ra quyết định dựa trên tri thức

kiểm soát hư hỏng tàu. Hệ thống chuyên gia có ứng dụng, 39(9), 8204-8211.

Chan, DSK, (2003). Mô hình mô phỏng trong phân tích sản xuất ảo để thiết kế quy trình và sản phẩm tích hợp.

Tự động hóa lắp ráp 23 (1) (2003) 69–74.


Machine Translated by Google

29

Chen HM & Huang, PH (2013). Mô hình hóa dựa trên AR 3D để mô phỏng các sự kiện riêng biệt của hoạt động vận tải ở

sự thi công. Tự động hóa trong Xây dựng, 2013(33), 123-136.

Chen, HM, Hou, CC, Wang, YH (2013). Một hệ thống chuyên gia trực quan 3D để bảo trì và quản lý các hệ thống hiện có

xây dựng cơ sở vật chất bằng phương pháp dựa trên độ tin cậy. Hệ thống chuyên gia với các ứng dụng, 40(1), 287–299.

Choi, BK, Park, BC, Park, JH, (2003). Phương pháp chuyển đổi mô hình chính thức để phát triển nhà máy dựa trên DEVS

giả lập. Mô phỏng, 79(8), (2003) 440-461.

Dangelmaier, W., Fischer, M., Gausemeier, J., Grafe, M., Matysczok, C., Mueck, B., (2005). Thực tế ảo và tăng cường

hỗ trợ mô phỏng hệ thống sản xuất rời rạc. Máy tính trong Công nghiệp, 56(4), 371-383.

Davies, R., Brailsford, S., Roderick, P., Canning, C., & Crabbe, D. (2000). Sử dụng mô hình mô phỏng để đánh giá

dịch vụ sàng lọc bệnh võng mạc tiểu đường. Tạp chí của Hiệp hội Nghiên cứu Hoạt động, 476-484.

den Hengst M, de Vreede GJ & Maghnouji R (2007). Sử dụng các nguyên tắc OR mềm để mô phỏng cộng tác: một nghiên cứu điển hình ở

ngành hàng không Hà Lan. Tạp chí của Hiệp hội Nghiên cứu Hoạt động 58(5): 669-682.

Dialami, M. Chiumenti, M. Cervera, CA de Saracibar, JP Ponthot, (2015). Trực quan hóa dòng nguyên liệu trong quá trình khuấy ma sát

hàn thông qua truy tìm hạt. Tạp chí Quốc tế về Hình thành Vật liệu, 8(2), 167-181.

Dodgson, M., Gann, DM, & Salter, A. (2007). Khi có hỏa hoạn hãy sử dụng thang máy: Công nghệ mô phỏng và

tổ chức trong kỹ thuật chữa cháy. Khoa học Tổ chức, 18(5), 849-864.

Dorozhkin, DV, Vance, JM, Rehn, GD, Lemessi, M. (2012). Kết hợp các hoạt động sản xuất tương tác

mô phỏng và thực tế ảo nhập vai. Thực tế ảo, 16(1), 15-23.

Fabritius CV, Madsen NL, Clausen J & Larsen J (2006). Tìm cách trực quan hóa tốt nhất của một ontology. Tạp chí của

Hiệp hội Nghiên cứu Hoạt động 57(12): 1482-1490.

Farooq, U., Wainer, G., & Balya, B. (2007). Mô hình DEVS của mạng ad hoc di động. Mô hình mô phỏng

Thực hành & Lý thuyết, 15(3), 285-314.

Fishwick PA (2004). Hướng tới một giao diện đa mô hình tích hợp: Cách tiếp cận giao diện người-máy tính để

các cấu trúc mô hình có mối liên hệ với nhau. Mô phỏng, 80(9): 421-432.

Fishwick, P., Davis, T., & Douglas, J., (2005). Biểu diễn mô hình bằng tính toán thẩm mỹ: Phương pháp & thực nghiệm

học. Giao dịch ACM về Mô hình hóa & Mô phỏng Máy tính (TOMACS): 15(3), 254-279.
Machine Translated by Google

30

Hajdasz, M. (2008). Mô hình hóa và mô phỏng các quá trình xây dựng nguyên khối. Công nghệ và kinh tế

Phát triển Kinh tế, 14(4), 478–491.

Hoffmann, H., Stefani, O., Patel, H., (2006). Mở rộng nơi làm việc trên máy tính để bàn bằng hệ thống thực tế ảo di động.

Tạp chí quốc tế về nghiên cứu con người-máy tính, 64(3), 170-181.

Huang, T., Kong, CW, Guo, H., Baldwin, A., Li, H., (2007). Một hệ thống tạo mẫu ảo để mô phỏng xây dựng

quá trình. Tự động hóa trong Xây dựng, 16(5), 576-585.

Hurrion RD (1986). Mô hình tương tác trực quan. Tạp chí Nghiên cứu Hoạt động Châu Âu, 23(3), 281-287.

Nhanh lên, RD (1993). Sử dụng các kỹ thuật hoạt hình 3D để hỗ trợ giai đoạn thiết kế và phân tích thử nghiệm của hình ảnh

dự án mô phỏng tương tác. Tạp chí của Hiệp hội Nghiên cứu Hoạt động, 44(7), 693-700.

Hurrion, RD (1980). Việc thực hiện mô phỏng tương tác trực quan bằng máy vi tính. Ô-ga, 8(2), 237-238.

Nhanh lên, RD (2000). Một phương pháp tuần tự để phát triển các mô hình siêu mô phỏng tương tác trực quan bằng cách sử dụng

mạng lưới thần kinh. Tạp chí của Hiệp hội Nghiên cứu Hoạt động 51(6): 712-719.

Jain, HK, Ramamurthy, K., & Sundaram, S. (2006). Hiệu quả của mô hình tương tác trực quan trong bối cảnh

Quyết định của nhóm đa tiêu chí Hệ thống, Con người và Điều khiển học, Phần A: Hệ thống và Con người, Giao dịch IEEE

vào, 36(2), 298-318.

John, MS, Cowen, MB, Smallman, HS, & Oonk, HM (2001). Việc sử dụng màn hình 2D và 3D để hiểu hình dạng

so với nhiệm vụ vị trí tương đối. Yếu tố con người: Tạp chí của Hiệp hội yếu tố con người và công thái học, 43(1), 79-98.

Kamat, VR, & Martinez, JC (2008). Cơ chế phần mềm để trực quan hóa công trình 3D có thể mở rộng và mở rộng

hoạt động. Những tiến bộ trong phần mềm kỹ thuật, 39(8), 659-675.

Kamat, VR & Martinez, JC (2007). Chuyển động của vật thể có tốc độ thay đổi trong hình ảnh 3D của việc xây dựng sự kiện rời rạc

các mô hình mô phỏng. Tạp chí Công nghệ thông tin Xây dựng (ITcon) Tập. 12, 293-303.

Kamat, VR (2008). Các mô hình sản phẩm logic để tạo kịch bản tự động cho hoạt ảnh xây dựng ở cấp quy trình. Những tiến bộ

trong phần mềm kỹ thuật, 39(3), 233-241.

Kamat, VR, & Martinez, JC (2005). Trực quan hóa 3D động của thiết bị xây dựng có khớp nối. Tạp chí của

tính toán trong kỹ thuật dân dụng, 19(4), 356-368.

Kamat, VR và JC Martinez. (2003). Xác thực các mô hình mô phỏng xây dựng phức tạp bằng cách sử dụng trực quan 3D.

Mô phỏng mô hình hóa phân tích hệ thống, 43(4), 455–467.


Machine Translated by Google

31

Kamat, VR và JC Martinez. 2001. Trực quan hóa các hoạt động xây dựng mô phỏng ở dạng 3D. Tạp chí tin học dân dụng

Kỹ thuật, 15(4), 329–337.

Kamsu-Foguem B, Tchuenté-Foguem G, Allart L, Zennir Y, Vilhelm C, Mehdaoui H....& Ravaux P (2012). Lấy người dùng làm trung tâm

phân tích trực quan bằng cách sử dụng kiến trúc lý luận kết hợp cho các đơn vị chăm sóc đặc biệt. Hệ thống hỗ trợ quyết định, 54(1): 496-509.

Khoury, HM, Kamat VR & Ioannou PG (2007). Đánh giá các công cụ mô phỏng và trực quan hóa xây dựng có mục đích chung

để mô hình hóa và hoạt hình các hoạt động của sân bay trên không. Mô phỏng, 83(9), 663-679.

Khosravi, A., Nahavandi, S., & Creighton, D. (2010). Một cách tiếp cận dựa trên khoảng dự đoán để xác định tối ưu

cấu trúc của siêu mô hình mạng lưới thần kinh. Hệ thống chuyên gia có ứng dụng, 37(3), 2377-2387.

Kim, J., Hahn, J., & Hahn, H. (2000). Làm thế nào để chúng ta hiểu một hệ thống có (rất) nhiều sơ đồ? Tích hợp nhận thức

các quá trình suy luận bằng sơ đồ. Nghiên cứu Hệ thống Thông tin, 11(3), 284-303.

Kim T, Lee J & Fishwick P (2002). Một quy trình mô phỏng và lập mô hình hai giai đoạn dành cho việc lập mô hình và mô phỏng dựa trên web. ACM

Giao dịch về Mô hình hóa & Mô phỏng Máy tính (TOMACS), 12(3), 230-248.

Kotiadis, K., & Robinson, S. (2008, tháng 12). Mô hình hóa khái niệm: thu thập kiến thức và trừu tượng hóa mô hình.

Trong Hội nghị Mô phỏng, 2008. WSC 2008. Mùa đông (trang 951-958). IEEE.

Korošec, P., Bole, U., Papa, G. (2013). Một cách tiếp cận đa mục tiêu để áp dụng kế hoạch sản xuất trong thế giới thực.

Hệ thống chuyên gia có ứng dụng, 40(15), 5839-5853.

Luật AM (2014). Mô hình hóa và phân tích mô phỏng, ấn bản thứ 5. Đồi McGraw: New York.

Law, AM, & McComas, MG (2002). Tối ưu hóa mô phỏng: tối ưu hóa dựa trên mô phỏng Trong Kỷ yếu của

Hội nghị lần thứ 34 về Mô phỏng mùa đông: khám phá những biên giới mới (trang 41-44). Hội nghị mô phỏng mùa đông.

Li, H., Ma, Z., Shen, Q., Kong, S., (2003). Thí nghiệm ảo về hoạt động xây dựng sáng tạo. Tự động hóa trong

Xây dựng, 12(5), (2003) 561-575.

Lindskog, E., Berglund, J., Vallhagen, J., & Johansson, B. (2013). Hỗ trợ trực quan hóa cho việc thiết kế lại ảo của

các hệ thống sản xuất. Thủ tục CIRP, 7, 419-424.

Lu, H. Zhen, H., Mi, W., Huang, Y. (2015). Một cách tiếp cận dựa trên vật lý với khái niệm hợp tác giữa con người và máy móc để

tạo ra trình tự lắp ráp. Máy tính & Kỹ thuật Công nghiệp, 89, 213-225.
Machine Translated by Google

32

Moghadam, M. Al-Hussein, M., Al-Jibouri, S., Telyas, A. (2012). Mô hình trực quan hóa bài mô phỏng cho hiệu quả

lập kế hoạch xây dựng công trình mô-đun 1 1 Bài viết này là một trong những bài viết chọn lọc trong Số đặc biệt về

Kỹ thuật xây dựng và quản lý. Tạp chí kỹ thuật dân dụng Canada, 39(9) (2012) 1053-1061

Moon, DH, Cho, HI, Kim, HS, Sunwoo, H., & Jung, JY (2006). Một nghiên cứu điển hình về thiết kế cửa hàng bán đồ cơ thể tại một

nhà máy ô tô sử dụng mô phỏng 3D. Tạp chí Nghiên cứu Sản xuất Quốc tế, 44(18-19), 4121-4135.

Mujber TS, Szecsi T & Hashmi MSJ (2004). Ứng dụng thực tế ảo trong mô phỏng quá trình sản xuất. Tạp chí của

Công nghệ chế biến vật liệu, 155-156: 1834-1838.

Murphy, CA, & Perera, T., (2002). Định nghĩa về mô phỏng và vai trò của nó trong một công ty hàng không vũ trụ. Mô phỏng

Thực hành & Lý thuyết, 9(6): 273-291.

Nandan, R., Roy, GG, Lienert, TJ, DebRoy, T. (2006). Mô hình số của dòng nhựa 3D và truyền nhiệt trong quá trình

hàn ma sát khuấy thép không gỉ. Khoa học và Công nghệ Hàn và Nối, 11(5), 526-537.

Oerter, J., Suddarth, W., Morhardt, M., Gehringer, J., McGinnis, ML, Shockley, J., Baysa, A. (2014) Kiến trúc hệ thống

và môi trường mô phỏng để xây dựng mô hình thông tin trong thế giới ảo. Tạp chí Mô hình Quốc phòng và

Mô phỏng: Ứng dụng, Phương pháp luận, Công nghệ, 11(3), (2014) 205-210.

Okulicz, K. (2004). Cách tiếp cận dựa trên thực tế ảo để lập kế hoạch quy trình sản xuất. Tạp chí quốc tế về sản xuất

Nghiên cứu, 42(17).

Orady, EA, Osman, TA, & Bailo, CP (1997). Phần mềm thực tế ảo cho robot và tế bào sản xuất

mô phỏng. Máy tính & kỹ thuật công nghiệp, 33(1-2), 87-90.

Otamendi, J., Mục sư, JM, & Garcia, A. (2008). Lựa chọn phần mềm mô phỏng để quản lý

hoạt động tại sân bay quốc tế. Lý thuyết & Thực hành Mô hình Mô phỏng, 16(8), 1103-1112.

Patel, V., Dholakia, MB, Singh, AP (2016). Chuẩn bị khẩn cấp trong trường hợp sóng thần Makran: nghiên cứu trường hợp về

trực quan hóa rủi ro sóng thần cho khu vực phía tây bang Gujarat, Ấn Độ. Địa chất, Nguy hiểm và Rủi ro Thiên nhiên, 7(2), 826-842.

Xuất bản hoặc diệt vong (2015). Harzing.com Nghiên cứu về các sản phẩm và dịch vụ quản lý quốc tế dành cho giới học thuật.

www.harzing.com/pop.htm [Truy cập vào tháng 1 năm 2015].

Qu, H., Q. Zhu, M. Guo, Z. Lu, Mô phỏng mô hình dựa trên carbon cho thực vật ảo như một hệ thống thích ứng phức tạp.

Lý thuyết và thực hành mô hình hóa mô phỏng, 18(6), (2010) 677-695.


Machine Translated by Google

33

Quarles J, Fishwick P, Lampotang S, Fischler I & Lok B (2010). Một cách tiếp cận thực tế hỗn hợp để kết hợp động một cách tương tác

mô hình với các hiện tượng vật lý tương ứng, Giao dịch ACM trên Mô hình hóa & Mô phỏng Máy tính, 20(4): 23

trang.

Rekapalli, P., & Martinez, J. (2011). Môi trường thực tế ảo dựa trên mô phỏng sự kiện rời rạc dành cho xây dựng

Hoạt động: Giới thiệu công nghệ. Tạp chí Kỹ thuật và Quản lý Xây dựng, 137(3), 214-224.

Robinson S (2005). Mô phỏng sự kiện rời rạc: từ những người tiên phong đến hiện tại, điều gì tiếp theo? Tạp chí hoạt động

Hội nghiên cứu 56(6): 619–629.

Robinson, S. & Pidd M (1998). Kỳ vọng của nhà cung cấp và khách hàng về các dự án mô phỏng thành công. Tạp chí của

Hiệp hội Nghiên cứu Hoạt động, 49(3): 200-209.

Robinson, S., Lee, EPK, & Edwards, J., S. (2012). Khơi gợi kiến thức dựa trên mô phỏng: Hiệu quả của hình ảnh

các tham số biểu diễn và mô hình. Hệ thống chuyên gia có ứng dụng, 39(9): 8479-8489.

Rodriguez, S., Hilaire, V., & Koukam, A., (2007). Hướng tới một cách tiếp cận mô hình và phân tích đa khía cạnh toàn diện cho

Hệ thống phức tạp: Ứng dụng vào mô phỏng nhà máy công nghiệp. Lý thuyết & Thực hành Mô hình Mô phỏng, 15(5): 521-

543.

Rohrer MW & McGregor IW (2002). Mô phỏng thực tế bằng automod. Trong: Yusecan E, Chen CH, Snowdon JL & Charnes JM

(biên tập). Kỷ yếu của Hội nghị mô phỏng mùa đông năm 2002. San Diego, IEEE, trang 173–181.

Rua, H., & Alvito, P., (2011). Sống về quá khứ: Mô hình 3D, thực tế ảo và công cụ trò chơi là công cụ hỗ trợ

khảo cổ học và tái thiết di sản văn hóa – nghiên cứu trường hợp biệt thự La Mã Casal de Freiria. Tạp chí của

Khoa học khảo cổ học, 38(12), 3296-3308.

Rubio, EM, Sanz, A., & Sebastián, MA, (2005). Ứng dụng thực tế ảo cho sản xuất thế hệ tiếp theo.

Tạp chí Quốc tế về Sản xuất Tích hợp Máy tính, 18(7), (2005) 601-609.

Sargent, RG (2013). Xác minh và xác nhận các mô hình mô phỏng. Tạp chí mô phỏng, 7(1), 12-24.

Smallman, HS, John, MS, Oonk, HM, Cowen, MB, (2001). Thông tin sẵn có trong màn hình 2D và 3D. IEEE

Đồ họa và ứng dụng máy tính, 21(5), (2001) 51-57.

Somasundaram, K., Kalaiselvi, T., (2010). Thuật toán trích xuất não hoàn toàn tự động cho trục từ có trọng số T2

hình ảnh cộng hưởng. Máy tính trong Sinh học và Y học, 40(10), (2010) 811–822.
Machine Translated by Google

34

Sơn, MJ, & Kim, TW (2012). Mô phỏng điều khiển cơ động phương tiện dưới nước dựa trên cơ sở kết hợp rời rạc

sự kiện và mô hình thời gian rời rạc. Hệ thống chuyên gia với các ứng dụng, 39(17), 12992-13008.

Su, JM & Huang, CF (2014). Một hệ thống hiển thị 3D dễ sử dụng để lập kế hoạch cho các ứng dụng nhận biết ngữ cảnh trong hệ thống thông minh

các tòa nhà. Tiêu chuẩn & Giao diện Máy tính, 36(2): 312-326.

Sun, Z., Lee, LH, Chew, EP, & Tan, KC, (2012). MicroPort: Nền tảng mô phỏng tổng hợp container cảng biển

thiết bị đầu cuối. Tin học kỹ thuật nâng cao, 26(1), 80-89.

Tako, AA (2014). Khám phá quá trình phát triển mô hình trong mô phỏng sự kiện rời rạc: hiểu biết sâu sắc từ sáu chuyên gia

người điều hành. Tạp chí của Hiệp hội nghiên cứu hoạt động.

Tako, AA, & Robinson, S. (2010). Phát triển mô hình trong mô phỏng sự kiện rời rạc và động lực hệ thống: Một nghiên cứu thực nghiệm

nghiên cứu của các chuyên gia lập mô hình. Tạp chí Nghiên cứu Hoạt động Châu Âu, 207(2), 784-794.

Toufaily, E., Ricard, L., & Perrien, J. (2013). Lòng trung thành của khách hàng đối với một trang web thương mại: Phân tích tổng hợp mô tả về

tài liệu thực nghiệm và đề xuất một mô hình tích hợp. Tạp chí Nghiên cứu Kinh doanh, 66(9), 1436-1447.

Turner, CJ, Hutabarat, W., Oyekan, J., Tiwari, A. (2016). Mô phỏng sự kiện rời rạc và sử dụng thực tế ảo trong công nghiệp:

Cơ hội mới và xu hướng tương lai. Giao dịch IEEE trên hệ thống con người-máy, 46(6), 882-894.

Van Orden, KF, & Broyles, JW (2000). Hiệu suất nhiệm vụ trực quan không gian như là một chức năng của hai và ba chiều

trình bày các kỹ thuật trình bày. Hiển thị, 21(1), 17-24.

Waller AP & Ladbrook J (2002). Trải nghiệm các nhà máy ảo của tương lai. Trong: Yiicesan E, Chen CH, Snowden SL &

Charnes JM (biên tập). Kỷ yếu của Hội nghị mô phỏng mùa đông năm 2002. IEEE, Piscataway, NJ, trang 513-517.

Wainer, G., & Liu, Q. (2009). Công cụ đặc tả đồ họa và trực quan hóa các mô hình DEVS. Mô phỏng, 85(3), 131-158.

Waisel LB, Wallace WA & Willemain TR (2008). Trực quan hóa & xây dựng mô hình: phân tích các bản phác thảo của chuyên gia

người điều hành. Tạp chí của Hiệp hội Nghiên cứu Hoạt động 59(3): 353-361.

Waly, AF & Thabet, WY (2003). Môi trường xây dựng ảo dành cho quy hoạch tiền xây dựng, tự động hóa trong

Xây dựng, 12(2), (2003) 139–154

Wenzel S, Jessen U (2001). Việc tích hợp trực quan 3-D vào quy trình lập kế hoạch hậu cần dựa trên mô phỏng

hệ thống, Mô phỏng, 77(3-4):114-127.

Whyte, J. (2003). Đổi mới và người dùng: thực tế ảo trong lĩnh vực xây dựng, Quản lý xây dựng và

Kinh tế, 21(6), (2003) 565-572.


Machine Translated by Google

35

Zhang, G., Chu, XJ, Zhu, CZ, Dong, Q., Su, L. (2016). Tính hữu ích của phần mềm mô phỏng ba chiều (3D) trong

cắt gan cho bệnh u nguyên bào gan ở trẻ em. Ung thư Phẫu thuật, 25(3), L. 236-243.

Chu, C., Wang, J., Tang, G., Moreland, J., Fu, D., Wu, B. (2016). Tích hợp mô phỏng và trực quan hóa nâng cao cho

Tối ưu hóa quy trình sản xuất. JOM, 68(5), 1363-1369.

Zyda M (2005). Từ mô phỏng trực quan đến thực tế ảo đến trò chơi. Máy tính, 38(9): 25-32.
Machine Translated by Google

36

Những thực tế và huyền thoại đã được xác nhận về lợi ích và chi phí của Hình ảnh 3D và Thực tế ảo trong mô hình hóa và mô phỏng sự kiện rời rạc:

Phân tích tổng hợp mô tả bằng chứng từ nghiên cứu và thực tiễn

Điểm nổi bật của nghiên cứu:

• Thực tế đã được xác nhận so với những huyền thoại về 3D/VR trong mô hình hóa và mô phỏng sự kiện rời rạc.

• 3D/VR cải thiện chất lượng mô hình và phủ nhận những tuyên bố rằng nó không mang lại giá trị gì.

• 3D/VR có hiệu quả cao trong việc xác thực, xác minh và thử nghiệm mô hình.

• 3D/VR có giá trị đáng kể trong việc phân tích và trình bày kết quả.

• Việc tạo mô hình 3D/VR phức tạp, mất nhiều thời gian hơn nhưng nâng cao chất lượng dự án.

You might also like