You are on page 1of 6

TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM HÀ NỘI 2

VIỆN NGHIÊN CỨU SƯ PHẠM

LỚP BỒI DƯỠNG NGHIỆP VỤ SƯ PHẠM GIẢNG VIÊN ĐẠI HỌC- CAO ĐẲNG
KHÓA NVSP K14.23 LIÊN VIỆT

Chuyên đề: SỬ DỤNG PHƯƠNG TIỆN KỸ THUẬT VÀ CÔNG NGHỆ TRONG


DẠY HỌC ĐẠI HỌC

Họ và tên: Đặng Ngọc Quang


Ngày sinh: 30/06/2001
Nơi sinh: Hà Nội
SBD: 28
BÀI TẬP LỚN CHUYÊN ĐỀ

SỬ DỤNG PHƯƠNG TIỆN KỸ THUẬT VÀ CÔNG NGHỆ TRONG DẠY HỌC


ĐẠI HỌC

Câu 1: Hãy trình bày về công nghệ dạy học, các xu thế công nghệ trong giáo dục.

Câu 2: Hãy liệt kê các phần mềm hiện nay đang sử dụng, cho biết ứng dụng và lợi ích
của các phần mềm đó.

Bài làm

Câu 1: Hãy trình bày về công nghệ dạy học, các xu thế công nghệ trong giáo dục.

Công nghệ đã trở thành một phần không thể thiếu trong giáo dục hiện đại, giúp đơn giản
hóa quản lý lớp học, cá nhân hóa quá trình học tập, và tạo điều kiện cho học sinh tiếp cận
kiến thức một cách linh hoạt. Vậy công nghệ trong giáo dục là gì? Công nghệ dạy học là
áp dụng các thành tựu công nghệ hiện đại vào việc dạy học trên lớp, sử sụng triệt để các
phương tiện tiên tiến dạy học, giúp người học đạt được kết quả tối ưu nhất.
Công nghệ giảng dạy và xu hướng công nghệ trong giáo dục đã cách mạng hóa cách
giảng dạy và học tập của các nhà giáo dục. Những tiến bộ này mang đến những cơ hội
chưa từng có để nâng cao trải nghiệm và kết quả giáo dục. Dưới đây là một cái nhìn tổng
quan được trình bày dưới dạng đoạn văn:
- Công nghệ giảng dạy:
Công nghệ giảng dạy bao gồm nhiều công cụ và nền tảng đã thay đổi các phương pháp
giáo dục truyền thống. Việc tích hợp các nền tảng kỹ thuật số như Hệ thống quản lý học
tập (LMS) như Moodle, Blackboard hoặc Canvas, đã giúp tài liệu khóa học dễ tiếp cận và
tương tác hơn. Các hệ thống này tạo điều kiện cho sự kết hợp giữa học tập đồng bộ và
không đồng bộ, cho phép sinh viên truy cập các bài giảng, tài nguyên và bài tập một cách
thuận tiện, thúc đẩy một môi trường học tập linh hoạt hơn. Trong lớp học, bảng trắng
tương tác và máy chiếu kỹ thuật số đã thay thế bảng phấn truyền thống, giúp bài thuyết
trình trở nên sinh động và hấp dẫn hơn. Việc sử dụng thực tế ảo và thực tế tăng cường
(VR và AR) trong giáo dục mang lại trải nghiệm học tập phong phú, làm cho các khái
niệm phức tạp trở nên hữu hình và dễ hiểu hơn. Ví dụ: trong các môn học như giải phẫu
hoặc kỹ thuật, VR có thể mô phỏng các tình huống thực tế không thể hoặc không thực tế
trong môi trường lớp học truyền thống. Ngoài ra, các ứng dụng giáo dục và trò chơi hóa
đã giới thiệu những cách học mới vừa hấp dẫn vừa hiệu quả, đặc biệt là đối với học sinh
nhỏ tuổi.
- Xu hướng công nghệ trong giáo dục:
Một số xu hướng công nghệ mới nổi đang định hình tương lai của giáo dục. Trí tuệ nhân
tạo (AI) đi đầu với các hệ thống học tập thích ứng giúp cá nhân hóa trải nghiệm giáo dục
cho từng học sinh dựa trên tốc độ và phong cách học tập của họ. Các hệ thống này có thể
cung cấp các tài nguyên và đánh giá tùy chỉnh, tối ưu hóa quá trình học tập. Dữ liệu lớn
và Phân tích học tập đang được sử dụng để phân tích hiệu suất và mô hình học tập của
học sinh, cho phép các nhà giáo dục đưa ra quyết định sáng suốt về thiết kế chương trình
giảng dạy và phương pháp giảng dạy. Sự gia tăng của hình thức học tập trực tuyến và kết
hợp, được thúc đẩy nhanh chóng bởi đại dịch COVID-19, là một xu hướng quan trọng
khác. Phương thức học tập này mang lại sự linh hoạt và khả năng tiếp cận, giúp giáo dục
trở nên hòa nhập hơn cho sinh viên từ các nền tảng địa lý và kinh tế xã hội khác nhau.
Công nghệ chuỗi khối, mặc dù vẫn còn ở giai đoạn sơ khai trong lĩnh vực giáo dục, hứa
hẹn một cách an toàn và bất biến để ghi lại và lưu trữ thông tin xác thực về giáo dục, đơn
giản hóa quy trình xác minh. Cuối cùng, Internet of Things (IoT) ngày càng được sử dụng
nhiều để tạo ra 'lớp học thông minh' được trang bị cảm biến và thiết bị giúp cải thiện môi
trường học tập, như theo dõi điểm danh tự động, tối ưu hóa ánh sáng và nhiệt độ cũng
như thu thập dữ liệu về sự tham gia của học sinh.
Tóm lại, công nghệ giảng dạy và các xu hướng công nghệ đang diễn ra là rất quan trọng
trong việc hình thành một bối cảnh giáo dục hiện đại, hiệu quả và toàn diện. Những công
nghệ này không chỉ nâng cao trải nghiệm dạy và học mà còn chuẩn bị cho học sinh một
tương lai nơi khả năng thích ứng và hiểu biết về kỹ thuật số là điều tối quan trọng. Khi
những công nghệ này tiếp tục phát triển, chắc chắn chúng sẽ mở ra những biên giới mới
trong giáo dục, mang đến những khả năng thú vị cho cả người dạy và người học.
Câu 2: Hãy liệt kê các phần mềm hiện nay đang sử dụng, cho biết ứng dụng và lợi ích
của các phần mềm đó:

Hãy cùng đi sâu vào phân tích chi tiết về hai ví dụ cụ thể về phần mềm giáo dục: "Google
Classroom", Môi trường học tập ảo (VLE) và "Kahoot!", Hệ thống phản hồi của sinh
viên.

1. Google Classroom

Google Classroom, một phần của bộ Google for Education, là một dịch vụ web miễn phí
được Google phát triển dành cho trường học. Nó đơn giản hóa việc tạo, phân phối và
chấm điểm bài tập theo cách không cần giấy tờ. Chức năng chính của Google Classroom
là hợp lý hóa quá trình chia sẻ tệp giữa giáo viên và học sinh. Nó cho phép giáo viên tạo
lớp, đăng bài tập, sắp xếp thư mục và xem bài tập trong thời gian thực.

Một trong những lợi ích chính của Google Classroom là khả năng tích hợp liền mạch với
các dịch vụ khác của Google như Google Docs, Sheets và Slides, những dịch vụ được sử
dụng rộng rãi cho mục đích giáo dục. Sự tích hợp này cho phép sinh viên dễ dàng truy
cập và cộng tác trong các bài tập. Ví dụ: giáo viên có thể tạo bài tập trong Google Lớp
học và học sinh có thể cộng tác làm bài tập đó bằng Google Tài liệu. Thiết lập này không
chỉ thúc đẩy học tập hợp tác mà còn dạy cho sinh viên những kỹ năng cần thiết trong
cộng tác kỹ thuật số và quản lý tài liệu.

Hơn nữa, Google Classroom còn cung cấp một cách hiệu quả để giáo viên cung cấp phản
hồi và điểm số ngay lập tức cho học sinh. Công cụ chấm điểm của nền tảng có thể được
sử dụng để nhanh chóng đánh giá bài nộp của sinh viên và đưa ra nhận xét hoặc đề xuất
cải tiến. Vòng phản hồi tức thời này có lợi cho việc học của học sinh vì nó cho phép các
em hiểu được sai lầm của mình và rút kinh nghiệm kịp thời.
Ngoài ra, Google Classroom còn tăng cường giao tiếp giữa giáo viên và học sinh. Giáo
viên có thể đăng thông báo, tạo diễn đàn Hỏi đáp và học sinh có thể đăng câu hỏi hoặc
nhận xét của mình trên luồng. Tính năng này đảm bảo rằng các đường dây liên lạc vẫn
mở, ngay cả bên ngoài môi trường lớp học truyền thống, đặc biệt hữu ích trong các tình
huống học tập kết hợp hoặc từ xa.

2. Kahoot!:

Kahoot! là một nền tảng học tập dựa trên trò chơi được sử dụng như một công nghệ giáo
dục trong trường học và các cơ sở giáo dục khác. Trò chơi học tập của nó, "Kahoots", là
các câu đố trắc nghiệm do người dùng tạo và có thể truy cập được thông qua trình duyệt
web hoặc ứng dụng Kahoot.

Sự hấp dẫn chính của Kahoot! nằm ở các yếu tố tương tác và cạnh tranh của nó. Giáo
viên có thể tạo các câu đố thú vị và hấp dẫn, biến câu đố truyền thống thành trò chơi
tương tác. Học sinh có thể cạnh tranh với nhau hoặc tham gia các thử thách nhóm, điều
này giúp tăng thêm mức độ hứng thú và động lực thường thiếu trong các bài đánh giá
thông thường. Trò chơi học tập này giúp tăng cường sự tham gia của học sinh và có thể
giúp cải thiện khả năng lưu giữ thông tin.

Ví dụ: trong lớp học tài chính, giáo viên có thể sử dụng Kahoot! để thực hiện một bài
kiểm tra về thuật ngữ hoặc khái niệm tài chính. Khi học sinh trả lời các câu hỏi, họ sẽ
được thưởng điểm nếu trả lời đúng và tốc độ nhanh, đồng thời bảng xếp hạng được hiển
thị sau mỗi câu hỏi, thúc đẩy một môi trường cạnh tranh nhưng vui vẻ.

Kahoot! cũng cung cấp phản hồi ngay lập tức cho cả học sinh và giáo viên. Học sinh
nhận được thông tin ngay lập tức về câu trả lời của họ có đúng hay không, cùng với câu
trả lời đúng nếu sai. Đối với giáo viên, nó cung cấp một cái nhìn tổng quan về sự hiểu
biết của lớp về tài liệu, cho phép họ xác định những lĩnh vực có thể cần được giải thích
hoặc xem xét thêm.

Hơn nữa, Kahoot! có thể được sử dụng cho nhiều mục đích giáo dục khác nhau, từ giới
thiệu đến các chủ đề mới và ôn tập các tài liệu đã học trước đó cho đến đánh giá và khảo
sát quá trình. Tính linh hoạt và dễ sử dụng của nó làm cho nó trở thành một công cụ có
giá trị trong kho công nghệ giáo dục.

Tóm lại, cả Google Classroom và Kahoot! minh họa những lợi ích đáng kể của việc kết
hợp công nghệ trong giáo dục. Sự tích hợp của Google Classroom với các dịch vụ khác
của Google, khả năng phản hồi theo thời gian thực và các công cụ giao tiếp sẽ nâng cao
hiệu suất và hiệu quả của việc cộng tác và quản lý lớp học. Kahoot!, với phương pháp
học tập được ứng dụng hóa, không chỉ thu hút học sinh mà còn cung cấp một cách tương
tác và thú vị để đánh giá việc học và củng cố các khái niệm.

You might also like