Professional Documents
Culture Documents
A STUDY OF BEHAVIORAL bản dịch
A STUDY OF BEHAVIORAL bản dịch
MUA SẮM SẢN PHẨM TRÊN NỀN TẢNG THƯƠNG MẠI ĐIỆN TỬ TẠI THÁI LAN Chontida Chatsrichai1 Rawin Vongurai2
Thanatchaporn Jaruwanakul3*
1
Bằng tiến sĩ. Ứng viên, Tiến sĩ Triết học, Quản lý Công nghệ Đổi mới, Đại học Assumption
2
Giám đốc Chương trình, Tiến sĩ Triết học, Quản lý Công nghệ Đổi mới, Đại học Assumption
3
Phó Giám đốc, Phát triển Chính sách Chiến lược, Công ty TNHH True Corporation Public
trừu tượng
Nghiên cứu này nhằm mục đích điều tra các yếu tố quyết định ý định hành vi sử dụng thực tế tăng
cường (AR) khi mua sắm các sản phẩm may mặc trên nền tảng thương mại điện tử ở Thái Lan.
Các biến số chính là kỳ vọng về hiệu suất, kỳ vọng về nỗ lực, ảnh hưởng xã hội, thái độ đối với việc sử
dụng, nhận thức về sự thích thú, tính đổi mới và ý định hành vi. Dữ liệu (n=450) được thu thập, áp dụng
kỹ thuật lấy mẫu phi xác suất; lấy mẫu phán đoán, hạn ngạch và thuận tiện. Dữ liệu được phân tích bằng
phương pháp thống kê mô tả, phân tích nhân tố xác nhận (CFA) và phương pháp mô hình hóa phương trình cấu
trúc (SEM). Kết quả cho thấy kỳ vọng về hiệu suất, kỳ vọng về nỗ lực, sự thích thú được nhận thức và tính
đổi mới có tác động đáng kể đến ý định hành vi. Ngoài ra, tính đổi mới ảnh hưởng đáng kể đến sự thích thú
trong nhận thức. Mặt khác, ảnh hưởng xã hội và thái độ đối với việc sử dụng không có tác động đáng kể đến
ý định hành vi. Các nhà nghiên cứu học thuật, lãnh đạo doanh nghiệp và nhà tiếp thị được khuyến nghị cải
thiện giao diện người dùng và trải nghiệm người dùng về công nghệ AR để nâng cao tỷ lệ chấp nhận của người
tiêu dùng.
Từ khóa: Kỳ vọng về hiệu suất, Kỳ vọng về nỗ lực, Nhận thức về sự thích thú,
Giới thiệu
Thực tế tăng cường (AR) là một công nghệ mới ra đời phục vụ cho việc triển khai của các doanh
nghiệp. Sự phát triển từ thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR) lần đầu tiên được giới thiệu vào
năm 1962 dưới dạng mô phỏng nhập vai 3D (Heilig, 1962). Trong những năm gần đây, công nghệ VR và AR
đã nhận được sự quan tâm rộng rãi của các nhà đầu tư và công chúng, đặc biệt cùng với việc Mark
Nhiều nghiên cứu đã được thực hiện về công nghệ AR, nhưng rất ít nghiên cứu được thực hiện trong
ngành thương mại điện tử. Nhiều tài liệu về công nghệ AR ngày càng gia tăng bất chấp hiệu quả của
công nghệ này trong những năm gần đây (Saidin và cộng sự, 2015). Đặc biệt, Singhal et al. (2012)
tuyên bố rằng AR cung cấp hình ảnh trực quan tốt hơn và giao diện thống nhất giữa cài đặt thực tế và
ảo, đồng thời cho phép áp dụng biểu tượng tương tác hữu hình để thao tác đối tượng. Thương mại điện
tử (thương mại điện tử) là bất kỳ loại giao dịch kinh doanh nào bao gồm việc chuyển thông tin hoặc
giao dịch qua các kênh mạng kỹ thuật số. Nó mở rộng nhanh chóng trong thập kỷ qua và cho phép người
tiêu dùng trao đổi hàng hóa và dịch vụ nhanh hơn, rẻ hơn và thuận tiện hơn so với thương mại truyền
thống ở mọi nơi và mọi lúc (Baynal & Boyaci, 2016). Thị trường thương mại điện tử ở Thái Lan đang
phát triển nhanh chóng do số lượng giao dịch ngày càng tăng. Do đó, việc tăng tiền tệ trong năm 2019
sẽ kích thích chi tiêu trong nước và trợ cấp cho nhu cầu của hộ gia đình.
Chi tiêu bình quân đầu người cho Thương mại điện tử ở Thái Lan cao ở mức 1.746,20 USD/người/năm và sự
gia tăng tiêu dùng cá nhân có thể thúc đẩy tăng trưởng thị trường nhiều hơn (JP Morgan, 2019).
Bài viết này nghiên cứu mối quan hệ giữa hiệu suất kỳ vọng, nỗ lực kỳ vọng, ảnh hưởng xã hội,
thái độ sử dụng, nhận thức sự thích thú, tính đổi mới và ý định hành vi sử dụng công nghệ AR cho sản
phẩm may mặc trên nền tảng thương mại điện tử.
Khung khái niệm được đề xuất theo các lý thuyết trước đó và các dữ liệu liên quan
khung nghiên cứu học thuật dựa trên lý thuyết Mô hình chấp nhận công nghệ (TAM) và Lý thuyết thống
nhất về chấp nhận và sử dụng công nghệ (UTAUT) như trong Hình 1.
Các biến độc lập là kỳ vọng về hiệu suất, kỳ vọng về nỗ lực, ảnh hưởng xã hội, thái độ đối với việc
sử dụng, nhận thức về sự thích thú và tính đổi mới. Một biến phụ thuộc là
ý định hành vi
Machine Translated by Google
Các nhà nghiên cứu khám phá các yếu tố tác động đến việc người dùng áp dụng công nghệ AR trong
mua sắm trực tuyến các sản phẩm may mặc. Theo xu hướng metaverse trên thế giới, công nghệ AR được dự
đoán sẽ đóng một vai trò lớn trong thương mại trực tuyến toàn cầu. Quá trình áp dụng công nghệ AR đang
có nhu cầu và có nhiều khả năng sẽ được mở rộng cho nghiên cứu học thuật trong tương lai. Công nghệ
AR có thể là một trong những lựa chọn để thu hút họ tham gia nhiều hơn và lâu hơn vào nền tảng cũng
như giảm thời gian mua hàng chậm trễ, đặc biệt là đối với các sản phẩm may mặc thường yêu cầu mặc thử
để đảm bảo nó hoàn toàn phù hợp với kích thước và hình thức.
Mô hình chấp nhận công nghệ hay TAM lần đầu tiên được phát triển bởi Davis (1989). TAM ban
đầu bao gồm bốn yếu tố chính; nhận thức về sự hữu ích, nhận thức về tính dễ sử dụng, ý định hành
vi và việc sử dụng thực tế. Một số nghiên cứu đưa ra giả thuyết khác bằng cách thêm thái độ đối
với việc sử dụng vào mô hình, tự nhận mình là người điều tiết giữa nhận thức về tính hữu ích và
nhận thức về tính dễ sử dụng, ý định hành vi (Alwahaishi & Snasel, 2013).
UTAUT được mở rộng từ TAM, bao gồm kỳ vọng về hiệu suất, kỳ vọng về nỗ lực, ảnh hưởng xã hội,
điều kiện thuận lợi, ý định hành vi và việc sử dụng thực tế (Venkatesh và cộng sự, 2003). Tuy nhiên,
một số nhà nghiên cứu tuyên bố rằng nhận thức về tính hữu ích được thay thế bằng kỳ vọng về hiệu suất
và nhận thức về tính dễ sử dụng được thay thế bằng kỳ vọng về nỗ lực (Alwahaishi & Snasel, 2013).
Machine Translated by Google
Kỳ vọng về hiệu suất được định nghĩa là “mức độ mà một người tin rằng việc sử dụng công nghệ
sẽ giúp họ đạt được hiệu suất hoặc mục tiêu”. (Mueller-Johnson và cộng sự, 2017; Venkatesh và cộng sự,
Kỳ vọng về hiệu suất được kiểm tra là có tác động đến ý định hành vi sử dụng công nghệ AR để mua sắm
quần áo trực tuyến trên nền tảng thương mại điện tử. Do đó, giả thuyết đầu tiên được thiết lập.
H1: Kỳ vọng về hiệu quả hoạt động có ảnh hưởng đáng kể đến Ý định hành vi.
Kỳ vọng nỗ lực là yếu tố then chốt của việc áp dụng đổi mới bắt nguồn từ UTAUT.
Nó được xác định là “mức độ dễ dàng liên quan đến việc sử dụng công nghệ”
(Venkatesh và cộng sự, 2012). Mối quan hệ đáng kể giữa kỳ vọng nỗ lực và ý định hành vi đã được nhiều
học giả chứng minh (Ntsafack và cộng sự, 2018; Saprikis và cộng sự, 2021) và được coi là đưa mối quan
hệ này vào mô hình khái niệm về tính năng AR cho hoạt động mua sắm quần áo trực tuyến trên điện tử.
H2: Sự mong đợi nỗ lực có ảnh hưởng đáng kể đến Ý định hành vi.
Ảnh hưởng xã hội mô tả “mức độ mà một người nhận thấy rằng niềm tin và ý kiến của người khác
là quan trọng cho dù họ có nên sử dụng một hệ thống cụ thể hay không” (Fan và cộng sự, 2021). Ảnh hưởng
xã hội có thể tạo nền tảng cho thái độ của người dùng tiềm năng phù hợp với ý kiến của đồng nghiệp,
thành viên gia đình và bạn bè, những ý kiến này có thể chi phối hành vi của người dùng (Kijsanayotin và
cộng sự, 2009). Dựa trên các nghiên cứu trước đây, những cá nhân có tác động tích cực từ môi trường của
họ sẽ thể hiện hành vi có chủ ý sử dụng công nghệ AR để thử các sản phẩm may mặc trên nền tảng thương
mại điện tử (Baabdullah, 2018). Vì vậy, một giả thuyết được đưa ra:
H3: Ảnh hưởng xã hội có tác động đáng kể đến Ý định hành vi.
Thái độ hướng tới việc sử dụng đề cập đến sự chấp nhận hoặc từ chối của người dùng khi sử dụng
công nghệ hoặc thực hiện một số công nghệ nhất định (Zain và cộng sự, 2005). Mailizar và Johar (2021)
đã đăng tải rằng thái độ đối với việc sử dụng có khả năng tác động đến mức độ sẵn lòng sử dụng phương
pháp học tập AR của học sinh. Nghiên cứu này giải thích thêm rằng công nghệ AR trên nền tảng thương mại
điện tử có xu hướng được chấp nhận nhiều hơn khi người dùng có cảm giác tích cực về việc sử dụng nó để
đạt được kỳ vọng nào đó. Vì vậy, giả thuyết sau đây được đặt ra.
H4: Thái độ đối với việc sử dụng có ảnh hưởng đáng kể đến Ý định hành vi.
Cảm nhận sự thích thú lần đầu tiên được Davis (1989) giới thiệu và mở rộng mô hình TAM để xác
định động cơ nội tại của hành vi có chủ ý để áp dụng một hệ thống. Nó được gọi là “mức độ mà hoạt động
và có thể đáp ứng được kỳ vọng về hiệu suất của người dùng”. Liên quan đến môi trường AR, nhiều nhà
nghiên cứu đã chứng minh mối liên hệ giữa sự thích thú nhận thức và ý định hành vi trong việc áp dụng
ứng dụng AR (Haugstvedt & Krogstie, 2012; Ghazali et al., 2019). Tương tự như vậy, công nghệ AR mang
lại trải nghiệm mua sắm tốt hơn với sự thích thú và thu hút sự chú ý của khách hàng khi mua hàng trực
tuyến (Kim & Forsythe, 2012). Qua đó, một giả thuyết được đưa ra:
H5: Cảm nhận sự thích thú có tác động đáng kể đến Ý định hành vi.
Theo nghiên cứu thực nghiệm của Saprikis et al. (2021), tính đổi mới có ảnh hưởng đáng kể và
trực tiếp đến cảm giác thích thú. Những người đổi mới sẽ thấy thú vị khi sử dụng công nghệ mới và muốn
trở thành người đầu tiên thử tìm kiếm ý tưởng, sản phẩm hoặc dịch vụ mới. Dựa trên nhiều nghiên cứu,
có thể cho rằng công nghệ AR được coi là cách mới để trải nghiệm mua sản phẩm hoặc dịch vụ, tích hợp
Tính đổi mới đã được kiểm tra rộng rãi và có tác động trực tiếp đến hành vi có chủ ý sử dụng hệ thống
(Escobar-Rodriguez & Carvajal-Trujillo, 2014). Để xác minh sự thật, các giả thuyết sau được giải quyết:
H6: Tính đổi mới có tác động đáng kể đến Cảm nhận sự thích thú.
H7: Tính đổi mới có tác động đáng kể đến Ý định hành vi.
9. Ý định hành vi
Ý định hành vi có liên quan chặt chẽ và là yếu tố dự đoán việc sử dụng thực tế trong nhiều
nghiên cứu áp dụng công nghệ (Venkatesh & Davis, 2000). Ý định hành vi giải thích
“khả năng chủ quan của một người là anh ấy/cô ấy sẽ sử dụng một công nghệ thông tin cụ thể”
(Tanasapsakul & Vongurai, 2018). Trong bối cảnh này, nhà nghiên cứu giải thích ý định hành vi
vì việc sử dụng công nghệ AR của người dùng bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố động lực khác nhau (Saprikis và
Nghiên cứu này áp dụng phương pháp định lượng, sử dụng phương pháp phát bảng câu hỏi trực
tuyến. Cuộc điều tra được chia thành ba phần bao gồm câu hỏi sàng lọc, đo lường thang đo Likert năm
1. Dân số và cỡ mẫu
Đối tượng mục tiêu trong nghiên cứu này dựa trên những người từ 18 tuổi trở lên, đủ điều kiện
sử dụng thẻ tín dụng (theo luật Thái Lan), sống ở Thái Lan và có kinh nghiệm mua sản phẩm may mặc trên
ba nền tảng thương mại điện tử hàng đầu theo thị phần tại Thái Lan bao gồm Lazada, Shopee và JD
Central. Các giá trị tham số được tính toán bằng phần mềm thống kê của Soper (2021) cho kết quả cỡ mẫu
tối thiểu là 425. Đối với nghiên cứu này, bảng câu hỏi nhằm mục đích thu thập 450 người trả lời.
Machine Translated by Google
Nghiên cứu này thực hiện ba giai đoạn trong quy trình lấy mẫu. Thứ nhất, phương pháp lấy
mẫu phi xác suất của lấy mẫu có mục đích được sử dụng để chọn ra ba thương mại điện tử hàng đầu ở
Thái Lan từ thị phần là Lazada, Shopee & JD Central. Thứ hai, lấy mẫu hạn ngạch được sử dụng để
nhắm mục tiêu đến khách hàng của ba nền tảng thương mại điện tử hàng đầu (Tính đến Bảng 1). Thứ
ba, lấy mẫu có mục đích và lấy mẫu thuận tiện được áp dụng để lựa chọn khách hàng thương mại điện
tử từ 18 tuổi trở lên, đủ điều kiện sử dụng thẻ tín dụng, sử dụng mạng xã hội như Facebook,
LinkedIn, Twitter và Ứng dụng Line Chat qua bài đăng và tin nhắn trực tiếp. để phát bảng câu hỏi.
Quá trình thu thập dữ liệu diễn ra từ tháng 11 năm 2021 đến tháng 2 năm 2022.
lazada 35 181
SHOPPING 47 243
Trung tâm JD 5 26
Bảng câu hỏi đã được phân phát cho 500 người tham gia trong thời gian từ tháng 4 đến tháng
6 năm 2022. Sau quá trình sàng lọc, 450 người đã hoàn thành và chấp nhận. Kết quả nhân khẩu học
bao gồm giới tính, tuổi tác, nghề nghiệp, thu nhập và trình độ học vấn. Phần lớn người trả lời là
nữ (56,0%) trong khi nam là 44,0%. Về độ tuổi, phần lớn người dân ở độ tuổi từ 21-
30 tuổi (37,3%) trong khi nhóm ít nhất là những người trên 60 tuổi (2,6%). Về nghề nghiệp, nhân
viên doanh nghiệp là nhóm chính với tỷ lệ 41,1%, tiếp theo là người tự kinh doanh (22,4%), nhân
viên chính phủ (16,2%), sinh viên (12,0%), người về hưu (5,0%) và những người khác (3,3%). Về thu
nhập hàng tháng, nhóm chính là 20.000 đến 40.000 THB (39,1%), trong khi nhóm ít nhất là dưới
20.000 (14,4%). Hầu hết người tham gia có bằng Cử nhân là 68,6%, tiếp theo là Bằng Thạc sĩ là
16,0%, Trung học/Dạy nghề trở xuống là 14,4% và Bằng Tiến sĩ là 1,0%.
Phân tích nhân tố khẳng định (CFA) được tiến hành để khái niệm hóa mô hình, nhận dạng và
đo lường tham số. CFA được sử dụng để đánh giá mức độ phù hợp của mô hình dữ liệu và hệ số tải của
từng biến quan sát trong nghiên cứu này (Mueller & Hancock, 2001). Kết quả thu được từ phần mềm
thống kê SPSS AMOS phù hợp với số liệu thực nghiệm, do đó, CFA
Machine Translated by Google
không cần phải điều chỉnh. Ngoài ra, các kết quả có thể được xác nhận về giá trị hội tụ và phân biệt như
trong Bảng 2.
Mục lục Giá trị chấp nhận được Giá trị thống kê
Bảng 3 tóm tắt tất cả các giá trị được chấp nhận ở mức Cronbach’s Alpha cao hơn
hơn 0,70 (Cortina, 1993) và có ý nghĩa thống kê khi hệ số tải lớn hơn 0,30 (Field, 2013), điều này khẳng
định tính hợp lệ hội tụ của các mô hình đo lường có giá trị t lớn hơn 1,98, giá trị p nhỏ hơn 0,50. Các giá
trị độ tin cậy tổng hợp (CR) được xác nhận ở trên
0,70. Phương sai trung bình được trích xuất (AVE) được chấp nhận ở mức trên 0,40 (Fornell & Larcker, 1981).
Bảng 3: Kết quả phân tích nhân tố khẳng định, Độ tin cậy tổng hợp (CR) và Phương sai trung bình
Hiệu suất
Saprikis và cộng sự (2021) 3 0,724 0,674 - 0,695 0,725 0,467
Kỳ vọng (PE)
Nỗ lực mong đợi (EE) Saprikis và cộng sự (2021) 3 0,793 0,742 - 0,759 0,793 0,562
Ảnh hưởng xã hội (SI) Saprikis và cộng sự (2021) 3 0,770 0,682 - 0,801 0,772 0,531
Tính đổi mới (IN) Saprikis và cộng sự (2021) 4 0,832 0,678 - 0,822 0,832 0,555
Giá trị hội tụ được khẳng định khi giá trị CR lớn hơn AVE cao hơn 0,40 ((Fornell & Larcker, 1981).
Kết quả giá trị phân biệt được trình bày trong Bảng 4. AVE của mỗi cấu trúc không nằm ngoài mối liên hệ
giữa các cấu trúc và kết quả không cao hơn 0,80, thể hiện mức độ liên kết phù hợp giữa 7 cặp biến, do đó,
TRONG 0,745
Lưu ý: Giá trị được liệt kê theo đường chéo là căn bậc hai AVE của các biến
Do mô hình cấu trúc ban đầu không đáp ứng được tiêu chí chấp nhận được về chỉ số phù hợp nên mô
hình điều chỉnh đã được thực hiện để đảm bảo sự hài hòa của dữ liệu thực nghiệm. Các giá trị của mô hình
kết cấu sau điều chỉnh nhìn chung khá phù hợp được tổng hợp trong Bảng 5.
Machine Translated by Google
Mục lục Giá trị chấp nhận được Giá trị thống kê Giá trị thống kê
CMIN/DF < 3,00 (Hair và cộng sự, 2006) 991,347/245 = 4,046 612,883/288 = 2,688
Tóm tắt mô hình Không thể chấp nhận Chấp nhận được
Ma trận nghiên cứu được tính toán có ý nghĩa đối với từng biến từ hồi quy
trọng số và phương sai R2 . Theo từng kết quả tính toán minh họa ở bảng 6.
Bảng 6: Kết quả giả thuyết của mô hình phương trình cấu trúc
Theo dữ liệu trong Bảng 6, chúng ta có thể thu được các phần mở rộng sau.
H1 được ủng hộ và có thể ngụ ý rằng kỳ vọng về hiệu quả hoạt động có ảnh hưởng đáng kể đến ý định hành vi
khi giá trị hệ số đường dẫn chuẩn hóa = 0,167. Hiệu suất
Machine Translated by Google
kỳ vọng là một yếu tố quan trọng trong mô hình UTAUT (Venkatesh & Davis, 2000). Do PE là một yếu tố dự báo mạnh mẽ
cho ý định hành vi, nên nhà nghiên cứu đã nhấn mạnh biến này vào mô hình khái niệm để kiểm tra việc sử dụng công nghệ
AR cho mua sắm quần áo trực tuyến trên nền tảng thương mại điện tử theo quan điểm của nhiều học giả (Venkatesh và
cộng sự, 2012; Giovanis và cộng sự ., 2018; Saprikis và cộng sự, 2021).
H2 khẳng định nỗ lực mong đợi có tác động đáng kể đến ý định hành vi, đại diện cho giá trị hệ số đường dẫn
chuẩn hóa = 0,136. Kỳ vọng nỗ lực là yếu tố then chốt của việc áp dụng đổi mới bắt nguồn từ UTAUT (Venkatesh và cộng
sự, 2012). Mối quan hệ đáng kể giữa nỗ lực kỳ vọng và ý định hành vi đã được nhiều học giả chứng minh (Giovanis và
cộng sự, 2018; Ntsafack và cộng sự, 2018; Saprikis và cộng sự, 2021) và được coi là đưa mối quan hệ này vào mô hình
khái niệm của AR tính năng mua sắm quần áo trực tuyến trên
H3 cho thấy giá trị hệ số đường dẫn chuẩn hóa = -0,020 cho thấy ảnh hưởng xã hội không có tác động đáng kể
đến ý định hành vi. Kết quả này mâu thuẫn với các tài liệu trước đó giải thích rằng SI là một trong những biến của
UTAUT tác động trực tiếp đến ý định hành vi (Kijsanayotin và cộng sự, 2009; Giovanis và cộng sự, 2018). Kết quả này
có thể là nhóm xã hội của hầu hết người dùng đều có chút hiểu biết về công nghệ AR. Vì vậy, họ không thể tìm kiếm
những người có ảnh hưởng trong giai đoạn đầu của công nghệ AR ở Thái Lan.
Đối với H4, mối quan hệ giữa thái độ đối với việc sử dụng và ý định hành vi không được hỗ trợ vì giá trị hệ
số đường dẫn chuẩn hóa = 0,081. Trong TAM, AT là nhân tố ảnh hưởng đến ý định hành vi (Cho & Cheung, 2003). Tuy nhiên,
kết quả của nghiên cứu này trái ngược với các nghiên cứu trước đó đã đo lường thái độ đối với việc sử dụng khi áp
dụng và thừa nhận rằng nó có thể nâng cao ý muốn sử dụng công nghệ (Zain và cộng sự, 2005; Mailizar & Johar, 2021).
Có thể cho rằng phần lớn người dùng đều chưa được trải nghiệm công nghệ AR. Vì vậy, họ không có một hình ảnh rõ ràng
H5 đã chứng minh rằng sự thích thú được nhận thức có tác động đáng kể nhất đến ý định hành vi trong nghiên
cứu này, dẫn đến giá trị hệ số đường dẫn được tiêu chuẩn hóa là 0,613. Trong bối cảnh AR, nhiều nhà nghiên cứu đã
chứng minh mối liên hệ giữa sự thích thú được nhận thức và ý định hành vi trong việc áp dụng ứng dụng AR. Cụ thể hơn,
Haugstvedt và Krogstie (2012) đã tìm thấy tác động tích cực giữa cảm giác thích thú và việc sử dụng ứng dụng AR dành
cho di sản văn hóa, mức độ sẵn sàng chơi 'Pokemon Go' của người dùng (Ghazali và cộng sự, 2019), dịch vụ AR trong
trung tâm mua sắm, và Tính năng AR trong các chương trình dạy học, mua hàng trực tuyến (Kim & Forsythe, 2012).
H6 khẳng định mối quan hệ hỗ trợ giữa tính đổi mới và sự thích thú được nhận thức, cho thấy giá trị hệ số
đường dẫn được chuẩn hóa = 0,214. Theo nghiên cứu thực nghiệm của Saprikis et al. (2021),
Machine Translated by Google
tính đổi mới có ảnh hưởng đáng kể và trực tiếp đến cảm nhận sự thích thú. Những người đổi mới sẽ thấy thú vị khi sử
dụng công nghệ mới và muốn trở thành người đầu tiên thử tìm kiếm ý tưởng, sản phẩm hoặc dịch vụ mới. Sau đó, họ có
thể đối phó với rủi ro và khẳng định thái độ tích cực đối với việc sử dụng công nghệ mới. Dựa trên nhiều nghiên cứu,
có thể cho rằng công nghệ AR được coi là cách mới để trải nghiệm mua sản phẩm hoặc dịch vụ, tích hợp thế giới thực và
ảo (Tariq, 2007).
H7 chỉ ra rằng tính đổi mới ảnh hưởng đáng kể đến ý định hành vi với giá trị hệ số đường dẫn chuẩn hóa =
0,233. Tính đổi mới đã được kiểm tra rộng rãi và có tác động trực tiếp đến hành vi có chủ ý sử dụng hệ thống (Escobar-
Sự đổi mới liên quan đến khả năng đổi mới của cá nhân để thử nghiệm những hàng hóa hoặc dịch vụ tiên
phong (Saprikis và cộng sự, 2021; Kim & Forsythe, 2012; Tariq, 2007). Do đó, có thể lưu ý rằng trước hết
những người đổi mới sẽ tình nguyện sử dụng và thể hiện hành vi có chủ ý để trải nghiệm công nghệ AR trên
1. Kết luận
Nghiên cứu này đề cập đến cách ứng dụng công nghệ AR vào các sản phẩm may mặc trong thương mại điện tử vì
nó có thể góp phần giúp các nhà lãnh đạo doanh nghiệp, đặc biệt là các công ty thương mại điện tử trên thế giới hiểu
rõ hơn về việc áp dụng của khách hàng trước khi đầu tư vào công nghệ đó.
Các nhà nghiên cứu kết hợp các lý thuyết và mô hình nghiên cứu để xây dựng khung nghiên cứu về việc áp dụng công nghệ
AR cho hoạt động mua sắm quần áo trực tuyến trên các nền tảng thương mại điện tử ở Thái Lan, bao gồm các lý thuyết về
áp dụng công nghệ bao gồm mô hình chấp nhận công nghệ (TAM) và lý thuyết thống nhất về chấp nhận và sử dụng công nghệ
(UTAUT). ). Kết quả cho thấy kỳ vọng về hiệu suất, kỳ vọng về nỗ lực, sự thích thú được nhận thức và tính đổi mới có
tác động đáng kể đến ý định hành vi. Ngoài ra, tính đổi mới ảnh hưởng đáng kể đến sự thích thú trong nhận thức. Mặt
khác, ảnh hưởng xã hội và thái độ đối với việc sử dụng không có tác động đáng kể đến hành vi.
chủ đích.
2. Khuyến nghị
Các nhà nghiên cứu học thuật, lãnh đạo doanh nghiệp và nhà tiếp thị nên xem xét
yếu tố quyết định quan trọng đến ý định hành vi sử dụng công nghệ AR cho cả nghiên cứu và phát triển kinh doanh nhằm
nâng cao tỷ lệ chấp nhận của người tiêu dùng bằng cách thúc đẩy sự thích thú, lợi ích, tính dễ sử dụng khi xem xét
mức độ đổi mới của khách hàng. Trong thực tế, các nhà tiếp thị và nhà phát triển AR nên tăng cường quan hệ công
chúng, xây dựng chiến dịch tiếp thị, phát triển giao diện và trải nghiệm của người dùng sao cho hấp dẫn, đồng thời
thúc đẩy cách sử dụng công nghệ AR và các ứng dụng của nó.
Machine Translated by Google
mang lại lợi ích cho người tiêu dùng và các nhóm xã hội của họ để tăng sự thích thú và thái độ tích cực giữa
họ.
Một số hạn chế đã được làm rõ vì các nghiên cứu sâu hơn sẽ mở rộng các biến số quan trọng hơn để đóng
góp tốt hơn cho cả lĩnh vực phát triển học thuật và kinh doanh. Phạm vi địa lý được thực hiện ở Thái Lan nên
các quốc gia khác sẽ có những phát hiện khác. Ngoài ra, cách tiếp cận định tính rất cần được xem xét để hỗ trợ
các phát hiện với những hiểu biết sâu sắc và tốt hơn.
Alwahaishi, S., & Snasel, V. (2013). Mô hình hóa các yếu tố quyết định ảnh hưởng đến sự chấp nhận của người tiêu dùng
và Sử dụng Công nghệ Thông tin và Truyền thông. Tạp chí Quốc tế về Áp dụng Điện tử,5(2), 25-39.
https://doi.org/10.4018/jea.2013040103
Baabdullah, MA (2018). Sự chấp nhận của người tiêu dùng đối với Trò chơi mạng xã hội di động (M-SNG) ở Ả Rập
Saudi: Vai trò của ảnh hưởng xã hội, động lực hưởng thụ và niềm tin. Công nghệ trong xã hội, 53, 91–
102.
Baynal, K., & Boyaci, A. (2016). Nghiên cứu và ứng dụng thương mại điện tử đề xuất phân loại và đánh giá tài
liệu cập nhật. Tạp chí quốc tế về tiếp thị và nghiên cứu thị trường, 23-23. https://doi.org/10.17369/
UHPAD.2016923644
Castelvecchi, D. (2016). Tai nghe giá rẻ tăng sức hấp dẫn của phòng thí nghiệm thực tế ảo Thiên nhiên, 533, 153–
154. https://doi.org/10.1038/533153a
Cho, V., & Cheung, I. (2003). Nghiên cứu về việc áp dụng dịch vụ pháp lý trực tuyến ở Hồng Kông.
Davis, FD (1989). Nhận thức về tính hữu ích, nhận thức về tính dễ sử dụng và sự chấp nhận của người dùng đối với
Thương mại điện tửIQ (2018). Thương mại điện tử ở Thái Lan Hướng dẫn dành cho doanh nghiệp Úc. Thương mại Úc
Escobar-Rodriguez, T., & Carvajal-Trujillo, E. (2014). Mua vé trực tuyến cho hãng hàng không giá rẻ: Ứng dụng
mô hình lý thuyết thống nhất về chấp nhận và sử dụng công nghệ (UTAUT).
Fan, X., Duangekanong, S., & Xu, M. (2021). Các yếu tố ảnh hưởng đến ý định sử dụng của sinh viên đại học
U-learning tiếng Anh ở Tứ Xuyên, Trung Quốc. Tạp chí điện tử AU-GSB, 14(2),
118-129. https://doi.org/10.14456/augsbejr.2021.20
Machine Translated by Google
Ghazali, E., Mutum, DS, & Woon, M.-Y. (2019). Khám phá hành vi và động lực của người chơi để tiếp tục chơi Pokémon
Go. Công nghệ thông tin & Con người, 32(3), 646–
667. https://doi.org/10.1108/ITP-07-2017-0216
Giovanis, A., Assimakopoulos, C., & Sarmaniotis, C. (2018). Áp dụng hình thức bán lẻ tự phục vụ trên thiết bị di động
Công nghệ ngân hàng: Vai trò của công nghệ, các yếu tố xã hội, kênh và cá nhân.
Tạp chí Quốc tế về Quản lý Phân phối & Bán lẻ, 47(9), 894–914.
Hair, J., Black, W., Babin, B., Anderson, R., & Tatham, R. (2006). Phân tích dữ liệu đa biến (tái bản lần thứ 6).
Haugstvedt, AC, & Krogstie, J. (2012, 5-8 tháng 11). Thực tế tăng cường di động cho di sản văn hóa: Nghiên cứu
chấp nhận công nghệ [Trình bày trên giấy]. Hội nghị chuyên đề quốc tế của IEEE về thực tế hỗn hợp và
Atlanta.
Heilig, M. (1962). Trình mô phỏng Sensorama. Bằng sáng chế Hoa Kỳ số - 3, 870. Bằng sáng chế và Thương mại Hoa Kỳ
Văn phòng.
Kijsanayotin, B., Pannarunothai, S., & Speedie, SM (2009). Các yếu tố ảnh hưởng đến việc áp dụng công nghệ thông tin y
tế tại các trung tâm y tế cộng đồng của Thái Lan: Áp dụng mô hình UTAUT.
Kim, J., & Forsythe, S. (2008). Áp dụng công nghệ thử ảo cho mua sắm quần áo trực tuyến.
Mailizar, M., & Johar, R. (2021). Kiểm tra ý định sử dụng thực tế tăng cường của sinh viên trong
Môi trường học tập hình học dựa trên dự án. Tạp chí Giảng dạy Quốc tế, 14(2), 773-790. https://doi.org/10.29333/
iji.2021.14243a
Morgan.JP (2019). Xu hướng thanh toán thương mại điện tử: Thái Lan. Thông tin chi tiết về thương mại điện tử Thái Lan.
https://www.jpmorgan.com/europe/merchant-services/insights/reports/thailand
Mueller-Johnson, K., Toglia, MP, Sweeney, CD, & Ceci, SJ (2007). Độ tin cậy được nhận thức của người lớn tuổi với tư
cách là nhân chứng và mối quan hệ của nó với chủ nghĩa tuổi tác. Khoa học Hành vi & Luật, 25(3),
355–375.
Ntsafack, FW, Kamdjoug, JRK, & Wamba, SF (2018). Khám phá các yếu tố ảnh hưởng đến thiết bị di động
Sự chấp nhận dịch vụ của người tiêu dùng trẻ ở Cameroon. Ở Á. Rocha, H. Adeli, LP Reis, S.
Costanzo (Eds.), Xu hướng và Tiến bộ trong Hệ thống Thông tin và Công nghệ (trang 46–
Pedroso, R., Zanetello, L., Guimaraes, L., Pettenon, M., Goncalves, V., Scherer, J., Kessler F., &
Pechansky, F. (2016). Phân tích nhân tố khẳng định (CFA) của thang tái sử dụng vết nứt (CURS). Lưu trữ
Saidin, N., Abd halim, N., & Yahaya, N. (2015). Đánh giá nghiên cứu về thực tế tăng cường trong giáo
dục: Ưu điểm và ứng dụng. Nghiên cứu Giáo dục Quốc tế, 8(13), 1-8. https://doi.org/10.5539/
ies.v8n13p1
Saprikis, V., Avlogiaris, G., & Katarachia, A. (2021). Các yếu tố quyết định ý định áp dụng Ứng dụng
thực tế tăng cường trên thiết bị di động tại các trung tâm mua sắm của sinh viên Đại học.
Tạp chí Nghiên cứu Thương mại Điện tử Lý thuyết và Ứng dụng, 16(3), 491–512.
https://doi.org/10.3390/jtaer16030030
Sica, C. & Ghisi, M. (2007). Phiên bản tiếng Ý của Kiểm kê lo âu Beck và Beck
Trầm cảm Inventory-II: Thuộc tính tâm lý và khả năng phân biệt đối xử. Trong MA Lange (Ed.),
Nghiên cứu thử nghiệm và thử nghiệm tâm lý hàng đầu (trang 27-50). New York: Nova.
Singhal, S., Bagga, S., Goyal, P., & Saxena, V. (2012). Hóa học tăng cường: Hệ thống giáo dục tương
tác. Tạp chí quốc tế về ứng dụng máy tính, 49(15), 1-5. http://dx.doi.org/
10.5120/7700-1041
Soper, DS (2021). Máy tính cỡ mẫu A-priori cho các mô hình phương trình cấu trúc [Phần mềm].
www.danielsoper.com/statcalc/default.aspx
Tanasapsakul, W., & Vongurai, R. (2018). Một cuộc điều tra về các yếu tố ảnh hưởng đến ý định hành vi của
người tiêu dùng thuộc các thế hệ khác nhau đối với các nhà hàng Nhật Bản được nhượng quyền tại
Tariq, B. (2007). Khám phá các yếu tố ảnh hưởng đến việc áp dụng thương mại di động. Tạp chí của
Venkatesh, V., & Davis, FD (2000). Phần mở rộng lý thuyết của mô hình chấp nhận công nghệ: Bốn nghiên cứu
thực địa theo chiều dọc. Khoa học quản lý, 46(2),186–204.
Venkatesh, V., Morris, MG, Hall, M., Davis, GB, Davis, FD, & Walton, SM (2003). Người dùng
Tiếp nhận công nghệ thông tin: Hướng tới một cái nhìn thống nhất MIS hàng quý. 27(3), 425–
478.
Venkatesh, V., Thong, JY, & Xu, X. (2012). Sự chấp nhận và sử dụng thông tin của người tiêu dùng
công nghệ: Mở rộng lý thuyết thống nhất về chấp nhận và sử dụng công nghệ. MIS hàng quý,
36(1), 157–178.
Wu, JH, & Wang, YM (2006). Đo lường sự thành công của KMS: Đặc tả lại mô hình của DeLone và McLean.
j.im.2006.05.002
Zain, M., Rose, R., Abdullah, I., & Masrom, M. (2005). Mối quan hệ giữa thông tin
chấp nhận công nghệ và sự linh hoạt của tổ chức ở Malaysia. Thông tin & Quản lý, 42(6), 41-51.
https://doi.org/10.1016/j.im.2004.09.001