You are on page 1of 15

Machine Translated by Google

Machine Translated by Google

DEDIÁCIÓK
Minden VAMPIRE rajongónak és a játék szeretetének.

TERVEZÉSEK
ÍRTA - Az évek során tapasztalt sok kreatív lény, ennek a könyvnek a nagy része a
Vámpír, az álarcos forráskönyvek együttműködése

(részemről egy kis kreativitással).

SZERKESZTŐ - Jasin Holliday, így minden hiba őt hibáztatja.

MŰVÉSZET

CÍMÉSZET TERVEZŐ – Jasin Holliday | Vámpír az álarcos logó, Chris Elliott, Tomas
Arfert.

KÖNYV TERVEZÉS ÉS ELINDÍTÁS – Jasin Holliday

FOTÓGÉP - iStock | ShutterStock Szerkesztette - Jasin Holliday

E KÖNYV TARTALMA KIZÁRÓLAG SZEMÉLYES FELHASZNÁLÁSRA SZÓL


NEM ELADÓ.
Machine Translated by Google
TZIMISCE

Barátok,

Fleshcrafters,

Kárpátok,

vajda

1
Machine Translated by Google
SABBATCLANS

Kik azok spirituális szekularizmus jellemzi Vicssitude, Tremere), és nem illeszkedik a Camarilla

politikájához, miszerint az emberek közé


Tzimisce úgy néz ki, ahogy akarják, és gyakran

Tzimisce? akarnak provokálni vagy megijeszteni. Vannak, akik


rejtőzködik (Tzimisce hajlamos arra, hogy az

embereket puszta játékszernek


előnyben részesítik az extrém
tekintse, ami alábbvalója van). Azonban
módosításokat és a sok Tzimisce kísérletezést.
Egy vérhold bíbor fényt vet az erdőn túli azok a Tzimiscék, akik őszintén
A klán fiatal tagjai gyakran azon kapják magukat,
földre, és valami félelmetes üvöltözik az hogy elszakadnak a Fiends történelmi elkötelezettek a Sabbat eszménye iránt, azok

éjszakába. A Tzimiscek ezeket a vidékeket ősi szerepétől, mint félelmetes földbirtokos uraktól, szektájuk mintaképei, lenyűgözve (sőt, megijesztve)
hazájuknak nevezik. Az idő óta más Sabbatokat buzgalmukkal és
és teljesen belevetik magukat egy saját
közreműködésükkel.
választásuk szerinti ügybe, akár szombati buzgók,
kiment az eszéből a Fiends
akár testes rémek, akár transzcendentális koldun
mesterei és urai a tartományoknak
varázslók. Tekintettel arra, hogy képesek testükkel
Kelet-Európa nagy részét. Ám az övék egy büszke,
manipulálni fizikai megjelenésüket, így csak

Az Ölelés
önző klán, amelynek a hagyománya
homályosan humanoidnak tűnnek. Mások arra
arisztokrata származásuk ellenére csak idáig tart. törekednek, hogy újradefiniálják, sőt

Valójában a klán azt állítja, hogy elpusztította a


túllépjék formáik határait, újraépítve magukat
vízözön előtti korszakát, és ennek a angyalok, szörnyek, rémálmok és még kevésbé
A Tzimisce ölelések rendkívül önzőek –
jelentős eseménynek a nyomán segített a szombat
felismerhető dolgok képében.
gyakran az apa sajátos megszállottságain
alapjainak megteremtésében.
vagy érdeklődésén alapulnak, nem pedig

a gyermek jellegzetes
A Tzimisce egy furcsa, Vicssitude néven ismert
tulajdonságain. Azok
fegyelmet gyakorol, amely lehetővé teszi számukra
a sajátjuknak megfelelő érdeklődésűek különösen
hogy megcsavarják a bőrüket és a csontjukat
nagyra értékelik, és sokan
áldozatok. Sok esetben ők
Tzimisce gyerekek mesterei voltak
gyakorlással finomítsák testi művészeteiket
mező az életben – volt-e ez a mező
önmagukra, de ugyanilyen gyakran

használják lakájjaikra és megtartóikra, Tzimisce be az orvostudomány vagy a sorozatgyilkosság

azonban csekély különbségtétel.


bojárjaikat és szlachtáikat (húsból készült

ghoulokat) iszonyatos thallokká változtatva. A


Rokontársadalom Elder Tzimisce, különösen a még mindig birtokos
viszontagság maga az
nemesek a régi vidékeken, lehetnek családi
egy sokat félreértett diszciplína, és az
A Sabbaton belül a Tzimiscék a spirituális vonalak, amelyekből ölelkeznek, vagy
eredetéről szóló viták időnként
vezetők és tudósok, ők inkább falka papok, alkalmanként korlátozhatják az apaságukat
ádáz partizán rivalizálásba sodorják a
Prisciek, vagy egyáltalán nincs címük, és a személyes a rémült falvakra, amelyek a birtokaik alatt
klánt. A Tzimisce klán a szélsőségek
fejlődésre összpontosítanak. Egyes vámpírok szenvednek. Újvilág és
klánja, és a távoli kastélyokban töltött hosszú,
még azon töprengenek (természetesen
hideg éjszakák megfordították a ördögöket.
hallótávolságon kívül), hogy a Tzimiscék nem túl a fiatalabb Tzimiscék nem olyan

őszinték a szektához való kötődésükben, és hogy diszkriminatívak és gyakorlatiasabbak.


perspektívák mind befelé, mind kifelé. A klán
az egyetlen ok, amiért jelen vannak a Sabbatban, Valójában sok Tzimisce-fióka alig több, mint
misztikusai a metamorfózis filozófiáját
az az, hogy nem szeretik a Camarilla klánokat sokkcsapat, átölelve és kereteik
tanulmányozzák, és igyekeznek felfedezni, mi
(különösen a határáig elvetemülten, hogy undort és
van a vámpírizmus állapotán túl. Idegen

hozzáállás
gyönyörködjön a vérontásban, amíg le nem telik.

2
Machine Translated by Google
TZIMISCE

3
Machine Translated by Google
SABBATH KLÁN

Frakciók az ördögök között A Román Hagyaték Alapítvány


Valahol van egy lány hegesen angolosított névvel. Úgy
nő, hogy a vérünk nyoma az ereiben áramlik. Tehetséges,
A Sárkány gyermekei
intelligens, csodagyerek. Zavart, hajlamos
A metamorfózis sok furcsa formát ölt, de egyik sem olyan
depresszióra és dührohamokra. A szomszédok
furcsa, mint amikor az ólomüveg ablakon keresztül
megtalálják a helyi házi kedvencek megcsonkított holttestét.
látjuk.
Valamit megpróbált faragni belőlük, amit nem tudott megnevezni.
kegyesség. A Drákónia Gyermekei a Fiends
Kísértetjárta élete ellenére természetes vezetővé, tüzes
szerzetesrendje, gyökerei Konstantinápolyba vezetnek, és
ragyogássá nő. Mégis beteljesületlen, még mindig nem
Tzimisce első gyermekétől származnak. A hús az imájuk,
találja a névtelen dolgot, amit keresett a sok kutya és
faragja szentségüket, és igyekeznek megtalálni a magukban
macska húsában. Megtalálja a megfelelő apróhirdetést vagy
és másokban elrejtett istenséget. A mennyország a Földön csak
internetes oldalt, egy non-profit genealógiai szervezetet.
egy kis távolságra van. A Sárkány gyermekei elutasítják
Kupala befolyását; még azt is megtagadják, hogy részt
vegyenek minden olyan szertartáson, amelyről úgy
gondolják, hogy kapcsolatban áll a koldunikus gyakorlatokkal.
A családfa benyújtása után kiválasztják, hogy részt vegyen egy
A klán vénei mindent megtesznek, hogy megvédjék a
kongresszuson, amely egy távoli rokon hagyatékán zártkörű
Gyermekeket az elutasítás politikai visszahatásától. A
bulihoz vezet. A jelenet egy véres bakchanália – nagy
lovagi rend azért létezik, hogy engesztelje a Tzimisce múltbeli
része dekadens, nagy része szörnyű. Nem fél.
bűneit.

Ezt kereste. Hajnal előtt, amikor a mennyezet csöpög a vértől,


Politikailag a tulajdonképpeni klán szinte minden fontosabb
átöleli. Másnap este kijelölnek egy szponzort, és bemutatják
döntésével ellentétben cselekszenek, mindig angyalként
a Damned társaságának.
vagy démonként ülnek a vállunkon.
Az idősebbek jobban szeretik, ha a gyerekek aktívak
maradnak a szektában, ahelyett, hogy kolostorba
Ez a Román Hagyaték Alapítvány munkája.
zárnák magukat. A rend sok templomost és nem kevés Sabbat Kuratóriumában nevek szerepelnek
Inkvizíció tagot termel.
mint például Bratovitch, Obertus, Grimaldi és Zantosa,
A Drákónia gyermekei gyakran származnak a
és olyan káinitákból áll, akik a mi lakóházainkból származtak.
Obertus revenant család. A képzés szigorú, és akkor Az alapítás
kezdődik, amikor még halandók.
tartja a kapcsolatot a családokkal, összejöveteleket szervez,
Bejárják a világot, megtanulják a rend 12 hagyatékát, és visszatérnek
és az élőhalottba fogadja a visszatérőket. Az ilyen
eredeti kolostorukba az Ölelésért. Ha a beavatott egy Akoimetai, a
kiválasztottak többet kapnak, mint egy ásót a fejre és egy
rend tudományos szárnya, rábízzák egy kötetet az Elfelejtettek
sekély sírt. Nem mindenki tudja, aki a vérünket hordozza. Az
Könyvtárából. Ha lovag, akkor egy levelet kell vinnie, amelyet tilos alapítás
kinyitnia, és amelyet maga a drákon vagy más vén jelzése pecsétel le.
átkutatja a földkerekséget, hogy megkeressük önfejű csajoinkat.

A globalizáció messzire elterjesztette klánunk magját, és ez


az új évezred olyan finom gyümölcsök izgalmas termését

tárta elénk.
Ördög. Kolostorok tarkítják a Földet, és gyakran a helyi gyerekek
menedékéül szolgálnak

4
Machine Translated by Google
TZIMISCE

Neofeullisták Meditációs technikákat tanítanak. Figyelemelterelésbe vetik

Íme, az ördögi Don Quijote. Egyeseknek megtört magukat. Ha meg tudják növelni az egyes etetések közötti időt,

anakronizmus, másoknak népi hős. akkor talán ajánlja őket kellemes társaságnak.

Valószínűleg egy kicsit mindkettő. Nem a legszorosabb


értelemben vett frakció, hanem egy ideál, egy hozzáállás, ami képes rá

bevérzik a többi frakcióba. Furcsa bajtársiasságot teremt. Az Öreg A Nagyváradi Liga


klánördög és a
A Oradea League és a Tzimisce Antitribu Szemantika fárasztó
A metamorfózisban élők, akik rendszerint egymás játékot tesz lehetővé, de a Tzimisce általában nem zavarja
torkán állnak, rosszindulatú tiszteletet és őshonos az olyan kifejezéseket, mint az „antitribu”. Bár személyes
büszkeséget találnak, amikor elismerik kölcsönös látásmódunk, sőt szimmetriáink is eltérhetnek egymástól,
neofeudalista hajlamukat. A neofeudalisták a királyok és az ördög még mindig ördög. A legtöbb a Sabbathoz tartozik.
jobbágyok éjszakáihoz igyekeznek visszatérni. Azt állítják, A többiek, különösen az idősebbek, apolitikusak. Még a
hogy hatalmas területek, nagy ivadékok szülnek, a Nagyváradi Liga sem bánt az „antitribu” szóval. Ők Tzimiscék
legkedvesebb házigazdák, de démoniak mindenkivel szemben, szövetsége, hatalmas ördögök, akik túlélték az anarch lázadást.
aki hívatlanul átlép. Dicséretként elmondható, hogy Fenntartják feudális birtokaikat a romániai Nagyvárad
önellátóak a Sabbattól, akikkel majdnem olyan gyakran állnak körül. Az egység záloga biztosítja, hogy egy külső erő,
szemben, mint a Kamarillával. Napjaink amely megtámadja ezeket a bátor szörnyeket, mindannyiukkal
élvonalában kevesen vallják ezt az eszményt. Még mindig szembenéz.
kevesebben élnek vele.
Még kevesebben élik túl sokáig. Egy ilyen példakép láttán
férges szívünkben valami csodálathoz hasonlító A Liga nem volt hajlandó alávetni magát sem a Kamarillának, sem a
mocorog. Sabbatnak. Van néhány Tzimisce, aki csatlakozott a Kamarillához, de az

A nosztalgia azonban még valami ilyen fenséges iránt ilyen egyéniségű szörnyek klánjában ez a felfogás nem rontja hiúságunkat,
is az emberiség szánalmas, sorvadt szerve. Ha kell, csókold mint a Lasombrát. Valószínűleg az Elefántcsont-toronyban sétáló
meg az unokatestvéred fejéből kinőtt törékeny kezet, de tudd, Ördög motivációi nagyon személyesek, konkrétak és átmenetiek
mikor kell letörni. lennének, hogy megviseljék a Warlockok társaságát. Talán ördögök

rejtőznek ott. Talán olyan arcot viselnek, amely nem a sajátjuk.

Exsanguinisták
A Legidősebb felfedezte a lehetőségek szörnyű
kilátásait, belebámult a transzcendentálisan groteszkbe,
és az egyetlen dolog, ami megzavarta, az az Éhség volt. A
halhatatlanság relatív, és ha igazán táncolni akarunk az
örökkévalósággal, akkor le kell győzni az Éhséget. Az
exsanguinisták megértik ezt. Tudják, hogy az Éhség táplálása
csak elmélyíti, csak erodálja és tágítja bennünk a ragadozó
kutat, amíg mindaz, ami vagyunk, semmivé válik. Ellentétben
más vérkultuszokkal, akik gore-t nyelnek, az exsanguinisták az

önmegtartóztatást gyakorolják. Ez a Metamorphosist mellékág


az ignoblis ritae-t fejlesztette ki

hogy minél tovább kerülje a vérivást.

5
Machine Translated by Google
SABBATH KLÁN

messze túl az ősi földeken. Ön fenntartja az Alapítvány


Archetípusok weboldalát. Ön előadásokat tart a szállodai
konferenciatermekben. Követi az e-maileket,

születési anyakönyvi kivonatokat, genealógiai tanulmányokat


PÉK
– a tzimiscei vér szinte láthatatlan nyomát, amely átíveli
Régen utaztál városról városra, árusként
a Földet. Interjúkat készítesz. Amikor megtalálod az arra
a bizarr és groteszk. Valaha showman voltál, hátborzongató
érdemeseket, behozod őket, megmentve őket attól a
bája elhozta a közönséget, hogy megcsodálhassa furcsa
sorstól, hogy kivételesen tehetséges halandókként
show-vonzatait. Időnként vért vettél tőlük. Néha megtartott
meghaljanak. Elveszett az elefántcsonttoronyban A
egy hallgatóságot, és hozzáadta a menazsériához. Manapság
Kamarilla bevette a várost. Mindenki elpusztult, az összes falkatársad. Csak te maradsz.
inkább helyhez kötött életet élsz. Megnyitottad a Furcsaságok
Kétségbeesetten felvetted az egyik Ivory Tower Kindred
Házát a városban. Alkotásai jól láthatóak.
arcát, aki meghalt a csatában. Megkóstoltad az övét

szíve vére, és éppen eleget érintett az emlékeiből.


Ez a modern világ a groteszket ünnepli. A
Valahogy a kaotikus utóhatásban a csel működött. De
gazemberek hozzád jönnek. Miért éppen a múlt héten
most mi van? Csak a várost tudod.
egy kis tolvajcsapat próbált betörni a helyedre. Az arcuk,
Kint vannak a csillagfürtök és a halál. Meddig folytatódhat ez
amikor a pácolt punkok kiugrottak a korsóból, hogy
az őrült bohózat? Egyre mélyebbre süllyedsz ebbe az ellopott
megvédjenek…? Nos, ez megfizethetetlen volt.
identitásba, szektába és klánba. Telnek az éjszakák, és
„Biztonságban otthon, kedves barátaim, és gyertek máskor is!”
Vinculum egy távoli emlék. Ez csak átmeneti megoldás
lehetett.
DEVIZA DIÁK

Nemrég érkezett egy új országba. Szülőfölded talaját PARANOIDAS FEND


hordozod, de igyekszel túllépni rajta. Olvastad az Öreg Klán egyik ősének írásait. Egy Obertus
Ahogyan a régi vidék koldunjai kommunikálnak a föld szerzetes prédikált neked a Sárkány makulátlan
szellemeivel, te is igyekszel megtalálni a hangokat fogantatásáról. Egyszer beszéltél egy sráccal, aki Lambach
ebben az új talajban. Te kutatod ennek a történetét
Ruthvennel beszélgetett. Összeraktad. Tudod, mi történik.
új hely. Meditálsz az energiájának apályán. Ezekkel az új De most már tudja, hogy tudod. Kicsiben kezdődött. Arra
emberekkel is kommunikálsz. ébredt, hogy elszakadt a ruhája, átrendezték a
Az Auspexen keresztül bepillanthatsz beléjük. Megízleli menedékedben lévő dolgokat, egyik kezében kés, a másikban
az érzelmeit. Kiszeded örömeiket, félelmeiket, ujjai hiányoznak. Egy alkonyatkor a „LÉGY JÓ LÁD” szavakat
jellembeli furcsaságaikat és sajátosságaikat. Ezeket a találtad a mellkasodba beleírva. Ott van, most téged figyel,
fogalmakat az agyadba temeted. Szellemi sírrablást nem? Most minden idejét a laborban tölti. Több auctoritas
hajtasz végre, a koponyádban viszed be az alkatrészeket ritae-t kihagytál. A többiek beszélni kezdenek. Kiben
a laboratóriumba, kipróbálod az egyes megfoghatatlan bízhatsz? Addig kísérletezel, amíg össze nem omlik a nappal.
tulajdonságokat, különböző kombinációkban oltod a
pszichédbe. Minden este elengedsz egy új teremtést, egy
új téged. Hagyja, hogy a többi ördög játssza a durva húsfoltjukat.Sötétben írod le a megállapításaidat, így nem fog látni.
Azi Dahakát az elmédben építed fel. Alapítvány
Megpróbáltad kivéreztetni az összes életrajzodat.
Toborzó A visszatérő családok vére van
Eltávolítottad a saját végtagjaidat. Nem tesz jót. Nincs
olyan messzire terjedt és olyan vékony. A megfelelő tehetség és
visszaút. Kiabálsz attól a túlzott tudattól, hogy
gének szinte bárhol a világon felbukkanhatnak. A Román
valami akkora, mint egy bolygó, zsírosan siklik az
Hagyaték Alapítvány elküldi Önt, hogy keresse meg a ma élő házak
elhalt sejtjeid között. Próbálod figyelmeztetni a többi
leszármazottait.
ördögöt, de senki nem figyel rá. Azt mondják, őrült vagy.
Igazán? Azt hiszik? Ó, milyen dicsőséges lenne, ha igaz lenne.

6
Machine Translated by Google
TZIMISCE

AZ AKOIMETAI TUDÓS SÉTÁLÓ VÁROSI LEGENDA


Obertusok között nőttél fel. Megtanultad a 12 hagyatékot, és A legidősebb az álmokban találta meg a transzcendenciát,
átölelték a Drákónia Gyermekét. te pedig mások sötét álmaiban keresel ihletet. Bejárja az
Tanulmányozással és jámbor szemlélődéssel országot, városi és vidéki mítoszokat gyűjtve – szájról fülre
járod a világot. Keresed a Belső Istenséget. közvetített történeteket – olyan történeteket, amelyek
Megpróbálod testben faragni a Mennyországot a Földön. minden elmeséléssel élnek, kúsznak és fejlődnek. Változtok vele
A kezed nem egy művész keze, de ha a Szentlélek ihlette, a történeteket is, szörnyekké formálva magad.
istenséget találhatsz a nyers húsban. Valami önmagadnál Te egy horogkezű gyilkos vagy. Te vagy a vérző
nagyobb dologba csapsz bele, és olyan szimmetriát tudsz nő, aki megjelenik az elsötétített tükörben. Te vagy
alakítani, amit soha nem is gondoltál volna, olyan a Chupacabra. Előadja a véres legendákat, gazdagítva
formákat, amelyek az álmok előtt léteztek. Néha megmutatod az elhalt víz talaja a kecske rémálmaiban.
a halandóknak ezt az ősi ikonográfiát. Amikor megmutatod Néha egy legendára összpontosítasz, finomítod a
nekik mennyei arcodat, amikor sikoltoznak és vért izzadnak, képének apró részleteit utazás közben. Megtalálod
akkor eszedbe jut, hogy az angyaloknak miért kell mindig a Metamorfózis az árnyalt regionálison keresztül
„Ne félj” szavakkal a látogatásukat megelőzni. városról városra felfedezett különbségek, erőltetettek
evolúció az út mentén. Az ijesztő történetek szórakoztatóak, amikor

véged van!

KOPOTT VAJÓDA
TAKÁCS
Te vagy a föld. A városi temetőben egy különösen pazar
Egy művész szelíd kecsességével hadonászod a csontollóval.
mauzóleumot állítottál kastélyodnak. A hajléktalanokat
Csodák, amiket emberi bőrrel lehet művelni.
vetted alanyadnak. A demokrácia felhasználta és elvetette
A csontos ékszerek. A biolumineszcens ruha. A
őket, te pedig valami tisztábbat adtál nekik. A néhány
még mindig él nagy kabát, életben tartva életrajzzal, betakarva
kivételes múlandónak a véred szentségét adtad, hajlított
még mindig villogó szemek. A hús-csont koporsó téged
kelyhedből, így személyes bogatyriddé tetted őket. Te irányítod
maga az érsek számára készült, amely szeretettel nyílik
a városi parkot, ahol bíróságot tartasz, de a demesnéd
neki minden hajnalban, egy Vénusz mérlegelésével
sikátorról sikátorra, menedékről menedékre nő.
légycsapda. Mindazonáltal, amit a Sabbat beszél az emberi túllépésről

szokások, még mindig démon pávák módjára gyászolnak, amikor


A megfontolt felkarolás megtanította a bandákat, hová
gyűlnek össze. Döbbenet és áhítat. Ezt megadod nekik. Ön nagy
ne lépkedjenek. A városi madarak és vadállatok a szemed
kereslet. Poszthumán divatot adsz nekik – poszt hétköznapi. Nem
és a füled. Szavad törvény a parasztok szívében és
csak ruhadarabok; tervezői szellemeket és tervezői éneket
elméjében. Szerető alattvalói szögesacél tövisek koronájává
adsz nekik. A csomagok arra törekednek, hogy szörnyetegek
tettek. Jobban éled a neofeudalista eszményt, mint a
legyenek, nyúlnak a furcsasághoz, de sokuknak nincs
káinita társaid, akik tetőtéri házakban bújnak meg, készségük az igazi átalakuláshoz. Szegény drágák. Miért a
vagy csatornákban bújnak meg. Nevetnek rajtad, de biztos Fiends lehet az egyetlen, aki átéli a Metamorfózist? A
a féltékenységtől. klántársaid annyira önközpontúak.
Mindig is extrovertált voltál. meg akarod osztani. Adni akarsz.

7
Machine Translated by Google
SABBATH KLÁN

Csapás
A Tzimiscék elválaszthatatlanul kötődnek származási

területükhöz, és a közelben kell nyugodniuk.


legalább két maréknyi „natív talaj” földből

egy olyan hely, amely halandóként fontos számára,

például szülőhelye talaja vagy a temető, ahol átölelte.

Minden egyes éjszaka, amelyet a földjével való fizikai

kapcsolat nélkül tölt el, minden Tzimisce kockakészletét Bane

szintenként egy kockával korlátozza, halmozottan

mindaddig, amíg csak egyetlen kocka van a medencéjében.

A büntetés addig marad érvényben, amíg ismét egy teljes

napot nem pihen szülőföldjén.

Klánkényszer
VENDÉGSZERETET

A nemes úr és a magasztos ragadozó, a vámpír úgy érzi,

vérük udvariasságra hív. Ők a saját területük urai, és ha nem

tiszteli a vendégeiket, az önmaga tiszteletlensége. Amíg a

vámpír a tartományában vagy menedékében van, két

kockával büntetik minden olyan dobást, amely hátrányosan

érintené ismert vendégeit. Ez a kényszer addig tart, amíg a

vendégek el nem hagyják a vámpír birodalmát vagy

menedékét.

Fegyelmek
Animalism: Tzimisce számára az Animalism több bizonyíték

arra, hogy ők a föld urai, a föld vadállatai még meg is


hajlanak akaratukra.

Auspex: Semmi sincs sokáig rejtve a Tzimisce előtt. A

Tzimisce az Auspexet arra használja, hogy erősítse

érzékszerveit, látásukat vagy hallásukat természetfeletti

szintre erősítse, vagy hogy meglássák, mi van a felszín

alatt, a valódi természetet vagy a dolgokat.

Vicssitude: A viszontagságot arra használják, hogy a test

akaratát a vágyaikra hajlítsák. Arra használják, hogy a

ghoulokat borzalmakká formálják, a saját testüket pedig

istenné.

8
Machine Translated by Google
TZIMISCE

GYÓGYSZER SPECIALITÁS 1. szint


BODY Crafts
Tzimiscék, akik jól szeretnék használni a Vicissitude-ot,

gyakran specializálják orvostudományi tudásukat a Body FORMÁLHATÓ LÁTÁS


Crafts néven ismert művészetre. Ez a specializáció lehetővé Az ezzel az erővel rendelkező vámpír megváltoztathatja saját
teszi birtokosának, hogy mindenféle változtatást végezzen testi paramétereit: magasság, testfelépítés, hang, arcvonások
élő és holt húson és csonton. Bepillantást enged a hétköznapibb és bőrtónus, többek között. Az ilyen változások
technikákba is; sok Tzimisce jártas a nyúzásban, kozmetikai és csekély kiterjedésűek – például legfeljebb egy láb
csontfaragásban, balzsamozásban, taxidermiában, (30 cm) nőtt vagy veszített magasságból. Fizikailag kell
tetoválásban és piercingben. megformálnia a változtatást, szó szerint a kívánt eredményre
formálva a húsát.

• Költség: Egy vagy több Rouse Check

• Dice Pools: Intelligence + Medicine. Vagy az észlelés + az


orvostudomány

• Rendszer: A játékosnak Rouse Check-et kell dobnia minden

Viszontagság egyes cserélni kívánt testrészhez, majd az


Intelligence + Medicine-t. Egy másik személy vagy
hang másolásához Perception + Medicine tekercs
Jellemzők: A Vicssitude a Tzimisce jellegzetes ereje, és ritkán
szükséges, és öt siker szükséges a hibátlan másolathoz;
osztják meg a klánon kívül (bár a Sabbat más káinitái
a kevesebb siker apró (vagy nem túl apró) hibákat
ismerik). Bizonyos tekintetben a Proteanhoz hasonlóan a hagy maga után. A kinézeti tulajdonság növeléséhez
Vicissitude lehetővé teszi a vámpírok számára, hogy húst és legalább nyolc sikerre van szükség, és a vámpírnak
további Rouse Check-et kell dobnia minden egyes, a
csontot formáljanak és faragjanak.
természetes összértéket meghaladó kinézetű pont után.
A hadonászónak bőr-bőr érintkezést kell kialakítania és
• Időtartam: Ha egy rokon a Vicissitude-ot használja halandók
gyakran kézzel kell faragni a kívánt eredményt ahhoz, hogy
és kísértetek megváltoztatására, ez végleges. Ha
ezek az erők érvényesüljenek. Ez vonatkozik a hatalom
magasabb generációs vámpírokon használjuk, az erő
önmaga használatára is. A Vicissitude-ban jártas Tzimisce
hatása egy éjszakán át tart minden sikerrel, és meg kell
gyakran embertelenül szép; a kevésbé képzettek egyszerűen „gyógyítani” a súlyosbodó sebzés szerint.
embertelenek. Vannak pletykák, hogy a Vicssitude inkább Az azonos vagy alacsonyabb generációhoz tartozó vámpírok
úgy dönthetnek, hogy úgy gyógyítják a Vicissitude
betegség, mint „normális” Fegyelem, de ezt csak a Fiends tudják
hatásait, mintha felületes sebek lennének. Bár az
biztosan, és nem beszélnek. alanynak Rouse Check-eket kell dobnia, hogy „meggyógyítsa”

a Maleable Visage hatását, ezek nem valódi sebek, és


• Típus: Fizikai
nem okoznak valódi kárt.
• Álarcos fenyegetés: Magas. Nagyon nehéz
Megjegyzés: Nosferatu mindig „gyógyítja” a viszontagságot
magyarázza a Vicissitude hatásait természetesnek, de
változtatások, automatikusan Rouse ellenőrzések nélkül.
nem lehetetlen, ha kreatívan használod. A klán ősi átkát nem lehet megkerülni a
Vicssitude révén. Ugyanaz
• Vérrezonancia: Melankólia.
a Gangrel által okozott fizikai deformitásokra vonatkozik
• A szomorú és kétségbeesettek vére - Aggodalom
A klán gyengesége.
és a gyötrelem táplálja a viszontagságot.

9
Machine Translated by Google
VICISCITY

2. szint 3. szint
BONECRAFT
FLESHCRAFT Ez a szörnyű erő lehetővé teszi a vámpíroknak,
Ez az erő hasonló a Malleable Visage-hez, de lehetővé teszi a hogy ugyanúgy manipulálják a csontokat, mint a húst.

vámpír számára, hogy drasztikus, groteszk változtatásokat A fenti Fleshcrafttal együtt ez a képesség
lehetővé teszi a Vicissitude gyakorlójának,
hajtson végre más lényeken. Tzimisce gyakran használja ezt
hogy felismerhetetlenül deformálja az áldozatot
az erőt arra, hogy szolgáit szörnyű őrökké alakítsa, és jobban
(vagy önmagát). Ezt az erőt a testformáló művészetekkel
megijeszti az ellenséget. Csak a hús (bőr, izom, zsír és porc,
együtt kell használni, hacsak a vámpír nem akar
de a csont nem) alakítható át a Maleable Visage segítségével. sérülést okozni az áldozaton (lásd lent).

• Költség: Egy vagy több Rouse Check • Költség: Egy vagy több Rouse Check
• Kockamedencék: Ügyesség+ Gyógyászat • Kockamedencék: Erő + Gyógyszer vs
• Rendszer: Rouse Check dobása után a vámpír Állóképesség + Atlétika

meg kell küzdenie a szándékolt áldozattal. A játékos a • Rendszer: A vámpír játékosának kell elkészítenie
a Flesh-crafting vámpír sikeressé tesz a Rouse Check és csinálj egy Strength +-t
Orvostudomány kontra alanyok Stamina +
Ügyesség+ Gyógytekercs. Egy vámpír, aki akar
Az atlétika minden sikere egy egészséget okoz
hogy növelje a másik kinézetét
az emberi károsodás mértéke
a Maleable Visage alatt leírtak szerint; csökkentve a
áldozat és felületi sérülés
Az attribútum jelentős, bár valóban ihletett vámpírok, ahogy csontjaik felszakadnak, kilyukadnak,

az eltorzulás magasabb nehézséget diktálhat. Ban ben és kivágják magukat a bőrükből.


mindkét esetben minden siker növeli vagy csökkenti a A Bonecraft nélkül is használható
húsformáló művészetek, védekező és
Attribútum egyenként. Egy vámpír használhatja ezt az erőt
támadó fegyvert is. A vámpír
bőr-, zsír- és izomszövet csomók mozgatására,
felhasználhatja ezt az erőt (magán vagy
így szükség esetén további párnázást biztosít.
mások) csonttüskék vagy karmok képzésére,
Az Ügyesség + Gyógyszer dobáson elért minden siker után akár a csuklón, akár az ujjakon, mint egy
a vámpír 1-es páncélt tud adni az alanyban, akár egy támadó fegyvert vagy az egész testet, mint

erőpont, akár egy egészségi szint rovására. védekező „tollak”. Ha csonttüskéket használnak,
a vámpír és az áldozat egy életet vesz el
felületi károsodás mértéke (a vámpíré
(vámpír választása).
a nagyon éles csontból származik
• Időtartam: Ugyanaz, mint a Maleable Visage. átszúrni a bőrén – ezt a fegyvert
nem olcsó). Abban az esetben
tollal, a téma számos
felületi sérülés egyenlő öt mínusz
a sikerek száma. Ezek az egészség
szintek normálisan meggyógyulhatnak. Ujjperec
tüskék okoznak Erőt +1 felületes
kár. A védekező tollak felületes erőt adnak a
kézi támadónak
sebzés, hacsak a támadó nem szerez hármat
vagy több siker a támadódobásban (in

10
Machine Translated by Google
TZIMISCE

ebben az esetben a támadó nem okoz kárt); a védő


továbbra is rendesen sebződik. A tollak azt is lehetővé 5. szint
teszik a vámpír vagy a megváltozott alany számára,
hogy kettőt adjon a tartások, összeszorítások vagy VÉRFORMA
ütések által okozott összes sebzéshez. Egy vámpír, aki öt Egy vámpír ezzel az erővel fizikailag képes testét vagy
vagy több sikert ér el az Erő + Gyógyszer vs. Állóképesség annak egy részét érző életrajzokká alakítani. Ez a vér minden
+ Atlétika dobáson, egy rivális vámpír bordaíve befelé tekintetben megegyezik a vámpír normál életrajzával;
görbülhet, és átütheti a szívet. Ez ugyan nem küldi a használhatja saját vagy mások táplálására, ghoulok
vámpírt toporzékolásba, de az érintett vámpír egy létrehozására vagy vérségi kötelékek kialakítására. A
éhségkockát veszít, mivel életrajzának széke felszakad a Vérformában a vámpírokat a napfényen és a tűzön
véres záporban. kívül más bántódás nem érheti, de ebben a formában
ördögi állapotba kerülhetnek. Ha ezt a vért beszívják
vagy más módon megsemmisítik, a vámpír
találkozik a Végső Halállal. • Költség: 1-3 Rouse Check
• Kockamedencék: N/A

4. szint
• Rendszer: A vámpír részben vagy egészben átalakulhat

magát, ahogy jónak tartja. Minden láb két Éhségpont


értékű élettársá változhat, akárcsak a törzs; mindkét
SZORSZORÚ FORMA A
kar, a fej és a has egy-egy Éhségponttá alakul. A vér
rokonok használják ezt az erőt, hogy iszonyatos és halálos
visszaalakítható a testrésszel, feltéve, hogy
szörnyekké váljanak. A vámpír termete teljes nyolc lábra (két és fél
benne van
méterre) növekszik, a bőr betegesen zöldesszürke vagy

szürkésfekete kitinné válik, a karok majomszerűvé és ropogóssá kapcsolatba lépni a vámpírral. Ha a vér már

válnak, rongyos fekete körmökkel, az arca pedig elvetemedik. hasznosítani vagy megsemmisíteni, a vámpírnak el kell költenie a

Egy rémálom. A csigolyákból tüskék sora sarjad ki, a külső az éhségpontok száma megegyezik azzal, ami volt
páncél pedig bűzös zsírt bocsát ki.
eredetileg a hiányzó testrész újratermesztésére készült.

A vámpír teljesen ebben a formában nem tépázható, vágható,

nem szúrható vagy szúrható, de megégethető vagy ki lehet


• Költség: Two Rouse Check
téve a napnak. A vámpír kiszivároghat, felcsepeghet a
• Kockamedencék: N/A
falakon, és átfolyhat a legszűkebb repedéseken. Mentális
• Rendszer: A szörnyű vámpír felébresztése
két Rouse Check-et dob. Teljes fordulatot igényel diszciplínák használhatók, feltéve, hogy nincs szükség

szemkontaktusra vagy hangkimondásra, bár a vámpír


megváltoztatni, és közben semmilyen más művelet nem végezhető
képes észlelni őt
Abban az időben. A Horrid Formban a vámpírok fizikai
a környezet rendben van (de az észlelések igen
Az attribútumok hárommal nőnek, de az összes közösségi
mindig a legnagyobb vértócsán áll a középpontban). Ha egy
Az attribútumok nullára csökkennek, kivéve, ha másokkal is
vámpír ebben a formában „lemossa” a halandót ill
horrid formában foglalkoznak. Azonban egy szörnyű
állat, annak a halandónak higgadtságot kell dobnia
alakban lévő vámpír, aki megpróbál megfélemlíteni
vagy pánikba repül.
valakit, az Erővel helyettesítheti a társadalmi
• Időtartam: Egy jelenet, hacsak nem önként fejeződött be
tulajdonságot. A verekedős harcban okozott sebzés eggyel
azelőtt.
nő a szaggatott gerincek és a csontos gombok miatt, amelyek

meggyűrik a lény kezét és testét.

• Időtartam: Egy jelenet, hacsak nem önként fejeződött be


azelőtt.

11
Machine Translated by Google
VICISCITY

A mi bánunkról

Mi vagyunk az emberek és az állatok halhatatlan

urai. A szellemek megremegnek idézésünktől. Ennek

ellenére hűségesen fizetünk két maroknyi koszért.

Hogy történt ez? A noddisták mítoszokat idéznek,


amelyekben Caine átkozza az egész vonalunkat. Koldun

hisz ez egy adósság a föld szellemeinek. A Proud


Fiends ragaszkodik ahhoz, hogy ez egyik sem az

átok, gyengeség, nem is eladósodás, hanem a

szülőföldhöz fűződő kapcsolatuk szimbóluma.

De melyik szülőföld? A világ forog, és most minden

talajfolt egyik vagy másik klántársát kiáltja. Ez a

talaj származhat otthonról, a sírjukból, vagy a káiniták

számára egyébként jelentőségteljes földfoltból. Van

egy másik elméletem. Az érzések és

gondolatok messzi távlatait járjuk be. Mindent

magunk mögött hagyunk, ami ismerős – a napot, a

szívdobogásérzést, az emberi erkölcsöt, még az

identitásunkat és formáinkat is. Talán a talaj a

mi engedményünk, az egyetlen engedélyezett


horgonyunk, amikor kihajózunk a Holt Vízbe, és
felfedezzük a szemlélődés külső vidékeit.

Talán a legidősebb bölcs volt, amikor


rákényszerítette ezt a szabályt a gyermekeire,

amikor kiküldte őket a szörnyű, idegen sztratoszférákba.

Mibe kerülne befelé utunk e óvintézkedés nélkül?

Lehet, hogy a malkáviak egyszerűen

elfelejtették magukkal vinni a két marékkal.

12
Machine Translated by Google

ÚTMUTATÓ AZ 5. KIADÁSHOZ

You might also like