You are on page 1of 248

AÖF Kitapları Öğrenci Kullanım Kılavuzu

Öğrenme çıktıları
Bölüm içinde hangi bilgi, beceri ve yeterlikleri
kazanacağınızı ifade eder.

Tanım
Bölüm içinde geçen
önemli kavramların
Bölüm Özeti tanımları verilir.
Bölümün kısa özetini gösterir.

Dikkat
Konuya ilişkin önemli
Sözlük uyarıları gösterir.
Bölüm içinde geçen önemli
kavramlardan oluşan sözlük
ünite sonunda paylaşılır.

Karekod
Bölüm içinde verilen
Neler Öğrendik ve Yanıt Anahtarı
karekodlar, mobil
Bölüm içeriğine ilişkin 10 adet
cihazlarınız aracılığıyla
çoktan seçmeli soru ve cevapları
sizi ek kaynaklara,
paylaşılır.
videolara veya web
adreslerine ulaştırır.

Öğrenme Çıktısı Tablosu


Araştır/İlişkilendir/Anlat-Paylaş
İlgili konuların altında cevaplayacağınız soruları, okuyabileceğiniz
ek kaynakları ve konuyla ilgili yapabileceğiniz ekstra etkinlikleri gösterir.
Yaşamla İlişkilendir
Bölümün içeriğine uygun paylaşılan yaşama dair gerçek kesitler
veya örnekleri gösterir.
Araştırmalarla İlişkilendir
Bölüm içeriği ile ilişkili araştırmaların ve bilimsel çalışmaları gösterir.
Dijital Dönüşüm

Editörler

Prof.Dr. Muhammet Recep OKUR


Doç.Dr. Özcan Özgür DURSUN

Yazarlar

BÖLÜM 1 Prof.Dr. Cem ÇUHADAR

BÖLÜM 2 Prof.Dr. Yavuz AKBULUT

BÖLÜM 3 Doç.Dr. Özcan Özgür DURSUN

BÖLÜM 4 Prof.Dr. Suzan Duygu BEDİR ERİŞTİ

BÖLÜM 5 Dr.Öğr.Üyesi Melda ASLAN

BÖLÜM 6 Doç.Dr. Esra BARUT TUĞTEKİN

BÖLÜM 7 Doç.Dr. Onur DÖNMEZ

BÖLÜM 8 Prof.Dr. Yusuf Levent ŞAHİN


T.C. ANADOLU ÜNİVERSİTESİ YAYINI NO: 4357
AÇIKÖĞRETİM FAKÜLTESİ YAYINI NO: 3113

Bu kitabın basım, yayım ve satış hakları Anadolu Üniversitesine aittir.


“Uzaktan Öğretim” tekniğine uygun olarak hazırlanan bu kitabın bütün hakları saklıdır.
İlgili kuruluştan izin almadan kitabın tümü ya da bölümleri mekanik, elektronik, fotokopi, manyetik kayıt
veya başka şekillerde çoğaltılamaz, basılamaz ve dağıtılamaz.

Copyright © 2023 by Anadolu University


All rights reserved
No part of this book may be reproduced or stored in a retrieval system, or transmitted
in any form or by any means mechanical, electronic, photocopy, magnetic tape or otherwise, without
permission in writing from the University.

Öğretim Tasarımcısı
Arş.Gör. Aykut Yakar

Grafik Tasarım ve Kapak Düzeni


Prof.Dr. Halit Turgay Ünalan

Dil ve Yazım Danışmanı


Öğr.Gör. Serdar Şen

Ölçme Değerlendirme Sorumlusu


Muharrem Güngör

Grafikerler
Ayşegül Dibek
Gülşah Karabulut

Dizgi ve Yayıma Hazırlama


Süreyya Çelik
Arzu Ercanlar
Yasin Özkır
Diğdem Aydın
Gözde Soysever
Saner Coşkun
Yasin Narin
Halil Kaya

DİJİTAL DÖNÜŞÜM

E-ISBN
978-975-06-4456-6

Bu kitabın tüm hakları Anadolu Üniversitesi’ne aittir.


ESKİŞEHİR, Mayıs 2023
3633-0-0-0-2309-V01
İçindekiler

Dijital Dönüşümün
BÖLÜM 1 BÖLÜM 2 Eğitimin Dönüşümü
Temelleri

Giriş ................................................................. 3 Giriş ................................................................. 29


Bilgi Toplumunun Temelleri ......................... 5 Eğitimde Dijital Dönüşümün Kısa Tarihçesi..... 30
Bilgi Toplumu Nedir? ........................... 6 Eğitim Teknolojisinde Dönüşüm.........   31
Bilgi Toplumunda Birey ........................ 6 İnternet ile İvmelenen Dönüşüm........   32
Endüstriyel Dönüşüm ve Toplum ................ 8 Dijital Dünyada Karşılık Bulan
Endüstri Toplumunun Ortaya Çıkışı .... 9 Eğitim Kuşakları .................................... 35
Geleneksel Toplum’dan Toplum 5.0’a ..... 10 Yakın Geleceğe İlişkin Öngörüler:
Bilim ve Teknolojiye İlişkin Temel Eğitim 4.0..............................................   37
Kavramlar ....................................................... 12 Eğitimde Dijital Dönüşüm Sürecinin
Bilgi Nasıl Elde Edilir? .......................... 12 Tetikleyicileri ................................................. 38
Bilim ve Teknoloji İlişkisi ...................... 14 Mesleklerin Dönüşümü........................   39
Dijital Teknolojilerin Gelişimi ....................... 17 Dijital Dönüşümün Tetikleyicileri........   39
Dijitalleşen Toplum ............................... 17 Dönüşen Yeterlikler..............................   41
Toplum, Teknoloji ve Dönüşüm .......... 18 Dijital Dönüşüm Sürecinde Trend,
Fırsat ve Riskler ............................................ 42
Geleceğin Trendleri...............................   43
Olası Senaryolar, Fırsat ve Riskler.......   47

iii
Kültür, Sanat
BÖLÜM 3 Devletin Dönüşümü BÖLÜM 4 ve Eğlencenin
Dönüşümü

Giriş ................................................................ 59 Giriş ................................................................. 89


Gelenekselden Dijital Devlete Geçiş ............ 60 Kültür ve Dijital Dönüşüm Sürecinde
Dijital Dönüşümün Bürokrasiye Etkileri.... 60 Dijital Sanat .................................................... 89
Dijital Dönüşümün Şeffaflık ve NFT’ler ve Sanatsal Bağlamları ............ 90
Hesap Verebilirliğe Etkileri .................. 63 NFT’ler Dijital Obezite, Dijital Kıtlık
Dijital Dönüşümün İstihdam Üzerindeki ve Dijital Sanat Bağlamında Nitelik....   92
Etkileri ................................................... 65 Dijital Avatar Olarak Sanatçı .............. 93
Dijital Dönüşümün Vergi Denetimi Yapay Zekâ (AI) Sanatı ve Çağdaşlık...   94
Üzerindeki Etkileri ............................... 66 Dijital Kültür ve Yaratıcı Pedagoji ............... 98
Dijital Devlet ve Dijital Vatandaşlık ............ 68 Görsel Pedagoji ...................................... 98
Dijital Vatandaşlık Yeterlikleri ............ 68 Dijital Pedagoji ...................................... 100
Vatandaşlara Sağlanan Dijital Yenilikler.... 69 Yapay Zekâ Pedagojisi ......................... 100
21.Yüzyıl Becerileri ve Dijital Hata Düzeltme Pedagojisi ve Hata
Vatandaşlık Eğitimi ............................... 70 Estetiği ................................................... 101
Dijital Teknolojiler ve Demokrasinin Dijital Kültürde Eleştirel Analiz .................... 103
Dönüşümü ..................................................... 72 Dijital Kültür ve Dijital Retorik ............ 104
Doğrudan Demokrasi ........................... 72 Dijital Odaklı Görsel Retorik ................ 105
Dijital Demokrasi ................................. 73 Dijital Kültür, Oyun, E-Eğlence ve E-Spor..   106
Dijital Dönüşüm Sürecine Uyum ................. 76 Dijital Oyunlar, Popüler Kültür ve
Teknoloji Kabulü ve Benimsenmesi..... 77 E-Eğlence ............................................... 108
Dijital Oyunlar ve E-Spor ..................... 109

iv
Ticaretin
BÖLÜM 5 BÖLÜM 6 Yaşamın Dönüşümü
Dönüşümü

Giriş ................................................................. 119 Giriş ................................................................. 149


E-Ticaretin Kapsamı ve Tarihçesi ................. 120 Yaşamın Dijitalleşmesiyle Ortaya
E-Ticaret Kavramı ................................. 120 Çıkan Kavramlar ............................................ 149
E-Ticaretin Tarihçesi ve Gelişimi .......... 121 Dijital Yerliler ve Göçmenler ................ 149
Geleneksel Ticaret ve E-Ticaret Dijital Melez ......................................... 150
Arasındaki Farklar ......................................... 123 Dijital Bilge ............................................ 150
Satış Süreci ve İşleyiş ............................ 123 Dijital Yabancılaşma ............................ 151
Kitle Erişimi ve Küresellik ..................... 124 Dijital Kimlik .......................................... 152
E-Ticaretin Tarafları ...................................... 125 Yaşam Alanlarında Dijitalleşme .................... 154
Müşteri, İşletme ve Kurum İlişkili Dijital Araçlar Arasında İletişim ........... 155
E-Ticaret Tarafları ................................. 126 Akıllı Yaşam Alanları ............................. 155
Teknoloji Temelli E-Ticaret Türleri ........ 128 İletişim ve Sosyalleşme Alanlarında
E-Ticaret Araçları ve Ödeme Yöntemleri ...... 130 Dijitalleşme .................................................... 158
E-Ticaret Araçları .................................. 130 Dijital Sosyalleşme ................................ 158
E-Ticarette Ödeme Yöntemleri ............ 132 Dijital İletişim Aracı Olarak Kimlikler .......... 159
Tüketiciler ve İşletmeler Açısından Ürün ve Hizmetlerin Dijitalleşmesi ............. 161
E-Ticaret ......................................................... 135 Dijital İş Gücü ........................................ 162
E-Ticaretin İşletmelere Sağladığı Hizmetlerin Erişiminde Dijitalleşme ........... 164
Avantajlar .............................................. 135 Ulaşımda Dijitalleşme ve
E-Ticaretin İşletmeler İçin Dijital Seyahat ...................................... 165
Dezavantajları ....................................... 136 Yaşamın Dijital Dönüşümünde
E-Ticaretin Tüketicilere Sağladığı Geleceğe Yönelik Öngörüler ........................ 167
Avantajlar .............................................. 136 Geleceğin Akıllı Yaşam Alanları ........... 167
E-Ticaretin Tüketiciler İçin Akıllı Teknolojilere İlişkin Öngörüler .......... 168
Dezavantajları ....................................... 137
Dünyada ve Türkiye’de E-Ticaret ve
Tüketici Davranışları ............................. 138

v
İçerik ve Veri Bireysel
BÖLÜM 7 Yönetiminin BÖLÜM 8 Teknolojilerin
Dönüşümü Dönüşümü

Giriş ................................................................. 181 Giriş ................................................................. 211


Analog Veri ve Dijital Veri ............................ 181 Giyilebilir Dijital Donanımlar ....................... 211
Analog Veri ............................................ 181 Giyilebilir Dijital Donanımların Sunduğu
Dijital Veri .............................................. 182 Olanaklar ............................................... 212
Veriden Bilgi Üretmek .................................. 187 Giyilebilir Dijital Donanımları Gelecekte
Veri Piramidinin Katmanları ................ 187 Neler Bekliyor? ..................................... 213
Veri Piramidinin Analizi ........................ 189 Artırılmış ve Sanal Gerçeklik Uygulamaları ..... 214
Dijital Veriler ve Dijital Ayak İzi ................... 190 Artırılmış ve Sanal Gerçeklik
Dijital Ayak İzi ....................................... 190 Uygulamalarının Temel Ögeleri .......... 215
Dijital Ayak İzi Neden Korunmalıdır? ....  191 Artırılmış ve Sanal Gerçeklik
Dijital Verinin Güvenliği ............................... 196 Uygulamalarının Geleceği .................... 217
Gizlilik .................................................... 197 Robotik Teknoloji Uygulamaları .................. 219
Bütünlük ................................................ 198 Eğitsel Robotik Teknoloji
Erişilebilirlik ........................................... 199 Uygulamaları ......................................... 220
Dijital Veri Güvenliği Sağlamak İçin Robotik Teknoloji Uygulamalarının
İpuçları ................................................... 199 Bugünü ve Geleceği .............................. 220
Yapay Zekâ Teknolojileri ............................... 223
Yapay Zekâ Türleri ve Özellikleri ......... 223
Günlük Yaşamda Yapay Zekâ .............. 224
Blok Zincire Dayalı Uygulamalar ................. 225
Blok Zincir Uygulamalarının Temel
Özellikleri ............................................... 226
Günlük Yaşamda Blok Zincir
Uygulamaları ......................................... 227
Üç Boyutlu Yazdırma Teknolojileri .............. 229
Üç Boyutlu Yazdırma Teknolojileri ve
Kullanım Alanları .................................. 230
Üç Boyutlu Yazıcılar ve Kullanım
Süreçleri ................................................. 231

vi
Önsöz

Sevgili öğrenciler,
Dijital Dönüşüm kitabımız, teknoloji saye- Kuşkusuz yaşamın dijitalleşmesiyle birlikte
sinde insan yaşamının her alanında meydana tüm varlığıyla dijital dünyaya transfer olan
gelen değişim ve dönüşümleri sekiz ayrı baş- bireyin dijital kimliği, dijital dünyada oluş-
lıkta ele almaktadır. Bu doğrultuda öncelikli turduğu her türlü içeriği, verisi ve bu verinin
olarak kitabımızın birinci bölümünde dijital güvenliği önemli bir kavram olarak karşımıza
dönüşümün kuramsal temelleri ve bu dönü- çıkmaktadır. Dolayısıyla kitabımızın yedinci
şümü tetikleyen unsurlar kapsamlı olarak ele bölümünde içerik ve veri yönetiminde yaşa-
alınmıştır. İkinci bölümde teknolojide yaşa- nan dönüşüm tartışılmış ve geçmişten günü-
nan değişimin izdüşümü olarak eğitim ve öğ- müze yaşanan değişim ve dönüşüm kapsamlı
retimde yaşanan değişim ve dönüşüm günü- olarak ele alınmıştır. Kitabımızın son bölümü
müz teknolojilerinin eğitime olan yansımaları ise güncel teknolojilere ayrılmıştır. Yakın ge-
ölçüsünde tartışılmıştır. Üçüncü bölümde ise lecekte çok daha fazla konuşacağımız popü-
kamuda meydana gelen dijital dönüşüm ve ler teknolojilerin potansiyelleri ile insan yaşa-
dijital demokrasi ve dijital vatandaşlık kav- mına olan etkileri sekizinci bölümde detaylı
ramları açıklanmış bu alandaki yeterlikler ve olarak ele alınmıştır. Bu doğrultuda dijital-
bu yeterliklerin kazandırılması için işe koşu- leşmenin her alana etkilerini dijital dönüşüm
lan eğitsel çerçeve tartışılmıştır. Söz konusu bağlamında kapsamlı olarak ele alan bu kita-
dijital vatandaşlık yeterlikleriyle de paralel bın, gerek eğitim aldığınız alandaki akademik
olarak yaşanan gelişmelerden biri ise kültür birikiminize gerekse teknolojiyle değişen kül-
sanat ve eğlence alanında yaşandığından ki- türel birikiminize katkı sağlamasını umuyor
tabımızın dördüncü bölümünde teknolojiyle keyifli okumalar diliyoruz.
birlikte bu alanlarda yaşanan değişim sanat-
sal bir bakış açısıyla tartışılmıştır. Elbette ki
çağımızda hızla yükselen alanlardan biri olan
ticaret de unutulmamış ve e-ticaret başta ol-
mak üzere dijital dönüşüm sürecindeki yan-
sımaları beşinci bölümde ele alınmıştır. Tüm
bu değişim ve dönüşüm süreci temelde insan
yaşamının her alanına etkide bulunabilecek Editörler
önemli bir güç olarak karşımıza çıkmaktadır.
Prof.Dr. Muhammet Recep OKUR
Yaşam alanlarında, gündelik iş ve uğraşları-
mızda teknoloji sayesinde yaşadığımız yeni- Doç.Dr. Özcan Özgür DURSUN
liklerin tümü altıncı bölümde açıklanmıştır.

vii
Bölüm 1
Dijital Dönüşümün Temelleri
öğrenme çıktıları

1 2
Endüstriyel Dönüşüm ve Toplum
Bilgi Toplumunun Temelleri 2 Endüstri toplumuna dönüşümün
1 Bilgi toplumunun temellerini tartışabilme dinamiklerini sıralayabilme

Bilim ve Teknolojiye İlişkin Temel

3 4
Kavramlar
3 Bilim, bilgi ve teknolojiye ilişkin temel Dijital Teknolojilerin Gelişimi
kavramları açıklayabilme 4 Dijital teknolojilerin gelişimini açıklayabilme

Anahtar Sözcükler: • Bilgi Toplumu • Dijital Teknolojiler • Endüstri Toplumu • Dijital Dönüşüm
• Sanayi Devrimi • İnternet • Toplum 5.0

2
1
Dijital Dönüşüm

GİRİŞ Toplum 5.0, bilgi toplumu, otomasyon toplu-


Geçtiğimiz yıllarda yaşanan COVİD-19 küresel mu veya akıllı toplum gibi kavramlarla adlandırıl-
salgını ile birlikte insanlık kendisi için yeni bir baş- maya çalışılan bu yeni sosyal yapının temel itici
langıç ve restorasyon sürecini tartışmaya başlamıştır. gücü dijital teknolojilerdir. II. Dünya Savaşı’nın
Ekoloji, tıp, eğitim ve ekonomi gibi toplumsal ya- yıkıcı sonuçları ve sonrasında ortaya çıkan soğuk
şamın temel pek çok alanında büyük dönüşümler savaşın etkileri ile hızla meydana gelen teknolojik
yaşanacağı beklentisi bilim dünyasında olduğu kadar gelişmeler bugün bilindiği ve kullanıldığı manada
toplumsal alanda da sıklıkla dile getirilir olmuştur. dijital teknolojilerin görece başlangıç noktası sayı-
Elektrikli ve otonom arabalar, doğa dostu enerji sis- labilir. Temel sayısal işlemleri yapabilen ve 1940’lı
temleri, uzaktan veya hibrit öğretim modelleri, kripto yıllarda geliştirilen ilk bilgisayar olarak bilinen
paralar gibi yenilikçi fikir ve teknolojilerin ilk tahlilde ENIAC (Electronic Numerical Integrator and
endüstriyel toplum yapısının ve ilerlemenin en bü- Computer / Elektronik Sayısal Entegrelenmiş Bil-
yük destekçisi olacağı söylenebilir. Dahası bu değişim gisayar) toplam 167 m² bir alanı kaplayan 30 ton
ve dönüşüm sürecinde bilim ve teknolojinin loko- ağırlığında bir makine olarak tasarlanmıştır. 1962
motif etkisinin kronolojik olarak önceki dönemlere yılında internetin ortaya çıkışı bilgi toplumuna
göre çok daha fazla bir biçimde insanlığın faydasına geçiş için güçlü bir etkiye ve ayrıca simgesel ve
olabileceği varsayımı en yalın hâliyle ortaya çıkmıştır. teknik düzeyde bir değere sahiptir ki bu icat aynı
Gelecekteki olası bu yeni yapının “Süper Akıllı Top- zamanda dünya tarihi için devrimsel nitelikte bir
lum” gibi dijital teknolojilerle özdeşleşen ve yeni tip paradigma değişimini de beraberinde getirmiştir.
üretim yaklaşımlarını kapsayan biçimlerde tanımlan- Ralph Henry Baer isimli bir mühendis tarafından
dığı görülmektedir. Süper akıllı toplum genel olarak yine bu yıllarda geliştirilen Odyssey isimli bilgi-
“dijitalleşme ve yapay zekânın etkisinin her yönüy- sayar oyunu günümüz oyun konsolları için belki
le değerlendirildiği, insanların makine ve robotlarla de bir başlangıç noktası olarak kabul edilebilir.
ilişkisinin en verimli biçimde sağlandığı bir toplum Mühendislik ve endüstriyel tasarımın başyapıtları
modeli” şeklinde tanımlanmaktadır (Saracel ve Ak- arasında sıralanan Odyssey, piyasaya çıkışından
soy, 2020). Dijital dönüşüm ise “bireylerin (kurum tam 50 yıl sonra Elon Musk’ın “Neuralink” isimli
çalışanları, müşteriler vb.) işlerinin (prosedürleri, po- projesi kapsamında yeniden gündeme gelmiştir.
litikaları vb.) kolaylaştırılması için dijital teknolojiler- Teknolojik ilerlemenin ve dijitalleşmenin bu kısa
den yararlanılarak yapılan bir değişim” olarak ifade sürede gelmiş olduğu muazzam seviyeyi ve yaşa-
edilmektedir (Taşçı ve Taşlıbeyaz, 2021). Öte yandan nan dönüşüm sürecini açıkça gözler önüne seren
akıllı toplumların yalnızca yüksek teknolojiyle sınırlı bu proje, beyin aktivitelerinin kablosuz ağ üzerin-
olmayan, aynı zamanda ekonomik büyüme, kalkın- den veri iletimi yoluyla gerçekleştiği ve en nihaye-
ma, verimlilik gibi endüstriyel parametre ve hedefleri tinde ellerin kullanılmayarak beyne yerleştirilmiş
kapsayan çok daha geniş bir yapıyı kapsadığını söyle- bir çip yardımı ile zihinsel ve davranışsal kontro-
mek de mümkündür. lün sağlandığı bir cihaz tasarımına dönüşmüştür.
Bunun gibi daha pek çok örnekle gösterilebileceği
üzere dünya, başlangıcı geçtiğimiz birkaç yüzyıla
dayanan, gelecekteki ucu kronolojik açıdan açık
Süper Akıllı Toplum: “Dijitalleşme ve yapay dijital dönüşüm sürecini yaşamaktadır.
zekânın etkisinin her yönüyle değerlendirildiği,
insanların makine ve robotlarla ilişkisinin en ve-
rimli biçimde sağlandığı bir toplum modeli”dir.

3
1
Dijital Dönüşümün Temelleri

Resim 1.1 Neuralink Projesi Deneyi - Kablosuz Zihin ve Davranış Kontrolü


Kaynak: https://www.gadgets360.com/internet/news/elon-musk-neuralink-brain-implant-animal-testing-panel-
membership-potential-violations-4006606

lı bir dijital dönüşüm için doğru yaklaşım olarak


kabul edilebilir. Ayrıca bireyler ve toplumun zihin
internet ve duygu dünyasının üretici yönlerini destekleyip
Neuralink Projesi Deneyi’ne http://www.youtube. katkı sağladığı sürece dijital dönüşümün insan-
com web sitesi üzerinden “Monkey MindPong” lık adına bir ilerleme sağlayabileceği düşüncesi de
anahtar kelimesini kullanarak ulaşabilirsiniz. değerli bir yaklaşımdır. Bu bağlamda bu bölümde
dijital teknolojilere yönelik dönüşüm süreci, bilim
ve teknoloji kavramları çerçevesinde ele alınarak,
dijital teknolojilerin toplumsal açıdan kaçınılmaz
Öte yandan, avcı toplayıcı toplumun bir gecede
bir yansıması olarak bilgi toplumu ve ardıl sosyo-
tarım toplumuna; tarım toplumunun da yine tek
lojik yapılar çeşitli dinamikleri ile açıklanacak ve
bir gecede sanayi toplumuna evrilmediği gerçeğini
endüstriyel süreçlerde dijital dönüşümün etkileri
göz önüne alırsak çoğu kişinin pek de farkında ol-
üzerinde durulacaktır.
madığı yeni bir tarihsel dönemin hâlen yaşanıyor
olduğu, insanoğlunun yeni bir paradigma değişi-
minin bizzat içinde yer aldığı rahatlıkla söylene-
bilir. Bir başka ifadeyle beklenen dijital geleceğin
belki de yıllar öncesinden insan yaşamına çoktan dikkat
dâhil olduğu da öne sürülebilir. İnsan yaşamındaki Dijital dönüşümün birey ve toplumun gelişi-
türlü teknolojilerin, tabii ki nasıl kullanıldıklarına mine yönelik olumlu etkilerinin yanı sıra kimi
da bağlı olarak bireylerin yaşam kalitesi ve refah olumsuz yansımalarının da olabileceği varsayımı
düzeyi için büyük faydaları vardır. Ancak bu ka- unutulmamalıdır. Bu nedenle dönüşüm kavra-
dar fazla sayıda ve çeşitlilikteki teknolojik araç ve mının her iki yöne de evrilebilecek yapısı göz
uygulamanın birer uzmanı olabilmek, eğitim yo- önüne alınarak dijital dönüşümün toplumsal
luyla da olsa toplumu oluşturan tüm bireyler için fayda gözetilerek eleştirel bir bakış açısı ile değer-
çok kolay değildir. Bu noktada, teknolojinin ancak lendirilmesi yerinde olacaktır.
doğru, akılcı ve yerinde bir kullanım ile insanlığa
faydalı olabileceği fikrinin benimsenmesi sağlık-

4
1
Dijital Dönüşüm

BİLGİ TOPLUMUNUN TEMELLERİ için gereksinim duydukları besini doğal ortamda


Uygarlık tarihine ilişkin edinilmiş tüm bilgi ve yetişen bitkisel gıdalardan ve avladıkları hayvan-
bulgular, insanoğlunun gerek güvende olabilmek lardan karşılayan anaerkil bir yapıdaydı. Genellik-
gerekse yaşamsal ihtiyaçlarını karşılayabilmek le göçebe veya yarı göçebe bir kültür içinde yaşa-
amacıyla sınırlı nüfusa sahip topluluklar hâlinde yan avcı-toplayıcı toplumlarda tam anlamıyla bir
bir arada yaşadıklarını göstermektedir. Avcı-top- yerleşik düzen ve doğal olarak mülkiyet kavramı
layıcı dönemlerden öncelikle tarım toplumuna, bulunmamaktaydı. Yaşamsal kaynaklara erişimde-
daha sonrasında ise bizlerin de içinde bulunduğu ki zorluk ve aynı zamanda nüfus artışı gibi kimi
sanayi toplumuna dönüşüm sürecinde de bu ger- durumlar tarım toplumuna geçişe neden olan et-
çeklik bir tür değişmez ilke olarak süregelmiştir. kenler arasındadır. Gelgelelim tarım toplumuna
Hangi dönem yaşanıyor olursa olsun toplumsal geçiş süreciyle birlikte artan nüfus için doğanın
sistematiğin temel parametrelerini, insanlar ara- sınırlılıklarıyla başa çıkılabilecek metotlarla gıda
sındaki ilişkilerin yönünü, ekonomik kuralları be- sağlayabilmek için yeni bir sosyolojik yapı ortaya
lirleyen şey özünde bu iki gereksinimdir. Bunun çıkmıştır. Mülkiyet kavramıyla birlikte üzerinde
yanı sıra yine bir toplumsal yapının işleyişine yön yaşanılan toprak parçaları sahiplenilmiş, idari ve
veren, toplumu oluşturan alt sistemlerin birbirle- dinî kurallar çerçevesinde yeni yönetim biçimle-
riyle ve sistemin bütünüyle ilişkisini belirleyen ve ri ortaya çıkmış, insanların barınak tarzı yaşam
hatta yaşanan döneme ismini veren de o toplumda alanları şehirlere dönüşmüştür. Daha karmaşık
kabul gören üretim-tüketim anlayışıdır. Avcı-top- kültürel yapıların meydana gelmesiyle insan iliş-
layıcı dönemde yaşamış olan insan toplulukları kileri ve toplumsal sistematik on bin yıl sürecek
nüfus olarak görece az sayıda, hayatta kalabilmek bu yeni yapıya dönüşmüştür.

Şekil 1.1 Toplumsal Dönemler


Kaynak: WebTekno, https://www.webtekno.com/endustri-4-0-ve-toplum-5-0-birlikte-yasayabilir-mi-h55525.html

Tarım toplumunun ardından girilen yeni dönemde, insan gücü ile çalışan mekanik üretim araçla-
rının otomasyona dayalı üretime evrildiği, buhar gücü ile hareket eden dokuma tezgâhlarının kadim
üretim bilgilerine sahip zanaatların yerini almaya başladığı bir döneme girilmiştir. Sanayi devrimi ile
birlikte oluşan ve Endüstri Toplumu adı verilen bu yeni dönem ile birlikte insan toplulukları kırsaldan
kentlere yönelmiş, fabrikalar ile seri üretim başlamış, tarım toplumunun çiftçi bireyleri bu yeni tür
üretim anlayışı ile işçilere ve işverenlere dönüşmeye başlamıştır. Şehirleşmeyle birlikte farklı kültürel
yapıların bir araya gelmesi kurumsal işleyiş ve bireyler arası ilişkilerde sosyolojik açıdan belirgin bir
karmaşa yaratmıştır. Bununla birlikte günümüz okul yapısının öncülleri sayılabilecek bir eğitim tarzı
aracılığıyla endüstri toplumu bireyleri, bir arada yaşayabilecek ve üretebilecek yeterliklerle donatılmış
yurttaşlar olarak yetiştirilmiştir. Mülkiyet ilişkileri tarımsal üretime hâkim olan toprak sahiplerinden,
üretim merkezleri olan fabrika sahiplerine; üretilen malları satan ve lojistiğini sağlayan işletme ve hizmet

5
1
Dijital Dönüşümün Temelleri

sağlayıcılara geçmeye başlamıştır. Endüstri toplu-


mu ile birlikte tüm dünyada seri üretim hızını
karşılayabilecek miktarda ham madde ihtiyacı Bilgi Toplumu: Bilgi ve iletişim teknoloji-
ortaya çıkmış, ülkeler arasında yeni ham madde lerine dayalı bir iletişim ve üretim sistema-
ve pazar kaynakları ele geçirme amaçlı bir rekabet tiğinin benimsendiği ve bilginin temel meta
ortamı doğmuştur. Bu sürecin en yoğun ve trajik hâline geldiği toplumsal yapıdır.
bir biçimde yaşanmış olduğu II. Dünya Savaşı ise
dramatik insan kayıplarına neden olmuştur. Savaş
yıllarında oluşan bu rekabet ortamı aynı zamanda Bilgi ve enformasyon kavramları sıklıkla birbi-
1900’lü yıllarda her alanda meydana gelen yüksek riyle karıştırılan, birbirinin yerine kullanılan kav-
ivmeli bilimsel ve teknolojik gelişmelerle bir araya ramlardır. Benzer biçimde enformasyon toplumu
gelerek daha sonra Bilgi Çağı adı verilecek yeni ve bilgi toplumu kavramlarının da zaman zaman
bir toplumsal döneme kapı aralamıştır. benzer niteliklere sahip oldukları hatta aynı şeyi
ifade ettikleri düşünülebilmektedir. Oysa bilgi, en-
Bilgi Toplumu Nedir? formasyonun akıl süzgecinden geçirilmiş, bilimsel
düzeyde nesnel ve işlevsel doğurgulara sahip biçimi-
Bilgi toplumu kavramı, internetin ortaya çıkışı
dir. Yılmaz (1998), enformasyonun üretim ve da-
ve yaygınlaşması ile birlikte ortaya çıkan, küresel
ğıtımındaki ivmenin ve bilgisayarın yaygın olarak
bir ekonomik sistem temelinde bilgi ve iletişim
kullanılmasının bilgili birey ve toplum yaratmak
teknolojilerinin kullanımı vasıtasıyla bilgi kavra-
adına yeterli olmadığını; enformasyonun özellikle
mının üretim ve tüketim sistematiğinin merke-
toplumsal düzeyde bilgiye dönüşmesinin ekono-
zine bir meta olarak yerleştirildiği sosyolojik bir
mi, kültür, eğitim, yönetim, bilim ortamı, tarihsel
yapıyı ifade etmektedir. Bir başka tanımda ise
geçmiş, coğrafya, demokrasi gibi temel unsurlara
bilgi toplumu, “Yeni temel teknolojilerin gelişi-
bağlı olduğunu vurgulamaktadır. Doğan (2014),
miyle bilgi sektörünün, bilgi üretiminin, bilgi
bilgi toplumunun ileri teknoloji üretiminin sana-
sermayesinin ve nitelikli insan faktörünün önem
yi toplumunun sınırlarını zorlamasıyla ortaya çık-
kazandığı, eğitimin sürekliliğinin ön plana çıktığı,
tığını ifade etmektedir. Bilgi toplumunun temel
iletişim teknolojileri, bilgi otoyolları, elektronik
dinamikleri ve genel yapısına ilişkin parametreleri
ticaret gibi yeni gelişmeler ile toplumu ekonomik,
ortaya koyan bu tür bakış açıları, bilgi toplumunun
sosyal, kültürel ve siyasal açıdan sanayi toplumu-
bilim-teknoloji-üretim boyutlarındaki iş birliği ve
nun ötesine taşıyan bir gelişme aşaması” olarak
etkileşimini net bir biçimde ortaya koymaktadır.
tanımlanmaktadır (Aktan ve Vural, 2016). Bilgi
Dolayısıyla bilgi ve iletişim teknolojilerinin itici
toplumu, tanımlardan da belirgin bir çıkarsama
gücü ve üretim-tüketim sistematiklerindeki alış-
yapılabileceği gibi toplumsal yapıların genel ola-
kanlık ve değişimler bilgi toplumunu önceki ta-
rak kültürel ve ekonomik temelde bilgi ve iletişim
rihsel dönemlerden oldukça farklı bir noktaya ve
teknolojileri tarafından dijital bir dönüşüme uğ-
kültürel yeni bir paradigmaya taşımaktadır.
raması sonucu oluşan bilgi odaklı bir yapıyı ihtiva
etmektedir. Bilgi toplumunun temel aldığı ana
ilkeler bu çerçevede özetle şu şekilde sıralanabilir Bilgi Toplumunda Birey
(Samur, 2018): Geçmiş tarihsel dönemlerin aksine, bilgi toplu-
• Amaçları gerçekleştirmek için bilgi ve ileti- mu bireyleri için temel yaşamsal görevler ve top-
şim teknolojilerinin kullanılması, lumsal işleyiş kas gücünden ziyade gelişmiş tekno-
• Yerel, ulusal ve evrensel düzeyde bilgi po- lojileri temel alan bilişsel ve sosyal becerilerin işe
litikalarının (bilginin kullanımı, dağıtımı, koşulması yoluyla gerçekleşmektedir. Geleneksel
düzenlenmesi vd.) geliştirilmesi, iletişim biçimlerinin teknoloji tabanlı araçlarla
dönüşmesiyle ve aynı zamanda bireylerin birbir-
• Akıl ve bilimin rehberliğine güvenilmesi,
lerine ve bilgiye erişimde ihtiyaç duydukları yeni
insanların daha iyi eğitilmesi ve bilim ve
tip teknik, sosyal ve bilişsel yeterliklerin ortaya çık-
teknolojiye daha fazla yatırım yapılması

6
1
Dijital Dönüşüm

masıyla birlikte bilgi toplumlarında teknolojiyle edilebilecek yenilikçi bireylerdir. Tek bir noktada
entegre olmuş yeni tip bir insan biçimi ortaya çık- statik olarak bulunan görece sınırlı bilgiye erişim,
mıştır. Aydınlanma dönemi düşünürlerinden René bilginin dağıtık olarak zaman ve yerden bağımsız
Descartes’ın “Düşünüyorum o halde varım.” ya da bir biçimde erişilebilir olduğu bir duruma gelmiş-
Latince söylenişiyle “Cogito, Ergo Sum” sözünün, tir. Bunların geçmişte olduğu gibi ezberlenmesi
bugünün toplumlarını oluşturan bireylerin bu dö- yerine kolektif bilgi ağları oluşturulması söz konu-
nüşümünü karakterize eden ve Türkoğlu (2017) ta- sudur. Bilgi toplumlarında bireyler tek bir konuda
rafından dile getirilen “Digito Ergo Sum” ifadesine uzmanlaşma, teknolojinin de yardımıyla disiplinler
yani “Dijitalim Öyleyse Varım”’a evrilmiş olduğu- arası bir yaklaşımla çoklu işlemcili bilgisayarlara
nu dile getirmek yanlış bir yaklaşım olmayacaktır. benzer biçimde işbirlikçi çoklu uzmanlaşma, bilgi
Bilgi toplumu dinamiklerinin bireylere yansı- paylaşımı ve üretimine doğru yönelmiştir. Dolayı-
masını daha net anlamlandırabilmek için bu genel sıyla bilgi toplumu bireyleri için:
bakış açısının çeşitli yönlerden biraz daha detaylan- • eleştirel düşünebilen
dırılması yerinde olacaktır. Bu noktada öncelikle • bilgi edinmeye ve yeni şeyler öğrenmeye
yeni tip okuryazarlıklardan, amaçlı ve derinleme- açık,
sine düşünme becerilerinden, bilgiye erişimin yanı
• yenilikçi,
sıra bunu diğer bireylerle iletişim halinde yaparak
yeni bilgiler elde etmeye ve paylaşmaya kadar pek • problem çözebilen,
çok yeni yeterlikten söz edilebilir. Bilgi toplumu • teknolojiyi temel düzeyde ve üretim amaçlı
bireyleri eleştirel düşünebilen, dijital teknolojileri kullanabilen,
temel alan yeni tip okuryazarlık becerilerine sa- • işbirlikçi ve sosyal ve
hip, işbirlikçi, yaratıcı ve tüm bunları aynı anda • toplumsal konularda duyarlılığa sahip yeni
bünyesinde toplayabilen bir kavram olarak kabul bir insan türü profili çizmek olanaklıdır.

Araştırmalarla
İlişkilendir
Sanayi Toplumundan Bilgi Toplumuna Geçiş azaltılması; vd.) belirlendi ve bu amaçları gerçek-
Sürecinde Temel Dinamikler leştirmek için bilgi ve iletişim teknolojilerinin
“10-12 Aralık 2003’de Cenevre’de toplanan (BİT) kullanılması kararlaştırıldı.
Dünya Bilgi Toplumu Doruk Toplantısının ilk Herkes İçin Bilgi Toplumu kurma amacının
aşamasında çeşitli ülkeleri temsil eden delegeler daha kısa sürede gerçekleştirilebilmesi için yerel,
herkesin bilgi yaratabildiği, bilgiye erişebildiği, ulusal ve evrensel düzeyde bilgi politikalarının
bilgiden yararlanabildiği ve bilgi paylaşabildiği; (bilginin kullanımı, dağıtımı, düzenlenmesi, vd.)
bireylerin, toplulukların ve toplumların tam po- geliştirilmesi gerekmektedir. Toffler (1992: 191)
tansiyellerini kullanarak sürdürülebilir kalkınma bilgiyi düzenleme biçimimizin çoğu zaman insan-
ve yaşam kalitesini yükseltmelerini sağlayan; Bir- ları düzenleme biçimimizi saptadığını, bunun ter-
leşmiş Milletler Şartı ilke ve amaçlarına dayanan sinin de geçerli olduğunu vurgulamaktadır. Başka
ve İnsan Hakları Evrensel Bildirgesine tamamen bir deyişle, bilgi politikalarının taşıdığı özellikler
saygılı, insan odaklı, kapsayıcı ve kalkınma yöne- (otoriter, paylaşımcı, katılımcı vs.) bir toplumun
limli Bilgi Toplumu kurma ortak arzu ve adan- yapısı ve bu toplumda insanların nasıl yönetildiği
mışlıklarını açıkladılar. Aynı toplantıda Herkes hakkında bir fikir vermektedir. Bilgi toplumun-
İçin Bilgi Toplumunun ana ilkeleri saptandı. Bin da yaşanan sorunların %80’inin insan kaynaklı
Yıl Kalkınma amaçları (örneğin, yoksulluğun olduğu göz önüne alınacak olursa, anılan doruk
ve açlığın ortadan kaldırılması; evrensel ilkokul toplantısına katılan delegelerin herkes için “insan
eğitiminin gerçekleştirilmesi; çocuk ölümlerinin odaklı” bir bilgi toplumu kurma vizyonları son

7
1
Dijital Dönüşümün Temelleri

derecede isabetlidir. Herkes İçin Bilgi Toplumu Toplumuyla (e-Europe+) bütünleşme çabaları
sanayi öncesi ya da sanayi toplumunun paradig- sırasında yaşadığımız toplumsal ayrışmaların (bi-
malarıyla (tehdit, cebir, servet) değil, bilgi toplu- furcations), karşılaştığımız sorunları sanayi top-
munun paradigmalarıyla (akıl) kurulabilir (Ku- lumunun paradigmalarıyla çözmeye çalışmaktan
mon, 1992). Herkes İçin Bilgi Toplumu kurma kaynaklandığı kanısındayız. Bu sorunları aşabil-
sürecinde (ki uzun ve zahmetli bir süreç olması mek ve bilgi toplumu olabilmek için akıl ve bi-
kaçınılmazdır) karşılaşılacak sorunları zorla, teh- limin rehberliğine güvenmek, insanları daha iyi
ditle ya da parayla çözmek mümkün değildir. So- eğitmek ve bilim ve teknolojiye daha fazla yatı-
runları çözmenin biricik yolu gene akıl olacaktır. rım yapmak gerekmektedir.”
Henüz sanayileşme aşamasını tamamlaya-
Kaynak: Tonta, Y. & Küçük, M. E. (2005). Sa-
mamış olan Türkiye’nin bir bilgi toplumu ola-
nayi Toplumundan Bilgi Toplumuna Geçiş Sü-
bilmek için izlemesi gereken yol da aynıdır. Son
recinde Temel Dinamikler. Türk Kütüphaneciliği,
yıllarda Avrupa Birliği’nin kurmaya çalıştığı Bilgi
19 (4), 449-464.

Öğrenme Çıktısı
1 Bilgi toplumunun temellerini tartışabilme

Araştır 1 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Bilgi toplumunun dönüşü-


Bilgi toplumu ekonomileri Bilimsel ve teknolojik geliş-
müne ilişkin ortaya çıkan
için bilgi kavramının üre- meler ışığında bilgi toplu-
yeni kavramlardan dijital
tim sistematiği içerisindeki munun geleceği hakkındaki
yerli ve dijital göçmenleri
yerini tartışın. düşüncelerinizi paylaşın.
araştırın.

ENDÜSTRİYEL DÖNÜŞÜM VE TOPLUM


Tarım toplumlarının, yeni tür enerji kaynakları ve otomasyona dayalı üretim sistematiklerinin etkisi
ile endüstri toplumlarına dönüşümü yaklaşık olarak 300 yıl öncesine dayanmaktadır. Endüstriyelleşme ile
birlikte tarım toplumunun gözdesi tarla ve bahçelerin yerini fabrika ve işletmeler almaya başlamıştır. Bu
yeni ortamlarda insan gücü ve emeğiyle üretilen mal ve hizmetlerin hemen hemen tümü daha sonrasında
ağırlıklı olarak makinelerle yapılmaya başlanmıştır. Endüstri toplumuna geçilmesiyle birlikte gerek yeni tip
becerilerle donanmış birer üretici gerekse karmaşık kent kültürü içerisinde tespit edilmiş yönetsel kurallar
çerçevesinde bir arada yaşayabilecek, bu yeni döneme ayak uydurabilecek yeterliklere sahip bireylere olan
ihtiyaç kendini göstermiştir. Üretim bantları üzerinden seri üretim yoluyla imal edilen her türlü ürün, bu
yeni imalat sistematiğini işletebilecek, eğitim yoluyla yeni bilgi ve becerilere sahip işçilere ihtiyacı ortaya
çıkarmıştır. 20. yüzyılın yüksek ivmeli bilimsel ve teknolojik buluş ve yeniliklerinden yararlanan endüstri
toplumu, 1960’larda internetin bulunmasıyla birlikte bilgi toplumu dinamikleriyle neredeyse bütünleş-
miştir. Bilgi ve iletişim teknolojilerinin iletişim, bilgiye erişim, üretim ve bilgi paylaşımı gibi amaçlarla
kullanılmasıyla küresel ekonomi, dolaşım ve iletişim biçimlerini doğrudan etkilediği bu ara dönem post-
endüstriyel ya da endüstri sonrası toplum olarak nitelendirilmiştir. Yıldırım (2022), sanayi toplumunda
egemen olan mavi yakalı iş alanlarının yerini, artık beyaz yakalı işlerin ve işçilerin aldığını belirtmekte;
böylelikle de profesyonel, bilimsel ve teknik mesleklerin sanayi sonrası toplumun sınıfsal yapısını biçim-
lendirdiğini ifade etmektedir.

8
1
Dijital Dönüşüm

Endüstri Toplumunun Ortaya Çıkışı olarak ortaya çıkan Endüstri Toplumu kavramı
18.yüzyıl ile birlikte buhar gücü ile çalışan bu parametreler çerçevesinde çeşitli evrelerden
makineler günümüz endüstri toplumlarının ilk geçmiştir. Günümüzde sanal ve akıllı teknolojik
versiyonlarını simgeleyen ögeler arasındadır. Aynı sistemler ve veri ile niteleyebileceğimiz Endüstri
zamanda Endüstri 1.0 adıyla başlayan bu dönem- 4.0’ın kronolojik olarak gelişim aşamaları Kasa ve
sel yolculuk yapay zekâ, büyük veri, nesnelerin Arslan (2020) tarafından şu şekilde ortaya kon-
interneti, bulut bilişim gibi teknolojilerle Endüst- maktadır:
ri 4.0’a dönüşmüş, endüstri toplumunun veri ve • Endüstri 1.0: (1784): Üretimin, su ve bu-
algoritma temelli bu yeni sürümünün sosyolojik har gücüyle çalışan mekanik üretim ekip-
bir yansıması olarak da Toplum 5.0 kavramı orta- manlarına dayandığı dönemdir.
ya çıkmıştır. Sanayi devriminin son aşaması olan • Endüstri 2.0: (1870): İş bölümü ve elektrik
Endüstri 4.0, bilgi toplumunun teknoloji altya- enerjisinin kullanımıyla sağlanan seri üreti-
pısı ile bir araya gelerek, otomasyona dayalı seri me dayanmaktadır.
üretim ve buna bağlı oluşan tüketim kültürü yo- • Endüstri 3.0 (1969): Üretimi daha fazla
luyla toplumu da giderek mekanikleştirmiş, top- otomatikleştirmek için elektronik ve IT’nin
lumsal ilişkilerde tüketimi ve bireyselliği ön plana kullanımına dayanmaktadır. Yaklaşık 2010
çıkarmıştır. Özcan ve Keskin (2020), sanayi top- yılına kadar devam eden süreci kapsamak-
lumunun üretim teknolojilerindeki dönüşümü tadır.
göstermesinin ötesinde, toplumsal ve genel olarak
• Endüstri 4.0 (bugün): Akıllı fabrikalar ya-
insanın kendisi ve dünya ile kurduğu ilişkilerdeki
ratan siber-fiziksel sistemlerin kullanımına
değişim anlamına geldiğini belirtmektedir. Top-
dayanmaktadır.
lum 5.0 ile birlikte ise daha yenilikçi, insancıl,
bireye ve onun refahına odaklı bir sosyolojik ya-
pıdan bahsetmek olanaklıdır. Bu dönüşüm süreci
Toplum 5.0 ile birlikte genel kabul gören norm-
Toplum 5.0: Toplumlar ve insanların yaşam
ları ve değer yargılarını doğal olarak etkilemiştir.
kalitelerini ve refah düzeylerini artırmayı
Söz konusu bu yeni paradigma değişimi ile birlik-
amaçlayan, bunun için veri, yapay zekâ, in-
te gelen yenilikler genel olarak şöyle özetlenebilir
ternet gibi kavramları merkeze alarak sanayi
(Celep Demirci, 2020):
devrimi ve bilgi çağı araçlarını bir arada kul-
• Endüstri 4.0 için “bilgi toplumu” ifadesi lanan hibrit bir toplumsal modeldir.
kullanılırken Toplum 5.0 için “süper akıllı
toplum” ifadesi kullanılmaya başlanmıştır.
• Toplum 5.0’ın sunduğu yeniliklerin başın-
da, fiziksel alan ile siber alanın tam enteg-
rasyonu gelmektedir.
• Toplum 5.0’da insanlar, nesneler ve sistem- dikkat
“Tarım toplumunda üretime yönelik stratejik
lerin siber alanda birbirine bağlanması ve
kaynak olan toprak ile emeğin yerini, sanayi top-
insan kapasitesini aşan sonuçların yapay
lumunda sermaye, günümüzde ise enformasyon
zekâ ile elde edilerek fiziksel alana geri bil-
ve teorik bilgi almıştır. Ham maddelere bağımlı
dirim sağlanması mümkündür.
olan sanayi toplumu, üretim açısından makine-
• Toplum 5.0, daha önce çözüm aranan lerin ve insanların koordinasyonuna dayanırken
sosyal sorunlara, yenilikçi ve insan temelli yeni toplumun yapısı, enformasyon teknolojileri
çözümler sunarak teknoloji odaklı dünya ile bilginin sunduğu imkânlar etrafında ve artık
düzeninden insan merkezli bir düzene dö- insana ihtiyaç duymayacak şekilde örgütlenmek-
nüşümü sağlama amacı taşımaktadır. tedir.” (Uysal, 2022).
Sanayi devriminin ardından yaşanan eko-
nomik, teknik ve sosyal gelişmelerin bir sonucu

9
1
Dijital Dönüşümün Temelleri

Toplum 5.0 Endüstri 4.0

Bilgisiyarın İcadı ve
Süper Akıllı Toplum Siber Fiziksel Sistemler
Bilginin Paylaşılması
21.Yüzyıldan Başlayarak
Buharlı Lokomotifin İcadı Bilgi Toplumu Bilgisayar ve Otomasyon
ve Büyük Ölçekli Üretim
20.Yüzyıl Sonu Seri Üretim ve Elektrik Enerjisi
Sulama Tekniklerinin Endüstriyel Toplum Makineleşme, Su ve Buhar Gücü
Gelişimi ve Yerleşik Hayata 18.Yüzyıl Sonu
Geçiş
Tarım Toplumu
Doğal Yaşam M.Ö. 13000

Avcı Toplum
İnsanlığın Doğuşu

Şekil 1.2 Toplum 5.0 – Endüstri 4.0 Gelişim İlişkisi


Kaynak: Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu, https://www.btk.gov.tr/uploads/pages/arastirma-raporlari/toplum-5-
0-arastirma-raporu.pdf,

Geleneksel Toplum’dan Toplum 5.0’a jilere yaslanmış olarak geliştirilen Toplum 5.0’ın
Toplum 5.0, avcı-toplayıcı dönemlerden başla- politikası doğrultusunda süper akıllı topluma
yarak ve en nihayetinde endüstri devrimi sonrası yönelik çabaların sadece enerji ulaştırma, ima-
bilgi çağının dinamikleri ve bileşenleri ile çevrele- lat ve hizmet sektörlerinin bütünleşmesini değil,
nerek ortaya çıkan binlerce yıllık birikimin bir so- aynı zamanda insanlar tarafından değer üretim
nucudur. Tarihsel olduğu kadar sosyolojik, kültürel sürecinde gerçekleştirilen fikir üretimi ve insan
ve teknolojik neden ve sonuç ilişkilerini de içerisin- gücünün yanı sıra personel, muhasebe, hukuk
de barındıran bir olgudur. Bu nedenledir ki toplum departmanları gibi örgütsel yönetim işlevlerini de
5.0 anlık veya kısa dönemde kendiliğinden oluşan bütünleştireceği” beklentisini dile getirmektedir.
bir toplumsal yapı olmayıp aynı zamanda kendi- Toplum 5.0’ın sosyal, kültürel ve ekonomik ya-
sinden önceki dönemlerden izler taşıyan dinamik pının tümüyle veriyi temel alan, akıllı, otonom
bir tarihsel ve sosyolojik birikimin sonucudur. Ça- ve yüksek düzeyde teknolojiyle ilişkilendirilerek
lış Duman (2022), Toplum 5.0’ı ekonomik kal- toplumsal iletişimde, istihdam alanları ve kültür-
kınmayı dengelemek, sosyal eşitliği ve toplumsal lenme süreçlerinde işe koşulması gerekmektedir.
sorunların çözümünü sağlamak amacıyla Endüstri Toplum 5.0 yalnızca veri ve teknoloji odaklı eko-
4.0 teknolojilerinin kullanılmasını işaret eden bir nomik bir terim olmayıp aynı zamanda tüketim
kavram olarak yorumlamaktadır. Bu bakımdan ele kültürü ve ekolojik bilinç konularında da belirli
alınıldığında Toplum 5.0 için insan medeniyeti- düzeyde entelektüel birikim ve duyarlılığa sahip
nin tarihsel süreçte maddi ve manevi değerleri ile bireylere ihtiyaç duymaktadır. Toplum 5.0 viz-
üretmiş olduğu toplam kültürün teknolojik geliş- yonunun ortaya çıkışı Birleşmiş Milletler Sürdü-
melerle iç içe geçen üretim-tüketim döngüsünün rülebilir Kalkınma Amaçları çerçevesinin temel
sosyoekonomik bir yansıması olarak ele alınması alınmasıyla gerçekleşmiştir. Dolayısıyla bu vizyo-
mümkündür. na ulaşabilmek için her alanda toplumsal eşitlik/
eşitsizlikler, insan odaklı refah ve büyüme, ekoloji
Toplum 5.0’ın oluşabilmesi için öncelikle
ile ilişkili konularda duyarlılık, insan ve toplum
teknoloji, üretim, tüketim döngüsünün insan
sağlığı gibi konulara hassasiyetle eğilmek gerektiği
odaklı bir yapıya dönüştürülmesi gereklidir. Çark
unutulmamalıdır.
(2020), “Endüstri 4.0 teknolojileri ve bu teknolo-

10
1
Dijital Dönüşüm

Araştırmalarla
İlişkilendir
İnsanlık Yararına Teknolojik Dönüşüm: Süper akıllı toplumun oluşturulabilmesi
Toplum: 5.0 için en önemli adımın, üniversitelerde araştırma
“İnsanlık tarihi, teknolojinin yadsınamaz gruplarının kurulması ve bölgesel çalışmaların
gelişimi ile değişiyor. Son yıllarda, dijital dönü- düzenli olarak yürütülebilmesi olduğu düşünülü-
şümle birlikte yapay zekâ, nesnelerin interneti yor. Özellikle bölge dinamiklerini iyi bilen araş-
ve büyük veri gibi teknolojik unsurlar yaygınla- tırmacılarla yerel sorunların teknoloji yardımıyla
şarak gündelik hayatlarımızı farklılaştırdı. Top- nasıl çözüme kavuşturulabileceğinin iyi analiz
lumlar, geçmiş tecrübelerden elde edilen bilgiler edilmesi gerektiği düşünülüyor. Bu noktada bi-
ışığında, gerçekleştirilen yenilikçi teknolojik lim merkezlerinde disiplinler arası çalışmaların
gelişmelerle öncekinden daha hızlı ve büyük öl- yapılmasına, yerel paydaşların, sanayi ve üniver-
çekte bir değişime uğruyor. Japonya tarafından sitelerin bir araya gelmesine devam edilmelidir.
insan odaklı bir yaklaşımla geliştirilen dijital Ülke genelindeki sorunları çözmenin en
dönüşüm felsefesi, son yılların baş döndürücü önemli adımı yereldeki sorunları iyi anlamak ve
teknolojik gelişmelerini içeren Toplum 5.0 an- bölgeye özgü çözüm önerileri getirebilmek.
layışını ortaya çıkardı. Toplum 5.0’ın etki alanı- Toplum 5.0’a erişimin ikinci önemli yolu
nın ne kadar geniş olacağı ve toplumların bu de- ise yapay zekâ, büyük veri, robotik ve nesnelerin
ğişime hazır olup olmadığı detaylı bir inceleme interneti olmak üzere birçok yeni teknoloji üze-
gerektiriyor. Bu yazıda, toplumların geçmişte rine Ar-Ge çalışmaları yapmak. Dolayısıyla bu
bıraktığı teknolojilerden ve elde edilmek istenen teknolojileri çalışacak nitelikli, farklı düşünme
teknoloji seviyesinden söz edilecek, Türkiye’nin kabiliyetine sahip yaratıcı bireylerin rahatça üre-
toplum sınıflandırmasındaki durumu ve Top- tim yapabilecekleri bir ortamın oluşturulması he-
lum 5.0 fikrinin başta bilişim olmak üzere tüm deflenenler arasında gösteriliyor. Bu nedenle ül-
sektörlere etkisi hakkında bilgiler verilecek, ya- kemiz özgün çözümlerle Toplum 5.0’ın getirdiği
şanan gelişmeler ekseninde sektördeki nitelikli yeni teknolojiler özelinde gelişmeli, girişimcilik,
insan kaynağının yeni toplumdaki sosyal ve en- Ar-Ge ve yenilikçilik değerlerine hız vermeli.
düstriyel rolü ele alınacaktır.
Gelecek 10-15 yıl içerisinde Toplum 5.0
… kapsamında bahsedilen teknolojilerin yaygınlaşa-
Toplum 5.0 ve Türkiye cağı düşünülürse, ülkemizdeki her bir sektörün
Türkiye teknoloji trendlerini takip ederek ve toplumun tüm paydaşlarının teknolojiyi yaka-
dünyanın en önemli ekonomik güçleri arasında layarak rekabetçi bir pozisyon almasını sağlamak
yer almayı ve önümüzdeki beş yıl içinde ekono- önemli bir kriter hâline geliyor. Bu sebeple ül-
mik açıdan en gelişmiş 10 ülke arasında yer al- kemiz, genç nüfusunu, teknolojiyi kullanan değil
mayı hedefliyor. Her ne kadar Türkiye dünyanın geleceğin teknolojilerini tasarlayan ve üreten ola-
önde gelen üretim merkezlerinden biri olsa da cak şekilde eğitme ye, ayrıca teknolojiye yatırım
nitelikli yetişmiş insan kaynağını, Toplum 5.0’da yapmaya hız kesmeden devam edecektir.”
belirtilen modele uygun, kültür düzeyi yüksek
Kaynak: Öztürk, F. ve Ateş, E. (2021) İnsanlık
bir topluma entegre etmeye devam etmesi gere-
Yararına Teknolojik Dönüşüm: Toplum: 5.0. Bi-
kecektir.
lim ve Teknik, sayı:640, 30-39.

11
1
Dijital Dönüşümün Temelleri

Öğrenme Çıktısı
2 Endüstri toplumuna dönüşümün dinamiklerini sıralayabilme

Araştır 2 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Bilimsel ve teknolojik ge-


Dijital teknolojilerin hangi- Endüstri toplumu ve Top- lişmelerle üretim-tüketim
lerinin Toplum 5.0’ı karak- lum 5.0 gereksinimleri bağ- sistematiğini göz önüne
terize eden dönüşümle iliş- lamında eğitimin yeri ve alarak Türkiye’nin Toplum
kilendirebileceğini araştırın. önemini tartışın. 5.0 olma yolunda gelişimini
tartışın.

BİLİM VE TEKNOLOJİYE İLİŞKİN neyimden gelir. Bilgi malumat değildir. Bilmenin


TEMEL KAVRAMLAR tek yolu deneyimlemektir.” sözü bilimsel bilginin
kapsam ve niteliğini ortaya koyabilmek adına bir
Bilim kavramı kuramsal, felsefi ve uygulama
başlangıç sayılabilir.
bağlamında farklı biçimlerde tanımlanıyor olsa
da esasen yapılan tüm tanımlar aynı temellerde ve
benzer bir genel çerçevede buluşmaktadır. Bilim,
bir tanıma göre “…nesnel sağlamlığı olan bilgiler
bütünü”, bir diğer tanıma göre “neden-sonuç iliş- dikkat
kilerinin ifade edildiği sistematik bilgiler birikimi”, Zaman zaman birbirinin yerine kullanılan veri,
başka bir tanıma göre ise “insanoğlunun biriktir- enformasyon ve bilgi kavramları esasen birbirle-
diği, kaydedilmiş sistematik bilgi” biçiminde ifade rine anlam ve işlevsellik bakımından hiyerarşik
edilmektedir. Bir başka bakış açısına göre ise bilimi bir yapı ile bağlantılı olsalar da veri, gözlem ve
kısaca “geçerliği kanıtlanmış bilgi topluluğu” şek- ölçümler yoluyla çevreden toplanan her türlü
linde de tanımlamak olanaklıdır (Karasar, 1999). öge; enformasyon, verinin düzenlenmiş hâli; bi-
Türk Dil Kurumunun yapmış olduğu tanımda bi- lim ise enformasyonun akıl süzgecinden geçiril-
lim, “Evrenin veya olayların bir bölümünü konu miş biçimidir.
olarak seçen, deneye dayanan yöntemler ve ger-
çeklikten yararlanarak sonuç çıkarmaya çalışan
düzenli bilgi” olarak karşımıza çıkmaktadır. Bilim,
Bilgi Nasıl Elde Edilir?
özü itibarıyla bir nevi problem çözme süreci ola-
rak da kabul edilebilir. Doğal olarak, günlük ya- İnsanoğlu tarih boyunca karşılaştığı problemle-
şamda karşılaşılan çeşitli problem durumlarından ri çözmek için, gerçeğin bizzat kendisi olamasa da
farklı olarak bilimsel problem çözme süreci, nesnel ona en yakın inandırıcı yanıtı bulmaya çalışmıştır.
ispatlar ve inandırıcılık gerektiren yöntemsel siste- Zihinsel işleyişte işe koşulan kimi mantıksal algo-
matik bir sürecin işe koşulması ile gerçekleştirilir. ritmalar aracılığıyla birey karşısına çıkan sorun-
Peki, her bilgi bilimsel midir? Veri, enformasyon ve lara çözümler bulmaya, olay ve olgular hakkında
bilgi kavramlarının hangisi bilimsel bir sürecin so- anlamlar oluşturmaya çabalar. Zihinsel becerilerin
nucunda elde edilebilir? Bunların arasındaki ilişki, günlük yaşam içerisinde işletilmesi sürecinde or-
benzerlik ve farklılıklar nasıl ayırt edilebilir? Bu so- ganizma farkında olarak veya olmayarak duyular
rulara genel bir yanıt olarak Einstein’ın, “Bilgi de- aracılığıyla çevreden yüzlerce veri toplar ve bunları

12
1
Dijital Dönüşüm

işler. Öte yandan bireysel ihtiyaçlar nedeniyle kimi birliğine ulaşmak suretiyle edinebilmektedir. Mev-
veriler birey için daha ön planda olsa da kimileri- cut bilginin “diğerleri” tarafından da teyit edilmesi
ni çok da önemsemez. Söz konusu veriler oldukça enformasyonun bilgiye dönüşmesi için bir strateji
öznel bir biçimde kişisel özellikler çerçevesinde iş- olarak varsayılabilir. Bunun yanında bilgiye ulaş-
lenir ve yorumlanır. Dolayısıyla duyular aracılığıy- manın diğer yolları uzman görüşüne başvurmak ve
la veri toplanması süreci bilimsel bilgi üretiminde mantık yürütmek biçiminde ifade edilebilir. Ancak
oldukça sınırlıdır. Bu nedenle duyular aracılığıyla bu yolların her birinin kendine göre üstün yönle-
elde edilen veri bağlamında, deneyim ile ortaya ri ve sınırlılıkları da olacaktır. Tüm bu yöntem ve
konan bilgi bilimsel üretimde bir aşama olsa da stratejilerin üzerinde bilgi edinmenin en geçerli ve
bunu doğrudan bilim olarak ele almak çok doğru güvenilir yolu bilim; bilimsel bilgi üretiminin yolu
olmayacaktır. İnsanoğlu bilgiyi kendisi dışındaki ise bilimsel yöntemdir.
diğer bireyler ile iletişim kurarak bir nevi görüş

Bilgiyi
Uzman Mantıksal
Hissetme başkalarıyla Bilim
Görüşü Çözümleme
paylaşma

Şekil 1.3 Bilmenin Yolları


Kaynak: Büyüköztürk ve Diğerleri, 2008

Bilimsel yöntemin uygulanmaya başlandığı nokta-


dan geçerli ve nesnel bilginin elde edilmesi aşamasına
Bilim: Evrenin veya olayların bir bölümünü
gelene kadar insanoğlunun teorik gerçekler üretmesi-
konu olarak seçen, deneye dayanan yöntem-
ne ve bu gerçeklerin yaşamındaki sorunlara pratik çö-
ler ve gerçeklikten yararlanarak sonuç çıkar-
zümler geliştirebilmesi amacıyla uygulanmasına ilişkin
maya çalışan düzenli bilgidir.
pek çok düşünsel yaklaşım temel alınmıştır. Önceleri
mantık yürütme ve diğer felsefi varsayımlardan yola
çıkılarak metafizik bir anlayışla açıklanmaya çalışılan gerçekliğin aydınlanma dönemi ile birlikte farklı
bir boyuta evrildiği görülmektedir. Orta Çağ sonrası Rönesans ve reform hareketleri ile birlikte ortaya
çıkan aydınlanma dönemi, bilime ve bilimsel süreçlere yönelik anlayışa, etkileri günümüze kadar ulaşmış
olan bir başlangıç noktası teşkil etmiştir. Descartes’e ithaf edilen “Düşünüyorum, o hâlde varım.” sözünün
aydınlanma dönemini simgeleyen bilimsel anlayışı ortaya koymada bilinen en özet açıklama olduğunu
varsaymak yanlış olmayacaktır. Günümüzdeki kadar yüksek düzeyde bir dijital dönüşüm ile bir tutulamasa
da o dönemin felsefi yapısı ve şartlarına özgü çağdaş bir teknolojik dönüşümden söz etmek belki de müm-
kündür. Aynı zamanda bir mucit olan Leonardo da Vinci’nin astronomi, tıp, matematik gibi alanlarda
ortaya koyduğu icat ve eserler aydınlanma dönemi için önemli bir birikim sağlamıştır. Modern manada
matbaanın bulunuşu, bilimsel bilginin birikimi, kaydedilmesi ve aktarımı için oldukça önemli bir aşama
teşkil etmiştir. Matbaa, aynı zamanda gelecekte televizyon ve sonrasında internet yoluyla gerçekleşecek
bilginin geniş kitlelere yayılması açısından devrimsel bir dönüşümü de beraberinde getirmiştir. James Watt
tarafından geliştirilen buhar makinesi, gelecekte Endüstri 4.0 adı ile dijital dönüşüme ilham verecek sanayi
devriminin en simgesel aracı olarak kabul edilmiştir. Doğal olarak insan emeği ve kültürün binlerce yıllık
ürünlerini örneklerle artırmak mümkündür. Avcı-toplayıcı dönemlerden tarım toplumuna, sanayi toplu-
mundan bilgi toplumuna insanoğlu bilimsel ve kültürel birikimini sürekli geliştirerek her biri kendi dö-
nemini bir sonraki aşamaya taşıyacak uygulamaları teknolojik dönüşümler aracılığıyla ortaya koymuştur.
Aydınlanma dönemi sonrasında İngiliz bilim insanı Isaac Newton’un Doğa Felsefesinin Matematiksel
İlkeleri (Philosophiæ Naturalis Principia Mathematica) isimli eseri dünya bilim tarihine adeta damgasını
vurmuştur. Günümüzün bilimsel yöntem ve varsayımları üzerinde etkili olan modernist bilimsel anla-
yış temelinde ortaya çıkan “Nesnelci Paradigma”, aydınlanma döneminin bir devamı olarak Newton’un,

13
1
Dijital Dönüşümün Temelleri

yer çekimi ve hareket yasaları hakkındaki kuram ve oluşturmaktadır. Genelleştirilmiş bilimsel bulgu-
varsayımları bilimsel bilgi üretimine yönelik yüz- larla evrensel mekaniğin işleyişini temel alarak
yıllarca süren baskın bir yöntem hâline gelmiştir. tümdengelimci bir bakış açısı ile olay ve olguları
Bilimsel yöntem açısından birikimli ve eklektik bir açıklamaya yönelen nesnelci paradigmanın aksine,
anlayışla oluşan bu yeni değer ve anlayışlar dizisiyle yorumlamacı paradigma tümevarımcı bir anlayışla
birlikte modernist/nesnelci bilimsel yaklaşım me- parçadan bütüne hareket etmekte, olay ve olgular
tafizik ögelerden arınmış; bilimsel gerçekliğe deney arasındaki karmaşık ilişkileri karşılıklı bir neden-
ve gözlem yoluyla üretilen nesnel bilgi şeklinde bir sellik ve göreli bir anlayışla doğal bağlamından ko-
bakış açısıyla yaklaşılmıştır. Modernist bilim olay parmadan ele almaktadır. En nihayetinde tüm bu
ve olguları önce anlamaya, ardından onları çeşitli bilimsel yaklaşımlar ve paradigma değişimlerinin
parametre ve değişkenler bağlamında açıklama ve her ne kadar temel ilkeleri çerçevesinde farklılıklar
en nihayetinde kontrol etmeye yönelik bir anlayışa içerse de bilimsel yönteme ve gerçeklik arayışına
sahiptir. En nihayetinde bilimsel bilginin doğası- yönelik olarak birbirini tamamlayan yollar ortaya
nı ve elde edilme biçimini ele alan Postmodernist koyduğunu söylemek olanaklıdır.
bilimsel yaklaşımın, bir diğer söylenegelen adıyla
yorumlamacı paradigmanın gündeme geldiği gö-
rülmektedir. Albert Einstein tarafından gerçek-
dikkat
leştirilen çalışmalar ve özellikle görelilik/izafiyet
Modernist bilim, olay ve olguları önce anlama,
kuramı kapsamında bilime kazandırılan karşılıklı
ardından onları çeşitli parametre ve değişkenler
nedensellik yaklaşımı ile birlikte yorumlamacı/post
bağlamında açıklama ve en nihayetinde kontrol
pozitivist bilimsel anlayış özellikle sosyal bilimler
etmeye yönelik bir anlayışa sahiptir.
alanındaki uygulamalar için önemli bir altyapı

Nesnelci Paradigma
Metafizik (Positivist Bilimsel
Anlayış Anlayış)

Aydınlanma Yorumlayıcı Paradigma


Dönemi (17.-18. yy) (Post-Positivist Bilimsel
Anlayış)

Şekil 1.4 Bilimsel Anlayışta Tarihsel Dönemler

Bilim ve Teknoloji İlişkisi


İnsanoğlunun, dünya üzerindeki serüveninin başlamasıyla birlikte bilim ve teknoloji yaşamın ve gele-
ceğe yönelik alınacak yolda ilerlemenin temel araçları olarak karşımıza çıkmaktadır. Bilim bir tür gerçeğe
ulaşma çabası veya nesnel doğruları arama biçimi olarak ifade edilebilir. Teknoloji ise bilimin ve bilimsel
yöntemle üretilen kuramsal bilginin uygulamaya geçirilmesi işi olarak kabul edilebilir. Bu iki kavramın bir-
birinden ayrı düşünülmesi özellikle günümüz bilgi çağında neredeyse olanaksızdır. Diğer taraftan bilimin
kuramsal birikimi destekleyici yönünün yanı sıra teknolojiyle ön planda yer aldığı yaşamsal unsurları da
içinde olduğumuz dönemde daha görünür hâle gelmiştir. Bilimin yanına çoğunlukla teknoloji kelimesi-
nin eklenmesi de bilimin özellikle geniş halk kitlelerine çoğunlukla teknoloji yüzüyle ulaşabilmesinin bir
sonucu olarak değerlendirilebilir.
Toplumlar ve onların birer üyesi olan insan, günlük yaşam içerisinde gerek temel ihtiyaçlarını kar-
şılayabilmek gerekse yapmak zorunda olduğu işlerini daha az enerji kullanarak ancak daha verimli bir
biçimde gerçekleştirebilmek için teknolojiye ihtiyaç duymaktadır. Avcı-toplayıcı dönemle başlatılabilecek
bilinen ilk toplumsal yapılardan bu yana aynı zamanda bilgi çağı toplumlarının yaşamakta olduğu dijital
dönüşümün dayandığı temel iki yapısal araç da yine bilim ve teknolojidir. Günümüzden geleceğe insanlık
için dijital dünyaya giden yolun yapı taşlarını oluşturacak temel iki dayanak noktası bu iki araç arasındaki
vazgeçilmez iş birliği ve sahip oldukları karşılıklı neden-sonuç ilişkileridir.

14
1
Dijital Dönüşüm

Etimolojik kökenleri Yunancaya dayanan teknoloji kavramı, genel bir yaklaşımla, bilimsel yöntemlerle
üretilmiş kuramsal bilginin uygulamalı alanlarda kullanılabilmesi şeklinde tasvir edilebilir. Türk Dil Ku-
rumu teknoloji kavramını, “İnsanın maddi çevresini denetlemek ve değiştirmek amacıyla geliştirdiği araç
gereçlerle bunlara ilişkin bilgilerin tümü.” olarak tanımlamaktadır. Oxford Sözlük’te ise teknoloji “Yeni
makinelerin tasarımı gibi, endüstride uygulamalı yollarla kullanılan bilimsel bilgi” biçiminde bir tanıma
sahiptir. Tarihin bilinen ilk dönemlerinden itibaren insanoğlu gerek henüz daha yeterince kontrol ede-
mediği doğa karşısında hayatta kalabilmek gerekse gündelik yaşamının her alanında yapmış olduğu işleri
kolaylaştırmak amacıyla araç gereçlerden faydalanmış-
tır. Dolayısıyla kendi içerisinde sürekli bir devinim ve
toplumsal ilerlemeyle birlikte yeni teknolojik gelişme- Teknoloji: “İnsanın maddi çevresini denetle-
ler yaşanmıştır. Ekonomik ve toplumsal manada üre- mek ve değiştirmek amacıyla geliştirdiği araç
tim ve tüketim sistematiklerinin de sürekli değişimi ve gereçlerle bunlara ilişkin bilgilerin tümü.”
dönüşümü ile tıp, eğitim, savunma, mühendislik gibi (Güncel Türkçe Sözlük, https://sozluk.gov.tr).
pek çok alanda teknolojik yenilikler ve gelişmeler tarih
boyunca süregelmiştir.

Resim 1.2 Teknolojinin Tarihsel Dönüşümü


Kaynak: Harari, Y. N. (2016) Homo Deus: Yarının Kısa Bir Tarihi

Buraya kadar yapılan tüm tanım ve açıklamalar bilim ve teknoloji arasındaki karşılıklı organik ilişkiyi,
bu iki kavramın birbirini ne denli bütünleyen ve tamamlayan yapılar olduğunu net bir biçimde ortaya
koymaktadır. Başaran (2021), bilim ve teknoloji arasındaki ilişkiyi tanımlamak için öne sürülen varsa-
yımların genel olarak iki grup altında toplanabileceğini ifade eder. Bunlardan ilki, “bilim ve teknoloji
arasındaki ilişkide bir tür hiyerarşi olduğu” görüşüdür. Diğeri ise “teknolojinin bilimsel gelişmelere yol
açtığı” yaklaşımıdır. Bilim, birey ve toplumun refahı, idamesi ve gelişimi için bir biçimde nesnel ve siste-
matik kuramlar, kavramlar ve bunların arasındaki karşılıklı ilişkileri ortaya koyarken teknoloji, üretilen bu
bilgi birikiminden yararlanarak soyut kuramsal birikimin uygulamaya geçmesini sağlamaktadır. Örneğin
bir gökdelenin inşasında bilgisayar teknolojileri yardımıyla oluşturulacak mimari modelleme için fizik,
matematik gibi bilimsel alanların bilgi birikiminin inşaat mühendisliği alanına aktarımı ve uygulanması
gerekecektir. Yapılacak binanın GPS (Global Positioning System/Küresel Konumlandırma Sistemi) ara-
cılığıyla koordinatlarının tespiti ve sonrasında zemin üzerine konumlandırılmasından formülize edilerek
modellenen prototipin de gerçek bir yapıya dönüşmesinde yükleri kaldıracak vinçler, insanları taşıyacak
asansörler, elektrik ve su tesisatlarını işletecek teknik altyapılar vb. pek çok makine, araç ve gerece ihtiyaç
duyulacaktır. En nihayetinde bilimsel bilgi birikimi teknolojiyi kullanarak kendisini gerçekleştirmekte ve
somut hâle gelmektedir. Bilim, kendisini daha geçerli ve işlevsel hâle getirebilmek için yeni bilgisayarlar
ve türevleri gibi yeni teknolojiler de üretmektedir. Teknoloji ise kendisini sürekli geliştiren ve yenileyen
bilimsel bilgi birikimi yardımıyla çok daha gelişmiş biçimlere dönüşebilmektedir. Benzer bir biçimde Ba-
şaran (2021), bilim ve teknoloji arasındaki ilişkiyi, farklı bakış açılarıyla sınıflandırılıyor olsa da bunu bir
“teori-pratik ilişkisi” olarak yorumlamakta ve “teorinin genelde bilme, pratiğin ise yapma amacı taşıdığını”
belirtmektedir.

15
1
Dijital Dönüşümün Temelleri

Resim 1.3 Bilim ve teknoloji arasında karşılıklı gelişime dayanan değişmez organik bir etkileşim vardır.

Araştırmalarla
İlişkilendir
Bilim ve Teknoloji İlişkisine Dair Tarihsel Ör- için matematikten faydalanılması gerektiğini ifa-
nekler de ettiği de hatırlanacak olursa teori ve pratiğin
…Galileo, Kopernikçi evren anlayışı lehine karşılıklı olarak birbirini nasıl etkilediği daha iyi
görüşlerini ileri sürdüğü 1632 tarihli İki Büyük anlaşılacaktır…
Dünya Sistemi Hakkında Diyaloglar’da “Aristo- … 1764 yılına gelindiğinde İskoç mucit Ja-
teles zamanında topçu bataryalarının henüz ol- mes Watt (1736-1819) bir Newcomen Makinesi
mayışına üzülüyorum, ne yazık! Hâlbuki topçu üzerine çalışmaya başlamış ve bu makinenin bazı
atışları sayesinde cehaleti ortadan siler ve evrenin özellikleri onu rahatsız etmiştir. Bu çalışmaları
sorunları hakkında tereddütte yer vermeden ko- sonucunda Newcomen Makinesi’nin verimini
nuşabilirdi” (2008, s. 174) diyerek çalışmaların- arttıracak yeni bir keşifle beraber eski makinenin
da topçulardan öğrendiklerinin hakkını teslim yerine geçecek kendi makinesini yapmıştır. Bu
etmiştir. Yine 1638 tarihli İki Yeni Bilim Üzerine yeni makine 1784 yılında yani Watt’ın üzerinde
Diyaloglar ve Matematiksel Kanıtlamalar’ın ilk çalışmaya başlamasından tam yirmi sene ortaya
gün diyaloglarında da pratiğe ve tekniğe verdiği çıkmıştır. Newcomen Makinesi’nde asıl işi yapan
önemi şu sözlerle ifade eder: “Siz Venediklilerin atmosfer basıncıyken Watt’ın icat ettiği makinede
meşhur tophanenizde yapageldiğiniz deneyler asıl işi yapan buharın kendisi olmuştur (Basalla,
hevesli zihinlere özellikle mekanik alanının ko- 2019, s. 65). Daha sonraları buhar makinesinden
nularına giren geniş bir araştırma alanı sunuyor; sıcak hava makinesi ve içten yanmalı motorlar tü-
çünkü devamlı olarak üretilen alet ve makineleri remiştir (Basalla, 2019, s. 69).
yapan zanaatkarlar arasında kısmen miras aldık-
ları deneyimlerle ve kısmen de kendi gözlemle-
Kaynak: Başaran, V. (2021). Bilim ve Teknoloji
riyle çok zekice açıklamalar yapabilen kimseler
İlişkisine Dair Tarihsel Bir Perspektif. Üniversite
de olmalı” (1914, s. 1). Galileo’nun klasik fizi-
Araştırmaları Dergisi, Cilt: 4 - Özel Sayı, 30-35.
ğin kurucu figürlerinden ve doğayı yorumlamak

16
1
Dijital Dönüşüm

Öğrenme Çıktısı
3 Bilim, bilgi ve teknolojiye ilişkin temel kavramları açıklayabilme

Araştır 3 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Teknoloji aracılığıyla bilim-


Türkiye Bilimsel ve Tek- sel bilginin toplumsal yaşa-
Teknoloji aracılığıyla bilgiye
nolojik Araştırma Kurumu ma uygulanışıyla henüz et-
zaman ve yerden bağımsız
– TÜBİTAK’ın ulusal ve kili bir çözüm üretilemeyen
bir biçimde erişebilmenin
uluslararası düzeyde bilim hangi gündelik probleme
bireylerin gündelik yaşamı-
ve teknoloji alanındaki ro- bilim ve teknoloji sayesinde
na olası etkilerini tartışın.
lünü araştırın. bir çözüm getirilebilir? Dü-
şüncelerinizi paylaşın.

DİJİTAL TEKNOLOJİLERİN Dijitalleşen Toplum


GELİŞİMİ Dijital teknolojilerin tarihsel açıdan başlan-
İnsanoğlu yaşama öncelikle yaşadığı evin pen- gıç noktası bundan birkaç yüzyıl öncesine da-
cerelerinden bakmaya başlamıştır. Daha sonra te- yanmaktadır. Sanayi devrimiyle birlikte dokuma
levizyon, bilgisayar, tablet ve şimdilerde birkaç inç tezgâhlarında kullanıldığı söylenen delikli kartla-
ekrana sahip telefonlar ile teknolojiyle tümleşik rın, belirli mekanik otomasyon görevlerini yapmak
bir yaşam geliştirmiştir. Teknolojinin bu hızlı ge- amacıyla üzerlerine işlenen deliklerden dolayı ça-
lişim süreci genel manada ele alındığında şüphesiz lışma prensibi, dijital teknolojilere benzer biçimde
tekerleğin keşfinden ateşli silahların bulunuşuna 0 ve 1’lere benzetilmektedir. Daha sonrasında yine
ve en nihayetinde dijital teknolojilerin insan ha- sanayi devriminin simgelerinden biri olan buhar
yatına girişine kadar pek çok icadın insanlık tari- gücü ve sağladığı yeni tür enerji biçimiyle mekanik
hine yön verdiği, köklü paradigma değişimlerine olarak işleyen araçların II. Dünya Savaşı yıllarına
aracılık ettiği söylenebilir. Bununla birlikte 19 ve denk gelen tarihsel bir kesit bağlamında sayısal
20. yüzyıllarda ortaya konan bilgi birikimi, icat mantıkla işleyen algoritmalar ve bunları çalıştıra-
ve yeniliklerin tarihsel açıdan belki de hiçbir dö- bilen elektronik tabanlı araçlara dönüştüğü görül-
nemde insanlığın geleceğine yönelik bu denli hız- mektedir. Bunların en meşhurlarından biri olarak
lı, etkili ve devrimsel bir dönüşüme yol açmadığı sayısal işlemler yapabilen günümüz bilgisayarla-
görülmektedir. Buradaki dönüşümün, belki de her rının öncülü sayılabilecek Turing Makinesi 1936
şeyden önce doğrudan teknoloji kavramının bizzat yılında Alan Turing tarafından icat edilmiştir. Son-
kendisinin terminolojik olarak dijital teknolojilere rasında yine sayısal veri işleme kapasitesine sahip
evrilmesi ile başladığını varsaymak olanaklıdır. Gü- ilk bilgisayar olarak kabul edilen ENIAC isimli bil-
nümüzde sayılarla ilgili olan ve elektronik altyapı gisayarın 1940’larda ortaya çıkışı, dijital kavramı-
ile çalışan her türlü araç, yazılım, makine ve pro- nın gündeme gelebilmesi için görece bir başlangıç
sedürün neredeyse tamamının dijital kavramıyla noktası sayılabilir. Gelgelelim dünya tarihini, sahip
nitelenip açıklandığı görülmektedir. olduğu tüm değerler dizisiyle birlikte dramatik bir

17
1
Dijital Dönüşümün Temelleri

biçimde değiştirecek internet adı verilen teknoloji, kesimini oluşturan 5,16 milyar insanın aktif birer
dijital dünya düzenine yönelik ezber bozacak bir internet kullanıcısı olduğunu göstermektedir. Aynı
değişimle geleceğin dünyasını yaratmak üzere bi- araştırmada mobil telefon kullanıcı sayısı ise 5,44
lim ve teknoloji sahnesinde yerini almıştır. 1960’lı milyar kişi olarak açıklanmaktadır. Orantısal ola-
yıllarda önceleri küresel bir nükleer savaşta zarar rak ele alındığında taşınabilir teknolojiler ve kablo-
görmeyecek askerî amaçlı bir iletişim altyapısı oluş- suz ağ bağlantısına sahip olan dünya nüfusunun en
turma hedefiyle yola çıkılsa da özellikle 1990’ların az üçte ikisinin internet devrimiyle birlikte dijital
başında Tim Berners Lee tarafından kısaca Web dönüşümü yaşamına entegre etmiş aktif kullanıcı
adıyla bilinen World Wide Web hizmetinin bulun- olduğu söylenebilir. İlk kez 1993 yılında Türkiye’de
ması, interneti tüm dünyada farklı kullanıcı pro- kullanılmaya başlanan internetin dünya ortalama-
filleri tarafından neredeyse yaşamın her alanında ları ile karşılaştırıldığında benzeri yoğunluk ve di-
kullanılan yaygın ve işlevsel bir iletişim aracı hâline namizmle her geçen gün artan bir oranda kullanıl-
getirmiştir. dığı verilerle sabittir. TÜİK 2022 yılı Hane Halkı
Gelinen son noktada toplumlar için teknoloji- Bilişim Teknolojileri (BT) Kullanım Araştırması’na
den arındırılmış bir gündelik yaşamın sürdürülme- göre Türkiye’de internet kullanımının nüfusa oranı
si, hatta bunun düşünülmesi ve hayal bile edilmesi %85’tir. Toplam kullanıcı sayısının ise benzer bir
olanaksız hale gelmiştir. Günümüzün iyiden iyiye oranda olduğu (%85); nüfusun neredeyse tümü-
dijitalleşmiş modern bireylerine, birkaç günlüğü- nü kapsayacak biçimde kullanıcıların ekseriyetinin
ne elektriklerin kesilmesi ve internet erişiminin 16-74 yaş bireylerden meydana geldiği, erkek kul-
sağlanamaması durumunda birey ve toplum için lanıcıların %89, kadın kullanıcıların ise %80 ola-
yaşamın nasıl devam edeceği sorulduğunda büyük rak belirlendiği açıklanmıştır. Her ne kadar dijital
olasılıkla alınacak ilk cevap “bilmiyorum” ya da teknolojilerin sosyal ve eğlence amaçlı kullanımı-
“bunu düşünemiyorum” olacaktır. Toplum artık nın da bu verileri önemli düzeyde artıran etmen-
dijital dünyanın olumsuzluklarını bir yana bıraka- ler olduğu varsayılabilir olsa da nüfusun hemen
cak ve tüm yaşamsal süreçlerini teknolojiye emanet hemen tamamının teknolojiyi gündelik yaşamın
etmiş bir duruma gelmiştir. Özellikle pandemi sü- değişmez bir parçası olarak aktif biçimde kullan-
reci gibi kritik örnekler düşünüldüğünde modern dığı anlaşılmaktadır. Pandemi deneyimi süresince
çağ toplumlarında eğitimden sağlığa, ekonomiden deneyimlenen uzaktan öğretim, bankacılık, alışve-
üretime değin tüm alanlarda dijital teknolojilerin riş ve bürokrasi gibi alanlarda yoğun teknoloji kul-
olmazsa olmaz hale geldiği görülecektir. lanımı, söz konusu verilerin gerek dünyada gerekse
Türkiye’de yaşanan dijital dönüşümün somut bir
biçimde gözlemlenmesine vesile olmuştur.

İnternet: Dünya üzerinde yer alan farklı


özelliklerdeki tüm bilgisayar ve bilgisayar ta-
banlı cihazları TCP/IP (Transmission Cont- internet
rol Protocol/Internet Protocol) adı verilen We Are Social tarafından yapılan
ortak bir iletişim protokolü aracılığıyla bir- Dijital 2023 – Küresel Bakış Raporu
birine bağlayan uluslararası bir ağ sistemidir. verilerine https://wearesocial.com/us/
blog/2023/01/digital-2023/ bağlantısı
aracılığıyla ulaşabilirsiniz.
Toplum, Teknoloji ve Dönüşüm
Dijital dönüşüm dendiğinde her ne kadar farklı TÜİK tarafından yapılan Hane Halkı
seviyede öncül sayılabilecek bilgisayarların ortaya Bilişim Teknolojileri (BT) Kullanım
çıkışı başlangıç noktası kabul edilse de tam anla- Araştırması verilerine https://data.tuik.
mıyla bir dönüşümün gerçek başlangıç noktası- gov.tr/Bulten/Index?p=Hanehalki-
nın internetle birlikte oluştuğunu söylemek çok Bilisim-Teknolojileri-(BT)-Kullanim-
daha yerinde olacaktır. “We are social” tarafından Arastirmasi-2022-45587 bağlantısı
yapılan Dijital 2023 – Küresel Bakış Raporu ve- aracılığıyla ulaşabilirsiniz.
rileri toplam dünya nüfusunun yaklaşık %65’lik

18
1
Dijital Dönüşüm

Dijital dönüşümün ilerleyişinde kronolojik günümüz toplumları için teknik bir dönüşümün
açıdan hiç kuşkusuz bilgisayarlar ve özellikle inter- çok çok ötesinde, yaşam biçimi ve kültür üzerinde
netin rolü yadsınamayacak derece büyüktür. Öte de dijital bir dönüşüme neden olmuştur. Öyle ki
yandan önceki satırlarda dile getirildiği gibi bilim “We are social” tarafından yapılan Dijital 2023 –
ve teknolojinin birbiri için birer itici güç ve aynı Küresel Bakış Raporu verilerine göre tüm dünyada
zamanda sürekli bir döngüde yenilenen başlangıç 16-64 yaş aralığında yer alan kullanıcıların yaklaşık
noktaları olması sayesinde bu ilerleyiş bilgisayar %96’sının bir akıllı telefona sahip olduğu, tüm bu
ve interneti temel alan yenilikçi donanım, yazılım kullanıcıların da neredeyse tümünün interneti sos-
ve ağ teknolojileri ile ciddi bir ivme yakalamıştır. yal ağlarda yer alma ile sohbet ve mesajlaşma ama-
Burada değinilmesi gereken belki de en önemli ye- cıyla kullandıkları rapor edilmiştir.
nilik, internetin zaman ve yerden bağımsız bir bi-
çimde kullanabilmesini sağlayan mobil cihazlardır.
Kablolu ağlar yardımı ile internete bağlanabilen Sosyal Ağ: “Sosyal ağlar, kullanıcılara, bu-
masaüstü bilgisayarların aksine dizüstü cihaz, tab- lunduğu sanal ortam içerisinde kendini diğer
let bilgisayar ve akıllı telefonlar gibi taşınabilir bilgi bireylere tanıtma, onlarla iletişim kurabilme,
ve iletişim teknolojileri internetin gerçek anlamda yapılan çalışmaları birbirlerine aktarabilme,
“her zaman ve her yerde” erişilebilir olmasını sağ- çeşitli çoklu ortam kaynaklarını, çeşitli fikir ve
lamaktadır. GSM operatörleri tarafından sağlanan deneyimlerini paylaşabilme, eğitim alanında
internet bağlantı hizmetinin yanı sıra evler ve ku- kullanıcılara çeşitlilik ve iş birliği yapabilme
rumsal diğer mekânlarda yaygın olarak kullanıma gibi çeşitli imkânları zaman ve mekân bağım-
sunulan kablosuz ağlar aracılığıyla kullanıcılar in- sız olarak sunan yazılımlardır.” (Akgün, 2016).
ternet olanaklarından neredeyse sınırsız bir biçim-
de faydalanabilmektedir.
Dijital dönüşümde mihenk taşı olarak kabul
edilebilecek bir diğer teknoloji Web 2.0 ya da et-
kileşimli Web olarak bilinen teknoloji olarak kabul
edilebilir. Tim Berners-Lee’nin CERN Araştırma
Enstitüsünde görev yaptığı yıllarda bulmuş oldu-
ğu Web teknolojisinin bu ilk versiyonu olan Web
1.0, bir sonraki bölümde ayrıntılı olarak ele alına-
cağı gibi tümüyle statik bir biçimde kullanıcılara
resim ve metinlerden meydana gelen sayfaların su-
numundan ibaretti. Web teknolojisinin temelleri-
ni oluşturan işaretleme dillerinin ve aynı zamanda
veritabanı destekli sunucu taraflı ağ mimarilerinin
gelişimiyle Web’in statik ve yalnızca bilgi sunumu
amaçlı tek taraflı kullanımı, kullanıcılarla etkileşim
sağlanabilen dinamik bir yapıya evrilmiştir. Böy-
lelikle internetin gündelik yaşam içerisinde daha
işlevsel bir hâle gelmesi; bankacılık, alışveriş gibi
pek çok hizmetin yine internet üzerinden gerçek-
leştirilebilmesi olanaklı hâle gelmiştir. Web 2.0’ın
etkileşimli yapısı sayesinde ise günümüz internet
kullanıcıları için neredeyse vazgeçilmez bir hâl alan
Twitter, Facebook, İnstagram gibi sosyal ağ siteleri-
nin kullanımı küresel ölçekte yaygınlaşmıştır. Mo-
bil teknolojiler ve kablosuz iletişim altyapılarının
sağladığı bu teknik altyapı üzerinde hızla yaygın-
laşan Web 2.0 tabanlı sosyal ağlar ve Whatsapp, Resim 1.4 Bulut bilişimin toplumsal yaşama
Telegram gibi diğer yaygın dijital iletişim araçları yansımaları.

19
1
Dijital Dönüşümün Temelleri

Şu ana kadar sunulan bilgiler temelinde, mobil cihazlar ve kablosuz ağ altyapısından sonra dijital dö-
nüşümün Web 2.0 tabanlı etkileşimli yapısı ile belirli bir ivme kazandığını söylemek yanlış olmayacaktır.
Gelgelelim bu durum beraberinde depolama ve pil ömrü gibi sorunları da getirmektedir. “Günümüzde
bilim ve teknolojinin birlikte çözüm bulamayacakları bir sorun neredeyse kalmamıştır” önermesi tam da
bu noktada “Bulut Bilişim” kavramı ile karşımıza çıkmaktadır. Bulut bilişim genel bir tanımla, dünya
üzerindeki birbirine bağlı farklı sunucu bilgisayarların oluşturduğu sanal bir hizmet ağı biçiminde açıkla-
nabilir. Bulut yani internet üzerinde yer alan sanal bir bilgisayar olarak düşünülebilecek bu yenilikçi tek-
noloji, kullanıcıların mobil veya masaüstü cihazları üzerinden kablolu veya kablosuz ağ bağlantısı yoluyla
erişimini sağlamaktadır. Başta veri depolama olmak üzere bulut üzerindeki sunucu tarafından sağlanan
e-posta, video siteleri, sosyal ağlar gibi pek çok internet hizmetinden düşük maliyetle ve yüksek performans
ile faydalanmasını olanaklı kılmaktadır.

Öğrenme Çıktısı
4 Dijital teknolojilerin gelişimini açıklayabilme

Araştır 4 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Dijital teknolojilerin top- Dijital teknolojilerin gelişi-


lumsal dönüşüme yönelik Mobil teknolojiler ve kablo- mine ilişkin tahminleriniz
etkileri bireylerin gündelik suz ağların dijital dönüşüm çerçevesinde sizce toplum-
yaşamı üzerinde size göre ve toplumsal kültür üzerine sal yapı gelecekte nasıl bir
ne tür değişikliklere sebep etkilerini tartışın. dönüşüm geçirebilir? Dü-
olmuştur? şüncelerinizi paylaşın.

20
1
Dijital Dönüşüm

1 Bilgi toplumunun
temellerini tartışabilme

öğrenme çıktıları ve bölüm özeti


Bilgi Toplumunun Temelleri

İnsanoğlu tarih boyunca karşılaştığı problemleri çözmek için gerçeğin bizzat kendisi olamasa da ona en yakın
inandırıcı yanıtı bulmaya çalışmıştır. Zihinsel işleyişte işe koşulan kimi mantıksal algoritmalar aracılığıyla birey,
karşısına çıkan sorunlara çözümler bulmaya, olay ve olgular hakkında anlamlar oluşturmaya çabalar. Zihinsel
becerilerin günlük yaşam içerisinde işletilmesi sürecinde organizma farkında olarak veya olmayarak duyular ara-
cılığıyla çevreden yüzlerce veri toplar ve bunları işler. Öte yandan bireysel ihtiyaçlar nedeniyle kimi veriler daha
ön planda olsa da bireyin bazılarını önemsemediği görülür. Söz konusu veriler oldukça öznel bir biçimde kişisel
özellikler çerçevesinde işlenir ve yorumlanır. Dolayısıyla duyular aracılığıyla veri toplanması süreci bilimsel bilgi
üretiminde oldukça sınırlıdır. Bu nedenle duyular aracılığıyla elde edilen veri bağlamında deneyim ile ortaya
konan bilgi, bilimsel üretimde bir aşama olsa da bunu doğrudan bilim olarak ele almak çok doğru olmayacaktır.
Bilim, “Evrenin veya olayların bir bölümünü konu olarak seçen, deneye dayanan yöntemler ve gerçeklikten
yararlanarak sonuç çıkarmaya çalışan düzenli bilgi” olarak karşımıza çıkmaktadır. Bilim özü itibarıyla bir nevi
problem çözme süreci olarak da kabul edilebilir. Doğal olarak, günlük yaşamda kişisel olarak karşılaşılan çeşitli
problem durumlarından farklı biçimlerde, bilimsel problem çözme süreci, nesnel ispatlar ve inandırıcılık gerek-
tiren yöntemsel sistematik bir sürecin işe koşulmasıyla gerçekleştirilir. Teknoloji kavramı ise, “İnsanın maddi
çevresini denetlemek ve değiştirmek amacıyla geliştirdiği araç gereçlerle bunlara ilişkin bilgilerin tümü” olarak
tanımlanmaktadır. Bilim ve teknoloji arasındaki karşılıklı organik ilişki, bu iki kavramın birbirini ne denli
bütünleyen ve tamamlayan yapılar olduğunu net bir biçimde ortaya koymaktadır. Bilimsel yöntemin uygulan-
maya başlandığı noktadan geçerli ve nesnel bilginin elde edilmesi aşamasına gelene kadar insanoğlunun teorik
gerçekler üretmesi ve bunları yaşamındaki pratik sorunlara çözüm üretebilmek amaçlı uygulamasına ilişkin pek
çok düşünsel yaklaşımı temel alınmıştır. Önceleri mantık yürütme ve diğer felsefi varsayımlardan yola çıkılarak
metafizik bir anlayışla açıklanmaya çalışılan gerçekliğin aydınlanma dönemi ile birlikte farklı bir boyuta evrildi-
ği görülmektedir. İnsanoğlunun, dünya üzerindeki serüveninin başlamasıyla birlikte bilim ve teknoloji yaşamın
ve geleceğe yönelik alınacak yolda ilerlemenin temel araçları olarak karşımıza çıkmaktadır. Bilim bir tür gerçeğe
ulaşma çabası veya nesnel doğruları arama biçimidir. Teknoloji ise bilimin ve bilimsel yöntemle üretilen ku-
ramsal bilginin uygulamaya geçirilmesi işi olarak kabul edilebilir. Bu iki kavramın birbirinden ayrı düşünülmesi
özellikle günümüz bilgi çağında neredeyse olanaksızdır. Toplumlar ve onların birer üyesi olan insan, günlük
yaşam içerisinde gerek temel ihtiyaçlarını karşılayabilmek gerekse yapmak zorunda olduğu işlerini daha az enerji
kullanarak ancak daha verimli bir biçimde gerçekleştirebilmek için teknolojiye ihtiyaç duymaktadır.

21
1
Dijital Dönüşümün Temelleri

Endüstri toplumuna
2 dönüşümün dinamiklerini
sıralayabilme
öğrenme çıktıları ve bölüm özeti

Endüstriyel Dönüşüm ve
Toplum

Teknolojinin bu hızlı gelişim süreci genel manada ele alındığında şüphesiz tekerleğin keşfinden, ateşli silahların
bulunuşuna ve en nihayetinde dijital teknolojilerin insan hayatına girişine kadar pek çok icadın insanlık tarihi-
ne yön verdiği, köklü paradigma değişimlerine aracılık ettiği söylenebilir. Bununla birlikte 19 ve 20. yüzyıllarda
ortaya konan bilgi birikimi, icat ve yeniliklerin tarihsel açıdan belki de hiçbir dönemde insanlığın geleceğine
yönelik bu denli hızlı, etkili ve devrimsel bir dönüşüme yol açmadığı görülmektedir. Dijital teknolojilerin tarih-
sel açıdan başlangıç noktası bundan birkaç yüzyıl öncesine dayanmaktadır. Sanayi devrimiyle birlikte dokuma
tezgâhlarında kullanıldığı söylenen delikli kartların, belirli mekanik otomasyon görevlerini yapmak üzere üzer-
lerine işlenen deliklerden dolayı çalışma prensibi dijital teknolojilere benzer biçimde 0 ve 1’lere benzetilmek-
tedir. Günümüz bilgisayarlarının öncülü sayılabilecek Turing Makinesi 1936 yılında Alan Turing tarafından
icat edilmiştir. Sonrasında yine sayısal veri işleme kapasitesine sahip ilk bilgisayar olarak kabul edilen ENIAC
isimli bilgisayarın 1940’larda ortaya çıkışı dijital kavramının gündeme gelebilmesi için görece bir başlangıç
noktası sayılabilir. Gelgelelim dünya tarihini, sahip olduğu tüm değerler dizisiyle birlikte dramatik bir biçimde
değiştirecek internet adı verilen teknoloji, dijital dünya düzenine yönelik ezber bozacak bir değişimle geleceğin
dünyasını yaratmak üzere bilim ve teknoloji sahnesinde yerini almıştır. Kablolu ağlar yardımıyla internete bağ-
lanabilen masaüstü bilgisayarların aksine dizüstü cihaz, tablet bilgisayar ve akıllı telefonlar gibi taşınabilir bilgi
ve iletişim aygıtları internetin gerçek anlamda “her zaman ve her yerde” erişilebilir olmasını sağlamaktadır. Di-
jital dönüşümde mihenk taşı olarak kabul edilebilecek bir diğer teknoloji Web 2.0 ya da etkileşimli Web olarak
bilinen teknoloji olarak kabul edilebilir. Tim Berners-Lee’nin CERN Araştırma Enstitüsünde görev yaptığı yıl-
larda bulmuş olduğu Web teknolojisinin bu ilk versiyonu olan Web 1.0, tümüyle statik bir biçimde kullanıcılara
resim ve metinlerden meydana gelen sayfaların sunumundan ibaretti. Web teknolojisinin temellerini oluşturan
işaretleme dillerinin ve aynı zamanda veri tabanı destekli sunucu taraflı ağ mimarilerinin gelişimiyle Web’in sta-
tik ve yalnızca bilgi sunumu amaçlı tek taraflı kullanımı, kullanıcılarla etkileşim sağlanabilen dinamik bir yapıya
evrilmiştir. Mobil cihazlar ve kablosuz ağ altyapısından sonra dijital dönüşümün Web 2.0 tabanlı etkileşimli
yapısıyla belirli bir ivme kazandığını söylemek olanaklıdır. Gelgelelim bu durum beraberinde depolama ve pil
ömrü gibi sorunları da getirmektedir. “Günümüzde bilim ve teknolojinin birlikte çözüm bulamayacakları bir
sorun neredeyse kalmamıştır” önermesi tam da bu noktada “Bulut Bilişim” kavramı ile karşımıza çıkmaktadır.

Bilim, bilgi ve teknolojiye


3 ilişkin temel kavramları
açıklayabilme

Bilim ve Teknolojiye İlişkin


Temel Kavramlar

Uygarlık tarihine ilişkin edinilmiş tüm bilgi ve bulgular, insanoğlunun hem güvende olabilmek hem de yaşam-
sal ihtiyaçlarını karşılayabilmek maksadıyla sınırlı birey sayısına sahip topluluklar hâlinde bir arada yaşadıklarını
göstermektedir. Hangi dönemi yaşanıyor olursa olsun toplumsal sistematiğin temel parametrelerini, insanlar
arasındaki ilişkilerin yönünü, ekonomik kuralları belirleyen şey özünde bu iki gereksinimdir. Bunun yanı sıra
yine bir toplumsal yapının işleyişine yön veren, toplumu oluşturan alt sistemlerin birbiriyle ve sistemin bütü-
nüyle ilişkisini belirleyen ve hatta yaşanan döneme ismini veren de o toplumda kabul gören üretim-tüketim
anlayışıdır. Tarım toplumunun ardından girilen yeni dönemde, insan gücü ile çalışan mekanik üretim araçla-
rının otomasyona dayalı üretime evrildiği, buhar gücü ile hareket eden dokuma tezgâhlarının kadim üretim
bilgilerine sahip zanaatların yerini almaya başladığı bir döneme girilmiştir. Bilgi toplumu kavramı, internetin
ortaya çıkışı ve yaygınlaşmasıyla birlikte ortaya çıkan, küresel bir ekonomik sistem temelinde bilgi ve iletişim
teknolojilerinin kullanımı vasıtasıyla bilgi kavramının üretim ve tüketim sistematiğinin merkezine bir meta
olarak yerleştirildiği sosyolojik bir yapıyı ifade etmektedir.

22
1
Dijital Dönüşüm

4 Dijital teknolojilerin
gelişimini açıklayabilme

öğrenme çıktıları ve bölüm özeti


Dijital Teknolojilerin Gelişimi

Tarım toplumlarının, yeni tür enerji kaynakları ve otomasyona dayalı üretim sistematiklerinin etkisiyle endüstri
toplumlarına dönüşümü yaklaşık olarak 300 yıl öncesine dayanmaktadır. Endüstriyelleşmeyle birlikte tarla ve
bahçelerin yerini fabrika ve işletmeler almaya başlamıştır. Üretim bantları üzerinden seri üretim yoluyla imal
edilen her türlü ürün, bu yeni imalat sistematiğini işletebilecek, eğitim yoluyla yeni bilgi ve becerilere sahip
işçilere ihtiyacı ortaya çıkarmıştır. 20. yüzyılın yüksek ivmeli bilimsel ve teknolojik buluş ve yeniliklerinden
yararlanan endüstri toplumu, 1960’larda internetin bulunmasıyla birlikte bilgi toplumu dinamikleriyle ne-
redeyse bütünleşmiştir. Bilgi ve iletişim teknolojilerinin iletişim, bilgiye erişim, üretim ve bilgi paylaşımı gibi
amaçlarla kullanılarak, küresel ekonomi, dolaşım ve iletişim biçimlerini doğrudan etkilediği bu ara dönem post-
endüstriyel ya da endüstri sonrası toplum olarak nitelendirilmiştir. 18.yüzyıldabuhar gücüyle çalışan makineler
günümüz endüstri toplumlarının ilk versiyonlarını simgeleyen ögeler arasındadır. Aynı zamanda Endüstri 1.0
adıyla başlayan bu dönemsel yolculuk yapay zeka, büyük veri, nesnelerin interneti, bulut bilişim gibi teknolo-
jilerle Endüstri 4.0’a dönüşmüş, endüstri toplumunun veri ve algoritma temelli bu yeni sürümünün sosyolojik
bir yansıması olarak da Toplum 5.0 kavramı ortaya çıkmıştır. Sanayi devriminin son aşaması olan Endüstri 4.0,
bilgi toplumunun teknoloji altyapısıyla bir araya gelerek otomasyona dayalı seri üretimi başlatmış ve buna bağlı
oluşan tüketim kültürü yoluyla toplumu da gittikçe mekanikleştirerek toplumsal ilişkilerde tüketim ve birey-
selliği ön plana çıkarmıştır. Toplum 5.0 ile birlikte ise daha yenilikçi, insancıl, bireye ve onun refahına odaklı
bir sosyolojik yapıdan bahsetmek mümkündür. Toplum 5.0’ın oluşabilmesi için öncelikle teknoloji, üretim,
tüketim döngüsünün insan odaklı bir yapıya dönüştürülmesi gereklidir. Sosyal, kültürel ve ekonomik yapının
tümüyle veriyi temel alan, akıllı, otonom ve yüksek düzeyde teknolojiyle ilişkilendirilerek toplumsal iletişim,
istihdam alanları ve kültürlenme süreçlerinde işe koşulması gerekmektedir. Toplum 5.0 yalnızca veri ve tekno-
loji odaklı ekonomik bir terim olmayıp aynı zamanda tüketim kültürü ve ekolojik bilinç konularında da belirli
düzeyde entelektüel birikim ve duyarlılığa sahip bireylere ihtiyaç duymaktadır.

23
1
Dijital Dönüşümün Temelleri

1 Bilgi toplumu, otomasyon toplumu, akıllı 6 Sosyal ağların günümüzde yaygın kullanıl-
toplum gibi sosyolojik yapıların ortak noktası ve masının temelini oluşturan kavramlar, aşağıdaki-
itici gücü aşağıdakilerden hangisidir? lerden hangisinde doğru olarak eşleştirilmiştir?
neler öğrendik?

A. Eğitim A. Çoklu ortam ve internet


B. Ekonomi B. Veri tabanı ve mobil teknolojiler
C. Dijital teknolojiler C. Kablosuz ağlar ve internet
D. Kültür D. Mobil teknolojiler ve çoklu ortam
E. Tarım E. Kablosuz ağlar ve mobil teknolojiler

2 Gözlem ve ölçümler yoluyla çevreden topla- 7 Aşağıdaki dönemlerden hangisi insanların


nan her türlü öge aşağıdaki kavramlardan hangisiy- yerleşik hayata tam olarak geçiş yaptığı bir toplum-
le açıklanabilir? sal dönemi ifade eder?
A. Problem A. Avcı-toplayıcı toplum B. Tarım toplumu
B. Veri C. Endüstri toplumu D. Bilgi toplumu
C. Enformasyon E. Süper akıllı toplum
D. Bilgi
E. Bilimsel yöntem 8 Endüstri toplumunun başlangıcı kabul edile-
bilecek sanayi devriminin simgelerinden biri aşağı-
3 Aşağıdakilerden hangisi bir olay veya olguyu dakilerden hangisidir?
bilmenin, bilim yoluyla bilgi elde etmeye en yakın A. Veri B. Yapay zekâ
hâlidir? C. Buhar gücü D. İnternet
A. Hissetme E. Tarımsal araçlar
B. Tahmin
C. Bilgiyi başkalarıyla paylaşma 9 Toplum 5.0 ile ilgili aşağıdaki ifadelerden
D. Uzman görüşü hangisi doğrudur?
E. Mantıksal çözümleme A. Toplum 5.0, tarım toplumu sonrası oluşan sos-
yolojik yapıdır.
4 Isaac Newton’un bilimsel alanda yapmış ol- B. Toplum 5.0, tümüyle teknoloji ve üretim
duğu çalışmalar ve ortaya koyduğu eserleri aşağıda- odaklı bir yapıyı temsil eder.
ki bilimsel dönemlerden hangisini yansıtmaktadır? C. Elektrik enerjisi toplum 5.0 üretim sistematiği-
A. Metafizik anlayış ni temsil eden temel ögedir.
B. Aydınlanma dönemi D. Ekolojik bilinç yalnızca tarım toplumlarına
özgü bir anlayıştır.
C. Orta Çağ dönemi
E. Toplum 5.0 vizyonu insanların yaşam kaliteleri
D. Nesnelci/Pozitivist bilimsel anlayış
ve refah düzeylerini artırmayı amaçlar.
E. Yorumlamacı/Postpozitivist bilimsel anlayış
10 Toplum 5.0 vizyonu çerçevesinde aşağıdaki-
5Aşağıdakilerden hangisi günümüz dijital tek- lerden hangisi Birleşmiş Milletler Sürdürülebilir
nolojilerin çalışma mantığına sahip ilk teknoloji Kalkınma Amaçları arasında yer almaz?
olarak kabul edilir?
A. Toplumsal eşitlik/eşitsizlikler
A. Turing Makinesi
B. Tarımsal üretimin azaltılması
B. ENIAC
C. İnsan odaklı refah ve büyüme
C. İnternet
D. Ekolojiyle ilişkili konularda duyarlılık
D. Akıllı telefon
E. İnsan ve toplum sağlığı
E. Web

24
1
Dijital Dönüşüm

1. C Yanıtınız yanlış ise “Giriş” konusunu yeni- 6. E Yanıtınız yanlış ise “Dijital Teknolojilerin Ge-
den gözden geçiriniz. lişimi” konusunu yeniden gözden geçiriniz.

neler öğrendik yanıt anahtarı


Yanıtınız yanlış ise “Bilim ve Teknolojiye
2. B 7. B Yanıtınız yanlış ise “Bilgi Toplumunun Te-
İlişkin Temel Kavramlar” konusunu yeniden
melleri” konusunu yeniden gözden geçiriniz.
gözden geçiriniz.

Yanıtınız yanlış ise “Bilim ve Teknolojiye


3. E 8. C Yanıtınız yanlış ise “Bilgi Toplumunun Te-
İlişkin Temel Kavramlar” konusunu yeniden
melleri” konusunu yeniden gözden geçiriniz.
gözden geçiriniz.

Yanıtınız yanlış ise “Bilim ve Teknolojiye Yanıtınız yanlış ise “Endüstriyel Dönüşüm
4. D 9. E
İlişkin Temel Kavramlar” konusunu yeniden ve Toplum” konusunu yeniden gözden ge-
gözden geçiriniz. çiriniz.

Yanıtınız yanlış ise “Endüstriyel Dönüşüm


5. A Yanıtınız yanlış ise “Dijital Teknolojilerin Ge- 10. B
ve Toplum” konusunu yeniden gözden ge-
lişimi” konusunu yeniden gözden geçiriniz.
çiriniz.

Araştır Yanıt
1 Anahtarı

“TÜBİTAK, toplumun yaşam kalitesinin artmasına ve ülkemizin sürdürüle-


bilir gelişmesine hizmet eden, bilim ve teknoloji alanlarında yenilikçi, yön-
lendirici, katılımcı ve paylaşımcı bir kurum olma vizyonunu benimseyen
bir kurumdur. Akademik ve endüstriyel araştırma geliştirme çalışmalarını ve
yenilikleri desteklemek, ulusal öncelikler doğrultusunda Araştırma-Teknolo-
ji-Geliştirme çalışması yürüten Ar-Ge enstitülerini işletme işlevlerinin yanı
sıra, ülkemizin Bilim ve Teknoloji politikalarını belirlemekte ve toplumun her
kesiminde bu farkındalığı artırmak üzere kitaplar ve dergiler yayınlamaktadır.
Bilim insanlarının yurt içi ve yurt dışı akademik faaliyetleri burs ve ödüller ile
desteklenmekte, özendirilmekte, üniversitelerimizin, kamu kurumlarımızın
Araştır 1 ve sanayimizin projeleri fonlanarak, ülkemizin rekabet gücünün artırılması
hedeflenmektedir. TÜBİTAK’ın görev alanındaki misyonu ülkemizin ve in-
sanlığın güvenlik, sağlık, refah, huzur ve sosyal gelişimi için ulusal bilim, tek-
noloji ve yenilik ekosistemini desteklemek, bilim tabanlı teknoloji ile katma
değeri yüksek ürün ve hizmetler geliştirmek ve bu amaçlara yönelik nitelikli
bilgi üretimi ve nitelikli insan kaynağı geliştirilmesini sağlamaktır. Kurumun
geleceğe ilişkin vizyonu ise; çığır açıcı bilimsel atılımlarla Türkiye’nin milli
teknoloji hamlesine ve dönüşümüne liderlik edecek öncü kurum olmaktır.”
Kaynak: TÜBİTAK Hakkında – https://www.tubitak.gov.tr/tr/kurumsal/
hakkimizda/icerik-biz-kimiz

25
1
Dijital Dönüşümün Temelleri

Araştır Yanıt
1 Anahtarı

Dijital teknolojilerin toplumsal dönüşüme yönelik etkilerine gündelik ya-


şamın her alanında rahatlıkla rastlanmaktadır. Toplumu oluşturan bireyler
gündelik işlerinin neredeyse tamamını dijital teknolojiler aracılığı ile gerçek-
leştirmektedir. Bankacılık hizmetleri, elektronik haberleşme, alışveriş ve eği-
tim bunlardan sadece bazılarıdır. Dijital teknolojiler bireylerin ve toplumun
Araştır 2 yalnızca pratikteki uygulamalarını dönüştürmekle kalmamış, ayrıca düşünsel
yapı, değer yargıları ve toplumsal normlar üzerinde de dönüştürücü bir et-
kiye sahip olduğu görülmektedir. Buna örnek olarak Z kuşağı kavramından
söz etmek mümkündür. Bunların yanı sıra negatif bağlamda da dönüştürücü
birtakım etkilere sahip olan teknoloji ile yeni tür bağımlılıklar ve teknolojinin
olumsuz diğer etkileri gündeme gelmiştir.

Bilgi toplumunu oluşturan bireyler yenilikçi bir adlandırmayla ilgili alanya-


zında dijital yerli ve dijital göçmen kavramları ile nitelendirilmektedir. Di-
jital göçmenler 1980 yılı sonrasında dünya gelen, teknoloji ile büyümüş ve
bütünleşmiş bir jenerasyonu ifade etmektedir. Bu bireyler başta bilgisayarlar
Araştır 3 ve interneti aktif bir şekilde yaşamlarının bireysel, sosyal ve akademik tüm
boyutlarında kullanmaktadırlar. Dijital göçmenler ise teknolojiyi kısmen veya
hiçbir biçimde yaşam alanında temel almayan, teknoloji kullanma becerisi
sınırlı olan ve teknolojik dönüşüme net bir biçimde uyum sağlayamayan kim-
selerdir.

“Toplum 5.0, sanal alan ve fiziksel alan arasında gelişmiş bir bağlantı sağla-
yarak, insanların şimdiye kadar yaptıkları iş ve ayarlamaları bir temsilci ola-
rak gerçekleştirmesini veya desteklemesini sağlamaktadır. Bu durum insanları
günlük hantal işlerden kurtarmaktadır. Özetle bu toplumun merkezinde “in-
san” vardır. Merkezinde insan olan Toplum 5.0 birçok teknolojiyi kullanmak-
Araştır 4 tadır. Bunlardan bazıları nesnelerin interneti, büyük veri, yapay zekâ, robotik
ve kablosuz ağ biçiminde sıralanabilir.”
Kaynak: Toplum 5.0 – Endüstri 4.0 Gelişim İlişkisi (Bilgi Teknolojileri ve
İletişim Kurumu, https://www.btk.gov.tr/uploads/pages/arastirma-raporlari/
toplum-5-0-arastirma-raporu.pdf

26
1
Dijital Dönüşüm

Kaynakça
Akgün, F. (2016). Öğretmenlerin ve öğretim Özcan, M. & Keskin, B. (2020). Dijitalizasyon
elemanlarının sosyal ağların eğitimsel açıdan bağlamında sosyal dönüşüm. OPUS Uluslararası
kullanımına ilişkin görüşleri. Trakya Üniversitesi Toplum Araştırmaları Dergisi, 16(29), 2214-2229.
Sosyal Bilimler Dergisi, 18(1), 75-100.
Öztürk, F. ve Ateş, E. (2021) İnsanlık yararına
Aktan, C. C. ve Vural, İ. Y. (2016). Bilgi toplumu, teknolojik dönüşüm: Toplum: 5.0. Bilim ve
yeni temel teknolojiler ve yeni ekonomi. Yeni Teknik, 640, 30-39.
Türkiye (Bilim ve Teknoloji Özel Sayısı), 1(88), s.
Sanayi toplumundan bilgi toplumuna ve değer
1-37.
Samur, S. (2018) karşılaştırması. https://www.iienstitu.
Celep Demirci, N. (2020). Toplum 5.0: İnsan merkezli
com/blog/sanayi-toplumundan-bilgi-toplumuna-
toplum. TEDMEM, https://tedmem.org/
gecis-ve-toplumsal-deger-karsilastirmasi, Erişim
mem-notlari/degerlendirme/toplum-5-0-insan-
tarihi: 30.06.2023.
merkezli-toplum, Erişim tarihi: 30.06.2023.
Saracel, N., Aksoy, I. (2020). Toplum 5.0: Süper akıllı
Calis Duman, M. (2022). Toplum 5.0: İnsan odaklı
toplum. Social Sciences Research Journal, 9(2), 26-
dijital dönüşüm. Sosyal Siyaset Konferansları
34.
Dergisi, 82, 309-336.
Taşlıbeyaz E., & Taşcı Y. (2021). Yükseköğretim
Çark, Ö. (2020). Dijital dönüşümün işgücü ve
kurumlarında dijital dönüşüm çalışmalarının
meslekler üzerindeki etkileri. International Journal
incelenmesi. Yükseköğretim ve Bilim Dergisi, 11(1),
of Entrepreneurship and Management Inquiries,
172-183.
4(1), 19-34.
Tonta, Y. & Küçük, M. E. (2005). Sanayi
Doğan, İ. (2014). Bilgi toplumu: Uzun ince bir yol.
Toplumundan Bilgi Toplumuna Geçiş Sürecinde
Ankara Üniversitesi Eğitim Bilimleri Fakültesi
Temel Dinamikler. Türk Kütüphaneciliği, 19(4),
Dergisi, 27(1) , 97-111 .
449-464.
Dolgun, U. (2022) Sanayi sonrası toplum. TÜBİTAK
Yılmaz, B. (1998). Bilgi toplumu: eleştirel bir
Bilim ve Toplum Başkanlığı Popüler Bilim
yaklaşım. Hacettepe Üniversitesi Edebiyat Fakültesi
Yayınları, https://ansiklopedi.tubitak.gov.tr/
Dergisi, 15(1), 147-158.
ansiklopedi/sanayi_sonrasi_toplum, Erişim tarihi:
30.06.2023. Yıldırım, Ö. (2022) Sanayi sonrası toplum kavramı.
https://www.felsefe.gen.tr/sanayi-sonrasi-toplum-
Kasa, H. ve Arslan, G. (2020). Endüstri 4.0
kavrami, Erişim tarihi: 30.6.2023.
kapsamında teorik bir analiz: Türkiye örneği.
Elektronik Sosyal Bilimler Dergisi, 19(76), 1810-
1826.

27
Bölüm 2
Eğitimin Dönüşümü
öğrenme çıktıları

Eğitimde Dijital Dönüşümün Kısa Eğitimde Dijital Dönüşüm Sürecinin

1 2
Tarihçesi Tetikleyicileri
1 Eğitimde dijital dönüşümün tarihsel 2 Eğitimde dijital dönüşüm sürecinin
gelişimini açıklayabilme tetikleyicilerini tartışabilme

Dijital Dönüşüm Sürecinde Trend, Fırsat

3
ve Riskler
3 Eğitimde dijital dönüşüm ile özdeşleşen
trendleri betimleyebilme

Anahtar Sözcükler: • Web 2.0 • Dijital Öğretim Yeterlikleri • Öğrenci Yeterlikleri • Geleceğin Trendleri
• Hibrit Öğrenme • Öğrenme Analitikleri • Mikro Kredilendirme

28
2
Dijital Dönüşüm

GİRİŞ yeterlik ve etkinlik gerçekleştirme modellerinin de


Bir yandan belli etkinlikleri çok daha verimli hayatımıza giriyor olması beklenmektedir (Mah-
ve hızlı bir biçimde gerçekleştirmemizi kolaylaştı- low ve Hediger, 2019). Henüz belki hayatımıza
ran teknolojiler hayatımıza girerken diğer yandan bile girmemiş bazı yeni meslekler edinerek belki de
bu teknolojilerin yaygınlaşması davranışlarımızda yarım asır boyunca topluma katkı sağlayacak genç
da bazı değişimler yaratabilmektedir. Yani gerek- bireylerin bugün ne kadar çok şeyi bildiklerinden
sinimlerimize göre teknolojilerin üretilmesi kadar çok, sürekli zenginleştirdikleri bilgi ve deneyimleri-
sunulan teknolojilere göre gereksinimlerimizin şe- ni nasıl sentezledikleri, farklı bağlam, birey ve yeni
teknolojilerle nasıl etkileşime girebildikleri, yeni
killendiği bir dönem yaşamaktayız. Gerek bilgi ve
problemleri deneyimlerinden yararlanarak nasıl
iletişim teknolojilerindeki hızlı gelişmelerin haya-
çözebildikleri günden güne daha önemli hâle gel-
tın her aşamasına hızla nüfuz ediyor olması gerekse
mektedir. Öğrendiklerini hızla dönüştürmeye, hat-
eğitimde kaliteye ilişkin yakınma ve beklentilerin
ta unutmaya ve yeniden öğrenmeye hazır olmak,
günden güne artması, eğitimin de bu değişim süre-
özetle sürekli öğrenmeyi öğrenmek önümüzdeki
cinin bir parçası olması gerektiğine ilişkin kanıları
yılların yeni normali olmak zorundadır.
güçlendirmekte, eğitimin dönüşümüne ilişkin ayrı
bir başlık açmayı gerekli kılmaktadır. Küçük yaşlardan itibaren güncel teknolojilere
düzenli olarak maruz kalan ve dijital yerli olarak
Teknoloji ve eğitim sözcükleri birlikte tartışılır-
adlandırılan bireylerin, bu teknolojilerle belli bir
ken sıklıkla düşülen bir yanılgı, teknolojinin salt
yaştan sonra tanışan dijital göçmenlere göre bazı
öğretim sürecinin gerçekleştirildiği bir araç ya da
yeterlikler bağlamında daha avantajlı olduğunu
ortam olarak ele alınmasıdır. Eğitimde dijital dö-
iddia eden çıkarımlar da uzun süre alanyazını meş-
nüşüm söz konusu olduğunda böyle bir yaklaşım,
gul etmiştir (Prensky, 2001, 2006). Öte yandan
zaten alışık olduğumuz hizmetlerin dijital dünya- uzunca bir gelişim geçmişi olan insan bilişsel mi-
da aynen tekrarlanması gibi sınırlı bir yaklaşım ve marisinin belli teknolojilere maruz kalmakla dönü-
uygulamalar bütününü beraberinde getirecektir şeceğine ilişkin çıkarımların bilimsel çalışmalarla
(Karaman, 2020). Entegrasyon ve mesleki gelişim desteklenemediği, genç nesle atfedilen ve teknolo-
süreçlerinden çok teknolojik altyapı transferini ön- ji ile iç içe olmaktan kaynaklandığı dile getirilen
celeyen çok sayıda eğitim hamlesi, söz konusu tu- çoğu avantajın bilimsel kanıtının bulunamadığı ile
zağa belli aralıklarla düşmeye devam ettiğimizin bir ilgili ciddi çalışmalar da söz konusudur (Kirschner
göstergesi olarak yorumlanabilir. Söz konusu ham- ve van Merriënboer, 2013). Hatta gençlerin zaten
leler, genelde insan öğrenmesi ile ilgili gelişmelerin, güncel teknolojilere yeterince hâkim olduğu, aynı
özelde ise karmaşık problem çözme süreçlerinde anda çoklu teknoloji görevlerini verimli bir biçim-
yardımcı olabilecek güncel teknolojiler ve bunla- de yapabildiği inancı ile işe koşulan eğitsel faaliyet-
rın uygun kullanım biçimlerinin dikkate alınma- lerin yarardan çok zarar getirme olasılığı da bulun-
sından çok, güncel hayatta zaten yaygın olarak maktadır (Kirschner ve De Bruyckere, 2017). Bu
benimsenen bazı teknolojilerin eğitim ortamlarına bağlamda salt yeni bir teknolojiyi etkin kullanıyor
da üstünkörü biçimde yamanmasına odaklanabil- olmak değil, bu teknolojilerin bireyleri geleceğin
mektedir. Elbette eğitim için yatırım yapma irade- dünyasına hazırlayan doğru etkileşim, iş birliği ve
si sevindiricidir; ancak yeterliklerin de teknolojik öğrenme deneyimlerinin sunulması yolunda ve-
gelişmelere paralel olarak dönüştürülmesinden çok rimli bir biçimde işe koşulabilir olması önceliğimiz
altyapı yatırımlarının ön plana çıkarılması dikkat olmalıdır.
çeken bir durumdur. Bu bölümde eğitimde dijital dönüşüm süreci-
Eğitimde dijital dönüşümün teknolojik altyapı- nin kısa tarihçesinin ardından dijital dönüşümün
nın yanı sıra gerek sürecin tüm paydaşlarını gerekse tetikleyicileri betimlenmiş, ardından dijital dönü-
süreç ve politikaları da içine alacak biçimde betim- şüm sürecinde gözlemlenen güncel trendler irdele-
lenmesi gerekmektedir. Bu bağlamda dijital dönü- nerek eğitimde dijital dönüşüme ilişkin bazı fırsat
şüm, hazır bir teknolojik çözümün benimsenmesi ve risklerin kısa bir özeti sunulmuştur. İnternet
ve yaygınlaşmasından çok birey ve örgüt bileşenleri kaynakları ve araştırma soruları ile de yükseköğre-
ile de bu çözümün uyumlu olmasını kapsamak- timde dijital dönüşüme ilişkin ek bilgiler ve uygu-
tadır (Norton vd., 2020). Örneğin süreçte yeni lama örneklerine yer verilmiştir.

29
2
Eğitimin Dönüşümü

EĞİTİMDE DİJİTAL DÖNÜŞÜMÜN


KISA TARİHÇESİ
internet
Devlet yönetiminden (e-devlet) belediyeciliğe
Dünyanın en eski üniversitelerinin listesine
(e-belediye), sağlık hizmetlerinden (e-nabız) ti-
https://www.topuniversities.com/blog/10-oldest-
carete (e-ticaret), kültür ve sanat etkinliklerinden
universities-world adresinden ya da Türkçe bir
bireysel teknolojilere kadar çoğu deneyimimizin
kaynağa https://www.hotcourses-turkey.com/
dönüştüğü son yıllarda eğitim öğretim deneyimle-
study-abroad-info/destination-guides/dunyanin-
rinin de dönüşmesi kaçınılmazdır. Eğitimde dijital
en-eski-universiteleri/ adresinden ulaşabilirsiniz.
dönüşüm sürecinin tartışıldığı ve geleceğe yönelik
öngörülerin sunulduğu kaynakların büyük bir bö-
lümünde dönüşüm süreci gerek endüstriyel dev-
Neredeyse geçtiğimiz yüzyıla kadar toplumun
rimler (Ör: Endüstri 3.0, Endüstri 4.0) gerekse in-
daha geniş kitlelerinin üniversiteye gidebilme olanak-
ternet teknolojilerindeki gelişmelerle (Ör: Web 1.0,
ları oldukça sınırlı olmuştur. Yirminci yüzyılda hızla
Web 2.0, Web 3.0) birlikte açıklanmaktadır. Hatta artan yükseköğretim talebi ve inşa edilen üniversite
eğitsel uygulamaların gelişiminden çok endüstriyel kampüsleri, modern laboratuvar olanakları, zengin
devrim ve teknolojik araçlara vurgu yapılarak Eği- kütüphanelerin oluşturulması ve kampüslerin bilim
tim 1.0, 2.0 ve 3.0 gibi bazı dönem isimleri üretil- insanları ve uluslararası öğrenciler için cazibe merkezi
diğini; bu dönemler ile internet teknolojilerindeki olması sürecini; başta televizyon olmak üzere kitle ile-
gelişmeleri betimlemek için kullanılan Web 1.0, tişim araçlarının coğrafi kısıtlar olmaksızın öğrencilere
2.0 ve 3.0 dönemleri arasında bir ilişki olduğu- erişim şansı sunmasından esinlenilen açık ve uzaktan
nu dile getiren bazı çalışmalar da bulunmaktadır öğretim devrimi izlemiştir (Salmon, 2019). Böylece
(Gerstein, 2014; Huk, 2021). mekânsal kısıtlar olmadan milyonların nitelikli eğitim
On birinci yüzyılda Bologna’da kurulan ve olanaklarına ulaşabileceği sistemler de denenmeye
hâlen kesintisiz olarak faaliyetlerine devam eden başlanmıştır. Dünyada bu sürece 1969 yılında kuru-
ilk ve en eski modern üniversiteyi (1088), sıra- lan Open University öncülük ederken ülkemizde de
sıyla Oxford (1096), Salamanca (1134), Paris Anadolu Üniversitesi 1982 yılından itibaren söz ko-
(1160), Cambridge (1209) gibi örnekler izlemiştir. nusu devrimin öncüleri arasında yer almıştır.
Merkezî bir konumdaki üniversiteye ve kaynakla-
rına, çoğunlukla öğretim üyeleri tarafından kendi-
lerine “aktarılan” bilgileri edinmek amacıyla ulaşan
dikkat
öğrenciler, o günün toplumunun gereksinimlerine
Öğrenme sürecinde çevrenin etkin olduğunu temel
yanıt verebilecek biçimde, daha çok bilginin öğre-
alan, gözlemlenebilen davranışlara odaklanan,
tenden öğrenene aktarılması odaklı bir yaklaşım-
tüm davranışları uyarıcı ve tepki arasındaki bağ ile
la yetiştirilmişlerdir (Öztemel, 2018). Sıra dışı ve açıklayabilen davranışçı kuramlar; içsel süreçler ve bi-
değerli uygulamalara rastlanmakla birlikte genelde reysel faktörlere daha yoğun bir biçimde odaklanan
öğretenin otorite, öğrenenin ise daha pasif olduğu; bilişsel kuramlar; öğrenenin kendi yaratıcı becerile-
öğrenenlerin bireysel farklılıklarından büyük ölçü- rini kullanarak önceki bilgileri ile yeni karşılaştıkla-
de bağımsız olarak tek tip ve temel bir eğitim içe- rını ilişkilendirme, yeni öğrenmeler oluşturma, yeni
riğine maruz kalabildiği bu süreç (Gerstein, 2014), bilgileri anlamlandırma, yorumlama ve yeniden inşa
çağın olanakları gereği daha sınırlı teknolojilerle etme süreçlerini irdeleyen yapılandırmacı kuramlar,
yürütülmüş ve genel yapısı itibarıyla bu tarz bir yaygın olarak karşılaşılan öğrenme kuramları oldu-
eğitim süreci asırlarca sürmüştür. ğu için adları metin içinde anılmıştır. Alanyazında
davranışçı, bilişsel, duyuşsal ve nörofizyolojik temelli
onlarca güçlü kuram söz konusudur.

30
2
Dijital Dönüşüm

Eğitim Teknolojisinde Dönüşüm görüntü dönemi izlemiştir. Televizyonun eğitimde


Söz konusu kurumsal gelişim özetine paralel kendinden beklenen başarıyı tam olarak sergile-
olarak eğitim teknolojilerinin gelişim ve benim- yememesi, kullanılan araçtan çok kullanım süreç
senme süreçlerini de ayrıca irdelemekte yarar var- ve biçiminin önemli olduğu gerçeğini pekiştirmiş
dır. Eğitim öğretim uygulamalarında dönüşümün (DeVaney Becker, 1987); davranışçı yaklaşım para-
önemli köşe taşları arasında adları sıklıkla anılan lelinde öğrencilerin kendi hızlarına göre ve küçük
davranışçı, bilişsel ve yapılandırmacı yaklaşımlar, içerikler hâlinde ilerlemelerini esas alan programlı
internetteki gelişmelerden çok daha önce hayatımı- öğretim ve öğretim makinelerinin yayınlaştığı sı-
za girmekle birlikte, bu yaklaşımlara özgü etkinlik nırlı etkileşim dönemi yaşanmıştır. Öte yandan bu
ve uygulamaların dijital ortamlarda da rahatlıkla dönemde eğitsel amaçların yazılması ve öğretim
gerçekleştirilebilmesi, internet teknolojilerinin ya- tasarımı ilkeleri bağlamında bugün de hâlâ eğitim
kın geçmişteki hızlı dönüşümüyle daha olanaklı uygulamalarında dikkate alınan ciddi gelişmeler
hâle gelmiştir. Şöyle ki yirminci yüzyıl öncesine de yaşanmıştır (Şimşek, 2009). Seksenli yıllarda
kadar bazı sıra dışı örneklere de rastlanmakla bir- sayısal teknolojiler ile görüntünün işlenebilmesi
likte öğretmenlerin hazırladığı materyallerle sınırlı ve etkileşimli videonun hayatımıza girmesi ile
kalan eğitim teknolojileri, yirminci yüzyılın başla- özdeşleşen dönem çoklu ortam dönemi olarak anıl-
rında görsel hareket dönemi olarak adlandırılan ve mış; yirmi birinci yüzyılın başlarından itibaren ise
resimli kitaplar ile okul müzelerinin yaygınlaştığı internet, web destekli öğrenme ve taşınabilir tekno-
dönemde bir dönüşüm yaşamaya başlamıştır. Bunu lojiler ile şekillenen sanal ağlar dönemi yaşanmaya
radyo teknolojisi ile özdeşleşen kayıtlı ses dönemi başlamıştır. Şimşek (2009) tarafından ayrıntılı ola-
ve İkinci Dünya Savaşı sırasında yoğun biçimde rak tartışılan söz konusu dönemler ve yararlanılan
kullanılan eğitici filmler ile özdeşleşen hareketli bazı uygulama örnekleri Tablo 2.1’de özetlenmiştir:

Tablo 2.1 Eğitim Teknolojilerinin Gelişimi


Dönem Akım Örnek Uygulamalar
1900-1920 Görsel hareket Gerçek nesne, maket, model, resimli kitap, okul müzesi
1920-1940 Kayıtlı ses Radyo, ses kaseti
1940-1960 Hareketli görüntü Eğitici film, televizyon
1960-1980 Sınırlı etkileşim Programlı öğretim, davranışsal amaçlar, bilgisayar
1980-2000 Çoklu ortam Video disk, CD/VCD/DVD
2000• …… Sayısal ağlar İnternet, taşınabilir akıllı ortamlar, web destekli öğrenme
Kaynak: Şimşek, 2009, s.41

Geçtiğimiz yüzyılın son çeyreğinden itibaren ciddi bir ivme kazanan ve son yıllarda hızını takip etmekte
zorlandığımız dijital dönüşümün ilk örneklerinde, zaten hazır olan bir müfredatın yeni bir teknolojik or-
tama aynen aktarılması pratiğine sıklıkla başvurulduğu görülmektedir. Öğretim içeriğinde ne varsa televiz-
yonda konuşan bireylere aynen söyletilmesi, kitaplarda ne varsa birkaç görsel ve video eklenmesi haricinde
bilgisayar destekli öğretim uygulamalarına aynen aktarılması, öğretmenin tahtaya ne yazıyor ve deftere
ne yazdırıyorsa sunumlarına aynen aktarması, bu bağlamda hayatımıza giren yeni teknolojilerin kendi-
ne has avantajlarından optimum düzeyde yararlanılmaması pratiğine sıklıkla rastlanmıştır. Öte yandan
başlarda hazır olanın bilgisayara aktarımı şeklinde uygulamalar görülse de zamanla nitelikli örnekleri de
oluşturulan bilgisayar destekli öğretim uygulamaları, eğitim öğretim süreçlerinde daha yoğun bir biçimde
işe koşulmaya başlanmış; internet teknolojilerindeki gelişmelere ve internetin geniş kitleler tarafından
kullanılmasına paralel olarak bilgiye erişim ve bilgiyi üretme örüntüleri de dönüşüm sergilemiştir.

31
2
Eğitimin Dönüşümü

İnternet ile İvmelenen Dönüşüm Öğrenenler arası sosyalleşme ve etkileşim


Kabaca doksanlı yılların başlarından iki binli olanaklarının önemi, eğitim alanında yıllardır
yılların ortalarına kadar süren birinci nesil internet bilimsel çalışmaların ışığında tartışılmasına
döneminde (Web 1.0), öğrenme kaynakları değiş- rağmen bu durumun dijital dünyada daha rahat
meye başlamış, o güne dek ağırlıklı olarak yer ve za- karşılık bulması ikinci nesil internet, yani Web
mana bağlı olan bilgi kaynaklarına erişim olanağı, 2.0 teknolojilerinin 2005 yılı ve sonrasında hızla
yer ve zamandan bağımsız hâle gelmeye başlamış- yaşamımıza girmesiyle daha da olanaklı hâle gelmiş-
tır. Sınıf içinde ya da laboratuvarda kurumun ya da tir. Eğitsel uygulamaların desteklenmesi ve geliştiril-
öğretmenin sağlayabileceği eğitim materyallerinin mesi amacıyla Web 2.0 teknolojilerinin kullanılma-
yanı sıra evdeki çalışma ortamlarında da erişilebi- sı dijital dünyada etkileşimin önemli ölçüde önünü
len kitap, kaset ve CD gibi yer bağımlı materyaller, açmıştır. Bu dönemde blogların, podcast’lerin,
yerini internete erişim olanağı bulunan her yerden sosyal işaretlemelerin ve tartışma forumları ve anlık
bilgiye erişme şansı sunan, öğrenenlerin içerikle mesajlaşma gibi farklı katılım teknolojilerinin kul-
her yerden ve kesintisiz olarak erişebileceği ba- lanımı ve yeni bir dönüşümün temellerinin atılması
ğımsız bir dünyaya bırakmaya başlamıştır. Böylece söz konusudur (Keats ve Schmidt, 2007). Web 2.0
eğitmenlerin de birincil bilgi kaynağı olma rolle- ile kullanıcıların yalnızca internetteki içeriğin pasif
rinin yavaş yavaş dönüşüme uğraması söz konusu alıcısı olmaktan çıkıp gerek içerikle gerekse birbir-
olmuştur (Akgün-Özbek, 2019). Öte yandan bu leriyle daha üretken bir biçimde etkileşime girme
dönemde sınırlı kaynağın ya da firmanın sunduğu olanakları da söz konusu olmuştur. Artık bir web
tek taraflı durağan sayfa paylaşımı ön planda ol- sayfası durağan bir kaynak değil, sürekli gelişen,
muş, kişisel ya da kurumsal web siteleri yaygınlaş- kullanıcılara kendi içeriklerini geliştirme ve düzen-
mıştır. Kullanıcılar yalnızca kendilerine belli içerik leme olanağı sunan, farklı paydaşların beraberce
sağlayıcılardan sunulan bilgiyi görüp okuyabilmiş, birer mimar gibi çalışarak yapıyı oluşturdukları ko-
yorum getirme ya da yanıt verebilme olanakları ol- lektif bir zekâ ürününe dönüşmüştür (Huk, 2021;
dukça sınırlı kalmıştır. O’Reilly, 2007). Bireylerin son kullanıcı ve içeriğin
tüketicisi olmakla yetinmeyip içerik üreticisi de
Dijital ortamda gerçekleştirilen hâliyle değer-
olabilmeleri, yalnızca içerikle değil diğer öğrenen
lendirildiğinde gerek Eğitim 1.0 gerekse Web 1.0
ve öğretenlerle etkileşime girebilmeleri dijital dün-
daha çok tek yönlü bir süreç olarak ele alınabilir.
yadaki öğrenme deneyimlerinde de arzulanan dö-
Öğrencilerin kendilerine ders notu, kitap, video
nüşümü yaratmaya başlamıştır (Akbulut ve Kıyıcı,
ya da internet kaynağı şeklinde sunulan bilgileri
2007). Şöyle ki dijital kaynakların kullanım doğası
tüketmesi olanaklı hâle gelmiş; her ne kadar kendi
değişmiştir. Kaynağı üretenle kullanan arasındaki
lokal gruplarında ve sunulan kaynaklar çerçevesin-
sınır ortadan kalkmaya başlamış, her kullanıcının
de etkileşim olanakları bulunsa da bu etkileşim,
teknik yeterliklere gereksinim duymadan bir içerik
global bağlamdaki diğer paydaşlarla gerçekleştiri-
üreticisi olmasının da yolu açılmıştır. Böylece eği-
lememiş, yeni uygulamaları zenginleştirmek üze-
tim yalnızca lokal bir ortamdaki paydaşlar arasında
re etkin bir biçimde işe koşulamamıştır (Keats ve
değil, farklı bağlamlardaki öğrenci ve içerik, öğren-
Schmidt, 2007).
ci ve öğrenci, öğrenci ve farklı uzmanlar arasında
gerçekleşebilen bir deneyime evrilmeye başlamıştır.
Dahası lokal deneyimler yerini daha küresel pay-
laşımlara bırakmaya başlamış, fiziksel olarak farklı
internet kıtalardan paydaşlarla öğrenme toplulukları oluştu-
Web 1.0 ve Web 2.0’ı teknik yönleriyle ay- rulabilmiştir (Huk, 2021). Özetle dijital dünyadaki
rıntılı olarak karşılaştıran bir çalışma, Cor- hâliyle Eğitim 1.0’da öğrenciler daha çok bilginin
mode ve Krishnamurthy (2008) tarafından alıcısı durumundayken bazı kaynaklarda Eğitim 2.0
kaleme alınmıştır: https://doi.org/10.5210/ olarak da isimlendirilen bu yeni dönemde dijital or-
fm.v13i6.2125 tamda iletişim kurabilme, iş birliği gerçekleştirebil-
me ve bağlanma deneyimleri söz konusu olmuştur

32
2
Dijital Dönüşüm

(Gerstein, 2014). Gerçek dünyadan otantik örnek- Örnek uygulamalarla Web 1.0 ve Web 2.0’ı
lerle çalışılabilmesi, birlikte yeni bilgiler arama ve karşılaştırmak gerekirse Ana Britannica gibi bilin-
yaratma sürecinin işe koşulabilmesi, öğrenciler arası dik bir kaynağa ilişkin içeriğe internet ortamında
etkileşim ve deneyimler üzerinde yansıtma yapıla- ulaşabilmek Web 1.0’ın sunduğu bir olanakken
bilmesi olanakları gibi zaten eğitim alanyazınında kullanıcıların katılımı ile dinamik bir biçimde sü-
yıllardır var olan bazı oluşturucu öğrenme bileşen- rekli gelişen ve büyüyen kişisel bloglar, Ekşi sözlük,
lerinin, proje ve keşif temelli öğrenme yaklaşımları- Wikipedia ve sosyal medya (Ör: Facebook) Web
nın dijital dünyada da gerçekleştirilebilmesi daha da 2.0 döneminin akılda kalıcı örnekleri arasında
olanaklı hâle gelmiştir. sayılabilir. Zengin içerik üretme ve etkileşim ola-
nakları, daha üst düzey bilişsel becerileri destekle-
meye yönelik etkinliklerin de dijital dünyada ha-
Geleneksel internet teknolojilerinde be- yata geçirilebilmesinin önünü açmıştır. Web 2.0’ın
ğenilen bir sayfa favorilere kaydedilir, internetin demokratikleşmesi ve herkes tarafından
internete bir sonraki girişte tarayıcının bilgiye erişimin kolaylaşması ile özdeşleştirilmesi,
favoriler bölümünden o sayfaya kolaylıkla ayrıca bilginin herkese açık olması gereksinimine
ulaşılırdı. Sosyal işaretleme ile kullanıcı- düzenli olarak vurgu yapılması açık ve uzaktan
ların yer imlerini çevrim içi olarak kaydet- öğretim faaliyetlerinde de karşılık bulmaya başla-
meleri, bu yer imlerine her yerden ve her mıştır (Salmon, 2019). Bu bağlamda ikinci nesil
cihazdan erişmeleri, yer imlerini herkese internet ile aynı dönemde açık ve uzaktan öğretim
açık olarak depolama ya da düzenlemeleri faaliyetlerinde de büyük bir ivmelenme yaşandığı,
mümkün olmaktadır (Barsky & Purdon, zengin içeriğe ve kitlesel açık çevrim içi derslere eri-
2007; Weinberg, 2009). şim olanaklarının yaygınlaştığı görülebilmektedir
(Akgün Özbek, 2019). Böylece bilginin yalnızca
sınıfta paylaşıldığı öğrenme deneyimlerinden,
harmanlanmış öğrenme olanaklarına doğru
bir yönelimin güçlendiği, mobil teknolojilerin
de yaygınlaşması ile öğrenme deneyimlerinin
sınıf ortamının tekelinden yavaş yavaş kopmaya
başladığı gözlemlenebilmektedir.
Web 2.0 ile birlikte hayatımıza giren tekno-
lojiler sayesinde uzun süredir görmediğimiz ya
da normal şartlarda hiçbir zaman karşılaşamaya-
cağımız birey ve bağlamlarla sürekli etkileşime
girme ve sürekli yenilenen bilgiye çok daha hızlı
erişme şansı doğmuştur. Ancak süreçte oluşan ve
dönüşen bilgi de yönetilemez bir boyuta ulaşmaya
başlamıştır. Web 3.0 olarak bilinen üçüncü nesil
internet döneminde söz konusu bilginin birikti-
rilme ve işlenme süreçlerinde bir dönüşüm yaşan-
mıştır. Anlamsal ağ olarak da adlandırılan Web
3.0, içeriklerin yalnızca doğal dillerde değil ilgili
yazılım ve uygulamalar tarafından da yorumlana-
bilir ve kullanılabilir biçimde ifade edilebilmesi,
web uygulamalarının birbiriyle anlaşabilmesi,
böylece daha zeki, daha hızlı ve daha kullanıcı
Şekil 2.1 Web 2.0’ın sunduğu etkileşim olanakları odaklı olması üzerine kurulu bir felsefe ve pren-
ile web sayfaları birlikte oluşturulan bir kolektif zekâ sipler bütünüdür. Hatta internetin mucidi olan
ürününe dönüşmüştür.

33
2
Eğitimin Dönüşümü

Tim Berners-Lee’nin internet ile ilgili uzun vade-


deki vizyonu olarak da anılmaktadır (Berners-Lee
vd., 2001; Salmon, 2019). Basit bir ifadeyle Web dikkat
3.0, bir makinenin (bilgisayar programının) ve- Web 2.0 ile Web 3.0’ı kesin bir biçimde birbirinden
riyi insanlara gereksinim duymadan insanlar gibi ayıran dönüm noktası yapay zekâdır (Huk, 2021).
anlama ve örgütlemesini sağlayan entegre bir web
ortamıdır (Rudman ve Bruwer, 2016).
Web 3.0’ın sunduğu olanaklara paralel olarak
öğrencilerin ilgi ve yaratıcılıklarına özgü kişiselleşti-
rilmiş öğrenme deneyimlerinin sunulması olanaklı
Anlamsal ağ: Çevrim içi içeriklerin iş- hâle gelmiştir (Huk, 2021). Böylece zaten onlar-
lenmesine yönelik bir felsefe ve prensip- ca yıldır yapılandırmacı yaklaşımlarda dile getiri-
ler bütünü olup web içeriklerinin yalnız- len öğretim ilke ve yöntemlerinin dijital dünyada
ca doğal dillerde değil, ilgili yazılımlar da karşılık bulması söz konusu olmuştur. Şöyle ki
tarafından da kolaylıkla anlaşılmasını,
öğrenciler bizzat bilginin yapılandırıcısıdır. Öğret-
yorumlanmasını ve kullanılabilmesini
men bilgi sunmak yerine öğrencilerin birlikte bilgi
sağlayan programlama dillerini ve uygu-
yaratma süreçlerinde destek olan bir orkestra şefi-
lamaları kapsamaktadır. Amaç, bugüne
dir. Bilgi herkese ve herkes tarafından da dönüştü-
dek erişilememiş uygulamalar da dâhil
rülmeye ve zenginleştirilmeye açıktır. Öğrencinin
olmak üzere günden güne artan her tür-
lü farklı çevrim içi kaynaktan bilgi ala-
kendi öğrenme süreçlerinde bilinçli ve söz sahibi
bilmek ve bu bilgiyi tüm araç ve cihazlar olması beklenmektedir. Kurumlar ve kültürler arası
üzerinden paylaşabilmektir (Jacobus ve etkileşim kaçınılmazdır. Hatta bu süreci kurumlar,
Rudman, 2015). öğretmenler, kültürler ve hatta alanlar arası sınırla-
rın ortadan kalkmasıyla özdeşleştirmek de müm-
kündür (Keats ve Schmidt, 2007).
Kullanıcı etkinliklerine ilişkin büyük verinin Bugünkü üniversite mezunları arasında inter-
depolanabilmesini sağlayan bulut teknolojileri, netsiz hatta sosyal medyasız bir dünyayı deneyim-
bu verilerin yorumlanmasını kolaylaştıran veri ve leyen muhtemelen yoktur. Öğrencilerin tamamı
öğrenme analitikleri, yapay zekaya dayalı sistem- kişisel gereksinimlerine göre yaşamlarını kolaylaş-
ler ile bireysel deneyimlere paralel ve bireye özgü tıran onlarca uygulamanın yüklü olduğu mobil
öğrenme olanaklarının sunulabilmesi, yeni bir dö- cihazlarıyla vakitlerinin büyük bir bölümünü ge-
nüşüm sürecini tetiklemiştir. Özellikle eğitimin çirmektedir. Ancak bu yoğun ve etkili kullanımın
bireyselleştirilebilmesi, öğrenmeye ilişkin anlık ve eğitim bağlamında ne kadar büyük bir potansiyel
güçlü analizler gerçekleştirilerek bu analizlerin öğ- taşıdığını dikkate alan atılımların hâlen yetersiz ol-
renme süreçlerinin tasarlanmasında işe koşulması duğu söylenebilir. Şöyle ki öğrenciler tüm dünyaya
mümkün hâle gelmiştir. Dinamik, etkileşimli ve mobil teknolojilerle avuçları içinde ulaşabilirken
bireye özgü içeriğin daha kullanıcı dostu arayüzler kendi yaşam ve gelecekleriyle ilgili kritik kararları
aracılığı ile kesintisiz biçimde bireylerin kullanımı- almak için yetkinliklerini güçlendirme sürecinde,
na sunulması, hem bireyler arası hem de birey ve eğitim ortamlarının kendilerine sunabildiklerinin
makineler arası etkileşim olanaklarının güçlenmesi bu yeterlilikleri pekiştirme bağlamında ne kadar
bu dönemin göze çarpan özellikleri arasında göste- kısıtlı ve çağın gerisinde olduğunu da tecrübe ede-
rilmektedir (Silva vd., 2008). bilmektedir.

34
2
Dijital Dönüşüm

Hayatımıza giren teknolojik olanaklar temelinde bakıldığında Web 1.0 durağan sayfalar arasında bağ-
lantı kurma, Web 2.0 bireyler arasında bağlantı kurma, Web 3.0 ise insan ya da makine fark etmeksizin
tüm veri kaynakları arasında kesintisiz bağlantı kurma olanaklarının ön planda olması şeklinde özetlene-
bilir (Hiremath ve Kenchakkanavar, 2016). Yine Web 1.0’ı aktarımsal ağ, Web 2.0’ı sosyal ağ, Web 3.0’ı
ise semantik ağ olarak nitelemek de olanaklıdır (Salmon, 2019). Birey ve öğrenme deneyimlerine katkıları
bağlamında bir hiyerarşi yaratmak gerekirse Web 1.0’ı biliş ve öğrenme için bir araç olarak, Web 2.0’ı insan
etkileşimi için bir ortam olarak ve Web 3.0’ı da insan iş birliğini destekleyen ağ bağlantılı dijital tekno-
lojiler bütünü olarak tanımlamak; internetin gelişimini bilişsel, etkileşimsel ve iş birlikli olmak üzere üç
aşamada özetlemek de olanaklıdır (Fuchs vd., 2010). Elbette bu aşamalar arasında keskin geçişler yoktur.
Şöyle ki Web 3.0’ın iş birlikli öğrenme olanaklarının güçlenmesi bağlamında betimlenmesi, söz konusu iş
birlikli öğrenme olanaklarının Web 2.0 döneminde de hayata geçirilebildiği gerçeğini değiştirmez.

dikkat
Birey ve öğrenme deneyimlerine katkıları bağlamında Web 1.0 biliş ve öğrenme için bir araç,
Web 2.0 insan etkileşimi için bir ortam ve Web 3.0 ise insan iş birliğini destekleyen ağ bağ-
lantılı dijital teknolojiler bütünü olarak ifade edilebilir.

Dijital Dünyada Karşılık Bulan Eğitim Kuşakları


Dijital dünyada karşılık bulan eğitim kuşaklarını da yukarıdaki gibi özetlemek gerekirse Eğitim
1.0’da öğrencilerin bilgi alıcısı olduğu dijital ortamlar daha yaygın olmuştur. Eğitim 2.0 ile iletişim
kurma, iş birliği gerçekleştirme, bağlanma olanakları desteklenmiştir. Eğitim 3.0 ise bağlantı kurma,
yaratma, oluşturma gibi nitelikleri daha ön plana çıkarmıştır (Gerstein, 2014). Eğitim kuşaklarının bu
şekilde isimlendirilmesinin oldukça yanıltıcı olabileceği, bu tür bir sınıflamanın yalnızca dijital dün-
yanın bizlere sunabildiği olanaklar çerçevesinde geçerli olabileceği akılda bulundurulmalıdır. Şöyle ki
bu kuşakları betimlerken sıklıkla dile getirilen etkileşim ve iş birliği ağırlıklı öğrenme deneyimlerine
ilişkin, son yüzyılda on binlerce bilimsel çalışma gerçekleştirilmiştir. İş birliği, etkileşim ve bilgiyi bir-
likte yapılandırmanın başat rolde olduğu kuram ve yaklaşımlar, internetin icadından çok daha önceleri
yaşamımıza girmiştir. Hatta dijital dünyada gerçekleştirilebilen bazı etkinliklerin kuramsal temeli, bin-
lerce yıl önce yaşamış büyük filozoflara kadar dayandırılabilir. Bu bağlamda Web 2.0 hayatımıza girene
kadar tüm eğitim ortamlarında öğrencilerin pasif alıcı olduğu Eğitim 1.0 dönemi yaşanıyormuş gibi
bir yanılgıdan da kaçınmakta yarar vardır. Burada aktarılmak istenen, dijital dünyanın bize sunabildiği
olanakların zaten var olan öğretim ilke ve yöntemlerini pekiştirmek için geniş kitleler tarafından nasıl
kullanıldığını betimlemektir. Örneğin yükseköğretimde dijital dönüşüm süreci dikkate alındığında
söz konusu üç eğitim olanağı kuşağı Keats ve Schmidt’ten (2007) uyarlanan bir tablo ile özetlenebilir
(Tablo 2.2):

35
2
Eğitimin Dönüşümü

Tablo 2.2 Dijital Dünyada Eğitim Kuşakları


Özellikler Eğitim 1.0 Eğitim 2.0 Eğitim 3.0
İş birlikli bilgi yaratım
Öğretmen rolü Bilgi kaynağı Rehber ve bilgi kaynağı
sürecinde orkestra şefi
Birçok kurum, disiplin ve
ülkedeki öğrenciler tarafından
Alan içerisinde, bazen de oluşturulan ve yeniden
İçerik Geleneksel telifli
kurumlar arasında telifli ya da kullanılan ücretsiz/açık eğitim
düzenleme materyaller
ücretsiz / açık materyaller kaynaklarının öğrenciler
için oluşturulan orijinal
materyallerle desteklenmesi
Daha “açık” teknolojilere Öğrenci yaratıcılığına
Geleneksel, makaleler, aktarılan geleneksel ödev olanak tanımaya odaklı açık,
Öğrenme ödevler, testler, sınıf yaklaşımları; öğrenme esnek öğrenme etkinlikleri;
etkinlikleri içinde bazı grup faaliyetlerinde iş birliğini artırma; geleneksel disiplin, kurum,
çalışmaları hâlâ büyük ölçüde kurumsal ve ülke sınırlarının dışında
sınıf sınırlarıyla sınırlı sosyal ağlar
Kurumlar arasındaki
Daha esnek kurumsal
sabit sınırlar dahilinde
Üniversiteler arasında (ve bağlar ve ilişkiler; yüksek
kampüs tabanlı; tek
Kurumsal uluslararası) artan iş birliği; öğretim hizmeti sunan yeni
bir kurum tarafından
düzenlemeler öğrenciler ve üniversiteler kurumların girişi; bölgesel ve
sağlanan öğretim,
arasında hâlâ bire bir bağlantı kurumsal sınırların ortadan
değerlendirme ve
kalkması
akreditasyon
Aktif, kendi eğitimini güçlü
Edilgenden aktife, eğitim bir şekilde sahiplenme
Öğrenci Büyük ölçüde pasif,
sürecine ilişkin gelişen duygusu, kaynakların ve
davranışı alıcı
sahiplik duygusu fırsatların birlikte yaratılması,
aktif seçim
E-öğrenme, bir Büyük ölçüde öğrenme
Kişisel dağıtık öğrenme
elektronik öğrenme yönetim sistemlerinin
ortamları perspektifinden
yönetim sistemi sınırları dâhilinde ancak diğer
Teknoloji yönlendirilen e-öğrenme;
aracılığıyla sağlanır uygulamaları da entegre
bir uygulama portföyünü de
ve bir kurum içinde eden, diğer üniversiteleri
içerme
katılımla sınırlı içeren e-öğrenme iş birlikleri

Güncel kaynaklarda ultra zeki elektronik ortamların yaşamımıza girmesi, makine ve insanların et-
kileşimi ve birbirlerinden öğrenmesi, makinelerin internette yer alan her türlü içeriği anlamlandırarak
performans ve hız bağlamında insan performansını optimum düzeyde destekleyebilmesi gibi niteliklerle
betimlenen Web 4.0 (Simbiyotik Web) kavramına ve bu kavramın eğitimdeki yansımalarına ilişkin tartış-
malara da bazen rastlanabilmektedir (Choudhury, 2014; Fowler ve Rodd, 2013; Salmon, 2019). Pandemi
sonrasında artan bir ivmeyle gündemimizi meşgul eden yapay zekâ destekli uygulamalar dikkate alındığın-
da yaşadığımız dönemin simbiyotik web tanımlarında söz edilen göstergeleri yoğun biçimde içerdiğini de
düşünebiliriz. Öte yandan bu değişimlere neden olan yapay zekâ, hâlihazırda Web 2.0’dan Web 3.0’a geçiş
dönemini kesin bir biçimde ayıran bir dönüm noktası olarak betimlenmektedir (Huk, 2021). Bu bağlam-
da Web 4.0 ifadesini kullanabilecek derecede bir devrimin, değişim ve dönüşümün yaşanıp yaşanmadığını
önümüzdeki yıllardaki gelişmeler gösterecektir.

36
2
Dijital Dönüşüm

Yakın Geleceğe İlişkin Öngörüler: • Başarı, şimdiye kadar olduğundan farklı


Eğitim 4.0 bir şekilde değerlendirilmektedir. Öğrenme
Son yıllarda sıklıkla karşımıza çıkan ve birinci sırasında öğrenilen bilgiler değerlendirilir-
bölümde ayrıntılı olarak ele alınan Endüstri 4.0 ken, alan projeleri sırasında da bu bilginin
kavramı ile birlikte söz konusu vizyonunun des- uygulamaya dökülüp dökülmediği dikkate
teklenmesi için Eğitim 4.0’ın nasıl olması gerektiği alınabilir.
ile ilgili çıkarımlarda da artış gözlemlenmiştir. Ge- • Öğretim sürecinde öğrencilerin görüşleri
nel bir ifadeyle üretimde sürdürülebilir bir gelişim önemli olup, müfredat tasarlanırken ve
sağlanarak tüm süreçlerin dijital araçlarla entegre güncellenirken dikkate alınır.
biçimde yürütülebilmesi, söz konusu süreçlerde za- • Eğitime ilişkin sorumluluklar öğretmenden
man ve kaynakların çok daha verimli kullanılması öğrencilere transfer edilir.
gibi bir vizyonun eğitim ile de pekiştirilmesi bek- Söz konusu maddelerin onlarca yıldır bilimsel
lenmektedir (Huk, 2021). Bu süreçte inovasyonun araştırmalarla etkililiği vurgulanan bazı öğretim ilke
eğitim sistemlerinde hâkim olması ve inovasyon ve yöntemlerinin ötesinde yeni bir şey içermediği
odaklı eğitim gerçekleştirilmesi elbette kaçınılmaz- dikkat çekmektedir. Yeni teknolojiler daha hayatı-
dır (Öztemel, 2018). Hümanist yaklaşımların diji- mıza girmeden de çoğunun öğretim ortamlarında
tal dünyada yoğun bir biçimde yer bulmaya başla- işe koşulması olanaklıdır. Öte yandan yalnızca yeni
dığını belirten Huk (2021, s.40-41), Fisk’in (2017) bir teknoloji bağlamında öne çıkarılan unsurların
görüşlerinden yararlanarak Eğitim 4.0 olarak nite- doğrudan öğretim etkinliklerinin niteliğiyle iliş-
lendirilecek yeni dönemin trendlerini şu başlıklar kisi sınırlı olacaktır. Örneğin dördüncü endüstri
hâlinde özetlemektedir: devrimi ile adı sıklıkla anılan gelişmelerden biri
• İnternet 4.0 hizmetleri, öğrencinin kendi olan nesnelerin interneti okul ortamında etkili bir
hızında, istediği yer ve zamanda nitelikli biçimde kullanıldığında okuldaki teknolojilerin
uzaktan öğrenme olanaklarına erişimini ko- öğrenci ihtiyaçlarını karşılayabilecek biçimde veri
laylaştırır. Ters yüz sınıf yaklaşımı takip edi- toplaması ve birbirleriyle de etkileşmesi söz konu-
lerek dersin teorik kısımlarının sınıf dışında su olabilir. Böylece öğrencinin programı, öğrenme
da çalışılabilmesine olanak tanınır. deneyimleri ve sağlığı izlenebilir. Büyük veri depola-
• Bilgisayar uygulamaları, öğrencilerin öğ- yabilmeyi kolaylaştıran bulut teknolojileri yardımıy-
renme deneyimlerini kişiselleştirmelerine la sınıf içi ve dışı anlık veri toplama ve depolama
izin verir. olanakları devreye alınabilir; öğrenme analitikleri
• Öğrencilerin öğrenme için mobil araçlar da yardımıyla söz konusu büyük veri hızla işlenebilir ve
dâhil olmak üzere kendi dijital kaynaklarını yapay zekâ desteği ile bundan sonraki adımlar için
kullanabilmeleri ve almak istedikleri eğiti- bireylere özgü yol gösterici çıkarımlar elde edilebilir.
me ilişkin yeni seçenekler sunar. Dahası tüm ders, etkinlik, yemek ve öğretmen prog-
ramları insan eli değmeden ve maksimum verimli-
• Ders çalışmak, gelecek kariyerlerinde yar- likle yürütülebilir. Görüleceği üzere bu adımlar daha
dımcı olabilecek organizasyon, iş birliği ve çok teknolojik altyapı dönüşümüne ve eğitimin araç
zaman yönetimi yetilerini geliştiren proje temelli betimlendiği bir bakış açısına daha yakındır.
uygulama süreçleri de dâhil olmak üzere Öğretim ilke ve yöntemleri, öğrenme içerikleri,
pratik etkinliklere dayanır. öğrenme deneyimleri ve eğitim süreçlerinde yer alan
• Öğrencilerin teorik bilgilerini uygulamaya paydaşların rol ve yeterlikleri bağlamında daha ay-
dökebilecekleri, akıl yürütme becerilerini rıntılı bir harita sunmakta yarar vardır. Bir sonraki
mantıksal bir örüntü ile işe koşabilecekleri başlıkta böyle bir harita önerebilme yolunda, dijital
veri çözümleme süreçleri ders çalışmanın dönüşüm sürecinin tetikleyicileri ele alınmış; ardın-
temel bir bileşenidir. dan geleceğin okullarında dijital dönüşüm bağla-
mında karşılaşılabilecek durumlara değinilmiştir.

37
2
Eğitimin Dönüşümü

Öğrenme Çıktısı
1 Eğitimde dijital dönüşümün tarihsel gelişimini açıklayabilme

Araştır 1 İlişkilendir Anlat/Paylaş

YÖK’ün Yükseköğretimde
Bu bölümde örnekleri tar- Günlük yaşamda kullandı-
Dijital Dönüşüm Proje-
tışılan dijital dönüşüm sü- ğınız sosyal ağlar ve dijital
sinin dönüşen öğrenme
recinin açık ve uzaktan öğ- teknolojilerin hangi özellik-
deneyimlerimize ilişkin
renme deneyimlerinizi nasıl lerini derslerde de kullan-
ne tür adımlar içerdiğini
etkilediğini tartışın. mak isterdiniz?
araştırın.

EĞİTİMDE DİJİTAL DÖNÜŞÜM 1) günümüzde eğitim hizmetlerinin finanse


SÜRECİNİN TETİKLEYİCİLERİ edilmesinde karşılaşılan zorluklar ve daha
etkili bir eğitim hizmeti için kaynakların
Küreselleşme sürecinde yaşanan birçok deği-
verimli kullanılması gerekliliği,
şim, eğitim hizmetlerinin sunumu, finansmanı ya
da yönetimine ilişkin süreçlerin de dönüşmesini 2) her geçen gün sahaya çıkan yeni eğitim
gerektirmiştir. Bu dönüşümü yükseköğretim öze- sağlayıcılarının yarattığı rekabet ortamında
linde irdeleyen Aktan’a (2009) göre az gelişmiş ve eğitimin pazarlanma süreçleri,
gelişmekte olan ülkelerdeki nüfus artışı; sınır ötesi 3) öğrencilerin harcadıkları para ve zaman kar-
öğretim olanaklarının, akademik hareketlilik ve şılığında gerek daha iyi bir eğitim hizmeti-
rekabetin artması; ülkeler arası eğitim sistemlerinin ne gerekse sonrasında nitelikli işler bulmaya
birbirleriyle uyumlu hâle getirilmesi ve nitelik ilişkin haklı beklentileri,
bağlamında evrensel bir standardı yakalayabilmesi 4) eğitim kurumlarının sunabildikleri ile ge-
yolunda atılan adımlar; bilgi toplumunun getirdi- leceğin iş dünyasının beklediği yeterlilikler
ği yaşam boyu, disiplinler arası ve şeffaf öğrenme arasında gözlemlenen farklılıklar,
deneyimlerinin önemi; eğitim arzında yaşanan çe- 5) fiziksel ve sanal kampüs olanaklarının yanı
şitlilik ve akreditasyon uygulamaları bağlamında sıra her geçen gün artan devasa veri hacmi-
hissedilen ve her geçen gün artan rekabet; nitelikli nin etkili bir biçimde kullanım ve organi-
eğitime artan talep gibi çok sayıda tetikleyiciden zasyonu,
söz etmek olanaklıdır.
6) her geçen gün değişen sektör ve öğrenci ta-
Ağırlıklı olarak İngiltere odaklı hazırlanan ve leplerini karşılayabilecek nitelikte yenilikçi
yükseköğretimde dijital dönüşümü gerektiren un- ve farklı öğrenme / öğretme deneyimleri
surların yanı sıra bu unsurları destekleyebilmek sunma gereksinimi,
için işe koşulacak dijital dönüşüm bileşenlerini
özetleyen bir rapor, evrensel birçok çıkarım ve öne- 7) uluslararası sıralama istatistiklerine sağlıklı
riyi de içerdiğinden uluslararası alanyazında da ol- ve düzenli veri sağlayabilme iş yükünün
dukça beğeni toplamıştır (JISC, 2019). Eğitim ve yanı sıra yalnızca özelde bu sayısal değerleri
araştırma süreçlerini etkileyecek çok sayıda strate- değil, bu değerleri ortaya çıkaran bileşenleri
jik bileşenin ve tetikleyicinin tartışıldığı söz konu- de güçlendirme gereksinimi,
su raporda 10 temel tetikleyici hakkında çıkarımlar 8) nitelikli araştırmacı ve öğretim üyeleri için
yer almaktadır. Bu tetikleyiciler; cazibe merkezi olabilme gereksinimi,

38
2
Dijital Dönüşüm

9) nitelikli ve tekrarlanabilir bilimsel çalışma- nimin ise günden güne azalacağı öngörülmektedir.
lara giden yolda nitelikli açık bilim ve araş- Yapay zekâ ve makine öğrenmesi, sürdürülebilir-
tırma altyapısında yaşanan dönüşümler ve lik, bilgi güvenliği, finansal teknoloji, büyük veri
10) böylesine zengin bir dünyanın siber güven- başta olmak üzere teknoloji odaklı mesleklere olan
liğinin sağlanabilmesi gibi konulara deği- talepte ciddi artışlar gözlemlenirken veri girişi,
nilmektedir (JISC, 2019, ss. 10-23). sekreterya ve muhasebe gibi makineler tarafından
kolayca gerçekleştirilebilen rollere olan talebin
günden güne düşebileceği gerek bir önceki Dünya
Mesleklerin Dönüşümü Ekonomik Forumu raporunda (WEF, 2020a) ge-
Özellikle kariyer dünyası bağlamında dönüşen rekse 2023 tarihli güncel raporda gözlemlenen bir
yeterlikler, farklı küresel raporlarda tekrar tek- durumdur (WEF, 2023).
rar dile getirilen konular arasındadır. Örneğin
Dünya Ekonomik Forumu raporlarına göre gerek
makineler tarafından gerçekleştirildiği için yok
olan mesleklerin gerekse daha önce hiç var olmamış internet
ve hayatımıza yeni girecek olan mesleklerin sayısın-
Dünya Ekonomik Forumu tarafından açıklanan
da ciddi bir artış beklenmektedir. Ancak var olan
yarının mesleklerine ve bu mesleklerdeki potansiyel
mesleklerin yok oluş hızının, yeni mesleklerin ha-
rollere ilişkin raporlara https://www3.weforum.org/
yatımıza girme hızından çok daha yüksek olması,
docs/WEF_Future_of_Jobs_2020.pdf ve https://
uzun vadede bazı ciddi kaygılar da yaratmaktadır.
www3.weforum.org/docs/WEF_Future_of_
Örneğin dünyada insanlar ve makineler tarafından
Jobs_2023.pdf adreslerinden ulaşılabilir.
mevcut işler için harcanan sürenin çok yakın bir
gelecekte eşitlenmesi beklenmekte; işverenlerin
yüzde 94’ü çalışanlarının yeni yeterliklere gereksi-
nim duyacaklarını öngörmektedir (WEF, 2020a). Yeni teknolojilerin benimsenmesi sürecinde en
Bir önceki rapor döneminde söz konusu değerin önemli engel istihdam edilecek hedef kitlenin ye-
yüzde 65 olduğu dikkate alındığında her geçen terlikleri bağlamında yaşanan sınırlılıklar ya da ideal
gün gereksinim duyulacak yeni yeterliklerin nitelik yeterlikleri olan bireylere ulaşılamaması şeklinde ifa-
ve sayısında artış beklenmesi de doğaldır. Var olan de edilebilir. Bu bağlamda gerek bir işi yapabilmek
mesleklerin yok oluş hızı ile yeni mesleklerin ortaya için gerekli teknik beceriler gerekse sosyal yeterlik-
çıkış hızı arasında gözlemlenen dengesizliğin gün- lere ilişkin geniş bir yeterlik listesiyle karşı karşıya
cel raporlarda daha da güçlü bir biçimde vurgu- kalmaktayız. Örneğin analitik düşünme, yaratıcı
lanması dikkat çekmekte (WEF, 2023), gerek var düşünme, sistemsel düşünme, okuma, yazma ve
olan meslekleri sürdürebilmek gerekse yeni ortaya matematik yeterliği gibi bilişsel yeterliklere; direnç,
çıkabilecek meslekler için aday olabilmek, sürekli esneklik ve çeviklik, motivasyon ve öz farkındalık,
bir yetenek tazeleme ve rekabet sürecini de bera- merak ve yaşam boyu öğrenme, güvenirlik ve ayrın-
berinde getirmektedir. Bir sonraki bölümde kap- tılara dikkat etme gibi bireysel yeterliklere; empati
samlı olarak ele alındığı gibi bu değişime adapte ve aktif dinleme, liderlik ve sosyal etki gibi birlikte
olabilmek ve bunu sürdürebilmek için eğitim başta çalışabilme yeterliklerine; teknoloji okuryazarlığı,
olmak üzere kültürel birçok unsurun göz önünde yapay zeka, büyük veri, kullanıcı deneyimi tasarımı,
bulundurulması da gerekmektedir. programlama ve siber güvenlik gibi teknoloji yeter-
liklerine önümüzdeki yıllarda yoğun bir biçimde ge-
Bu bağlamda önümüzdeki yıllarda kitabımızın reksinim duyulacaktır (WEF, 2023, s. 38).
diğer bölümlerinde de ayrıntılı olarak ele alınan
dijital platform ve uygulamalar, eğitsel ve iş ortam-
larını geliştirmeye dönük teknolojiler, büyük veri Dijital Dönüşümün Tetikleyicileri
analizi, nesnelerin interneti, bulut teknolojileri, Yaşamın birçok alanı dönüşürken, eğitim
şifreleme ve siber güvenlik, e-ticaret, yapay zekâ kurumlarının da daha kapsayıcı, daha uyumlu
başta olmak üzere birçok alanda yeni teknolojilerin ve daha üretken bir topluma dönüşme sürecinde
benimseneceği; öte yandan bazı mesleklere duyu- bireylere destek olabilecek bir dönüşümün paydaşı
lan gereksinim artarken bazılarına duyulan gereksi- olması; gerek öğreticilerin gerekse öğrenenlerin

39
2
Eğitimin Dönüşümü

insan odaklı, problem ve proje temelli öğrenme deneyimlerini destekleyen dijital yeterliklere kavuşması
gerekmektedir (OECD, 2018a, b). OECD raporlarında yeni nesil öğrencilerin hızla ve sürekli gelişen bir
dünyada, sürpriz durumlara hazırlıklı olmalarının ve böyle durumlarda mevcut bilgi ve deneyimlerini işe
koşabilmelerinin önemine vurgu yapılmaktadır. OECD ve Dünya Ekonomik Forumu da dâhil olmak
üzere farklı uluslararası kuruluşların raporlarını inceleyerek derleyen Oliveira ve de Souza (2022), eğitimde
dijital dönüşümün tetikleyicilerinin kapsamlı bir listesini hazırlamış; bu tetikleyicileri teknolojik, örgütsel,
dijital öğretim yeterlikleri, öğrenci sosyal yeterlikleri, öğrenci teknik yeterlikleri ve pedagoji olmak üzere
altı başlık altında derlemiştir (Tablo 2.3):

Tablo 2.3 Dijital Dönüşümün Tetikleyicileri


Teknolojik Örgütsel Dijital Öğretim Yeterlikleri
• Bulut bilişim • Eğitim 4.0 stratejisi geliştirme • Öğrenmeyi öğrenme sürecinin
• Yapay zekâ • Müfredatı geliştirme, öğretilmesi
• Nesnelerin interneti güncelleme, uyarlama • Sürekli dönüt verme
• Dijital oyunlar • İletişim için dijital teknolojileri • Evrensel eğitim için dijital
• Arttırılmış gerçeklik kullanma teknolojileri kullanma
• 5G ağlar • Öğrenmeyi öğrenme • İhtiyaca göre uygun teknolojiyi
• Sosyal ağlar becerilerinin teşviki kullanma
• Eğitim yazılımları • Dijital teknolojileri kullanarak • Takım çalışması ve planlama
eğitim deneyimini iyileştirme • Bireysel ve işbirlikli öğretim için
• Disiplinlerarası çalışmayı teşvik dijital teknolojileri kullanma
etme • Yenilikçi pedagojilerden
• Yenilikçi pedagojilerle çalışma yararlanma
• Hibrit öğretim yöntemleri • Yenilikçi değerlendirme
• Benimsenen uygulamaların yöntemlerinden yararlanma
değerlendirilmesi ve geri
bildirim
• Öğretmenlerin yenilik yapması
için özerklik

Öğrenci Sosyal Yeterlikleri Öğrenci Teknik Yeterlikleri Pedagoji

• Uyumlu olma • Dijital teknoloji tasarımı • İnovasyon yaklaşımları


• Öğrenmeyi öğrenme • İnsan yönetimi • Probleme dayalı öğrenme
• İletişim • Kalite Yönetimi • Proje tabanlı öğrenme
• Sosyal/kültürel • Teknolojik kaynak yönetimi • Oyunla öğrenme
farkındalık • Risk yönetimi • Etkinlik temelli öğrenme
• Yaratıcılık • Zaman yönetimi • Harmanlanmış öğrenme
• Merak • Finansal yönetim
• Empati • Bilgi-işlemsel düşünme
• Girişim • Yaratıcı problem çözme
• Liderlik
• Eleştirel ve analitik
düşünme
• Sebat
• Sorumluluk
• Problem çözme
• Takım çalışması
Kaynak: Oliveira ve de Souza, 2022, s. 287-288

40
2
Dijital Dönüşüm

Tablo 2.3’te de dile getirilen ve belki de gün- me gibi yeterlikleri destekleyici bir ortam inşası,
den güne yenileri ile tanışacağımız tüm bu tetik- hem kurumun hem de eğiticilerin tutum, yeterlik
leyiciler dikkate alındığında yeni dünyanın eğitim ve uygulamalarından doğrudan etkilenebilecektir.
pratiklerine yönelik bir dijital dönüşüm sürecinin Gerek sosyal gerek teknik yeterlikleri desteklerken
bütüncül olarak ele alınması gerektiği görülecektir. geçerliği bilimsel olarak kanıtlanmış ve kullanılacak
Dijital teknolojilerin öğrencilerin özellikleri göz dijital ortamlarla uyumlu pedagojilerin benimsen-
önünde bulundurularak işe koşulması; değişen sos- mesi, değişen gereksinimlere ve süreç değerlendir-
yal ilişkiler ve iş ilişkileri ile uyumlu bir biçimde me adımlarına dayalı biçimde düzenli olarak gün-
yeni örgütsel süreç ve uygulamaların benimsenme- cellenmesi gerekebilecektir. Bu bağlamda yukarıda
si; öğretmenlerin teknolojilerle iç içe büyüyen ve sıralanan tetikleyicilerin her birinin birbiriyle ilişki
dijital yerli olarak anılan hedef kitle ile ilgilenebi- hâlinde olduğu ve birbirinden bağımsız olarak de-
lecek düzeyde dijital yetkinliklere kavuşturulması; ğerlendirilemeyeceği açıktır (Şekil 2.2).
öğrencilerin yirmi birinci yüzyıl öğrenme ve çalış-
ma ortamlarında gereksinim duyulan teknik, biliş-
sel, sosyal ve duyuşsal yetilerle donatılması; belli
bir alandaki gereksinimi karşılayabilecek şekilde Teknolojik

görevlerin gerçekleştirilmesi ya da problemlerin çö-


zümüne yönelik deneyim paylaşımını destekleyici
Öğrenci
ve yenilikçi pedagojilerin benimsenmesi şeklinde sosyal Örgütsel
bu süreci özetlemek mümkündür (Oliveira ve de yeterlilikleri

Souza, 2022, s. 288).


Dijital
Tüm tetikleyicilerin güncel gereksinimlere göre dönüşümün
sürece entegre edilmesi önem taşımaktadır. Anlık tetikleyicileri
mesajlaşma uygulamaları yardımıyla paydaşlarla
anlık iletişime geçebilmek, bulut bilişimin sun- Öğrenci Dijital
teknik öğretim
duğu olanaklarla materyal ve öğrenci eserlerini yeterlilikleri yeterlilikleri
depolayıp eş zamanlı olarak öğrenme etkinlikleri
üzerinde çalışabilmek ya da öğrenme yönetim sis-
Yenilikçi
temlerinden ve gömülü canlı ders uygulamaların- pedagoji
dan yararlanmak, teknolojik tetikleyiciler için ör-
nek olarak gösterilebilir. Ancak her birinin yaratıcı
etkileşim için uygun ve yerinde kullanımına ilişkin
bazı pedagojik ilkeler de söz konusudur. Pedagojik Şekil 2.2 Dijital Dönüşümün Tetikleyicileri
ilkelerden bağımsız olarak salt teknolojinin süreçte
bir kurtarıcı olarak görülmesi oldukça yetersiz bir Dönüşen Yeterlikler
yaklaşım olacaktır. Eğitim örgütünün söz konusu Görüldüğü üzere dijital dönüşüm, yalnızca yeni
uygulamaları destekleyen bir strateji ve irade orta- bir teknolojik çözümün uygulanmasından çok yeni
ya koyması, programların uyarlanması ve gereksi- teknoloji, insan ve örgüt bileşenlerinin birbirleriyle
nim duyulan güncel uygulamaların temin edilerek uyum içerisinde, kaynaklar ve zamanın daha verim-
paydaşların kullanımına açılması, ağırlıklı olarak li kullanılabileceği biçimde yapılan işin doğasını
örgütsel tetikleyiciler adımına örnek olarak gös- dönüştürmesi süreci olarak ele alınabilir (Norton
terilebilir. Öğretim üyelerinin hangi durumlarda vd., 2020). Bu bağlamda yukarıda da söz edildiği
hangi dijital araçları kullanabileceğine ve alternatif üzere yeni teknolojik araçların yanı sıra bu araçları
değerlendirme yöntemlerine ilişkin düzenli olarak öğretim ortamlarına etkili bir biçimde entegre et-
gerek teknik destek gerekse takım arkadaşlarından meye yönelik bazı yeni yeterlik ve modellere gerek-
ve değişim öncülerinden pedagojik bağlamda geri sinim duyulmaktadır. Örneğin salt dijital beceriler
bildirim alabilmesi, dijital öğretim yeterliklerinin bağlamında dijital okuryazarlık, dijital etik, bilişim
pekiştirilmesine katkıda bulunacaktır. Öğrenciler güvenliği ve fikri mülkiyet gibi başlıkların irdelen-
arası sağlıklı ve yapıcı etkileşimi, sosyal ve kültürel diği çalışmalar söz konusuyken (Yıldırım ve Kara-
farkındalığı, yaratıcılık, empati ve eleştirel düşün- bey, 2020), sürecin paydaşlarına düşen yeni roller

41
2
Eğitimin Dönüşümü

bağlamında dijital eğitimci, dijital öğrenci, dijital 6. Öğrenenlerin dijital yeterliklerini destek-
araştırmacı ve dijital örgüt için farklı bileşenlerden leme (Bilgi ve medya okuryazarlığı, dijital
söz edilebilir (Bahçekapılı ve Karal, 2020). Dijital iletişim ve iş birliği, dijital içerik üretimi,
öğrenci yeterlikleri bilgi ve veri okuryazarlığı, ileti- sorumlu kullanım, dijital problem çözme).
şim ve iş birliği, dijital içerik üretimi, güvenlik ve
problem çözme olmak üzere beş başlık altında top-
lanabilir (Carretero vd., 2017). Öğretenin dijital
yeterlikleri bağlamında ise eğiticilerin dijital yeter- dikkat
likleri çerçevesi örnek olarak gösterilebilir (Redec- Öğretenin dijital yeterliklerinin farklı sınıflamalar
ker, 2017). Bu yeterlikler şöyle özetlenebilir: bağlamında ele alındığı ayrıntılı bir çalışma için
1. Mesleki kullanım (Kurumsal iletişim, mes- Akgün-Özbek (2023), öğrenenin dijital yeterlik-
leki iş birliği, yansıtıcı uygulama, dijital sü- leri için ise Özsarı ve Saykılı (2023) incelenebilir.
rekli mesleki gelişim)
2. Dijital kaynaklar (Dijital kaynakları seçme;
dijital içerik yaratma ve uyarlama; dijital
kaynakları yönetme, koruma ve paylaşma),
3. Öğretme ve öğrenme (Öğretim, rehberlik, iş
internet
birlikli öğrenme, öz düzenlemeli öğrenme)
Avrupa Dijital Yeterlikler Çerçevesi (DigComp)
4. Ölçme (Ölçme stratejileri, kanıtları
hakkında ayrıntılı bilgiye https://joint-research-
inceleme, geri bildirim ve planlama),
centre.ec.europa.eu/digcomp_en adresinden, eği-
5. Öğrenenleri güçlendirme (Erişilebilirlik ve ticilerin dijital yeterliklerine ilişkin çerçeveye ise
kapsayıcılık, farklılaştırma ve kişiselleştir- https://publications.jrc.ec.europa.eu/repository/
me, öğrenenlerin öğrenme sürecine aktif handle/JRC107466 adresinden ulaşılabilir.
katılımını sağlama),

Öğrenme Çıktısı
2 Eğitimde dijital dönüşüm sürecinin tetikleyicilerini tartışabilme

Araştır 2 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Devam ettiğiniz program-


Hâlen devam ettiğiniz prog-
YÖK’ün yeni vizyonu ara- da karşılaştığınız öğrenme
ramda daha doyurucu bir
sında yer alan “Yükseköğ- deneyimlerinizin gelecekte
öğrenim deneyimi yaşamak
retimde Büyük Veri Projesi” yapmak istediğiniz meslekle
için ne tür düzenlemelere
hakkında bilgi toplayın. ne derece uyumlu olduğu-
ihtiyaç duyuyorsunuz?
nu tartışın.

DİJİTAL DÖNÜŞÜM SÜRECİNDE TREND, FIRSAT VE RİSKLER


Dördüncü endüstri devriminin eğitim ve araştırma pratiklerinde de ciddi bir dönüşüm yaratması, söz
konusu dönüşüme uyum sürecinde kurumlarca bazı teknolojilerin yoğun bir biçimde benimsenmesi ve
verimli bir biçimde kullanılması beklenmektedir. Bu bağlamda bu bölümde geleceğin trend ve teknoloji-
lerinin yanı sıra bazı fırsat ve risklere vurgu yapılmıştır.

42
2
Dijital Dönüşüm

Geleceğin Trendleri
2022 EDUCAUSE raporu hazırlanırken Horizon panelistlerine yükseköğretimi şekillendirmesi bek-
lenen ve geleceğin trendleri arasında gördükleri unsurlara ilişkin görüşleri sorulmuş; uzman görüşleri sos-
yal, teknolojik, ekonomik, çevresel ve politik olmak üzere beş ana başlık altında toplanmıştır (Pelletier vd.,
2022). Tablo 2.4’te geleceğin trendleri olarak özetlenen bu bileşenlerin hemen hepsinin bir önceki başlıkta
dile getirilen ve farklı kaynaklara göre sınıflanan tetikleyicilerle doğrudan ilişkili olduğu görülebilir. Ör-
neğin tabloda sosyal trendler arasında gösterilen “yeterlik temelli öğrenme”; daha yoğun pratik olanakları
sunan, bireye özgü, mikro krediler hâlinde sürdürülen bir öğrenim yaşantısının klasik üniversite diploma-
sının yerini alması şeklinde bir trendi içermekte olup bir önceki başlıkta meslek ve yeterliklerde yaşanacak
dönüşüm ile doğrudan ilişkili bir eğilime işaret etmektedir.

Tablo 2.4 Geleceğin Trendleri


Sosyal Hibrit ve çevrim içi öğrenme, yeterlik temelli öğrenme, uzaktan çalışma
Öğrenme analitikleri ve büyük veri, öğretim yöntemlerinin yeniden tanımlanması, siber
Teknolojik
güvenlik
Ekonomik Üniversite diplomasının maliyeti, dijital ekonomi, finansal problemler
Çevresel Fiziksel kampüs olanakları, sürdürülebilir kalkınma hedeflerinde artış, gezegen sağlığı
Politik istikrarsızlığın eğitimde de belirsizlikleri artırması, politik görüşün eğitimi de
Politik
etkilemesi, kamu finansmanında azalma
Kaynak: Pelletier vd., 2022, s.4

usulsüzlüklerin önüne geçilebilmesi adına siber


güvenliğin öneminin günden güne arttığı vurgu-
internet lanmıştır. Ekonomik trendler başlığında ekonomik
Horizon panelistlerinin katkısı ile hazırlanan 2022 olarak zorlaşan koşullarda ve büyük fedakârlıklarla
EDUCAUSE raporuna https://www.learntechlib. ulaşılan diplomaların gerek bireysel gerekse mesle-
org/p/221033/ adresinden ulaşabilirsiniz. ki gereksinimleri karşılayabilme durumları mercek
altına alınmış; daha az maliyetle esnek, modüler ve
bireyselleştirilmiş öğrenme deneyimlerinin iş dün-
COVID-19 sonrasında burada sosyal trendler yasında karşılık bulabilecek derecede sunulmasının
arasında listelenen uzaktan öğrenme ve uzaktan önemi dile getirilmiştir. Elbette bu durumun cid-
çalışma olanaklarında ciddi bir ivmelenme yaşan- diyeti, artan öğrenim ve yaşam giderlerinin yanı
mıştır. Her geçen gün kolaylaştırıcı uygulama ve sıra düşen üniversite gelirlerinin yarattığı finansal
teknolojilerle zenginleşen dünyamızda, söz konusu problemlerle de pekişebilmektedir. Tüm bu geliş-
kolaylaştırıcı bileşenlerin doğru zaman ve biçimde melerin yanı sıra dijital dünyada hızla artan bilgi-
kullanılması ve esnek çalışma / öğrenme olanakları nin, alternatif birey ve örgüt kimliklerinin, dijital
sunmasıyla gereksinim duyulan yeterliklerin gele- ayak izlerinin yönetilebilmesi, siber güvenliğin
neksel yaklaşımlara göre daha verimli bir biçimde sağlanabilmesi ve dezenformasyonun engellenebil-
geliştirilebilmesinin önemi daha iyi anlaşılmıştır. mesi adına ilave ekonomik önlemler ve istihdam
Teknolojik trendler bağlamında öğrenme çıktıları- planlamaları gerektirmektedir. Çevresel trendler,
nın takibi ve iyileştirilebilmesinin yanı sıra öğren- dönüşen teknoloji ve öğretim yöntemlerine paralel
me hizmetlerinin otomasyonu yolunda büyük veri- olarak kampüsün fiziksel olanaklarında da gerçek-
nin işlenebilmesinin önemine değinilmiş; öğretim leştirilmesi gereken dönüşümleri; sürdürülebilir
süreçlerini de uyarlamamızı gerektiren çevrim içi, kalkınma hedeflerine paralel biçimde yeterliklerin
hibrit, ters yüz, senkron, sanal gibi birçok terimin kazandırılmasına yönelik adımların atılmasını; ya-
kullanımı daha da yaygınlaşmış; gerek büyük veri- pılan açık, yenilikçi ve iş birlikli çalışmalarla iklim
nin güvenliğinin sağlanabilmesi gerekse akademik değişikliği başta olmak üzere geleceğin çevresel ve

43
2
Eğitimin Dönüşümü

insani krizlerine ilişkin önlemlerin alınabilmesini 5. Mikro kredilendirme: Çevrim içi ve esnek
içermektedir. Son olarak politik trendler, politik öğrenme olanaklarının zenginleşmesi ile ge-
istikrarsızlığın ve radikal görüşlerdeki artış eğili- leneksel diploma yerine, belli sektörler ve iş
minin yalnızca sosyal yaşantımızda değil eğitimde dünyasında çok daha somut karşılığı olan
de belirsizlikleri artırmasına ilişkin bazı trendleri spesifik alan, yeterlik ve bilgiler bağlamında
içermektedir. Yenilikçi ya da muhafazakâr uçlar sunulan öğrenme olanaklarına işaret etmek-
arasında ciddi uygulama farklılıklarına yol aça- tedir.
bilen politik görüşlerin eğitim ortamlarını da et- 6. Hibrit ve uzaktan öğretime yönelik mes-
kilemesi; meşru bilginin ve doğrunun tanımına, leki gelişim: COVID-19 ile öğretim üyele-
verimli ve eleştirel tartışma ortamlarına, açık bili- rinin alışkın oldukları öğretim alışkanlıkla-
me, özerkliğe ket vurabilmesi, yeni dünya hedefle- rındaki dönüşüme uyum sağlamaları, hibrit
rinden sapacak biçimde etki yaratabilmesi; dahası ve uzaktan öğretim uygulamalarını sürdü-
ekonomik sıkıntıların kaynak yönetimine de yan- rebilmek için yeni araç, uygulama ve tek-
sıması sonucunda öğretim üyesi sayısı, geliri, öğ- niklere hâkim olmaları gerekmiştir. Esnek
renci destek ve olanakları ve materyal temini gibi öğrenme ortamlarında verimliliği sağlamak
konularda güçlükler yaşanması olasıdır. üzere sürekli mesleki gelişim için paydaşla-
EDUCAUSE 2022 raporunda özellikle yük- rın hevesli olmaları, değişime direnç sergile-
seköğretimin geleceğinde etkili olacağı düşünülen memeleri büyük önem taşımaktadır.
temel teknolojiler Horizon uzmanları tarafından
aşağıdaki başlıklar hâlinde özetlenmektedir (Pelle-
tier vd., 2022, ss. 15-34):
1. Öğrenme analitikleri için yapay zekânın Mikro kredilendirme: Öğrenenler ya da
işe koşulması: Kurumların öğrenci başarısı- çalışanların isteğe bağlı ya da çalıştıkları
nı destekleyebilmek adına yapay zekâyı kul- alanlarla ilgili belirli etkinlikleri ve de-
lanarak farklı sistem ve platformlardan ge- ğerlendirme süreçlerini kısa süreli öğren-
len büyük veriyi örgütlemesi, analiz etmesi me ortamlarında (dijital, yüz yüze ya da
ve anlamaya çalışmasına işaret etmektedir. hibrit) tamamladıktan sonra edindikleri
becerilerin sertifikalandırılmasıdır. Kaza-
2. Öğrenme araçları için yapay zekânın
nılan bu sertifikalar tek başına anlamlıdır
işe koşulması: Öğrencilerin öğrenme
ancak istendiğinde diğer mikro kredilerle
deneyimleri sırasında yapay zekâ destekli
de birleştirilebilir ya da daha büyük öğren-
araç ve teknolojilerle etkileşime girmeleri,
me programlarına (makro kredilere) ekle-
öğrenme deneyimlerinin ve öğrenci
nebilir (Güneş, 2022, s. 24)
performansının yaratıcı davranış ve
düşünme biçimlerini destekleyecek biçimde
zenginleştirilmesine işaret etmektedir.
3. Hibrit öğrenme ortamları: Maliyet ve tek-
nolojik altyapı yatırımı bağlamında en ciddi
dönüşümü gerektiren başlık olup yeni tekno- internet
lojilerin yanı sıra mevcut kampüs olanakları- Mikro kredilendirme kavramının tarihçesi, tanımla-
nın ve sınıf ortamlarının da hibrit modellere rı, türleri ve dünyadaki uygulama örnekleri hakkın-
uyumlu bir biçimde yeniden tasarlanmasını da kapsamlı bilgi için Dr. Aysun GÜNEŞ’in 2022
ve zenginleştirilmesini gerektirmektedir. tarihli doktora tezine başvurabilirsiniz. Söz konusu
4. Hibrit ve uzaktan öğrenme uygulamaları- teze Yükseköğretim Kurulu Başkanlığı Tez Merkezi
nın yaygınlaştırılması: Örgüt kültürünün sayfasından ulaşabilirsiniz: https://tez.yok.gov.tr/
ve pedagojik yaklaşımların hibrit ortamlara UlusalTezMerkezi/
uyum sağlayabilecek şekilde dönüştürülme-
sini, tüm bu dönüşümü kabul ve gerçekleş-
tirme iradelerini ve bu dönüşümün yararına
inanmalarını içeren bir süreci içermektedir.

44
2
Dijital Dönüşüm

2019 tarihli JISC raporunda ise yakın gele- tırma metrikleri, öğrenme analitikleri, öğretim
cekte kurumlar tarafından eğitim ve araştırma programı analitikleri, bireysel iyi oluş analitikleri
bağlamında benimsenmesi beklenen bazı öncü ve akıllı kampüs gibi birçok uygulamada karşı-
teknolojiler yedi başlık altında toplanmıştır. Her mıza çıkması söz konusudur. Beşinci sırada sanal
bir başlık ilerleyen bölümlerde ayrıntılı olarak gerçeklik, artırılmış gerçeklik ve karma gerçeklik
tartışılacaktır. Ancak eğitimin dijital dönüşümü boyutlarını kapsayan, dijital bir dünya aracılığı
bağlamındaki potansiyellerini kısaca hatırlamakta ile fiziksel dünya özelliklerinin taklit edildiği sü-
yarar görülmektedir. Birinci sırada 4G’ye kıyasla rükleyici teknolojiler yer almaktadır. Bu teknolo-
daha yüksek hızda veri aktarımı, daha çok cihazın jiler daha zengin öğrenme deneyimleri sunmaya
anlık bağlanabilmesi ile nesnelerin internetinin ve uzaktan eğitim uygulamalarının verimliliğini
hayatımıza daha da girmesi, daha yüksek kapasi- artırmaya olanak tanıyabilir. Gözlük ve başlık
te, daha düşük maliyetle veri iletimi, daha güçlü gereksiniminin günden güne daha kolay biçim-
pil ve daha güvenilir mobil iletişim olanakları ile de karşılanabildiği, daha kullanıcı dostu araçların
özdeşleştirilebilecek olan beşinci nesil mobil ağlar erişilebilir olduğu bir dünyada riskli ya da mali-
(5G) verilmiştir. 5G yardımıyla sanal gerçeklik, yetli deney ve uygulamaların gerçekleştirilmesini,
yapay zekâ ve nesnelerin interneti uygulamaları- dezavantajlı paydaşlara da fırsat eşitliği sunulabil-
nın desteklenebilmesi; eğitimi etkileyebilecek yeni mesini kolaylaştırıcı bir potansiyel söz konusudur.
teknolojilerin hızla geliştirilmesi ve rahatlıkla kul- Altıncı sırada günlük yaşamda sıklıkla kullanılan
lanılabilmesi yolunda ciddi adımlar atılabilecek- nesnelerin gerek internete gerekse birbirlerine
tir. İkinci sırada gösterilen yapay zekâ ile yalnızca bağlı olabilmeleri, senkron bir biçimde çalışarak
büyük veriyi işlemekle kalmayıp, önceki bilgileri veri toplama ve veri alışverişi yapabilmeleri teme-
kullanarak yeni şeyler de üretebilen modellere ge- line dayalı olan nesnelerin interneti yer almaktadır.
çilmesi söz konusudur. Bu sürecin hem öğrenme Kampüs olanaklarının çok daha verimli biçimde
analitikleri hem de öğrenme araçları bağlamında kullanılabilmesi ya da öğretim ve araştırma araç-
çıktıları olabileceği yukarıda da tartışılmıştır (Pel- larının paydaşların yararı için birbirleriyle etkile-
letier vd., 2022). Örneğin otomatik not verme, şim hâlinde olabilmesi gibi onlarca olumlu çıktı
kişisel öğrenme asistanları, kişiye özgü ve uyar- söz konusu olabilecektir. Öte yandan paydaşların
lanabilir öğrenme deneyimleri, nitelikli dönüt sürekli gözetim hâlinde olması ve verilerinin dü-
verme, yönetsel faaliyetleri otomatikleştirme gibi zenli olarak toplanması ile ilgili etik boyutun da
olumlu çıktılar söz konusu olabilecektir. Üçüncü- dikkate alınmasında yarar vardır. Son olarak ro-
sü kripto paraların da arkasındaki teknoloji olan botik çerçevesinde yazılımlar aracılığıyla insanlara
blok zincir teknolojisidir. Merkezî olmayan bir ka- yararlı bir amaç için işe koşulan makinelerin ya-
yıt defteri olarak nitelendirilebilecek blok zincir şamımıza girmesi söz konusudur. Fiziksel ve me-
ile dijital verinin ortak bir katılımcı grubu tara- kanik dünya etkileşimini, yazılım ve fiziksel or-
fından güvenli bir şekilde paylaşımı mümkün ol- tam ilişkisini anlatmakta oldukça yararlı olabilen;
maktadır. Eğitim ortamlarında güvenlik, etkililik, algılama, ölçme ve işlemsel hesaplama gibi yete-
maliyet gibi konularda ciddi potansiyel taşıdığına nekler de kazandırılabilen robotların (Yağanoğlu
ilişkin güçlü bir alanyazın oluşmaya başlamıştır vd., 2020), eğitim ortamlarında araç, akran ya da
(Sezgin, 2023). Dördüncü sırada gösterilen veri öğretmen olarak kullanılabilmeleri mümkündür
ve analitik, eğitim ortamlarında da verinin etki- (JISC, 2019, s.34). Özel gereksinimli bireylere
li kullanılabilmesine ilişkin ciddi bir potansiyel belli sosyal becerilerin öğretilmesinde ya da araş-
ve doğurgular içermektedir. Dönüşüm sürecinde tırma süreçlerini desteklemede kullanıldığı başa-
dile getirilen çoğu teknolojinin arka planında ya- rılı örnekler da söz konusudur. İlgili teknolojiler
tan büyük veri analitiğinin öğretim ortamlarında hakkında kitabımızın ilerleyen bölümlerinde kap-
kurum hafızası, iş zekâsı, veri görselleştirme, araş- samlı bir içerik yer almaktadır.

45
2
Eğitimin Dönüşümü

Şekil 2.3 Blok zincir, merkezi olmayan bir kayıt defteri olarak düşünülebilir.

dikkat
Yükseköğretimde veriye dayalı karar teknolojileri, dijital dönüşümde kurumsal bilgi sistemleri ve akıllı
kampüs gibi konular hakkında daha ayrıntılı uygulama örnekleri ve bu konudaki değerlendirmelere
Karaman’ın (2020) editörlüğünü üstlendiği “Yükseköğretimde Dijital Dönüşüm” adlı eserde, farklı bölüm-
ler altında yer verilmektedir.
Sürükleyici teknolojilerin hangi düzeyde sürükleyici olduklarına göre artırılmış, karma ve sanal gerçeklikten
söz etmek mümkündür. Artırılmış gerçeklikte (Augmented Reality – AR) akıllı telefon benzeri araçlar
yardımıyla gerçek dünya ortamında dijital bilgilerin eklenmesi söz konusudur. Karma gerçeklikte (Mixed
Reality – MR) bir aşama ileri gidilerek genellikle bir başlık yardımıyla sanal nesnelerin gerçek dünyaya
yerleştirildiği bir deneyim yaşatılır. Yani gerçek dünya dijital ögelerle bir araya getirilir. Sanal gerçeklikte
ise (Virtual Reality – VR) kullanıcılar tamamen yapay bir dijital ortama girerler.

Şekil 2.4 Endüstri 4.0 ve akıllı fabrikalar ile özdeşleşen robotların, eğitim ortamlarına da araç, akran ya da öğretmen
olarak girmeye başlamaları söz konusudur.

46
2
Dijital Dönüşüm

dönüşmesinin planlanması; geleneksel dört yıllık


diploma programlarının terk edilerek daha pratiğe
internet dönük, özelleştirilebilir ve yaşam boyu devam eden
Üniversitelerde dijital dönüşüme ilişkin farklı beceri ve mikro kredilendirme yaklaşımları-
gerçekleştirilen başarılı uygulama örneklerini nın esas olmasıdır.
inceleyebilmek için Bonfield ve arkadaşlarının
(2020) Higher Education Pedagogies adlı bilimsel
dergide yayımlanan “Transformation or evoluti-
on?: Education 4.0, teaching and learning in the internet
digital age” başlıklı çalışması incelenebilir: https:// Yükseköğretimde Dijital Dönüşüm Projesi hak-
www.tandfonline.com/doi/full/10.1080/237526 kında temel bilgilere https://www.yok.gov.tr/
96.2020.1816847 Sayfalar/Haberler/agri-dijital-donusum-tani-
tim-toplantisi.aspx adresinden ulaşabilirsiniz.

Olası Senaryolar, Fırsat ve Riskler


Pelletier ve arkadaşlarına göre tüm bu trendler Tüm bu tetikleyici ve trendlerin arka planında
ve gelecekte etkili olması beklenen teknolojiler dik- yatan temel hedef nitelikli eğitsel kaynaklara erişim
kate alındığında dört olası senaryo söz konusudur ve zengin deneyim yaşama olanaklarının güçlenmesi
(2022, s. 5). Birincisi, hibrit ve çevrim içi öğrenme sonucunda eğitim ve öğretimde kaliteyi pekiştirmek
deneyimlerinin normalleşmesi ve yaygınlaşması ile ve verimliliği artırmaktır. Öğrenci merkezli öğren-
kişisel öğrenme olanaklarında, mikro kredilendir- me deneyimlerinin zenginleştirilerek öğrencilerin
me uygulamalarında, her geçen gün gelişen yapay süreçte daha çok söz sahibi olan, aktif öğrenen,
zekâ uygulamalarının desteğiyle işlenen verinin kendi hızında ilerleyebilen ve kendi öğrenme tarz-
miktarında ve doğasında gözle görülür bir gelişme larına uygun kaynaklara erişebilen bir role bürün-
ve büyüme yaşanması; bireylerin kendi kısıtlı ola- mesidir. Yine öğrenen-öğrenen, öğrenen-içerik ve
naklarından bağımsız olarak kendilerini geliştirme öğrenen-öğreten etkileşimini, birlikte çalışma ve iş
olanaklarına eşitlikçi bir ortamda ulaşabilmelerinin birliği olanaklarını pekiştirme amacı güdülmektedir.
sağlanmasıdır. Bir diğer olası senaryo, gezegenin kı- Dahası dijital araçlar yardımıyla öğrenme kaynakla-
sıtlı kaynaklarının giderek tüketildiği bir bağlamda rına zaman, mekân ve finansal kısıtlardan bağımsız
gezegen sağlığını geliştirme yolunda örgütsel uy- olarak erişebilmek ve dezavantajlı gruplar için de fır-
gulamaların düzenlenmesi; fiziksel ayak izlerinin sat eşitliği sunmak temel hedefler arasındadır. Daha
azaltılması; çevrim içi, doğa dostu ve fayda maliyet düşük maliyetle esnek ve kişiye özgü öğrenme de-
açısından daha verimli uygulamalara dönük yoğun neyimlerinin güçlendirilmesi, öğrenme analitikleri
yatırım yapılması; üniversitelerin de kamu regü- yardımıyla anlık ve kişiye özgü dönüt ve adımların
lasyonlarının, yatırım yapan paydaşların ve sektör planlanabilmesi gibi bir potansiyel, elbette öğrenme
gereklerinin sürdürülebilirlik bağlamındaki talep- deneyimlerinde bir dönüşüm yaratabilecektir.
lerine paralel olarak bazı finansal adım ve kısıtlarla Öte yandan dijital uçurum ciddi bir risk
da karşı karşıya kalmasıdır. Üçüncü senaryo, üni- olarak karşımıza çıkmaktadır. Öncelikle tüm
versite liderlerinin kurum misyon ve pratiklerini öğrencilerin makul standartları karşılayan bir ağ
belli bir politik görüş çerçevesinde şekillendirmek erişimine ve uygun araçlara sahip olmaması ciddi
zorunda kalmaları, bu politik bağlantıların kuru- bir sınırlılıktır. Dahası dijital uçurum yalnızca
mun işleyişi, karar verme süreçleri, öğretim prog- bilgisayar ve ağ olanakları bağlamındaki fiziksel
ramları ve pedagojik yaklaşımlarında bazı belirleyi- olanak farklılıklarına değil, motivasyon, gerekli
ci roller oynaması hatta dünyanın bazı bölgelerinde yeterlikler ve kullanım örüntüleri bağlamındaki
fiziksel ya da siber güvenlik endişelerinin, gözetle- uçuruma da işaret eden bir kavram olup yıldan yıla
me teknolojileri ve sistemlerine yapılan kurumsal fiziksel olanaklarda bir eşitlik sağlansa bile dijital
yatırımları da yönlendirmesidir. Dördüncü senar- yeterlikler ve kullanım örüntüleri bağlamındaki
yo ise yükseköğretimin biçim ve işlevlerinin gele- uçurumun günden güne büyüdüğünü öne süren
ceğin iş gücü ihtiyaçlarını karşılayabilecek biçimde çalışmalar da söz konusudur (Van Dijk, 2006).

47
2
Eğitimin Dönüşümü

dikkat
Gerek güncel teknolojik olanaklara gerekse var olan olanakları verimli bir biçimde kullana-
bilmek için gerekli deneyim ve yeterliklere sahip olanlar ile olmayanlar arasındaki uçurumu
tanımlamak için kullanılan Dijital Bölünme ya da Dijital Uçurum kavramını açık ve uzak-
tan öğrenme bağlamında irdelemek için Mesut Aydemir’in “Dijital Bölünme Bağlamında
Açık ve Uzaktan Öğrenme” adlı kitap bölümü incelenebilir.

Dijital dönüşüm sürecinde genelde tüm vatandaşların özelde ise öğrencilerin mahremiyetinin korun-
ması, kişisel bilgilerinin güvenliğinin sağlanması ve yanlış ellere düşmesinin önlenebilmesi büyük önem
taşımaktadır. Bu bağlamda dijital dönüşüm hem birey hem de kamu ve özel sektörün dönüşümü ve güven-
liği açısından da ele alınması ve siber güvenlik açısından dikkatle yönetilmesi gereken bir süreçtir. Bir başka
risk, dijital dönüşümün öğrenci ve öğretmenlerin teknoloji bağımlılığındaki artış, gerçek dünya deneyim-
lerinin kalitesinde de azalma olarak kendini gösterebilme olasılığıdır. Dahası teknolojiye aşırı bel bağlama
ile bazı kritik yeterliklerin körelmesi de söz konusu olabilir. Son olarak paydaş yeterliği bağlamında gerekli
mesleki gelişim ve farkındalık etkinlikleri sürdürülebilir bir biçimde düzenli olarak ele alınmaz, gerekli
teknik destek sağlanamazsa dönüşüm hamlelerinin de başarısız olma riski bulunmaktadır.

Öğrenme Çıktısı
3 Eğitimde dijital dönüşüm ile özdeşleşen trendleri betimleyebilme

Araştır 3 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Mesleki gelişime ilişkin Mesleki yeterliklerinizi des-


Anadolu Üniversitesinin
mevcut yeterlik ve motivas- tekleyecek güncel teknoloji
toplumun tüm kesimleri ile
yonunuzun bundan sonraki ve uygulamalara erişebil-
paylaştığı dijital öğrenme
kariyerinizle nasıl bir ilişkisi mek için neler yaptığınızı
kaynaklarını araştırın.
olduğunu tartışın. paylaşın.

48
2
Dijital Dönüşüm

1 Eğitimde dijital dönüşümün


tarihsel gelişimini açıklayabilme

öğrenme çıktıları ve bölüm özeti


Eğitimde Dijital Dönüşümün
Kısa Tarihçesi

Eğitimde dijital dönüşüm tartışılırken gerek endüstriyel devrimler (Ör: Endüstri 3.0, Endüstri 4.0) gerekse
internet teknolojilerindeki gelişmeler (Ör: Web 1.0, Web 2.0, Web 3.0) sıklıkla dikkate alınmaktadır. Önceleri
merkezî bir konumdaki öğretim ortam ve kaynaklarının desteğiyle öğretenler tarafından kendilerine aktarılan
bilgileri edinmek amacıyla eğitim kurumlarına ulaşan öğrenciler, çağın olanakları gereği daha sınırlı teknolo-
jilerle haşır neşir olabilmişlerdir. Yirminci yüzyılda hızla artan yükseköğretim talebi ve inşa edilen üniversite
yerleşkeleriyle üniversiteler daha geniş kitleler tarafından cazibe merkezi olarak görülmüştür. Eğitim öğretim
uygulamalarında bilimsel çalışmalara dayalı öğretim ilke ve yöntemlerindeki dönüşümler, bilgisayar ve internet
yaygınlaşmadan çok önce yaşanmış olmakla birlikte; bu öğretim yöntemlerine özgü etkinlik ve uygulamaların
dijital ortamlarda da rahatlıkla gerçekleştirilebilmesi, internet teknolojilerinin hızlı dönüşümüyle daha olanaklı
duruma gelmiştir. Örneğin yirminci yüzyıl öncesine kadar daha çok öğretmenlerin hazırladığı materyallerle
sınırlı kalan eğitim teknolojileri, yirminci yüzyılın başlarından itibaren teknolojinin sunduğu güncel olanaklar
çerçevesinde görsel hareket dönemi, kayıtlı ses dönemi, hareketli görüntü dönemi, sınırlı etkileşim dönemi, çoklu
ortam dönemi ve sanal ağlar dönemi gibi dönüşen trendlere şahitlik etmiştir. İnternetin hayatımıza girmesiyle
öğrenme kaynakları da değişmeye başlamış, ağırlıklı olarak mekân ve zamana bağlı olan bilgi kaynaklarına
erişim olanağı, zaman ve mekândan bağımsızlaşmaya başlamıştır. Böylece eğitmenlerin de birincil bilgi kaynağı
olma rollerinin de yavaş yavaş dönüşüme uğraması söz konusu olmuştur. Birinci nesil internetle öğrencilerin
kendilerine sunulan kaynaklara rahatlıkla erişebilmesi mümkün olmuş, öte yandan her ne kadar kendi lokal
gruplarında ve sunulan kaynaklar çerçevesinde bazı etkileşim olanakları bulunsa da bu etkileşim, global bağ-
lamdaki paydaşlarla gerçekleştirilememiştir. Web 2.0 ile kullanıcıların yalnızca pasif alıcı olmaktan çıkıp gerek
içerik gerekse birbirleriyle ya da dünyanın her yerinden paydaşlarla daha üretken bir biçimde etkileşime girme
olanakları söz konusu olmuştur. Web 2.0 ile birlikte hayatımıza giren teknolojiler sayesinde sürekli etkileşim
ve yenilenen bilgiye erişim şansı doğmuştur. Ancak oluşan ve dönüşen bilgi de yönetilemez bir boyuta ulaş-
maya başlamıştır. Web 3.0 olarak bilinen üçüncü nesil internet döneminde söz konusu bilginin biriktirilme
ve işlenme süreçlerinde de bir dönüşüm yaşanmıştır. İçeriklerin yalnızca doğal dillerde değil ilgili yazılım ve
uygulamalar tarafından da yorumlanabilir ve kullanılabilir biçimde ifade edilebilmesi, web uygulamalarının
birbirleriyle anlaşabilmesiyle daha zeki, daha hızlı ve daha kullanıcı odaklı teknolojilerin yaşantımıza girmesi
mümkün olmuştur. Kullanıcı etkinliklerine ilişkin büyük verinin depolanabilmesini sağlayan bulut teknolo-
jileri, bu verilerin yorumlanmasını kolaylaştıran veri ve öğrenme analitikleri, yapay zekâya dayalı sistemlerle
bireysel deneyimlere paralel ve bireye özgü öğrenme olanaklarının sunulabilmesi gibi dönüşümler bu dönemde
sıklıkla dile getirilmiştir. Özellikle eğitimin bireyselleştirilebilmesi, öğrenmeye ilişkin anlık ve güçlü analizler
gerçekleştirilerek bu analizlerin öğrenme süreçlerinin tasarlanmasında işe koşulması mümkün kılınmıştır. Web
2.0 ile Web 3.0’ı kesin bir biçimde birbirinden ayıran dönüm noktasının yapay zekâ olduğu söylenebilir. Zaten
onlarca yıldır yapılandırmacı yaklaşımlarda dile getirilen bazı ilkelerin dijital dünyada da karşılık bulabilmesi,
dördüncü endüstri devriminin gereksinimlerini karşılayabilecek yetkinliklerin öğrenenlere kazandırılması bağ-
lamında oldukça değerlidir. Güncel dönüşüm gereksinimlerini genel bir ifadeyle özetlemek gerekirse üretimde
sürdürülebilir bir gelişim sağlayarak tüm süreçleri dijital araçlarla entegre biçimde yürütebilmek, söz konusu
süreçlerde zaman ve kaynakları çok daha verimli kullanmak, inovasyonu eğitim sistemlerinde hâkim kılmak
ve inovasyon odaklı eğitim gerçekleştirmek gibi hedeflerden söz edilebilir. Eğitimde dijital dönüşüm tartışılır-
ken teknolojik altyapının yanı sıra gerek sürecin tüm paydaşlarını gerekse süreç ve politikaları da içine alacak
dönüşüm adımlarının dikkate alınması gerekmektedir. Dijital dönüşüm, hazır bir teknolojik aracın üstünkörü
benimsenmesi ve yaygınlaştırılmasından öte, birey ve örgüt bileşenleriyle de söz konusu çözümlerin uyumlu
olmasını gerektirmektedir. Bu bağlamda yalnızca araçlar değil, yeni yeterlik ve etkinlik gerçekleştirme modelle-
rinin de hayatımıza giriyor olması gerekir. Adı geçen teknolojilerin belki birçoğu yıllar içinde unutulacak ya da
dönüşüm geçirecektir ancak sürdürülebilir gelişim hedeflerine katkı getirecek bireylerin hangi teknolojilerle iç
içe olduklarından çok, sürekli zenginleştirdikleri bilgi ve deneyimlerini nasıl sentezledikleri, farklı bağlam, birey
ve yeni teknolojilerle nasıl etkileşime girebildikleri, yeni problemleri mevcut deneyimlerinden yararlanarak
nasıl çözebildikleri, bildiklerini güncelleme, unutma ve yeni şeyler öğrenmeye ne kadar hazır oldukları günden
güne çok daha önem arz edecektir.

49
2
Eğitimin Dönüşümü

Eğitimde dijital dönüşüm


2 sürecinin tetikleyicilerini
tartışabilme
öğrenme çıktıları ve bölüm özeti

Eğitimde Dijital Dönüşüm


Sürecinin Tetikleyicileri

Yükseköğretimdeki dönüşümün tetikleyicileri; nüfus artışı, global öğrenme olanaklarının ve rekabetin artması,
eğitim sistemlerinin evrensel bir standardı yakalayabilmesi yolunda atılan adımlar, bilgi toplumunun getir-
diği yaşam boyu, disiplinler arası ve şeffaf öğrenme deneyimleri, eğitim arzında yaşanan çeşitlilik, nitelikli
eğitime artan talep gibi başlıklar altında derlenebilir. Yükseköğretimde dijital dönüşümün tetikleyicileri ise
eğitim hizmetlerinin finanse edilmesinde karşılaşılan zorluklar, yeni eğitim sağlayıcılarının yarattığı rekabet
ortamı, öğrencilerin daha iyi bir eğitim hizmetine ilişkin haklı beklentileri, eğitim kurumlarının sunabildik-
leri ile iş dünyasının beklentileri arasındaki uçurum, fiziksel ve sanal kampüs olanaklarının yanı sıra büyük
verinin etkili bir biçimde kullanımı gereksinimi, değişen sektör ve öğrenci taleplerini karşılayabilecek yeni-
likçi öğrenme deneyimleri sunma gereksinimi, uluslararası standartları yakalamaya ilişkin adımlar, nitelikli
araştırmacı ve öğretim üyelerini cezbedebilme, açık bilim ve araştırma altyapısında yaşanan dönüşümler ve
siber güvenliğin sağlanması gibi başlıklar altında irdelenebilir. Dünya Ekonomik Forumu raporu bağlamın-
da bir değerlendirme yapıldığında yeni teknolojilerin benimsenmesi sürecinde en önemli engellerden birini,
istihdam edilecek hedef kitlenin yeterlikleri bağlamında yaşanan sınırlılıklar ya da ideal yeterlikleri olan bi-
reylere ulaşılamaması şeklinde ifade etmek mümkündür. Bu bağlamda eğitim kurumlarının daha kapsayıcı,
daha uyumlu ve daha üretken bir topluma dönüşme sürecinde bireylere destek olabilecek bir dönüşümün
paydaşı olması öğreticilerin ve öğrenenlerin insan odaklı, problem ve proje temelli öğrenme deneyimlerini
destekleyen dijital yeterliklere kavuşması gerekmektedir. OECD raporlarında yeni nesil öğrencilerin hızla
ve sürekli gelişen bir dünyada, sürpriz durumlara hazırlıklı olmalarının ve böyle durumlarda mevcut bilgi
ve deneyimlerini işe koşabilmelerinin önemine vurgu yapılmaktadır. OECD ve Dünya Ekonomik Forumu
da dâhil olmak üzere farklı uluslararası kuruluşların raporlarını inceleyerek derleyen Oliveira ve de Sou-
za (2022), eğitimde dijital dönüşümün tetikleyicilerinin kapsamlı bir listesini hazırlamış; bu tetikleyicileri
teknolojik, örgütsel, dijital öğretim yeterlikleri, öğrenci sosyal yeterlikleri, öğrenci teknik yeterlikleri ve pedagoji
olmak üzere altı başlık altında derlemiştir (Tablo 2.3). Farklı tetikleyiciler tartışıldığında bu bileşenlerin
birbirleriyle oldukça ilişkili olduğu görülmektedir. Bu nedenle dijital dönüşüm, yalnızca yeni bir teknolojik
çözümün uygulanmasından çok yeni teknoloji, insan ve örgüt bileşenlerinin birbirleriyle uyum içerisinde,
kaynaklar ve zamanın daha verimli kullanılabilecek biçimde yapılan işin doğasını dönüştürmesi olarak ele
alınmalıdır. Yani yeni teknolojik araçların yanı sıra bu araçları öğretim ortamlarına etkili bir biçimde entegre
etmeye yönelik bazı yeterliklere gereksinim duyulmaktadır. Örneğin salt dijital beceriler bağlamında dijital
okuryazarlık, dijital etik, bilişim güvenliği ve fikri mülkiyet gibi başlıklardan söz edilebilir. Sürecin paydaşla-
rına düşen yeni roller bağlamında dijital eğitimci, dijital öğrenci, dijital araştırmacı ve dijital örgüt için farklı
alt başlıklardan söz edilebilir. Dijital öğrenci yeterlikleri bilgi ve veri okuryazarlığı, iletişim ve iş birliği, dijital
içerik üretimi, güvenlik ve problem çözme olmak üzere beş başlık altında özetlenmiştir. Öğretenin dijital
yeterlikleri bağlamında ise eğiticilerin dijital yeterlikleri çerçevesi örnek olarak paylaşılmış; mesleki kullanım,
dijital kaynaklar, öğretme ve öğrenme, ölçme, öğrenenleri güçlendirme, öğrenenlerin dijital yeterliklerini
destekleme gibi ana yeterliliklerden söz edilmiştir.

50
2
Dijital Dönüşüm

Eğitimde dijital dönüşüm


3 ile özdeşleşen trendleri
betimleyebilme

öğrenme çıktıları ve bölüm özeti


Dijital Dönüşüm Sürecinde
Trend, Fırsat ve Riskler

Dördüncü endüstri devriminin eğitim ve araştırma pratiklerinde de ciddi bir dönüşüm yaratması, söz ko-
nusu dönüşüme uyum sürecinde kurumlar tarafından bazı teknolojilerin yoğun bir biçimde benimsenmesi
beklenmektedir. 2022 EDUCAUSE raporunda uzmanlara yükseköğretimi şekillendirmesi beklenen trendler
sorulmuş; bu trendler sosyal (hibrit ve çevrim içi öğrenme, yeterlilik temelli öğrenme, uzaktan çalışma), tek-
nolojik (öğrenme analitikleri ve büyük veri, öğretim yöntemlerinin yeniden tanımlanması, siber güvenlik),
ekonomik (üniversite diplomasının maliyeti, dijital ekonomi, finansal problemler), çevresel (fiziksel kam-
püs olanakları, sürdürülebilir kalkınma hedeflerinde artış, gezegen sağlığı) ve politik (politik istikrarsızlığın
eğitimde de belirsizlikleri artırması, politik görüşün eğitimi de etkilemesi, kamu finansmanında azalma)
olmak üzere beş ana başlık altında toplanmıştır. Yükseköğretimin geleceğinde etkili olacağı düşünülen temel
teknolojilerse öğrenme analitikleri için yapay zekânın işe koşulması, öğrenme araçları için yapay zekânın işe
koşulması, hibrit öğrenme ortamları, hibrit ve uzaktan öğrenme uygulamalarının yaygınlaştırılması, mikro
kredilendirme ve hibrit ve uzaktan öğretime yönelik mesleki gelişim olmak üzere altı başlıkta irdelenmiştir.
2019 tarihli JISC raporunda ise yakın gelecekte kurumlar tarafından eğitim ve araştırma bağlamında be-
nimsenmesi beklenen bazı öncü teknolojiler, beşinci nesil mobil ağlar (5G), yapay zekâ, blokzincir, veri ve
analitik, sürükleyici teknolojiler, nesnelerin interneti ve robotik olmak üzere yedi başlık altında toplanmıştır.
Tüm bu tetikleyici ve trendlerin benimsenmesi sürecinde temel hedef, eğitim ve öğretimde kalite ve ve-
rimliliği artırmak, öğrenci merkezli öğrenme deneyimlerini zenginleştirmek, öğrencilerin süreçte söz sahibi
olan, aktif öğrenen, kendi hızında ilerleyen bir role bürünmesini sağlamak, öğrenen-öğrenen, öğrenen-içerik
ve öğrenen-öğreten etkileşimini, birlikte çalışma ve iş birliği olanaklarını pekiştirmek olarak özetlenebilir.
Yine dijital araçlar yardımıyla öğrenme kaynaklarına zaman, mekân ve finansal kısıtlardan bağımsız olarak
erişebilmek ve dezavantajlı gruplar için de fırsat eşitliği sunmak da temel hedefler arasındadır. Öte yandan
dijital uçurum riskine karşı önlem alınmasının yanı sıra paydaşların mahremiyetinin korunması, bilgi
güvenliğinin sağlanması, siber güvenlik süreçlerinin dikkatle yönetilmesi, teknolojinin sağlıksız kullanımına
ilişkin sorunlar ve sürekli mesleki gelişim gibi olası risklerin de dikkate alınması gerekmektedir.

51
2
Eğitimin Dönüşümü

1 Eğitim teknolojilerinin tarihçesine göre aşağı- 5 Dijital dönüşümün tetikleyicileri olarak aşa-
dakilerden hangisi diğerlerinden ayrılır? ğıdakilerden hangisi diğerlerinden farklı bir başlık-
neler öğrendik?

ta ele alınır?
A. İnternet
B. Model A. Bulut bilişim
C. Resimli kitap B. Yapay zekâ
D. Okul müzesi C. Nesnelerin interneti
E. Maket D. Artırılmış gerçeklik
E. Dijital teknoloji tasarımı
2 Eğitim anlayışına ilişkin aşağıda sıralanan
trendlerden hangisi diğerlerinden daha önceki bir 6 Eğitimde dijital dönüşümün tetikleyicileri
tarihsel döneme aittir? teknolojik, örgütsel, dijital öğretim yeterlikleri, öğ-
renci sosyal yeterlikleri, öğrenci teknik yeterlikleri ve
A. Öğrencilerin mobil araçlar da dâhil olmak üze-
pedagoji olmak üzere altı başlık altında ele alınabilir.
re kendi dijital kaynaklarını kullanabilmeleri
B. Müfredat tasarlanır ve güncellenirken öğrenci Buna göre aşağıdakilerden hangisi öğretim yeter-
görüşlerinin de dikkate alınması likleriyle daha yakından ilişkilidir?
C. Eğitime ilişkin sorumlulukların öğretmenden A. Düzenli dönüt verme
öğrencilere transfer edilmesi B. Bilgi işlemsel düşünme
D. Öğrencinin kendi hızında, istediği yer ve za- C. Yaratıcı problem çözme
manda nitelikli uzaktan öğrenme olanaklarına
D. Öğrenmeyi öğrenme
erişebilmesi
E. Sosyal ve kültürel farkındalık
E. Öğrenenlerin bireysel farklılıklarından bağım-
sız, temel bir eğitim içeriğinin sunulması
7 Eğiticilerin dijital yeterliklerine ilişkin bu bö-
lümde tartışılan çerçeve dikkate alındığında aşağı-
3 Eğitimin dönüşümüne ilişkin aşağıdakilerden
dakilerden hangisi diğerlerinden farklı bir başlıkta
hangisi diğerlerinden farklı bir döneme aittir?
yer alır?
A. Öğreticinin otorite, öğrencinin pasif konumda
olması A. Bilgi ve medya okuryazarlığı
B. Tek tip ve temel bir eğitim içeriğinin sunulması B. Dijital iletişim ve iş birliği
C. Öğrenme kaynak ve fırsatlarının birlikte oluş- C. Dijital içerik üretimi
turulması D. Dijital problem çözme
D. Sınırlı araç ve gereçle etkinliklerin yürütülmesi E. Kurumsal iletişim
E. Öğrenenlerin bireysel farklılıklarının dikkate
alınmaması 8 Yükseköğretimde dijital dönüşüme ilişkin ge-
leceğin trendleri bağlamında aşağıdaki eşleştirme-
4 Web 2.0 ile Web 3.0’ı kesin bir biçimde birbi- lerden hangisi yanlıştır?
rinden aşağıdaki gelişmelerden hangisi ayırmıştır? A. Sosyal trendler -> Uzaktan çalışma
A. Anlık mesajlaşma B. Teknolojik trendler -> Öğrenme analitikleri
B. Yapay zekâ C. Ekonomik trendler -> Fiziksel kampüs ortamı
C. Podcast D. Çevresel trendler -> Gezegen sağlığı
D. Sosyal işaretleme E. Politik trendler -> Kamu finansmanında
E. Tartışma forumları azalma

52
2
Dijital Dönüşüm

9 Öğrenenler ya da çalışanların isteğe bağlı ya 10 “Öğretim ortamlarında kurum hafızası, iş


da çalıştıkları alanlarla ilgili belirli etkinlikleri kısa zekâsı, veri görselleştirme, araştırma metrikleri,

neler öğrendik?
süreli öğrenme ortamlarında tamamladıktan sonra öğrenme analitikleri, öğretim programı analitik-
becerilerinin sertifikalandırılması süreci aşağıdaki- leri, bireysel iyi oluş analitikleri ve akıllı kampüs
lerden hangisidir? gibi birçok uygulamada karşımıza çıkmaları kaçı-
A. Harmanlanmış öğrenme nılmazdır.”
B. Proje tabanlı öğrenme Yukarıdaki cümlede kurumlar tarafından eğitim
C. Probleme dayalı öğrenme ve araştırma bağlamında benimsenmesi beklenen
D. Mikro kredilendirme öncü teknolojilerden hangisine değinilmiştir?
E. Etkinlik temelli öğrenme A. Artırılmış gerçeklik
B. Veri ve analitik
C. Karma gerçeklik
D. Nesnelerin interneti
E. Robotik

53
2
Eğitimin Dönüşümü

Yanıtınız yanlış ise “Eğitimde Dijital Dönü- Yanıtınız yanlış ise “Eğitimde Dijital Dönü-
1. A 6. A
şümün Kısa Tarihçesi” konusunu yeniden şüm Sürecinin Tetikleyicileri” konusunu ye-
gözden geçiriniz. niden gözden geçiriniz.
neler öğrendik yanıt anahtarı

Yanıtınız yanlış ise “Eğitimde Dijital Dönü- Yanıtınız yanlış ise “Eğitimde Dijital Dönü-
2. E 7. E
şümün Kısa Tarihçesi” konusunu yeniden şüm Sürecinin Tetikleyicileri” konusunu ye-
gözden geçiriniz. niden gözden geçiriniz.

Yanıtınız yanlış ise “Eğitimde Dijital Dönü- Yanıtınız yanlış ise “Dijital Dönüşüm Sü-
3. C 8. C
şümün Kısa Tarihçesi” konusunu yeniden recinde Trend, Fırsat ve Riskler” konusunu
gözden geçiriniz. yeniden gözden geçiriniz.

Yanıtınız yanlış ise “Eğitimde Dijital Dönü- Yanıtınız yanlış ise “Dijital Dönüşüm Sü-
4. B 9. D
şümün Kısa Tarihçesi” konusunu yeniden recinde Trend, Fırsat ve Riskler” konusunu
gözden geçiriniz. yeniden gözden geçiriniz.

Yanıtınız yanlış ise “Eğitimde Dijital Dönü- Yanıtınız yanlış ise “Dijital Dönüşüm Sü-
5. E 10. B
şüm Sürecinin Tetikleyicileri” konusunu ye- recinde Trend, Fırsat ve Riskler” konusunu
niden gözden geçiriniz. yeniden gözden geçiriniz.

Araştır Yanıt
2 Anahtarı

Yükseköğretim Kurulu “Dijitalleşen YÖK” düsturuyla Yükseköğretimde


Dijital Dönüşüm Projesini hayata geçirmiş, binlerce öğretim elemanı ve öğ-
rencinin dijital okuryazarlık dersleri alması ile başlayan pilot uygulamalar
sonrasında ders anlatım süreçlerinden ödevlere kadar tüm süreçlerde dijital
teknolojilerinin yaygın ve verimli biçimde kullanılması hedeflenmiştir. Yük-
seköğretimimiz küresel çapta rekabet edebilir bir yapıya bürünmesi için atı-
lan adımlar çerçevesinde tüm paydaşların Öğrenme Yönetim Sistemi (LMS)
Araştır 1
üzerinden etkileşimli bir biçimde dijital ortamda derslerine devam edebilme-
leri; teknolojinin öğrenme süreçlerine entegrasyonu için kitlesel açık çevrimi-
çi dersler, açık eğitsel kaynaklar, yapay zekâ, bulut bilişim, veri madenciliği
çalışmalarına öncelik verilmesi söz konusudur. Böylece öğrenme deneyimleri
fiziksel kampüs olanakları ile sınırlı kalmayacak, paydaşlar zaman ve mekân
kısıtlarından etkilenmeden dijital ortamlarda buluşabilecek, çevrim içi dene-
yim çeşitliliği ve niteliğinin güçlendirilmesi yolunda adımlar atılacaktır.

Yükseköğretim Kurulu, ulusal ve uluslararası bağlamda yükseköğretim siste-


mimize ivme kazandırmak amacıyla Büyük Veri Projesi’ni başlatmıştır. Dijital
Dönüşüm Projesi’nin ileri aşamasını temsil eden proje kapsamında büyük
miktarda veri toplayan, üreten ve dağıtan üniversitelerimizin kendi veri ve
bilgilerine sistematik bir çerçeve dâhilinde sahip çıkması, karar alma süreçle-
Araştır 2 rinde de büyük veriden yararlanması hedeflenmektedir. Büyük veri projesinde
pilot üniversiteler İstanbul Teknik Üniversitesi, Orta Doğu Teknik Üniversi-
tesi, Atatürk Üniversitesi, İzmir Kâtip Çelebi Üniversitesi, Sabancı Üniver-
sitesi, Fırat Üniversitesi, Sakarya Üniversitesi ve Trabzon Üniversitesi olarak
belirlenmiş olup gerek üniversitelerin ayrıntılı görüş raporları gerekse uzman
toplantılarının çıktıları çevrim içi ortamda da paylaşılmıştır.

54
2
Dijital Dönüşüm

Araştır Yanıt
2 Anahtarı

Bir milyonu aşkın aktif öğrencisi ve dört buçuk milyonu aşkın mezunu bulu-
nan, ülkemizin eğitim sorunlarına yönelik etkin rol üstlenen Anadolu Üniver-
sitesi, çok sayıda program çerçevesinde oluşan ve yıllara yayılmış deneyimini,
Açıköğretim Sistemi için hazırlanan öğrenme kaynaklarını ücretsiz biçimde
erişime açarak toplumla paylaşmakta, bilgiye ücretsiz erişimde öncülük et-
mektedir. Ücretsiz paylaşılan içerikler arasında derslerin temel öğrenme kay-
Araştır 3 nağı olan kitaplar, her üniteye özel konu anlatımları, ara sınav ve dönem sonu
sınavı soru çözümleri, her üniteye özgü hazırlanmış kısa konu anlatım video-
ları, metin ve sesli formatta özetler yer almaktadır. Bu bağlamda 9 Mayıs 2023
tarihi itibarıyla 1.046 ders kitabı, 12.289 ders sunusu, 2.987 video, 7.823
ünite özeti ve 6.614 sesli özet, en güncel sürümüyle tamamen ücretsiz olarak
Dijital Ders Platformu sayfasında (https://ddp.anadolu.edu.tr/#/home) pay-
laşıma açılmıştır.

Kaynakça
Akbulut, Y., & Kiyici, M. (2007). Instructional use Bonfield, C. A., Salter, M., Longmuir, A., Benson,
of weblogs. The Turkish Online Journal of Distance M., & Adachi, C. (2020). Transformation or
Education (TOJDE), 8(3), 6-15. evolution?: Education 4.0, teaching and learning
in the digital age. Higher Education Pedagogies,
Akgün-Özbek, E. (2019). Dijital dönüşümde öğretim
5(1), 223-246.
elemanlarının yetiştirilmesi ve geliştirilmesi
(Yayımlanmamış Doktora Tezi). Anadolu Carretero, S., Vuorikari, R., & Punie, Y. (2017). The
Üniversitesi. Digital Competence Framework for Citizens:
DigComp 2.1. European Commission. Publications
Akgün-Özbek, E. (2023). Öğretenin dijital
Office of the European Union, Luxembourg.
yeterlilikleri. T. V. Yüzer ve M. Kesim (Ed.), Açık
ve Uzaktan Öğrenmenin Dijital Dönüşüm Boyutu Cormode, G., & Krishnamurthy, B. (2008). Key
(ss. 97-128). Ankara: Pegem. differences between Web 1.0 and Web 2.0. First
Monday, 13(6). https://doi.org/10.5210/
Aktan, C. C. (2009). Yüksek öğretimde değişim:
fm.v13i6.2125
global trendler ve yeni paradigmalar. Organizasyon
ve Yönetim Bilimleri Dergisi, 1(2), 39-48. Choudhury, N. (2014). World wide web and its
journey from web 1.0 to web 4.0. International
Aydemir, M. (2023). Dijital bölünme bağlamında
Journal of Computer Science and Information
açık ve uzaktan öğrenme. T. V. Yüzer ve M.
Technologies, 5(6), 8096-8100.
Kesim (Ed.), Açık ve Uzaktan Öğrenmenin Dijital
Dönüşüm Boyutu (ss. 335-349). Ankara: Pegem. DeVaney Becker, A. (1987). Instructional
television and the talking head. Educational
Bahçekapılı, E., & Karal, H. (2020). Yükseköğretimdeki
Technology, 27(10), 35-40.
roller açısından dijital beceriler. S. Karaman (Ed.),
Yükseköğretimde Dijital Dönüşüm (ss. 63-78). Fisk, P. (2017). Education 4.0 … the future of
Ankara: Pegem. learning will be dramatically different, in school
and throughout life. Erişim adresi: https://
Barsky, E., & Purdon, M. (2007). Introducing Web
www.peterfisk.com/2017/01/future-education-
2.0: social networking and social bookmarking for
young-everyone-taught-together/ Erişim tarihi:
health librarians. JCHLA / JABSC, 27, 65-67.
26/04/2023
Berners-Lee, T., Hendler, J., & Lassila, O. (2001). The
semantic web. Scientific American, 284(5), 34-43.

55
2
Eğitimin Dönüşümü

Fowler, J., & Rodd, E. (2013). Web 4.0: The ultra- Norton, A.L., Shroff, S., & Edwards, N. (2020).
intelligent electronic agent is coming. Big Think. Digital transformation: An anterprise architecture
27 Mart 2013. Erişim adresi: https://bigthink. perspective. Publish Nation Limited.
com/articles/web-40-the-ultra-intelligent-
Oliveira, K. K. D. S., & de Souza, R. A. (2022). Digital
electronic-agent-is-coming/
transformation towards education 4.0. Informatics
Fuchs, C., Hofkirchner, W., Schafranek, M., in Education, 21(2), 283-309.
Raffl, C., Sandoval, M., & Bichler, R. (2010).
OECD. Organisation for Economic Co-operation
Theoretical foundations of the web: cognition,
and Development. (2018a). Teaching for the
communication, and co-operation. Towards
future: Effective classroom practices to transform
an understanding of Web 1.0, 2.0, 3.0. Future
education. OECD, Publishing, Paris. https://
Internet, 2(1), 41-59.
www.oecd-ilibrary.org/education/teaching-for-
Gerstein, J. (2014). Moving from Education 1.0 the-future_9789264293243-en
through Education 2.0 towards Education
OECD. Organisation for Economic Co-operation and
3.0. L.M. Blaschke, C. Kenyon, & S. Hase (Ed),
Development. (2018b). The future of education and
Experiences in Self-Determined Learning (ss. 83-
skills: Education 2030. OECD Education 2030.
98). Boise State University.
OECD Publishing, Paris. https://www.oecd.
Güneş, A. (2022). Teknoloji ile zenginleştirilmiş öğrenme org/education/2030/E2030%20Position%20
ortamlarında mikro-kredilendirmenin geleceğinin Paper%20(05.04.2018).pdf
değerlendirmesi (Yayımlanmamış Doktora Tezi).
O’Reilly, T. (2007). What is Web 2.0: Design patterns
Anadolu Üniversitesi.
and business models for the next generation of
Hiremath, B. K., & Kenchakkanavar, A. Y. (2016). software. Communications & Strategies, 1, 17. First
An alteration of the web 1.0, web 2.0 and web Quarter 2007. Available at SSRN: https://ssrn.
3.0: a comparative study. Imperial Journal of com/abstract=1008839
Interdisciplinary Research, 2(4), 705-710.
Özsarı, G., & Saykılı, A. (2023). Öğrenenin dijital
Huk, T. (2021). From education 1.0 to education yeterlilikleri. T. V. Yüzer ve M. Kesim (Ed.), Açık
4.0-challenges for the contemporary school. The ve Uzaktan Öğrenmenin Dijital Dönüşüm Boyutu
New Educational Review, 66, 36-46. (ss. 79-95). Ankara: Pegem.
Jacobus, H., & Rudman, R. (2015). Web 3.0: Öztemel, E. (2018). Eğitimde yeni yönelimlerin
Governance, risks and safeguards. The Journal of değerlendirilmesi ve eğitim 4.0. Üniversite
Applied Business Research, 31, 1037-1056 Araştırmaları Dergisi, 1(1), 25-30.
JISC. Joint Information Systems Committee. (2019). Pelletier, K., McCormack, M., Reeves, J., Robert,
Horizons report on emerging technologies and J., Arbino, N., Al-Freih, M., Dickson-Deane,
education. JISC: Bristol, UK. C., Guevara, C., Koster, L., Sanchez-Mendiola,
M., Skallerup Bessette, L., & Stine, J. (2022).
Karaman, S. (2020). Yükseköğretimde dijital dönüşüm.
EDUCAUSE Horizon Report: Teaching and
Ankara: Pegem Akademi.
Learning Edition. EDUCAUSE. https://www.
Keats, D., & Schmidt, J. P. (2007). The genesis and learntechlib.org/p/221033/
emergence of Education 3.0 in higher education and
Prensky, M. (2001). Digital natives, digital
its potential for Africa. First Monday, 12(3), 3-5.
immigrants. On the Horizon, 9(5), 1–6.
Kirschner, P. A., & De Bruyckere, P. (2017). The
Prensky, M. (2006). Listen to the natives. Educational
myths of the digital native and the multitasker.
Leadership, 63(4), 8–13.
Teaching and Teacher Education, 67, 135-142.
Redecker, C. (2017). European framework for the
Kirschner, P. A., & van Merriënboer, J. J. (2013).
digital competence of educators: DigCompEdu (No.
Do learners really know best? Urban legends in
JRC107466). Joint Research Centre (Seville site).
education. Educational Psychologist, 48(3), 169-183.
Rudman, R., & Bruwer, R. (2016). Defining Web
Mahlow, C., & Hediger, A. (2019). Digital
3.0: Opportunities and challenges. The Electronic
transformation in higher education: Buzzword or
Library, 34, 132-154.
opportunity?. eLearn Magazine, 2019(5), 13.

56
2
Dijital Dönüşüm

Salmon, G. (2019). May the fourth be with you: WEF. World Economic Forum. (2020b). Schools of
Creating education 4.0. Journal of Learning for the future: Defining new models of education
Development, 6(2), 95-115. for the Fourth Industrial Revolution. Cologny/
Geneva, Switzerland. Erişim adresi: https://
Sezgin, S. (2023). Çevrimiçi öğrenmede blokzincir
www3.weforum.org/docs/WEF_Schools_of_
teknolojisi. T. V. Yüzer ve M. Kesim (Ed.), Açık ve
the_Future_Report_2019.pdf
Uzaktan Öğrenmenin Dijital Dönüşüm Boyutu (ss.
199-220). Ankara: Pegem. WEF. World Economic Forum. (2023). Future of
jobs report 2023. Cologny/Geneva, Switzerland.
Silva, J. M., Mahfujur Rahman, A. S. M., & El Saddik,
Erişim adresi: https://www3.weforum.org/docs/
A. (2008, October). Web 3.0: a vision for bridging
WEF_Future_of_Jobs_2023.pdf
the gap between real and virtual. In Proceedings
of the 1st ACM international workshop on Weinberg, T. (2009). The new community rules:
Communicability design and evaluation in cultural Marketing on the social web (pp. I-XVIII).
and ecological multimedia system (pp. 9-14). Sebastopol, CA: O’Reilly.
Şimşek, A. (2009). Öğretim tasarımı (1. baskı). Yağanoğlu, M., Bozkurt, F., & Günay, F.B. (2020).
Ankara: Nobel. Dijital dönüşüm teknolojileri ve ilgili araştırmalar.
S. Karaman (Ed.), Yükseköğretimde Dijital
Van Dijk, J. A. (2006). Digital divide research,
Dönüşüm (ss. 111-125). Ankara: Pegem.
achievements and shortcomings. Poetics, 34(4-5),
221-235. Yıldırım, S., & Karabey, S. (2020). Yükseköğretimde
temel dijital beceriler. Karaman (Ed.),
WEF. World Economic Forum (2020a). The future of
Yükseköğretimde Dijital Dönüşüm (ss. 51-62).
jobs report 2020. Cologny/Geneva, Switzerland.
Ankara: Pegem.
Erişim adresi: https://www3.weforum.org/docs/
WEF_Future_of_Jobs_2020.pdf

57
Bölüm 3
Devletin Dönüşümü
öğrenme çıktıları

1 2
Gelenekselden Dijital Devlete Geçiş Dijital Devlet ve Dijital Vatandaşlık
1 Geleneksel devletten dijital devlete geçiş 2 Dijital devlet ve dijital vatandaşlık
unsurlarını tartışabilme kavramlarının boyutlarını tartışabilme

Dijital Teknolojiler ve Demokrasinin


Dönüşümü

3 4
3 Yeni nesil dijital demokrasi anlayışını Dijital Dönüşüm Sürecine Uyum
bilgi ve iletişim teknolojileri temelinde 4 Dijital dönüşüme uyum sürecine etkide
açıklayabilme bulunabilecek unsurları tartışabilme

Anahtar Sözcükler: • Dijital Devlet • Dijital Vatandaşlık • Dijital Dönüşüm • Dijital Demokrasi
• Dijital Entegrasyon • Yenilik Kabulü

58
3
Dijital Dönüşüm

GİRİŞ Devletteki dijital dönüşümün vatandaşlık kav-


Teknolojik yenilikler her geçen gün yaşamın ramına da önemli etkilerde bulunduğu söylenebi-
tüm alanlarında önemli değişim ve dönüşümlere lir. Günümüzün vatandaşı geleneksel vatandaştan
neden olmaktadır. Artık teknoloji günümüz top- farklı olarak birtakım yeterliklere ve bu yeterlikler
lumunun en önemli dinamiklerinden biri konu- sayesinde erişilebilen olanaklara da sahiptir. Gele-
mundadır. Bu süreç teknolojinin etki gücünün neksel devlet otoritesinin ve devlet kurumlarının
yanı sıra yaşamı kolaylaştırma fonksiyonunun da temel bürokrasi öncelikli yaklaşımı devletteki dijital
doğal bir sonucudur. Geçmişten günümüze tekno- dönüşüm sayesinde farklı yenilikler ve kolaylaştırıcı
lojinin birçok işlevi olmakla birlikte günümüzdeki unsurları ön plana çıkarmıştır. Alışılagelen yapıda,
kolaylaştırıcı işlevi en temel çıktısı olarak görülebi- yukarıdan aşağıya doğru olan yönetim modelinin
lir. Eğitimden eğlenceye, ticaretten resmî işlemlerin dolaylı bir iletişimle gerçekleşmesi söz konusuyken
gerçekleştirilmesine kadar birçok alanda teknoloji- dijital devlet ve dijital vatandaşlık modeli ise takım
nin etkin olarak kullanıldığına tanık olmaktayız. çalışması, çok yönlü ağlar, doğrudan iletişim, hızlı
Tüm bu alanlarda öne çıkan unsur ise söz konusu geri bildirim ve nitelikli hizmetlerin tümünü temel
kolaylaştırma işlevidir. Yakın geçmişe göre artık almaktadır (Ho, 2002). Buradan hareketle “dijital
gündelik işlerimizin çoğunu teknolojik olanaklar devlet” olarak adlandırılan yeni yaklaşımın tekno-
aracılığıyla sürdürmekteyiz. Bilgi ve teknolojinin lojinin ön planda olduğu, hizmet kalitesinin artırıl-
egemen olduğu bir dönemde okuryazarlık yeterlik- masının hedeflendiği, vatandaş odaklı bir yaklaşım
leri gelişmiş bireyler teknolojinin de etkin kullanı- olduğu söylenebilir. Karasoy ve Babaoğlu (2020)
cısı konumundadır. Bu konumun birçok yeterliği kamudaki dijital dönüşüm sayesinde hizmet sunu-
de gerektirdiğini söyleyebiliriz. Dijital okuryazarlık munun daha hızlı, şeffaf, faal, verimli ve ekonomik
alanlarının tamamı, bilgi okuryazarlığı başta ol- olarak gerçekleşmesiyle birlikte hizmet sunumun-
mak üzere 21. yüzyılda öne çıkan okuryazarlıkla- daki işlem sayısının azalıp, bürokratik süreçlerin
rın tümü günümüz insanının yeterlikleri arasında kısalmasıyla kırtasiyeciliğin en aza indirilerek tasar-
sayılmaktadır. ruf edileceğini vurgulamaktadır. Bu temelde bakıl-
dığında söz konusu dönüşümün vatandaşla devlet
Yakın geçmişle karşılaştırıldığında, günlük işle- arasındaki iş süreçlerini kolaylaştırmasının yanında
rimizin büyük bir bölümünün artık teknoloji kul- ciddi tasarruf da oluşturacağı söylenebilir. Ancak
lanılarak çözümlendiği bir dönemde bulunuyoruz. tüm bu faydalarının yanı sıra her yenilikte olduğu
Dolayısıyla artık teknolojiyle her zamankinden gibi teknolojik yeniliklerin kabul süreçlerinde de
daha barışık olmakla kalmayıp teknolojiye ilişkin birtakım dirençler söz konusu olagelmiştir. Dev-
uyum sorunlarını da çözmüş olmamız gerekiyor. letin dijital dönüşümünde bu husus hem karar
Bireysel işleri için teknolojiyi kullanma alışkanlı- vericiler boyutunda bürokratlara hem de hizmet-
ğı edinen günümüz insanının devlet kurumlarıyla lerden dijital ortamlarda yararlanacak vatandaşlara
olan iletişiminde de benzer arayışlar ve beklentiler birtakım sorumluluklar yüklemektedir. Öncelikle
içinde olması gayet normal görülmektedir. Her bürokrasi boyutuyla baktığımızda değişim ve dö-
alanda olduğu gibi kamudaki dijital dönüşümün nüşümün önünü açan yaklaşım ve çağı yakından
temel unsurlarının başında bu talebin yattığı söyle- takip eden yönetim modelinin devleti her zaman
nebilir. Arz talep dengesiyle baktığımızda gündelik dinç tuttuğunu söyleyebiliriz. Vatandaş açısından
etkinliklerinin önemli bir bölümünde teknolojik bakıldığındaysa söz konusu değişime adaptasyon
ürün ve hizmetleri kullanan teknoloji okuryaza- öne çıkmaktadır. Vatandaşın yeni modele uyumu
rı bireylerin geleneksel süreçlerin işe koşulduğu için değişimi istemesi ve benimsemesi değişimin
devlet kurumlarıyla iletişiminin aksaması muhte- kendisi kadar önemlidir.
meldir. Artık içinde olduğumuz dönem zamanın
etkili kullanılmasının elzem olduğu bir dönemdir. Dijital dönüşüm sürecinde bilgiyi temel alan
Birkaç tıklamayla çözümlenebilecek işlemler için kavramlar geçmişe oranla çok daha önemli hâle
günlerce uğraşmak bilgi toplumunun fertleri için gelmiştir. Artık internet ortamında sağlanan hiz-
kabul edilemeyecek uğraşılardır. Dolayısıyla artık metler sayesinde bilgiye erişim oldukça kolaylaş-
devlet kurumları da bu dönüşümün merkezinde mıştır. Ancak diğer taraftan bilginin güvenilirliği
konumlanmıştır. daha da önem arz etmeye başlamıştır. Bu kolay-
lıklar kuşkusuz tek yönlü hizmet sağlama esasına

59
3
Devletin Dönüşümü

dayalı değildir. Bu süreçte dijital dönüşümün temel oluşturulan güven ve hizmetlerin kalitesine kadar
öznesi olan vatandaşların yeterlikleri de oldukça birçok unsur bu kapsamda değerlendirilebilir. Ge-
önemlidir. Bu yeterliklerin salt teknoloji yeterliği leneksel devlet, hiyerarşi ve bürokrasinin ön plan-
olmadığı, teknolojiyle birlikte gelen kültürel adap- da olduğu, yukarıdan aşağıya doğru bir yönetim
tasyonu da içerdiği göz önünde bulundurulmalıdır. modelinin benimsendiği, dikey yönlü ve sınırlı bir
iletişimin söz konusu olduğu bir yaklaşıma sahip-
ken dijital devlet geleneksel devletin tüm aksayan
GELENEKSELDEN DİJİTAL unsurlarına çözüm üretebilecek çok yönlü, etkile-
DEVLETE GEÇİŞ şimli, yatay iletişimin etkin olduğu, şeffaf, denet-
Geleneksel devletten dijital devlete yönelik dö- lenebilir ve sonuç odaklı bir yaklaşıma dayanmak-
nüşüm sürecine bakıldığında teknolojiyle birlikte tadır. Bu doğrultuda geleneksel devlet anlayışının
değişen ve gelişen dinamik bir yaklaşımın ön plan- neden olduğu birçok sorundan söz edilebilirken
da olduğu görülecektir. Yeniliğe açık olma, değişim dijital dönüşüm sürecinin odağında ise temelde bu
ve dönüşüm motivasyonu tıpkı bir insanda oldu- sorunların çözümünün yattığı söylenebilir. Alanya-
ğu gibi devlet kurumları için de geçerlidir. Günü- zında geleneksel devletin sorunlarının önemli bir
müzün küresel dünyasında teknolojik gelişim ve bölümünün yoğun bürokrasi başta olmak üzere,
değişime bireysel adaptasyon kadar devletlerin bu şeffaflık ve hesap verebilirlik, istihdam ve vergi de-
süreçte ve geleceğe ilişkin yapacağı planlamalar ve netimi gibi konularda yoğunlaştığı görülmektedir.
alacakları pozisyonlar oldukça önemlidir. Teknolo- Bu sorunlara ve dijital dönüşümün bu sorunların
jiyi takip etmek kadar yakın gelecekteki teknolojiye çözümündeki potansiyeline aşağıda yer verilmiştir:
yönelik önceden hazırlık yapmak bu sürecin önem-
li bir parçasıdır. Devletin dijitalleşmesi, vatandaş-
ların dijital vatandaşlık yeterliklerine ulaşması Dijital Dönüşümün Bürokrasiye
teknolojinin her alanda daha etkin kullanımını da Etkileri
tetiklemektedir. Günümüzde özellikle yeni nesil et- Bürokratik sorunlar, geleneksel devlette vatan-
kileşimli teknolojiler ve sosyal medya ortamlarının daşların devlet kurumlarıyla olan her türlü ileti-
dijital demokrasiye zemin hazırladığı görülmekte- şimlerini olumsuz yönde etkileyebilecek önemli bir
dir. Bu süreçte tek seslilikten çok sesliliğe geçişte boyutu oluşturmaktadır. Temelde “bürokrasi” keli-
söz konusu teknolojiler kadar bu teknolojilerin te- mesiyle ele alınan bu sorunlara değinmeden önce
mel oluşturduğu dijital dönüşüme adaptasyon da bürokrasi kavramının devlet yapılanması içerisinde
çok önemlidir. farklı anlamlarda kullanıldığını da söylemek gerekir.
Devletin dönüşümü sadece teknoloji odaklı bir Aykaç (1997) devlette gözlemlenen bürokrasinin;
dönüşümden çok dönüşüme temel oluşturan so- • Kamu yönetimi, devlet idaresi ve devlet,
runların çözümüne de odaklanmalıdır. Devletin asli • Sorumluluk yüklenmemek üzere kendi so-
görevleri özelinde bakıldığında dijital dönüşümün rumluluğunu başkalarına yüklenmesini te-
önemi daha iyi anlaşılacaktır. Türkiye Cumhuriyeti mel alan kırtasiyecilik,
Anayasası’nın 5. maddesinde devletin temel amaç
• Genel kuralları olan, uzmanlar tarafından
ve görevleri; “Türk Milletinin bağımsızlığını ve bü-
yürütülen, yazılı belgelere dayanan hiyerar-
tünlüğünü, ülkenin bölünmezliğini, Cumhuriyeti ve
şik bir yönetim şekli anlamlarında kullanıl-
demokrasiyi korumak, kişilerin ve toplumun refah,
dığına vurgu yapmaktadır.
huzur ve mutluluğunu sağlamak; kişinin temel hak
ve hürriyetlerini, sosyal hukuk devleti ve adalet ilke- Diğer taraftan bürokrasi kelimesi ne olumlu ne
leriyle bağdaşmayacak surette sınırlayan siyasal, eko- de olumsuz bir anlam ortaya koymuyorken devlet
nomik ve sosyal engelleri kaldırmaya, insanın maddi kurumlarındaki yoğun bürokrasi, bürokratik so-
ve manevi varlığının gelişmesi için gerekli şartları ha- runların ortaya çıkmasının da ana nedenidir. Ta-
zırlamaya çalışmaktır” şeklinde tanımlanmaktadır rih boyunca yönetim biçimi ister demokratik ister
(Anayasa, Madde 5). Bu görev ve sorumluluk kap- otokratik olsun devlet, yönetsel amaç ve faaliyet-
samında devletin devamlılığı için devleti oluşturan lerin devamlılığı için bürokratik bir örgütlenmeye
unsurlar arası uyum ve eş güdümün önemi büyük- gereksinim duymuştur (Akçakaya, 2016). Dolayı-
tür. Vatandaşlara sağlanan hizmet çeşitliliğinden, sıyla yoğun bürokrasiyi eleştirirken bürokrasi saye-
sinde elde edilen devlet kültürünü de görmezden

60
3
Dijital Dönüşüm

gelmemek gerekir. Bürokrasi, devlet daireleri ve hem de bürokrasi kuramcısı Weber’den hareketle
işlerinin yürütüldüğü ofisler anlamındaki büre- uzmanlaşmış örgüt yapısına dikkat çekilmektedir
au ile hâkimiyet ve iktidar anlamındaki cratie ke- (Akçakaya, 2016). Devlet idaresinde yasama, yü-
limelerinin birleşmesiyle oluşan bir kelime olup rütme ve yargı erklerinden oluşan bir üçlü yapı
devlet dairelerinin hâkimiyetini ve iktidarını ifade söz konusu olup çoğunlukla bürokrasinin yoğun
etmektedir (Çelebioğlu 1975’ten akt. Dursun, ty). görüldüğü erk yürütme olarak öne çıkmaktadır.
Bürokrasinin devletteki yapısına ilişkin bir diğer Bu durum yasama ve yargıdaki sorunların gör-
tanımda ise bürokrasi, bir toplumda tabandan yu- mezden gelindiği anlamına gelmemektedir ancak
karıya çıktıkça daralan bir yapı içinde örgütlenmiş vatandaşın çoğunlukla doğrudan muhatap olacağı
olan, kişisel olmayan genel kurallar ve işleyiş ilkele- devlet erkinin gelenekselliği diğerlerine göre daha
rine göre çalışan sistem ve kurallar grubu (Wikipe- belirleyici bir boyut oluşturabilmektedir. Akçakaya
dia, 2023) olarak tanımlanmaktadır. Tanımlardan (2016) yürütmedeki birtakım sorunlar yüzünden
da görüleceği gibi bürokrasi ile devlet yönetimi ve hizmetlerin zamanında yerine getirilmemesine pa-
organizasyonunun vurgulandığı, bununla birlikte ralel olarak usule aykırı yapılan iş ve işlemlere yö-
devletin güç ve otoritesinin devlet kurumlarına ve nelik gelen tepkilerin etkisinin her geçen gün daha
işleyişe olan etkisinin öne çıktığı görülmektedir. da fazla hissedildiğini vurgulamaktadır. Bu durum
Kuşkusuz tarih boyunca bürokrasinin elzem oldu- bürokrasi sorunları olarak halka sirayet etmekte-
ğu modern şehir devletlerinden günümüze birçok dir. Her ne kadar bürokrasi kelimesinin kökeninde
değişim ve dönüşüm kaçınılmaz olmuştur. Bu dö- olumsuz bir vurgu bulunmasa da kamuda bürok-
nüşüme zemin oluşturan unsurlar ise devlet ida- rasinin ele alınış biçiminin birçok sorunu doğur-
resinin temelini oluşturan bürokrasi sorunlarının duğu da ortadadır. Eryılmaz (2012) sorumluluktan
varlığıdır. kaçma, yetki devretmekte isteksizlik, otoriteye aşırı
Devletteki bürokratik sorunların temelini yapı- bağlılık gibi olumsuz davranış ve işlemleri bürok-
sal ve davranışsal boyutlara indirgemek olanaklıdır. rasi konusunda örnek göstermektedir. Buna ek
Eryılmaz (2010) bürokrasinin yapısal ve davranış- olarak zaman zaman kamu yönetiminde inisiyatif
sal boyutunu kendi içerisinde; almaktan kaçınma davranışının da önemli bürok-
ratik sorunlara neden olduğu söylenebilir. Bürok-
• Rasyonel örgüt
ratik sorunlar kadar, bu sorunların yerleşik kültü-
• Verimsizlik ve kötü yönetim re dönüşmesi de başlı başına önemli bir konudur.
• Kamu yönetimi Özellikle dijital dönüşümün önündeki direncin
• Memurlar tarafından yönetim önemli bir bölümünün bu yerleşik kültürden kay-
• Büyük yapılı örgütler ve modern toplum naklandığı da söylenebilir. Değişime kapalı olma,
olarak beş grupta toplamıştır. var olanı muhafaza etme eğiliminin dönüşümden
beklenen verimi de düşürme potansiyeli oldukça
Bürokrasiyi tanımlamak amacıyla yapılan bu sı-
yüksektir.
nıflandırmada bürokrasinin hem olumsuz tarafına

Resim 3.1 Yoğun kamu bürokrasisi vatandaşların kamuyla olan iletişimlerini olumsuz yönde etkiler.

61
3
Devletin Dönüşümü

Dijital dönüşüm sürecinde bilgi ve iletişim Dijital devletin sağlamış olduğu olanaklar ve
teknolojilerinin etkin kullanımı temelinde ya- vatandaşlara sunulan hizmetlerle, devlet kurumla-
şanacak potansiyel değişimin bürokrasi sorun- rında yaşanan kırtasiyecilik ve verimsizlik temelin-
ları üzerindeki etkisi de oldukça büyüktür. Taş, de sürdürülen yoğun bürokrasinin ortadan kaldı-
Uçacak ve Çiçek (2017) kamuda bilgi ve iletişim rılmasında önemli çözümler sunulmaktadır. Baştan
teknolojilerinin kullanımının, genel olarak yoğun (2008), devletin bürokratik sorunlarından koruna-
bürokratik işlemlerden kaynaklanan verimsizliği bilmesi sürecinde kamu kurum ve kuruluşlarının
azaltmayı hedefleyen reform programlarıyla ilişki- bilgi ve iletişim teknolojileriyle donatılmasının
li olduğunu vurgulamaktadır. Bu durum temelde dijital devletin savunulmasına katkı sağladığını
bilgi ve iletişim teknolojilerinin iş yapma süreçle- vurgulamaktadır. Çağın her alanda yakalanması ve
rinde etkin kullanımıyla kamuya göre daha erken dijital çağa ayak uydurma sürecinde kamunun da
dönemde tanışan ve rekabetin etkin olduğu özel bilgi ve iletişim teknolojileri olanaklarına kavuşma-
sektör deneyiminin bir yansıması olarak da görü- sı oldukça önemlidir. Geleneksel devletin önemli
lebilir. Kamuda yerleşik bürokrasinin azaltılması bürokrasi sorunları arasında gösterilen kırtasiye-
için bilgi ve iletişim teknolojileri tıpkı özel sektör- ciliğin, dijital ortamın etkin kullanımıyla önemli
de olduğu gibi profesyonel amaçlar doğrultusun- ölçüde ortadan kaldırılması söz konusudur. Ancak
da kullanılabilir. Özel sektörden alışkın olunan diğer taraftan dijital ortamın olası risk ve tehditleri
müşteri odaklı bakış açısı kamuyla entegre edile- nedeniyle oluşan yerleşik güvensizliğin hâlen daha
rek vatandaşın memnuniyetini ön planda tutacak kırtasiyeciliğin dijital devlette de hüküm sürmesi-
bir dijital sosyal devlet anlayışı hayata geçirebilir. ne neden olduğu vurgulanmaktadır. Bu duruma
Sosyal devlet, devletin, toplumun sosyal refahını örnek olarak dijital imza teknolojisinin kamuda
maksimize etmek amacıyla müdahalelerde bulun- yoğun olarak kullanılmasına karşın hâlen daha
masını öngören bir devlet modelidir (Yay, 2014). kırtasiyecilik gerektiren ıslak imzayı zorunlu kı-
Bu çerçevede insanı ve insan yaşamını ilgilendi- lan uygulamaların devam ettirilmesi gösterilebilir.
ren her türlü girişim devlet kurumlarını doğru- Olası güvenlik endişelerinin ortadan kaldırılması
dan ilgilendirmektedir. Devletin vatandaşıyla da elbette ilgili alandaki politika üreticilerinin ve
etkin iletişim hâlinde olacağı yönetişim modelini teknik uzmanların sorumluluğundadır. Vatandaşın
benimsemesi beklenmektedir. Kamuda yönetişim güven duyacağı hizmetleri dijital ortamları kulla-
kavramı, yapısı değişen devlet-vatandaş ilişkileri- narak gerçekleştirmekten çekinmeyeceği bir teknik
ni açıklamakta kullanılan bir kavramdır (Sobacı, altyapının elzem olduğu açıktır. Kamudaki bürok-
2007). Kavram, temelde devlet ile vatandaş ara- rasinin azaltılması boyutunda vatandaşın kamuyla
sındaki iletişimin bürokrasi ekseninde engellen- olan her türlü iletişimini başta e-devlet olmak üzere
miş olmasının neden olduğu sorunları ortadan dijital kanallar üzerinden gerçekleştirebileceği diji-
kaldırmak amacıyla geliştirilmiş ve devlet ve yö- tal devlet hizmetlerinin yaygınlaştırılarak özellikle
netimiyle ilgili ulusal ve uluslararası paydaşların yoğun bürokrasi içeren hizmetlerin dijital ortamda
etkin katılımını öngören yeni bir kavramsal çerçe- yapılabilmesi, vatandaşların gerektiğinde kendile-
ve oluşturulmuştur (Çukurçayır, 2003). Yönetim rini muhatap alacak yetkililere kolaylıkla ulaşabil-
temelinde bu çağdaş girişimlerin dijital teknoloji- mesi dijital devletin etkin olarak işlemesine önemli
ler ekseninde memnuniyeti önceleyen bir forma katkılar getirecektir.
dönüşmesi ise hem vatandaşlar nezdinde hem Ülkemizde son yıllarda giderek daha da yaygın-
de kamuda hizmet sağlayıcılar nezdinde oldukça laşan dijital hizmetlerin kullanım oranları arttıkça
önemlidir. ve hizmetler çeşitlendikçe uluslararası standartlar
açısından da bu artışın bir karşılığı olacaktır. Dün-
ya Bankası tarafından 2004 yılından itibaren her
Sosyal devlet: Devletin, toplumun sosyal yıl İş Yapma Kolaylığı Endeksi (Doing Business In-
refahını maksimize etmek amacıyla müda- dex) yayımlanmaktadır. Bu endeks, üye ülkelerde
halelerde bulunmasını öngören bir devlet yatırım ortamını etkileyen iş düzenlemelerini ana-
modelidir. liz etmektedir. Ülkemizin 2006-2020 yılları arasın-
daki iş yapma kolaylığı puanlarını gösteren grafik
Şekil 3.1’de sunulmuştur.

62
3
Dijital Dönüşüm

93
91

73 71 71 69 69
65
59 60
57 55 55

43

33
2006

2007

2008

2009

2010

2011

2012

2013

2014

2015

2016

2017

2018

2019

2020
Şekil 3.1 2006-2020 Yılları Arası Türkiye İş Yapma Kolaylığı Endeksi

Şekil 3.1’de 2006-2020 yılları arasında ülkemi- liminin oluşması oldukça önemlidir. Gerektiğinde
zin Dünya Bankasına üye ülkeler arasındaki sırala- atılan her adıma yönelik hesap verebilirlik de şeffaf-
ması görülmektedir. Söz konusu İş Yapma Kolaylığı lığı perçinleyen bir anlayış oluşturmaktadır.
Endeksi genel sıralamasında 2018 yılı endeksinde Tıpkı bürokraside olduğu gibi kamunun gerek
60. basamakta yer alan Türkiye, 2019 endeksinde yönetişim anlayışını benimsemesi gerekse bilgi ve
17 sıra yükselerek 190 ülke arasında en kolay iş ya- iletişim teknolojileri temelinde altyapıya kavuşması
pılan 43. ülke, 2020 endeksinde ise 10 sıra daha şeffaflığın artırılması, hesap verebilirliğin ve deneti-
yükselerek en kolay iş yapılan 33. ülke olmuştur. min kolaylaşmasını sağlamaktadır. Vatandaşın dev-
Bu durum e-devlet başta olmak üzere dijital tek- let kurumlarına güveni bu sayede sağlanabilir. Bir
nolojilerin kamuda yaygın olarak kullanılmasının vatandaşın devlet kurumlarındaki işlemlerde adale-
doğal bir sonucu olarak artan iş yapma kolaylığının tin ön planda tutulduğuna yönelik inancının hiçbir
bir yansıması biçiminde değerlendirilebilir. Dola- koşulda zedelenmemesi gerekmektedir. Kamunun
yısıyla buradan hareketle kamudaki dijital dönüşü- kanayan yarası olan rüşvet alma, rüşvet verme, yol-
mün vatandaşla devletin iletişimini kolaylaştırma- suzluk, adam kayırma, ihaleye fesat karıştırma, li-
sının yanı sıra devletin birçok uluslararası standart yakatsizlik gibi devleti çürüten unsurlardan arındı-
açısından imajını da güçlendirdiği söylenebilir. rılması açısından şeffaflık oldukça önemli olmakla
birlikte yoğun bürokrasinin egemen olduğu devlet
mekanizmasında bu tip gayriahlaki girişimlerin de
yoğun olarak gözlendiği bilinmektedir. Kamu, va-
dikkat tandaşa engel oluşturdukça engellerin aşılmasına
İş yapma kolaylığı endeksi Dünya Bankasına üye
yönelik söz konusu girişimlerin arttığı görülmekte-
ülkelerde yatırım ortamını etkileyen iş düzenle-
dir. Hâl böyle olunca kamunun sürdürülebilir bir
melerini analiz etmektedir.
hizmet anlayışına kavuşması öncelikle bürokratik
engellerden kurtulmasına, sonrasında ise şeffaf bir
Dijital Dönüşümün Şeffaflık ve Hesap yönetim anlayışını benimsemesine bağlıdır. Bu sa-
Verebilirliğe Etkileri yede vatandaşlarda oluşturulacak güven duygusu
Kamuda şeffaflığın yaratacağı pozitif etki diğer devleti yüceltecektir. Atiyas ve Sayın (2000), kamu
alanlara göre çok daha fazladır. Özellikle devlet yönetimindeki şeffaflığın toplumun kamu yöneti-
kurumları aracılığıyla vatandaşlara sağlanan hiz- mine duyacağı güveni ve toplumun devlet üzerinde-
metlerde ve yatırımlarda sağlanacak şeffaflık, güven ki denetimini artırdığını vurgulamaktadır.
unsurunun oluşturulması ve potansiyel yatırım ik-

63
3
Devletin Dönüşümü

Dünya çapında yolsuzlukla mücadele etmek amacıyla kurulan ve dünyanın pek çok ülkesinde örgütlü bir
yapı olan Uluslararası Şeffaflık Örgütü (Transparency International) her yıl ülkelerin yolsuzluk puanlarını
çıkarmakta ve ülkeleri yolsuzluk açısından sıralamaktadır. 2022 yılı raporuna göre Türkiye 180 ülke arasında
dokuz ülkeyle birlikte 36 puan alarak 101. sırada yer alırken, yolsuzluğun en az görüldüğü ülke olan 90 pu-
anla Danimarka ilk sırada, yolsuzluğun en yoğun olduğu ve sıralamanın sonundaki ülke ise 12 puanla Somali
olmuştur (transparency.org). Listenin 4.
sırasında olan Yeni Zelanda’nın aynı za-
manda iş yapma kolaylığı endeksinin ilk
sırasında olması ise kolaylaştırıcı unsurla-
rın ilkelerden taviz verilmeden de hayata
geçirilebileceğinin en somut örneğidir.
Dijital devletin ise söz konusu şeffaflık
ve hesap verebilirliği oldukça güçlendiri-
ci bir potansiyeli bulunmaktadır. Ancak
kamu hizmetlerinin dijitalleşmesinin söz
konusu gayriahlaki davranışları önlemede
tek başına yeterli olmayacağı unutulma-
malıdır. Bunun bir yönetim politikasına
dönüştürülmesi ve devletin hesap verebi-
lir şeffaf bir yapıya kavuşması önemlidir.
Dijital teknolojiler ise bunun aracısı ve Resim 3.2 Şeffaflık ve Hesap Verebilirlik
kolaylaştırıcısı olarak işe koşulabilir.
Devletin şeffaflaşması ve gerektiğinde hesap verebilirliğinin artırılması amacıyla zaman içinde çeşit-
li Kanunlar çerçevesinde gerekli adımlar atılmıştır. 6328 numaralı Kamu Denetçiliği Kurumu Kanunu
kapsamında Türkiye Büyük Millet Meclisi bünyesinde Kamu Denetçiliği Kurumu (Ombudsmanlık) oluş-
turulmuştur. Kanun’un amacı “Kamu hizmetlerinin işleyişinde bağımsız ve etkin bir şikâyet mekanizması
oluşturmak suretiyle, idarenin her türlü eylem ve işlemleri ile tutum ve davranışlarını; insan haklarına dayalı
adalet anlayışı içinde, hukuka ve hakkaniyete uygunluk yönlerinden incelemek, araştırmak ve önerilerde bu-
lunmak üzere Kamu Denetçiliği Kurumunu oluşturmaktır” şeklinde açıklanmaktadır (Kamu Denetçiliği
Kurumu Kanunu). Bu doğrultuda atılan adımın dijital dönüşüme paralel olarak kamudaki şeffaflığı ve
hesap verebilirliği güçlendirdiği söylenebilir. Diğer taraftan kamu denetçiliğinin en üst organı olan Cum-
hurbaşkanlığı makamına CİMER üzerinden doğrudan ulaşılabiliyor ve vatandaşların bürokratik yollarla
çözüme kavuşturamadıkları sorunlarını devletin en üst makamına iletebiliyor olmaları bu denetimin bir
parçasıdır. Ancak kamuda şeffaflığın ve gerektiğinde hesap verebilirliğin sağlanması hedeflenirken bu ile-
tişim kanalının resmî başvuru ve diyalogla kolaylıkla çözümlenebilecek her türlü durumda kullanılıyor
olması, kamu kurumlarına yersiz bir iş yükü ve yine bürokrasi olarak dönmektedir. Tıpkı yasal süreçte iç
hukuk yolları tükenince taraf olunan anlaşmalar gereği üst mahkemelere başvurulabilmesi gibi benzer bir
uygulamanın bu iletişim kanalı için de uygulanması yoğun bürokrasiyi azaltacaktır.

internet dikkat
Uluslararası Şeffaflık Örgütünün tüm çalış- Uluslararası Şeffaflık Örgütü her yıl ülkelerin
malarına https://www.transparency.org adre- yolsuzluk puanlarını çıkarmakta ve ülkeleri yol-
sinden ulaşılabilir. suzluk açısından sıralamaktadır.

Kamuda şeffaflık ve hesap verilebilirliğin sağlanması vatandaşların devlete güvenlerinin ve hizmet kalite
ve çeşitliliğinin artırılmasının önemli bir ayağıdır. Kamuda şeffaflık ve hesap verebilirliğin sağlanabilmesi
adına ombudsmanlık dışında çok sayıda girişim de söz konusudur. Bu kapsamda aşağıdaki Kanunlar ol-
dukça önemlidir:

64
3
Dijital Dönüşüm

• 5176 sayılı Kamu Görevlileri Etik Kurulu ürünlerine başlı başına sorunların yegâne çözü-
Kanunu: Kamu çalışanlarının uymaları ge- mü olarak bakmak da yanlış bir düşünce biçimi-
reken şeffaflık, tarafsızlık, dürüstlük, hesap dir. Tıpkı e-devlette olduğu gibi bu teknolojilerin
verebilirlik, kamu yararının gözetilmesi gibi amaç olmaktan çıkarılıp araç olarak kullanılmaları
etik davranış ilkelerini belirlemek ve uygu- şeffaflık kültürünün oluşturulması ve teknolojinin
lamayı gözetmek. içselleştirilmesinde oldukça önemlidir.
• 4734 sayılı Kamu İhale Kanunu: Kamu hu-
kukuna tabi olan veya kamunun denetimi Dijital Dönüşümün İstihdam
altında bulunan veya kamu kaynaklarını
Üzerindeki Etkileri
kullanan kamu kurum ve kuruluşlarının
yapacakları ihalelerde uygulanacak esas ve Her teknolojik atılımda olduğu gibi hizmetlerin
usulleri belirlemek. dijitalleşmesinin istihdam sorunu yaratacağı endi-
şesi kamudaki dijital dönüşüm sürecinde de öne
• 4982 sayılı Bilgi Edinme Hakkı Kanunu:
çıkmaktadır. Tarih boyunca yeniliklerin önündeki
Demokratik ve şeffaf yönetimin gereği olan
en önemli dirençlerden birinin söz konusu tekno-
eşitlik, tarafsızlık ve açıklık ilkelerine uygun
lojilerin kullanımı sonrasında var olan pozisyonun
olarak kişilerin anayasal çerçevede kendile-
ve konfor alanının zarar göreceğine yönelik endi-
rine tanınan haklar doğrultusunda yetkili
şe olduğu söylenebilir. Basalla (1998) yeniliklerin
kurum ve kuruluşlardan bilgi talebinde bu-
benimsenmesi sürecinde söz konusu bakış açısının
lunabilmelerini sağlamak.
bölgeden bölgeye değiştiğine vurgu yapmıştır. İlk
• 5018 sayılı Kamu Mali Yönetim ve Kont- tarım makinalarının kullanımı, toprağın az emeğin
rol Kanunu: Kamu kaynaklarının etkili ve yoğun olduğu bölgelerde işsizlik yaratacağı endişe-
verimli kullanılmasını sağlamak, hesap ve- siyle önemli bir dirençle karşılaşırken, emeğin kıt
rebilirliği ve mali saydamlığı sağlamak ve toprağın bol olduğu bölgelerde kurtarıcı olarak
kontrolünü düzenlemek. görülmüştür. Benzer bir şekilde dijital öğrenme or-
tamları hayatımıza girdiğinde yaygın olarak dillen-
dirilen “öğretmenlere gerek kalmayacağı” endişesi-
nin ne kadar yersiz bir endişe olduğunu hep birlikte
dikkat deneyimledik. Elbette bu örnekte olduğu gibi eği-
Hesap verebilirliği sağlamak amacıyla; Kamu
timdeki dijital dönüşüm, öğrencilere internet başta
Görevlileri Etik Kurulu Kanunu, Kamu İhale
olmak üzere teknolojinin tüm olanaklarını artırıl-
Kanunu, Bilgi Edinme Hakkı Kanunu, Kamu
mış ve sanal gerçeklik deneyimlerini yapay zekânın
Denetçiliği Kanunu ve Kamu Mali Yönetim ve
etkin kullanımını kapsayan yenilikçi bir öğrenme
Kontrol Kanunları yasalaşmıştır.
deneyimi sunarken; eğiticilerin bu süreçte uzaktan
öğreticilik, etkin rehberlik gibi farklı yeterlikler
Sıralanan bu Kanunlar dijital dönüşüm sürecine edinmelerini de kaçınılmaz hâle getirmiştir. Nasıl
önemli katkılar sağlamaktadır. Bunların yanı sıra ki el gücüyle üretim yapan tarım işçisi makineleş-
kamuda yerleşik şeffaflık kültürünün oluşturulma- me sonrası yeni yeterlikler kazanmışsa öğretmenin
sının sağlanması bile önemli bir adım olarak de- de bu süreçte bu teknolojilerin etkin öğrenme için
ğerlendirilebilir. Dijital dönüşüm sürecinde kamu nasıl kullanılabileceği konusundaki rehberliği öğ-
hizmetlerinin önemli bir bölümünün e-devlet retme becerisiyle eşdeğer bir beceri hâline gelmiştir.
üzerinden vatandaşlara ulaştırılıyor olması, her Dolayısıyla bu örneklerden de anlaşılacağı gibi ta-
türlü bilgiye vatandaşlara tanınan erişim yetkile- rih boyunca bir yeniliğin benimsenmesi sürecinde
ri dâhilinde ulaşılabiliyor olması şeffaflığa önemli o yenilikle gelen potansiyel iş tehdidi önemli bir
katkılar sağlamaktadır. Bu doğrultuda e-devletin engelleyici unsur olagelmiştir. Orhan ve Savuk
kamu hizmetlerinin vatandaşa ulaştırılmasında (2014) bilgi ve iletişim teknolojilerinin istihdamı
şeffaflığı ve hesap verebilirliği ön plana çıkararak, olumsuz etkilemediğini, bazı işlerin başka alanlara
yolsuzlukla etkin mücadele boyutunda önemli kat- yönlendirilip yeni iş alanlarının ortaya çıkmasına,
kılar sağladığı vurgulanmaktadır (Giray, 2010). bunun yanında bazı işlerin de tamamen kaybolma-
Ancak diğer taraftan bilgi ve iletişim teknolojileri sına neden olduğunu vurgulamaktadır.

65
3
Devletin Dönüşümü

İstihdam açısından bakıldığında dijital dönü- dijital dönüşümün istihdam boyutu ele alınırken
şüm sürecinde de benzer bir durumdan söz edi- kamunun istihdam yükünün hafifletilmesi tezi ye-
lebilir. Kamunun bu dönüşümü kuşkusuz kamu rine kamu hizmetlerinin nitelik ve niceliğinin artı-
istihdamı önünde önemli bir tehdittir. Çünkü di- rılması, yeni uzmanlık alanlarının yaratılarak kamu
jitalleşme sürecinde bilgi ve iletişim teknolojileri istihdamının daha etkin olarak planlanması çok
uygulamalarının etkin kullanımıyla yapılan işlerin daha önemli olacaktır. Diğer taraftan Acar ve Ku-
hızı ve çeşitliliği olağanüstü boyutlara çıkarılmıştır. maş (2008) kamu hizmetlerinin elektronik ortam-
Artık elektronik ortamda kamu hizmetleri oldukça da sunulmasıyla, devlet-vatandaş ilişkilerinin ge-
geniş bir yelpazede vatandaşlara ulaştırılabilmek- lişmesine paralel olarak kamu aracılığıyla sağlanan
tedir. Bu hizmetlerin genel olarak kamu bürokrasi hizmetlerin hızlı ve ekonomik olarak ulaştırılması
sorununu ortadan kaldırmasının yanı sıra teknoloji neticesinde kamu kaynaklarında tasarruf edileceği-
okuryazarlığına da önemli katkıları bulunmaktadır. ni vurgulamaktadır. Ancak bu durum dijital dönü-
Bir zamanlar bankamatik kullanırken dahi tered- şüm sürecinin gerek kamuda gerekse özel sektörde
dütte kalan vatandaşlar artık e-devlet uygulamala- istihdam üzerindeki tehdidini kaldırmamaktadır.
rını etkin olarak kullanır hâle gelmiştir. Dolayısıyla Nasıl ki teknoloji sayesinde geçmişin parlak mes-
vatandaş açısından oldukça önemli olan bu adımın leklerinin birçoğu artık unutulmuşsa günümüzün
kamu istihdamı açısından bir tehdit olduğu da or- önemli mesleklerinden bazılarının da yakın gele-
tadadır. Türkiye Cumhuriyeti Cumhurbaşkanlığı cekte ortadan kalkacağı ortadadır. Ancak bunun
Strateji ve Bütçe Başkanlığının Haziran 2023’te yanında dijital dönüşümün, yeni fırsatları ve iş kol-
açıkladığı iş gücü istatistiklerinin mevsim etkile- larını da beraberinde getirdiği unutulmamalıdır.
rinden arındırılmış verileri dikkate alındığında su Bu açıdan bakıldığında dijital dönüşümün sadece
sonuçlar öne çıkmaktadır: günümüz mesleklerine ve istihdama olan etkisin-
• İşsizlik oranı %10,2 den çok, uzun vadeli bir bakışla geleceğe yönelik
değerlendirilmesinde yarar vardır.
• İstihdam edilenlerin sayısı 31 milyon 610
bin kişi (%48,4)
• İş gücü sayısı 35 milyon 195 bin kişi Dijital Dönüşümün Vergi Denetimi
(%53,9) Üzerindeki Etkileri
Devletin dijital dönüşümü, sadece kırtasiyecilik
olarak görülen bürokraside köklü bir dönüşüm ya-
şatmayıp aynı zamanda tüm işlemlerin elektronik
dikkat ortamlara taşınmasıyla devasa bir veri tabanı oluş-
Dijital ortamlarda kolaylıkla yapılabilen işlemler
turulmasına da katkı sağlamaktadır. Devletlerin
için devlet kurumlarında nitelikli iş gücü istih-
kamu hizmeti sağlamak için gereksinim duydukları
damı yaratmak insan kaynağı israfı olarak değer-
finansman, çoğunlukla gelir getirici kamu yatırım-
lendirilebilir.
larına ek olarak dolaylı ve doğrudan vergilendirme
yoluyla toplanmaktadır. Bu süreç çoğunlukla ak-
Kamu istihdamı açısından bakıldığında ise samaya neden olmakta ve vatandaşlardan topla-
2019 verilerine göre toplam istihdam içerisinde nan vergide birtakım adaletsizlikler oluşmaktadır.
kamu istihdamı oranı 12,4’tür. Bu oran OECD üye Şeffaflıktan uzak bir vergi politikasının sonucu
ülke ortalamasında yüzde 18,1 iken Fransa’da 21,4; oluşan vergi kayıpları yüzünden kamu önemli fi-
Almanya’da yüzde 10,6; İspanya ve Portekiz’de ise nansal sorunlarla baş başa kalmaktadır. Vatandaşın
yüzde 15 civarındadır. Tüm istihdama göre düşü- vergilerin adaletli toplanıp toplanmadığı ve ödediği
nüldüğünde iş gücünde her 100 kişiden 84’ü özel vergilerin nasıl kullanıldığı konusunda hiçbir endi-
sektörde, 16’sı ise kamuda istihdam edilmektedir. şeye kapılmayacağı bir vergi sistemi oldukça elzem-
Dolayısıyla bu kıyaslamada teknolojinin etkin dir. Dijital dönüşüm sürecindeyse vergi sisteminin
kullanıldığı ülkeler bazında düşünüldüğünde dahi işleyiş ve denetimine yönelik önemli faydalar söz
ülkemizdeki kamu istihdamı oranı ortalamanın konusudur.
altındadır. Yani sanılanın aksine kamuda aşırı bir
istihdam yükü söz konusu değildir. Dolayısıyla

66
3
Dijital Dönüşüm

Vergi sistemindeki dijital dönüşüm sürecinde 1998 yılından itibaren etkin olarak kullanılan Vergi Da-
iresi Otomasyon Projesi, İnternet Vergi Dairesi ve İnteraktif Vergi Dairesi önemli hizmetler olarak sayıla-
bilir. Vergi sisteminin işleyişinde önemli işlemlerin dijital ortamlarda gerçekleştirilmesi vergi dairelerinin
yükünü oldukça hafifletmektedir. Bu süreçte beyannamelerin dijital ortamda alınması (e-Beyanname),
İnternet Tabanlı Vergi Dairesi Otomasyonu (e-VDO), tüm yurttaki vergi denetim birimlerinin tam oto-
masyonlu hâle getirilmesi, Veri İstihbarat Merkezi (VERİA), Vergi İletişim Merkezi (VİMER), İnsan Kay-
nakları Otomasyon Projesi (İNKA) sistemleriyle dijital ortamda vergi mükelleflerini daha iyi tanımlaya-
bilen, vergi ödevlerini yerine getirmeyen mükelleflerin daha etkin izlenebildiği ve bu konuda yaptırım
uygulanabildiği bir yapıya ulaşılmıştır (Tolkun ve Tekin, 2022). Vergi sistemlerinin güçlendirilmesi ve hiz-
metlerin dijital ortama taşınarak şeffaf ve kontrol edilebilir bir sistemin inşası vergi ödevinin de motivasyo-
nudur. Vatandaşın vergisini ödeme kolaylığı, vergi harcamalarının kontrolü, vergi denetimi gibi konularda
bilgi sahibi olması verginin sürekliliği
için oldukça önemlidir. Dijital ortamda,
yukarıda da sıralanan hizmetlerin etkin
olarak kullanılması, iş süreçlerinin hız-
lanması, mükellef işlemlerinin tümünün
dijital ortamlarda anlık olarak işlenmesi
ve vergi mükelleflerine daha hızlı, ke-
sintisiz ve kaliteli hizmet sunumu veren
web servislerin kullanımının artırılması
hedeflenmiştir (Şahin, 2016). Bu doğrul-
tuda Gelir İdaresi Başkanlığı 2019-2023
yıllarını kapsayan Stratejik Planında ver-
gi güvenliğinin sağlanması ve işlemlerin
kolaylaştırılması açısından elektronik
uygulamaların artırılmasına yönelik ça-
lışmalara devam edilmesi gerektiği vur- Resim 3.3 Etkin vergi politikası kamu tasarrufunu artırır.
gulanmaktadır (GİB, 2019).
Dijital platformların çeşitlenmesiyle vergi sisteminin tüm adımlarında iyileştirmeler öngörülmekte-
dir. Vergi sisteminin işleyişinin bozulması domino taşı etkisi gibi kamu finansmanı açısından önemli bir
sorundur. Dolayısıyla devletin vergi politikasının adaletli, hesap verebilir, şeffaf ve vatandaş odaklı olması
oldukça önemlidir. Dijital dönüşüm sürecinde işe koşulan uygulamaların birçok ülkede vergi sistemini
daha hızlı ve daha etkin bir hâle dönüştüreceği, dijital teknolojiler sayesinden sağlanan olanaklarla vergi
sistemindeki olası sorunlarla mücadelede ve vergi denetimi ve tahsilatının daha organize ve daha verimli
hâle gelebileceği vurgulanmaktadır (Vuković, 2018).

Öğrenme Çıktısı
1 Geleneksel devletten dijital devlete geçiş unsurlarını tartışabilme

Araştır 1 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Geleneksel devletin sorun- Dijital devlet hizmetlerinin Geleneksel devletin dijital


larına dijital teknolojilerle yaşamınızı nasıl etkilediğini olarak çözümlenebilecek
üretilen sorunları araştırın. tartışın. başka hangi sorunları olabi-
leceğini açıklayın.

67
3
Devletin Dönüşümü

DİJİTAL DEVLET VE DİJİTAL • Dijital Erişim: Topluma elektronik olarak


VATANDAŞLIK entegre olma,
Vatandaşlık, ilk olarak Antik Yunan’da siyasal • Dijital Ticaret: Dijital ortamlarda alışveriş
veya kamusal alanın ortaya çıkışına paralel olarak yapma,
gelişmiş bir kavramdır (Özkazanç, 2009). Kelime • Dijital İletişim: Bilgi alışverişi ve her türlü
anlamı olarak Latince “civis” ve Yunanca “polites” iletişimi elektronik ortamlarda yapma,
kelimelerinin bir araya gelmesinden oluşan vatan- • Dijital Okuryazarlık: Dijital ortamların
daşlık, “bir siyasal topluluğun üyesi olmak” anla- gerektirdiği yeni okuryazarlık becerilerine
mına gelmektedir (Metin ve Cin, 2021). Devlet sahip olma,
kurumlarının tümünde yaşanan dijital dönüşüm • Dijital Etik: Dijital ortamlardaki yeni etik
merkezî bir yapıyla gerçekleşirken sürecin işleyi- kodlara uyum sağlama,
şinin belki de en önemli boyutu bu dönüşümün
muhatabı olan vatandaşlardır. Dijital devletin va- • Dijital Kanun: Dijital teknolojilere özgü ya-
tandaşı da artık “dijital vatandaş” olacaktır. Peki sal çerçeveye hâkimiyet ve bilinç durumu,
kimdir bu dijital vatandaş ve bu vatandaşı gelenek- • Dijital Haklar ve Sorumluluklar: Dijital
sel vatandaştan ayıran temel unsurlar nelerdir? Wi- ortamlardaki olası fikri mülkiyet ihlallerine
kipedia (2023) dijital vatandaşlığı (siber vatandaş- ilişkin hak ve sorumlulukların bilincinde
lık veya e-vatandaşlık), bilgi teknolojilerini düzenli olma,
olarak etik, eleştirel ve güvenli bir şekilde kullanma • Dijital Sağlık: Psikolojik ve sosyal yönden
becerisi olarak tanımlarken Aydın (2015) dijital sağlıklı olma,
vatandaşlığı, internet ortamında etik ve evrensel • Dijital Güvenlik: Dijital ortamlardaki güven-
kurallar çerçevesinde her türlü tehlikenin bilin- liğin farkında olma ve güvenliğini sağlama
cinde olarak hareket etmek şeklinde tanımlamış-
Bu yeterlikler incelendiğinde hemen hemen her
tır. Mossberger, Tolbert ve McNeal (2008) dijital
alana özgü ve kapsayıcı bir çerçevenin sunulduğu
vatandaşlığı, internetteki yazıları okuma, yazma,
görülecektir. Kim ve Choi (2018) bilgi toplumu-
anlama ve gereken yerlere yönlendirme becerisini
nun dijital vatandaşının sahip olması gereken ye-
temel alarak, interneti etkin olarak kullanma ola-
terliklere dijital ortamdaki kamuoyu oluşturma
rak tanımlamaktadırlar. Vizenor (2013) ise dijital
ve bilgi paylaşımı süreçlerine katılım olarak açık-
vatandaşlığı, bireylerin sosyal, siyasal ve toplumsal
lanabilecek Dijital Katılım yeterliğini de ekleyerek
faaliyetler kapsamında teknolojiyi etkin kullanarak
yeterlik sayısını 10’a çıkarmıştır. Kim ve Choi’nin
dijital ortamlara katılımları biçiminde tanımlamış-
eklediği boyut özellikle katılım kültürünü destek-
tır. Söz konusu tanımlardan yola çıkıldığında di-
lemesi ve demokrasi bilincini oluşturması adına ol-
jital vatandaşlığın birtakım göstergelerinin olduğu
dukça önemlidir. Söz konusu boyuta ilişkin ilerle-
anlaşılmaktadır. Söz konusu göstergelere erişile-
yen bölümlerde kapsamlı bir içerik sunulmaktadır.
bilmesi ise belirli alanlardaki yeterlikler temelinde
alanyazında sunulmuştur. Dijital devlet, günümüz bilgi toplumu vatan-
daşlarının devlet kurumlarıyla iletişimlerini başta
hız olmak üzere, daha ekonomik, daha kolay, daha
Dijital Vatandaşlık Yeterlikleri güvenilir bir şekilde ve şeffaf olarak gerçekleştir-
Dijital vatandaşlık dijital devletle sınırlı bir kav- melerine fırsat tanımaktadır. Bu olanaklar temelde
ram değildir. Dijital devletin sunduğu hizmet ve tüm vatandaşların eşit bir şekilde kamu hizmetleri-
olanaklardan etkin olarak yararlanabilmenin ön ko- ne erişimini de sağlayarak fırsat eşitliği yaratmak-
şullarından biri olan bu yeterlik, temelde günümüz tadır. Ancak diğer taraftan dijital devletin temel
şartlarında ve teknoloji yoğun ortamlarda sağlıklı gereksinimlerinden olan donanım ve yazılımın ne-
olarak ayakta kalabilmenin ölçütlerini sunmaktadır. den olacağı dijital erişim eşitsizlikleri de göz önün-
İlgili literatür incelendiğinde dijital vatandaş- de bulundurulmalıdır. Her ne kadar eskiye oranla
lığın öncülerinden olan Ribble ve Bailey (2007), dijital teknolojilere erişim daha kolaylaşmış olsa
bilgi toplumunun dijital vatandaşlarının sahip ol- da hâlâ bu teknolojilere erişemeyen ve dijital dev-
maları gereken ve aşağıda sıralanan dokuz yeterlik let olanaklarını kullanamayan vatandaşların sayısı
olduğunu vurgulamışlardır: azımsanamayacak düzeydedir. We Are Social inter-

68
3
Dijital Dönüşüm

net sitesi tarafından 2023 yılı verilerine göre ülke- 2016 yılında pilot uygulamasına, 2017 yılı itibarıy-
mizde 85,59 milyonun üzerinde bir nüfusa karşılık la da ülke genelinde yaygınlaştırma çalışmalarına
71,38 milyon internet kullanıcısı ve 62,55 milyon başlanmış bir yeniliktir. 10 yıllık bir kullanım öm-
aktif sosyal medya kullanıcısı bulunmaktadır. İn- rüne sahip yeni kimlik kartları, “temaslı ve temassız
ternet kullanıcılarının nüfusa oranı %83,4 olarak yonga içeren ve Uluslararası Sivil Havacılık Teşki-
görünmekle birlikte internet kullanım amaçları latı (International Civil Aviation Organization -
arasında ilk üç sırada bilgiye erişim (%73,20), ha- ICAO) standartlarına uygun en gelişmiş güvenlik
berdar olmak (%67,6) ve nasıl yapılacağını öğren- ögelerini içinde barındıran ve vatandaşa ait nüfus,
mek (%63,9) varken son sıralarda işle ilgili konular fotoğraf ve biyometrik verinin kart üzerindeki te-
(%38,2), tatil ve seyahat (%38) ve oyun (%36,4) maslı yongaya güvenli bir şekilde kaydedilmesi ve
konularındaki araştırmalar yer almaktadır (We Are bu işlemden sonra yetkisiz kimseler tarafından kar-
Social, 2023). Dolayısıyla dijital devletin teknolo- tın yeniden üretilmesini ya da kart içindeki bilgile-
ji temelli erişim eşitliği, önemsenmesi gereken bir rin değiştirilmesini olanaksız hâle getirecek şekilde
konu olarak hâlâ geçerliğini korumaktadır. Diğer tasarlanmıştır” (icisleri.gov.tr). Biyometrik veri gü-
bir fırsat eşitliği ise kamu hizmetlerine erişim ko- venliği açısından kopyalanamaz ve yetkisiz kişiler
nusunda dijital ortamların kullanılmasının engelli tarafından yeniden üretilemez şekilde tasarlanan
vatandaşlar açısından yarattığı erişim kolaylığıdır. bu kartlar TÜBİTAK tarafından geliştirilen bir
Her ne kadar günümüzdeki şehirler modern yapı- yerli işletim sistemiyle bütünleşmiş biçimde çalış-
lara kavuşsa da şehirler, yollar ve binaların engel- maktadır. Kimlik doğrulama sistemi görsel, elekt-
lilerin gereksinimlerine göre yapılandırılmalarında ronik ve biyometrik olmak üzere üç farklı şekilde
maalesef kat etmemiz gereken daha çok yolumuz yapılabilmektedir. Veri işleme yetkisine sahip olan
bulunmaktadır. Bu açıdan bakıldığında dijital dev- veri sorumluları tarafından biyometrik verilerin iş-
letin önemli bir katkı oluşturduğu ortadadır. Kara- lenebilmesi işlem hızını ve güvenliğini artırmakta-
ca ve Özgüler (2012) engellilerin de dâhil olduğu dır. Yeni kimlik kartlarının vatandaşlara sağladığı
sosyopolitik açıdan özel olarak korunması gereken kolaylıklar ise şu şekilde sıralanmaktadır (icisleri.
kesimlerin e-devlet hizmetlerine yönelik genel ola- gov.tr):
rak olumlu tutum içinde olduklarını vurgulamak- • Güvenli kimlik doğrulaması yapılabilmesi,
tadır. Dolayısıyla dijital devletin temel hedefleri-
• Sahtecilikten kaynaklanan mağduriyetlerin
nin, toplumun tüm kesimlerini kapsayıcı bir bakış
önlenmesi,
açısıyla belirlenmesi oldukça önemlidir. Temelde
her teknolojik değişim ve dönüşümde olduğu gibi • E-Devlet kapsamında sunulan hizmetlere
dijital devlet dönüşümünde de hem hâlihazırdaki kimlik kartı ile erişilebilmesi,
vatandaşların uyum sorunlarının ortadan kaldırıl- • İkili anlaşmalar ile seyahat belgesi olarak
ması hem de genç nesillerin bu dönüşüme uygun kullanılabilmesi,
yeterliklere göre eğitilmesi oldukça önemlidir. • Yongaya bilgi yüklenebilmesi (ehliyet vb.),
• Elektronik imza olarak kullanılabilmesi.
Vatandaşlara Sağlanan Dijital Yeni nesil teknolojilerin kullanılarak vatandaş-
Yenilikler lara sunulduğu bir diğer belge ise yongalı pasaport-
Dijital dönüşüm sürecinde vatandaşlık işlem- lardır. Yeni nesil e-pasaportlar TÜBİTAK AKİS
lerinin önemli ölçüde dijital platformlara taşınmış işletim sistemine sahip temassız yongaya ve birçok
olması önemli bir kolaylık ve yenilik sağlarken yeni güvenlik ögesine sahip olarak tasarlanmıştır.
hâlihazırda yüz yüze gerçekleştirilen işlemlerde de E-pasaportlarda bulunan yongalara yüklü olarak
dijital dönüşümün ayak izleri rahatlıkla görülebil- parmak izi, fotoğraf ve imza gibi verilerin sakla-
mektedir. Bu süreçte öne çıkan yeniliklerin başını nabilmesi olanaklıdır. Bu sayede veri doğrulama
yongalı (çipli) kimlik kartları çekmektedir. Önceki amaçlı birden fazla güvenlik adımının kullanılabil-
nesil kimlik kartlarına kıyasla birçok yeniliği bir mesi ve daha güvenli seyahat yapmak söz konusu
arada sunan yongalı kimlik kartı, Türkiye Cum- olabilmektedir.
huriyeti Kimlik Kartı (TCKK) Projesi kapsamında

69
3
Devletin Dönüşümü

öğrenmeyi öğrenme, üstbiliş, iletişim, empati, iş


birliği (ekip çalışması), bilgi okuryazarlığı, bilgi ve
dikkat iletişim teknolojileri okuryazarlığı, vatandaşlık, ya-
Yongalı kimlik kart, Türkiye Cumhuriyeti Kim- şam ve kariyer becerileri ve kişisel ve sosyal sorum-
lik Kartı (TCKK) Projesi kapsamında 2016 yı- luluk (kültürel farkındalık ve yeterlik) kavramlarını
lında pilot uygulamasına, 2017 yılı itibarıyla da 21. yüzyıl becerileri kapsamında değerlendirmek-
ülke genelinde yaygınlaştırma çalışmalarına baş- tedir. Türkiye Cumhuriyeti Millî Eğitim Bakanlığı
lanmış bir yeniliktir. Talim ve Terbiye Kurulu Başkanlığı tarafından ha-
zırlanan 21. Yüzyıl Becerileri ve Değerlere Yönelik
Araştırma Raporuna göre ise 21. yüzyıl becerileri
21.Yüzyıl Becerileri ve Dijital aşağıda sunulmuştur:
Vatandaşlık Eğitimi • Sosyal ve Duygusal Beceriler
Dijital vatandaşlık kavramı yukarıda ilgili alan- • Dil ve İletişim Becerileri
yazın çerçevesinde ayrıntılı olarak açıklanmıştır.
• Üst Düzey Düşünme Becerileri
Geleceğin vatandaşlarının yeni teknolojik geliş-
melerin yarattığı kültürel, psikolojik, toplumsal ve • Benlik Becerileri
etik unsurlar temelinde yetiştirilmesi ise nitelikli • Öğrenme Becerileri
bir dijital vatandaşlık eğitimi sayesinde olanaklıdır. • Çalışma Becerileri
Aydın (2015), dijital vatandaşlık eğitimi sayesinde • Okuryazarlık Becerileri
sahip olunması gereken 21. yüzyıl becerilerinin etik
İlgili raporda, yukarıda sıralanan temel becerile-
kurallar doğrultusunda edinilmesinin sağlanması
rin ilgili alanyazından derlenerek oluşturulduğu ve
ve bu becerilerin geliştirilmesinin hedeflenmesi ge-
her becerinin alt beceriler ve göstergeler temelinde
rektiğini vurgulamaktadır. Peki nedir bu 21. yüzyıl
ele alındığı vurgulanmaktadır. 21. yüzyıl becerileriy-
becerileri? Literatürde bu becerilere ilişkin birçok
le paralel beceriler ISTE (International Society for
çalışma ve sınıflama yapılmıştır. Hâlihazırda bir-
Technology in Education) tarafından öğrencilerin
birleriyle örtüşen ve farklılaşan sınıflamalar oldu-
sahip olmaları gereken standartlar geliştirilmiştir. Bu
ğu söylenebilir. GPE (2020), yaratıcılık ve yenilik,
standartlar Şekil 3.2’de sunulmuştur (ISTE, 2017).
eleştirel düşünme, problem çözme ve karar verme,

Yetkin
öğrenen

Küresel iş Dijital
birlikçi vatandaş

Yaratıcı Bilgi
iletişimci düzenleyen

Bilgi
Yaratıcı
işlemsel
tasarımcı
düşünen

Şekil 3.2 Öğrencilerin Sahip Olmaları Gereken Standartlar (ISTE)

70
3
Dijital Dönüşüm

Öğrencilerin 21. yüzyıl becerileriyle donatılma- 2023-2026” programı kapsamındaki iş birliği ile
ları dijital vatandaşlık konularında eğitilmelerini Türkiye’de Dijital Vatandaşlık Eğitimi Pilot Projesi
de kapsamaktadır. Devletteki dijital dönüşümün hayata geçirilmiştir. Türkiye’de Dijital Vatandaşlık
vatandaşlara sirayet eden bu boyutunda, öğren- Eğitimi Pilot Projesi ile, ortaokul kademesindeki
cilerin dijital dönüşümün bir parçası olarak bu öğrencilerin dijital ortamdaki mevcudiyetleri, Diji-
dönemde başarılı olabilmeleri için 21. yüzyıl be- tal Vatandaşlık Eğitimi aracılığıyla güçlendirilerek
cerilerine sahip olmaları beklenmektedir. Anagün okullarda insan hakları, temel özgürlükler ve de-
(2018) 21. yüzyıl becerilerini, günümüz şartlarına mokrasinin teşvik edilmesi amaçlanmıştır (Avru-
uyum sağlayabilmeleri ve etkin birer vatandaş ola- pa Konseyi Program Ofisi, 2023). İlgili projenin
rak bilgi toplumuna katkıda bulunabilmeleri için 2023-2025 yılları arasında uygulanması planlan-
gereksinim duydukları beceriler olarak tanımla- mış olup bu kapsamda; Millî Eğitim Bakanlığının
mıştır. Dolayısıyla bu beceriler temelde bir bakıma demokratik kültür yetkinliklerini eğitim sistemine
günümüzde hayatta kalma becerileridir. Hâl böyle uyarlama çabalarına destek olmak ana hedeflerden
olunca bu becerilerin öğrencilere kazandırılması ol- birini oluşturmaktadır. Bu doğrultuda Millî Eği-
dukça önemli bir konudur. tim Bakanlığına ek olarak ortaokul kademesinde-
21. yüzyıl becerilerinin kazandırılması kap- ki tüm paydaşların (öğrenciler, öğretmenler, okul
samında değerlendirilebilecek dijital vatandaşlık idarecileri, veliler vb.) hedef kitle olarak planlan-
ISTE standartları kapsamında ele alınan önem- mış olması projenin kapsayıcılığı açısından olduk-
li bir yetkinlik alanıdır. Belirlenen çerçeveye göre ça önemlidir. Turan ve Karasu Avcı (2018), sürekli
öğrenciler sürekli iletişim ve etkileşim hâlinde ol- gelişen ve çeşitlenen teknolojiler aracılığıyla dijital
dukları dijital dünyada yaşamanın, öğrenmenin ve vatandaşlık eğitiminin ilk ve ortaokul kademesin-
çalışmanın hak, yükümlülük ve olanaklarını bilir de verilebileceğini vurgulamaktadır. Söz konusu
ve güvenli, yasal ve etik biçimde davranır ve bu tür pilot projenin hedef kitlesinin ortaokullarla sınırlı
davranışa örnek olurlar (iste.org). Öğrenciler: tutulması, teknoloji okuryazarı ilkokul öğrencileri
de düşünüldüğünde bu kademeye yönelik bir di-
• Kendi dijital kimlik ve itibarlarına sahip çı-
jital vatandaşlık eğitimini de zorunlu kılmaktadır.
karak dijital dünyadaki ayak izlerinin kalıcı
Çocuklukla birlikte teknolojiyle tanışan kesim için
olduğunun bilincinde olurlar.
Prensky’nin (2001) “dijital yerli” kavramını ortaya
• Teknolojiyi kullanırken ve çevrim içi sosyal attığından önceki bölümlerde söz edilmişti. Alan-
iletişim kurarken olumlu, güvenli, yasal ve yazında öne çıkan birçok özellikleri sıralanmasına
etik davranış sergilerler. karşın temelde dijital yerlilerin internete sürekli
• Başkalarının fikir ürünlerini kullanırken ve bağlı olan, sanal ortamlarda vakit geçirmeyi seven,
paylaşırken fikri mülkiyet haklarına karşı iletişim ve sosyalleşme gereksinimlerini büyük öl-
yükümlülüklerinin bilincinde olurlar. çüde sanal ortamlarda gideren, bilgiye kolay erişe-
• Kendi verilerini dijital mahremiyeti ve gü- bilen ve öz güvenleri yüksek bireylerden oluştuğu
venliği koruyacak şekilde düzenler ve çev- söylenebilir. Dijital vatandaşlık eğitiminin kapsamı
rim içi işlemleri izlemek için kullanılan veri içinde yer almaları ise teknolojiyle bu derece yakın
toplama teknolojilerinin bilincinde olurlar. ilişkilerinin doğal bir sonucu olarak değerlendiril-
ISTE’nin dijital vatandaşlık kapsamındaki ye- mektedir.
terliklerinin günümüzün teknoloji yoğun dünya-
sında ne kadar önemli olduğu ortadadır. Bu ye-
terliklerin kazandırılması konusunda ise birtakım dikkat
adımlar atılmaktadır. Bu kapsamda birçok ilin Türkiye’de Dijital Vatandaşlık Eğitimi Pilot Pro-
millî eğitim müdürlüklerinin girişimiyle dijital jesi ile ortaokul kademesindeki öğrencilerin diji-
vatandaşlık eğitimi farkındalık panelleri, dijital tal ortamdaki mevcudiyetleri, Dijital Vatandaşlık
vatandaşlık seminerleri, dijital vatandaşlık eğiti- Eğitimi aracılığıyla güçlendirilerek okullarda in-
mi projeleri sürdürülmektedir. Bunun yanında san hakları, temel özgürlükler ve demokrasinin
Avrupa Birliği ve Avrupa Konseyi ortak programı teşvik edilmesi amaçlanmıştır.
“Batı Balkanlar ve Türkiye’ye Yönelik Yatay Destek

71
3
Devletin Dönüşümü

Öğrenme Çıktısı
2 Dijital devlet ve dijital vatandaşlık kavramlarının boyutlarını tartışabilme

Araştır 2 İlişkilendir Anlat/Paylaş

21. yüzyıl becerilerinin bi- Sizce geleceğin vatandaşları


Dijital vatandaşlığın yeter-
reylere katmayı hedeflediği günümüz vatandaşlarından
liklerini açıklayın.
özellikleri açıklayın. hangi açılardan farklılaşacak?

DİJİTAL TEKNOLOJİLER VE Doğrudan Demokrasi


DEMOKRASİNİN DÖNÜŞÜMÜ Demokrasinin gerçek anlamda uygulanabilmesi
Demokrasi, bir toplumun yönetim biçimin- ve halkın kendisiyle ilgili her türlü konuda karar alma
den çok halkın yaşam biçimi ve dünyaya bakışıyla süreçlerine aktif katılımının sağlanabilmesi, ütopik
ilişkilendirilebilecek bir kavramdır. Demokrasinin görünmesine karşın son dönemde ortaya çıkan popü-
oluşturulması, uygulanması, yaşatılması ve yücel- ler bir arayış değildir. Kısmen de olsa ilk örneklerine
tilmesinde halkın özgür iradeyle yönetim sürecine Antik Yunan şehir devletlerinde rastlanan doğrudan
katılımı büyük önem taşımaktadır. Bir ülkede ka- demokrasi (direct democracy), karar alma ve uygulama
rar alma süreçlerine aktif olarak katılım sağlanması, süreçlerinde büyük ölçüde halkın katılımını öngö-
yönetsel etkinliklerin sürdürülmesi ve uygulama- rerek demokrasinin gerçek anlamda uygulanmasını
ların denetlenmesi aşamalarının, halktan ve halk olanaklı kılan bir sistemi ifade etmektedir (Gözler,
iradesinden bağımsız bir şekilde gerçekleştirilme- 2006). Doğrudan demokrasi, vatandaşların kendileri-
si, demokrasiyle bağdaşmamaktadır. Dahl (2017) ni ilgilendiren her türlü konuda karar alma süreçlerine
demokrasinin işleyebilmesi için etkin katılım, oy aktif olarak katılımlarını, yasama, yürütme ve yargı de-
kullanma eşitliği, bilgi edinebilme, gündemin de- netimlerinde söz sahibi olmalarını öngören (Scarrow,
netimi ve yetişkinlerin dahli olmak üzere beş temel 2001), başka bir deyişle vatandaşların yönetilmek yeri-
şarttan söz etmektedir. Dolayısıyla sadece katılım ne yöneten konumunda oldukları bir toplum biçimini
olarak algılanmasına karşın etkin bir demokraside ifade etmektedir.
yurttaşların da temel ödevleri bulunmaktadır.

Yaşamla İlişkilendir

Dünyanın ilk dijital siyasi mitingine 12 tılmak için dünyanın her yerinden 12 binden faz-
bin kişi katıldı la destekçi başvurdu!” denildi. Ancak, olağanüstü
Rusya’da bir parti ilk dijital siyasi mitingi sayıda kullanıcı akışından sonra sunucunun çök-
düzenledi. LDPR’nin dijital mitingine 12 bin- mesi nedeniyle miting erken sona erdi. Teknik
den fazla insan katıldı. Sunucular yoğunluk ne- sorunlara rağmen başarı sağlayan mitingin son-
deniyle çökünce, miting erken bitti. Rusya Libe- rasında, gelecekte daha fazla çevrimiçi etkinlik
ral Demokrat Partisi (LDPR), İşçi Bayramı için düzenleme ve siyasi faaliyetlerini diğer oyun plat-
Minecraft sunucusu üzerinden siyasi bir miting formlarına da yayma sözü verildi.
düzenledi. Dünyanın ilk dijital siyasi mitingine
Kaynak: https://www.ntv.com.tr/teknoloji/
12 bin kişi katıldı. Partiden yapılan açıklamada,
dunyanin-ilk-dijital-siyasi-mitingine-12-bin-
“LDPR’nin dijital mitingi, bugün ülkede düzen-
kisi-katildi,4VUuSqZd8UKuhkdEd6xtIg
lenen en büyük gösteri haline geldi. Etkinliğe ka-

72
3
Dijital Dönüşüm

Oy ve Ötesi “Dijital Demokrasi iletişim teknolojisine uygun bir platform olma


Platformu”nu kurdu! özelliğini taşıyor.
Türkiye’de katılımcı demokrasi kültürünü Oy ve Ötesi Derneği Başkanı konuyla ilgili
yaygınlaştırmayı amaçlayan Oy ve Ötesi Derne- şu görüşü paylaşıyor: “Dijital teknolojilerin ya-
ği, Dijital Demokrasi Platformu ile oy vermenin şamımızda yarattığı en önemli değişimlerden biri
ötesine geçmeye devam ediyor. Dijital Demok- yurttaşların özellikle yerel yönetim süreçlerine
rasi Platformunda bir araya gelen yurttaşlar ya- katılımını kolaylaştıran platformların gelişimine
şadıkları ilçelerin yerel sorunlarını tespit edecek olanak tanıması. Dijital Demokrasi Platformu
ve bu sorunlara yönelik çözüm önerileri gelişti- ile ilçe sakinlerinin, yerel yönetim ve karar alma
rebilecek. Oy ve Ötesi ise bu çözüm önerilerinin süreçlerine etkili biçimde katılmalarına olanak
şekillendirilmesi ve Belediye Meclisi gündemine tanımayı hedefliyoruz. Dijital Demokrasi Plat-
alınması için sürece katkı sağlayacak. formu, yurttaşların kendilerine sunulan sınırlı
Oy ve Ötesi; hayata geçirdiği Dijital Demok- sayıdaki seçenekten birini tercih etmek veya öne-
rasi Platformunda yurttaşları çevrimiçi ortamda ri ve şikayetlerini bireysel olarak yetkili mercilere
bir araya getirerek yerel sorunların çözümüne ulaştırmak yerine, kendi tespit ettikleri sorunları
yurttaş katılımını artırmayı hedefliyor. İlçe sakin- ve geliştirdikleri çözüm önerilerini ortaya koyup
leri Dijital Demokrasi Platformunda çevrim içi tartışabileceği bir alan yaratıyor. Katılım odaklı
olarak bir araya gelerek, ilçelerin sorunlarına iliş- dijital demokrasi araçlarını yurttaşlara tanıtma
kin çözüm önerileri geliştirecek. Oy ve Ötesi ilçe hedefindeki bu pilot uygulama sayesinde hem
sakinlerinin ileri sürdüğü çözüm önerilerinin şe- yurttaşlardan gelecek talep sayısında hem de yerel
killendirilmesi için sürece katkı sağlayacak ve bu yönetimlerin dijital demokrasi araçlarını kullan-
önerilerin Belediye Meclisi gündemine alınması ma eğiliminde artış olmasını bekliyoruz.”
için çalışmalarda bulunacak. Platform hakkında ayrıntılı bilgiye dijitalde-
Dijital Demokrasi Platformu, yurttaşların mokrasi.org web sayfasından ve iletisim@dijital-
kendi yerel sorunlarını dile getirebileceği, bir- demokrasi.org e-posta adresinden ulaşılabiliyor.
birlerinin öneri ve şikayetlerini görüp onlar hak-
kında tartışabileceği, bu tartışmalar neticesinde Kaynak: https://www.stgm.org.tr/oy-otesi-
çözüm önerileri oluşturabileceği, çağın bilgi ve dijital-demokrasi-platformunu-kurdu

Doğrudan demokrasinin günümüz şartlarında ve politik süreçlere doğrudan katılımlarının teşvik


uygulanabilirliğinin önünde birçok engel bulun- edilmesi gibi amaçları da bulunmaktadır (Morei-
maktadır. Bununla birlikte bilgi ve iletişim tekno- ra vd. 2009). Dolayısıyla doğrudan demokrasi ve
lojilerinde yaşanan dönüşüm ve bu teknolojilerin dijital demokrasi kavramlarının benzer amaçlarla
gündelik yaşamdaki çıktılarının demokrasiyi yü- işe koşuldukları söylenebilir. Bu noktada dijital
celtme potansiyeli de bulunmaktadır. Bilgi ve ile- demokrasiyi, doğrudan demokrasiyi gerçekleştir-
tişim teknolojilerinin etkin kullanılmasının yanı menin yolu olarak nitelendirmek doğru olacaktır.
sıra internetin ve etkileşimli teknolojilerin ortaya
çıkışıyla birlikte demokrasideki dijital dönüşüm
yeniden popüler bir konu hâline gelmiştir. İlgili
alanyazında temelde e-demokrasi olarak değer- dikkat
lendirilen dijital demokrasi, demokrasinin gereği Dijital demokrasi, doğrudan demokrasiyi ola-
olan oy verme, karar alma gibi birçok uygulamaya naklı kılma potansiyeline sahiptir.
bilgi ve iletişim teknolojileri ile halkın katılımını,
yer, zaman ve diğer fiziksel sınırlamalardan etkilen- Dijital Demokrasi
meksizin olanaklı kılan demokrasi türü olarak ta-
Teknolojinin hayatın her alanında işe koşul-
nımlanmaktadır (Hacker ve Dijk, 2000). Bunun-
duğu günümüz toplumunda, teknoloji desteğiyle
la birlikte dijital demokrasinin; politik süreçlerin doğrudan demokrasi uygulamalarının önündeki
şeffaflaştırılması, vatandaşların bilinçlendirilmesi engellerin ortadan kaldırılması ve gerçek anlam-

73
3
Devletin Dönüşümü

da demokratikleşmenin sağlanabilmesi olanaklı- Günümüzde vatandaşların bir konunun, uy-


dır (Anttiroiko, 2003). Etkileşimli teknolojilerin gulamanın değiştirilmesi, bir hak arama talebi vb.
yaygınlaşması, bilgi ve iletişim teknolojilerinde durumlar etrafında çevrim içi ortamda güç bir-
yaşanan gelişmeler, sosyal medya, yapay zekâ, blok liği oluşturmasını olanaklı kılan teknolojiler de
zincir teknolojileri doğrudan demokrasiyi ola- yaygın olarak kullanılmaktadır. Dijital demokra-
naklı kılacak çözümleri de bünyesinde barındıran sinin önemli bir adımının kamuoyu oluşturmak
önemli teknolojik atılımlardır. Capri, Ferrari ve ve katılım sağlamak olduğu düşünüldüğünde söz
Leonardi’ye (2005) göre çağdaş teknolojilerden konusu dijital ortamlar bu görevi yerine getirebil-
sadece katılım boyutunda yaşanan sorunların çö- mektedir. Bu ortamlardan biri change.org olarak
zümünde değil demokrasi ve katılım bilincinin yer- bilinen imza organizasyonudur. Temelde kullanıcı-
leştirilmesi, geniş çaplı bilgilendirme, tartışma ve ların değişmesini istedikleri belirli konularda imza
etkileşim ortamlarının oluşturulması amacıyla da kampanyaları oluşturabildiği ve bu kampanyalarını
etkin olarak yararlanabilmek gerekmektedir. Doğ- destekçilere ulaştırabildikleri; belirli bir sayıya ula-
rudan demokrasiye yönelik teknoloji öngörülerin- şıldığında ise imza kampanyasının kamu ya da özel
de önceleri oy verme odaklı olarak telekonferans, sektörden ilgili yetkililere ulaştırılmasını olanaklı
televizyon gibi iletişim teknolojileri ön plandayken kılan ve 196 ülkede 200 milyondan fazla kullanıcı-
günümüzde internet bu rolü üstlenmiş konum- sı olan bir sivil toplum girişimidir. Sistemin işleyişi
dadır (Carrizales, 2008). Bu amaçla işe koşulacak düşünüldüğünde değişmesi istenen bir kural, gö-
teknolojilerin sadece seçim işlemlerindeki oylamayı rülen bir haksızlık ve hukuksuzluğa karşılık çevrim
elektronik hâle getirmesi, dijital demokrasi açısın- içi ortamda güç birliğinin oluşturulması anlayışı
dan tek başına çözüm değildir. bir bakıma dijital demokrasi girişimi olarak değer-
Habermas rasyonel toplumu; hiç kimsenin söy- lendirilebilir. Bilindiği gibi dijital demokrasilerde
lem dışına itilmediği, tüm bireylerin gerçek bilgiye sürece katılım oldukça önemlidir. Change girişimi
erişip, kamusal tartışmaya etkin bir biçimde katıla- aracılığıyla bu adımın başarıyla gerçekleştirildiği
bildikleri bir ideal toplum durumu olarak betimle- binlerce örnek bulunması dijital teknolojilerin gü-
mektedir (Geuss, 2002). Dolayısıyla dijital erişim cünü bir kez daha göstermektedir. Diğer taraftan
eşitsizliğinin ortadan kaldırılarak her vatandaşın çevrim içi çerçevede, yeni şekiller ve yeni araçlarla
dijital teknolojilere erişiminin sağlanması vatandaş- yapılan bu ve benzeri politik girişimleri Coleman
lık görevi olan demokrasi uygulamalarına da etkin (2010) e-katılım olarak tanımlamaktadır.
katılımlarını olanaklı kılmaktadır. Gross (2000),
dijital demokrasi uygulamalarında teknoloji kulla-
nımının en temel amacının, elektronik oylamanın
yanında kamuoyunu bilgilendirmek ve yurttaşların internet
görüşlerini özgürce dile getirecekleri teknoloji te- https://www.change.org adresinden ilgili gün-
melli tartışma platformları oluşturmak olduğunu cel veya başarıyla sonuçlanmış kampanyalara
vurgulamaktadır. Bu sayede dijital dönüşüm sü- erişilebilir.
recinde başta mobil teknolojiler olmak üzere tüm
olanaklar sayesinde Elektronik Agoralar oluştu-
rulmasına da katkı sağlamak olanaklı görünmek- Dijital demokrasinin bir diğer önemli ayağı ise
tedir. Ancak diğer taraftan Keloğlu İşler ve Yıldız dijital ortamları kullanarak oy verme, görüş belirt-
Kayademir (2023) günümüzün dijital elektronik me vb. işlemlerin hızlı ve kolay bir şekilde gerçek-
agoraları olan forumlarda, WhatsApp ve Telegram leştirilmesinin sağlanmasıdır. Teknolojide yaşanan
gruplarında, Instagram, Facebook ve Twitter gibi gelişmeler bu amaçla kullanılabilecek yazılım ve do-
mecralardaki gözetlenme, takip etme, sosyal linç, nanımları oldukça çeşitlendirmiştir. Bu süreçte ses
hakarete uğrama gibi durumların İnsan Hakları tanıma özellikli sesli yanıt sistemleri, akıllı televiz-
Evrensel Bildirgesinin 3, 5, 12, 18 ve 27. madde- yonlar, ATM cihazları, dokunmatik ürünler, giyile-
lerinin ihlali anlamına geldiğini vurgulamaktadır. bilir teknolojiler ve mobil cihazlar kolaylıkla kullanı-
Dolayısıyla her teknolojide olduğu gibi kamuoyu labilecek ortamlar arasında sayılabilir. Günümüzün
oluşturmak için kullanılma potansiyeli olan sosyal kişisel teknolojileri arasında açık ara en çok kulla-
medya ortamlarının olası risk faktörlerinin her za- nılan ürünler olan mobil teknolojiler günümüzde
man göz önünde bulundurulması gerekmektedir. özellikle kamuoyu araştırmalarında görüş belirtme,

74
3
Dijital Dönüşüm

sosyal kampanyalara destek olma


ve oylamalara katılma amacıyla
giderek daha fazla kullanılmak-
tadır. Bilindiği gibi birçok ülke
televizyonlarında yayımlanan
yarışma programlarında televo-
ting olarak isimlendirilen dijital
oylama sistemleri kullanılmakta-
dır. Mobil teknolojilerin bu tür
aktivitelerde yaygın kullanımı;
yüksek hızda iletişim sağlama,
diğer teknolojilere oranla kolay
erişilebilir ve kolay kullanılabilir
olmalarıyla da yakından ilişkili-
dir. Mobil teknolojilerle elekt-
ronik imza atılabildiği, bireysel Resim 3.4 Bilgi ve iletişim teknolojileri dijital demokrasiyi olanaklı kılar.
kredi başvurularının bile yapıla-
bildiği bir dönemde, doğrudan demokrasi uygulamalarında bu teknolojilerden yararlanmak bilgi ve iletişim
teknolojilerinin işlevsel olarak kullanılmaları açısından oldukça önemlidir. Mobil teknolojiler, elektronik
oylama haricindeki bilgilendirme ve tartışma platformlarına katılım noktasında da oldukça işlevsel olarak
kullanılabilecek özelliktedir. Bununla birlikte özellikle internet ve sosyal ağlar başta olmak üzere, televizyon,
radyo, yazılı basın gibi çeşitli kitle iletişim araçları, bilgilendirme ve tartışma zeminlerinin oluşturulması bo-
yutlarında işlevsel olarak kullanılabilecek teknolojilerdir (Brücher ve Baumberger, 2003).
Mobil teknolojilere dayalı oylama sistemi seçmenlere birçok açıdan kolaylık sağlamasına rağmen, elekt-
ronik ortamda gerçekleştirilecek oylamanın oluşturacağı birtakım güvenlik sorunları da bulunmaktadır
(Akın, 2006; Capri ve diğerleri, 2005; Haynes, 2014). Ancak güncel bir teknoloji olan ve ıslak imzanın
yerine resmî olarak kullanılabilen elektronik imza teknolojisi ile elektronik oylama sisteminin yaratacağı
güvenlik boşlukları kapatılabilir. Elektronik imza, gelişmiş ülkelerde yaygın olarak kullanılan, Türkiye’de
ise 23 Ocak 2004 tarih ve 5070 sayılı Elektronik İmza Kanunu ile yasalaşan bir sistemdir (Elektronik İmza
Kanunu, 2004). Elektronik imza uygulamasının yasalaşmasıyla, özellikle internet üzerinden gerçekleştiri-
len alışverişler, bankacılık işlemleri, sınav başvuruları, sosyal güvenlik uygulamaları, vergi ödemeleri ve cep
telefonuyla elektronik oylama gibi teknoloji kullanımını öngören uygulamaların güvenli bir zemine ka-
vuştuğu söylenebilir. Ayrıca son dönemde kişi tanıma sistemleri kapsamında yaygın olarak işe koşulan ses
tanıma, yüz tanıma, retina tarama, parmak izi okuma, avuç içi okuma, damar izi okuma gibi biyometrik
veriler ve blok zincir teknolojisi üzerine inşa edilen dijital kimlikler sayesinde dijital demokrasi uygulama-
larının önündeki güvenlik tehditlerinin kolaylıkla ortadan kaldırılabilmesi de söz konusudur.

Öğrenme Çıktısı
3 Yeni nesil dijital demokrasi anlayışını bilgi ve iletişim teknolojileri temelinde açıklayabilme

Araştır 3 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Elektronik ortamlarda gö-


Dijital demokrasi ve doğru- Dijital demokrasinin dijital
rüşlerinizi açıklamanın siz-
dan demokrasi kavramları dönüşüm sürecindeki yerini
de oluşturduğu duygu du-
arasındaki ilişkiyi açıklayın. açıklayın.
rumunu anlatın.

75
3
Devletin Dönüşümü

DİJİTAL DÖNÜŞÜM SÜRECİNE UYUM


Yenilik kavramı, sanılanın aksine benimsenmesi kimi zaman güç bir kavramdır. Beraberinde getirdiği
değişimin yapısı kadar toplumun dinamikleri, hedef kitle özellikleri, kültürel hazır bulunuşluk, gereksi-
nimle örtüşme gibi çok sayıda faktörden doğrudan etkilenir. Dolayısıyla her yeniliğin hemen benimsen-
mesi ve toplumun geniş bir kesimi tarafından kabul görmesi çoğu zaman beklenmez. Ancak yeniliğin
kuramsal altyapısına hâkim olan kanı önderleri, teknoloji uzmanları ve kimi zaman da politika üreticile-
rinin yeniliklerin toplum tarafından benimsenebilmesi için kapsamlı adımlar atmaları gerekebilir. Tam da
bu noktada kamudaki dijital dönüşüm sürecinde paydaşlardan beklenen değişimi kabul etme ve değişime
uyum sağlama durumu etraflıca ele alınması gereken bir konudur.
Türkiye’de dijital dönüşüm süreci azımsanamayacak bir geçmişe sahiptir. Özellikle bu süreçte e-devlet ile
başlatılan kamu hizmetlerinin dijitalleşmesi projesinin, dijital dönüşüm sürecindeki en önemli adım olduğu
söylenebilir. Uzun vadede e-devletten beklentiler ve e-devletin gelişim adımları Şekil 3.3’te sunulmuştur.

Aşama 4- Gelecek Nesil e-Devlet


(Yeniden Yapılanma)

Aşama 3b- İş Süreçlerinin ve Organizasyonun


Aşama 3 Değişimi (Servis/Hizmet Odaklı Dönem)
Kurumsal
Fayda Değişim Aşama 3a- Süreçlerinin Otomasyonu
(Kurum Odaklı Dönem)
Aşama 2- Çevrimiçi Hizmetler Sağlamak
(Proje Odaklı Dönem)
Aşama 1- Erişim ve İletişimin Gelişimi
(Tanımlama ve Kavrama Dönemi)

Zaman
e-Devlet
BİT İmkanlı
Devlet
(t-Devlet)

Şekil 3.3 E-Devletin Gelişimi


Kaynak: Türkiye Bilişim Derneği Kamu-BİB Kurumlararası Ortak İş/Proje Geliştirme, 1. Çalışma Grubu Raporu, 2008

Şekil 3.3’te yer alan aşamalar ele alındığında 1. Aşamada temelde dönüşüm sürecindeki altyapı olanak-
larına yönelim, 2. Aşamada geniş bir yelpazeye yayılan kamusal hizmetlerin çevrimiçi ortamda sunulma-
sının ve çeşitlenmesinin sağlanması, 3. Aşamada verimliliğin ön planda tutulduğu ve dijital dönüşümün
hem kamuya hem de vatandaşlara sağlayacağı faydaların ön planda tutulduğu ve bunun hem süreçlerin
otomasyonuyla hem de iş süreçleri ve organizasyonun değişimiyle sağlanması, 4. Aşamada ise dijital dö-
nüşümün geleceğine ilişkin birleştirilmiş bir hizmet anlayışının hâkim olmasıyla yeniden yapılandırma söz
konusudur. Tüm aşamalar göz önünde bulundurulduğunda, sürecin tamamlanmasından ziyade evrilerek
daha iyiye doğru ilerlemesinin hedeflendiği görülecektir. Çünkü teknolojinin dinamik yapısı zaman içeri-
sinde başlangıçta öngörülmeyen yeni teknolojik çözümleri sunarken yeni nesil risk ve tehditleri de ortaya
çıkarmaktadır. Özellikle dijital dönüşüm sürecinde veri yönetimi ve güvenliği kavramları oldukça önemli
bir hâle gelmiştir. Dijital dönüşümün hem kamu hem vatandaşlara sağladığı kolaylıklar kadar olası risk
ve güvenlik açıklarının da sürekli ele alınması elzemdir. Bir teknolojinin benimsenmesi o teknoloji ve
beraberindeki değişime duyulacak güvenle yakından ilişkilidir. Dijital dönüşüm sürecinde hizmetlerin
güvenli bir ortamda sunulduğu ve kişisel verilerin en üst teknolojik olanaklarla korunduğu konusunda
vatandaşların ikna edilmeleri, bu teknolojilerin benimsenmesi ve yeniliğe uyum sağlanması açılarından
oldukça önemlidir.

76
3
Dijital Dönüşüm

Teknoloji Kabulü ve Benimsenmesi


Teknoloji odaklı yeniliklerin benimsenmesi konusunda 1970’li yılların ortalarında başlayıp günümüze
kadar süregelen birçok araştırma, kuram, yöntem, model ortaya atılmış ve bu konuda oldukça kapsamlı
bir alanyazın oluşturulmuştur. Dijital devletin sağladığı olanakların teknolojik bir değişim ve dönüşüm
içeriyor olması ve bu dönüşümün odağında yer alan dijital hizmetlerin vatandaşlar tarafından benimse-
nip kullanılmasının hedeflenmesi, ilgili dönüşümün Teknoloji Kabul ve Kullanımı Birleştirilmiş Modeli
(TKKBM-2) kapsamında değerlendirilmesini olanaklı kılmaktadır. Teknoloji Kabul ve Kullanımı Bir-
leştirilmiş Modeli, teknoloji kabul modelleri bağlamında alanyazında yer alan Sebepli Davranış Kuramı
(Fishbein ve Ajzen, 1975), Teknoloji Kabul Modeli (Davis, 1989), Motivasyon Modeli (Davis, Bagozzi ve
Warshaw, 1992), Planlı Davranış Kuramı (Ajzen, 1985; Taylor ve Todd, 1995a), Teknoloji Kabul ve Planlı
Davranış Birleştirilmiş Modeli (Taylor ve Todd, 1995b), Kişisel Bilgisayar Kullanım Modeli (Thompson,
Higgins ve Howell, 1991), Yeniliklerin Yayılımı Kuramı (Rogers, 1983) ve Sosyal Bilişsel Kuramın (Ban-
dura, 1986) sentezi sonucunda ortaya çıkmış bir modeldir.

Performans
Beklentisi1

Çaba
Beklentisi2 Davranışsal Kullanma
Niyet Davranışı
Sosyal
Etki3

Not:
Kolaylaştırıcı 1. Yaş ve Cinsiyet tarafından yordanıyor
Unsurlar4 2. Yaş ve Cinsiyet ve Deneyim tarafından
yordanıyor
3. Yaş ve Cinsiyet ve Deneyim tarafından
Haz yordanıyor
4. Kullanım davranışı üzerinde etkili, Yaş ve
Deneyim tarafından yordanıyor
Fayda - Maliyet 5. KOyu çizgiler UTAAT2’ye ilişkin yeni
ilişkileri göstermektedir.

Alışkanlıklar

Yaş Cinsiyet Deneyim

Şekil 3.4 Teknoloji Kabul ve Kullanımı Birleştirilmiş Modeli (TKKBM-2)


Kaynak: Venkatesh, V., Thong, J. Y., & X. Xu, 2012

dikkat
Teknoloji Kabul ve Kullanımı Birleştirilmiş Modeli; Sebepli Davranış Kuramı, Teknoloji Kabul Modeli, Motivasyon Mo-
deli, Planlı Davranış Kuramı, Teknoloji Kabul ve Planlı Davranış Birleştirilmiş Modeli, Kişisel Bilgisayar Kullanım Mode-
li, Yeniliklerin Yayılımı Kuramı ve Sosyal Bilişsel Kuramın sentezi sonucunda ortaya çıkmış bir modeldir.

77
3
Devletin Dönüşümü

Dijital dönüşümü açıklamak üzere ele alınan


bu modelin Şekil 3.4’te görüldüğü üzere kullan-
ma davranışının oluşabilmesi için farklı aşama- dikkat
larda farklı etmenler söz konusudur. Performans Sosyal ağlarda influencer olan kişiler sosyal etki
beklentisi, teknolojik dönüşümün kişinin günde- unsurlarına yönelik uygulamalar gerçekleştirirler.
lik performansına sağlayacağı katkı üzerinde dur-
maktadır. Dolayısıyla dijital dönüşüm sürecinde
sağlanacak çevrim içi hizmetler ile performansın Modelde yukarıda açıklanan etmenler kadar
artırılması davranışsal niyet üzerinde önemli bir et- yaş, cinsiyet ve deneyim olarak sıralanan değişi-
kiye sahiptir. Çaba beklentisi, teknolojik yeniliği min önemli yordayıcıları da bulunmaktadır. Yaş,
kullanma konusunda harcanacak çabayla ilişkilidir. teknoloji söz konusu olduğunda benimseme üze-
Çok çaba harcayarak ulaşılacak büyük değişiklik- rinde önemli bir belirleyicidir. Prensky (2001)
ten ziyade az çabayla ulaşılacak küçük değişiklikler dijital yerli ve dijital göçmen olarak kavramsallaş-
kimi zaman daha cazip olabilmektedir. Dolayısıy- tırdığı ayrımda teknolojik dönemde doğan yeni
la dijital dönüşüm sürecindeki davranışsal niyetin nesil ile teknolojiyle sonradan tanışan eski neslin
oluşabilmesi için düşük çaba harcanan ve kullanıla- birbirinden birçok açıdan ayrıldığını vurgulamak-
bilirliği yüksek dijital ortamların sunulması önemli tadır. Özellikle yeni bir teknolojiye dijital yerlile-
bir belirleyicidir. Sosyal etki, özellikle günümüz rin kolaylıkla uyum sağlarken dijital göçmenlerin
sosyal ağ toplumunda önemli unsurların başında uyum sorunu yaşamaları bu açıdan değerlendiri-
gelmektedir. Önem atfedilen kişilerin davranış- lebilir. Dolayısıyla her ne kadar genç nüfuslu bir
ları, tercihleri önemsendiği için teknolojik dönü- ülke olsak da dijital dönüşümün tüm vatandaşları
şümdeki adaptasyonda değer verilen sosyal çevre- hedeflediği düşünüldüğünde dijital dönüşümün
deki dönüşüm de önemli bir belirleyici olacaktır. benimsenmesinde yaş faktörünün göz önünde bu-
Kolaylaştırıcı unsurlar, bir yeniliğin odağındaki lundurulması önerilmektedir. Cinsiyet, yaş gibi
teknolojik değişime adaptasyonu kolaylaştıran kavramsal temellerle açıklanan belirleyicilerden bi-
unsurların tamamıdır. Dijital dönüşüm sürecinde ridir. Alanyazında teknolojik yeniliklerin kullanıl-
sağlanan dijital hizmetlere erişimin kolay olması ması ve benimsenmesinde erkekler lehine bir fark-
davranışsal niyeti ve beraberinde kullanma dav- tan söz edilir. Ancak yine yaş etmeninde olduğu
ranışını doğrudan etkilemektedir. Haz beklentisi gibi, dijital dönüşüm sürecinin benimsenmesi için
(Hedonik motivasyon), bir teknolojiyi ya da bir cinsiyetten kaynaklanacak olası engellerin öngö-
yeniliği kullanmanın verdiği haz ve eğlence olarak rülmesi gerekmektedir. Deneyim ise ilgili yeniliğin
tanımlanabilir. Dijital dönüşüm sürecinde kamu doğrudan deneyimlenmesini açıklamaktadır. Di-
hizmetlerinin bir haz ve eğlence unsuru içermesi jital dönüşüm sürecindeki alışkanlıkların kırılma-
güç olmakla birlikte kullanıcıya sunulacak etkile- sındaki önemli unsurlardan biri söz konusu dene-
şim unsurlarıyla bu haz duygusu oluşturulabilir. yimdir. Özellikle yetişkinlerin kalıplaşmış düşünce
Fayda-Maliyet, teknolojik yeniliğin ederi olarak ve alışkanlıkları sonucu yeniliğe direnç gösterme-
değerlendirilebilir. Dijital dönüşüm sürecinde ka- leri oldukça yaygındır. Ancak yetişkin eğitiminde
musal hizmetlerin vatandaşlara ücretsiz sunulması de önemli bir unsur olan “dönüştürmek” kavramı
bu etkiyi doğrudan oluşturmaktadır. Alışkanlıklar deneyim ile olanaklıdır. Bir işlemi geleneksel yön-
ise önceki deneyimlerin yarattığı duygusal tatminle temlerle yapmak yerine dijital ortamda yapmanın
ilişkili bir kavramdır. Bireyler karakteristik özel- kolaylığını deneyimleyen birey o yeniliği daha ko-
likleri temelinde değişiklikleri eşit oranda kabul lay benimseyecektir.
etmezler. Dolayısıyla alışkanlıkların köklü olması
değişimden sağlanacak fayda fazla olsa bile kimi
zaman değişimin önünde engel oluşturabilecek
güce sahiptir. Dijital dönüşümle vatandaşın birçok dikkat
kamu hizmetine dijital ortamda erişebilmesine rağ- Yaş, cinsiyet ve deneyim bir teknolojinin kabul
men hâlen kamu kurumlarına giderek bu hizmet- ve benimsenme kararını doğrudan etkiler.
leri talep etmesi söz konusu alışkanlıkla yakından
ilişkilidir.

78
3
Dijital Dönüşüm

İlgili alanyazın ve dijital dönüşümün benimsenmesinin önündeki en önemli engellerden biriyse algı-
lanan risk olarak ifade edilebilir. Alanyazında bazı teknoloji kabul modellerinde bir teknolojiyi kullanma
davranışı üzerinde algılanan riskin önemli bir belirleyici faktör olduğu vurgulanmaktadır (Natarajan vd.,
2017) Algılanan risk genellikle bir ürün veya hizmetin olumsuz sonuçlarıyla yüzleşme ihtimalinin belirsiz-
liği olarak tanımlanabilir (Durukal, 2020). Dijital dönüşüm sürecinde tüm hizmetlerin elektronik ortam-
larda sunulması, fiziksel kanıtlara alışmış bir toplum için oldukça riskli olabilir.
Algılanan risk kadar gerçek riskin de ele alınması gerekmektedir. Verinin dijitalleşmesi güvenliğinin
sağlanmasını da güçleştirmektedir. Her ne kadar birtakım güvenlik önlemleriyle hem kullanıcılar hem de
dijital veri kaynaklarının güvenliği sağlansa da vatandaşların kişisel verilerinin zaman zaman yetkisiz kişiler
tarafından ele geçirildiği ve internet ortamında paylaşıldığına ilişkin haberler de çıkmaktadır. Bu haberler
algılanan riski oldukça artırmaktadır. Devlet yetkililerinin, politika yapıcıların temel hedefinin söz konusu
dijital dönüşüm sürecindeki olası sistemsel riskler konusunda vatandaşa gerekli güveni vermeleri oldukça
önemlidir.

Öğrenme Çıktısı
4 Dijital dönüşüme uyum sürecine etkide bulunabilecek unsurları tartışabilme

Araştır 4 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Teknoloji odaklı yenilikle-


Bir teknolojinin kabulüne rin kabulüyle başka alan- Daha önce bir yeniliğe ge-
etkide bulunan unsurları lardaki yeniliklerin kabul çişinizin hangi faktörlerden
araştırın. durumu arasındaki ilişkiyi etkilendiğini anlatın.
araştırın.

79
3
Devletin Dönüşümü

Geleneksel devletten dijital


1 devlete geçiş unsurlarını
tartışabilme
öğrenme çıktıları ve bölüm özeti

Gelenekselden Dijital Devlete


Geçiş

Dijital dönüşüm, temelde hangi alanda işe koşulursa koşulsun eski sistemin aksayan ve sorunlu noktala-
rının dijital teknolojilerin kolaylaştırıcı unsurlarıyla çözümlenmesine odaklanmaktadır. Dolayısıyla devle-
tin dijital dönüşümünde de geleneksel devlette vatandaşların devletle olan her türlü iletişimlerini olumsuz
etkileyen unsurlar öne çıkmaktadır. Bu unsurların başında bürokrasi kavramı gelmektedir. Dijital dönü-
şüm sürecinde yoğun kamu bürokrasisinin neden olduğu sorunların çevrim içi ortama taşınan hizmetler
sayesinde önemli oranda çözümlenmesi söz konusudur. Diğer bir sorun ise şeffaflık ve hesap verebilirlik
boyutuyla ilişkilidir. Özellikle vatandaşların güven duygusunun doğrudan belirleyicisi olan şeffaflık ve hesap
verebilirlik dijital teknolojiler sayesinde her zamankinden daha kolaylaşmıştır. Diğer taraftan vatandaşların
sorgulama ve denetleme görevleri güçlendirilmiştir. Dijital dönüşüm her teknolojik yenilikte olduğu gibi
istihdam açısından da ele alınabilmektedir. Dijital teknolojilerin işsizliği artıracağı endişesinden ziyade yeni
iş kollarının yaratılmasındaki rolü de oldukça önemlidir. Son olarak vergi denetiminde dijital teknolojiler
sayesinde hem şeffaflık algısı güçlendirilmiş hem de hizmet otomasyonu sağlanabilmiştir.

Dijital devlet ve dijital


2 vatandaşlık kavramlarının
boyutlarını tartışabilme

Dijital Devlet ve Dijital


Vatandaşlık

Devletin dijitalleşmesi kamu hizmetlerinin dijital ortama taşınmasının ötesinde bir kültürel değişimi ifade
etmektedir. Geleneksel devletin dijital dönüşümü sonrası dijital devlete dönüşmesi geleneksel vatandaşı
da dijital vatandaşa dönüştürmektedir. Siber vatandaşlık veya e-vatandaşlık olarak da kullanılan dijital va-
tandaşlık kavramı bilgi teknolojilerini düzenli olarak etik, eleştirel ve güvenli bir şekilde kullanma becerisi
olarak tanımlanabilir. Dijital vatandaşlığın; dijital erişim, dijital ticaret, dijital iletişim, dijital okuryazarlık,
dijital etik, dijital kanun, dijital hak ve sorumluluklar, dijital sağlık ve dijital güvenlik ile sonradan eklenen
dijital katılım olmak üzere çeşitli boyutları bulunmaktadır. Dijital vatandaşlık eğitimi kapsamında ise 21.
yüzyıl becerileri öne çıkmaktadır. Bu beceriler; sosyal ve duygusal beceriler, dil ve iletişim becerileri, üst dü-
zey düşünme becerileri, benlik becerileri, öğrenme becerileri, çalışma becerileri ve okuryazarlık becerilerin-
den oluşmaktadır. Diğer taraftan dijital vatandaşlık ISTE tarafından belirlenen standartlardan da biri olarak
tanımlanmıştır. Bu standartlarda ise yetkin öğrenen, dijital vatandaş, bilgi düzenleyen, yaratıcı tasarımcı,
bilgi işlemsel düşünen, yaratıcı iletişimci ve küresel iş birlikçilik özellikleri bulunmaktadır.

80
3
Dijital Dönüşüm

Yeni nesil dijital demokrasi anlayışını


3 bilgi ve iletişim teknolojileri
temelinde açıklayabilme

öğrenme çıktıları ve bölüm özeti


Dijital Teknolojiler ve
Demokrasinin Dönüşümü

Demokrasi, bir toplumun yönetim biçiminden çok halkın yaşam biçimi ve dünyaya bakışıyla ilişkilendiri-
lebilecek bir kavramdır. Demokrasinin oluşturulması, uygulanması, yaşatılması ve yüceltilmesinde halkın
özgür iradeyle yönetim sürecine katılımı büyük önem taşımaktadır. Dijital teknolojilerin her alanda yaygın-
laşmasıyla birlikte demokrasinin işlerliğinin artırılması sürecinde de son dönemde daha fazla kullanılmaya
başlanmıştır. Doğrudan demokrasiyi hayata geçirmenin en olası yöntemi olan dijital demokrasi günümü-
zün popüler bir kavramıdır. Dijital demokrasinin temelde politik süreçlerin şeffaflaştırılması, vatandaşların
bilinçlendirilmesi ve politik süreçlere doğrudan katılımlarının teşvik edilmesi gibi amaçları bulunmaktadır.
Bununla birlikte dijital demokrasi uygulamalarında teknoloji kullanımının en temel amacının, elektronik
oylamanın yanında; kamuoyunu bilgilendirmek ve yurttaşların görüşlerini özgürce dile getirecekleri tek-
noloji temelli tartışma platformları oluşturmak olduğunu vurgulamaktadır. Dijital demokrasi sürecinde
kamuoyunun bilgilendirilmesi, etkin katılım oy verme gibi süreçler dijital ortamlarda gerçekleşmektedir.
Bu süreçte sosyal medya başta olmak üzere çevrim içi olanaklar kadar mobil teknolojiler de çeşitli süreçlerde
etkin olarak kullanılabilmektedir.

Dijital dönüşüme uyum


4 sürecine etkide bulunabilecek
unsurları tartışabilme

Dijital Dönüşüm Sürecine


Uyum

Dijital dönüşüm tüm teknolojik değişim ve dönüşümlerde olduğu gibi direnç oluşturabilecek bir dönü-
şümdür. Bunun temel nedenlerinden biri yerleşik alışkanlıklardan kolay kolay vazgeçilememesidir. İnsanlar
yaşamlarındaki köklü değişimleri kolay kolay kabullenmezler. Kabul sürecinde ise o değişimin birçok özel-
liği ön plana çıkmaktadır. Dijital dönüşüm sürecinde de benzer bir süreç işlemektedir. Literatürde teknoloji
temelli yeniliklerin kabul edilmesine yönelik çok sayıda kuram geliştirilmiştir. Günümüzde en çok kabul
gören kuram ise Teknoloji Kabul ve Kullanımı Birleştirilmiş Modelidir (TKKBM-2). Bir teknolojik yeni-
liğin benimsenip kullanımla sonuçlanabilmesini etkileyen; performans beklentisi, çaba beklentisi, sosyal
etki, kolaylaştırıcı unsurlar, haz beklentisi, fayda maliyet ve alışkanlıklardan oluşan unsurları bulunduğu;
benimseme sürecinde ise yaş, cinsiyet ve deneyim etmenlerinin etkide bulunduğu vurgulanmaktadır.

81
3
Devletin Dönüşümü

1 Aşağıdakilerden hangisi bürokrasiyi tanımlar- 6 Dijital Vatandaşlık Eğitimi Pilot Projesi han-
ken kullanılacak kavramlar arasında yer almaz? gi yılları kapsamaktadır?
neler öğrendik?

A. Sorumluluktan kaçış A. 2019-2021


B. Yetki devretmeme B. 2020-2023
C. Otoriteye bağlılık C. 2021-2024
D. İnisiyatif almama D. 2023-2025
E. Görevi kötüye kullanma E. 2023-2028

2 Kamu hizmetlerinin işleyişinde bağımsız ve 7 Dijital demokrasinin işletilmesi amacıyla


etkin bir şikâyet mekanizması oluşturmak amacıy- kullanılabilecek sosyal medya ortamlarında İnsan
la aşağıdaki kanunlardan hangisi uygulamaya kon- Hakları Evrensel Bildirgesi’nin kaçıncı maddesine
muştur? yönelik risk söz konusu değildir?
A. Kamu Denetçiliği Kanunu A. 3.
B. Kamu Görevlileri Etik Kurulu Kanunu B. 5.
C. Kamu İhale Kanunu C. 9.
D. Devlet Memurları Kanunu D. 12.
E. Bilgi Edinme Hakkı Kanunu E. 18.

3 Aşağıdakilerden hangisi dijital dönüşüm sü-


recinde vergi denetimini ilgilendiren girişimlerden 8 Aşağıdakilerden hangisi demokrasinin işleye-
biri değildir? bilmesi için gerekli şartlar arasında yer almaz?
A. e-VDO A. Ekin katılım
B. CİMER B. Teknolojik yetkinlik
C. VERİA C. Oy kullanma eşitliği
D. İNKA D. Bilgi edinebilme
E. VİMER E. Gündemin denetimi

4 Aşağıdakilerden hangisi dijital vatandaşlığın 9 e-Devletin gelişim sürecinde servis ve hizmet


yeterlik alanları arasında yer almaz? odaklı dönem aşağıdakilerden hangisidir?
A. Dijital erişim A. Aşama 1
B. Dijital ticaret B. Aşama 2
C. Dijital dolaşım C. Aşama 3 a
D. Dijital okuryazarlık D. Aşama 3 b
E. Dijital etik E. Aşama 4

5 Topluma elektronik olarak entegre olmaya 10 Kararlarına güvendiğiniz bir yakınınızın mo-
yönelik dijital vatandaşlık yeterliği aşağıdakilerden bil bankacılığı kullanması sizin de bankacılık iş-
hangisidir? lemlerinde mobil kanalı kullanmanızı etkileyebilir.
A. Dijital erişim Bu durum aşağıdakilerden hangisiyle açıklanabilir?
B. Dijital ticaret A. Performans beklentisi
C. Dijital kanun B. Çaba beklentisi
D. Dijital okuryazarlık C. Kolaylaştırıcı unsurlar
E. Dijital etik D. Fayda-maliyet
E. Sosyal etki

82
3
Dijital Dönüşüm

Yanıtınız yanlış ise “Gelenekselden Dijital Yanıtınız yanlış ise “Dijital Devlet ve Dijital
1. E 6. D
Devlete Geçiş” konusunu yeniden gözden Vatandaşlık” konusunu yeniden gözden ge-
geçiriniz. çiriniz.

neler öğrendik yanıt anahtarı


Yanıtınız yanlış ise “Gelenekselden Dijital Yanıtınız yanlış ise “Dijital Teknolojiler ve
2. A 7. C
Devlete Geçiş” konusunu yeniden gözden Demokrasinin Dönüşümü” konusunu yeni-
geçiriniz. den gözden geçiriniz.

Yanıtınız yanlış ise “Gelenekselden Dijital Yanıtınız yanlış ise “Dijital Teknolojiler ve
3. B 8. B
Devlete Geçiş” konusunu yeniden gözden Demokrasinin Dönüşümü” konusunu yeni-
geçiriniz. den gözden geçiriniz.

Yanıtınız yanlış ise “Dijital Devlet ve Dijital Yanıtınız yanlış ise “Dijital Dönüşüm Süre-
4. C 9. D
Vatandaşlık” konusunu yeniden gözden ge- cine Uyum” konusunu yeniden gözden ge-
çiriniz. çiriniz.

Yanıtınız yanlış ise “Dijital Devlet ve Dijital Yanıtınız yanlış ise “Dijital Dönüşüm Süre-
5. A 10. E
Vatandaşlık” konusunu yeniden gözden ge- cine Uyum” konusunu yeniden gözden ge-
çiriniz. çiriniz.

Araştır Yanıt
3 Anahtarı

Geleneksel devletin yoğun bürokrasi odaklı yapısı, istihdam sorunları, şeffaflık


ve hesap verebilirlik, vergi denetimi vb. konular çoğunlukla kamu hizmetleri-
nin sürdürülmesi önünde önemli bir engel teşkil etmektedir. Dijital dönüşüm
sürecinde bu aşamaların her birine ilişkin kolaylaştırıcı, şeffaf, hızlı ve nitelikli
Araştır 1 bir iş süreci söz konusudur. Dolayısıyla kamunun dijital dönüşümü var olan
sorunların teknoloji odaklı çözümünü de olanaklı kılmaktadır. Her alanda
etkin olarak kullanılan teknolojilerin kamunun dijital dönüşümü sürecinde
kullanılmasının elbette birtakım riskleri de söz konusudur. Özellikle veri gü-
venliği açısından ele alınabilecek bu risklerin politika yapıcılar tarafından ön-
görülmesi kamunun dijital dönüşümünü daha güvenli hâle getirecektir.

Dijital vatandaşlığın uzun zamandır kabul gören birçok yeterliği bulunmakla


birlikte dijital teknolojilerin çeşitlenmesiyle zaman içinde yeni yeterlikler de
ortaya çıkmıştır. Buna göre; dijital ortamlarda alışveriş yapmayı tanımlayan
dijital ticaret, bilgi alışverişi ve her türlü iletişimi elektronik ortamlarda yap-
mayı tanımlayan dijital iletişim, dijital ortamların gerektirdiği yeni okuryazar-
lık becerilerine sahip olma anlamında dijital okuryazarlık, dijital ortamlardaki
yeni etik kodlara uyum sağlamayı tanımlayan dijital etik, dijital teknolojilere
özgü yasal çerçeveye hakimiyet ve bilinç durumunu açıklayan dijital kanun,
dijital ortamlardaki olası fikri mülkiyet ihlallerine ilişkin hak ve sorumluluk-
Araştır 2 ların bilincinde olmayı ele alan dijital haklar ve sorumluluklar, psikolojik ve
sosyal yönden sağlıklı olmayı açıklayan dijital sağlık ve dijital ortamlardaki
güvenliğin farkında olma ve güvenliğini sağlama yeterliği olan dijital güvenlik
dijital vatandaşlığın dokuz yeterliği olarak tanımlanmıştır. Bununla birlik-
te bu yeterliklere son yıllarda dijital ortamdaki kamuoyu oluşturma ve bilgi
paylaşımı süreçlerine katılım olarak açıklanabilecek dijital katılım yeterliği de
eklenerek yeterlik sayısı ona yükselmiştir.

83
3
Devletin Dönüşümü

Araştır Yanıt
3 Anahtarı

Doğrudan Demokrasi (Direct Democracy), karar alma ve uygulama süreç-


lerinde büyük ölçüde halkın katılımını öngörerek demokrasinin gerçek an-
lamda uygulanmasını olanaklı kılan bir sistemi ifade etmektedir. Zaman için-
de nüfusun artmasıyla birlikte mecburi olarak geçilen temsil sistemi kısmen
demokrasinin yaşatılmasına katkı sağlasa da temsil sisteminin de raporlanan
çok sayıda sorunu uzunca süredir tartışılmaktadır. Bununla birlikte hayatın
Araştır 3
her alanında etkisini gördüğümüz dijital teknolojilerin kullanıldığı yeni nesil
e-demokrasi anlayışı ise temsil sisteminin sorunlarını çözerek yeniden doğru-
dan demokrasiye kapı aralamaktadır. Halkın bilgilendirilmesi, etkin katılım-
larının sağlanması, talep oluşturmaları ve gündem belirlemeleri konularında
dijital ortamların olanakları sayesinde dijital demokrasiden söz edilebilmekte-
dir. Dolayısıyla dijital demokrasi ile antik çağlarda denenen doğrudan demok-
rasinin yeniden canlandırılması söz konusudur.

Bir yeniliğin hemen benimsenip kullanılması çoğunlukla oldukça güçtür. Ye-


nilik kendi içerisinde kullanıcıya fayda sağlasa da kültürel ve psikolojik birçok
unsur yenilik önünde kimi zaman engel oluşturabilmektedir. Teknolojik ye-
niliklerde de durum farksızdır. Alanyazında yeniliklerin kabulüne ilişkin bir-
çok model yer almasına karşın dijital teknolojilerin benimsenmesi açısından
en kabul gören model Teknoloji Kabul ve Kullanımı Birleştirilmiş Modelidir
Araştır 4
(TKKBM-2). Modelde bir teknolojik yeniliğin benimsenip kullanmayla so-
nuçlanabilmesini etkileyen; performans beklentisi, çaba beklentisi, sosyal etki,
kolaylaştırıcı unsurlar, haz beklentisi, fayda maliyet ve alışkanlıklardan oluşan
unsurları bulunduğu, benimseme sürecinde ise yaş, cinsiyet ve deneyim et-
menlerinin etkide bulunduğu vurgulanmaktadır. Dijital dönüşüm sürecinde
de aslolan bu dönüşüme adaptasyon olduğuna göre dijital dönüşümün bün-
yesinde barındırdığı yeniliklerin benimsenip kabul edilmesi için modelde ele
alınan unsurlar ön plandadır.

Kaynakça
Acar, M. ve Kumaş, E. (2008). Türkiye’nin dönüşüm Akın, M. (2006). Elektronik oy verme sistemlerinde
sürecinde anahtar bir mekanizma olarak e-devlet, güvenlik: Deneyimler ve Türkiye için öneriler.
e-dönüşüm ve entegrasyon standartları. 2. Ulusal Ekonometri ve İstatistik, Sayı 3, 32-47.
İktisat Kongresi, 20-22 Şubat, İzmir.
Anagün, Ş. S. (2018). Teachers’ perceptions about
Ajzen, I. (1985). From intention to action: A theory the relationship between 21st century skills and
of planned behavior, Action Control (pp.11-39). managing constructivist learning environments.
Editors: Kuhl, J., & Beckmann, J. Heidelberg International Journal of Instruction, 11(4), 825-
Berlin: Spinger. 840.
Akçakaya, M. (2016). Bürokrasi kuramları ve Türk Anttiroiko, A. V. (2003). Building strong e-democracy:
kamu yönetiminde bürokratik sorunlar. Gazi the role of technology in developing democracy
Üniversitesi İktisadi ve İdari Bilimler Fakültesi for the information age. Communications of the
Dergisi, 18(3). 669-694. Acm, Vol.46 (9), 121-128.
Akçakaya, M. (2016). Weber’in bürokrasi kuramının Atiyas, İ. ve Sayın, Ş. (2000). Kamu Maliyesinde
bugünü ve geleceği. Gazi Üniversitesi Sosyal Saydamlık, İstanbul: Tesev Yayınları
Bilimler Dergisi, Özel Sayı, 275-295.

84
3
Dijital Dönüşüm

Avrupa Konseyi Program Ofisi (2023). Dijital Dursun, D. (ty). Bürokrasi teorisi ve yönetim. https://
vatandaşlık eğitimi. https://www.coe.int/en/web/ dergipark.org.tr/tr/download/article-file/9616
digital-citizenship-education#:~:text=This%20 adresinden 29 Mayıs 2023 tarihinde erişilmiştir.
is%20the%20goal%20of,assume%20their%20
Durukal, E. (2020) Müşterilerin mobil alışveriş
responsibilities%20in%20society. Adresinden
davranışının utaut2 modeli ile incelenmesi.
14.05.2023 tarihinde erişilmiştir.
Gümüşhane Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsu
Aydın, A. (2015). Dijital vatandaşlık, Türk Elektronik Dergisi, 11(3), 870-887.
Kütüphaneciliği, 29 (1), 142-146.
Eryılmaz, B. (2010), Bürokrasi ve Siyaset: Bürokratik
Aykaç, B. (1997). Kamu bürokrasisi ve Türk kamu Devletten Etkin Yönetime, 4. Baskı, Alfa Yayınları,
personel yönetiminde bürokratik eğilimler, Ankara: İstanbul.
YÖK Matbaası.
Eryılmaz, B. (2012). Kamu Yönetimi, Umuttepe
Bandura, A. (1986). Social foundation of thought and Yayınları, Kocaeli.
action: A social cognitive theory, Englewood Cliffs,
Fishbein, M.A. ve Ajzen, I. (1975). Belief, attitude,
NJ: Prentice-Hall.
intention and behavior: An introduction to theory
Basalla, G. (1998). Teknolojinin Evrimi. Ankara: and research, Reading, MA: Addison-Wesley.
Tübitak Yayınları.
Geuss, R. (2002). Eleştirel teori: Habermas ve frankfurt
Baştan, S. (2008). E-devlet yapılanması ekseninde okulu. (Çev. Ferda Keskin). İstanbul: Ayrıntı Yayınları.
kamusal enformasyon ve iletişim teknoloji
GİB (2019). Gelir İdaresi Başkanlığı 2019-2023
projelerinin önündeki itici ve kısıtlayıcı etkenler,
Stratejik Plan, Gelir İdaresi Strateji Geliştirme
KMU İİBF Dergisi, 14.
Başkanlığı, Yayın No: 295.
Brücher, H., Baumberger, P. (2003). Using mobile
Giray, F. (2010). Yolsuzlukla mücadele e-devlet ve
technology to support e-democracy. 36th Hawaii
Türkiye’deki durum, Sosyoekonomi, Temmuz-
International Conference on System Sciences
Aralık, 2, 153-178.
(HICSS’03).
Gözler, K. (2006). Anayasa Hukukuna Giriş. Bursa:
Capri, G., Ferrari, L. ve Leonardi, L. (2005). A
Ekin Kitabevi Yayınları.
role-based mobile-agent approach to support
e-democracy. Applied Soft Computing, 6, 85-99. GPE. (2020). 21st century skills: What potential role for
the global partnership for education? A landscape
Carrizales, T. (2008). Critical factors in an electronic
review. Global Partnership for Education.
democracy: A study of municipal menagers. The
Electronic Journal of e-Government, 6(1), 23-30. Gross, T. (2000). Technological support for
e-democracy: history and perspectives. 11th
Coleman, S. 2010. Making Citizens Online. From
International Workshop on Database and Expert
Virtual Boyscouts to Activist Networks. Young
Systems Applications, 391-395. London, UK.
People ICTs and democracy. Theories, Policies,
Identities and Websites içinde, ed. Tobias Olsson ve Hacker, K.L. ve Dijk, J. (2000). What is digital
Peter Dahlgren, 71-90. Nordicom. democracy. İçinde (Ed. Kenneth L. Hacker ve Jan
van Dijk) Digital democracy: Issues of theory and
Çelebioğlu, F. (1975). Bürokrasi ve davranışsal açıdan
practice, London: SAGE Publications.
eleştirisi, İstanbul Üniversitesi İşletme Fakültesi
Dergisi, 4 (1). Haynes, P. (2014). Online voting: Rewards and risks.
Atlantic Council, web: https://www.verifiedvoting.
Çukurçayır, A. (2003). Çok boyutlu bir kavram olarak
org/wp-content/uploads/2014/10/Online_
yönetişim, Çağdas Kamu Yönetimi I içinde, (Ed:
Voting_Rewards_and_Risks.pdf
Muhittin Acar, Hüseyin Özgür), Ankara: Nobel
Yayıncılık. Ho, A. Tat-Kei. (2002). Reinventing Local
Government and the E-Government Initiative,
Dahl, R. (2017). Demokrasi üzerine. (B. Kadıoğlu,
Public Administration Reivew, July / August, 62(4)
Çev.). 4. Phoenix Yayınevi.
s. 434-444.
Davis, F.D., Bagozzi, R.P. ve Warshaw, P.R. (1992).
Karaca, N.G. ve Özgüler, V.C. (2012). Sosyo-politik açıdan
Extrinsic and intrinsic motivation to use
özel olarak korunması gereken kesimlerin e-devlet
computers in the workplace, Journal of Applied
hizmetlerine yönelik tutumları, “İş Güç” Endüstri
Social Psychology, 22(14), 1111-1132.
İlişkileri ve İnsan Kaynakları Dergisi, 14(4), 7-28.

85
3
Devletin Dönüşümü

Karasoy, H.A. ve Babaoğlu, P. (2020). Türkiye’de Sobacı, M.Z. (2007). Yönetışım kavramı ve Türkıye’de
elektronik devletten dijital devlete doğru. uygulanabılırlığı üzerıne değerlendırmeler,
Karadeniz Sosyal Bilimler Dergisi, 12(23), 397- Yönetim Bilimleri Dergisi, 5(1), 219-235.
416.
Şahin, I.F.O. (2016). Elektronik Vergilendirme
Keloğlu İşler, E. İ. ve Yıldız Kayadevir, R. (2023). (E-Vergilendirme). Vergi Sorunları Dergisi, 334,
Halkla İlişkileri Demokrasi ve Dijital Demokrasi 144-168.
Bağlamında Ontolojik Olarak Sorgulamak.
Taş, İ.E., Uçacak, K. ve Çiçek, Y. (2017). Türk
İletişim Kuram ve Araştırma Dergisi, 62, 47-65.
kamu yönetiminde yaşanan dijital dönüşümün
Kim, M. ve Choi, D. (2018). Development of bürokratik işlemlerin azaltılması üzerindeki
youth digital citizenship scale and implication etkileri. Süleyman Demirel Üniversitesi İktisadi ve
for educational setting. Journal of Educational İdari Bilimler Fakültesi Dergisi, 22, Kayfor15 Özel
Technology and Society, 21(1), 155-171. Sayısı, 2303-2319.
Metin, Ö. ve Cin, M. (2018). Sosyal bilgiler öğretmen Taylor, S. ve Todd, P.A. (1995a). Decomposition and
adaylarına yönelik dijital vatandaşlık yeterlik crossover effects in the theory of planned behavior:
ölçeğinin geliştirilmesi: Geçerlik ve güvenirlik A study of consumer adoption intentions,
çalışması, Eğitim Teknolojisi Kuram ve Uygulama, International Journal of Research in Marketing, 12,
11(2), 445-469. 137-156.
Moreira, A. Maria; Möller, M. Gerhardt, G. ve Thompson, R.L. Higgins, C.A. ve Howell, J.M.
Ladner, A. (2009). E-Society and E-Democracy. (1991). Personel computing: Toward a conceptual
E-Goverment Symposium, 18-20 November, model of utilization, MIS Quarterly, 15(1), 125-
Malmö: The Swedish EU Presidency, 1-50. 143.
Mossberger, K., Tolbert, C. J. ve McNeal R. (2008). Tolkun, S. ve Tekin, A. (2022). Türk vergi sisteminde
Digital citizenship: the internet, society, and dijital dönüşüm ve vergi güvenliği etkinliği
participation. London: The MIT Press. üzerindeki rolü. Anadolu Akademi Sosyal Bilimler
Dergisi, 4(2), 290-314
Natarajan, T., Balasubramanian, S., A. ve Kasilingam,
D., L. (2017). Understanding the intention to use Turan, S. ve Karasu Avcı, E. (2018). 2018 Sosyal
mobile shopping applications and its influence on bilgiler öğretim programının dijital vatandaşlık
price sensitivity. Journal of Retailing and Consumer bağlamında incelenmesi. Eğitim ve Yeni Yaklaşımlar
Services, 37, 8-22. Dergisi, 1(1), 28-38.
Orhan, S. ve Savuk, F. (2014), Emek-teknoloji-ışsizlik Venkatesh, V., Thong, J. Y. ve Xu, X. 2012. Consumer
ılişkisi, Çalışma Dünyası Dergisi, 2(2), 9-24 acceptance and use of information technology:
Extending the unified theory of acceptance and
Özkazanç, A. (2009). Toplumsal vatandaşlık ve
use of technology, MIS Quarterly, 36(1), 157-178.
neo-liberalizm sorunu. Ankara Üniversitesi SBF
Dergisi, 1(64). Vizenor, K. V. (2013). Binary lives: digital citizenship
and disability participation in a user content created
Prensky, M. (2001). Digital natives, digital immigrants
virtual world. Doctoral Dissertation, University at
part 1. On the Horizon, 9(5), 1-6.
Buffalo, New York.
Ribble, M. ve Bailey, G. (2007). Digital citizenship
Vuković, M. (2018). Towards The Digitization Of Tax
in school. Washington: International Society for
Administration. https://www.cef- see.org/files/
Technology in Education (ISTE) Press.
Digitization_Tax_Administration.pdf adresinden
Rogers, E.M. (1983). Diffusion of Innovations, (3rd 25.05.2023 tarihinde erişilmiştir.
edition). New York: Free Press.
Yay, S. (2014). Tarihsel süreçte Türkiye’de sosyal
Scarrow, S.E. (2001). Direct democracy and devlet, 21. Yüzyılda Eğitim ve Toplum, Cilt 3 Sayı
institutional change. Comperative Political Studies, 9, 147-161.
Vol. 34 (6), 651-665.

86
3
Dijital Dönüşüm

İnternet Kaynakları
https://www.transparency.org/en/cpi/2022
https://tr.wikipedia.org/wiki/Dijital_vatandaşlık
https://wearesocial.com/uk/blog/2023/01/digital-2023/
https://www.genel-is.org.tr/kamu-istihdam-raporumuz-yayimlandi,2,20203#:~:text=Türkiye%27de%20
ise%20bu%20oran,sı%20Kamu%20Sektöründe%20İstihdam%20Ediliyor!
http://ttkb.meb.gov.tr/meb_iys_dosyalar/2023_05/11153521_21.yy_becerileri_ve_degerlere_yonelik_
arastirma_raporu.pdf
https://cdn.iste.org/www-root/Libraries/Documents%20%26%20Files/PDFs/ISTE%20Standards_One-
Sheets_Students-2016_Turkish_v3.pdf
https://www.coe.int/tr/web/ankara/hf-iii-pilot-project-on-digital-citizenship-education-in-türkiye
https://www.icisleri.gov.tr/turkiye-cumhuriyeti-kimlik-karti-tckk-projesi
h t t p s : / / w w w. n t v. c o m . t r / t e k n o l o j i / d u n y a n i n - i l k - d i j i t a l - s i y a s i - m i t i n g i n e - 1 2 - b i n - k i s i -
katildi,4VUuSqZd8UKuhkdEd6xtIg
https://www.stgm.org.tr/oy-otesi-dijital-demokrasi-platformunu-kurdu
https://tr.wikipedia.org/wiki/Bürokrasi
https://tr.wikipedia.org/w/index.php?search=dijital+vatandaş&title=Özel%3AAra&ns0=1
https://www.mevzuat.gov.tr/mevzuatmetin/1.5.5070.pdf

87
Bölüm 4
Kültür, Sanat ve Eğlencenin Dönüşümü
öğrenme çıktıları

Kültür ve Dijital Dönüşüm Sürecinde Dijital Kültür ve Yaratıcı Pedagoji

1 2
Dijital Sanat 2 Dijital kültür dönüşümleri çerçevesinde
1 Dijital kültüre dayalı dönüşümlerin sanat ve yaratıcı pedagojik bağlamlara dayalı
yaratıcılığa yansımalarını sorgulayabilme yeterlikleri işe koşabilme

Dijital Kültürde Eleştirel Analiz Dijital Kültür, Oyun, E-Eğlence ve E-Spor

3 4
3 Dijital kültürün dinamik yapısına dayalı ileti 4 Dijital kültürün popüler kültür ile ilişkisini
süreçlerini eleştirel bakış açısı ile analiz e-eğlence, e-spor ve dijital oyunlara dayalı
edebilme sorgulayabilme

Anahtar Sözcükler: • Dijital Kültür • Yaratıcı Pedagoji • Dijital Pedagoji • Görsel Pedagoji • Eleştirel Analiz
• Dijital Sanat • Dijital Oyunlar • Dijital Eğlence

88
4
Dijital Dönüşüm

GİRİŞ geldiği gibi, yakalanması ve takip edilmesi gereken


Dijital kültür günümüz dijital dünyasının en bir olgu olarak karşımıza çıkmaktadır.
önemli kavramlarından biridir. Günümüzde bire- Dijital öğrenme olanakları dijital kültürün
yin konumu, bireyler arası etkileşim ve sosyokül- odakta olduğu bir dünyada var olmanın önemli
türel uzantılar düşünüldüğünde dijital kültür çok koşulları arasındaki bir diğer yapıdır. Bu yapı dijital
yönlü bileşenleri olan bir yapıyı ifade etmektedir. teknolojilerle entegre ve uyumlu olmayı gerektirir.
Dijital olanakların ikna edici yapısı içerisinde ile- Bu durum bireysel, mesleki, sosyal gelişim süreçle-
tişim de her geçen gün farklı dinamiklerle dönüş- rinde dijital öğrenme olanakları ile öznel yeterlik-
mekte ve bu süreçte var olmanın temel anahtarı leri geliştirmeyi olanaklı hâle getirmiştir. Yani birey
olarak kapsayıcı farkındalık öne çıkmaktadır. Kap- için dijital kültür yapısı içinde hem ortam hem de
sayıcı farkındalık, dijital dünyanın değişim ve dö- içerik bağlamında dinamik ve yaşam boyu öğrenen
nüşümlerini izleme ve yakalamanın yanı sıra olası kavramları dijital dönüşüm sürecinde yükselen de-
yıkıcı etkilerini de sorgulayabilmeyi gerektirmek- ğerler olmuştur.
tedir. Bu sorgulama süreci, son yıllarda karşımıza Dijital kültürün bir diğer bileşeni olarak dijital
çok yönlü olanaklarla çıkan insan-teknoloji etkile- medya ve her geçen gün gelişen olanaklardan bah-
şiminin unsurlarını algılayabilmekle olanaklı hâle setmek gerekir. Dijital medya dijital teknolojiler-
gelmektedir. den ayrı olarak dijital ileti yapısının dinamizmini
Dijital kültür bileşenlerine bakıldığında öne çı- içermektedir. Bu dinamizm hızlı tüketimi, mani-
kan bileşenler şu şekilde sıralanabilir: pülatif süreçleri, bağlamları, metinler arası ilişkile-
rin dijital doğasını ve kurgusal dijital dünyayı an-
• Dijital teknolojilerin değişen doğası
lamlandırmanın alt metinlerini içermektedir.
• Bağıntılı olmanın yükselen yapısı
• Dijital öğrenme olanaklarının gerekliliği
KÜLTÜR VE DİJİTAL DÖNÜŞÜM
• Dijital medyanın gelişen olanakları
SÜRECİNDE DİJİTAL SANAT
Dijital kültürün kapsayıcılığına bakıldığında en
Dijital kültürün her geçen gün genişleyen
önemli bileşen dijital teknolojilerin doğasıdır. Her yapısı bireyi bilinen ve daha önce zaten düşünü-
geçen gün yeni olanaklarla genişleyen dijital tek- len ya da söylenenden farklı şekilde sorgulamaya
nolojiler birçok alanda dönüşümü karşımıza çıkar- teşvik etmektedir. Daha önce anlamlandırılmış,
maktadır. Bu dönüşüm dijital ağlardan bilgi ve ile- yorumlanmış ya da farkındalığı oluşmuş, anla-
tişim sürecine, iş birliğine dayalı sektörel yapılardan tılmış ya da tüketilmiş her içerik dijital kültürün
öğrenme ortamlarına kadar geniş bir alanı içerir. devingen yapısı içinde anlatılmayan, görülmeyen
Dijital kültüre ilişkin bir diğer bileşen ise bağ- ya da fark edilmeyen başka yön ve ilişkilerle yeni-
lantıda kalmak ya da bağıntılı olmak olarak vurgu- den üretilmektedir. Bu noktada da yaratıcı keşif
lanabilecek bir boyuttur. Bağlantıda kalmak ileti- ve bakış açısı devreye girmektedir. Bu durum bi-
şimde kalmak olarak düşünülebilir. Ancak iletişim reyler açısından derinlemesine öğrenme deneyim
kavramının içerdikleri dijital dünyada daha farklı ve yaşantıları oluşturmaktadır. Dijital dünyanın
bir oluşum sunmaktadır. Dijital iletişimle birlikte sanallığı bu yeni keşiflerle bir nevi gerçek yaşam
etkili dijital iletişim, sürdürülebilir ileti yapısı, et- deneyimleriyle örtüşen beceriler geliştirmeye ola-
kileşim dinamiği, yenilenebilir ileti ağlarına dayalı nak tanımaktadır.
dinamik iletişim kurgusu, çok yönlü ve sosyal etki- Dijital teknolojilerin geliştirilip yaygınlaştırıl-
leşimde yaratıcı alternatifler içeren yaratıcı iletişim ması genellikle kültür ve sanatta değişim fikriyle
ağları karşımıza çıkmaktadır. Yani dijital dönüşüm karşımıza çıkar. Paradigma olarak dijital odaklı de-
sürecinde gönderen ve alıcı arasındaki mesaj kur- ğişim oldukça kapsamlı ve geniş bir yapı içermekle
gusunu etkileyen dinamikler artık çeşitlenmiştir. birlikte toplum, kültür ve geleneği geleceğe taşıyan
Bu nedenle günümüzde bu çeşitlilik, her geçen gün itici bir güçtür. Dijital kültür sanatın geleceğine
yeni bir teknolojik devinim ile birlikte değişir hâle dair ütopik ve distopik vizyonlar üretmeye devam

89
4
Kültür, Sanat ve Eğlencenin Dönüşümü

ederken teknolojik gelişmelerin gerçekliğe yakınlı- Dijital kültürde dijital sanatın yaratıcılıkla
ğı bu vizyonları kurgu olmaktan uzaklaştırıp gerçek ilişkisel olarak sorgulanması süreci birçok bileşen
yaşamda karşımıza çıkarmıştır. Bu süreçte dijital içermektedir. Bu bileşenler içinde yeni gerçeklik
kültürün karmaşık ve belirsiz yapısı sanat bağla- algısından yapay zekâ algoritmalarına, sanatın di-
mında güçlü bir biçimde karşılık bularak genişle- jital kimliğinden çağdaşlık bağlamına, görsellik ve
tilmiş ya da karma gerçeklikler ile karşımıza çıkan dijitalliğe dayalı pedagojik yaklaşım ve kamusal
dijital sanat kurguları yükselen bir değer oluştur- alan açılımlarından dijital kültürün manipülatif
muştur. Günümüzde dijital devrim, dijital dönü- sürecine kadar birçok unsur yer almaktadır. Dijital
şüm, dijital geçiş kavramlarının bu yapıyı daha da teknoloji bağlamı yapay zekâ, makine öğrenmesi,
güçlendirir hâle geldiği söylenebilir (Manovich, algoritmik yapılar ve blok zincir teknolojileriy-
2020). Bu yapı içinde izleyiciler hem hibrit hem le birlikte gittikçe derinleşmektedir. Dijital sanat
sanal hem de gerçek yaşamda sanatsal olgu ve sü- bu çerçevede kapsayıcılığı olan ve gelişmesi olası
reçlere her zamankinden daha fazla aktif katılımcı tüm teknolojik dönüşümleri içeren bir kavramsal
ve etkileşim kurmaya istekli hâle gelmişlerdir. tanımlamadır.
Dijital dönüşüm temelde galeri yapılarından
müzelere kadar birçok sanat ortam ve yapısını NFT’ler ve Sanatsal Bağlamları
dönüştürmüştür. Bu süreçte ağ bağlantılı sosyo-
NFT ve sanatsal bağlamları temelinde günü-
kültürel yapı ve ekonomi politikaları sanat orta-
müzde önemli bir kavram olarak karşımıza çıkan
mını yeniden yapılandırır hâle gelmiştir. Dijital
Metaverse süreçten bahsetmek gerekir. Metaverse
dönüşümün hissedildiği tüm alanlarda olduğu
günümüzde fiziki sanat topluluk ve oluşumlarını
gibi “dijital”in sanata entegrasyonu oldukça hızlı
yeni gerçekliğe dayalı bir ortamda, dijital dünyada
bir yapı ile karşımıza çıkmıştır. 1980’lerde kav- var etmektedir. Dijital dünyadaki yeni gerçeklik
ramsal sorgulamalar bağlamında sanat ve dijital temelindeki topluluk içinde de gerçek dünya et-
teknoloji odağına dayalı diyalojik ilişkinin tanım- kileşimi, sanal kimlikler, sanal sanat eylemselliği,
lanması süreci 2000’ler sonrasında bir alan olarak ilişkiler, örtüşen ya da kesişen fikirler ya da zıt dü-
karşımıza çıkar hâle gelmiş, 2020’lerden sonra ise şülen noktalar ışığında bir sanatsal iletişim süreci
sanat odağını oluşturan güçlü bir olgu olmuştur. vardır. Bu sanat toplulukları biraz daha akışkan,
Bu olgu dijital erişim, kullanma, yaratma, anlama çok yönlü, değişken, birbiriyle bağlantılı, karma-
gibi yapıları içerirken sanatçı ve izleyici açısından şık bir çokluk içinde bir süreç sunar. Metaverse
hibrit, eşitlikçi ve sürdürülebilir bir yapıya dö- Neal Stephenson’un Snow Crash romanı temelin-
nüşmüştür. Çünkü dijitallik günümüz teknolojik de bir avatar dünyasına ve etkileşimlerine dayalı
devrimi içinde sanat paydaşları ile konuşmanın bir yeni gerçeklik kavramına gönderme yapmak-
etkili ve aynı zamanda yankı uyandıran bir yolu- tadır. Çoklu gerçeklikler ve deneyim günümüzün
dur (Finnis ve Kennedy, 2020). Dijital kelimesi kaçınılmaz dijital kültür olasılıkları arasında yer
hem içerik hem de kavram olarak farklı bireyler almaktadır. Burada önemli olan bu gerçeklik al-
tarafından farklı algılanan, karmaşık ağ yapısına gısına yakınlaşmak, sanal ortam içinde biricik
dayalı farklı bağlamları içermektedir. Dijitallik ve özgün sanal kimlik algısı ve bu sanal kimlik
kapsayıcıdır ve içeriğin nasıl yayıldığıyla ilişki- üzerinden sürekliliği olan bir varoluş yaratmaktır
li olarak anlam dönüştürme gücüne de sahiptir. (Stephenson, 1992; Erişti, 2022). Metaverse or-
Kapsayıcılığı bağlamında dijitallik yazılım ve do- tamda fiziksel ve sanal dünya etkileşimi, giyilebilir
nanımsal yapıyla birlikte süreç, strateji ve vizyon teknolojiler, dijital veri tabanı, avatarlar ve blok
da içeren bir proje yönetimidir. Aynı zamanda zincir teknolojisiyle birlikte postmodern internet
dijital varlık oluşturulabilen bir yapıdır, kültürel kavramı karşımıza çıkmaktadır. Bu kavram uzun
bir durumdur ve toplumun önemli bir yönü ya da zamandır hayatımızda olan gözetim toplumu kav-
özelliğidir. Bu yapı dijital kültür içinde sanatı yeni ramıyla da iç içe geçmiş durumdadır. Çünkü bu
nesil izleyici toplulukları, yeni nesil müzeler ya da çoklu dijital katılım ve değiştirilemez sanal kimlik
bir diğer deyişle yeni nesil dijital sanat ortamlarıy- dijital ayak izini daha görünür hâle getirmekte ve
la tanıştırmaktadır. bireyler için Foucault’ın (2007) gözetim toplumu

90
4
Dijital Dönüşüm

teorisi günümüzde önemli ölçüde yükselişe geç- önem taşımaktadır. Kurgusal düzey kuramı yeni
mektedir. Yani dijital dönüşüm sürecinde yaşamı- gerçekliği de temellendiren bir kuramdır. Çünkü
mıza dâhil olan üst düzey teknolojiler hayatımızı yeni gerçeklik gerçek yaşam benzeşikliğini benim-
gözetlenebilir hâle getiren çoklu olasılıklar dün- semekte; benzeşikliğe dayalı deneyimi ve kurgusal
yası mı yoksa olanaklar dünyası mı? sorusu günü- düzeye dayalı sanallığı gerçekliğe yakınlaştırmayı
müzde yanıtlanması gereken önemli bir problem hedeflemektedir (Toon, 2012). Bu ortam içinde
durumudur. öznel temsiliyet gücünü oluşturan önemli unsur
Metaverse ortamların temelini Second Life, NFT’lerdir. Sanat ve tasarım bağlamında 2014
Roblox, Zepeto, Fortnite gibi sanal platform- yılıyla başlayan dönüşümde NFT (Non-Fungible
larla görmeye başladığımız söylenebilir. Bu Token/Nitelikli Fikri Tapu) ciddi bir kavramsal
platformların her biri birbirinden bağımsız bir dönüşüm oluşturmuştur (Erişti, 2022).
avatar yani sanal kimlikle kendi dünyası içinde
var olma vaadi sunmaktaydı. Ancak günümüzde
yaşanan dönüşümle ortaya çıkan sanal kimlikle
NFT (Non-Fungible Token): Takas edile-
bu farklı evrenlerde tek bir kimlik olarak dolaş-
mez bir betimleme ya da belirteç teknolojisi
mak olası ve olanaklı hâle gelmiştir. Bu durum
bağlamında kriptografik olarak ayrıştırıla-
yani gerçek yaşamda olduğu gibi sanal dünyada da
mayan, belirli bir varlığa referansta bulunan
tek bir kimliğe sahip olmak gerçek yaşam uzantılı
ve benzersiz bir blok zincir teknolojisidir.
sosyal değer ve etik odaklı çerçeveyi de olası hâle
getirmiştir. Çünkü artık metaverse avatarı olarak
sanal kimlik çoklu gerçeklik içinde gezinebilir, et-
kileşim kurabilir ve sürdürülebilir tek bir kişiye NFT’ler sanatsal bağlamda çoğunlukla Ethe-
dönüşmüştür (Erişti, 2022). Bu tekil kimlik, sa- reum blok zinciri üzerinde yapılanmaktadır. Et-
nal dünyayı doğal çevreye yaklaştırarak sosyal de- hereum bir anlamda akıllı sözleşme olarak ifade
ğer yaratabilen bir yapıyla karşımıza çıkmaktadır. edilebilir. NFT’nin dijital varlık olduğu düşü-
İki dünyada birden var olan bireylerin sanal ve nüldüğünde, Ethereum gibi platformlar bu var-
gerçek kimlikleri arasındaki uçurum ve değişken lıkların hareket alanını belirleyen kuralları içeren
etkiler ortadan kalkmıştır. Bu noktada birey sanal sistemler olarak tanımlanabilir. Bu sistemin en
ortamda varoluşunu tanımlayan ve gerçekliği sa- önemli özelliği değiştirilemez kodlara dayalı gü-
nal ögelerle sürdürme olanaklarına sahip olan bir venilir bir yapı içerisinde bu süreci yapılandırma-
kimlik ortaya koyabilir hâle gelmiştir. ya olanak vermesidir. NFT yapısı içinde değiştiri-
Karmaşıklık kuramı ve metaverse ilişkisi önem- lemez varlık oluşumuna dayalı akıllı teknolojiler
li bir bağlam oluşturmaktadır. Çünkü karmaşıklık ve tanımlanabilir kodlar, yerine geçememe ve
kuramı içinde gerçek dünyanın doğrusal olmayan değiştirilememe olanağı sunmaktadır. Bir anlam-
yapısı karma gerçeklik içinde de karşımıza çıkmak- da NFT dijital görselliğe ilişkin dijital sahipliği
tadır. (Chris Langton, 1990). Gerçek dünyadaki garanti altına alan ve özgün üretimi besleyen bir
doğrusal olmayan neden-sonuç ilişkisi, sıralı ve süreçtir. NFT olarak üretilen bir görsel içeriğin
ardıl olmayan yapı, iç içe geçmiş farklı düzlem ve tek bir karşılığı vardır ve bu karşılık defalarca kez
fenomenler, döngüsel ve öngörülemeyen süreçler çoğaltılıp değiştirilerek sunulan görsellikteki diji-
metaverse yapı içindeki karmaşaya da referans ol- tal kirliliği ve etik ihlalleri de sınırlandırmaktadır.
maktadır. Doğrusal olmayan ve çoklu birçok olası- NFT sanatsal değer içermenin yanında ticari ola-
lıkla yapılanan gerçek dünya kurgusal düzeyde de rak da alınıp satılmak anlamında sanal bir piyasa
benzer şekilde işlemektedir. Kurgusal düzey kura- oluşturabilmektedir (Erişti, 2022). Sanal kimliğe
mı (Rogers, 1975) bağlamında orada olma, oluş, dayalı değer yaratmak bu ortamda önemli bir gü-
varoluş olarak zamansal, mekânsal, sosyal ya da venilirlik kriteri olup bu kriter sanal ortamı ger-
bireysel olarak kurgu yaratmak ya da temsili yapı çek dünyaya yaklaştırmaktadır.

91
4
Kültür, Sanat ve Eğlencenin Dönüşümü

Tablo 4.1 NFT’ler ve Sanatçı

Dijital eserlerin sahipliğinin koruma altına alınması


Açık ve merkezi olmayan sanat endüstrisi erişim olanağı
Subjektif sanat aracılarını aradan çıkarma
Dijital sanat varlığı önyargısını yıkma
Dijital sanat direncini kırma
Dijital sanattan güvenilir gelir elde etme
NFT’ler ve Sanatçı Sanatı paylaşmada dinamizm
İzleyici ile bağlantıda kalmak
Dijital sanat endüstrisi içinde kariyer oluşturmak
Sanat eserlerini çoklu olasılık ve olanaklar ile sunma
Sanatçıya sürdürülebilir telif hakkı verme
Kalıcı telif hakkı tahsisi
Dijital sanat için sürdürülebilir gelecek
Kaynak: Erişti, 2022

NFT yapısı içinde dijital veri oluşturma, yapay zekâ, karma gerçeklikler gibi birçok olasılık ile sanat
üretimi dijital sanat bağlamında bir evrim geçirmektedir. Bu yapı içinde teknoloji, toplumsal katılımın
artmasıyla birlikte sosyal dönüşüm olasılıklarını yapılandırabilen bir biçime dönüşecektir.

NFT’ler Dijital Obezite, Dijital Kıtlık ve Dijital Sanat Bağlamında Nitelik


NFT’lerle yapılanan dijital sahiplik hakları dijital dünyanın görsel ileti dünyasını da değer yaratan bir
yapıya dönüştürme gücüne sahiptir. Çünkü dijital dünya içerisindeki görsel çokluk ve kirlilik karşımıza
görsel algısal ve bilişsel yük kavramlarını çıkarmaktadır. Yani çok fazla dijital içeriğe maruz kalmak ve bu
maruz kalma durumuna dayalı manipülasyon dijital obezite olarak bilişsel, duyusal ve davranışsal süreçle-
rimize yansımaktadır.
Dijital Obezite: Dijital obezite, manipülasyona dayalı olarak sürekli dijital odaklı görsel-işitsel-yazılı
mesaj iletimine maruz kalma ve bunların tüketimi sonucunda ortaya çıkan bir sorundur. İçinde olduğumuz
dijital ortamda bireylerin sürekli dijital içeriklere maruz kalması bireyi doyumsuz bir şekilde bağımlı hâle
getirir ve bireyler gerçeklikten kopma eğilimi gösterirler. Manipülatif ve yanıltıcı içerikler, sosyal medya plat-
formları veya diğer dijital kanallar aracılığıyla bireylerin dikkatini çekmeyi ve sürekli olarak içerik tüketmeyi
teşvik etmektedir. Bu durum zamanla bağımlılık, kaygı, sosyal izolasyon, düşük öz güven gibi sorunlara da
yol açabilmektedir. Dijital obezite, fiziksel obeziteyle benzerlik gösterir ancak aşırı yemek yerine aşırı dijital
içerik tüketimiyle ilişkilidir. Dijital içeriklerin sürekli akışı, bireylerin zihinsel, duygusal ve sosyal sağlığını
olumsuz etkileyebilir (Erişti, 2022). Tıpkı gerçek dünyada olduğu gibi dijital obeziteyi besleyen bazı un-
surlar da bulunmaktadır. Bu unsurlar dijital teknoloji türü, kullanıcının dijital kimliği, motivasyonları,
sosyokültürel bağlamı ve çevresi gibi faktörlerle birlikte genişlemektedir. Dijital sahiplik hakları karşımıza
bir başka kavramı daha çıkarmaktadır. Bu kavram günümüz dijital dünyasında fazlaca gereksinim duyulan
dijital kıtlıktır. NFT’lerin değeri ve dijital varlık oluşturması, dijital manipülasyonu sınırlandırmaktadır.
Dijital Kıtlık: Dijital kıtlık, bir görsel iletiyi diğer dijital içeriklerden ayıran ve tekrarının olası olma-
dığı bir duruma dayalı dijital iletilerin sınırlılığını ifade eden bir kavramdır. Bu, dijital varlıkların sahiplik
hakları ve biricikliklerinin manipüle edilemez olduğu anlamına gelir. Dijital varlık olarak var olmak, bu

92
4
Dijital Dönüşüm

görsel iletiyi kopyalama, çoğaltma, paylaşma veya dijital diyet için koşullar yaratmaktadır. Bu durum
dağıtma gibi eylemlerden korur (Erişti, 2022). Di- dijital obezite tehdidiyle başa çıkma potansiyeli de
jital kıtlık kavramı, dijital dönüşüm ve dijital görsel oluşturmaktadır.
ileti dünyasıyla birlikte ortaya çıkan bir kavramdır.
Bu kavram, özellikle NFT’ler ve blok zincir tek-
Dijital Avatar Olarak Sanatçı
nolojisi gibi araçlarla desteklenmiş benzersiz dijital
varlıkların yaratılmasıyla ilişkilendirilmektedir. Di- Dijital dönüşüm sürecinde vazgeçilmez ortam
jital kıtlık, dijital sanat eserlerinin değerini sorgula- hâline gelen sanal ortamda, yeni gerçeklikle bir-
tan bir olgudur. Çünkü dijital sanat eserlerinin çev- likte, insanlar artık sanal kimlikler veya avatarlara
rim içi olarak yayılması ve manipüle edilebilmesi, sahip olma sürecine girmiş durumdalar. Bu dijital
özgünlük kavramı için önemli bir tehdittir. Ancak avatarlar, sanatçılar dâhil olmak üzere kullanıcıları
NFT’ler sayesinde, dijital sanat eserlerinin sahip- temsil eder ve farklı online platformlarda gezin-
lik hakları ve biriciklikleri güvence altına alınmak- me esnekliği sunar. Avatarlar gerçekliğin sanal bir
tadır. Bu noktada dijital kıtlık, dijital görsel ileti temsilidir ama özneldir. Çünkü her kullanıcının
dünyasında etik ihlallerle mücadele etmek için bir kendine özgü bir sanal ve değiştirilemez kimliği
çözüm sunmaktadır. Manipülasyon ağından çıka- bulunmaktadır. Dijital kültür içinde bu kimlikleri-
rılması ve benzersizliği sayesinde, dijital varlıkların miz bizim gerçeklikteki temsilimiz hâline gelmekte,
orijinalliği ve bütünlüğü korunmaktadır. Bireyler yapay zekâ ve çoklu gerçeklik teknolojileri sayesin-
açısından dijital kıtlık, dijital dünyada görsel algısal de gerçek yaşamda temsil ettiğimiz özellikleri içe-
ve bilişsel yüklerden kurtulma potansiyeli sunmak- rebilmektedir. Bu yeni dönemde sanatçılar, dijital
tadır. Dolayısıyla dijital dönüşüm sürecinde dijital avatarları aracılığıyla özelleştirilmiş doğrudan yani
kıtlık, dijital obezite ve bağımlılığa karşı bir çıkış aracısız ve sezgisel bir şekilde var olmasına olanak
yolu olarak görülebilir. tanıyan bir temsil gücüne sahiptirler. Çoklu sanal
dünyalar arasında tek bir kimlikle istikrar sağlar-
Dijital Diyet: Dijital diyet, dijital teknolojile-
lar yani gerçek yaşamdaki gibi sanatçı avatarları da
rin sağlıklı ve dengeli kullanımına odaklanan bir
tektir ve bu anlamda değer oluşturmaktadır. Bu ni-
yaklaşım olarak karşımıza çıkmaktadır. Dijital di-
telikler dijital dünyada sanatçı, izleyici, sanat top-
yet, teknoloji kullanımında miktar, denge, öznellik,
lulukları ve paydaşları adına zamansal, mekânsal,
işlevsel erişim hakkı, içerik ve tasarım niteliği gibi
sosyal ve duygusal yakınlık yaratarak yüksek bir
faktörleri göz önünde bulundurur. Dijital diyet,
mevcudiyet oluşturur. Bu çerçevede dijital avatar
günümüz teknoloji yoğun dönemde aşırı dijital
olarak sanatçı aşağıda sıralanan bağlamlarda bir
içeriğe maruz kalmanın olumsuz etkilerinden ka-
kimlik ortaya koyabilir:
çınmak için teknolojinin işlevsel bir şekilde kulla-
nılmasını teşvik etmektedir. Dijital diyet kavramı • Temsil gücünde özelleştirilebilir alan yaratır,
hangi teknoloji türünün hangi bireye nasıl etkileri • Sanat çevreleriyle etkileşimi gerçek yaşama
olduğunu sorgulamakla işe başlamaktadır. Burada benzeşik bir biçimde kurgular,
öznel deneyimler, bilişsel gereksinimler, çevresel • Sınırsız sanal dünya erişimine tek bir avatar
uyaranların yönlendirici etkisi, dijital maruz kalma- kimlik üzerinden sahiptir,
nın tanımlanabilir ve kabul edilebilir olması dijital • Estetik, sanatsal ve sezgisel duygu ve du-
diyet bağlamında nitelikli bir dijital içerik erişim yuları hissettirmeye dayalı sanat etki alanı
yaşantısı oluşturmayı olanaklı hâle getirmektedir. oluşturabilir,
Sanal galeriler, kodlama temelli sanat etkileşimleri,
• Öznel deneyime ve teknolojiyle simbiyoza
blok zincir teknolojileri temelli sanatsal üretimler,
dayalı varoluş ortaya koyabilir,
sanal müze ve sergiler, sanal sergi yönetimleri, sa-
nat performansları ve küratöryel süreçler ile sanal • Tasarımsal ve sanatsal bağlamda yeni dav-
ve yeni gerçeklik temelindeki sanatsal süreçler bir ranış biçimiyle varolabilir,
yandan nitelikli sanatsal dijital içerik üretimine • Teknolojik karar verici ve karar sunucu ya-
zemin hazırlamakta, bir yandan da dijital kıtlık ve pılarla etkileşim kurabilir,

93
4
Kültür, Sanat ve Eğlencenin Dönüşümü

• Kendi sanat/tasarım ortamını yapılandıra-


cak yeterlikler geliştirebilir,
• Sanatçı ve izleyici arası diyalektik ve katı- Teknoloji-İnsan Simbiyozu: Çoklu teknoloji
lımcı etkileşim ortamı yaratabilir. olanaklarının insan odaklı duygusal ve duyusal sü-
Ancak tüm bu oluşumların temelinde dijital reçlerle bir araya gelmesine dayalı karma gerçeklik
dünyanın sanatçıya sunduğu özgürlükle birlikte temelinde yaşam kolaylaştırıcı unsurların etik ve
teknolojinin sanatçıya gereksinimi vardır. Sanatçı- insani olasılıklar çerçevesinde şekillenmesidir.
ya/insana gereksinim yapay zekâ ve makine öğren-
mesi bağlamında da söz konusudur.

Yapay Zekâ (AI) Sanatı ve Çağdaşlık


Dijital bağlamda yapay zekâ her alanda olduğu gibi sanat dünyasını da oldukça derinden etkilemek-
tedir. Yapay zekâ ürünü olarak Jason M. Allen tarafından üretilen ve dijital sanat ödülü kazanan Resim
4.1’deki görüntü düşünüldüğünde sanatçı kimliğinin dönüşümü de öne çıkmaktadır.

Resim 4.1 Théâtre D’opéra Spatial


Kaynak: Théâtre D’opéra Spatial eseri Jason M. Allen

Jason M. Allen’in “Théâtre D’opéra Spatial” isimli eseri, yapay zekâ teknolojisi temelinde metni hiper
gerçekçi bir görsele dönüştüren Midjourney ile oluşturulmuştur. Colorado Eyalet Fuarı’nın düzenlediği sanat
yarışmasında manipüle edilmiş fotoğraf kategorisinde de birincilik kazanmıştır. Bu bağlamda bu eser yapay
zekâ üretimi olarak ödül kazanan ilk eser olarak karşımıza çıkmaktadır. Midjourney bir dizi anahtar kelime-
nin özgün ve daha önce var olmamış bir görüntüye dönüşümüne dayalı bir yapay zekâ teknolojisi içermek-
tedir. Bu çalışma sanatçının seksen saat harcadığı ve 900 kez yinelediği versiyonlarını içermektedir. Bu süreç,
insan ve yapay zekâ karşılaştırması bağlamındaki tartışmalara da zemin hazırlamıştır. Bu durum bir yandan
sanatçıların yapay zekâ ile birlikte sanatın dijital teknoloji bağlamında ulaşabileceği en üst noktaya gönderme
yapmakta, bir yandan da bu süreçten sonra ne olacak karmaşasını oluşturmaktadır (Vallance, 2022). Ancak
bir taraftan da yapay zekâ sistemlerinin temelinde büyük verinin bulunuyor olması, bu verinin reel sanat ve
sanatçı performanslarından temelleniyor tartışmasını da beraberinde getirmektedir. Öğrenen bir sistem olan

94
4
Dijital Dönüşüm

yapay zekâ, insanlar tarafından ve elbette ki sanatçı- • Yapay zekâ ve dijital ortam odaklı topluluk
lar tarafından eğitilmekte ve bu bağlamda sanatçılar gücünü kullanmak
içerik üreticisi yapısı edinmektedirler. • AI uygulamalarında gören yapının farkın-
Bu bağlamda sanatçı ve eğitimci Bager Akbay’ın da olmak
sanat projesi ‘Şair Robot Deniz Yılmaz’dan bahset- • Sanatın ve sanatçının görebilme potansiye-
mekte yarar vardır. Şair robot Deniz Yılmaz, kav- lini yapay zekâ ile buluşturmak
ramsal olarak sanatçı-eğitimci Bager Akbay tarafın-
• AI kurgusunu sanatsal bağlamlar ile göre-
dan oluşturulan sanatçı robottur. Yapısal bağlamda
bilmenin potansiyelini oluşturmak için işe
algoritmik olarak kelime kurguları oluşturan, öğre-
koşmak
nebilen, şiir yazan ve ulusal bir gazetede şiirleri çıkan
bir kimliğe sahiptir. Sanaldır ama gerçek dünyada • AI yapısının argüman oluşturma ve sayısız
vardır, sanal olarak öğrenir ama gerçek dünya ile ile- olasılıklarını değerlendirmek
tişim kurar, sanal olarak üretir ama gerçek dünyada • AI yapısının argüman oluşturma sürecin-
duygular yaratır ve bu çerçevede sanatsal dinamik- de kopya ya da kopyalama ön yargısından
leri sorgulatır. Bager Akbay, 2015 yılında tasarladığı uzaklaşarak tarafsız değerlendirmek
Deniz Yılmaz isimli robotla sanatsal dönüşüm ve AI Yapay zekâ ile gerçekleştirilen sanatsal
sanatı bağlamında bir çığır açmıştır. Sanal kimlik üretimlerde sanatın özgünlüğü tartışılıyorken ya-
Deniz Yılmaz’ın gerçek gazetelerin şiir köşelerinde pay zekâ, olası gelecek teknoloji senaryolarında bu
şiirlerinin yayımlanması, bir şiir kitabının olması ile ortamı daha iyi anlamanın zeminini oluşturabilir.
AI eylemselliğinin gerçek yaşama dâhil edilmesi bo- Günümüzde metin, kod, görsel ya da video oluş-
yutunu öne çıkmaktadır. Deniz Yılmaz’ın açık eri- turma düzeyinde sınırlılıkları bulunan yapay zekâ
şim kodlarının olması aslında bu yapay zekâyı gene- teknolojilerinin yakın gelecekte bir profesyonelden
ratif (üretken) sanat çatısı altına da sokmaktadır. Bir daha iyi kitap yazma, yazılım oluşturma, sanat ve
başka yapay zekâ karakteri olarak Aypera karşımıza tasarım içeriği üretme film çekme gibi birçok bo-
çıkar. Bager Akbay’ın tasarladığı Aypera oyuncu yutunun gerçekleşmesi durumu söz konusudur.
olarak bir filmde yer alır. Yapay zekâ üretimi sanat Bu nedenle sanatçı ya da tasarımcı kimlik için
eserinin ya da sürecin sahibi kim ya da kime ait gibi yorumlama, ne istediğini bilme, dünyayı anlama
sorulara bu tür eylemsel projelerle yanıt arayan Ak- ve ilişkilendirme, düşünme ve bunların organi-
bay AI sanatını sorgulayıcı dinamikler oluşturmak- zasyonu söz konusu olmalıdır. Bu bir gereklilik-
tadır. Yapay zekânın arkamızdaki bilgelik olduğuna tir çünkü gelecekte üretim ya da sanatsal üretim
vurgu yapan Akbay bilgeliğin kullanım sürecinde anlamak, istemek, denemek, deneyimlemek için
etik, güvenilir ve dünyayı güzelleştirmeye dönük te- var olacaktır. Bu nedenle reddetme ya da korku
mennilerini ortaya koyar. Yapay zekâyı korkulacak duyma yerine içerik üretmek, anlamak, kurca-
bir unsur olmaktan çıkaran da bu güven odaklı bil- lamak, deneyimlemek, sezgilerini dökebilmek,
geliği işe koşma potansiyeli gösterebilme erdemidir. kendini tanıma ve anlama duygusunu yansıtmak,
(Akbay, 2022a; 2022b). Bu nedenle yapay zekâyla toplumu tanımak ve çözümlemek odağında top-
etkileşim önem taşır: luluk temelli etkileşimler kurmak bir gerekliliktir.
• Yapay zekâ ve yeni dünya gerçekliği bağla-
mında ilişki kurmak
• Teknolojiye direnci öteleyip teknolojiden Generatif Sanat: Sanatçı yaratıcılığının tek-
anlamanın yollarını kurcalamak nolojik dönüşüm ve ilerlemeler bağlamıyla,
olasılıklar çerçevesinde sorgulanmasına da-
• Teknolojiyle ilişkide insan odaklı sezgisel-
yalı sürdürülebilir, sürekli gelişim gösteren,
liği yüceltmek
yaratıcılığı ve sanatı bilim ile buluşturan çok
• Yapay zekânın sınırlarını ve sınırsızlığını yönlü ve çok disiplinli ve simbiyotik yapı gös-
etkileşim kurarak deneyimlemek teren bir oluşum ortaya koyar. Generatif sa-
• Öznel olarak yapay zekâ ile tanışarak yeni nat içinde sanatçı ve teknoloji ve birçok farklı
nesil teknolojilere bulaşmak disiplinden uzman, paydaş olarak karşılıklı
• Ön yargılara dayalı kırılganlığı bir tarafa faydacı bir anlayışla bir araya gelmektedir.
bırakarak denemek

95
4
Kültür, Sanat ve Eğlencenin Dönüşümü

Generatif sanat ve yapay zekâ teknolojisi odağında Bager Akbay’la birlikte Candaş Şişman da öne çıkan
bir sanatçıdır. Söz konusu sanatçılar uluslararası sanat ortamında başarı gösteren bir sanatsal yansıtma
süreci ortaya koyarlar.

Resim 4.2 Candaş Şişman, Deep Space, 2017


Kaynak: Candaş Şişman

Deep Space Music, Avusturya Ars Electronica tanıştığından dijital dönüşümlerin içerisinde aktif
Yeni Medya Festivali kapsamında oluşturulmuş bir bir role sahiptir. Dolayısıyla dijital odaklı sanat üre-
çalışmadır. Bu çalışma sürükleyici bir görsel-işit- timlerinde bireylerin gündelik hayatta karşılaştıkları
sel deneyim oluşturmaktadır. Çalışma ultra yüksek teknolojilerin yer alması, deneyim temelli öğrenme-
çözünürlüklü bilgisayar animasyonuyla oluşturulan yi destekleyerek sanat ile gündelik hayat ilişkisini
ortam içinde ses ve görüntüyü birleştirmektedir. dijital dönüşümler temelinde içselleştirmelerini sağ-
Büyük düşünürler olarak kabul edilen üç vizyoner lamaktadır. Dijital araçlarla şekillendirilen üretim
bestecinin notalarının Japon piyanist Maki Name- süreçleri, izleyicinin duyusal deneyime dayalı olarak
kawa tarafından yorumlanması sürecinde eş zamanlı kendi deneyimlerini oluşturmalarına ve yaşayarak
olarak veri görselleştirmeye dayalı bir yapı içermek- öğrenmeye zemin hazırlamaktır.
tedir. Bu çalışmada sanatsal üretim süreci, mekanın Candaş Şişman’ın Fluxus çalışması da İlhan
atmosferi ve izleyiciler açısından kapsayıcı deneyim Koman’ın bakış açısı ve eserlerinden temellenen
olarak sıralanabilecek üç temel yapı arası generatif bir çalışmadır. Bu bakış açısı içinde döngüsellik
bir yapı yer alır. Bu yapısal süreci Candaş Şişman ve yeniden üretim öne çıkmaktadır. Fluxus ça-
çoklu duyusal kurgular temelinde açıklamaktadır. lışması generatif sanatsal bir yapı ortaya koyar ve
Dijital ortamda üretilmiş yapıyı fiziksel ortamla iliş- Candaş Şişman’ın vurguladığı organik-inorganik
kilendirme onun çalışmalarında önem taşımaktadır. etkileşimine gönderme yapar. Dijital varlık olarak
Özellikle yaratıcı tasarım bağlamında disiplinler görselliğin döngüselliği içinde değişim, dönüşüm,
arasılığa vurgu yapılmaktadır. Bu iş birliği dijital tekrar, vurgu, ritim, uyum, uyumsuzluk gibi
kurgu yönetimi, ses tasarımcısı, mühendis, robotik birçok duygu yoğun bir biçimde izleyiciyi ya da
ekibi gibi birçok paydaşı bir araya getirmektedir. deneyim sürecine dâhil olan bireyi kapsamaktadır.
Bunun amacını Candaş Şişman özgürlükçü yetilerin Bu yapı hem zamanla hem mekânla hem de bire-
sınırlarını aşmak olarak ifade eder. Yetilerin ötesinde yin duyularıyla ilişkilendirilebilecek birçok boyut
hayal ederek ekip kurup süreci yönetmek ve içermektedir. Dijital dönüşüm bu yapıyı güçlen-
tasarlamak günümüz dijital odaklı sanat dünyasının direrek önceden sergi mekânının dört duvarına
kaçınılmazı hâline gelmektedir. Günümüz sanat an- asılan eserlerle sınırlandırılan etkileşimi mekânın
layışı içerisinde yer alan üretimler, dijital ve teknolo- atmosferiyle birlikte izleyicinin görüş alanındaki
jik dönüşüm öncesindeki sanatsal üretim süreçlerine her yere yaymaktadır. Böylelikle izleyici eserin
oranla farklı bileşen ve bağlamlar içermektedir. Ekip içerisinde yer alarak eserin (görsel-işitsel ve duyusal)
çalışması da bu bileşenlerden biridir. Dijital odaklı ögeleri tarafından sarmalanmakta ve iki boyutlu
sanatsal üretim süreçleri bireysellik yerine ekip ça- yerine çok boyutlu ortamları deneyimleme şansı
lışmasına, işçilik veya el emeği gibi fiziki beceriler elde etmektedir. Bu şans, dijital dönüşüm sayesinde
yerine yaratıcılık ve fikre vurgu yapmaktadır. Böyle- yaygınlaşmaya başlayan dijital araçların kullanımı,
likle eser, sanatçı ve izleyici arasındaki etkileşim, sor- deneyimi ve paylaşımıyla olanaklı olmaktadır.
gulama ve anlamlandırma boyutları güçlenmektedir.
Dijital araçların kolay ulaşılabilir, ilgi çekici ve
Günümüz nesli, makine öğrenmesi, robotik
tanınır olması ile yaygın bir kullanım alanına sahip
kodlama, yapay zekâ gibi araçlarla küçük yaşlarda
olması sonucunda dijital odaklı sanat üretimlerinde

96
4
Dijital Dönüşüm

görülen eğilim, bireylerin sanata erişimini kolay- şim yöntemleri, yaygınlaşarak kurumsallaşmaya
laştırmıştır. Sanat eserlerinin sergilenmesi ve izle- başlamıştır. Müzelerde önceden yalnızca eserlerin
yiciyle buluşmasında hâkim olan klasik yöntemler, envanterlerine ilişkin büro işlerinde kullanılan tek-
bireylerin sanatla etkileşime geçmesini müze ve nolojik araçlar sonradan eserlerin sergilenmesi ve
galerilerle sınırlandırırken sanal müze ve sergiler ışıklandırılması gibi doğrudan izleyiciye yönelik
aracılığıyla bu sınırlılık kaldırılarak izleyicinin her işlerde de kullanılmıştır (Kahraman, 2021). Dijital
an elinin altında bulunan mobil cihazlarla dahi sa- teknolojilerde gerçekleşen dönüşümle müzelerin
nata erişmesi olanaklı hâle gelmiştir. Sanal müze ve içerisinde iyileştirme ve geliştirme amacıyla araçsal
sergiler, sanat alanına yabancı kişilerin dahi sanat olarak kullanılan teknoloji yerine müzenin fiziki
eserleriyle etkileşime geçmesini hatta bunlara ma- varlığını ve anlamını sorgulatan bir seviyeye geçiş
ruz kalarak eserleri deneyimlemesini sağlamaktadır. yapılmıştır.
Sanal müze; online müze, elektronik müze, hi- Sanal müze ve sergiler, dijital teknolojilerde
per müze, dijital müze, siber müze veya web müzesi meydana gelen gelişim ve dönüşümün sanat dünya-
olarak çeşitli isimlerle anılmaktadır. Sanal müzenin sına yansıması olarak değerlendirilebilir. Sanal ser-
arkasındaki fikir, duvarları olmayan bir müzenin gilerin organize edilmesi, sunumu ve paylaşımında
internetteki dijital uzantısını oluşturmaktır. etkileşimli teknolojik cihazlar, artırılmış gerçeklik,
Sanallaşma fikrine bazı müzeler açısından olumlu sanal gerçeklik, GPS cihazları, otomatik tanıma sis-
bakılmayabilir ancak kültürel mirasın giderek temleri, QR kod, simülasyon, makine öğrenmesi,
dijitalleşmesi ve koleksiyonların daha erişilebilir programlama gibi dijital teknolojilerden rahatlıkla
hâle gelmesi nedeniyle bu gelişme kaçınılmazdır faydalanılabilir. Bu teknolojiler sanatçı, sanat eseri
(Schweibenz, 2004). Günümüz teknolojilerinin ve izleyici arasındaki etkileşimi güçlendirerek rolle-
gelişimiyle bilgisayar ve yapay zekâya dayalı ileti- rin yeniden sorgulanmasını sağlayacaktır.

Resim 4.3 Fluxus


Kaynak: Candaş Şişman

Öğrenme Çıktısı
1 Dijital kültüre dayalı dönüşümlerin sanat ve yaratıcılığa yansımalarını sorgulayabilme

Araştır 1 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Dijital kültürel dönüşümle-


Dijital kültüre dayalı dönü-
Dijital kültürün yansıma, rin yansıması çerçevesinde
şümler ve sanatsal süreçleri
olanak ve olasılıkları çerçe- dijital sanat, yaratıcı dijital
gelecekteki olası teknolo-
vesinde sanat ve yaratıcılığa teknolojiler, NFT tekno-
jik gelişmeleri göz önünde
dayalı dönüşümde karşımı- lojisi, yeni gerçeklik ve AI
bulundurarak yorumlayıp
za neler çıkmaktadır? sanatı kavramlarını ilişki-
açıklayın.
lendirerek açıklayın.

97
4
Kültür, Sanat ve Eğlencenin Dönüşümü

DİJİTAL KÜLTÜR VE YARATICI ği ve her geçen gün artan görsel bir bombardıman
PEDAGOJİ hâline dönüşmektedir. Bu durumda bireyler dijital
dünyada ileti oluşturma ve iletme sürecinden daha
Dijital kültürün dijital dünya içerisinde görsel
baskın bir yapı olarak maruz kalma durumuyla kar-
odaklılığı göz önünde bulundurulduğunda yaratıcı
şı karşıya kalmaktadır. Maruz kalma günümüzde
pedagojiyle ilişkili yapısı öne çıkmaktadır. Yaratı-
dijital kültür ile bire bir ilişkilendirilebilecek bir
cı pedagojinin eleştirel bağlamda sorgulama, ana-
kavram hâline gelmiştir. Dijital içerikle ne tür bir
liz etme ya da dijital kültürel birtakım uzantıları
mesaja maruz kaldığını çok net bir şekilde algıla-
değerlendirme boyutları dijital dünyada karşılık
mak, analiz etmek ya da yorumlamak çoğu zaman
bulan birçok süreci içermektedir. Günümüzde
bireylerin dijital akış içerisinde gözden kaçırdığı
yaşanan dijital dönüşüm sürecinde bireylerin diji-
bir durum olabilmektedir. Oysa her bir ileti birey-
tal dünyadaki yeterlikleri arasında dijital dünyayı
lerde öznel etki alanı oluşturmakta; bu öznel etki
okuyup anlamlandırabilmeleri oldukça önemli bir
alanı farkında olmadığımız anlamlarla manipülatif
yeterlik hâline gelmiştir. Mobil teknolojilerin de
süreçlere dönüşmektedir (Becker, 2017). Alıcı kit-
yaygın kullanımıyla dijital içerik üreticisi olarak bi-
lenin hâlihazırda karşı karşıya olduğu dijital bom-
reylerin dijital dünyadaki konumlarının her geçen
bardıman temelindeki maruz bırakılma durumu
gün farklı birtakım teknolojik olanaklarla arttığını
kimi zaman oldukça güçlü toplumsal dönüşümlere
vurgulamak gerekir. Sosyokültürel yapı içinde kül-
de yol açabilmektedir.
türe ait noktalar, sosyal etkileşimler, toplumsal ve
öznel tarih, sosyolojik yapı, politik süreçler, popü- Görsel pedagoji, görselliğe dayalı-estetik ve iş-
ler kültür uzantıları, kültürel miras gibi sıralanabi- levsel nitelikler bağlamında üretim ve tüketime
lecek birçok nokta dijital iletinin bağlamlarını sor- dayalı birtakım yeterlikler içermekte olup bu ye-
gulamayı olanaklı kılmaktadır (Bedir Erişti, 2019). terlikler günümüz popüler kültür üretimi süreç-
Bu durum dönüşen dijital dünyadaki yaratıcı pe- lerini anlama ve anlamlandırmanın kaçınılmaz
dagojik yapı içinde çoklu okuryazarlıklar ve diji- koşulu durumuna gelmiştir. Dijital dünyada sanal
tal yeterliklerle daha da genişleyen bir sorgulama ve sanat kavramlarının iç içe geçmesi, sanatsal ni-
alanı içermektedir. Bu bağlamda yaratıcı pedagojik teliğin dönüşümü, çağdaş sanat olgusunun mani-
yaklaşım görsel pedagojiyi, dijital pedagojiyi, yapay püle edilmesi sorgulanır sanat kavramını karşımıza
zekâ pedagojisini, hata düzeltme pedagojisini ve es- çıkarmaktadır. Dijital dönüşümlerin hayatın her
tetiğini karşımıza çıkarmaktadır. alanında olduğu gibi sanatsal üretim süreçlerine
yansımasıyla yeni anlayışlar ve bakış açıları üze-
rine sorgulamalar meydana gelmektedir. Sanatın
Görsel Pedagoji anlamının genişlemesi, sanatçı ve sanat eserinin de
Görsel pedagoji temel olarak görsel odaklı ile- yeniden tanımlanmasına zemin hazırlamaktadır.
ti süreçlerinde görselliğin bağlamlarını ve yapısal Dijital üretim araçları, sanatçının üretim süreçle-
özelliklerini sorgulamaya dayalı analiz ve yorum- rindeki rolünü destekleyerek eser üzerinde aktif rol
lama yeterliklerini içeren çok yönlü pedagojik bir oynamaktadır. Görsel pedagoji, dijital kaynakların
yaklaşımdır. Görsel pedagoji dijital kültür içinde bize sunduğu büyük veriler üzerinde yeni pedago-
görselliğin çokluğu ve çeşitliliğine dayalı maruz jik yaklaşımların benimsenmesi gerektiğini bu sor-
kalmaya ilişkin farkındalık, bağlamsal yeterlikler gulamaları da dikkate alarak açıklamaktadır.
ile analiz, estetik ve işlevsel bağlamda sorgulayıcı Dijital görsel kültürün kimi temel unsurları ara-
bakış açısı ve görselliğe dayalı dönüşümleri analiz sında erişim, yayılım, etkileşim, güvenlik ve etik,
etme yeterlikleri içermektedir. üretim ve tüketim öne çıkmaktadır. Dijital görsel
Görsel pedagoji görsel odaklı dijital dünyanın ileti kimi teknik ve teknolojik süreçlerle hedef kit-
ve dijital kültürün önemli bir ayağı olarak karşı- leyle buluşmakta ama buluşma anı, öne çıkan eği-
mıza çıkmaktadır. Çünkü günümüzün dijital dün- limler, toplumsal yapının beklenti ve tercihleri ne
yasında kolaylaşan süreçlerle birlikte her bir birey yönde ise mesaj ve algılanma biçimi o doğrultuda
dijital içerik üreticisidir ve bu içerik üretme süreci- değişmektedir. Bu bağlamda görsel pedagoji görsel
nin çok yönlülüğü içinde dijital dünyanın akışına odaklı değişken ileti yapısını da içermektedir.
hizmet eden çoklu katılım söz konusudur. Bu çok- Dijital görsel kültür yapısı içinde görsel pedagojinin
lu katılım çoğu zaman bireylerin kontrol edemedi- özellikleri şu şekilde sıralanabilir:

98
4
Dijital Dönüşüm

• Kültürel subjektiflik içerme


• Ortam değişkenlerine dayalı farklılık içerme
• Bireysel farklılıklara dayalı yüklenen anlam farklılıklarını içerme
• Toplumsal sistemin yansımasına dayalı unsurları içerme
• Pedagojik eylemlerin farklılığına göre dönüşebilir yapı içerme
• Görselliğin temsil gücüne dayalı etki alanı içerme
• Anlamların açık ve örtülü yapısına dayalı çözümlenme gereksinimi içerme
Bu noktada görsel pedagoji bir anlamda birtakım normlar ya da somut hâliyle görünür olmayan ya-
pıların görünür kılınmasını sağlamaktadır. Birey açısından görsel pedagojik yeterlikler, dış dünyaya yeni
kapılar açmaya olanak tanımakla birlikte öznel bakış açısını kıymetlendiren bir yaklaşım olarak karşımıza
çıkmaktadır. Çünkü kişi aslında görsel pedagojik boyutta kendi özelliğini de sorgulama hedefi ortaya koy-
maktadır.

Tablo 4.2 Dijital Görsel Kültür ve Görsel Pedagojik Bağlamda Yeterlikler

Anlamı özümsemek
Anlamı sorgulamak
Anlamı çözümlemek
Anlama dayalı yeni anlam yaratmak

Dijital Görsel Kültür ve Anlama ilişkin yargıya varmak


Görsel Pedagoji Anlamı özgürce yorumlamak
Anlama ilişkin çelişkileri fark etmek
Anlama yönelik ilişkisel yanıtları keşfetmek
Anlam yaratmada katılımcılık ve öznellik
Anlam yaratmada çoklu bakış açısı ve nesnellik

Dijital kültür ile görsel pedagojiyi ilişkilendirme noktasında etkileşim, en önemli kazanımlarından biri
olarak karşımıza çıkmaktadır. Görsel pedagojik etkileşimde ise katılımcılık önem kazanmaktadır. Algılayan
ve algılamaya rehberlik eden arasında ya da öğrenen ve öğreten arasında eylemsel sorgulamaya dayalı bir
ortaklık yer almaktadır. Görsel veriler üzerinde yapılan analiz ve yorumlamalar çeşitli ölçütler bağlamında
değişkenlik göstermektedir. Ancak dijital dünyadaki görsel veriler daha büyük bir ağ içerisinde yer alan
farklı sorgulamaları beraberinde getirmektedir. Bu sorgulama, eylemsel bir yapı içerisinde anlatılanlar ile
söylenmeyenler üzerine öğrenen ve öğreten açısından anlamlandırma amacıyla tartışılabilir hâle gelmek-
tedir. Dijital dönüşüm, bireylerin farkında olmadan planlı anlamlar içeren görsellerle gündelik hayatta
sıklıkla karşılaşmasını sağlayan bir dünyanın etken parçasıdır. Bu dönüşüm, görsel verilere çeşitlilik, sayı,
nitelik ve anlam açısından geniş bir yelpaze sağlamaktadır. Görsel pedagoji dijital verilerin anlamlandırıl-
ması ve yorumlanması üzerine öğretmenin eğitsel becerilerini beslerken öğrencinin kendini ifade etmesine
ilişkin farklı zeminler oluşturmaktadır. Bu nedenle görsel pedagoji çift yönlü bir gelişmeye neden olmak-
tadır ve bu etkileşimli gelişim süreci hem öğretmen hem de öğrenci açısından oldukça nitelikli bir eğitim
yaşantısı anlamına gelmektedir.
Görsel pedagojiyle birlikte dijital kültür bağlamında oyun ve etkileşim pedagojisi, yapay zekâ pedago-
jisi, hata düzeltme pedagojisi ve dijital pedagoji kavramları da karşımıza çıkmaktadır.

99
4
Kültür, Sanat ve Eğlencenin Dönüşümü

Dijital Pedagoji sız olarak yapılanan öznel bağlamdaki yeterlikler,


Dijital pedagoji, yalnızca teknolojik süreçlerin iş birlikli ve informal çevreler bağlamında öne çı-
etkin kullanımını değil, dijital pedagoji bağlamla- kan yeterlikler, sosyal ve duygusal bağlamda öne
rının hedef kitlesiyle etkili olarak bir araya gelme- çıkan yeterliklerdir (Kucirnova, Messer ve Sheely,
sini de içermektedir. Dijital dönüşüm sürecinde 2014). Dijital pedagojik çerçevede yeni nesil öğ-
dijital pedagoji özellikle teknolojik bağlamdaki renenlerin hazırbulunuşlukları süreci şekillendirir
kapsayıcılığı nedeniyle kamusal alan açılımı olan çünkü hazırbulunuşluk düzeyi öğretenin çok daha
bir yapı ortaya koymaktadır. Dijital pedagojide ilerisinde yeterlikleri içermektedir.
amaçlar hedef kitlenin yani dijital kültür yapısı
içindeki bireylerin yaşına, cinsiyetine, sosyal var Yapay Zekâ Pedagojisi
oluşuna vb. birçok unsura göre değişkenlik göste- Yapay zekâ pedagojisi ortam, süreç, etkileşim ve
rir. Dijital pedagoji dijital bağlamdaki okuryazar- kurgusal düzenlemeler bağlamında yapay zekânın
lıklarla birlikte işe koşulmaktadır. Dijital pedagoji etki alanını sorgulamayı olanaklı hâle getirmek-
teknolojinin etkin kullanımı bağlamında öğrenen tedir. Böylece birey açısından eleştirel bakış açısı
ve öğreten yeterliklerini artırmayı ve olası engel- geliştirmek olanaklı duruma gelmektedir. Dijital
lerin aşılmasına ilişkin bakış açısını kazandırma- pedagojide pedagojik eylemlerin yapılanış biçimi
yı hedefler. Dijital dönüşüm içerisinde pedago- problem durumlarının çözülmesi odağından çok,
jik bir kurgu için öğrenme süreci paydaşlarıyla problem çözüm yolu ve zorluklarla başa çıkmada
öğrenme teknolojisi uzmanları ve profesyoneller yapay zekâyı nasıl işe koşabileceğini keşfetmeyi
iş birliği içinde pedagojik stratejiler geliştirirler. amaçlar (Worsley vd., 2021). Önemli olan yapay
Dijital pedagojide önemli olan, çözüm odaklılıkta zekâ odaklı pedagojik yaklaşımlarda paydaşların
çok yönlü ve olasılıkları göz önünde bulunduran aktif bir yapı ortaya koymasıdır. Bu aktiflik yapay
bakış açısını dijital teknolojiyle ilişkilendire- zekâ pedagojisi içindeki eylemleri tanımak yani
bilmektir. Dijital pedagojinin bir diğer önemli teknolojiyi görebilir ve anlayabilir olmak, öğrenen
noktası dijital ortamların çıktısı olan öğrenme ile iş birliği kurmak, rehberlik etmek, sistematik ve
topluluklarıdır. Dijital dönüşüm sürecini yaşayan zenginleştirilmiş deneyim odaklı öğrenme yaşantı-
öğrenme toplulukları öğrenmeye ilişkin iş birliği sını yapay zekâ desteği ile oluşturmak gibi birçok
ve etkileşim odağında karşımıza çıkmaktadır. bileşen içerir.
Dijital pedagoji beceri, motivasyon, bilgi ve çevre Tarihsel süreç içerisinde bilim ve teknoloji ala-
faktörlerine dayalı şekillenir ve bu bağlamda nında meydana gelen gelişmeler ve dijital dönü-
yeterlikler içerir. Bu yeterlikler temelinde dijital şümün yaşamın her alanına entegrasyonu, üretici
pedagoji kurgusunda dikkat edilmesi gereken kimliğinin insandan makineye, makineden yapay
noktalar vardır: zekâya evrildiğini göstermektedir. Bu dönüşüm
• Dijital ortama ilişkin belirli senaryoları sonucunda yapay zekanın insan hayatındaki rolü,
keşfetmek ve değerlendirmek üretim ve tüketim ağlarındaki iş birliği, bireylerin
• Dijital pedagoji ve öğrenme süreci ilişkisini bu hususta bilgi sahibi olma, benimseme ve uyum
güçlendirmek için olasılıkları sorgulamak sağlama düzeyi üzerine öğrenme süreçlerinin
• Dijital pedagojik çerçeveye dayalı programı yapılandırılması gerekmektedir. Diğer taraftan
planlamak, tasarlamak ve uygulamak bireylerin, bu teknoloji ile meydan gelen yeni iş
alanlarında oluşacak meslek gruplarına yönelik
• Dijital pedagojik kaynakları, sürekliliği nitelikli personel olarak yetiştirilmesi de önem arz
olacak şekilde dinamik bir yapıyla etmektedir. Günümüze oranla gelecekte daha da
dönüştürmek geniş bir alana yayılması öngörülen yapay zekânın,
Dijital dönüşüm odağında şekillenen dijital iş gücüne dayalı meslek gruplarının azalmasıyla
pedagojinin kurgulanmasında öne çıkan bazı ye- birlikte yaşadığı çağı anlayan, anlamlandıran ve
terlikler bulunmaktadır. Bunlar yeni nesil tek- geleceği düşünerek kendini hazırlayan nesillerin
nolojiyle büyüyen ve dijital dönüşüm sürecinin yetiştirilmesinde eğitim programları içerisindeki
merkezinde yer alan öğrenenler açısından bağım- varlığının güçlendirilmesi anlamlı olacaktır.

100
4
Dijital Dönüşüm

AI teknolojisini
keşfetmek

AI teknolojisini Farkındalık Etik koşullara


anlamak vurgu yapmak

AI odaklı öğrenme Yapay Zekâ Uygun AI araçlarını


çıktıları belirlemek Pedagojisi tanımlamak

Uyum ve AI araçlarını program


İşbirliği
Entegrasyon ile örtüştürmek
İnsan-AI işbirliğini
güçlendirmek
Öğrenen ve öğretenleri AI
Etkileşimli öğrenme
araçlarını kulanmaya
etkinlikleri tasarlamak
yönelik eğitmek

Şekil 4.1 Yapay Zekâ Pedagojisi Bileşenleri

Yapay zekâ pedagojisi içinde farkındalık geliş- mesi ve geliştirmesi gereken noktaları deneyimleri
tirmek, sorgulamak, kurcalamak, merak etmek, üzerinden görebildiği için hata yoluyla sorgulamak
keşfetmek ve anlamak bağlamında olasılıkları ve deneyimlemek zenginleştirilmiş bir pedagojik
sorgulamak öne çıkmaktadır. Ancak burada en yaşantıyı olanaklı duruma getirmektedir. Dijital
önemli nokta etik kodlara karar verip hem öğre- dönüşüm içerisinde hata düzeltme pedagojisi,
nen hem de öğreten açısından farkındalık oluştur- iletişimin yüksek olduğu bir yapı içinde düzeltici
maktır. Entegrasyon süreci temelde tanımlanan geri bildirim sağlanması yoluyla işe koşulmaktadır
AI yapısı ile öğrenme sürecine ilişkin programı, (Bogdanova ve Snoeck, 2018). Bu durum mü-
öğrenen ve öğreten açısından kimi yeterlikleri kemmel bir etkileşim stratejisi oluşturmaktadır.
geliştirmeyi ve AI araçları konusunda seçici biliş Hata düzeltme pedagojisinde düzeltmek eylemi
düzeyi oluşturmayı hedeflemektedir. Uyum ise iş nasıl, ne zaman ve neyin düzeltileceğine odaklan-
birliği üzerinden yapılanan bir süreç kapsamın- maz tam tersine göstermenin, gerçekçi ve yararlı
da öğrenme çıktılarını ve öğrenme etkinliklerini bir yol ile geri bildirimde bulunmaya dönüşmesi-
kurgulamayı içerir. Farkındalık, entegrasyon ve iş ni sağlar. Hata belirleme aynı zamanda öğrenen
birliği AI teknolojisini faydacı bir pedagojik yak- açısından sınırlılıkları belirlemenin de bir yolu-
laşımla işe koşarak dönüşüm yaratmayı odak ala- dur. Bu yol günümüz teknolojisi içinde çok sis-
nına yerleştirmektedir. tematik bir yaklaşımla öğrenci açısından faydacı
birçok uygulama için de işe koşulabilir. Hata de-
neme yanılma, deneysel sorgulama ya da tasarla-
Hata Düzeltme Pedagojisi ve Hata maya zemin hazırlar ki birçok bilimsel deneyimin
Estetiği bulgu hataları yoluyla keşfedildiğini unutmamak
Hata düzeltme pedagojisi de yine dijital kültür gerekir. Tüm disiplinlerde hatalardan bir şeyler
içinde ulaşılmak istenen hedeften uzaklaşmalar kazanılır çünkü durumlara veya süreçlere yeni bir
olduğunda yanlışlamayı doğrulamaya yönelik bir ışık tutabilmek ve onları sorgulayabilmek olasıdır.
pedagojik yaklaşım içermektedir. Birey değiştir- Hata bireye, görünenin arkasına bakma ya da tek-

101
4
Kültür, Sanat ve Eğlencenin Dönüşümü

noloji odaklı sistemleri anlama fırsatı vermektedir. Dijital içeriğin öne çıktığı yeni gerçeklik içinde sos-
yal ya da sanatsal olarak hataya ve hata estetiğine önem vermek gerekmektedir. Hatayı algılamak hatanın
bağlamına ilişkin farkındalık geliştirmenin de göstergesidir. Hatayı algılamaya yönelik gözlem ve dikkat
ise daha derin bir bilgi yaratmaktadır (Schubert, 2018). Dijital teknolojilerde meydana gelen dönüşüm-
le birlikte hata, deneyim alanı yaratır, işlevsellik oluşturur, hatanın ardındaki eksik ve tamamlanması
gereken noktaları görmeyi olanaklı hâle getirir. Dijital dünya da benzer bir prensiple hata ayıklamaya
dayalı öğrenen teknolojilerle daha iyiyi hedeflemektedir. Dijital araçlar, insanların subjektif bakış açısı,
yaratıcılık, zekâ, dikkat gibi sebeplerle meydana gelebilecek hatalarını azaltmayı amaçlamaktadır. Bu
bağlamda yapay zekâ, insanların kendi potansiyellerinin üstüne çıkma ve mükemmelliği hedeflemeleri-
ne yönelik iyi bir örnektir. Dijital dönüşümle hatalarından, değişim ve dönüşümlerden her zaman ders
almayan insana oranla yapay zekâ, her araştırma ile öğrenerek bilgi ağını geliştirmektedir. Böylelikle
hata pedagojisini anlamlı bir şekilde işe koşan bir yapı sergilemektedir.

Resim 4.4 Yapay Zekâ Odaklı Görsel Tarama


Kaynak: Akbay, 2022a

Hata düzeltme pedagojisi temelde hata kurgusunu, bireyin hataları odağında öğrenmeye yönlendir-
mektedir. Ancak günümüz teknolojik dönüşümleri içinde hata düzeltme pedagojisi AI ya da teknoloji
odaklı süreç hataları üzerine odaklanmayı ve eleştirel sorgulayıcı bakış açısı getirmeyi gerektirmektedir
(Akbay, 2022a). Yukarıdaki görselde “su birikintisi üzerinden atlayan köpek, aksiyon fotoğrafı” metin
girdisi sonuçlarına bağlı üretilen görsel içerik görülmektedir. Burada görüntünün nesnel analizinde sıra
dışı, mükemmel olmayan, gerçekle örtüşmeyen birçok unsur yani hata odaklı eleştirel analiz dönüşen tek-
noloji bağlamında farkındalık, anlama ve anlamlandırmayı beraberinde getirmektedir. Bu, hata düzeltme
pedagojisinin dijital dönüşümlerle birlikte hata estetiği ile ilişkilendirilmesini de gerektirmektedir. Çünkü
hata estetiği aynı zamanda görsel odaklı dijital kültür unsurlarını kimi ölçütler bağlamında sorgulayarak
gerçekle ilişkilendirici eleştirel bakış açısı getirmektedir. Sanatta hata estetiği bağlamında glitch ya da dijital
gürültü gibi yaklaşımlar örnek verilebilir (Schubert, 2018). Dijital teknolojiler aracılığıyla dijital hatanın
oluşturduğu atlamalar, parçalanmalar, döngüler, kronolojik akışı bozan unsurlar algıyı değiştirmektedir.
Hata estetiği ve hata düzeltme pedagojisi teknolojinin dönüşümü ve gelişimiyle birlikte yine dönüşüm ge-
çirecektir. Çünkü mükemmel ya da mükemmele yakın içerik üretim sistemleri hata estetiğinin sorgulayıcı
unsurlarını gelecekte zorlayacak gibi görünmektedir.

102
4
Dijital Dönüşüm

Öğrenme Çıktısı

2 Dijital kültür dönüşümleri çerçevesinde yaratıcı pedagojik bağlamlara dayalı yeterlikleri


işe koşabilme

Araştır 2 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Teknolojik gelişmelere da- Dijital kültürün yansıma-


yalı dijital kültürel dönü- sına dayalı yeterliklerin
Dijital kültür dönüşümü-
şümlerin yansıması olan ya- temellendiği pedagojik
ne dayalı yaratıcı pedagojik
ratıcı pedagojik yeterlikleri alanları göz önünde bulun-
yaklaşım ve yeterlikleri işe
dijital dünyada var olma ge- durarak alternatif ne tür pe-
koşmak neden önemlidir?
reksinimleriyle ilişkilendire- dagojik yaklaşımlar olabile-
rek açıklayın. ceğini açıklayın.

DİJİTAL KÜLTÜRDE ELEŞTİREL ANALİZ


Bireylerin kendi yaşantı ve etkileşimleri çerçevesinde karşımıza çıkan görsel, sözel ya da eylemsel reper-
tuarları bulunmakta ve dijital dünyada eleştirel analiz bu repertuarlar aracılığıyla yapılanmaktadır. Eleştirel
analizin; açığa çıkarmak, anlamın konuşulmasını sağlamak, farkında olarak bağlamı yakalamak, gerçek-
liği keşfetmek boyutları öne çıkmaktadır. Dijital dünyada eleştirel analizin önemli noktalarından biri de
değiştirip dönüştürme gücüne sahip olmasıdır. Dijital dünyanın değişken ve gelişen yapısı eleştirel analiz
sürecini de deneysel ve deneyimsel biçime dönüştürmektedir. Çünkü dijital temsil görünürlüğü örtülü
hâle getiren kimi kalkanlar da oluşturmaktadır. Böylece dijital dünyada fark edilmeyen, bilinmeyen, algı-
lanmayan bir yapı bireyde karşılık bulmadan tüketilir hâle gelmektedir.

Dijital Kültürde Eleştirel Analiz Eleştirel Analizin Eylemsel Yönü

Teknolojik koşulları değerlendirmek Tepki göstermek

Gerçek yaşamla ilişkilendirmek


İlişkiselliği fark etmek

Düzeltmek
Etki alanını sorgulamak
Etik bakışı yüceltmek
Tepkiyi sorgulamak
Faydacı bir yapıya dönüştürmek
Dijital varoluşu görmek
Katılımcılık sağlamak

Şekil 4.2 Eleştirel Analiz ve Eylemsellik

103
4
Kültür, Sanat ve Eğlencenin Dönüşümü

Eleştirel analiz eleştirel sorgulayıcı bakış açısı- rinde farklı bir kimliği bulunmaktadır. Bu kimlik-
na dayalı bireyde dönüşüm oluşturma gücüne de ler platformların amacı ve kitleye göre değişkenlik
sahiptir. Eleştirel dijital kültür uzantılarını sorgu- göstermektedir. Örneğin Secondlife’ta gerçek ha-
layıp çıkış noktaları yaratarak ilerlemek için içeriği yattaki kimliğine daha yakın avatar oluşturan biri,
iyi analiz etmek, teknik ve teknolojik koşulları de- Metaverse evreninde tam tersi bir kimlik oluştura-
ğerlendirebilmek, ilişkileri fark etmek, etki alanını bilir. Secondlife ile Metaverse’in ortaya çıktığı çağ
sorgulamak, yansıtılma biçimi bağlamında aldığı arasındaki dijital dönüşümle şekillenen dijital kül-
tepkiyi sorgulamak yani bütüncül olarak dijital türdeki değişim, eleştirel analizle açıklanabilir.
kültür içinde var olma biçimini görebilir olmak ge-
rekir. Bu eleştirel analiz yalnızca fark etme ve anla-
ma süreci olmayıp aynı zamanda müdahale etmek,
Dijital Kültür ve Dijital Retorik
değiştirmek ve dönüştürmek eylemleri içine girme- Dijital retorik dijital kültürde önemli bir argü-
yi de içermektedir. Fark edebilmek tepki göster- mandır ve her dijital retorik, bağlamıyla bireylerin
meyi, gerçek yaşamla ilişkilendirmeyi, yanlış olanı herhangi bir duruma ilişkin görüş, düşünce ve bakış
düzeltmeyi ya da doğru ve etik olanı yüceltmeyi ve açılarını çok daha güçlü bir biçimde etkilemektedir.
içeriği faydacı bir yapıya dönüştürmeyi ya da niteli- Antik döneme temellenen ve günümüzde de hâlâ
ğe katılımcılık göstermeyi gerektirmektedir. yoğun bir şekilde geçerliliğini koruyan retorik po-
litik ortamlar, ekonomik süreçler ya da güç orta-
Dijital kültürün önemli noktalarından biri,
ya koyma stratejilerinde hep varolmuştur. 2500
içerik yaratanla içeriği sorgulayan çoklu toplulukları
yıllık bir kavram olarak retorik günümüzde güçlü
barındırmasıdır. Bu topluluklardaki rol dağılımları
bir şekilde karşılık bulmaktadır. Çünkü toplumsal
da anlık değişmektedir. İçerik oluşturan sorgula-
temsil gücünü içermekte, kitleleri hedef almakta,
yana, sorgulayan içerik oluşturana, etkilenen etki-
harekete geçirmektedir. Birtakım inanç, değer ve
leyene ya da etkileyen etkilenene dönüşmektedir.
duyguları kullanarak baskın kültürel formlar odak-
Dijital kültür içeriğiyle ilişkide olmak, o sürecin
lı toplumsal teslimiyet yapısı oluşturmaya zemin
bir parçası olmak olarak düşünülebilir. Bu sürece
hazırlamaktadır. Toplumsal teslimiyetle kitlelerin
ait olma durumu ilişkiselliği öne çıkaran bir boyut
fikirlerini değiştirmek, dönüştürmek ya da birta-
olarak karşımıza çıkmaktadır. Bireylerin içerisinde
kım davranış değişimlerine yol açacak süreçler ya-
bulundukları dijital dünyayı sorgulamaları, bileşen-
pılandırmak olası hâle gelmektedir. Bu güçle iyi,
ler arasındaki ilişkileri fark etmeleri, karşılaştıkları
kötü, değerli, değersiz, ahlaki, ahlak dışı, yozlaşmış,
durum veya olaylara yönelik bir tepki geliştirmeleri
kabul edilebilir gibi birçok yönlendirici yargıya
ve bunu sorgulayarak dijital kimliğini oluşturma-
varma süreci oluşturmaktadır. Bu bağlamda sosyal
ları aracılığıyla eleştirel analiz süreçleri yapılandı-
medya ortamlarının söylem üretimi amaçlı etkin
rılabilir. Bu bağlamda bireylerin dijital araçları ve
kullanımına paralel olarak yapay zekâ teknolojile-
ortamları sorgusuz sualsiz benimsemesinden ziyade
rinin dijital görseller üzerindeki manipülatif etkisi,
bilinçli ve farkındalığı yüksek bireyler olarak dijital
dijital kültür kapsamında retoriğin işe koşulmasıy-
dünya içerisinde var olması vurgulanmaktadır. Di-
la açıklanabilir. Hiç varolmamış birinin görsel ve
jital dönüşüm süreçlerinde bireylerin teknolojiye
videosunun üretilmesi, varolan birinin söyleminin
karşı nasıl bir tutum sergileyeceği hususunda eleş-
veya görsel iletilerinin değiştirilmesi, bireylerin di-
tirel analizden faydalanılabilir. Bireylerin Metaver-
jital dünyada gerçekleşen dönüşümlerin farkında
se gibi sanal gerçeklik temelli bir ortamdaki kim-
olarak hareket etmesi gerekliliğini öne çıkarır.
liğiyle gerçek hayattaki kimliği arasında benzerlik
olabileceği gibi kişinin manipülasyonlarına dayalı
olarak farklılıklar da meydana gelebilir. Bu da iliş-
kiselliğin farkında olarak etki alanını sorgulayan Dijital Retorik: Dijital dünyada çoklu medya
bir bireyin vereceği tepkiyi meydana getirmektedir. ve yapay zekâ teknolojileri temelinde var olan
Dijital teknolojilerde meydana gelen gelişmelerin görsel, dijital, dinamik metin, ileti temelli et-
öncesinde yalnızca gerçek hayattaki kimliğinden kileşim ve söylemlerin bütüncül etkisidir.
ibaret olan insanoğlunun, her sanal platform üze-

104
4
Dijital Dönüşüm

Dijital retorik birçok farklı disiplin içinde kendi yöntemlerini oluşturmaktadır. Ama temelde dijital ve
çoklu okuryazarlıklar, eleştirel kodlama ve açımlama, dijital medya uygulamaları gibi farklı disiplin alanla-
rını içeren disiplinler üstü bir yapı ortaya koymaktadır. Dijital retorik geleneksel retorikten farklı olarak di-
jital dünyanın olanaklarıyla birlikte bir dinamizm içermektedir. Bu dinamizm olumlu bir yapı gibi görünse
de retoriğin hedef kitlesi açısından anlamı aşındıran bir sürece neden olmaktadır. Çünkü retoriğin gücü
olarak ortaya konan söylemler hedef kitleyle buluşmadan ya da buluşsa dahi üzerinde çok derin anlam
yapılandırmaya zaman vermeden yeni bir söylemle yer değiştirmektedir. Hedef kitle açısından her retoriği
karşılamak, çok yönlülük, vizyon edinme gibi görünen bu devingen yapı oldukça yüzeysel etki yaratmakta
ve çabuk tüketilir duruma dönüşmektedir. Retorik etkinin dijital dinamizmi retorik kaymalara neden
olabilmektedir. Yani bir söylem dijital dünyada kendini bir anda bir başka bağlam içinde bulabilmekte ve
bu bağlam içinde amaca hizmet etmekten uzaklaşabilmektedir. Manipülasyonun bir aracı hâline dönüş-
mesiyle retorik temsiliyet gücünün de indirgenmesi söz konusu olabilmektedir. Retorik anlam, bağlam ve
hedef kitle yeni amaçlara hizmet eder biçime kolaylıkla dönüşebilmektedir. Örneğin bir fotoğrafın dijital
manipülasyonu, kurgulanmış bir video, düzenlenmiş ve dönüştürülmüş ses ve seslendirmeler yoluyla di-
jital retorik çok farklı amaçlara hizmet eder hâle gelebilir (Eyman, 2015). Bu çerçevede günümüz dijital
kültür ortamında dijital retoriğin karşı karşıya olduğu durumlar şu şekilde sıralanabilir:
• Retorik ile hedef kitle arası ilişkiyi aşındırma
• Dijital kültürün popülerliği için yüzeysel bağlam yaratma
• Retorikte iç içe geçmiş söylem kurgusuna dayalı karmaşa yaratma
• Retorik kaymalara dayalı retorik etkiyi amacından uzaklaştırma

Dijital Odaklı Görsel Retorik


Dijital dünyada dijital odaklı görsel retorik ise dijital yakınsama temelinde dijital medya eylemleri ve
deneyimleri, hareket, metin, animasyon, müzik, sembolik, görsel, işitsel, uzamsal, zamansal ve fiziksel etki-
leşim ve iletişim yoluyla hayatımıza girmekte olan etkileşim ağının bizimle değişimini içermektedir. Görsel
girdiler günümüzde görselliğe ilişkin renk, tür, tipografi, tasarımsal düzenle ortam bağlamında genişlemek-
tedir. Dijital görsel verilerle birlikte, dijital kültür içerisinde ortamların retorik anlamlar doğrultusunda
yeniden şekillenmesi söz konusudur. İnsanların karşılaştıkları ilk görselle günümüzdeki görseller arasın-
daki fark, barındırdığı temsillerin
çözümlenmesiyle anlamlandırıla-
bilir. Örneğin 1950’lerde bir evin Görsel Girdiler Kavramsal Girdiler
görseli yalnızca var olan bir nesne- • Renk • Kültürel temsiliyet
• Görsel türü • Gerçek dünya ile ilişkilendirme
nin temsiliyken günümüzde bir ev • Tipografi • Beklentileri karşılama
görseli yapay zekâ ile oluşturulan • Tasarımsal yapı • İkna edici dil
aslında hiç var olmamış bir tem- • İçerik-tema
sili olabilir. Benzer şekilde insan- • Ortam (Dijital-Sanal-Karma
ların sanal dünyalarındaki temsili Gerçeklik)
Dijital-Görsel
görselleri ve bu görsellerin gerçeği Retorik
yansıtma düzeyi üzerinden örnek İkna Retorik Anlam
verilebilir. Sanal platformlardan • Sebep • Öznel Anlam
önce insanlar yalnızca gerçek ima- • Duygu • İlişkisel Anlam
• Güvenilirlik • Katılımcı Anlam
jını sergilerken, günümüzde bu • Kapsayıcılık
imajlara ulaşmanın zorluğu in-
sanların dijital görsellerine yükle-
dikleri retorik anlamları karşımıza
çıkarmaktadır. Şekil 4.3 Dijital-Görsel Retorik

105
4
Kültür, Sanat ve Eğlencenin Dönüşümü

Görsel retorik birçok farklı disiplini kapsayıcı meta disiplin yapısı ortaya koymaktadır. Dijital dünyada
meta disiplin odaklı görsel retorik dijital eylem, davranış, iletişim, mantık ve bilgi biçimlerini nasıl etkiledi-
ğini, yansıttığını, temsil ettiğini, yönlendirdiğini ve birlikte/yeniden yarattığının sonuçlarını inceler. Meta
disiplin ve çok modlu argümanlar yoluyla dinamik bir biçimde karşımıza çıkan görsel retorik, yapay zekâ ve
veri madenciliği gibi artan teknolojik gelişmelerle makine-insan etkileşimi temelinde bir sürece girdi. Dijital
kültür temelindeki görsel retorikte yapay zekâ olasılıkları ve manipülasyon daha çok tartışılır ve sorgulanır
olmuştur. Yapay zekâ algoritmalarının retorik potansiyelleri göz önünde bulundurulduğunda dijital odaklı
görsel retoriğin sorgulanabilirliği daha da zorlaşmaktadır. Bu noktada hem eleştirel analizin dijital çoklu
yeterliklerle genişletilmesi hem de meta disiplin yapısının analiz sürecinde etkili bir biçimde işe koşulması
gerekir. Dijital odaklı görsel retoriğin yapay zekâ teme-
lindeki potansiyeli disiplinler üstü yaklaşım ve yeterlik-
lerle sorgulanabilecek bir süreç içermektedir. Rizom: Değişken düşüncelerin birçok farklı
Dijital kültür temelinde görsel retorikteki katılım- anlamın iç içe geçmesiyle oluşturduğu ağ yapı-
cı boyut dijital erişim, üretim ve yayma gücüne sahip sı içinde birbirini sürekli besleyen bir yapıdır.
olan her bireyin de retorik gücünü içerir. Planlanmış bir Rizomlar doğrusal olmayan iç içe geçmiş bir-
amaca hizmet etmiyor görünen ya da mesajsızlık tanımı çok anlam üretir. Rizomatik anlamların bağla-
içinde değerlendirilen dijital içeriklerin her biri kendi mına dayalı alanlar ve anlamın ana hatlarından
içinde retorik bir ağ oluşturmaktadır. Bu retorik ağ ri- temellenen uç noktalar ise yeni anlamlar ya-
zomlar denilen köksap yapısıyla birbirine bağlı bir süreç ratma potansiyeline sahip yeni ağları oluşturur.
içinde karşımıza çıkmaktadır.

Öğrenme Çıktısı

3 Dijital kültürün dinamik yapısına dayalı ileti süreçlerini eleştirel bakış açısı ile analiz
edebilme

Araştır 3 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Dijital kültür içerisindeki


çok yönlü ve karmaşık yapı- Dijital görsel verilerin reto-
Dijital kültüre dayalı eleşti-
yı eleştirel bir bakış açısıyla riğinin dijital dönüşümler
rel analiz sürecini dijital dö-
analiz edebilme sürecinde bağlamında nasıl şekillendi-
nüşüm bağlamında tartışın.
sizce ne tür yaklaşımlar iz- ğini tartışın.
lenmelidir?

DİJİTAL KÜLTÜR, OYUN, E-EĞLENCE VE E-SPOR


Dijital oyunların günümüz medya dünyasında görsel kültürel bağlamda giderek önem kazandığı ve bi-
reyleri şekillendiren bir etkiye sahip olduğu söylenebilir. Dijital oyunların popülerliği dijital görsel kültürel
süreç içinde görsel iletinin hızlı döngüsüne ve görsel anlatım dilinin çeşitlenmesine zemin hazırlamakta-
dır. Dijital oyunlar öznellikle kurgulanan bir görsel ileti dünyasını oluşturma yapısı içermektedir. Çünkü
oyun, öncelikli olarak oyuncu kavramını ve dijital dünyada varolan sanal kimlikleri içermektedir. Oyun
içindeki eylemsel her döngü, hareket, tavır ya da etki görsel ileti yapısı içindeki öznelliği kurgulayan bir
süreci oluşturmaktadır. Oyun, oyuncu kimliği, oyun topluluklarına dayalı etkileşim, oyun dinamiği ve
türüne dayalı deneyimler görsel kültürel olarak dijital dünyada görünür bir yapı kurgular. Oyunların en
önemli noktası oyuncuların öznelliklerini sanal olarak deneyimledikleri bir platformu olanaklı kılmasıdır.

106
4
Dijital Dönüşüm

Öznellikle tercih, paylaşım, yorumlama, keşif ve sorgulamalar; gerçekleştirme yoluyla bireyin kendi öz-
nelliğinden temellenen görsel iletiler yapılandırılabilmektedir. Bu nedenle dijital oyunlar dijital dönüşüm
sürecinde dijital görsel kültürün önemli bir parçası hâline gelmiştir.

Görsel veri
yapılandırma

Görsel döngüde Görsel odaklı


öznelliği yüceltme sorgulama
Dijital Oyunlar ve
Dijital Kültür
İlişkisi
Öznel görsel
Eylem odaklı görsel
anlatım dili
ileti oluşturma
yapılandırma

Görselliğe ilişkin
Görsel öykü
çıkarsamada
kurgusu sunma
bulunma

Şekil 4.4 Dijital Oyunlar ve Dijital Kültür İlişkisi


Kaynak: Erişti & Ayvaz, 2022

Dijital oyunların dijital görsel kültür ile ilişkisi çerçevesinde aşağıdaki noktalar öne çıkmaktadır:
• Dijital oyunlar görsel verinin yapılandırılabildiği birçok olanağı sunmakta ve oyuncu dijital dünya
içerisindeki görsel veri alanının sınırlarını oluşturabilmektedir.
• Dijital oyunlar oyuncu açısından görsel iletiyle daha öznel ilişki kurulabilen alanlar yaratmakta ve
bu duruma dayalı olarak da sorgulama süreci daha da derinleşebilmektedir.
• Dijital oyunlardaki kullanıcı tercihleri, beklentileri, kullanıcıların koydukları sınırlar ya da sınırla-
rını genişletme olanakları öznel görsel dil oluşmasına zemin hazırlamaktadır.
• Dijital oyunlar aracılığıyla karşımıza çıkan dijital görsel iletiler oyuncunun zenginleştirilmiş dijital
dünya etkileşiminin sonucudur ve bu etkileşim oyuncu açısından öznel bir öykü yapılandırmaya
da zemin hazırlar. Bu bağlamda görsel öykü kurgusu yapılandırma olanağı sunarak oyuncu açısın-
dan hayal gücü ve yaratıcılık temelinde dijital görsel iletiler yapılandırmak söz konusu olur.
• Dijital görsel iletiler dijital oyunlar temelinde oyuncu odaklı bir yapı ile kurgulandığı için oyuncu-
nun çıkarsamalarda bulunma olasılığı yüksektir.
• Dijital oyun içerisinde oyuncunun eylem ortaya koyma süreci görsel iletiyi daha dinamikleştirir.
Çünkü oyuncu tercih ettiği bir etkileşim yani eylemle görsel sürecin bir parçası olmuştur ve bu
süreçte katılımcılık esastır.
• Dijital oyun yapısı sistematik bir kurgu içerdiği için oyuncu açısından görsel ileti dilini yapılandır-
mak ve sürdürebilmek öne çıkar ve bu bağlamda oluşan görsel ileti dili süreklilik arz etmeye başlar.
Oyuncu, topluluk ve etkileşimleri de bu sürekliliğe dayalı olarak oluşturur.
• Dijital oyun tür ve tema bağlamında çeşitlilik içerdiği için spesifik hedefler bağlamında kullanıcı
açısından dijital görsel kültür alanı yaratmak olanaklılaşır. Kullanıcı öznelliği de bu nedenle yücel-
tilen bir değer olarak karşımıza çıkar.

107
4
Kültür, Sanat ve Eğlencenin Dönüşümü

Dijital oyunların çeşitliliği dijital görsel kültü- da beraberinde getirmiştir. Görünürde eğlencelik,
rü çok yönlü olarak beslemektedir. Çünkü dijital anlık ve geçici olarak betimlenebilecek popüler
oyunlar temel olarak çok farklı medya ve görsel ile- kültür uzantılarının dijital dünyadaki daha kar-
ti türünü içerebilmektedir. Gerçek görüntü odak- maşık ve anlaşılması gereken yapısı dijital popüler
lı, benzeşim temelli, illüstratif, karma gerçeklik kültür ve e-eğlenceyi analiz edilmesi gereken bir
temelli vb. birçok tür içeren oyun dünyası tematik yapıya dönüştürmüştür. Artık geldiğimiz noktada
bağlamda da görsel bir yapı ortaya koymaktadır. popüler kültür ve eğlence odaklı medyayı dijital
Tematik çerçevede öykü kurgusu ile karşımıza çı- dünyadan ayırmak söz konusu değildir.
kabilir, sosyal etkileşim temelinde kurgulanabilir, Eleştirel dijital okuryazarlık dijital oyunların
sportif bir yön içerebilir, tarihî zaman kurgusu ya popüler kültür içindeki yapısını sorgulamanın te-
da ütopik bir yapı içerebilir. Yapay zekâ odaklı di- mel ölçütüdür. Popüler kültür ve eğlence odaklı
jital oyunların temeliyse 1980’lerden bu yana gün- dijital oyunlar bireyin kendisini ve kendisi dışın-
demdedir. Günümüzde yapay zekâ teknolojisinin dakileri anlamanın ya da popülist sosyokültürel
ilerlemesiyle öğrenebilen teknolojik yapı insanın yapıyı okumanın bir yoludur. Eğlence odağındaki
makineyle karşı karşıya gelme olgusunu tırman- dijital oyunlar ve dijital dünya günümüzde popü-
dırmaktadır. Çünkü dijital oyun avatarları gerçek lerlik içinde egemen kültürü oluşturmaktadır. Bu
dünyadaki gibi içinde yaşadığı, kararlar aldığı ve egemen kültüre direnç göstermek yerine onu anla-
hareketlerini çevrelerine uyacak şekilde tasarladığı manın ya da bu kültürde var olmanın yolu eleştirel
karmaşık sanal platformlardır. İki ve üç boyutlu dijital okuryazarlıktan geçmektedir. Bu anlamdaki
bir yapı içinde farklı dinamiklerle ortaya çıkmak- yeterliklere sahip olmak bağlantıda kalmaya olanak
tadır. Ayrıca nesnelerin interneti bağlamında giyi- verir. Aksi takdirde bu popüler dijital dünyanın ko-
lebilir teknolojiler yoluyla gerçeklik hissini yoğun laylıkla dışında kalınabilir. Dijital oyunlar temelin-
bir biçimde yaşatan olanaklar da sunmaktadır. de e-eğlencede işaretler, semboller, örtük mesajlar,
Yapay zekâ teknolojisi temelinde oyun karakterle- varsayım ve olasılıklardan oluşan kimi popüler kül-
rinin karar vermesi, oyun ortamını analiz etmesi, tür kodları bulunmaktadır. Bu nedenle görünenin
oyun ilerleyişi ve durumunu kontrol etmesi, de- ötesine bakmak, görüntünün ardındaki mesajları
ğiştirmesi ve dinamik bir yapı ortaya koyması söz analiz etmek gerekmektedir. Bu süreçte dönüşüm
konusudur (Miyake, 2017). Bu noktada kullanıcı sürecinin de etkisiyle ilgili alandaki yeterliklerin ön
deneyimi hem reel oyuncu hem de sanal karakter plana çıktığı söylenebilir.
için söz konusudur. Bu bağlamda gerçek ve sanal
Dijital dönüşümle ortaya çıkan e-eğlence un-
karakter iş birliği yapar ve birlikte hareket etme-
surları ve bu unsurlar arasındaki ilişkiler, bu iliş-
ye dayalı bir yapı çerçevesinde faydacı bir anlayış
kilerin toplumsal normları yansıtma biçimi ya
benimserler.
da bu normların dışına çıkma eğilimleri oldukça
önemlidir. Bu nedenle bireyler açısından e-eğlence
Dijital Oyunlar, Popüler Kültür ve unsurlarının keyif veren noktalarını görebilmek
E-Eğlence ve anlamak gerekmektedir. Günümüzde e-eğlence
Günümüzde popüler kültür ögeleri içinde içinde cezbedici ortamlar dijital kültürün tüketim
e-eğlence oldukça ilgi çekici ve motivasyon oluştu- çılgınlığına da gönderme yapmaktadır. Bu noktada
rucu bir güce sahiptir. Çünkü popüler kültür uzan- eleştirel tüketici olmak ve e-eğlence unsurlarını gö-
tılarını barındıran e-eğlence yeni nesil için aşina rebilmek önem taşımaktadır.
oldukları birçok uzantıyı içermektedir. Yaşadığımız Dijital dönüşüm temelinde e-eğlencenin çok-
dijital dönüşüm sürecinde ortaya çıkan teknolojiler lu kanallarını kontrollü bir biçimde fark etmek,
eğlence temelli birçok oluşumun sorgulanmasını seçmek ve bağlamlarını keşfetmek gerekir. Ayrıca

108
4
Dijital Dönüşüm

Dijital Dönüşüm Çoklu Kanallar Kişiselleştirilmiş Yeni Tüketim


ve E-eğlence Girdileri ve İçerikler İçerik ve Tüketim Modeli

İçerik temelli Maruz kalmayı


İçeriğin kontrolü davranış eleştirel sorgulamaya
dönüştürme

Seçim olasılıklarını
İçeriğin seçimi Bağlamsal analiz
sınırlandırma

Farkındalık odaklı
İçeriğin bağlamı Davranış kontrolü
eylem ortaya koyma

Davranış dönüşümü

Şekil 4.5 Dijital Dönüşüm E-Eğlence Yapısı

kişiselleştirilmiş e-eğlence yapısı içinde davranı- bet odaklı oyunlar, teknik simülasyon oyunları ve
şın yapılanışı, dönüşüm ve kontrolü de birey için hayatta kalma oyunları yer almaktadır. Bu oyun-
e-eğlencenin popüler kültürel yapısı içinde oldukça lardan popüler bağlamda öne çıkanlardan League
önemlidir. Bu noktada e-eğlencenin cezbedici tüke- of Legends, Dota, Counter Strike, Fifa, Pubg gibi
tim alışkanlıkları içinde yeni tüketim modeli karşı- örneklerden bahsedilebilir (Kartal, 2022). E-spor
mıza çıkar ve maruz kalmanın eleştirel sorgulama- dijital oyunların oluşturduğu teknolojik ve sosyal
ya dönüşümü, çoklu kanalları sınırlandırdığından etkileşim yapısı üzerine kurgulanarak günümüzde
öznel gereksinime odaklanma ve farkındalık odaklı karşılık bulmuştur. E-spor yeni nesil dijital yerliler
tercih yaparak ilerleme söz konusu olmaktadır. için önemli bir sosyal etkileşim platformu olarak
değerlendirilmektedir. Bu platformun, sporun stra-
tejik ve bilişsel tarafında odaklandığı da alanyazına
Dijital Oyunlar ve E-Spor dayalı olarak öne çıkmaktadır. Çünkü gerçek ya-
Dijital oyunlar eğlenceli yapısı içinde dijital şam uzantısı olarak spor fiziksel, bilişsel ve stratejik
teknolojilerle dönüşüm de geçirmiştir. Bu dönü- birçok boyut içermektedir. Oysa e-spor platform-
şümlerden biri de e-spor bağlamıdır. Bu dönüşü- larında fiziksel performans olasılığı bulunma-
me dayalı olarak kimi e-spor turnuvaları, çoklu maktadır (Cerqueira vd., 2020). Türkiye E-Spor
katılımcılı etkinlik ve yapılar içermektedir. E-spor Federasyonu daha kurumsal bir arena oluşturmak-
günümüzde eğlence kültürü içinde temel odaklar- tadır. Bu federasyon, dünya geneline hitap eden
dan birini oluşturmaktadır. Dijital olanaklar içinde yapısıyla evrensel birtakım ilke, kural ve süreçleri
sportif amaca hizmet eden, federasyonla temsil edi- yapılandırarak hem e-spor camiası, organizatörler,
len ve yükselen bir sektörel yapı hâline gelmiştir. e-sporcular, izleyiciler hem de teknolojik bağlamda
Bu yapıda gerçek dünyadaki spor etkinliklerinde içerik geliştiriciler için sistematik bir yapı oluştur-
olduğu gibi kimi kurallar, rekabet, takım ya da maktadır. TESFED 2018 yılında kurulmuştur. Bu
grup karşılaşmaları, profesyonel katılım, izleyici federasyon öncesi kimi çalışmalar söz konusu olsa
ve organizasyon gibi birçok paydaştan bahsetmek da TESFED ile kurumsal bir e-sporcu havuzu, li-
olasıdır. E-spor türleri içinde gerçek zamanlı ve sanslar, tescil ve hakem talimatları gibi birçok yapı
sanal strateji oyunları, spor simülasyonları, reka- sistematik hâle gelmiştir (Kartal, 2022). E- spor

109
4
Kültür, Sanat ve Eğlencenin Dönüşümü

dijital oyun dünyası içerisinde özellikle bilişsel stratejileri etkin kullanma yönüyle öne çıkmaktadır. Aynı
zamanda e-sporcuların katılımcı bir yaklaşım benimsemesine dayalı olarak e-spor platformlarının gelişme-
si ve güncellenmesine katkısı oldukça yoğundur. İçerik üretimi e-sporculuk kariyeri için de özellikle yapay
zekâ teknolojileriyle birlikte birçok alternatif yaratmaktadır. Çünkü yeni nesil dijital yerlilerin anlama,
içinde olma ve aktif katılım sergilemeyi özellikle tercih ettikleri e-spor ortamları içerik üreticisi olarak da
olanak ve olasılıkları sunan bir yapı ve sistem içermektedir.
E-sporun bileşenleri şu şekilde sıralanabilir:
• E-spor yönetimi: E-sporun online platformlardaki organizasyonlarını gerçekleştiren bileşendir.
• E-spor tasarımı ve geliştirme: E-spor uygulamalarının arayüz ve görsel dinamiklerinin tasarımına
ilişkin bileşendir.
• E-spor analitiği: E-sporun veri toplama, verileri derleme ve istatistiklerini saptama bileşenidir.
• E-spor iletişimi: E-sporun hem üreticilerin kullanıcılarla hem de kullanıcıların kendi arasındaki
iletişimi sağladığı bileşenidir.
• E-spor ve medya: E-sporun tanıtım, duyuru, haber gibi güncel bilgileri medya aracılığıyla kulla-
nıcı ve izleyicilerine ilettiği bileşenidir.

Öğrenme Çıktısı

4 Dijital kültürün popüler kültür ile ilişkisini e-eğlence, e-spor ve dijital oyunlara dayalı
sorgulayabilme

Araştır 4 İlişkilendir Anlat/Paylaş

E-eğlence, e-spor ve dijital


E-eğlence, e-spor ve dijital oyunların popüler kültüre
Popüler kültür yapısının
oyunlar çerçevesinde dijital yansımalarını ve bu sürecin
dijital kültüre yansımaları
bağlamda popüler kültürün teknolojik gelişmelere da-
sizce nelerdir?
genişleyen ağını tartışın. yalı olarak gelişen etkileşim
ağını tartışın.

110
4
Dijital Dönüşüm

Dijital kültüre dayalı dönüşümlerin


1 sanat ve yaratıcılığa yansımalarını
sorgulayabilme

öğrenme çıktıları ve bölüm özeti


Kültür ve Dijital Dönüşüm
Sürecinde Dijital Sanat

Dijital kültür, günümüz dijital dünyasının önemli bir kavramıdır ve birçok çok yönlü bileşeni içerir. Birey-
lerin dijital dünyadaki konumu, bireyler arası etkileşimler ve dijital dünyadaki sosyokültürel uzantılar, dijital
kültürün bileşenleridir. Dijital kültür, toplumsal değişim, dönüşüm ve iletişimi etkileyen dinamikleri içerir ve
bu süreçte kapsayıcı farkındalık önemli bir rol oynar. Dijital kültürün bileşenleri arasında dijital teknolojilerin
değişen doğası, bağıntılı olmanın yükselen yapısı, dijital öğrenme olanaklarının gerekliliği ve dijital medyanın
gelişen olanakları bulunur. Dijital teknolojiler, bilgi, iletişim, iş birliği ve öğrenme süreçlerinde dönüşümlere
yol açar. Dijital kültürün önemli bir bileşeni olan dijital sanat, dijital kültürün genişleyen yapısı içinde yer
alır. Dijital kültür, bilinen ve önceden düşünülmüş olanı sorgulamaya teşvik eder ve yeni keşifler, bakış açıları
ve ilişkilerin ortaya çıkmasını sağlar. Dijital sanat dijital resim, dijital heykel, interaktif enstalasyonlar, sanal
gerçeklik deneyimleri, artırılmış gerçeklik uygulamaları gibi birçok farklı alanı kapsar. Dijital sanatçılar, dijital
teknolojileri kullanarak yaratıcılıklarını ifade etme ve izleyicilerle etkileşim kurma olanağına sahiptir.

Dijital kültür dönüşümleri çerçevesinde


2 yaratıcı pedagojik bağlamlara dayalı
yeterlikleri işe koşabilme

Dijital Kültür ve Yaratıcı


Pedagoji

Dijital kültür, dijital sanat ve yaratıcı pedagoji arasındaki ilişkiyi sorgulayan bir süreçte birçok bileşen bulun-
maktadır. Bu bileşenler arasında yeni gerçeklik algısı, yapay zekâ algoritmaları, sanatın dijital kimliği, çağdaşlık
bağlamı, görsellik ve dijital pedagojik yaklaşım, kamusal alan açılımları ve dijital kültürün manipülatif süreç-
leri gibi unsurlar yer almaktadır. Günümüzde öne çıkan en önemli sanatsal olgu ise NFT’lerdir ve Metaverse
süreciyle bağlantılıdır. Metaverse, fiziksel sanatı dijital dünyada yeni bir gerçeklik ortamında var etme fikrine
dayanır. Bu ortamda, gerçek dünya etkileşimi, sanal kimlikler, sanal sanat eylemleri ve ilişkiler gibi sanatsal
iletişim süreçleri bulunur. NFT’ler, Non-Fungible Token (Takas Edilemez Belirteç) olarak bilinen bir teknoloji
üzerinde yapılandırılır. Bu teknoloji, belirli bir varlığa atıfta bulunan benzersiz bir blok zinciri tabanlı belirteçtir.
Sanatsal bağlamda NFT’ler genellikle Ethereum blok zinciri üzerinde oluşturulur. Tüm bu süreçlerin yanında
dijital dünyadaki görsel bolluk ve kirlilik, dijital obezite sorununu da beraberinde getirir. Dijital obezite, sürekli
dijital içeriklere maruz kalmanın ve manipülasyona dayalı tüketimin sonucunda ortaya çıkan bir sorundur. Bu
durum, bireylerin dikkatini dağıtarak gerçeklikten kopmalarına ve olumsuz etkilere yol açabilir. Bu süreçte öne
çıkan yaratıcı pedagojik yaklaşımlar ise görsel pedagoji, dijital pedagoji, yapay zekâ pedagojisi, hata düzeltme
pedagojisi ve hata estetiği kavramlarıdır.

111
4
Kültür, Sanat ve Eğlencenin Dönüşümü

Dijital kültürün dinamik yapısına dayalı


3 ileti süreçlerini eleştirel bakış açısı ile
analiz edebilme
öğrenme çıktıları ve bölüm özeti

Dijital Kültürde Eleştirel Analiz

Dijital kültürde eleştirel analiz, bireylerin dijital dünyada karşılaştıkları görsel, sözel veya eylemsel içerikleri
analiz etme ve anlamlandırmalarını sağlar. Eleştirel analizin önemli boyutları arasında içeriği açığa çıkarmak,
anlamı tartışmaya açmak, bağlamı fark etmek, gerçekliği keşfetmek ve değiştirme gücüne sahip olmak yer alır.
Eleştirel analiz, bireylerin kendi yaşantı ve etkileşimleriyle birlikte dijital dünyada şekillenen repertuarları üze-
rinden gerçekleşir. Bu analiz süreci, dijital dünyanın deneysel ve deneyimsel yapısıyla birlikte değişkenlik göste-
rir. Dijital temsilin bazı kalkanlar oluşturarak görünürlüğü örtmesi, fark edilmeyen ve algılanmayan bir yapıyı
tüketilmeye hazır hâle getirebilir. Eleştirel analiz, bireyde dönüşüm sağlama gücüne sahiptir. Bu analiz süreci,
eleştirel ve sorgulayıcı bir bakış açısıyla ilerler ve içeriği analiz etmek, teknik ve teknolojik koşulları değerlendir-
mek, ilişkileri fark etmek, etki alanını sorgulamak ve yansıtılan tepkileri değerlendirmek gibi aşamaları içerir.
Eleştirel analiz sadece fark etme ve anlama süreci değil, aynı zamanda müdahale etme, değiştirme ve dönüştür-
me eylemlerini de içerir. Eleştirel analizde önemli bir kavram olarak dijital retorik karşımıza çıkar. Retorik duy-
gusal etkileşimleri güçlendirebilecek bir ortam sunar. Görsel ve işitsel unsurların kullanımıyla duygusal tepkileri
tetikleyebilir, sempati veya antipati oluşturabilir ve hedef kitlenin duygusal bağ kurmasını sağlayabilir. Bunun
yanı sıra toplumsal değerleri, ideolojileri ve inanç sistemlerini kullanarak duygusal ikna süreçleri oluşturabilir.

Dijital kültürün popüler kültür ile


4 ilişkisini e-eğlence, e-spor ve dijital
oyunlara dayalı sorgulayabilme

Dijital Kültür, Oyun, E-Eğlence


ve E-Spor

Dijital oyunlar, günümüzde görsel kültürün önemli bir parçası durumuna gelmiş ve bireylerin şekillenmesinde
etkili olmaktadır. Dijital oyunlar, görsel ileti yapısı içinde öznelliği kurgulayan bir süreci içerir. Oyunlar, oyuncu
kimliği ve dijital dünyada varolan sanal kimliklerle ilişkilidir. Oyunlar, oyuncuların öznelliklerini deneyimle-
dikleri bir platform sunar ve öznellikle tercihler, paylaşımlar, yorumlamalar, keşifler ve sorgulamaların yapı-
landırılmasına olanak tanır. Bu nedenle dijital oyunlar, dijital görsel kültürün önemli bir parçasıdır ve oyuncu
kimlikleriyle yapılanan görsel kültürel uzantılar ve etkileşimleri içerir. Dijital oyunlar, kullanıcıların öznelliğini
yücelten bir değer olarak ortaya çıkarır. E-eğlence ve e-spor dijital oyunlar bağlamında popüler kültür içinde
dijital teknolojilerle birlikte önemli bir yer edinmiştir. Popüler kültürün dijitalleşmesiyle birlikte popülerlik
kavramı da değişmiş ve daha sofistike bir yapıya dönüşmüştür.

112
4
Dijital Dönüşüm

1 I. Dijital teknolojilerin değişen doğası 4 Aşağıdakilerden hangisi teknoloji kulla-


II. Bağıntılı olmanın yükselen yapısı nımında miktar, denge, öznellik, işlevsel erişim

neler öğrendik?
hakkı, içerik ve tasarım niteliği gibi faktörleri göz
III. Dijital öğrenme olanaklarının gerekliliği önünde bulunduran bir yaklaşımdır?
IV. Dijital medyanın gelişen olanakları A. Dijital kıtlık
V. Bağlantıda olmamanın özgürlükçü yapısı B. Dijital obezite
C. Dijital varlık
Yukarıdakilerden hangileri dijital kültür bileşen-
D. Dijital diyet
leri bağlamında değerlendirilecek unsurlar arasın-
da yer alır? E. Dijital içerik

A. IV ve V
B. I, II ve IIII 5 Aşağıdakilerden hangisi çoklu teknoloji ola-
naklarının insan odaklı duygusal ve duyusal sü-
C. II ve IV
reçlerle bir araya gelmesine dayalı karma gerçeklik
D. I, II, III ve IVI temelinde, yaşam kolaylaştırıcı unsurların etik ve
E. II, III, IV ve V insani olasılıklar çerçevesinde şekillenmesini ifade
eder?
2 “Doğrusal olmayan ve çoklu birçok olasılık ile A. Rizom
yapılanan gerçek dünya temsili bağlamda benzer B. Retorik
şekilde işlemektedir. Sanal olarak orada olma, oluş, C. Diyaloji
varoluş olarak zamansal, mekânsal, sosyal ya da bi-
D. Manipülasyon
reysel bir yeni gerçeklik, gerçek yaşam benzeşikliği ya
da benzeşikliğe dayalı deneyim öne çıkmaktadır.” E. Simbiyoz

Yukarıdaki özellikler aşağıdakilerden hangisiyle


ilişkilidir? 6 Aşağıdaki sanatçılardan hangisi dijital ortam-
da üretilmiş yapıyı fiziksel ortamla ilişkilendirme
A. Karmaşıklık kuramı temelinde ve yaratıcı tasarım bağlamında disip-
B. Kurgusal düzey kuramı linler arasılık ve çoklu duyusal deneyimlere vurgu
C. Yapay zekâ kuramı yapmaktadır?
D. Çoklu gerçeklik kuramı A. Bager Akbay
E. Dijital medya kuramı B. Candaş Şişman
C. Jason Allen
3 Gerçek dünyadaki doğrusal olmayan neden- D. Damien Hirst
sonuç ilişkisi, sıralı ve ardıl olmayan yapısı, iç içe E. Deniz Kader
geçmiş farklı düzlem ve fenomenleri, döngüsel ve
öngörülemeyen süreçleri bağlamında öne çıkan ku-
ram aşağıdakilerden hangisidir? 7 Aşağıdaki sanatçılardan hangisi yapay
zekânın insanın arkasındaki bilgelik olduğuna vur-
A. Karmaşıklık kuramı gu yaparak bilgeliğin kullanım sürecinde etik, gü-
B. Kurgusal düzey kuramı venilirlik ve dünyayı güzelleştirmeye dönük nokta-
C. Yapay zekâ kuramı larına dikkat çekmektedir?
D. Çoklu gerçeklik kuramı A. Bager Akbay
E. Dijital medya kuramı B. Damien Hirst
C. Candaş Şişman
D. Jason Allen
E. Deniz Yılmaz

113
4
Kültür, Sanat ve Eğlencenin Dönüşümü

8 Aşağıdaki içerik üreticisi sanatçılardan han- 10 E-sporun veri toplama, verileri derleme ve
gisi tamamen yapay zekâ kurgusuyla üretilen bir istatistiklerini saptayan bileşeni hangisidir?
çalışmaya dayalı olarak ‘manipüle edilmiş fotoğraf ’
neler öğrendik?

A. E-spor analitiği
kategorisinde birincilik ödülü almıştır?
B. E-spor yönetimi
A. Bager Akbay C. E-spor tasarımı
B. Damien Hirst D. E-spor iletişimi
C. Candaş Şişman E. E-spor ve medya
D. Marcel Duchamp
E. Jason Allen

9 Dijital dünyada çoklu medya ve yapay zekâ


teknolojileri temelinde var olan görsel, dijital, di-
namik metin, ileti temelli etkileşim ve söylemlerin
bütüncül etkisine ne ad verilir?
A. Dijital rizom
B. Dijital içerik yönetimi
C. Dijital dönüşüm
D. Dijital retorik
E. Dijital pedagoji

114
4
Dijital Dönüşüm

Yanıtınız yanlış ise “Kültür ve Dijital Dö-


1. C Yanıtınız yanlış ise “Giriş” konusunu yeni- 6. B
nüşüm Sürecinde Dijital Sanat” konusunu
den gözden geçiriniz.
yeniden gözden geçiriniz.

neler öğrendik yanıt anahtarı


Yanıtınız yanlış ise “Kültür ve Dijital Dö- Yanıtınız yanlış ise “Kültür ve Dijital Dö-
2. B 7. A
nüşüm Sürecinde Dijital Sanat” konusunu nüşüm Sürecinde Dijital Sanat” konusunu
yeniden gözden geçiriniz. yeniden gözden geçiriniz.

Yanıtınız yanlış ise “Kültür ve Dijital Dö- Yanıtınız yanlış ise “Kültür ve Dijital Dö-
3. A 8. E
nüşüm Sürecinde Dijital Sanat” konusunu nüşüm Sürecinde Dijital Sanat” konusunu
yeniden gözden geçiriniz. yeniden gözden geçiriniz.

Yanıtınız yanlış ise “Kültür ve Dijital Dö-


4. D 9. D Yanıtınız yanlış ise “Dijital Kültürde Eleştirel
nüşüm Sürecinde Dijital Sanat” konusunu
Analiz” konusunu yeniden gözden geçiriniz.
yeniden gözden geçiriniz.

Yanıtınız yanlış ise “Kültür ve Dijital Dö- Yanıtınız yanlış ise “Dijital Kültür, Oyun,
5. E 10. A
nüşüm Sürecinde Dijital Sanat” konusunu E-Eğlence ve E-Spor” konusunu yeniden
yeniden gözden geçiriniz. gözden geçiriniz.

115
4
Kültür, Sanat ve Eğlencenin Dönüşümü

Araştır Yanıt
4 Anahtarı

Dijital kültürün yükselişi, sanat ve yaratıcılığın dönüşümünde önemli etkilere


sahiptir. Sanatsal bağlamda yeni formlar, ortamlar, dijital sanat olasılıkları, sa-
nal, artırılmış ya da çoklu gerçeklik teknolojileri ve deneyimleri, dijital medya,
etkileşimli yerleştirmeler, yapay zekâ sanatı, generatif olasılıklar ve birçok fark-
lı yapı karşımıza çıkmaktadır. Dijital kültür ise sanatsal bu dönüşümü olanaklı
ve erişilir hâle getirmektedir. Bu durum ise hem sanatçı hem izleyici açısından
katılımcılığı, iş birliğini, etkileşimi ve çok yönlülüğü artırmaktadır. Ayrıca ya-
Araştır 1 ratıcılığın ifade biçimlerindeki çeşitlilik, sanatçının ya da tasarımcının kendi
dijital içerik üretim ortamını yaratabilmesi, sanatsal bağlamda disiplinlerarası
esneklik ve birlikteliği de öne çıkmaktadır. Büyük veriye dayalı görselleştirme,
sanatsal bağlamda alternatif veri tabanlı yaklaşımlar, insanların etkileşimine
açık sanatsal veri tabanlılık da bir başka boyuttur. Kamusal alan katılımı ve
açılımı da bu sürecin önemli bir çıktısıdır. Topluluk tabanlı sanat projeleri ve
geniş katılımlı sanatsal dönüşüm süreçleri de olanaklılaşmaktadır.

Dijital kültür dönüşümü pedagojik birçok yaratıcı bakış açısı ve yeterliği ge-
rekli kılmaktadır. Yaratıcı pedagojik yaklaşımlar öznelliğe dayalı ve ilişkisel
sorgulamayı eleştirel bakış açısı ile güçlendiren niteliktedir. Dijital kültür için-
Araştır 2 de yaratıcı pedagojik yaklaşımlar kimi dijital yeterlikler ile birlikte öznel ve ka-
tılımcı bir yapı içerir. Bu durum dijital dünya içinde etkili, eleştirel, katılımcı
ve çok yönlü yeterliklere de zemin hazırlamaktadır.

Dijital kültürün çok yönlü ve karmaşık yapısını eleştirel bir bakış açısıyla
analiz etmek için dijital kültürel yapının sosyal bağlamda ortaya çıkış süreci,
teknolojik gelişmeler ve güç ilişkilerinin yansımaları, dijital ağ içinde öne çı-
Araştır 3 kan katılım ve erişim olanaklarının altında yatan noktaları, içerik üretimi ve
tüketimi bağlamında öne çıkan kimlikler, etkileşimler ve etik noktaları, tek-
nolojinin gizlilik ve güvenlik koşullarına dayalı manipülatif süreçleri, kültürel
çeşitlilik ve temsile dayalı yansımaları içermektedir.

Popüler kültürün dijital kültüre yansımaları e-eğlence, e-spor ve dijital oyun-


lar ile oldukça genişlemiştir. E-eğlence özelleştirilebilir birçok olanak içerirken
e-spor rekabetçi ve profesyonel bir alan yaratarak sektörel bir yapı ortaya koy-
maktadır. Dijital oyunlar ise kapsayıcı bir yapı içermektedir. Oyunların oluştur-
Araştır 4 duğu sanal topluluklar yolu ile oluşturulan etkileşimler de popüler kültürü çok
yönlü olarak beslemektedir. Ayrıca oyun dünyasında popüler olan karakterler,
hikayeler ve diğer medya türleri de bu sürece yansımaktadır. Bütün bu ilişkilen-
dirmeler popüler kültürün dijital kültürdeki genişleyen ağını yapılandırır.

116
4
Dijital Dönüşüm

Kaynakça
Akbay, B., Söyleşi (2022a). Bager Akbay ile Eğitimde Kucirnova, N., Messer, D. and Sheehy, K. (2014).
Yapay Zekâ Söyleşisi, Moderatör: Suzan Duygu The effects of personalisation on young children’s
Erişti, 21 Aralık 2022. spontaneous speech during shared book reading.
Journal of Pragmatics, 71, 45-55.
Akbay, B., Seminer (2022b). Bager Akbay ile Teknoloji
ve Sanat İlişkisi, Moderatör: Suzan Duygu Erişti, Langton, C. G. (1990). Computation at the edge of
Kariyer Buluşmaları, 6 Ocak 2022. chaos Phase transitions and emergent computation
Physica D, 42, 12-37.
Becker, K. (2017). Where is visual culture
in contemporary theories of media and Manovich, L. (2020) Cultural Analytics. Cambridge,
communication? Nordicom Review, (25)1-2. MA: MIT Press.
DOI: https://doi.org/10.1515/nor-2017-0278
Miyake, Y. (2017). Current status of applying artificial
Bedir Erişti, S. D. (2019) Görsel kültür ve sanat intelligence in digital games, Handbook of Digital
eğitimi, Görsel Sanatlar Öğretimi içinde, Serdar Games and Entertainment Technologies içinde,
Tuna (Ed.), 157-214, Ankara: Nobel Yayınları. DOI: 10.1007/978-981-4560-50-4_70
Bogdanova, D., Snoeck, M. (2018). Learning from Rogers, R. W. (1975). A protection motivation theory
Errors: Error-based exercises in domain modelling of fear appeals and attitude change. Psychol. 91,
pedagogy. Buchmann, R., Karagiannis, D., 93–114.
Kirikova, M. (eds), The Practice of Enterprise
Schubert, A. (2018). The Error Aesthetic, Fehler.
Modeling içinde, Lecture Notes in Business
https://www.goethe.de/prj/mis/en/sch/21901
Information Processing, vol 335. Springer, Cham.
207.html
https://doi.org/10.1007/978-3-030-02302-7_20
Schweibenz, W. (2004). The development of virtual
Cerqueira, M., Monteiro, D., Travassos, B., &
museums, ICOM News Magazine, 3(3).
Machado, S. (2020). E-Sports: A Legitimate
Şişman, C., Seminer (2022). Candaş Şişman ile Çoklu
Sport?. Cuadernos de Psicología del Deporte, 20(2), I-II.
Duyusal Enstalasyonlar ve Deneyim Tasarımı,
Erişti S. D., Ayvaz Tunç Ö. (2022). Dijital oyunlar Moderatör: Suzan Duygu Erişti, Kariyer
ve görsel kültürün gücü, Dijital Oyunlar II içinde Buluşmaları, 9 Aralık 2021.
Sağıroğlu Ş., Bülbül H. İ., Kılıç A., Küçükali
Toon, A. (2012). Models as Make-Believe: Imagination,
M., Bayzan Ş., Samur Y. (Eds.), 79-102, Nobel,
Fiction and Scientific Representation, London:
Ankara.
Palgrave, Macmillan.
Erişti, S. D. (2022). Dijital manipülasyon, dijital
Stephenson, N. (1992). Snow Crash: A Novel, Random
görsel, kültür ve Metaverse bağlamında dijital
House Publishing Group.
kimlikler ve gerçeklik algısı, II. Uluslararası Tıp,
Sağlık ve İletişim Bilimleri Kongresi, 692-703, Vallance, C. (2022). “Art is dead Dude” - the rise of
Eskişehir, Türkiye. the AI artists stirs debate, September 13. https://
www.bbc.com/news/technology-62788725
Eyman, D. (2015). Digital Rhetoric: Theory, Method,
Practice. University of Michigan Press. 2015. Wise, A. F. & Jung, Y. (2019). Teaching with analytics:
towards a situated model of instructional decision-
Foucault M (2007). İktidarın Gözü: Seçme Yazılar 4,
making. Journal of Learning Analytics, 6, 53–69.
Işık Ergüden (çev), Ayrıntı Yayınları, İstanbul.
doi: 10.18608/jla.2019.62.4
Finnis, J. & Kennedy, A. (2020) The Digital
Worsley, M., Anderson, K., Melo, N., & Jang, J.
Transformation Agenda and GLAM’s: A Quick Scan
(2021). Designing analytics for collaboration
Report for Europeana. Culture24.
literacy and student empowerment. Journal of
Kahraman, Z. (2021). Sanal müzecilikte yeni Learning Analytics, 8, 30–48. doi: 10.18608/
yaklaşımlar. Ankara Üniversitesi Güzel Sanatlar jla.2021.7242
Fakültesi Dergisi, 3(2), 145-160.
Kartal, M. (2022). E-spor, Dijital Oyunlar II içinde
Sağıroğlu Ş., Bülbül H. İ., Kılıç A., Küçükali
M., Bayzan Ş., Samur Y. (Eds.), 483-521, Nobel,
Ankara.

117
Bölüm 5
Ticaretin Dönüşümü
Geleneksel Ticaret ve E-Ticaret

1 2
E-Ticaretin Kapsamı ve Tarihçesi Arasındaki Farklar
öğrenme çıktıları

1 E-Ticareti tanımlayıp onun gelişim sürecini 2 Geleneksel ticaret ve e-ticaret arasındaki


açıklayabilme farkları açıklayabilme

3 4
E-Ticaret Araçları ve Ödeme Yöntemleri
E-Ticaretin Tarafları 4 E-Ticaret aracı ve ödeme yöntemlerini
3 E-Ticaretin taraf ve türlerini açıklayabilme açıklayabilme

Tüketiciler ve İşletmeler Açısından

5
E-Ticaret
5 Tüketici ve işletmeler açısından e-ticaretin
önemini açıklayabilme

Anahtar Sözcükler: • E-Ticaret • Çevrim İçi Pazarlar • Dijital Cüzdanlar • Kripto Paralar • S-Ticaret
• M-Ticaret

118
5
Dijital Dönüşüm

GİRİŞ İnternetin ve bilgi ve iletişim teknolojilerinin


İnsanlık tarihiyle birlikte bir malın belli bir gelişimiyle iletişim, eğitim, ekonomi, ticaret vb.
karşılıkla el değiştirmesi her dönemde söz konusu pek çok alanda coğrafi sınırların ötesinde bir küre-
olmuştur. Paranın icadına kadar değiş tokuş yön- sel erişime ulaşılmıştır. Bireyler artık istedikleri za-
temiyle, para bulunduktan sonra da binlerce yıldır man ve yerde bir başka kıtada gerçekleşen olayları
para kullanılarak ticari faaliyetler gerçekleştiril- takip edebilmekte, diğer insanlarla iletişim kurabil-
mektedir. Bu süreçte ticaret eski çağlardan bu yana mektedir. Dünyanın en prestijli üniversitelerinde
insanlık tarihinin vazgeçilmez bir parçası hâline fiziki olarak bulunmadan çevrim içi olarak oluş-
gelmiş ve dünyanın ekonomik olarak gelişmesini turulan derslere, kurslara katılarak eğitim alınabil-
sağlayan önemli olgulardan biri olmuştur. Tica- mektedir. Bu etki ve yenilikler e-ticarette de ken-
ret, temel anlamda belirli bir kazanç elde etmek ya dini göstermektedir. İnternetin yaygınlaşmasıyla
da kâr sağlayabilmek amacıyla yapılan alım satım birlikte e-ticaret gelişmiş ve zaman içinde farklı aşa-
faaliyetleri olarak tanımlanabilir. Ticarette ödeme malardan geçmiştir. E-ticaretin gelişimi ilk olarak
karşılığında mal veya hizmetin mülkiyetinin satıcı- 1960’larda elektronik veri değişimi (EDI) ile başla-
dan alıcıya devredilmesi söz konusudur. Bu devir, mış, ardından 1970’lerde uzaktan alışveriş fikri or-
zaman içinde sadece fiziksel mallarla sınırlı kalma- taya çıkmıştır. 1990’lı yıllarda World Wide Web’in
yıp hizmetleri de kapsayacak biçimde genişlemiştir. doğuşuyla birlikte çevrim içi alışverişin popüler-
leştiği bir dönem başlamıştır. Bu süreçte önemli
Günümüze gelindiğinde ise bilgi ve iletişim firma ve platformlar (Amazon, eBay, Google, Pay-
teknolojilerindeki gelişmeler her alanda olduğu pal ve Alibaba gibi) e-ticaretin gelişimine katkıda
gibi ticari faaliyetlerin gerçekleştirilmesinde de bulunmuştur. Ayrıca sosyal medya platformlarının
köklü değişim ve dönüşüme neden olmuştur. Gü- ve mobil cihazların ortaya çıkışı da e-ticaretin yay-
nümüz modern insanının yaşamının her alanında gınlaşmasında etkili olmuştur. E-ticaretin gelişi-
vazgeçilmezi olarak başvurduğu teknolojiler ticare- miyle birlikte, insanların alışveriş alışkanlıkları ve
tin de vazgeçilmezi durumuna dönüşmüştür. Tek- ekonomik etkileşimler büyük ölçüde değişmiştir.
nolojinin ve internetin gelişimiyle birlikte ticaret, E-ticaretle küresel pazarlara erişim sağlayan işlet-
e-ticareti ve çevrim içi pazar yerlerini içerecek şekil- meler müşteri tabanlarını genişletmeye başlamış
de genişlemiş, böylelikle işletmelerin küresel olarak ve potansiyel olarak gelir ve satışlarının artmasına
mal ve hizmet alıp satmasına olanak sağlanmıştır. olanak tanınmıştır. Müşteriler ise istediği zaman ve
Elektronik ticaretin kısaltması olan e-ticaret, mal yerde çeşitli cihazlar kullanarak ürün ve hizmetlere
ve hizmetlerin internet üzerinden alınıp satılması- erişim sağlamıştır. Böylelikle fiziksel mağaza saat-
nı ifade etmektedir (Qin vd., 2022). Günümüzde leri ve konum sınırlamaları ortadan kaldırılarak
teknolojiyi her alanda etkin kullandığımızı varsay- ürünler 7/24 ulaşılabilir hâle getirilmiştir. Bu an-
dığımızda dijital dönüşümle birlikte e-ticaretin kü- lamda, müşterilerin günümüzdeki istek ve beklen-
resel ekonomide önemli bir rol oynadığı, bununla tileri göz önüne alındığında işletmelerin geleneksel
birlikte ülkelerin ekonomik büyüme ve kalkınma- ticaret yöntemleriyle birlikte e-ticareti kapsayacak
larına katkıda bulunduğu söylenebilir. Ticaretin ve karşılayacak yeni iş modelleri edinmeleri işlet-
teknolojiyle yakın iş birliği, teknolojideki insan melerin kârlılığını artırmadaki önemli unsurlardan
odaklı her iyileştirmenin ticarete adaptasyonunu biri olarak karşımıza çıkmaktadır.
da hızlandırmıştır. Dolayısıyla başlangıçta sadece
e-ticaret olarak bilinen bu kavrama web teknolo-
jilerindeki gelişmeler ve mobil teknolojilerin ge-
lişmesiyle birlikte zaman içinde yeni eklemeler de
yapılmıştır. internet
Harvard Üniversitesinin online kurslarını içeren
sayfasına https://www.harvardonline.harvard.edu/
E-Ticaret: Mal ve hizmetlerin internet üzerinden buradan ulaşabilirsiniz.
alınıp satılmasını ifade eder.

119
5
Ticaretin Dönüşümü

Şekil 5.1 İnternetin gelişimi ile iletişim, eğitim, ekonomi, ticaret vb. pek çok alanda coğrafi sınırların ötesinde bir
erişim gerçekleşmektedir.

E-TİCARETİN KAPSAMI VE ya da uygulamasından satın alması, ürün ya da hiz-


TARİHÇESİ metten memnun kalmadığında mağazaya şikâyet
edebileceği gibi internet üzerinden çevrim içi ile-
E-ticaret, kişi ya da işletmelerin ürün ve hizmet-
tişime geçerek şikâyet ya da talebini dile getirmesi
lerini internet aracılığıyla sattığı ticari faaliyetler
e-ticaretin kapsamı için örnek olarak verilebilir. Bu
olarak tanımlanabilir. Dünya Ticaret Örgütünün
anlamda elektronik ticaretin, elektronik ortamda
tanımına göre e-ticaret, mal ve hizmetlerin elekt-
ürün ve hizmetlerin müşteriye sunularak satış ya-
ronik yollarla üretilmesi, dağıtılması, pazarlanması
pılması, kamusal alımlar, satış sonrası sunulan hiz-
ve/veya satışıdır. Ekonomik İş birliği ve Kalkınma
metler gibi pek çok süreci kapsadığı söylenebilir.
Örgütü (OECD) ise e-ticareti, sipariş almak veya
Dolayısıyla ticari sonuç doğuran ya da ticari faali-
vermek amacıyla özel olarak tasarlanmış yöntem-
yetleri etkileyen tüm süreçler e-ticaretin kapsamına
lerle bilgisayar ağları üzerinden gerçekleştirilen mal
girmektedir. Bunları geniş bir alanda ifade etmek
veya hizmet alım satımı olarak tanımlamaktadır
gerekirse:
(OECD, 2017).
• “Mal ve hizmetlerin internet üzerinden
elektronik alışverişi,
E-Ticaret Kavramı • Üretim planlaması yapma ve üretim zinciri
E-ticaret tanımlarına bakıldığında sadece satıcı oluşturma süreci,
ve alıcı arasındaki ilişkilerden ziyade, oldukça geniş • Tanıtım, reklam ve bilgilendirme,
ve çok yönlü ilişkilerin vurgulandığı görülmektedir.
Elektronik ticaret gıda ürünleri, kıyafet, ev tekstili • Sipariş verme, anlaşma yapma,
vb. fiziksel ürünlerin satışını kapsayabileceği gibi • Elektronik banka işlemleri, döviz işlemleri
otel rezervasyonundan dijital ürün satışına kadar ve elektronik fon transferleri,
olan hizmet satışlarını da kapsayan geniş bir kav- • Elektronik konşimento gönderme,
ramdır. Tüketicinin satın almak istediği ürünü, • Gümrük işlemleri,
süpermarket yerine internetteki e-süpermarketten
• Elektronik ortamda kamu alımları,
satın alması, mağazaya uğrayarak bir elbiseyi almak
yerine aynı markanın oluşturduğu web sayfasından • Elektronik posta ile ilgili işlemleri,

120
5
Dijital Dönüşüm

• Elektronik hisse alışverişi, devlet tahvilleri,


hazine bonoları ve borsa işlemleri
• Ticari kayıtların kaydedilmesi ve izlenmesi, dikkat
• Doğrudan tüketiciye pazarlama, E-ticaret, elektronik ortamda ürün ve hizmetlerin
müşteriye sunularak satış yapılması, kamusal alımlar,
• Sayısal imza, elektronik noter,
satış sonrası sunulan hizmetler gibi pek çok süreci
• Sayısal içeriğin anında dağıtımı, anında bilgi kapsamaktadır.
oluşturma ve aktarma,
• Elektronik ortamda vergilendirme,
• Fikri mülkiyet haklarının transferi ve kiralanması” e-ticaretin kapsadığı alanlar arasında yer almak-
tadır (İstanbul Ticaret Odası, 2017).

Şekil 5.2 Elektronik ticaret gıda ürünleri, kıyafet, ev tekstili, otel rezervasyonu gibi pek çok ürün ve hizmetin satışını
kapsamaktadır.

E-Ticaretin Tarihçesi ve Gelişimi kadar uzanmaktadır. Bununla birlikte e-ticaretin


E-ticaret, binlerce yıl önce başlayan ticaretin in- önemli ölçüde popülerleşerek geniş bir kitle tara-
ternet üzerinden gerçekleştirilen bir versiyonudur. fından erişilebilir hâle gelmesi ise 1990’lardan sonra
Her geçen gün internet kullanıcı sayısındaki artış, gerçekleşmiştir (Mwencha, 2019). E-ticaretin geli-
beraberinde e-ticareti bireylerin hayatında sıklık- şimi ve büyük bir pazar hacmine sahip olmasındaki
la kullanılan vazgeçilmez bir seçeneğe dönüştür- adımları daha detaylı ele alırsak:
müştür. Günümüzde e-ticaret, çevrim içi faaliyet İlk Gelişmeler: 1990’larda World Web Wide
gösteren çok çeşitli sektör ve işletmelerle küresel (www) ile birlikte internet popülerlik kazanmaya
ekonominin ayrılmaz bir parçası olarak karşımıza başlamıştır. Amazon ve eBay gibi şirketler kurula-
çıkmaktadır. Bu anlamda e-ticaretin hem alıcılar rak çevrim içi perakende ve açık artırmaların tercih
hem de satıcılar için sağladığı kolaylık ve erişilebilir- edilmesi sağlanmıştır.
lik unsurlarının yanı sıra aynı zamanda küresel bir Dot-com Artışı: Yaygın olarak .com şeklinde bi-
pazar sağlayarak insanların alışveriş yapma biçimin- linen dot-com, internetteki ticari web siteleri için
de devrim yarattığı söylenebilir. kullanılan üst düzey bir alan adını ifade etmekte-
E-ticaretin geçmişi, elektronik veri değişiminin dir. Genellikle internet tabanlı işletmeleri ve bu
(EDI- Electronic Data Interchange) işletmelerin tür işletmelerin hızlı büyümesini tanımlamak için
belge alışverişi ve elektronik ortamda işlem yapa- kullanılmaktadır. 1990’lı yıllarında sonunda, dot-
bilmeleri için bir yol olarak sunulduğu 1960’lara com sayısındaki hızlı artışla birlikte e-ticarette de eş

121
5
Ticaretin Dönüşümü

zamanlı bir artış meydana gelmiştir. Bu dönemde çok fazla internet tabanlı şirket kurulmuş ve pek çok
sermayedar çevrim içi işletmelere yatırım yaparak bu tür işletmelerin büyümesine olanak tanımıştır.
Teknolojik Gelişmeler: 2000’li yıllar itibarıyla iyileştirilmiş internet hızları, güvenli ödeme ağ geçitle-
rinde yaşanan gelişmeler ve en önemlisi kişisel bilgisayar kullanımındaki artış e-ticaretin daha rahat ve
güvenilir hâle gelmesini sağlamıştır.
Mobil Ticaretin Doğuşu: Günlük hayatımızın vazgeçilmezi akıllı telefonların ve mobil uygulamaların
çeşitlenmesiyle birlikte e-ticaret, mobil ticareti kapsayacak şekilde genişlemiştir. Günümüzde mobil ticaret
m-ticaret olarak da ifade edilmektedir. Bireylerin günlük hayatlarında akıllı telefonları aracılığıyla çevrim
içi alışverişe yönelmesi özel mobil alışveriş uygulamalarının artması ve işletmelerin yatırımlarını bu yönde
arttrmasına yol açmıştır (Tian ve Stewart, 2006).

Şekil 5.3 Akıllı telefonlar ve mobil uygulamalardaki artış e-ticaretin gelişimini hızlandırmıştır.

Küresel Genişleme: İşletmelerin sınırları ortadan Bunun nedeni hem sosyal medya platformlarının
kaldırarak e-ticaret aracılığıyla dünyanın pek çok hem de arama motorlarının, tüketicilere daha ala-
yerindeki tüketicilere ulaşması e-ticaretin gelişim kalı ve kişiselleştirilmiş alışveriş olanakları sunmayı
sürecindeki önemli adımlardan biridir. Bu büyüme amaçlamasıdır. İşletmeler reklamların kullanıcı ilgi
uluslararası nakliye ve lojistik şirketlerinin artması, alanlarıyla uyumlu olmasını sağlamak, etkileşim ve
pek çok dil seçeneği barındıran web sitelerinin ge- satış hacmini artırmak için veri odaklı hedefleme
liştirilmesi ve yerelleştirilmiş ödeme seçenekleri su- stratejileri kullanmaktadır. Buna göre, sosyal medya
nulması gibi alternatiflerle e-ticaretin hacminin gün platformları demografik bilgiler, ilgi alanları, dav-
geçtikçe artmasına olanak sağlamıştır. ranışlar ve bağlantılar dâhil olmak üzere kapsamlı
Yeni Çevrim İçi Platformlar: Alibaba, Trendyol, kullanıcı verileri toplamaktadır. Arama motorları
Hepsiburada gibi çevrim içi platformlar, satıcıların aracılığıyla ise ürün ve hizmetler ya da markalarla
daha geniş bir müşteri tabanına ulaşmasını sağla- ilişkili tüketicinin arama verileri anahtar kelimeler
mıştır. Bu platformlar aracılığıyla günümüzde de aracılığıyla toplanmaktadır. Bu veriler, tüketici pro-
hem müşterilere hem satıcılara e-ticaret kapsamın- filleri oluşturmak ve tüketicinin satın alma tercihle-
da pek çok hizmet ve araç sunulmaktadır. rini anlamak için kullanılabilmektedir.
Sosyal Medyanın Ticarete Entegrasyonu: Facebo- E-ticaret, teknoloji alanındaki gelişme ve yeni-
ok, Twitter ve Instagram gibi sosyal medya plat- liklerle eş zamanlı olarak gelişerek çevrim içi pazar
formlarına e-ticaret özellikleri entegre edilerek iş- hacmini artırmaktadır. Pek çok çevrim dışı pera-
letmelerin sosyal medya kanalları üzerinden satış kende artık kendini e-ticaret uygulamalarına enteg-
yapmasına olanak tanınmıştır. Günümüzde kulla- re ederek müşterilere olumlu bir deneyim yaşatma-
nıcılar sosyal medya gezintileri esnasında ürünleri ya çalışmaktadır.
keşfetme ve satın alma olanağı bulabilmektedir.

122
5
Dijital Dönüşüm

Öğrenme Çıktısı
1 E-Ticareti tanımlayıp onun gelişim sürecini açıklayabilme

Araştır 1 İlişkilendir Anlat/Paylaş

En çok kullandığınız sos-


Sosyal medya uygulama-
Sosyal medya platformla- yal medya uygulamasında
larının çevrim içi alışveriş
rının e-ticaret içerisindeki sizi alışverişe yönlendiren
yapmanızı nasıl etkilediğini
rolü sizce nedir? özelliklerin neler olduğunu
tartışın.
açıklayın.

GELENEKSEL TİCARET VE
E-TİCARET ARASINDAKİ
FARKLAR dikkat
Geleneksel ticaret, satıcı ve alıcıların yüz yüze et- Geleneksel ticaret, satıcı ve alıcıların yüz yüze etkile-
kileşimlerini içeren ürün ve hizmet satın alma veya şimlerini içeren ürün ve hizmet satın alma veya satma
satma yöntemini, fiziksel mağazaları ve yüz yüze yöntemini, fiziksel mağazaları ve yüz yüze toplantıları
toplantıları ifade ederken e-ticaret ise ürün ve hiz- ifade ederken e-ticaret ise ürün ve hizmetlerin inter-
metlerin internet aracılığıyla çevrim içi olarak satın net aracılığıyla çevrim içi olarak satın alınmasını, sanal
alınmasını, sanal mağazaları ve çevrim içi toplantıla- mağazaları ve çevrim içi toplantıları ifade etmektedir.
rı ifade etmektedir (Rayport ve Jaworski, 2004). Bu
temel farkın yanı sıra hem geleneksel ticaretin hem
de e-ticaretin kendine özgü avantajları ve dezavan- Satış Süreci ve İşleyiş
tajları bulunmaktadır. Geleneksel ticaret, ürünleri Konum: Geleneksel ticarette müşterilerin zi-
satın almadan önce görmek ve dokunmak isteyen yaret edebilecekleri ve alışverişlerini gerçekleştire-
müşteriler için daha uygun olabilmektedir. Bunun- cekleri fiziksel bir mağaza konumu gerekmektedir.
la birlikte küçük hırdavat ya da tuhafiye dükkânları E-ticarette ise müşteriler internet bağlantısı olan
gibi yerler için çevrim içi altyapıya yatırım yapmak herhangi bir yerden sanal olarak mağazayı ziyaret
maliyetli olabileceği için geleneksel ticaret yöntemi edebilmekte ve alışveriş yapabilmektedir.
daha uygun karşılanabilmektedir. E-ticaret ise iste-
diği yer ve zamanda alışveriş yapmak isteyen müş- Çalışma Saatleri: Geleneksel ticaret fiziksel ma-
teriler için daha tercih edilebilir bir yöntem olup ğaza temelli olduğu için genellikle belirli çalışma
uluslararası pazarlara ulaşmak isteyen işletmeler için saatleri içerisinde faaliyet göstermektedir. İşlet-
büyük fırsatlar sunmaktadır. Bunun yanı sıra daha menin açık olabileceği saatler faaliyet gösterdik-
ayrıntılı olarak geleneksel ticaret ve e-ticaret arasın- leri ülkenin çalışma düzenine göre değişmektedir.
daki bazı temel farklar şu şekilde sıralanmaktadır E-ticarette ise sanal mağazalar 7/24 müşterilerinin
(Tsalgatidou, 2003; Qin vd., 2022): erişimine açıktır.

123
5
Ticaretin Dönüşümü

Şekil 5.4 E-ticarette müşteriler diledikleri zaman ürün ve hizmetlere göz atarak sipariş oluşturabilmektedir.

Fiziksel Varlık: Geleneksel ticarette müşteriler deneyimini aratmayacak kalitede iletişim kurmak
ürünlere göz atmak ya da satın alma işlemini ger- olanaklı hale gelecektir.
çekleştirmek için mağazayı ziyaret etmektedir. Fa- Ürün Teşhiri ve Bilgi: Geleneksel ticaret, müş-
kat e-ticarette, müşteriler markaların web siteleri ya terilere satın almadan önce ürünleri fiziksel olarak
da mobil uygulamalar aracılığıyla sanal mağazaları görebilme ve dokunabilme olanağı sağlamaktadır.
ziyaret etmektedir. E-ticarette ise müşterilerin bilinçli kararlar verme-
Gider Kalemleri: Geleneksel ticarette kira, elekt- sine yardımcı olmak için ürün bilgileri, görseller ve
rik, su, ısınma ve personel ödemeleri için önemli müşteri yorumları genellikle çevrim içi olarak sağ-
gider kalemleri söz konusudur. E-ticaret ise web lanmaktadır. Günümüzde pek çok işletme, e-ticaret
platformunun alan adı, sunucu hizmeti gibi tek- faaliyetlerinde müşterilerine ürünlerini üç boyutlu
nik harcamalarla otomatikleşen süreçler kullanarak hologramla sunarak onların satın alma tercihlerini
daha düşük genel giderler söz konusu olabilmekte- etkilemektedir. Örneğin IKEA Place uygulaması
dir. müşterilere eşyaları evinde görme olanağı sağlaya-
Ödeme Yöntemleri: Geleneksel ticarette işlemler rak satın almadan önce tüketiciye ürünü mağazada
nakit, kredi kartı ya da çek gibi fiziksel ödeme yön- gördüğü zaman edineceği fikre yakın fikirler vere-
temlerini içermektedir. E-ticarette ise kredi kartları, bilmektedir. Diğer taraftan mağazada fiziksel alan
dijital cüzdanlar veya çevrim içi bankacılık sistemle- sınırı nedeniyle ürünlerin tüm versi-
ri gibi elektronik ödeme yöntemleri sunulmaktadır. yonlarının eş zamanlı görülebilmesi
Bunun yanı sıra kripto paraların da e-ticarette kul- olanaklı değilken sanal ortamda bu
lanılabilmesi ödeme yöntemlerinin çeşitliliği açısın- anlamda sınırsız bir deneyim söz ko-
dan e-ticareti çok daha cazip kılmaktadır. nusu olabilmektedir.
Müşteri İlişkileri: Geleneksel ticarette işletmeler
müşterilerle yüz yüze etkileşime girebilmekte, ki- Kitle Erişimi ve Küresellik
şiselleştirilmiş yardım sağlayabilmekte ve ilişkiler Küresel Erişim: E-ticarette işletmeler küresel bir
kurabilmektedir. E-ticarette ise, müşterilerle uzak- erişimle ve farklı dil seçenekleriyle uluslararası pa-
tan etkileşim kurmak için sohbet robotları, e-posta, zarlara ulaşabilmektedir. Böylece işletmelerin dün-
Whatsapp ve Telegram üzerinden canlı sohbet gibi yanın pek çok yerinden müşterilerine ulaşmasına
çeşitli yenilikçi araçlar kullanılmaktadır. Hatta ya- olanak sağlanmaktadır. Geleneksel ticarette ise ge-
kın gelecekte sohbet roboylarının yapay zekâ un- nellikle daha sınırlı bölgelerdeki müşteri tabanıyla
surlarıyla entegre olmasıyla gerçek bir satıcı-müşteri ilgilenilmektedir.

124
5
Dijital Dönüşüm

Lojistik ve Teslimat: Geleneksel ticarette, işlet- uygun seçeneği sunan web siteleri bulunmaktadır.
melerin lojistik ve sevkiyat süreçlerini kendilerinin Akakçe, cimri gibi siteler aracılığıyla müşteri çev-
yönetmesi gerekmektedir. E-ticarette ise işletmeler rim içi ortamda sanal mağazaları dolaşmadan en
genellikle nakliye şirketleriyle ortaklık kurmakta uygun seçeneğe kolaylıkla erişebilmektedir. Bu ko-
veya ürünleri müşterilerin kapılarına teslim etmek laylaştırıcı unsurlar açısından bakıldığında, dijital
için kendi lojistik ağlarını kullanmaktadır. Örne- dönüşüm sürecinde müşteri odaklılığın daha ön
ğin Hepsiburada.com, pek çok ürün kategorisinde planda olduğu söylenebilir.
Aras, Yurtiçi Kargo, UPS, PTT kargo ile çalışırken Teknolojinin gelişmesiyle birlikte, geleneksel
aynı zamanda Hepsijet isimli kendi lojistik ağı ile ticaret ve e-ticaret arasındaki çizgilerin bulanıklaşa-
de ürünlerin teslimatını yapmaktadır. Bunun ya- bileceğini belirtmek gerekmektedir. Artık birçok iş-
nında son dönemde popüler hâle gelen teslimat letme, müşterilerine sorunsuz bir alışveriş deneyimi
noktası belirleme yöntemiyle müşterilerin çevrim sunmak için hem fiziksel mağazaları hem çevrim
içi satın aldıkları ürünleri fiziksel bir mağazadan ya içi platformları birleştiren hibrit bir model benim-
da ürün teslim otomatlarından bir şifre ile zaman- semektedir. Bunun temel nedeni hâlen geleneksel
dan bağımsız olarak teslim almaları sağlanmakta- alışveriş deneyimini tercih eden müşteri sayısının
dır. Hatta bazı çevrim içi alışveriş firmaları teslim azımsanmayacak düzeyde olmasıdır. Diğer taraf-
noktası otomatları tercihini daha cazip kılmak için tan e-ticaretin birtakım yeterlikler de gerektirmesi
müşterilere puan, hediye çeki gibi seçenekleri de özellikle genç kuşağın e-ticarete daha yatkın olma-
sunmaktadır. sını beraberinde getirmektedir. Nasıl ki bir ailede
Rekabet: E-ticarette, işletmelerin hem küçük anne ve baba hâlen fiziksel alışverişi tercih ederken
hem de büyük işletmeler de dâhil olmak üzere çocuklar çevrim içi alışverişe daha yatkınsa toplum
küresel bir pazardan gelen rekabetle yüzleşmeleri açısından da bu durum benzer biçimdedir. Alanya-
gerekmektedir. Geleneksel ticarette ise genellikle zında özellikle teknoloji öz yeterliği bağlamında yaş
daha yerel bir rekabetle karşı karşıya kalınmakta- faktörünün önemli bir belirleyici olduğunu vurgu-
dır. Fiziksel bir mağazanın olası en yakın rakibi layan çok sayıda araştırma olduğu düşünüldüğün-
yakınlarındaki bir mağazayken çevrim içi ortamda de firmaların hibrit modeli tercih etmeleri daha iyi
müşterilere tüm seçenekleri süzen ve müşteriye en anlaşılacaktır.

Öğrenme Çıktısı
2 Geleneksel ticaret ve e-ticaret arasındaki farkları açıklayabilme

Araştır 2 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Bir ürün ya da hizmeti fizik- Bir ürün ya da hizmeti sa-


E-ticaretin geleneksel ti- sel mağazasını ziyaret ederek nal mağaza üzerinde satın
caretten ayrılan en önemli satın alma ve sanal mağazası- aldığınızda size sağladığı
özellikleri sizce nelerdir? nı ziyaret ederek satın alma faydaları ve endişelerinizi
sürecinizi karşılaştırın. açıklayın.

E-TİCARETİN TARAFLARI
E-ticaret, ticari faaliyetin tarafları açısından veya işlemlerin niteliğine göre farklı şekillerde gerçekleş-
mektedir. Taraflar müşteri, işletme ve kurum olabilmektedir. En yaygın ticaret tarafları ise iki başlıkta
incelenecektir (Laudon ve Traver, 2022; Qin vd., 2022).

125
5
Ticaretin Dönüşümü

Müşteri, İşletme ve Kurum İlişkili kas edebilmektedir. Örneğin eBay, en büyük ve en


E-Ticaret Tarafları tanınmış C2C e-ticaret türlerinden biridir. Birey-
İşletmeden Tüketiciye (B2C Business-to- lerin açık artırma tarzı listelemeler veya sabit fiyat
Consumer): İşletmeler ve bireysel tüketiciler arasın- seçenekleri aracılığıyla yeni ve kullanılmış ürünler
daki çevrim içi işlem ve etkileşimleri ifade etmekte de dâhil olmak üzere çok çeşitli ürünleri alıp sat-
olup en yaygın ve iyi bilinen e-ticaret türüdür. B2C malarını sağlamaktadır. Bununla birlikte Facebook
modelinde, işletmeler ürün veya hizmetleri çevrim Marketplace, Facebook’ta kullanıcıların yerel ola-
içi platformlar, web siteleri veya mobil uygulama- rak ürün alıp satmalarını sağlayan özelliğe sahiptir.
lar aracılığıyla doğrudan son tüketicilere satmakta- F-ticaret olarak da isimlendirilen Facebook Mar-
dır. Örneğin müşterilerin ürünleri doğrudan web ketplace yine bireylerin ürünleri listelemesine, fiyat
sitesinden satın alabildiği Amazon, Hepsiburada, pazarlığı yapmasına ve kendi toplulukları içinde
Trendyol, Getir gibi çevrim içi perakende mağaza- yüz yüze işlemler düzenlemesine olanak tanımakta-
ları B2C modelindeki e-ticaret türüne örnektir. dır. C2C e-ticaret, bireylere kendi aralarında işlem
yapabilecekleri bir platform sunarak kullanılmayan
eşyalarından para kazanmalarına, benzersiz ürünler
keşfetmelerine ve güvenli ve kullanışlı bir çevrim
dikkat içi ortamda diğer tüketicilerle doğrudan etkileşime
En yaygın ve iyi bilinen e-ticaret türü B2C, işletme- girmelerine olanak tanımaktadır.
den tüketiciye e-ticaret modelidir. Tüketiciden İşletmeye (C2B Consumer-to-
Business): C2B e-ticarette, bireysel tüketicilerin
işletmelere ürün, hizmet veya bilgi sunduğu çev-
İşletmeden İşletmeye (B2B Business-to-Business):
rim içi işlem ve etkileşimleri ifade etmektedir. C2B
B2B e-ticaret, işletmeler arasında gerçekleşen çev-
modelinde tüketiciler satıcı, işletmeler ise alıcı ola-
rim içi işlem ve etkileşimleri ifade etmektedir. B2B
rak hareket ederek e-ticaret ortamında farklı bir
modelinde, bir işletme çevrim içi platformlar, web
dinamik yaratmaktadır. Bireysel tüketiciler çevrim
siteleri veya elektronik veri alışverişi (EDI) sistem-
içi platformlar aracılığıyla şirketlere hizmet sağla-
leri aracılığıyla diğer bir işletmeden ürün, hizmet
yabilmekte ya da kullanıcılara yönelik içeriklerin
ve bilgi satın almak ya da işletmeye bunları satmak
işletmelere lisanslanması gibi çeşitli yollarla hizmet
için yaptığı e-ticaret türüdür. B2B e-ticaret toplu
gerçekleştirebilmektedir. C2B e-ticaret, tüketicilere
alımlar, tedarik zinciri yönetiminin geliştirilmesi ve
ürün veya hizmetlerini işletmelere sunarak beceri-
işletmeler arasındaki iş birliklerinin teşvik edilme-
leri, uzmanlıkları veya yaratıcı çıktılarından para
sinde önemli rol oynamaktadır. Alibaba.com, işlet-
kazanma fırsatı sunmaktadır. Böylelikle işletmeler
meleri küresel olarak birbirine bağlayan dünyanın
bireysel tüketicilerin kaynakları, yetenekleri ve ye-
en büyük B2B e-ticaret platformlarından biridir.
nilikçi fikirlerinden fayda sağlayacak şekilde yarar-
Tüketiciden Tüketiciye (C2C Consumer-to- lanmaktadır. Örneğin Instagram, YouTube ve Tik-
Consumer): C2C e-ticaret, doğrudan bireysel tü- Tok gibi platformlar, önemli bir çevrim içi takipçi
keticiler arasında gerçekleşen çevrim içi işlem ve kitlesine sahip olan tüketicilerin influencer olarak
etkileşimleri ifade etmektedir. C2C modelinde işletmelerle iş birliği yapmasına olanak tanımak-
bireyler, özel çevrim içi platformlar, pazar yerleri tadır. İşletmeler, influencer’ların güvenilirliğinden
veya sınıflandırılmış web siteleri aracılığıyla diğer ve erişiminden yararlanarak ürün veya hizmetlerini
bireylerden ürün, hizmet veya bilgi satın alabil- kitlelerine tanıtmaları için influencer’lara ödeme
mekte, onlara bunları satabilmekte veya onlarla ta- yapmaktadır.

126
5
Dijital Dönüşüm

internet
B2G e-ticaret örneği için https://www.iskur.gov.tr/
sitesini ziyaret ederek inceleyebilirsiniz.

Devletten İşletmeye (G2B Goverment-to-


Business): G2B e-ticaret, kamu kuruluşlarının iş-
letmelere mal, hizmet veya bilgi sağladığı çevrim
içi işlemleri ifade etmektedir. Buna göre kamu ku-
ruluşları, genellikle özel çevrim içi platform veya
portallar tarafından kolaylaştırılan elektronik ka-
nallar aracılığıyla işletmelere ürün, hizmet veya bil-
gi sağlamaktadır. G2B e-ticaret, kamu kurumları
ve işletmeler arasında verimli ve kolaylaştırılmış
etkileşimleri sağlamaktadır. İşletmelerin devlet hiz-
Şekil 5.5 İşletmeden tüketiciye (B2C) e ticaretle ürün ve metlerine erişmesi, düzenlemelere uyması, devlet
hizmetler işletmeden doğrudan tüketiciye ulaştırılır. alımlarına katılması ve devlet programları ve teş-
viklerinden yararlanmasını sağlamaktadır. Örneğin
İşletmeden Devlete (B2G Business-to-Goverment): Türkiye’de Ticaret Bakanlığı tarafından kurulan ve
B2G e-ticaret, işletmeler ve devlet kurumları ara- çevrim içi bir platform olan MERSİS (Merkezi Si-
sındaki çevrim içi işlemleri içermektedir. B2G cil Kayıt Sistemi), işletmelerin kendi işletmelerini
modelinde işletmeler, genellikle özel çevrim içi kaydetmeleri, şirket bilgilerini güncellemeleri, ver-
platform veya portallar tarafından kolaylaştırılan gi numarası almaları ve diğer idari süreçleri elektro-
elektronik kanallar aracılığıyla kamu kurum ve ku- nik olarak yönetmelerine olanak tanımaktadır. Bu-
ruluşlarına ürün, hizmet veya bilgi sağlamaktadır. nunla birlikte Türkiye Sosyal Güvenlik Kurumu,
Bunlar, devlet sözleşmeleri için teklif sunulması işletmelerin sosyal güvenlik katkılarını yönetme,
veya elektronik olarak vergi ve harç ödenmesi gibi çalışanlarla ilgili bilgilere erişme, bordro raporla-
faaliyetleri içermektedir. B2G e-ticaret, devlet alım rını gönderme ve diğer sosyal güvenlik konularını
süreçlerinin kolaylaştırılması, şeffaflığın artırılması elektronik ortamda ele almaları için çevrim içi hiz-
ve işletmelerle devlet kurumları arasındaki iş birli- metler sunmaktadır.
ğinin teşvik edilmesinde önemli bir rol oynamak- Devletten Tüketiciye (G2C Goverment-to-
tadır. İşletmelerin devlet sözleşmelerine erişmeleri, Consumer): G2C e-ticaret, devlet kurumları ile bi-
müşteri tabanlarını genişletmeleri ve kamu sektörü reysel tüketiciler arasındaki işlemleri içermektedir.
girişimlerine katkıda bulunmalarını sağlamaktadır. G2C e-ticarette, çevrim içi vergi dosyalama, devlet
Örneğin Türkiye İş Kurumu (İŞKUR), işletmele- yardımları için başvurma veya devlet web siteleri
rin açık iş ilanlarını kaydedebilecekleri, nitelikli aracılığıyla para cezaları ve ücretleri ödeme gibi
adayları arayabilecekleri ve devlet destekli istih- hizmetler yer almaktadır. Bu hizmetler, bireysel
dam programlarına katılabilecekleri çevrim içi bir tüketiciler için devlet hizmetlerinin erişilebilirliği,
platform sunmaktadır. Bununla birlikte, e-Devlet, kolaylığı ve verimliliğini artırmayı amaçlamaktadır.
Türkiye’deki çeşitli devlet hizmetlerine ve bilgileri- Devletler, çevrim içi platform ve dijital kanallar
ne erişim için hizmet veren çevrim içi bir portaldır. sağlayarak idari süreçleri kolaylaştırmakta, evrak iş-
İşletmeler bu platformu kullanarak devlet kurum- lerini azaltmakta ve vatandaşların devlet kurumla-
larıyla etkileşime geçebilir, e-hizmetlere erişebilir, rıyla etkileşime girerken yaşadıkları genel deneyimi
vergi ödeyebilir, başvuru yapabilir ve diğer idari iyileştirmektedir. Bu hizmetler içerisinde en çok bi-
görevleri elektronik ortamda gerçekleştirebilir. lineni E-devlet platformudur. E-devlet aracılığıyla

127
5
Ticaretin Dönüşümü

vatandaşlar kişisel belge edinebilir, vergi ödeyebilir, mıştır. Tüketicilerin hareket hâlindeyken alışve-
sağlık kayıtlarına ve sosyal güvenlik yardımlarını riş yapmasını, işletmelerin müşterilere doğrudan
erişebilir. Ayrıca T.C. Sağlık Bakanlığı tarafından mobil cihazlar aracılığıyla ulaşmasını sağlamak-
sunulan e-Nabız (Kişisel Sağlık Kayıtları) bireyle- tadır. Böylelikle e-ticaret işlemlerinin genel erişi-
rin kişisel sağlık kayıtlarına erişme sağlık hizmeti lebilirliğini ve rahatlığını artırmaktadır. Örneğin
sağlayıcılarından randevu alma, test sonuçlarını m-ticaret, e-ticaret modelinde kullanıcıların doğ-
görüntüleme ve sağlıkla ilgili bilgilerini elektronik rudan akıllı telefonlarından veya tabletlerinden
ortamda yönetmelerine olanak sağlamaktadır. geniş bir ürün yelpazesine göz atmalarına Amazon
uygulaması; yolculuk rezervasyonu yaparak, sürü-
cülerinin konumunu takip edebildikleri ve gü-
venli bir şekilde ödeme yapabildikleri bir ulaşım
internet ağı şirketi olan Uber uygulaması ve kullanıcıların
G2C e-ticaret örneği olan E-devlet platformu ve ve- konaklama yerlerini aramasına, rezerve etmesine,
rilen hizmet detaylarını https://www.turkiye.gov.tr/ işletme sahipleriyle iletişim kurmasına, rezervas-
sitesini ziyaret ederek inceleyebilirsiniz. yonları yönetmesine ve ödeme yapmasına olanak
tanıyan Airbnb uygulaması örnek olarak verilebi-
lir. Bu uygulamalar Playstore ve Appstore aracı-
Teknoloji Temelli E-Ticaret Türleri lığıyla telefonlara indirilip, kişisel hesap açılarak
Mobil Ticaret (M-Ticaret): M-ticaret olarak ad- tanımlanmaktadır. Ayrıca kişilerin yine bireysel
landırılan mobil ticaret, akıllı telefon ve tabletler zevk ve ihtiyaçlarına göre indirdikleri eğlence sek-
gibi mobil cihazlar aracılığıyla ürün ve hizmetle- törüne yönelik oyun uygulamaları, markalara ait
rin alınıp satılması ve finansal işlemlerin gerçek- tekstil uygulamaları örnek olarak verilebilir.
leştirilmesidir (Singh ve Srivastava, 2019). Kişiler,
mobil uygulamalar veya optimize edilmiş web
siteleri aracılığıyla ürünlere göz atarak onları sa-
M-ticaret, akıllı telefon ve tabletler gibi mobil
tın alabilir, ödeme yapabilir ve çeşitli hizmetlere
cihazlar aracılığıyla ürün ve hizmetlerin alınıp sa-
ulaşabilir. Günlük hayatın vazgeçilmezi olan akıl-
tılması ve finansal işlemlerin gerçekleştirilmesidir.
lı telefonlar hem işletmelere hem de tüketicilere
sunduğu olanaklar nedeniyle popülerlik kazan-

Şekil 5.6 Bireyler, mobil uygulamalar aracılığıyla alışverişlerini hızlı bir şekilde gerçekleştirebilir.

128
5
Dijital Dönüşüm

Sosyal Ticaret (S-Ticaret): Sosyal ticaret, e-ticaretin sosyal medya platformlarıyla entegrasyonunu içer-
mektedir. Kullanıcıların ürün ya da hizmetleri doğrudan sosyal medya kanalları aracılığıyla keşfetmelerini
ve satın almalarını sağlamaktadır (Linda, 2010). Sosyal medya platformları genellikle işlemleri kolaylaştır-
mak için ürün etiketleme, incelemeler ve entegre ödeme seçenekleri gibi özellikler sunmaktadır. S-ticaret,
ürünleri sergilemek, ürün incelemelerini ve önerilerini etkinleştirmek ve doğrudan satın almayı kolaylaş-
tırmak için Facebook, Instagram, Pinterest vb. sosyal medya platformları aracılığıyla ürün veya hizmetlerin
doğrudan sosyal medya ortamında keşfetmek, paylaşmak ve satın almak için bir araç olarak kullanılmasını
sağlamaktadır. Bununla birlikte s-ticarette, müşteriler sosyal medya hesaplarından deneyimlerini, incele-
melerini ve ürün görsellerini paylaşarak, müşterileri kendileri tarafından oluşturulan içeriğe teşvik etmek-
tedir. Bu içeriklerse sosyal kanıt görevi görmekte ve başkalarının satın alma kararlarını etkilemektedir.

Yaşamla İlişkilendir

Influencer Artık ‘Tanıtıcı’ Değil ‘Satıcı’ kipçiye sahip olanların ise yüzde 1,26 olduğunu
Dur durak bilmeyen enflasyon, giderek dara- ortaya koyuyor. TikTok influencar’larına baktı-
lan pazarlama bütçeleri ve pazarlama yatırımlarına ğımızda ise takipçi ve etkileşim arasında doğru
sınırlama getiren yeni e-ticaret yasası… Tüm bu orantı olduğunu görüyoruz. TikTok’ta 0-10 bin
gelişmeler affilate marketing yani performans pa- takipçili influencer’ların etkileşim oranı yüzde
zarlamasının stratejilerdeki yerini güçlendirirken 8,92 iken 5-10 milyon takipçili olanların etki-
influencer’ları da “tanıtıcıdan” “satıcıya” dönüşüyor. leşim oranı yüzde 11,7. Veriler, mikro- influen-
cer’ların satış ortağı olarak gelir elde etme ihti-
Satış ortaklığı on yıllardır kullanılan pa-
malinin hiç de düşük olmadığını ortaya koyuyor.
zarlama stratejilerinden biri olsa da diğer tüm
stratejiler gibi çağa uygun dinamiklerle sürekli Doğru influencer ve hedef kitle araştırma-
kendini yeniliyor ve dönüştürüyor. Son dönem- sıyla gerçekleşen affiliate marketing sayesinde
de ise influencer’ların da bu sistemle çalışmaya satışlar artıyor, ekonomi canlanıyor, pazarlama
başlamasıyla iyiden iyiye popülerlik kazandı. Sos- bütçeleri markaları yormuyor. Büyük bütçelerle
yal medyanın ölçülebilir verilere kolayca erişme yapılan yüksek takipçiye sahip influencer kam-
şansı tanıması, markaların influencer’larla satış panyaları her zaman başarıyı sağlamıyor. Önemli
ortaklığı yöntemiyle çalışmasını da kolaylaştırdı olan ürünü ve hizmetin satışını sağlamak, tüketi-
ve markalar paylaşılan link üzerinden komisyon ciyi markanın sitesine yönlendirmek ve bilinirliği
verdikleri bir sistem için influencer’ların kapısını artırmak; tüm bunları da influencer ile satış or-
çalmaya başladı. taklığı yaparak gerçekleştirmek mümkün.
Son yıllarda etkisini artıran influencer’lar her
geçen gün performans pazarlamasının en önemli Kaynak: Seda Başpınar. Marketing Türkiye (20
ortağına dönülüyor. CreatorDen’in 2022 Influ- Kasım 2022).
encer Marketing raporu, Türkiye’de Instagram’da https://www.marketingturkiye.com.tr/haberler/
0-10 bin arası takipçiye sahip olan influencer’la- influencerlar-artik-tanitici-degil-satici/ Erişim ta-
rın etkileşim oranının yüzde 4,93, 1-5 milyon ta- rihi: 23.05.2023.

129
5
Ticaretin Dönüşümü

Öğrenme Çıktısı
3 E-Ticaretin taraf ve türlerini açıklayabilme

Araştır 3 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Günlük hayatınızda e-ticaret


S-ticaret günlük hayatınız-
türlerinden kullandığınız
da satın alma tercihlerinizi
E-ticaretin tarafları kimlerdir? herhangi birinin geleneksel
ne düzeyde etkilemektedir,
yöntemlerle gerçekleştirme
açıklayın.
farklılığını karşılaştırın.

E-TİCARET ARAÇLARI VE ÖDEME için fırsatlar sunduklarından e-ticaret için önemli


YÖNTEMLERİ araçlardan biridir. Web siteleri bir e-ticaret işletme-
si için sanal vitrin görevi görmektedir ve işletmele-
Teknolojinin ürün ve ortamların yaşamın her
rin ürün veya hizmetlerini görsel olarak çekici ve
alanında olduğu gibi ticaret için de önemli katkı-
düzenli bir şekilde sergilemelerini sağlamaktadır.
ları olmaktadır. Özellikle e-ticaretin yaygınlaşması
Bununla birlikte müşteriler web sitesine masaüstü
sürecinde söz konusu teknolojik araçların ve yeni
bilgisayar, dizüstü bilgisayar, tablet ve akıllı telefon-
nesil ödeme yöntemlerinin hem işletmelere hem de
lar dâhil olmak üzere çeşitli cihazlardan istedikleri
tüketicilere sağladığı olanakların önemli bir etkisi
zaman erişebilir, bu da çevrim içi alışveriş için es-
bulunmaktadır.
neklik ve kolaylık tanımaktadır.

E-Ticaret Araçları
Ticarette yaşanan dijital dönüşümle birlikte
dikkat
e-ticarette tüketici, kamu, işletme gibi tarafların iş-
Web siteleri bir e-ticaret işletmesi için sanal vitrin gö-
lem ve etkileşimlerini gerçekleştirdiği çeşitli araçlar
revi görmektedir.
ortaya çıkmıştır. Bu araçlar, e-ticaret ekosistemin-
deki alıcı ve satıcılar arasında ürün, hizmet ve bil-
gilerin gerçekleşmesini sağlamaktadır. E-ticarette Akıllı telefonların günlük hayatın bir vazge-
yaygın olarak faydalanılan araçlar; çilmezi olduğu günümüzde mobil uygulamalar
• Web siteleri e-ticaretin önemli ve hızlı büyümesine katkı sağla-
• Mobil uygulamalar yan popüler araçlardan biri olarak görülmektedir.
Mobil cihazlar için tasarlanan mobil uygulamalar
• Çevrim içi pazar yerleri küçük ekranlara, dokunmatik etkileşimlere ve mo-
• Sosyal medya platformları bil cihazlara özgü özelliklere uyacak şekilde uyar-
• E-posta lanmakta ve ürünlere göz atmak, alışveriş yapmak
• Sohbet odaları ve canlı sohbet ve e-ticaret hizmetlerine erişmek için sorunsuz ve
kullanıcı dostu bir deneyim sağlamaktadır. Birey-
• Ödeme ağ geçitleri
lere hareket hâlindeyken ürünlere göz atma fırsatı
• Pazarlama ve SEO (Search Engine Optimi- sunan mobil uygulamalar, işletmelerin müşterile-
zation) araçları olarak sıralanabilir. re bildirim, promosyon, sipariş güncellemeleri ve
Web siteleri, çevrim içi iş sisteminin temelini kişiselleştirilmiş mesajlar göndermesine olanak ta-
oluşturdukları, etkili ürün sunumu ve çevrim içi nıyarak müşterilerin marka ve sunduklarından ha-
alışveriş deneyimleri sağladıkları, müşteri etkileşi- berdar olmasına katkıda bulunmaktadır. Bununla
mini kolaylaştırdıkları ve pazarlama ve veri analizi birlikte ürün bilgileri için barkod tarama, konum

130
5
Dijital Dönüşüm

tabanlı hizmetler, sesli arama ve parmak izi veya yüz tanıma yoluyla güvenli oturum açma gibi yenilikçi
özelliklere çeşitli kullanıcı deneyimleri sunmaktadır.

Şekil 5.7 E-ticaret ile bireyler çevrim içi pazarlar, uygulamalar ve sosyal medyaya hızlı ulaşım sağlar.

Alibaba, Trendyol, Hepsiburada gibi çevrim içi yarlarca aktif kullanıcıya sahip olması ve çok geniş
pazarlar işletmelerin daha geniş bir kitle tarafından bir kitleye hitap etmesi nedeniyle önemli e-ticaret
görünürlüğünü sağlamaktadır. İşletmeler tarafın- araçları arasında yer almaktadır. Sosyal medya araç-
dan popüler çevrim içi pazar yerlerinde ürünleri- ları sayesinde hem işletmeler hem de kullanıcılar
nin sergilenmesi satışlarını artırabilir. Bahsi geçen içerik oluşturmakta ve paylaşabilmektedir. Bu sos-
ve pek çok örnek verebileceğimiz bu tür çevrim içi yal medya kanalları aracılığıyla işletmeler, oluştur-
pazarlarda tanınmış pek çok markanın yer aldığı- dukları içerikleri kullanıcılar arasında hızla yayarak
nı, böylelikle geniş hedef kitleye ulaşmaya çabala- viral hâle getirebilir. Bu durum işletmeler için sosyal
dığı söylenebilir. Bu tür çevrim içi pazar yerlerinin kanıt olarak satışları artırmada önemli rol oynarken
gerçekleştirdiği tüm reklam çabaları dolaylı olarak müşteriler açısından marka görünürlüğü oluştur-
pazarda yer alan markaya da fayda sağlamaktadır. duğu için güven oluşmasını sağlamaktadır. Hedefli
Müşteriler açısından ise tek bir platformdan ürün reklam oluşturabilme, etkileşim yaratabilme, içerik
arayabilme ve seçenekleri karşılaştırabilme olanağı tanıtımı, influencer iş birlikleri ve önemli veri içgö-
sağlamaktadır. Bu kolaylığı pek çok ürün türü için rüleri sunması e-ticarette rekabetçi bir avantaj elde
tek bir yerden alışveriş yapmak isteyen müşteriler edilmesi açısından önemli bir araç olduğunu gös-
için büyük bir avantaj oluşturmaktadır. Küçük, termektedir.
yerel işletmeler açısından ise çevrim içi pazar yer-
lerinin sağladığı olanaklar ve çift taraflı sağlanan
güvenli ödeme sistemleri finansal işlemlerdeki riski
en aza indirmektedir. Bu durum ise müşteriler tara- dikkat
fından çok fazla incelenerek onaylanan işletmelerin Facebook, Twitter, Instagram ve Pinterest gibi sosyal
görünürlüğünü artıracağı için marka tanınırlığı ve medya platformları ise dünya genelinde milyarlarca
satışlara katkı sağlamaktadır. aktif kullanıcıya sahip olması ve çok geniş bir kitleye
hitap etmesi nedeniyle önemli e-ticaret araçları ara-
Facebook, Twitter, Instagram ve Pinterest gibi
sında yer almaktadır.
sosyal medya platformları ise dünya genelinde mil-

131
5
Ticaretin Dönüşümü

E-ticaret araçlarından biri olan e-posta, işletme-


lerin müşterilerle iletişimini kolaylaştırması, hedef
kitlesine uygun promosyon olanakları sunabilmesi, SEO araçları, web sitelerin görünürlüğünü op-
kişiye özel promosyon ve mesaj iletileri gibi kişisel- timize etmek, arama sıralamalarını düzenlemek
leştirmeye izin vermesi, müşteri ilişkileri yönetimi ve iyileştirmek ve çevrim içi mağazalara müşteri
sürecine destek olması sebebiyle e-ticaret operas- çekmek için kullanılan araçları tanımlamaktadır.
yonlarının yürütülmesinde tercih edilmektedir.
Ayrıca müşterilerinden geri bildirim toplayabilme-
E-Ticarette Ödeme Yöntemleri
si, veri içgörüleri sağlaması ve uygun maliyetli bir
pazarlama kanalı sunması sebebiyle avantajlıdır. E-ticaret satın alma sürecinin yürütülebilme-
sinde ödeme yöntemlerinin seçimi ve ödeme yön-
Sohbet odaları (chatbot) ve canlı destek (live
temlerine ilişkin güvenliğin sağlanması önemlidir.
chat), e-ticaretin tüm sürecinde operasyonlara des-
E-ticaret işletmeleri çevrim içi işlemleri kolaylaştır-
tek olan araçlar arasında gösterilmektedir (Cheng,
mak için çeşitli ödeme yöntemleri kullanmaktadır.
2021). İşletme ya da kurumlar tarafından oluştu-
Bu yöntemler e-ticaretin tarafları, türü ve hangi
rulan sohbet odaları müşterilere hızlı destek sağ-
platformda alıcı ile karşılaşıldığına göre değişebil-
lanmasına olanak tanımaktadır. Müşteriler, e-posta
mektedir. E-ticarette en sık kullanılan ve müşteri-
ya da telefonla bağlantı kurmayı beklemek zorunda
lerine pek çok kolaylık sağlayan ödeme yöntemleri
kalmadan soru, endişe, tavsiye veya teknik sorun-
şunlardır (Fatonak, 2018; Qin vd., 2022):
larını iletebilir ve gerçek zamanlı yardım alabilir-
ler. Bununla birlikte sohbet odaları ve canlı destek, Kredi ve Banka Kartları: Kredi kartları ve ban-
7/24 erişebilirlik ve proaktif müşteri memnuniye- ka kartları e-ticarette en yaygın kullanılan ödeme
tini artırarak e-ticaret sürecine destek olmaktadır. yöntemidir. Müşteriler ödeme işlemi esnasında
kart bilgilerini güvenli bir şekilde girerek alışveriş
İşletme ya da kurumlar için yapılandırılma-
sürecini tamamlamaktadır. Kredi ve banka kartları-
sı gereken araçlardan biri de ödeme ağ geçitleridir.
nın önemli özelliklerinden biri müşterinin alışveri-
Ödeme ağ geçitleri güvenli ödeme işlemi sağlaya-
şini hızlı bir şekilde tamamlayabilmesi için hızlı ve
rak müşteri güveni oluşturmayı garanti durumuna
anında yetkilendirme sağlamasıdır. Gerçek zaman-
getirmektedir. Bununla birlikte birden fazla ödeme
lı işlem süreci müşterilere hızlı hizmet sunmakta,
seçeneği sunabilecek şekilde zenginleştirilmesi, so-
işletmelere ise siparişlerini onaylayarak gönderim
runsuz bir ödeme deneyimi sağlaması, uluslararası
işlemini başlatması için fırsat sağlamaktadır. Visa,
genişlemeyi desteklemeleri, işlemleri izleme olana-
Mastercard, American Express ve Discover gibi bü-
ğı sağlaması e-ticaret sürecinin sağlıklı ve güvenilir
yük kart ağları e-ticaret satıcıları tarafından yaygın
gerçekleşmesini sağlamaktadır.
olarak kabul edilmektedir. Bunun nedeni bu kredi
SEO araçları, web sitelerin görünürlüğünü op- kartı ağlarının müşterilerinin kart bilgilerini koru-
timize etmek, arama sıralamalarını düzenlemek ve mak için büyük güvenlik önlemlerine sahip olma-
iyileştirmek ve çevrim içi mağazalara müşteri çek- larıdır.
mek için kullanılan e-ticaret araçlarının bütününü
ifade etmektedir (Kumar vd., 2021). Pazarlama ve
SEO araçları aracılığıyla e-ticaret web sitelerindeki
kullanıcı deneyimlerinin geliştirilmesi amaçlan- dikkat
maktadır. Web sitesinin yapısını, sayfa yükleme Kredi kartları ve banka kartları e-ticarette en yaygın
hızını ve mobil duyarlılığını optimize ederek kul- kullanılan ödeme yöntemidir.
lanıcı dostu bir ortam oluşturmaya çalışmaktadır.
Örneğin Google Analytics, sosyal medya analiz
Dijital Cüzdanlar: E-cüzdan olarak da bilinen
platformları ve çeşitli otomasyon yazılımları gibi
dijital cüzdanlar, uygun ve kolaylaştırılmış bir öde-
araçlarla işletmelerin oluşturdukları kampanyalara
me yöntemi sunmaktadır. Müşteriler ödeme bil-
ilişkin performans ve dönüşüm metrikleri, müşteri
gilerini (kredi kartları, banka kartları veya banka
davranışları ve web sitesinde oluşan yoğunluk gibi
hesapları gibi) dijital cüzdan hesaplarına bağladık-
verileri elde ederek pazarlama stratejilerini iyileştir-
tan sonra, sadece birkaç tıklama veya dokunuşla
mektedir.
ödeme yapabilmektedir. Böylelikle her işlem için

132
5
Dijital Dönüşüm

ödeme ayrıntılarını manuel olarak girme ihtiyacı- ka havaleleri, büyük miktarda para transferleri için
nı ortadan kaldırarak zaman ve emekten tasarruf de çok tercih edilmektedir. Bununla birlikte kredi
sağlamaktadır. Örneğin, PayPal, Apple Pay, Google kartı ödemeleri ücrete ve hizmet bedellerine tabi
Pay, Amazon Pay ve Samsung Pay popüler dijital olurken banka havalelerinden daha düşük işlem
cüzdanlar arasında yer almaktadır. Mobil cihazlar- ücretleri alınmaktadır.
la uyumlu hâle getirilen dijital cüzdanlar, güven- Teslimatta Kapıda Ödeme: Kapıda ödeme, müş-
lik ve gizliliğe önem vermektedir. Bunu sağlamak terilerin ürün teslimatı sırasında nakit ödeme yap-
için müşteriler dijital cüzdanlarını kullandıklarında masına olanak tanımaktadır. Bu ödeme yönteminde
bilgileri cüzdanın şifrelenmiş altyapısında güvenli müşteri önce ürünü teslim alır ve ödemeyi teslimat
bir şekilde saklanmaktadır. Aynı zamanda pek çok görevlisine yapar. Özellikle çevrim içi alışverişin ve
platformda ve fiziksel mağazalarda dahi QR kodla- dijital ödemelerin henüz kabul görmeye başladığı
rı gibi temassız ödeme yöntemlerini destekleyerek bölgelerde, müşterilerin dolandırıcılık veya güven-
büyük zaman tasarrufu sağlamaktadır. likle ilgili endişeleri nedeniyle çevrim içi ödeme
Banka Transferleri: Banka havaleleri, müşte- yapmakta tereddüt ettikleri zamanlarda müşterilere
rilerin doğrudan banka hesaplarından satıcıların güven duygusu sağlamak amacıyla tercih edilmekte-
banka hesaplarına para aktarmasını içermektedir. dir. Bu yöntemle genellikle çevrim içi alışverişe tam
İşlem doğrudan müşterinin banka hesabıyla satı- entegre olamamış kitlelere ulaşılmaktadır. Yukarıda
cının banka hesabı arasında gerçekleştiği için do- da açıkladığımız gibi dijital dönüşüm sürecine adap-
landırıcılık veya ödeme bilgilerine yetkisiz erişim tasyon her kesim için eş zamanlı gerçekleşememek-
riskini azaltmaktadır. Banka transferleri çevrim içi tedir. Bazı yeniliklerin toplumun kesimleri arasında
bankacılık sistemi veya banka havalesi protokolleri eş zamanlı yayılmadığı düşünüldüğünde bu tür ko-
aracılığıyla gerçekleşmektedir. Bu sebeple güvenilir laylaştırıcı unsurların bu yenilikleri geniş kitlelere
ve itibarlı bir ödeme yöntemi olarak görülür. Ban- ulaştırmada katkı sağladığı söylenebilir.

Şekil 5.8 Müşteriler ödeme işlemi esnasında kart bilgilerini güvenli bir şekilde girerek alışveriş sürecini
tamamlamaktadır.

E-çekler: Elektronik çek olarak da ifade edilen e-çekler, müşterilerin fiziksel çeklere veya kâğıt tabanlı
süreçlere ihtiyaç duymadan doğrudan banka hesaplarından ödeme yapabildikleri ödeme yöntemidir. Bu
yöntemde, müşteriler çek hesap bilgilerini verirler ve ödeme elektronik olarak işlenir. E-çekler, genellikle
ticari satıcılar tarafından yaygın olarak kabul görmektedir. E-çek işlemleri güvenli elektronik ağlar ve şifreli
sistemler aracılığıyla gerçekleştirilmektedir ve geleneksel kâğıt çeklere kıyasla, daha hızlı işlenmektedir.
Böylelikle takas ve mutakabat için gereken süre azaltılmaktadır.

133
5
Ticaretin Dönüşümü

finansal engelleri ortadan kaldırdığı düşüncesiyle


müşteriler için cazip görünmektedir. Günümüzde
E-çekler, müşterilerin fiziksel çeklere veya kâğıt e-ticarette popülerlik kazanan şimdi al, sonra öde
tabanlı süreçlere ihtiyaç duymadan doğrudan yöntemi müşterileri ani satın almaya teşvik etmek-
banka hesaplarından ödeme yapabildikleri öde- te, onların daha büyük hacimli ve daha sık alışveriş
me yöntemidir. yapmalarını sağlayarak satışları artırması açısından
işletmelere fayda sağlamaktadır.
Kripto Para Birimleri: Kripto para birimleri, gü- Mobil Ödemeler: Hem müşteriler hem de satı-
venliği artıran ve yetkisiz erişim riskini azaltan blok cılar için büyük kolaylık sunan mobil ödeme yön-
zinciri gibi merkezi olmayan ağlarda çalışmaktadır. temi akıllı telefon kullanımının artmasıyla birlikte
Kripto para birimleriyle gerçekleştirilen işlemler daha da popülerlik kazanmıştır. Bireyler mobil cüz-
şifrelenmekte ve ağ katılımcıları tarafından doğru- danlar veya ödeme uygulamaları aracılığıyla QR
lanarak ödeme sürecinin bütünlüğü ve güvenliği kodlarını tarayarak veya yakın alan iletişimi (NFC)
sağlanmaktadır. Kripto para birimi hâlâ sınırlı bir teknolojisini kullanarak ödemelerini gerçekleştir-
kabule ulaşmıştır. Kabul eden işletmelerse genellik- mektedirler. Mobil ödemeler genellikle biyometrik
le Bitcoin, Ethereum ve Litecoin gibi kripto para kimlik doğrulama (Örn. parmak izi veya yüz tanı-
birimleriyle ödemelerini gerçekleştirmektedir. Bu ma) gibi gelişmiş güvenlik özelliklerini içermekte-
işletmeler kripto para birimlerini e-ticarete daha dir. Bu ise müşterilerin kendilerini daha güvende
fazla entegre ederek, özellikle teknolojiye daha yat- hissetmesini sağlamaktadır. Mobil ödeme uygula-
kın müşteri tabanını kendine çekerek rekabet avan- malarının en büyük avantajıysa sadakat program ve
tajı sağlamaktadır. ödülleri içeriyor olmalarıdır. İşletmeler mobil öde-
Şimdi Al, Sonra Öde: Şimdi al, sonra öde yönte- meleri müşteri hesaplarıyla ilişkilendirerek müşteri
mi, müşterinin alışveriş yaptıktan sonra ödemesini tercih ve satın alma geçmişine göre özel indirim,
faizsiz veya düşük faiz oranlarıyla zaman içinde tak- promosyon ve ödüller vermekte, böylelikle müşteri
sitler hâlinde ödemesini ifade etmektedir. Bu öde- memnuniyeti yoluyla sadakati de artırmaktadır.
me yönteminin zamana yayma esnekliği sunması

Yaşamla İlişkilendir

Dijital Cüzdan Teknolojisi Ödeme Alışkanlık- 2021’i 6,6 trilyon dolarlık bir hacimle kapattığını
larını Değiştiriyor gösterirken, aynı raporda sektörün önümüzdeki
Finansal ürün ve hizmetlere erişimi iyileştir- 4 yılda 10,5 trilyonluk değere ulaşacağı tahmin
mek için mobil cihazların gücünden yararlanan ediliyor.
dijital cüzdanlar, akıllı telefon kullanımı yaygın- Artan inovasyon, mobil cihazların teknoloji-
laştıkça daha çok kişi tarafından tercih edilmeye sini finansal ürün ve hizmetlere erişimi iyileştir-
başlandı. Tüketicileri temel finansal ihtiyaçları mek için kullanan dijital cüzdanların kullanımını
için bankaları kullanma mecburiyetinden kurta- da yükseltiyor. Ayrıca araştırmalar, mobil ödeme-
ran dijital cüzdanlar, geride bıraktığımız birkaç lerin 2025’e kadar yaklaşık %50 büyümeyle 4,6
yılda ödeme alışkanlıklarının değişiminde de başı trilyon dolarlık bir değere ulaşacağı öngörülür-
çekti. Ödeme ve para transferi gibi temel finansal ken, 5 kişiden yaklaşık ikisinin ödeme yapmak
ihtiyaçlara erişimde kolaylık ve hız sağlayan diji- için en çok dijital cüzdanı kullandığını söylüyor.
tal ödeme sistemleri her geçen yıl yaygınlaşıyor. Bununla birlikte ABD pazarında yürütülen bir
Ödeme teknolojilerine yönelik geçtiğimiz araştırma, 2022’nin ilk yarısında kullanıcıların
yılın sonunda yayımlanan bir raporda yer veri- %58’inin haftada en az bir kez mobil cüzdanları-
len tahminler, küresel dijital ödeme endüstrisinin nı ödeme yapmak için kullandığını gösterdi. Bir

134
5
Dijital Dönüşüm

önceki yılın aynı döneminde %46 olarak ölçülen Kaynak: NTV Haber Sitesi (02 Ağustos 2022).
bu orandaki artış, mobil kanalların daha çok kişi https://www.ntv.com.tr/teknoloji/dijital-cuz-
tarafından benimsendiğini ve bu çözümlere yö- dan-teknolojisi-odeme-aliskanliklarini-degisti-
nelik güvenin arttığını ortaya koydu. riyor,nwhnq8Ttz02TV79weobQcw Erişim tari-
hi: (21.05.2023).

Öğrenme Çıktısı
4 E-Ticaret aracı ve ödeme yöntemlerini açıklayabilme

Araştır 4 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Şimdi Al, Sonra Öde öde-


me yöntemiyle herhangi
E-ticarette yer alan ödeme
E-ticaret ödeme yöntemleri bir ürün ya da hizmet satın
yöntemlerinden hangilerini
nelerdir? aldınız mı, bu durum satın
kullandınız?
alma kararınızı nasıl etkiledi
açıklayın.

TÜKETİCİLER VE İŞLETMELER büyüme ve gelir yaratma için yeni fırsatlar


AÇISINDAN E-TİCARET ortaya çıkmaktadır.
Günümüz dijital dönüşüm sürecinde ortaya çı- • Fiziksel mağaza ihtiyacını ortadan kaldıra-
kan yeni ekonominin gerekliliklerinden biri olan rak kira, bakım hizmetleri, personel gider-
e-ticaret alanında işletmeler fark yaratmak ve reka- leri gibi işletme maliyetlerini azaltmaktadır.
bet avantajı elde etmek için dijital çağa ayak uy- İşletmeler fiziksel altyapı ve daha az personel
durmaya çalışmaktadır. Bununla birlikte büyük ve- çalıştıracağı için tasarruf edebilmektedir.
rimlilik sağlayan e-ticaret işletmelere olduğu kadar • Geleneksel fiziksel mağazaların aksine,
bireylere de pek çok kolaylık ve rahatlık sağlamak- e-ticarette web sitelerine 7/24 erişim bulun-
tadır. Fakat e-ticaretin teknoloji tabanlı olması sağ- maktadır. Müşterilerin zaman ya da mesai
lanan avantajların yanı sıra her iki taraf için de pek kısıtlaması olmaksızın gezebilmelerine, si-
çok dezavantajı da beraberinde getirebilmektedir. pariş oluşturabilmelerine olanak tanımak-
tadır. İşletmeler mağazaları kapalıyken dahi
satış yaparak müşteriye sorunsuz bir alışve-
E-Ticaretin İşletmelere Sağladığı riş deneyimi sunabilmektedir.
Avantajlar
• İşletmeler fiziki mağazalardan ziyade sanal
Öncelikle e-ticaretin işletmeler açısından sağ- mağaza tercih edeceklerinden yer ve alan
ladığı avantajları şunlardır (Niranjanamurthy vd., sıkıntısı olmayacağı için geniş bir ürün ve
2013; Qin vd., 2022): hizmet kategorisi sunmaktadır.
• Küreselleşme ve coğrafi sınırların ortadan • İşletmeler ziyaretleri ve web sayfası içerisin-
kalkmasıyla işletmeler çok geniş kitlelere de en çok tıklanan yerleri görüntüleyebil-
ulaşabilmektedir. Özellikle yerel ve küçük diği, hedef kitlesindeki en değerli müşteri-
işletmelerin alan ya da bölgelerinin çok leri tespit edebildiği için müşteriye yönelik
ötesinde bir müşteri kitlesine ulaşmasına oluşturulan hedefli kampanya ve reklamlar
olanak tanımaktadır. Böylelikle işletme için geliştirmektedir. Veri analizi ve elde ettiği

135
5
Ticaretin Dönüşümü

hedef kitle segmentasyonu sayesinde istedi- kurması gerekmektedir. Bunlardan herhan-


ği kitleye yönelik kişiselleştirilmiş öneri ve gi birinin eksikliği ve aksaması tüm alanda-
teklifler sunmaktadır. Böylelikle uzun vade- ki sistemi etkileyeceği için müşteri memnu-
li olarak ilişkilerini güçlendirmektedir. niyetsizliği ortaya çıkmaktadır.
• E-ticaret, şu anda büyük rekabetin yaşan-
E-Ticaretin İşletmeler İçin dığı bir pazardır. Pazara giriş engellerinin
düşük olması sebebiyle hem yerleşik mar-
Dezavantajları
kaların hem de yerel firmaların pazara hızlı
E-ticaretin işletmeler açısından olası dezavan- girişi, çok fazla rakip marka olduğu için bir
tajları ise şunlardır: engel oluşturabilmektedir.
• İşletmelerin müşterileriyle yüz yüze etkileşim • E-ticaret web sitesi geliştirme, ödeme ağ
içinde olamaması, özellikle müşteriyle kişisel- geçitleri, güvenlik sistemleri gibi teknoloji
leştirilmiş ilişki kuran ve niş bir gruba hitap altyapısına dayanmaktadır. Web sitesinin
eden işletmeler için e-ticaret müşteri hizmet- yavaş yükleme süresi, kullanıcı dostu olma-
leri açısından bir zorluk yaratmaktadır. yan bir web sayfası gibi teknik ve deneyim-
• İşletmelerin iş operasyon süreçleri içeri- sel aksaklıkları müşteri deneyimini olumsuz
sinde envanter yönetimi, siparişi işleme ve etkileyeceğinden işletmeler için satış kaybı-
zamanında teslim için en doğru olabilecek na sebep olabilir.
lojistik zincirini doğru ve kontrol edebilir

Şekil 5.9 E-ticaret tüketicilere istedikleri yer ve zamanda alışveriş yapma olanağı sağlamaktadır.

E-Ticaretin Tüketicilere Sağladığı Avantajlar


E-ticaret işletmelere önemli avantaj sağlarken aynı zamanda işletmelerin de pazarlama stratejilerini ve
müşteri ilişkilerini gözden geçirerek verimliliğini artırması gerekmektedir. E-ticaret, tüketicilere de pek çok
avantaj sağlamaktadır. Buna göre, e-ticaretin tüketicilere sağladığı avantajlar şunlardır:
• E-ticaretin tüketicilere sağladığı faydaların başında kolaylık gelmektedir. Tüketiciler kendi evle-
rinde ya da hareket hâlindeyken diledikleri yerde sanal mağazalara göz atabilir ve satın alma iş-
lemini tamamlayabilmektedir. Müşteriler fiziksel mağazaların belirlediği mesai saatlerine uymak
zorunda olmadan zaman sınırını ortadan kaldırarak alışverişini gerçekleştirebilir. Sadece bulun-
duğu ülke için değil, bu rahatlık ve kolaylık diğer ülkelerden yapacağı tüm çevrim içi alışverişler
için de geçerlidir.

136
5
Dijital Dönüşüm

• E-ticaret, fiziksel mağazadan daha fazla • Kişisel veriler ve finansal bilgilerin çevrim
ürün ve hizmet kategorisi sunmaktadır. Bi- içi olarak paylaşılması müşteride zaman
reyler bulundukları bölgede fiziksel olarak zaman tedirginlik oluşturabilmektedir. Bu-
erişemedikleri ürün ve hizmetlere erişebilir nunla birlikte, dolandırıcılık ve güvenlik
ve raf sınırlaması olmaksızın ürünlerin tüm ihlallerinin olması büyük kayıplara yol aç-
kataloglarını görüntülemektedirler. maktadır. Bu açıdan çevrim içi ortam her
• E-ticaret, çevrim içi pazar platformlarında ne kadar birçok fayda sağlasa da bu alanda
fiyat, ürün özellikleri, müşteri yorumları hâlâ güven sorunlarının tam aşıldığı söyle-
gibi pek çok unsuru karşılaştırarak tüketi- nemez.
cinin bilinçli bir karar vermesine yardımcı • E-ticarette tüketiciler ürünleri satın alma-
olmaktadır. dan önce fiziksel olarak inceleyemez ve de-
• E-ticaret, fiziksel mağazalara kıyasla daha neyemezler. Satın aldıkları ürünün istediği
az maliyetli olduğu için internet üzerinden özelliklere sahip olmaması yeni bir iade sü-
daha düşük fiyatlı ürünler sunmaktadır. reci oluşturacağı için zaman kaybına sebep
Tüketici bu anlamda tasarruf edebilir. Bu- olabilmektedir.
nunla birlikte bildirimler aracılığıyla indi- • E-ticaretin yeni yıl, anneler günü, sevgililer
rimleri takip etmekte, hızlı çevrim içi ku- günü, kara cuma (black friday) gibi yoğun
ponlarla indirimler elde etmektedir. sezonlar veya hava koşulları gibi ani, ön-
• Çevrim içi alışveriş, fiziksel mağazaları zi- görülemeyen durumlarda sevkiyat ve tesli-
yaret etmekle ilişkili ulaşım masraflarını or- matının bulunmayışı nedeniyle gecikmeler
tadan kaldırarak hem uzak bölgelerde yaşa- olması, ürünün zamanında teslim alınama-
yanlar hem de hareket kabiliyeti kısıtlı olan masına sebep olabilmektedir.
bireylere büyük fayda sağlamaktadır. • E-ticaret akıllı telefon, tablet, bilgisayarlar
• E-ticaretin sunmuş olduğu kişiselleştirilmiş aracılığıyla erişime izin vermektedir. İstik-
öneriler, müşterilerin hızlı bir şekilde karar rarlı internet erişiminin olmadığı bir yer-
vermesine yardımcı olmaktadır. de bulunan ya da bilgisayar, akıllı telefon
ürünlerinin bozulması gibi teknik bir so-
runla karşılaşan bir tüketici çevrim içi alış-
verişini gerçekleştiremez.
dikkat • E-ticaretin varlığı ve akıllı telefon kullanı-
E-ticaretin tüketicilere sağladığı en büyük faydaların mının artmasıyla ortaya çıkan çevrim içi
başında sağladığı kolaylık gelmektedir. Müşteriler fi- alışveriş bağımlılığı tüketicileri daha fazla
ziksel mağazaların belirlediği mesai saatlerine uymak finansal borçlanmaya sürükleyebilir.
zorunda olmadan zaman sınırını ortadan kaldırarak
alışverişini gerçekleştirebilir.

dikkat
E-ticaretin varlığı ve akıllı telefon kullanımının artma-
E-Ticaretin Tüketiciler İçin sıyla ortaya çıkan çevrim içi alışveriş bağımlılığı tüke-
Dezavantajları ticileri daha fazla finansal borçlanmaya sürükleyebilir.
E-ticaretin tüketiciler açısından olası dezavan-
tajları ise şunlardır:
• Fiziksel mağazalarla karşılaştırıldığında E-ticaretin sağlamış olduğu avantaj ve dezavan-
e-ticarette yüz yüze etkileşim yoktur. Bazı tajları iyi analiz etmek, işletmelerin doğru strateji-
ürün grupları, niş ürün ve markaların hitap ler oluşturması ve operasyonel kararlar vermesine,
ettiği müşteriler için anında fiziksel bir do- tüketicilerin ise bilinçli kararlar almasına yardımcı
kunuşun olmaması ya da yardım alınama- olacaktır. Gerek işletmeler açısından gerekse tüke-
ması bir sorun olarak görülmektedir. ticiler açısından sağlanan dezavantajlara rağmen
e-ticaret tüm dünyada olduğu gibi ülkemizde de
giderek çok önemli atılımlar gerçekleştirmektedir.

137
5
Ticaretin Dönüşümü

Bu durum teknolojik dönüşüm sürecine tüketici- cihazların yaygınlaşması mobil ticaretin büyümesini
lerin ayak uydurmalarının doğal bir sonucu olarak hızlandırmıştır. Mobil cihazlardan alışveriş yapma-
değerlendirilebileceği gibi tüketici davranışlarında- nın rahatlığıyla mobil ticaret pazarı gün geçtikçe bü-
ki değişimin de bir sonucu olabilir. Özellikle alış- yümektedir. Statista (2022) tarafından ortaya konan
veriş sitelerinde müşteriler arası etkileşime olanak rapora göre, dünya nüfusunun yaklaşık %83,3’üne
sağlayan ürün ve alışveriş deneyiminin paylaşımı karşılık gelen 6,23 milyar birey akıllı telefon kul-
ya da sosyal medya platformlarında paylaşılan gö- lanmaktadır. Bu oranın en fazla olduğu grup ise
rüşler tüketicileri çevrim içi alışverişe daha da fazla genç nüfus olarak karşımıza çıkmaktadır. Türkiye
yönlendirmektedir. özelinde bakıldığındaysa 70,3 milyon bireyin akıllı
telefona sahip olduğu belirtilmiştir (Statista, 2023).
İnternet erişimi ve akıllı telefon kullanım sayısının
Dünyada ve Türkiye’de E-Ticaret ve artmasıyla, daha fazla insan çevrim içi alışveriş plat-
Tüketici Davranışları formlarına erişim kazanmıştır. Böylelikle e-ticaret
Teknoloji alanında yaşanan gelişmeler, günü- işletmeleri daha geniş bir müşteri kitlesiyle iletişim
müzdeki ticaret anlayışında köklü değişimler mey- kurma fırsatı elde etmiştir. E-ticaretin bu denli hızlı
dana getirmiştir. E-ticaret özellikle son on yılda dün- büyümesindeki önemli olaylardan biri de tüketici
ya genelinde önemli bir büyüme gerçekleştirmiştir. davranışlarındaki köklü değişimlerin yanı sıra dün-
Statista’ya (2023) göre, küresel e-ticaret satışları yayı etkisi altına alan COVID-19 salgınıdır. CO-
2022 yılında 5,5 trilyon dolara ulaşarak önceki yıl- VID-19 salgın döneminde sokağa çıkma yasakları
lara kıyasla önemli bir artış göstermiştir. Türkiye’de ve sosyal mesafe önlemleri tüketicinin çevrim içi
e-ticaret alanındaki gelişmelere bakıldığında 2022 alışverişe yönelmesine neden olmuştur. Dünya ve
yılı itibarıyla e-ticaret hacmi bir önceki yıla göre Türkiye’de pek çok işletme hızlı bir şekilde e-ticaret
%109 artışla 800,7 milyar TL olarak gerçekleşmiş- iş operasyonlarına uyum sağlayarak müşteri kitlele-
tir. 2022 yılında sipariş adetleri bir önceki yıla göre rine ulaşmaya çalışmıştır. Bir bakıma dijital dönüşü-
yüzde 43 artışla 3 milyar 347 milyon adetten 4 mil- me zorunlu olarak geçmiştir. Tüm dünyada olduğu
yar 787 milyon adede yükselmiştir. 2022 yılında gibi ülkemizde de çevrim içi alışveriş deneyiminin
perakende e-ticaret hacmi 458 milyar TL olarak ger- kapılarının bu dönemde sonuna kadar açıldığı söy-
çekleşmiştir. Bununla birlikte Türkiye’de e-ticaret fa- lenebilir. Elbette insanlık için çok önemli bir sorun
aliyetinde bulunan toplam 548.688 işletme bulun- olan bu süreç e-ticaret açısındansa âdeta bir devrim
maktadır (E-ticaret bilgilendirme Platformu, 2023). niteliğinde etkiler oluşturmuştur. Bu süreçte tüketici
İnternet erişiminin küresel olarak artması, daha davranışlarında önemli kırılmaların olduğu, alışkan-
fazla bireyi çevrim içi alışveriş yapmaya yönlendir- lıkların değiştiği, tutumların değiştiği araştırmalarla
miştir. Bununla birlikte, akıllı telefonlar ve mobil ortaya konmuştur.

Şekil 5.10 Akıllı telefonlar gibi dijital araçların artması bireylerin tüketim davranışlarını ve satın alma süreçlerini
değiştirmektedir.

138
5
Dijital Dönüşüm

Gelişen teknolojiyle birlikte günümüz toplum- lılığı, tüketicinin ürün ve hizmet satın almaya yö-
larında internetin hızla yaygınlaşması ve bilgisayar, nelik kontrol edemediği ve sürekli tekrarladığı ey-
akıllı telefon, tablet ve diğer dijital araçlara erişimin lemlerini ifade etmektedir (Aslan, 2023). Çevrim
artması, bunlar üzerinden birçok çevrim içi uygu- içi alışveriş bağımlılığı, tüketiciyi yüksek düzeyde
lamaya (örneğin video oyunları, Facebook ve Twit- borçlanma, bununla ilişkili hissedilen suçluluk
ter) daha kolay erişim sağlama olanağı yaratmıştır. duygusu yaratma, ürün ve hizmet satın alım sonra-
Fakat diğer taraftan dijital araç ve ortamlardaki sı hayal kırıklığı; kontrolsüzlüğün yaratmış olduğu
kullanım düzeyindeki artışın özellikle son yirmi üzüntü ve depresyon ve sosyal ilişkilerinin bozul-
yılda uzun vadeli bir büyümeyi gösterdiğine işaret ması gibi pek çok olumsuz durumla karşı karşıya
etmektedir. Bunun en temel nedeni ise bireyleri bırakabilmektedir (Lejoyeux ve Weinstein, 2010).
yaşamlarında dijital araç ve ortamlara bağlı olarak Elbette alışveriş bağımlılığı e-ticaretten bağımsız
çeşitli faaliyetler gerçekleştirmeye iten zorunluluk- olarak da değerlendirilebilecek bir sorundur. An-
lardır. Teknolojik gelişmeler bir yandan bireylere cak e-ticaretin neredeyse hiç çaba harcamadan ev
bilişsel ve sosyal pek çok kolaylık sağlarken diğer konforunda alışveriş yapabilmeyi kolaylaştırması,
taraftan onları çeşitli bağımlılık türleriyle de karşı kredi kartıyla kolaylıkla ödeme yapılabilmesi, hat-
karşıya getirmektedir. Bu bağımlılıklardan biri de ta taksitlendirme, ödeme erteleme gibi kolaylıklar
e-ticaretle tüketicilerin hayatlarına giren çevrim içi sağlaması tüketicileri gereksinim duymayacakları
alışveriş bağımlılığıdır. Çevrim içi alışveriş bağım- ürünleri de satın almaya itebilmektedir.

Yaşamla İlişkilendir

E-Ticaret 2022’de Yüzde 74 Büyüdü göre e-ticaret hacmi 2021’e oranla 2022’de tam
IdeaSoft 2022 KOBİ E-ticaret Raporu açık- %74 oranında artarak toplam ciro 7 milyar TL’yi
landı. Satış hacmi en yüksek sektörler yapı mar- aştı. Sepetteki ürün adedi totalde 10 bine yakla-
ket, mobilya, elektronik, beyaz eşya ve ev aletleri, şırken 980 liraya yükselen ortalama sepet tutarı
gıda, kozmetik, giyim ve petshop oldu. ile toplam 70 milyona varan ürün siparişi ile cid-
di bir artış yaşandı.
Rapora göre; Ideasoft’un geliştirdiği e-ticaret
altyapısını kullanan siteler; 2022 yılında 7 mil- 2022’de Satış Hacmi En Yüksek 10 Sektör
yondan fazla tüketicinin 68 milyon adet ürün Dikkat Çekiyor
ihtiyacını karşıladı. Toplam hacim 2021 yı- Raporda satış hacmi en yüksek sektörlerde
lına oranla %74 oranında artarak 7 milyar 2021 yılında ilk sırada yer alan Hırdavat & Yapı
TL’yi geçti. Satış hacmi en yüksek sektörler ise; Market 2022 yılında da zirvede yer alıyor. Bir ön-
Hırdavat&Yapı Market, Mobilya, Elektronik, ceki sene ilk 10’da yer almayan Mobilya sektörü
Beyaz Eşya ve Ev Aletleri, Gıda, Otomotiv, Out- de 9. sıradan listeye dahil olurken, listenin ikinci
door, Kozmetik, Giyim, Mobilya ve Petshop sırasında Elektronik yer aldı. Diğer sektörler ise;
oldu. Ciro bazında en çok büyüyen sektörlerin Beyaz Eşya ve Ev Aletleri, Gıda, Otomotiv, Out-
başında ise elektrik sektörü geldi. 2022 Yılında door, Kozmetik, Giyim, Mobilya, Petshop oldu.
da en çok sipariş veren bölge Marmara oldu. Raporda listelenen sektörler bu alanda mağazala-
IdeaSoft 2022 KOBİ E-Ticaret Raporu, Ide- rı olan ama online satış kanalları olmayanlar için
aSoft kullanıcısı olan 18 binden fazla e-ticaret de harekete geçirici nitelikte.
sitesinin, 7 milyondan fazla ürün siparişi analiz Ciro Bazında En Çok Büyüyen Sektörlerin Ba-
edilerek oluşturuldu. şında Elektrik Sektörü Geliyor
E-Ticarette Yıllık Toplam Ciro 7 Milyar TL’yi Aştı E-ticarette 2022 raporunda ciro bazında en
Ideasoft’un 18 binden fazla mağaza üzerinde çok büyüyen ilk 10 sektörün başında yüzde 295’lik
7 milyonu aşkın siparişle oluşturduğu raporuna büyüme oranıyla Elektrik sektörü geliyor. Moto-

139
5
Ticaretin Dönüşümü

siklet Ekipmanları ikinci sırada yer alırken üçüncü yüzde 9. Kredi kartı kullanan kullanıcılar taksit
sırada Çeyiz ve Züccaciye, dördüncü sırada Spor seçeneklerini de değerlendirirken, kullanıcıların
Malzemeleri, beşinci sırada ise Hırdavat ve Yapı yaklaşık yüzde 33’ü 3 taksit, yüzde 23’ü ise 2 tak-
Market sektörü yer alıyor. Listenin devamında ise sit seçeneğinden yararlanarak alışveriş yapıyor.
Otomotiv, Oyun & Hobi Ürünleri, Mobilya, Be- Kullanıcıların En Çok Sipariş Verdiği Gün ve
yaz Eşya ve Ev Aletleri, Elektronik var. Saatler
Sipariş Adedi Bazında En Çok Büyüyen Sek- Raporda dikkat çeken bir diğer istatistik ise
törlerin Başında Bilgisayar Var sipariş verilen günler ve saatler. İnternetten alışve-
Sipariş adedi bazında en çok büyüyen ilk riş yapan kullanıcıların en çok tercih ettikleri gün
10 sektör ise; bilgisayar, motosiklet ekipmanları, Çarşamba. Yine onu takip eden Perşembe günü
elektrik, otomotiv, spor malzemeleri, ısıtma soğut- de siparişin en yüksek olduğu diğer bir gün. Saat-
ma, outdoor, oyuncak, ayakkabı ve mobilya oldu. lere baktığımızda ise öğleden sonra 14:00-15:00
2022 Yılında da En Çok Sipariş Veren Bölge: saatlerinde siparişler en yüksek seviyelere ulaşı-
Marmara yor. Mevsimlere göre de istatistik verilen raporda
en yüksek siparişin verildiği mevsim Sonbahar.
Yüzde 43’lük sipariş oranıyla 2021 yılında
olduğu gibi 2022’de de Marmara Bölgesi lider Siparişlerin Yüzde 61’i Mobil Cihazlardan Verildi
konumda. Marmara’yı yüzde 15 ile İç Anadolu Ürünlerini online ortamda satmak isteyen
takip ederken; Karadeniz Bölgesi yüzde 14, Ak- kişi ve kuruluşlar için tüm teknik alt yapıyı ve
deniz yüzde 10, Ege yüzde 7, Doğu Anadolu Gü- entegrasyonları hazır olarak sunan Ideasoft’u kul-
neydoğu Anadolu yüzde 4 sipariş oranıyla listede lanan mağazaların müşterileri yüzde 61’i mobil
yer aldı. Şehir bazlı siparişlere bakıldığında en cihazlarından sipariş verdi. Kullanıcıların 2 mil-
çok sipariş veren ilk 3 şehir yine İstanbul, Anka- yon 800 bini siparişlerini masaüstü cihazlardan
ra ve İzmir oldu. Ardahan, Muğla ve Konya ise verirken 4,5 milyonu ise mobil cihazlarından
büyüyen satış hacimleriyle dikkat çeken şehirler sağladı. Ideasoft sürekli olarak yaptığı güncelle-
olarak gözüküyor. melerle mağazalarına kullanıcı dostu bir arayüz
Ödeme Seçenekleri Arasında Kredi Kartıyla sunarak mobilden sipariş veren kullanıcılarının
Ödeme Yine Zirvede sayısını da artırmış oldu.
Kullanıcıların ödeme alışkanlıkları e-ticaret
yükselişine paralel olarak kredi kartı olarak de- Kaynak: Capital Dergisi Sitesi (21 Mart 2023).
vam ediyor. Online sipariş veren kullanıcıların https://www.capital.com.tr/sirket-panosu/sirket-
yaklaşık yüzde 75’i kredi kartı ile ödeme yapar- panosu-haberleri/e-ticaret-2022de-yuzde-74-
ken yüzde 16’sı kapıda ödeme seçeneğini kulla- buyudu Erişim tarihi: 22.05.2023
nıyor. Havale ve EFT tercih edenlerin oranı ise

Öğrenme Çıktısı
5 Tüketici ve işletmeler açısından e-ticaretin önemini açıklayabilme

Araştır 5 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Çevrim içi alışveriş bağım-


Tüketici ve işletmeler açı- E-ticaretin günlük hayatı- lısı olan birinin yaşamı fi-
sından e-ticaretin avantaj ve nızda meydana getirdiği de- ziksel, psikolojik ve sosyal
dezavantajları nelerdir? zavantajları tartışın. anlamda ne düzeyde etki-
lenmektedir, açıklayın.

140
5
Dijital Dönüşüm

1 E-Ticareti tanımlayıp onun


gelişim sürecini açıklayabilme

öğrenme çıktıları ve bölüm özeti


E-Ticaretin Kapsamı ve
Tarihçesi

E-ticaret, internet aracılığıyla ürün ve hizmetlerin satışının gerçekleştirildiği ticari faaliyetler olarak tanımlan-
maktadır. Bir diğer deyişle, ürün ve hizmetlerin elektronik yollarla üretimi, dağıtımı, pazarlanması ve/veya
satışı olarak tanımlanabilir. E-ticaret, fiziksel ürünlerin satışından dijital ürünlerin satışına kadar geniş bir
yelpazeyi kapsamaktadır. Bu kapsamda, ürünlerin internet üzerinden müşteriye sunulması, sipariş alınması,
ödemelerin elektronik olarak gerçekleştirilmesi, müşteri hizmetleri, lojistik ve satış sonrası hizmetler gibi pek
çok süreci içermektedir. E-ticaretin tarihçesi, elektronik veri değişiminin (EDI) işletmelerin belge alışverişini
kolaylaştırmak amacıyla kullanıldığı 1970’lerde başlamaktadır. Ancak e-ticaretin geniş çapta yaygınlaşması
ve popülerleşmesi 1990’lardan sonra gerçekleşmiştir. Bu dönemde internetin popülerlik kazanmasıyla birlik-
te çevrim içi perakende ve açık artırmalar gibi e-ticaret platformları ortaya çıkmıştır. E-ticaretin gelişimi, tek-
nolojik ilerlemeler, internet hızlarının artması, güvenli ödeme sistemlerinin geliştirilmesi ve mobil cihazların
yaygınlaşması gibi faktörlerle hız kazanmıştır. Dot-com artışıyla birlikte e-ticaretin büyümesi gözlenmiş ve
bu dönemde birçok internet tabanlı şirket kurulmuştur. Mobil ticaretin doğuşu, akıllı telefon kullanımının
artması e-ticaretin mobil platformlara genişlemesini sağlamıştır. E-ticaretin küresel genişlemesi, işletmelerin
sınırları ortadan kaldırarak dünya genelindeki tüketicilere ulaşmasını sağlamıştır. Uluslararası nakliye şir-
ketlerinin artması, çok dil seçeneği sunan web siteleri ve yerelleştirilmiş ödeme seçenekleri gibi faktörlerle
e-ticaretin küresel hacmi artmıştır. Ayrıca, çevrim içi platformlar ve sosyal medya entegrasyonu da e-ticaretin
gelişimine katkıda bulunmuştur.

2 Geleneksel ticaret ve e-ticaret


arasındaki farkları açıklayabilme

Geleneksel Ticaret ve E-Ticaret


Arasındaki Farklar

Geleneksel ticaret, satıcı ve alıcıların fiziksel olarak bir araya gelerek ürün ve hizmetlerin alınıp satıldığı yön-
temi ifade ederken e-ticaretse internet aracılığıyla çevrim içi olarak alışveriş yapma işlemini ifade etmektedir.
Her iki yöntemin de kendine özgü avantaj ve dezavantajları bulunmaktadır. Geleneksel ticaret, ürünleri
fiziksel olarak görmek ve onlara dokunmak isteyen müşteriler için bir vazgeçilmez olarak nitelendirilebilir.
E-ticaret ise istediği zaman ve yerde alışveriş yapmak isteyen müşteriler için tercih edilen bir yöntemdir ve
işletmelere uluslararası pazarlara erişim sağlama fırsatı sunmaktadır. Geleneksel ticarette müşterilerin fizik-
sel bir mağazaya gitmeleri gerekmektedir ancak e-ticarette müşteriler internet bağlantısı olan herhangi bir
yerden sanal mağazaları ziyaret edebilir. Geleneksel ticaret belirli çalışma saatleri içinde faaliyet gösterirken
e-ticaret sanal mağazaları 7/24 müşterilere açıktır. Geleneksel ticarette müşteriler ürünleri fiziksel olarak
görebilirken e-ticarette müşterilere ürün bilgileri, görseller ve müşteri yorumları genellikle çevrim içi olarak
sunulmaktadır. Geleneksel ticaretin genel giderleri daha yüksektir çünkü fiziksel mağazaların kira, kamu
hizmetleri ve personel gibi maliyetleri vardır. E-ticaret ise daha düşük genel giderlere sahiptir çünkü fiziksel
mağazalar gerektirmez. E-ticaret işletmeleri küresel bir erişim sağlayarak uluslararası pazarlara ulaşabilirken
geleneksel ticaret genellikle daha sınırlı bölgelerde faaliyet göstermektedir. Geleneksel ticarette nakit, kredi
kartı veya çek gibi fiziksel ödeme yöntemleri kullanılırken e-ticarette kredi kartları, dijital cüzdanlar ve çev-
rim içi bankacılık sistemleri gibi elektronik ödeme yöntemleri sunulmaktadır. Geleneksel ticaret müşterilerle
yüz yüze etkileşime geçme ve kişiselleştirilmiş yardım sağlama imkânı sunarken e-ticaret uzaktan etkileşim
araçlarıyla müşterilerle iletişim kurar.

141
5
Ticaretin Dönüşümü

3 E-Ticaretin taraf ve türlerini


açıklayabilme
öğrenme çıktıları ve bölüm özeti

E-Ticaretin Tarafları

E-ticaret, işlemlerin niteliğine ve ticari faaliyetin gerçekleştiği taraflara bağlı olarak farklı şekillerde nitelendi-
rilebilir. B2C (İşletmeden Tüketiciye), işletmelerin doğrudan son tüketicilere ürün veya hizmet satışını ifade
etmektedir. Buna Amazon, Hepsiburada ve Trendyol örnek olarak verilebilir. B2B (İşletmeden İşletmeye),
işletmeler arasında gerçekleşen çevrim içi işlemleri tanımlamaktadır. Bu anlamda Alibaba.com B2B e-ticaret
örneğidir. C2C (Tüketiciden Tüketiciye), bireyler arasında gerçekleşen çevrim içi işlemleri belirtmektedir.
eBay ve Facebook Marketplace C2C e-ticaret örnekleri olarak verilebilir. C2B (Tüketiciden İşletmeye), bi-
reysel tüketicilerin işletmelere ürün, hizmet veya bilgi sunarak gerçekleştirdiği çevrim içi işlemleri ifade et-
mektedir. Influencer pazarlaması bu modele örnek olarak verilebilir. B2G (İşletmeden Devlete), işletmelerin
devlet kurumlarına ürün, hizmet veya bilgi sağladığı çevrim içi işlemleri belirtmek amacıyla tanımlanır. G2B
(Devletten İşletmeye), kamu kuruluşlarının işletmelere mal, hizmet veya bilgi sağladığı çevrim içi işlemleri
ifade etmektedir. G2C (Devletten Tüketiciye), devlet kurumlarıyla bireysel tüketiciler arasındaki çevrim içi
işlemleri içermektedir. E-devlet platformu ve sağlık hizmetlerine erişim platformu e-Nabız örnek verilebilir.
Mobil Ticaret (m-ticaret), akıllı telefon ve tabletler aracılığıyla gerçekleştirilen e-ticaret işlemlerini ifade
etmektedir. Örnekler arasında Amazon, Uber ve Airbnb’ın uygulamaları yer alır. Sosyal Ticaret (S-ticaret),
sosyal medya platformlarıyla entegre olan e-ticaret türüdür. Facebook, Instagram ve Pinterest gibi platform-
lar üzerinden ürünlerin keşfedilmesi, paylaşılması ve satın alınmasını sağlanmaktadır.

4 E-Ticaret aracı ve ödeme


yöntemlerini açıklayabilme

E-Ticaret Araçları ve Ödeme


Yöntemleri

İşletme, birey ve kurumlar çevrim içi işlemleri kolaylaştırmak için çeşitli ödeme yöntemleri kullanmaktadır.
Bunlardan en yaygın olarak kullanılanı kredi ve banka kartlarıdır ve müşterilere güvenli bir şekilde kart bilgi-
lerini girerek ödeme işlemini sağlamaktadır. Bu yöntem hızlı ve anında yetkilendirme sağlayarak müşterilere
hızlı hizmet sunmaktadır. Dijital cüzdanlar, müşterilere uygun ve kolay bir ödeme yöntemi sunmaktadır.
Müşteriler kredi kartları, banka kartları veya banka hesapları gibi ödeme bilgilerini dijital cüzdan hesapla-
rına bağladıktan sonra, birkaç tıklama veya dokunuşla ödeme yapabilirler. Banka transferleri müşterilerin
doğrudan banka hesaplarından satıcının hesabına para aktarmasını içerir. Bu yöntem, dolandırıcılık veya
ödeme bilgilerine yetkisiz erişim riskini azaltmaktadır. Teslimatta kapıda ödemede müşteriler, ürün teslimatı
sırasında nakit ödeme yapabilirler. Müşteri önce ürünü teslim alır ve ödemeyi teslimat görevlisine yapmak-
tadır. Bu yöntem, çevrim içi alışverişe tam entegre olamamış kitlelere ulaşmak ve güven duygusu sağlamak
için tercih edilir. E-çekler, müşterilerin fiziksel çekler veya kâğıt tabanlı süreçlere ihtiyaç duymadan doğrudan
banka hesaplarından ödeme yapabildikleri bir yöntemdir. Kripto para birimleri, merkezî olmayan ağlarda
çalışarak güvenliği artırır. Kripto para birimleriyle gerçekleştirilen işlemler şifrelenir ve ağ katılımcıları tara-
fından doğrulanır. Şimdi Al, Sonra Öde yönteminde müşteriler, alışveriş yaptıktan sonra ödemelerini faizsiz
veya düşük faiz oranlarıyla zaman içinde taksitler hâlinde yapabilmektedir. Bu yöntem, müşterilere finansal
esneklik sağlar ve daha büyük hacimli alışveriş yapmalarını teşvik eder. Mobil ödemeler ise akıllı telefonlar
aracılığıyla gerçekleştirilen ödemelerdir. Müşteriler, mobil cüzdanlar veya ödeme uygulamalarını kullanarak
ödemelerini gerçekleştirebilirler.

142
5
Dijital Dönüşüm

5 Tüketici ve işletmeler açısından


e-ticaretin önemini açıklayabilme

öğrenme çıktıları ve bölüm özeti


Tüketiciler ve İşletmeler
Açısından E-Ticaret

E-ticaret, işletmelere küresel pazara erişim sağlama, maliyetleri azaltma, 7/24 erişilebilirlik, geniş ürün ve
hizmet yelpazesi sunma, veri analizi ve hedef kitle segmentasyonuyla kişiselleştirilmiş öneriler sunma gibi
avantajlar sunmaktadır. Ancak e-ticaretin işletmeler için dezavantajları da bulunmaktadır. Müşterilerle yüz
yüze etkileşim sağlanamaması, envanter yönetimi, lojistik zinciri ve sipariş işleme gibi operasyonel süreçle-
rin doğru ve etkin bir şekilde yönetilememesi işletmeleri zorluklarla karşı karşıya bırakmaktadır. Bununla
birlikte teknoloji altyapısına dayalı olan e-ticarette, web sitesi performansı ve kullanıcı deneyimi gibi teknik
sorunlar satış kaybına neden olabilir. Tüketiciler açısından bakıldığında ise e-ticaretin en önemli avantajları
arasında kolaylık, geniş ürün seçeneği, ürünler arasında karşılaştırma yapabilme imkânı, düşük fiyatlar, ula-
şım masraflarının ortadan kalkması ve kişiselleştirilmiş öneriler bulunmaktadır. Fakat fiziksel mağazalarla
karşılaştırıldığında yüz yüze etkileşimin olmaması, güvenlik endişeleri, ürünleri deneyememe, sevkiyat ve
teslimat sorunları, teknik sorunlar ve çevrim içi alışveriş bağımlılığı gibi olumsuzluklar tüketici deneyimi-
ni olumsuz etkileyeceğinden e-ticaretin tüketiciler açısından dezavantajları olarak tanımlanabilir. Bununla
birlikte, son on yılda dünya genelinde ve Türkiye’de yaşanan teknolojik gelişmeler ve çevrim içi alışverişin
yaygınlaşması, çevrim içi alışveriş bağımlılığı gibi yeni sorunları da beraberinde getirmiştir. Çevrim içi alış-
veriş bağımlılığı, tüketicilerin kontrol edemedikleri ve sürekli tekrarladıkları alışveriş davranışlarını ifade
etmektedir. Bu bağımlılık, borçlanma sorunları, suçluluk hissi, hayal kırıklığı, depresyon ve sosyal ilişkilerin
bozulması gibi olumsuz etkilere yol açmaktadır.

143
5
Ticaretin Dönüşümü

1 Aşağıdakilerden hangisi geleneksel ticaretin 6 Aşağıdakilerden hangisi bireyin e-devlet he-


e-ticarete göre avantajlarından biridir? sabına girerek ‘adli sicil kaydı’ belgesi alması hiz-
neler öğrendik?

A. 7/24 müşteri erişimine açık olması metine karşılık gelen e-ticaret modelidir?
B. Daha düşük genel giderler A. İşletmeden işletmeye e-ticaret
C. Yüz yüze etkileşimler sağlaması B. İşletmeden tüketiciye e-ticaret
D. Sanal mağazalara sahip olması C. Tüketiciden devlete e-ticaret
E. Elektronik ödeme yöntemlerini benimsemesi D. Devletten tüketiciye e-ticaret
E. İşletmeden devlete e-ticaret
2 Aşağıdakilerden hangisi e-ticaretin gelişimini
etkileyen faktörlerden biri değildir? 7 Aşağıdaki ödeme yöntemlerinden hangisi
A. Teknolojik ilerlemeler müşterilerin ürün teslimatı sırasında nakit ödeme
B. Güvenli ödeme sistemleri yapmalarını sağlar?
C. Artan internet hızları A. Kredi ve banka kartları
D. Mobil cihazların yaygınlaşması B. Dijital cüzdanlar
E. Fiziksel mağazaların popülerliği C. Banka transferleri
D. Teslimatta kapıda ödeme
3 Aşağıdaki e-ticaret modellerinden hangisi, E. Havale
işletmelerin doğrudan son tüketicilere ürün veya
hizmet sattığı en yaygın e-ticaret türüdür? 8 Aşağıdaki ödeme yöntemlerinden hangisi
A. İşletmeden işletmeye e-ticaret müşterilere faizsiz veya düşük faiz oranlarıyla, tak-
B. İşletmeden tüketiciye e-ticaret sitler hâlinde ödeme yapma imkânı sunar?
C. Tüketiciden devlete e-ticaret A. E-çekler
D. Tüketiciden tüketiciye e-ticaret B. Kripto para birimleri
E. İşletmeden devlete e-ticaret C. Şimdi Al, Sonra Öde
D. Mobil ödemeler
4 Sosyal medya platformlarına yönelik aşağıda- E. Banka transferleri
ki ifadelerden hangisi yanlıştır?
A. Sadece müşterilere e-posta göndermek için kul- 9 Aşağıdakilerden hangisi e-ticaretin tüketiciler
lanılır. açısından olası avantajlarından biri değildir?
B. Mobil uygulamalarla entegre çalışır. A. Hızlı çevrim içi kuponlar sağlaması
C. Marka tanınırlığını artırmada fayda sağlar. B. Kişisel veri güvenliği endişesini bitirmesi
D. Müşterilerin ürünleri karşılaştırmasını sağlar. C. Geniş ürün ve hizmet kategorileri sunması
E. İşletmelerin ürün ve hizmetlerini tanıtmak için D. Ulaşım masraflarının azalması
kullanılır. E. Kişiselleştirilmiş öneriler sunması

5 E-ticarette en yaygın kullanılan ödeme yönte- 10 E-ticaretin gelişimi hangi yıllarda başlamıştır?
mi hangisidir?
A. 1970’lerde
A. Kredi ve banka kartları B. 1980’lerde
B. Dijital cüzdanlar C. 1990’larda
C. Banka transferleri D. 2000’lerde
D. Teslimatta kapıda ödeme E. 2010’larda
E. Havale

144
5
Dijital Dönüşüm

Yanıtınız yanlış ise “Geleneksel Ticaret ve


1. C 6. D Yanıtınız yanlış ise “E-Ticaretin Tarafları”
E-Ticaret Arasındaki Farklar” konusunu ye-
konusunu yeniden gözden geçiriniz.
niden gözden geçiriniz.

neler öğrendik yanıt anahtarı


Yanıtınız yanlış ise “E-Ticaret Araçları ve
2. E Yanıtınız yanlış ise “E-Ticaretin Kapsamı ve 7. D
Ödeme Yöntemleri” konusunu yeniden göz-
Tarihçesi” konusunu yeniden gözden geçiriniz.
den geçiriniz.

Yanıtınız yanlış ise “E-Ticaret Araçları ve


3. B Yanıtınız yanlış ise “E-Ticaretin Tarafları” 8. C
Ödeme Yöntemleri” konusunu yeniden göz-
konusunu yeniden gözden geçiriniz.
den geçiriniz.

Yanıtınız yanlış ise “Geleneksel Ticaret ve Yanıtınız yanlış ise “Tüketiciler ve İşletme-
4. A 9. B
E-Ticaret Arasındaki Farklar” konusunu ye- ler Açısından E-Ticaret” konusunu yeniden
niden gözden geçiriniz. gözden geçiriniz.

Yanıtınız yanlış ise “E-Ticaret Araçları ve


5. A 10. A Yanıtınız yanlış ise “E-Ticaretin Kapsamı ve
Ödeme Yöntemleri” konusunu yeniden göz-
Tarihçesi” konusunu yeniden gözden geçiriniz.
den geçiriniz.

Araştır Yanıt
5 Anahtarı

Facebook, Twitter ve Instagram gibi sosyal medya platformlarına e-ticaret


özellikleri entegre edilerek işletmelerin sosyal medya kanalları üzerinden satış
yapmasına olanak tanımıştır. Kullanıcılar sosyal medya gezintileri esnasında
Araştır 1 ürünleri keşfetme ve satın alma imkânı bulabilmektedir. İşletmeler için sosyal
medya, hedef kitleyle etkileşim kurmanın, marka bilinirliğini artırmanın ve
ürünleri veya hizmetleri tanıtmanın etkili bir yoludur.

E-ticaret, işletmelere coğrafi sınırları aşarak dünya çapında müşterilere ulaşma


imkanı sağlaması, günün her saatinde çevrimiçi alışveriş yapabilme kolaylığı
sunması, e ticaret işletmelerinin, fiziksel mağazaların aksine, daha fazla ürün
Araştır 2 çeşitliliği sunabilmesi, müşterilerin e-ticaret sayesinde ürünleri ve fiyatları hız-
lı bir şekilde karşılaştırabilmesi, çevrimiçi ödeme yöntemleri sayesinde hızlı ve
güvenli ödeme seçenekleri sunması geleneksel ticaretten ayıran temel özellik-
leri arasında sayılabilir.

E-ticaret, işlemlerin niteliğine ve ticari faaliyetin gerçekleştiği taraflarına bağlı


olarak gerçekleşmektedir. E-ticarette işletme, tüketici, kamu kurumları temel
Araştır 3 tarafları oluşturmaktadır. Bu taraflar işletmeden tüketiciye, tüketiciden işlet-
meden, işletmeden işletmeye olabileceği gibi işletmeden devlete, devletten iş-
letmeye ya da devletten tüketiciye olabilmektedir.

E-ticaret işletmeleri çevrimiçi işlemleri kolaylaştırmak için banka ve kredi


kartları, dijital cüzdan, banka transferleri, kapıda ödeme, e-çekler, kripto para
Araştır 4 birimleri, şimdi al sonra öde, mobil ödemeler gibi ödeme yöntemlerini kul-
lanmaktadır. Bu yöntemler e-ticaretin taraflarına, türüne ve hangi platformda
alıcı ile karşılaşıldığına göre değişebilmektedir.

145
5
Ticaretin Dönüşümü

Araştır Yanıt
5 Anahtarı

E-ticaret, işletmelere küresel pazara erişim, maliyet tasarrufu, 7/24 erişilebi-


lirlik, geniş ürün seçenekleri ve kişiselleştirilmiş öneriler gibi avantajlar su-
narken müşteri etkileşiminde zorluklar, operasyonel süreçlerin yönetimi ve
teknik sorunlar gibi dezavantajlarla karşı karşıya bırakabilir. Tüketiciler için
Araştır 5 ise e-ticaret kolaylık, geniş ürün seçenekleri, ürün karşılaştırma imkânı, düşük
fiyatlar, ulaşım masraflarının azalması ve kişiselleştirilmiş öneriler gibi avantaj-
lar sunarken, yüz yüze etkileşim eksikliği, güvenlik endişeleri, ürün deneyimi
eksikliği, sevkiyat ve teslimat sorunları, teknik sorunlar ve çevrim içi alışveriş
bağımlılığı gibi dezavantajlar meydana getirmektedir.

Kaynakça
Aslan, M. (2023). Dijital Bağımlılıklar. M. Baş, İ. T. Linda, S. L. A. I. (2010). Social commerce–e-
Erdoğan, R. Aslan (Eds.), Dijitalleşme (s. 255- commerce in social media context. World
284) içinde. Efe Akademi. Academy of Science Engineering and Technology,
72, 39-44.
Cheng, X., Bao, Y., Zarifis, A., Gong, W. ve Mou, J.
(2021). Exploring consumers’ response to text- Lejoyeux, M. ve Weinstein, A. (2010). Compulsive
based chatbots in e-commerce: the moderating buying. The American Journal of Drug and Alcohol
role of task complexity and chatbot disclosure. Abuse, 36(5), 248-253.
Internet Research, 32(2), 496-517.
Mwencha, P. (2019). Taxation Of Electronic
E-ticaret Bilgi Platformu (2023). 2022 Yılı E-Ticaret Commerce -A Commentary, Financing for
Verileri Açıklandı. https://www.eticaret.gov.tr/ Development, 1(1). 70-79.
haberler/10091/detay (Erişim tarihi: 07.05.2023).
Niranjanamurthy, M., Kavyashree, N., Jagannath, S.
Fatonah, S., Yulandari, A. ve Wibowo, F. W. (2018). ve Chahar, D. (2013). Analysis of e-commerce and
A review of e-payment system in e-commerce. m-commerce: advantages, limitations and security
In Journal of Physics: Conference Series 114 (1). issues. International Journal of Advanced Research
doi:10.1088/1742-6596/1140/1/012033. in Computer and Communication Engineering,
2(6), 2360-2370.
İstanbul Ticaret Odası (2006), Elektronik Ticaret
Rehberi, haz. Aysun Küçükyılmazlar, İstanbul, Rayport, J. F. ve Jaworski, B. J. (2004). Introduction to
s.12-13. https://docplayer.biz.tr/809852-I-tanbul- e-commerce. McGraw-Hill Irwin MarketspaceU.
yayin-no-2006-3-ticaret-odasi.html (Erişim tarihi:
Singh, S. ve Srivastava, S. (2019). Engaging consumers
03.05.2023).
in multichannel online retail environment: A
Kumar, A., Syed, A. A. ve Pandey, A. (2021). Adoption moderation study of platform type on interaction
of online resources to improve the marketing of e-commerce and m-commerce. Journal of
performance of SMES. Asia Pacific Journal of Modelling in Management, 14(1), 49-76.
Health Management, 16(3), 137-144.
Statista (2023). Number of smartphone subscriptions
Laudon, K. C. ve Traver, C. G. (2022). E-commerce worldwide from 2016 to 2021. https://www.
2021–2022 business. technology. society. Pearson statista.com/statistics/330695/number-of-
Education Limited. smartphone-users- worldwide/ (Erişim tarihi:
11.05.2023).

146
5
Dijital Dönüşüm

Statista (2023). https://www.statista.com/ Tian, Y. ve Stewart, C. (2006). History of e-commerce.


statistics/467181/forecast-of-smartphone-users-in- In Encyclopedia of e-commerce, e-government, and
turkey/Number of smartphone users in Turkey 2019- mobile commerce (pp. 559-564). IGI Global.
2028 (in millions)* (Erişim tarihi: 11.05.2023).
Tsalgatidou, A., Veijalainen, J., Markkula, J.,
Statista (2023). eCommerce – Worldwide. https:// Katasonov, A. ve Hadjiefthymiades, S. (2003).
www.statista.com/outlook/dmo/ecommerce/ Mobile e-commerce and location-based services:
worldwide (Erişim tarihi: 11.05.2023). Technology and requirements. In ScanGIS, 1-14.
Qin, Z., Shuai, Q., Wang, G., Zhang, P., Cao, M.
ve Chen, M. (2022). E-Commerce: Concepts,
Principles, and Application. Springer Nature.

İnternet Kaynakları
https://one.oecd.org/document/STD/CSSP/WPTGS(2017)3/En/pdf (Erişim tarihi: 23.05.2023).
https://www.harvardonline.harvard.edu/ (Erişim tarihi: 02.05.2023).
https://www.wto.org/english/tratop_e/ecom_e/ecom_e.htm (Erişim tarihi: 02.05.2023).
https://www.iskur.gov.tr/ (Erişim tarihi: 11.05.2023).
https://www.turkiye.gov.tr/ (Erişim tarihi: 10.05.2023).
https://www.marketingturkiye.com.tr/haberler/influencerlar-artik-tanitici-degil-satici/ (erişim tarihi: 23.05.2023).
https://www.ntv.com.tr/teknoloji/dijital-cuzdan-teknolojisi-odeme-aliskanliklarini-degistiriyor,nwhnq8Ttz02
TV79weobQcw (Erişim tarihi: 21.05.2023).
https://www.capital.com.tr/sirket-panosu/sirket-panosu-haberleri/e-ticaret-2022de-yuzde-74-buyudu (Erişim
tarihi: 22.05.2023).

147
Bölüm 6
Yaşamın Dönüşümü

Yaşamın Dijitalleşmesiyle Ortaya Çıkan

1 2
Kavramlar Yaşam Alanlarında Dijitalleşme
öğrenme çıktıları

1 Yaşamın dijitalleşmesiyle ortaya çıkan 2 Yaşam alanlarında dijital sistemlerin


kavramları açıklayabilme kullanımını fark edebilme

İletişim ve Sosyalleşme Alanlarında

3 4
Dijitalleşme Ürün ve Hizmetlerin Dijitalleşmesi
3 Dijital sosyalleşme araçlarının yaşama 4 Ürün ve hizmetlerin dijitalleşmesinin
yansımalarını betimleyebilme yaşama etkilerini tartışabilme

Yaşamın Dijital Dönüşümünde Geleceğe

5
Yönelik Öngörüler
5 Yaşamın dijital dönüşümünde geleceğe
yönelik öngörülerde bulunabilme

Anahtar Sözcükler: • Yaşamın Dijitalleşmesi • Dijital İletişim ve Sosyalleşme • Dijital Hizmetler


• Akıllı Evler • Metaverse

148
6
Dijital Dönüşüm

GİRİŞ adlandırılan dijital yerliler; daha önce görmedik-


Teknolojik gelişmelerin yansımalarından biri leri bir teknolojiyi bireysel uğraşıyla kolayca öğ-
olan dijitalleşme kitabın diğer bölümlerinde an- renebilme ve kullanabilme potansiyeline sahiptir.
latıldığı üzere pek çok alanda dönüşüme neden Dijital yerliler doğrudan teknolojinin içerisinde
olmuştur. Teknolojik ürünlerin insan yararına ge- doğduklarından uyum sürecine girmelerine gerek
liştirildiği göz önüne alındığında, insan yaşamının kalmamış ve alternatifsiz şekilde teknolojiyi kul-
hemen her alanında dijitalleşmenin uygulanabil- lanmak durumunda kalmışlardır. Bu bakımdan
diği söylenebilir. Yaşamın dijitalleşmesiyle yaşam dijital yerlilerin teknoloji konusunda önsezileri
biçimleri, anlamları ve iletişim sistemlerinde farklı- yüksek, dijitalleşmeye yatkın bireyler oldukları
lıklar meydana gelmiş, kısa sürede teknoloji toplu- söylenebilir. Dijital yaşamdaki bireylerin örnek
muna özgü dijital bir kültür oluşmuştur. Yaşamda bir olay üzerinden nasıl davranış sergileyecekleri-
dijital kültürün oluşması; bilim dünyası, bireyler ve ni açıklayalım.
toplumların dijitalleşmiş davranışlarını açıklaması- Örnek 1: Anne ve babasının telefonu ile fotoğ-
nı gerektirmiştir. Dijitalleşmiş davranışların açık- raf çekmekten keyif alan 9 yaşındaki Ayşe Mina,
lanması için insan yaşamında yeni deneyim alanları kendi cihazıyla fotoğraf çekmek ister. Bunun için
ve kavramlar türetilmiştir. Yaşamın dijitalleşmesini internet tarayıcısından fotoğraf çekebileceği cihaz-
bütüncül açıdan inceleyen bu bölümde öncelikle ları araştırır, fiyatlarını karşılaştırır ve ürün yorum-
dijitalleşmeyle ilgili ortaya çıkan güncel kavramlar larını inceler. İnternet araştırmasından sonra dijital
incelenmiş, sonrasında ise yaşam alanlarında diji- fotoğraf çeken ve kaydeden oyuncak fotoğraf maki-
talleşme, iletişim ve sosyalleşme alanında dijitalleş- nesini satın almaya karar verir ve annesinden onay
me, ürün ve hizmetlerin dijitalleşmesine yönelik ister. İnternet siparişi olarak gelen dijital fotoğraf
gelişmeler sunulmuştur. Son olarak yaşamın dijital makinesini kullanmak için kullanma kılavuzuna
dönüşümü üzerine geleceğe yönelik öngörülerden ihtiyaç duymayan Ayşe Mina, hemen fotoğraflar
bahsedilmiştir. çekmeye başlar. Makinenin hafızası dolduğunda
ise hafıza kartını çıkarıp fotoğrafları bilgisayara ak-
tararak fotoğraf çekmeye devam eder. Ayşe Mina
YAŞAMIN DİJİTALLEŞMESİYLE fotoğraf çekmek ve fotoğrafları bilgisayara aktar-
ORTAYA ÇIKAN KAVRAMLAR mak için ek bir eğitime ihtiyaç duymadan sezgi-
Yaşamın dijitalleşmesi her alanı etkileyen önem- sel olarak dijital teknolojiyi kullanmaya yatkındır.
li bir dönüşüm olarak karşımıza çıkmaktadır. Do- Bu davranışları sergileyen Ayşe Mina, teknolojinin
layısıyla etki gücü de oldukça geniş olacaktır. Bu içinde doğmuş, dijital teknolojileri kolaylıkla kul-
süreçte yeni alışkanlıklar, yeni kavramlar, yeni iş lanabilen bir dijital yerlidir.
modelleri vb. olağan hale gelmektedir. Dijital yerli, Dijital göçmenler ise yaşamlarının sonraki
dijital göçmen, dijital melez, dijital bilge, dijital ya- dönemlerinde dijital teknolojiyle karşılaşmış bi-
bancılaşma ve dijital kimlik bu kavramlar arasında reylerdir (Prensky, 2001). Bu kişiler, dijital med-
sayılabilir. ya araçlarını kullanmakta zorlanırlar. Dijital araç
yerine basılı materyaller kullanmayı tercih ederler.
Dijital Yerliler ve Göçmenler Dijital göçmenler, bilgiyi sınırlı kanallardan kont-
rollü bir şekilde elde etmeyi isterler. Teknolojik bir
Teknolojik dönüşüm sürecinde önemli bir ak- aracı kullanmak için süreçte kullanmayı öğrenmek
tör olan dijital yerliler, kitabın diğer bölümlerinde yerine kullanım rehberini okurlar. Dijital göçmen-
de ele alındığı gibi teknoloji temelli dünyada göz- lerin bir kısmı zaman içerisinde teknolojiye uyum
lerini açan, erken yaşlarda teknolojiyle iç içe bü- sağlamalarına rağmen dijital yerliler kadar yetkin
yüyen ve teknolojiye özgü bir öğrenme yöntemi olamayıp göçmen aksanlarını korumaya devam
geliştiren yeni çağın bireyleridir. Dijital yerliler; ederler. Bilişsel yapıları; aynı zaman diliminde çok-
doğumlarından itibaren bilgisayar, akıllı telefon, lu görev yapmak yerine görevleri sırayla yapacak
video oyunu ve internet teknolojileri gibi araçlar- şekildedir. Dijital göçmenler, bilgiyi aramak için
la hayatlarını geçiren bir nesli temsil etmektedir. internet teknolojisini kullanmak yerine fiziksel
Bilgiye çoklu ortam kanallarından hızlı bir şekilde kütüphaneyi tercih ederken dijital yerliler kendi
erişmek isterler. Yeni bin yılın çocukları olarak da sosyalleştikleri alanda bilgiye ulaşmak için internet

149
6
Yaşamın Dönüşümü

teknolojisini kullanmayı öncelikli olarak isterler. adlandırılan bireyler; dijital teknolojiye hâkim ve
Bu bakımdan, dijital göçmenler genellikle alışkan- dijital yerliler gibi bilgi edinme yolu olarak inter-
lıklarına bağlı, yeniliklere kapalı, geleneksel ortam neti tercih etmelerinin yanında basılı materyalleri
ve materyalleri kullanan bireylerden oluşmaktadır. de kullanmaya devam etmektedirler. Bu bakımdan
Bununla birlikte teknolojiyi keşfetmeye meraklı dijital yerli ve dijital göçmenlerin özelliklerini bir-
dijital göçmenlerse ihtiyaçları doğrultusunda tek- likte taşımaktadırlar. Dijital melezler; teknolojik
nolojiyi kullanabilseler bile dijital yerliler kadar kaynakları ihtiyaçları doğrultusunda kullanabilir-
benimsemeyecekleri de düşünülmektedir (Prensky, ken dijital yerliler kadar teknolojiyi etkin bir şe-
2001). Dijital yaşamdaki dijital göçmen bir bireyin kilde kullanamayabilir ve aynı zamanda kâğıt gibi
nasıl davranış sergileyeceğini örnek bir olay üzerin- basılı materyallere karşı yakınlık hissederler (Kakır-
den açıklayalım. man Yıldız, 2012). Dolayısıyla dijital melezler yeni
Örnek 2: 60 yaşındaki İsmet doğa fotoğrafları teknolojilere uyum sağlamaya çalışan, değişime açık
çekmekten hoşlanmaktadır. Fotoğrafları analog bir olan ancak geçmiş deneyimlerini de beraberinde
fotoğraf makinesiyle çekip, fotoğrafçı stüdyosuna işe koşan bireylerdir. Bu bakımdan dijital melezler
giderek fotoğraflarının baskısını almaktadır. Basılı dijital yerliler ile dijital göçmenler arasında yer alan
fotoğraflarının bazılarını çerçevelemekte, bazılarını bir geçiş grubunu temsil etmektedir.
ise fotoğraf albümlerinde saklamaktadır. Torunu
Ayşe Mina’nın dijital fotoğraf makinesini gören İs- Dijital Bilge
met, kendisi de dijital bir fotoğraf makinesi almak
Teknoloji kullanımı açısından bireyleri dijital
ister. İnternetten araştırmak yerine çevresindeki ta-
yerli ve dijital göçmen olarak ayıran Prensky, daha
nıdıklarına sorar ve fikir alır. Sonrasında bir tekno-
sonra 21.yy’da dijital teknolojilerin erişim ağının
loji mağazasına giderek dijital fotoğraf makinesini
yaygınlaşması ve yaşamın dijitalleşmesiyle zaman-
satın alan İsmet, makineyi nasıl kullanacağını tam
la herkesin dijital teknolojileri kullanacağını ve bu
olarak bilemez, kullanma kılavuzunu okumasına
ayırımın giderek azalacağını da belirtmiştir. Dijital
rağmen dijital teknolojiyi anlamakta kısmen zorla-
yaşamın getirisinin doğal sonucu olarak bu iki kav-
nır. Torunu Ayşe Mina’ya danışır ve onun desteğiy-
ramın yerini dijital bilgelik kavramının alacağını
le makineyi kullanmayı öğrenir. Ayşe Mina dede-
ifade etmiştir (Prensky, 2009). Dijital bilge; tekno-
sine fotoğrafları sosyal medyada paylaşabileceğini
lojiyi sadece kolaylıkla kullanabilen değil teknolo-
söyler ancak İsmet fotoğrafları bilgisayara atmakta
jiyi yönlendirme sürecinde bilgece düşünerek karar
zorlandığı için yine fotoğrafları baskı yoluyla çıkar-
verebilen bireydir (Prensky, 2012). Dijital bilgelik;
mayı tercih eder. Dijital teknolojiyi kullanmakta
doğuştan gelen bilişsel kapasitenin üst sınırlarına
zorlanan İsmet, dijital göçmen bireyin güzel bir
erişmek ve yetenekleri artırmak için akıllı dijital
örneğidir.
teknolojilerin kullanılmasıdır. Bireylerin kendi ye-
teneklerini dijital teknolojilerle birleştirerek bilgece
Dijital Melez karar verebilmeleri ve dijital teknolojinin yaşamın
Prensky, bireyleri dijital yerli ve dijital göçmen bir tamamlayıcısı olarak kullanmaları dijital bilge-
olarak keskin bir şekilde ayırmıştır. Bu ayrımı bi- liğin bir göstergesidir. Dijital bilgeler; yaşamlarını
reylerin yaşlarını ölçüt alarak belirlemiştir. Tekno- kolaylaştırmak için hangi dijital aracı kullanacak-
lojik yakınlık ile yaşın ters orantılı bir ilişkisi olsa ları konusunda bilgece seçim yapabilir ve yaşam
bile bu durumun her koşulda geçerli olduğunu sorunlarına teknoloji odaklı çözümler üretebilirler.
söylemek güçtür. Diğer yandan teknolojik dönü- Bu bakımdan dijital bilgelik; dijital okuryazarlık,
şüm sürecinde yaşa dayalı bir sınıflama yaparken programlama bilgisi, güvenli internet ve teknolo-
keskin bir geçişten ziyade yumuşak bir geçişin sağ- ji kullanımı ve dijital içerik üretimi gibi becerileri
lanması da gerekmektedir. Ayrıca dijital yerliler ve kapsamaktadır (Türk, 2017). Dolayısıyla yaşamı-
dijital göçmenler, teknoloji kullanımı açısından na dijital teknolojiyi bilgece dâhil edebilen dijital
iki ayrı ucu oluşturmaktadır. Ancak iki grup ara- göçmenler; dijital bilgeliğe doğru bir yol alabilirler.
sında her iki becerilere orta düzeyde sahip birey- Böylelikle dijital yerli ve dijital göçmen arasında-
ler de bulunmaktadır. Bu bağlamda, dijital melez ki uçurum kapanabilir. Sonuç olarak dijitalleşmiş
kavramı ortaya çıkmaktadır. Dijital melez olarak yaşam; bireyleri daha akıllı değil daha bilge yapa-
caktır. Şimdi dijital yaşamdaki dijital melez ve diji-

150
6
Dijital Dönüşüm

tal bilge bir bireyin örnek bir olay üzerinden nasıl sürdürülmesi bireylerin fiziksel ortamlarından
davranış sergileyeceğini açıklayalım. kopmalarına sebep olabilmektedir. Bireyin gerçek
Örnek 3: 37 yaşındaki Ümran bir devlet hasta- yaşamında sanal bir dünyada daha fazla vakit ge-
nesinde hemşire olarak çalışmaktadır. Doğumun- çirmesi; gerçek kimliği ile dijital kimliği arasında
dan itibaren teknolojiyle karşılaşmamasına rağmen bir tutarsızlığa yol açabilmektedir. Bu durumda
yaşamdaki dijital dönüşüme şahit olan Ümran, za- dijital hayat, bireyi gerçek yaşamına yabancılaş-
man içerisinde teknolojik cihazlara kolaylıkla uyum tırmaktadır. Yaşamda dijitalleşmenin yayılması,
sağlamıştır. Bilgisayar ve akıllı telefonu rahatça dijital dünyada yaşama zorunluluğunu doğurmuş
kullanabilmekte, mesleğinde yaşadığı zorlukların ve bu sanallaşan dünyaya boyun eğiş gerçek dün-
üstesinden gelebilmek için internette araştırmalar yaya yabancılaşmaya yönlendirmiş olabilir. Ancak
yapabilmektedir. Dijital teknolojiyi ihtiyacı doğ- dijital dünya evreninin hızla büyümesi, bireylerin
rultusunda kullanabilen Ümran, mesleğinin zorluk bu hıza uyum sağlayamayarak dijital araçları bi-
ve güzelliklerini anlatan bir blog sayfası açmaya rer amaç hâline getirmesine sebep olabilmektedir.
karar verir. Ancak blog sayfası açmak ve web say- Teknolojinin amaç hâline gelmesi ise bireyi gerçek
fası oluşturmakla ilgili yeterli bilgiye sahip değildir. dünyadan kopararak yabancılaştırmaktadır. Örne-
Ümran yeniliklere açık, dijital teknolojilerle son- ğin Facebook, Instagram, Twitter ve Tiktok gibi
radan karşılaşmasına rağmen dijitalleşmeye uyum sosyal ağ platformlarında arkadaş olarak eklenen
sağlamış ve teknolojiyi kolayca kullanabilen bir bi- veya takip edilen yüzlerce hatta binlerce kişi bu-
rey olduğu için dijital melez olarak tanımlanabilir. lunmaktayken gerçek yaşamda bu kadar çok kişiy-
Zaman içerisinde web tasarımı ve blog oluşturma le görüşülmemektedir. Hatta çoğu dijital kimlik
gibi konularda araştırmalar yapan ve çevresinden kullanıcısıyla gerçek hayatta hiç tanışılmamış bile
yardım alan Ümran teknolojik yeterlikler konu- olabilir. Bu durum bireylerin dijital yabancılaş-
sunda kendisini geliştirmeye karar verir. Teknoloji- masının bir sonucudur. Bireyin gerçek yaşamına
yi mesleğinin bir tamamlayıcısı olarak kullanmaya yabancılaşması, toplumsal çevresine uyumunun
başlar. Böylelikle hemşire Ümran; zaman içerisinde azalması ve çevresi üzerindeki kontrolünün be-
dijital bilge olma yolunda ilerlemektedir. lirsizleşmesi zaman içerisinde bireyi yalnızlığa ve
mutsuzluğa sürükleyebilir.

Dijital Yabancılaşma
İnternet teknolojilerinin yaşamın her alanına
dikkat
dâhil olmasıyla özellikle akıllı telefonlar ve inter- Teknolojinin yaşam alanlarındaki vazgeçilmezliği dik-
net bağlantısı vazgeçilmez araçlar hâline gelmiştir. kate alındığında teknoloji, yaşamı kolaylaştıran bir araç
Günlük yaşam içerisinde internet mesajlaşma uy- olarak ele alınabilir. Ancak dijital yabancılaşmaya sürük-
gulamalarının sık kullanımı, uzun telefon görüş- lenmemek için teknolojinin araç olmaktan çıkıp amaç
meleri, sosyal ağ ortamlarında uzun süren gezin- hâline gelmemesi konusunda dikkatli olunmalıdır.
tiler ve e-ticaret işlemleri gibi dijital davranışların

Resim 6.1 Dijital Yabancılaşma

151
6
Yaşamın Dönüşümü

Dijital Kimlik
İnternetin yaygınlaşmasıyla giderek dijitalleşen dünyanın değişen koşullarında bireylerin gerçek yaşam-
daki kimlik yapılanmasının yeniden ele alınması gerekliliği, dijital kimlik kavramını ortaya çıkarmıştır. Di-
jital kimlik; bireylerin kendi kimliklerini teknolojik bir altyapıda ifade edebildikleri ve kendi tercihlerine
göre şekillendirebildikleri kimliklerdir. Dijital kimlik; bireylerin internet ortamlarında kendi kimliklerini
şekillendirerek istedikleri bir şekilde sunabildikleri sanal bir yapıdır. Bu bakımdan dijital kimlik sanal veya
siber kimlik olarak da isimlendirilebilmektedir. Bireyler dijital kimliklerini istedikleri şekilde yazılı veya
görsel içeriklerle oluşturabilmekte, yapılandırabilmekte ve değiştirebilmektedir. Aynı zamanda bireyler; di-
jital kimlik ile gerçek yaşamdaki kimliklerinden bağımsız olarak farklı kimlikler oluşturabilmekte, gizlene-
bilmekte hatta anonimleşebilmektedir. Dijital ortamın gizlilik ve güvenlik ayarlarının kısıtlanabilir oluşu,
dijital kimliklerin çevrim içi görünmezliğini de ortaya çıkarmaktadır. Çevrim içi görünmezlikle şekillenen
dijital kimlik; gerçek kimlikten bağımsız olarak davranabilmek ve gerçek yaşamın normlarından serbestçe
uzaklaşabilmek için ortam tanımaktadır. Yaşamın dijitalleşmesiyle sosyal alanlar da dijitalleşmiş ve bu du-
rum toplum yapısını dijitalleştirerek dijital kimliklerin hızla oluşturulmasını teşvik etmiştir.

Beğeni
Dijital
Okuryazarlık Paylaşım

Anonimleşme Gizlilik

Dijital
Kimlik
Kültürlenme Güvenlik

Özgürlük Sosyalleşme
Mükemmel
Görünüm

Şekil 6.1 Dijital Kimliğin Paydaşları

Dijital yaşam, gerçek yaşamdan ayrışarak farklı sunabilmektedirler. Bireyler dijital yaşamda gerçek
dinamikleri beraberinde getirmiştir. Gerçek yaşam- dünyadan farklı olarak başka bir cinsiyet, yaş, isim
da kimlikler genellikle kabul edilebilir kimlik özel- ve görünümde, bambaşka bir dijital kimlik oluştu-
liklerini barındırmaktadır. Kabul edilebilir kimlikler rabilmektedir. Bu dijital kimliklerse çoğu zaman bi-
ise bireyin bulunduğu çevre ve toplumun dinamik- reylerin olmak ve görünmek istedikleri mükemmel-
lerinden etkilenmektedir. Dijital yaşam koşullarıysa leştirilmiş kimliklerdir (Barut ve Dursun, 2016).
bireylere gerçek yaşamın kuralları ve baskısından Bireylerin kimliklerini gerçekten daha iyi gösterme
uzak, özgür bir hareket alanı tanımaktadır. Dijital çabası içerisinde bulunmaları, sosyal beğenirliğine
yaşamda bireyler farklı kimlikleri deneyimleyebil- önem verdiklerini ifade etmektedir (Dönmez ve
mekte, olmak istedikleri şekilde dijital kimliklerini Akbulut, 2016). Dolayısıyla dijital kimliklerin şe-

152
6
Dijital Dönüşüm

killendirilmesinde bireyler için sosyal beğenirlik jital yaşamın farklı kültür çevrelerinde birbirinden
önemli bir etken olmakla birlikte, genellikle sosyal farklı kimliklerin denenebilmesi de kültürlenmeyi
beğenirliği artıracak kimlikler oluşturmaya yönelik destekleyecektir. Farklı dijital yaşam çevrelerinde
paylaşım ve etkileşim davranışları tercih edilmek- farklı kimliklerin yapılandırılmasıyla; gerçek ya-
tedir. Ayrıca dijital kimlik, diğer bireylerin kişinin şamda erişilmesi güç olan ortamlarda farklı beceri-
dijital kimliğine gösterdikleri beğeni ve yorumlar- ler ve anlayışın geliştirilmesi desteklenebilmektedir.
dan etkilenebilmekte ve bu yönde bir değişim ge- Dijital ortamın özgürlüğü ve etkileşim kolaylığı
çirebilmektedir. Dolayısıyla dijital kimliklerin ya- dijital kimlikle sosyalleşmeye yardımcı olmakta-
pılanmasında beğeni ve kabul görme davranışları dır. Bununla birlikte çeşitli kültürlerde farklı diji-
bireyler için önemli bir etken olabilmektedir (Barut tal kimliklerin deneyimlenmesi dijital okuryazarlık
Tuğtekin & Dursun, 2020). Diğer yandan dijital becerilerinin gelişmesini de sağlayabilmektedir.
kimlikte bilgilerin gizlenmesi ve anonimleşmesiy-
le dijital yaşam bireylerin gerçek yaşama göre daha
özgür davranmalarını desteklemektedir. İnternet
dikkat
ortamlarında yoğun bir şekilde kullanılan dijital
kimlikler bireylere kendi fikirlerine benzeyen veya Dijital kimlik, bilgilerin gizlenebilmesi ve ano-
benzemeyen farklı görüşlerle iletişim kurabilme nimleşebilmesi nedeniyle dijital yaşamda birey-
ve yeni sosyalleşme fırsatları sağlamaktadır. Ayrıca lerin gerçek yaşama kıyasla daha özgür davran-
birden fazla dijital kimlik oluşturulabilmesi ve di- malarını desteklemektedir.

Resim 6.2 Dijital Kimlik

Dijital kimliklerin bir diğer kullanım alanı, dijital topluluklardan bağımsız olarak ev teknolojileri veya
sağlık teknolojileri gibi alanlarda kişisel bilgiler olmaksızın bu kimliklerin oluşturulabilmesidir. Örneğin
akıllı saatler, robot süpürgeler veya akıllı TV’ler gibi diğer kullanıcılardan bağımsız olarak sadece kullanan
kişi ve iletilen firmanın görebildiği dijital kimlikler yaşamın pek çok alanında giderek daha yaygın bir şekil-
de kullanılabilmektedir. Bu teknolojilere kayıt sürecinde oluşturulan dijital kimliklerde gerçek veya takma
adlar, günlük yaşam rutinlerine ilişkin bilgiler girilebilmektedir. Bu dijital kimlik bilgileriyle günlük yaşam
sürecinde kullanılan cihazlara dijital olarak erişilip kullanım kolaylığı sağlanabilmektedir. Sonuç olarak
dijital kimliğin kullanım farklılıkları ele alındığında yaşamın dijitalleşmesiyle dijital araçların kullanıl-
masında dijital kimlik önemli bir yer tutmaktadır. Dolayısıyla gerek dijital topluluklarda gerekse bireysel
dijital ortamlarda kimliklerin gizlilik ve güvenlik önlemleri çerçevesinde yapılandırılması ve kullanımına
özen gösterilmesi önemlidir.

153
6
Yaşamın Dönüşümü

Öğrenme Çıktısı
1 Yaşamın dijitalleşmesiyle ortaya çıkan kavramları açıklayabilme

Araştır 1 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Kendinizi dijitalleşme süre-


Yaşamın dijitalleşmesiyle Dijital ve gerçek yaşamda cinin neresinde konumlan-
ortaya çıkan yeni kavramla- kullanılan kimlikleri karşılaş- dırırsınız, doğup büyüdü-
rı araştırın. tırarak farklarını yorumlayın. ğünüz çağın koşullarında
değerlendirin.

YAŞAM ALANLARINDA ayırma ve başka beceriler geliştirme noktasında za-


DİJİTALLEŞME man fırsatı yaratabilmektedir. Aynı zamanda veri
standardizasyonu sağlayarak teknoloji içeriklerinin
Dijital dönüşüm insan yaşamının neredeyse
birbiriyle uyumlu bir şekilde çalışmasını sağlar ve
her alanını etkilemektedir. İletişim yolları, çalışma
verilerin bulut teknolojisi gibi alanlarda daha kolay
tarzları, ulaşım sistemleri hatta üretim süreçlerini
depolanmasını ve yedeklenmesini destekler.
etkilemektedir. Dijital dönüşüm yaşam alanların-
da birçok teknolojiyi birleştirerek günlük yaşamın Bireylerin yaşam kalitesi; kaliteli bir eğitim alma,
farklı yönleri arasındaki ayrımları belirsizleştirir. mesleki hedeflere ulaşma, sosyal sermaye ve kişiler
Örneğin fiziksel ürünler, dijital hizmetler ve bi- arası ilişkiler oluşturma ve bağlantılar geliştirme ye-
yolojik alanlar birbiriyle bağlantılı hâl almıştır. teneklerine göre belirlenmektedir (Osipova, 2020).
Dijitalleşme teknolojileri; yapay zekâ, robotlar, Bu açıdan dijitalleşme; yaşamın tüm alanlarında
otomasyon sistemleri, nesnelerin interneti, bü- yaşam kalitesinin unsurları ve gelişmenin kilit et-
yük veri, 3 boyutlu baskı araçları, otonom araçlar, menlerinden biri olarak ele alınabilir. Dijital tek-
dronlar, gözetleme teknolojileri gibi teknolojileri nolojiler günlük yaşam ve iş alanlarında çok çeşitli
kapsamaktadır. Ayrıca blok zincir, akıllı şehirler, fırsatlar sunmaktadır. Böylelikle dijitalleşmenin;
bulut teknolojileri, akıllı şebekeler, dijital devreler, ekonomik büyümeyi desteklediği, birey ve toplum-
fabrika otomasyonu, sağlık teşhis cihazları, bulanık ların refahına katkıda bulunduğu, zaman tasarrufu
mantık, doğal dil işleme, veri madenciliği, duygu yarattığı ve üretkenliği artırdığı düşünülmektedir
analizi, insan-bilgisayar etkileşimi, görüntü işleme, (Aitken, 2019). Dijital teknolojinin günlük yaşa-
coğrafi bilgi sistemleri, video analizi, segmentasyon ma dâhil olması; eğitim, sağlık, iletişim ve eğlence
teknikleri, artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik ile ilgili büyük çapta bilgiye erişimi olanaklı kılarak
gibi pek çok teknoloji dijital teknoloji alanına gir- sosyal sermayenin gelişmesine katkı sunmakta ve
mektedir (Brennen & Kreiss, 2016; Degryse, 2016: yaşam kalitesinin yükselmesini desteklemektedir
19; Gbadegeshin, 2019). Yaşamın her alanında, (Ganju, Pavlu ve Banker, 2016). Aynı zamanda di-
bu denli yoğun dijital teknolojilerin kullanılma jitalleşme; kişisel gelişim ve yaratıcılık için fırsatlar
sebebi genellikle; maliyeti düşürmek, performansı oluşturmakta, farklı bir dijital gerçeklikle etkileşim
artırmak, akıllı üretim sürecini iyileştirmek, yeni kurdurarak insanların iç dünyasına yeni bir boyut
ürün veya hizmetleri yaratmak, yeni teknolojilere kazandırmaktadır. Dolayısıyla dijital teknolojilerin
uyum sağlamak, rekabeti yönetmek ve talebi karşı- yaşama iyi biçimde entegrasyonunun sağlanması;
lamaktır (Manyika vd., 2013). Dijital teknolojiler; insanların engelleri aşmasına, hedeflerine ulaşma-
elde edilen yapılandırılmış veya yapılandırılmamış sına, diğer insanlarla iletişim kurarak hayatı iyileş-
verileri birleştirerek sonuçlar hakkında gerçek za- tirmesine ve yeniden keşfine, hatta kendilerini ger-
manlı olarak görüş sunabilir. Bu açıdan dijitalleş- çekleştirmelerine olanak tanıyabilir. Diğer yandan
me kısa zamanda rutin işlerin gerçekleştirilmesi ve yaşamın dijitalleşmesi; nesneleri nesnelere, nesne-
verimliliği sağlamasıyla, bireylere kendine zaman leri insanlara ve insanları insanlara bağlamakta ve

154
6
Dijital Dönüşüm

insanların dünyayla olan etkileşim biçimlerini de şantıda ağa bağlı olmadığı hâlde çamaşır makine-
dönüştürmektedir (Ionescu Feleagă, Ionesc ve Sto- sinin işini otomatik olarak tamamlaması, otomobil
ica, 2022). İnsan ve nesneler arasındaki iletişimin motor kontrolünün bulunması ve yarı fonksiyonlu
dijital yolla sağlandığı yaşam teknolojilerinden yapay kollar birer gömülü zekâ ürünüdür. Bu ci-
dikkat çeken akıllı yaşam alanları ve bu sistemlerle hazlar akıllı olmalarına rağmen ağ veya internetle
ilişkili olan nesneler ile yapay zekâ teknolojileri bu ilgileri yoktur. İkinci adımda akıllı cihazların bir-
bölümde ele alınacaktır. birine bağlanabilmesini sağlamak gerekmektedir.
Akıllı cihazların eylemleri genellikle insanlar tara-
fından önceden tasarlanarak bağlanmıştır. Ancak
Dijital Araçlar Arasında İletişim nesnelerin internetinde; RFID, WPAN, DSL, Wi-
Bugüne kadar internet bağlantılarının büyük Fi, LAN, WAN, 4G, 5G gibi kablolu ve kablosuz
çoğunluğu doğrudan insanlar tarafından kullanılan bağlantılar ana yollardır. Diğer yandan herhangi iki
bilgisayarlar veya cep telefonları gibi cihazlar aracı- nesneyi birbirine bağlamak, kendi aralarında ileti-
lığıyla olup ana iletişim şekli insan ile insan arasında şim kuracağı anlamına da gelmez. Bunu sağlamak
gerçekleşmiştir. Peki ya yakın bir gelecekte nesneler için bilgiyi işleyebilen, kendi kendini yapılandı-
birbiriyle iletişim kurabilir mi? Elbette, nesnelerin rabilen, karar verebilen, kendi hareketini kontrol
kendi arasında iletişim kurmasıyla ağa bağlı olan edebilen akıllı nesneler de üretilmelidir. Nesnele-
nesnelerin sayısı insanlardan çok daha fazla olacak rin interneti teknolojisinin başarısı; küresel ölçekte
ve çok daha fazla bilgi akışı sağlanabilecektir. Bilgi işlemlerin birlikte çalışabilir, uyumlu, güvenilir ve
ve iletişim teknolojilerine yeni bir boyut kazandı- etkin olmasına bağlıdır. Nesneler birbirleriyle ken-
ran bu çağda, her zaman, her yerden, her şey için, di başlarına bilgi alışverişinde bulunabilmelidir.
herkesin bağlantıya sahip olabileceği teknoloji, nes- Milyonlarca hatta milyarlarca nesne birbiriyle bağ-
nelerin internetidir. “İnternet” ve “nesne” kelimele- lantılı olduğunda nesnelerin interneti yaşamın pek
ri bilgi ve iletişim teknolojilerinin yeni nesli olarak çok alanında uygulanabilir hâe gelebilir.
değerlendirilirse duyusal iletişim; ağ oluşturma ve
bilgi işleme teknolojilerine dayalı dünya çapında
bir ağ üzerinden birbirine bağlı bir teknoloji olarak
dikkat çekmektedir. Nesnelerin interneti; birlikte Akıllı ev; evin elektronik cihazlarının otomasyo-
çalışabilmekte, iletişim protokolleri ve standartla- nu ve kontrolü anlamına gelir.
rına dayalı olarak kendini yapılandırmakta ve di-
namik ağ altyapısını içerisinde barındırmaktadır.
Ayrıca fiziksel ve sanal nesneler üzerinde dijital
Akıllı Yaşam Alanları
kimlikleriyle akıllı arayüzleri kullanma ve bilgi ağı Nesnelerin ağ üzerinden birbiriyle bağlantılı
olarak bu nesnelere entegre olabilme yetenekleri- olması bu teknolojilerin yaşam alanı olarak evler-
ne sahiptir. Nesnelerin internetinin güzel örnekleri de kullanımını tetiklemiştir. Nesnelerin interneti
arasında akıllı evler, akıllı hastaneler, lojistik, ula- teknolojisi bağlamında yeniden şekillenen akıllı ev
şım, trafik yönetimi ve tarım gibi alanlar bulun- kavramı; akıllı ortamların üretilmesiyle paralel ola-
maktadır (Gardašević vd., 2017; Koohang vd., rak çokça duyulmaktadır. Akıllı ev; ev otomasyonu,
2022). Yeni nesil internet teknolojileri geçmişten elektronik ev, ev ağı veya ev alan ağı sistemleri gibi
günümüze; kablosuz sensör ağları, barkodlar, akıllı birden farklı şekillerde adlandırılabilmektedir. Bu
algılama, NFC, düşük enerjili kablosuz iletişim ve isimler birbirinden farklı olmasına rağmen temel
bulut bilgi işlemleri şeklinde bir ilerleme kaydet- işlevleri birbirine benzerdir. Akıllı ev; evin elektro-
miştir (Li, Xu ve Zhao, 2015). Bu teknolojilerin nik cihazlarının otomasyon ve kontrolü anlamına
evrimi nesnelerin internetine yeni gelişme fırsatla- gelmektedir. Akıllı evler en temelde; nesnelerin in-
rı sağlamıştır. Böylece nesnelerin interneti; fiziksel terneti yoluyla dijital cihazlarla iletişim kurulması
nesnelere internet aracılığıyla erişilebilen yeni nesil ve kullanıcılara etkin bir hizmet sunulmasına da-
interneti tanımlamaktadır. Nesnelerin internetinin yanmaktadır. Nesnelerin interneti tabanında ha-
gelişimi “gömülü zekâ, bağlantılılık ve etkileşim” ol- zırlanan akıllı ev teknolojisi yerden ve zamandan
mak üzere üç adımı içerir (Tan ve Wang, 2010). bağımsız olarak nesneler ve insanlarla bağlantı ku-
Öncelikle eylemleri otomatik olarak yapan gömülü rarak insan hayatını değiştirmiştir (Samuel, 2016).
zekâlar kullanılmaktadır. Hâlihazırda günlük ya- Akıllı evler; bir evin içerisinde elektronik, sensör,

155
6
Yaşamın Dönüşümü

yazılım ve ağ bağlantısı sağlayan dijital cihazların bir ağı olan nesnelerin internetinin bir alanıdır. Akıllı ev
teknolojisi; akıllı sensörler, anahtarlar, cihazlar, prizler gibi pek çok küçük ölçekli akıllı elektronik cihazdan
büyük ölçekli akıllı ev ağları sistemlerine kadar pek çok akıllı ev ürünlerinin gelişmesini sağlamış ve insan
hayatı için büyük kolaylık ve konfor sunmuştur. Akıllı evlerde klima ve ısıtma, havalandırma ve aydın-
latma gibi donanımsal araçları ve güvenlik sistemlerinin dijital yolla algılanabildiği ve kontrol edilebildiği
otomatik sistemler bulunmaktadır. Merkezden kontrol edilebilen anahtar ve sensörleri içeren bu dijital
teknoloji tabanlı sistemlere ağ geçitleri denilmektedir. Ağ geçitleri bir akıllı telefon, tablet veya bilgisayar
aracılığıyla bir kullanıcı üzerinden kontrol edilebilen ve nesnelerin interneti üzerinden yönetilen sistem-
lerdir (Galinina vd., 2015). Kullanıcılar, akıllı telefon uygulaması üzerinden evindeki akıllı cihazın mikro
denetleyicisine komut göndererek evlerini uzaktan yönetebilmektedir.

Resim 6.3 Akıllı Ev Bağlantıları

tırmak için iyi bir seçenektir. Buradan anlaşılacağı


üzere, akıllı ev sistemlerinin farklı kontrol yöntem-
Merkezden kontrol edilebilen anahtar ve sensör-
leri bulunmaktadır. Bu kontrol sistemleri şunlardır
leri içeren bu dijital teknoloji tabanlı sistemlere
(Hasan vd., 2018):
ağ geçitleri denilmektedir.
• Bluetooth mobil uygulama aracılığıyla kontrol
• İnternet ve Wi-Fi tabanlı mobil uygulamay-
Dünyanın ilk akıllı evi 1984 yılında Ameri- la kontrol
ka Birleşik Devletleri’nde üretilmiş ve sonrasında
• GSM mesajlaşma teknolojisine dayalı kontrol
dünyaca ünlü pek çok bilişim teknolojileri şirketi
bu alanda çalışmaya başlamıştır. Otomasyon sevi- • El hareketi tabanlı kontrol
yelerine göre akıllı evler üç gruba ayrılmaktadır (Li • Ses tanımaya dayalı kontrol
vd., 2016). Bunlardan ilki proxy sunuculu Wi-Fi ve GSM mesajlaşma yoluyla bireyler dünyanın her
bluetooth gibi kablosuz teknolojilerin kullanıldığı yerinden evine komut gönderebilmekte ancak me-
birinci nesil akıllı evlerdir. İkinci nesil akıllı evler; sajlaşma maliyetini karşılamak durumunda kalmak-
yapay zekânın farklı algılama cihazlarını kontrol tadırlar. Ses tanıma tabanlı akıllı evler yaşlılar ve en-
ettiği evler olarak karşımıza çıkmaktadır. Üçüncü gelliler için kullanım kolaylığı taşır ancak çalışma
nesil akıllı evler ise robot teknolojilerinin ve insan- menzili şimdilik 10-20 metre aralığıyla sınırlıdır.
cıl robotların insanlarla etkileşime girebildiği ve iş Aynı zamanda doğru bir şekilde algılanmaması gibi
birliği yapabildiği akıllı evlerdir. Akıllı evler özellik- sorunlar da yaşanabilmektedir. Bluetooth tabanlı
le yaşlı bireylerin oturduğu yerden mobil uygulama ev sistemlerinin doğru algılama şansı yüksek olup
üzerinden evine komut göndererek hayat konforu- çalışma mesafesi yine 10-20 metre kadar dar ve kı-
nu sağlamak ve fiziksel engelli bireylerin ses tanıma sıtlı bir alandır. El hareketleri ile kontrol edilebilen
tabanlı kontrole dayalı sistemlerle hayatını kolaylaş- ev sistemlerinin ise çok sayıda hareketi ayırt etmek

156
6
Dijital Dönüşüm

için karmaşık kodları çalıştırması gerekmektedir. alanları oluşturmada devrim niteliğinde sonuçlar
Aynı zamanda el hareketlerinin algılanması ve ka- meydana getirmiştir. Son yıllarda yapay zekânın
meranın insan hareketlerini yakalaması için cihaz geliştirilmesi; ulusal rekabet gücünü artırmaya ve
kontrol devrelerini ve pahalı donanım araçlarını güvenliği korumaya yönelik önemli kalkınma stra-
gerektirdiğinden bu teknoloji şimdilik maliyetli- tejisi hâline gelmiştir (Zhang ve Lu, 2021). Yapay
dir. Ayrıca algılanan hareketlerin doğruluk payında zekâ yeni neslinde sadece mekanik otomasyonların
sorunlar yaşanıp hareketler tanınmayabilir. Wi-Fi yönetimi için değil bilgi ve iletişim teknolojile-
tabanlı ve nesnelerin interneti tabanlı ev sistemle- ri için de yeni fırsatlar sunmaktadır. Ayrıca insan
riyse geniş işlem özellikleri, kullanıcı dostu olması benzeri bir zekânın şematik yapısı ve pratik uygula-
ve internet üzerinden dünyanın her yerinden kulla- ma alanlarıyla entegredir. Sık kullanılan yapay zekâ
nılabilmesi sebebiyle en esnek akıllı ev sistemi ola- uygulamalarına örnek verecek olursak:
rak karşımıza çıkmaktadır. Ancak Wi-Fi tabanlı ev • makine öğrenmesi üzerinden yazılı bilgi alı-
sistemlerinin kurulum maliyetleri diğer sistemlere nabilecek Azure Machine Learning Studio;
kıyasla daha yüksektir.
• akıllı ev teknolojilerini kontrol etmek için
Amazon Alexa;
• sorulan sorulara göre bilgi alınabilecek Go-
ogle Assistant ve Cortana;
dikkat
Yapay zekânın akıllı evlerde yansıması hava kalitesi- • temelde dil modeli olarak geliştirilen, çeviri
nin ölçümü, sıcaklığı yönetme, ev sakinlerinin algıla- yapabilen ve kod yazabilen ChatCPT;
nan ruh hâllerine bağlı müzik çalma gibi uygulama- • sanatsal görsel içerikler üreten Lensa ve
larda görülebilir. Hotpot.ai;
• sayısal hesaplama işlemlerini yapan Ten-
sorFlow 2.0;
Yapay zekâ uygulamaları artık evlerde de ken-
dine yer bulmaktadır. Evin hava kalitesinin ölçü- • dijital yolculuk sürekliliği platformu olarak
mü, ısınma yönetimi, ev sakinlerinin algılanan ruh Namogoo,
hâllerine bağlı olarak müzik çalma gibi çeşitli yapay • zaman takip uygulaması olarak Timely;
zekâ uygulamaları kullanılmaktadır (Chen, Chen • telifsiz müzik oluşturan Soundraw;
ve Lin, 2020). Diğer yandan bilgi edinme yolu ola-
• logo oluşturmak için Brandmark.io;
rak süper bilgisayar üzerinden erişilen yapay zekâ
uygulamaları son zamanlarda artış göstermiştir. • ilgi çekici konuşmalar oluşturabilen Chat-
8. Bölümde ayrıntılı olarak ele alınan yapay zekâ sonic
sosyal kalkınmaya yardımcı olarak iş gücü verim- gibi pek çok farklı yapay zekâ temelli uygulama bu-
liliğini sağlamada, maliyetini düşürmede ve yeni iş lunmaktadır.

Öğrenme Çıktısı
2 Yaşam alanlarında dijital sistemlerin kullanımını fark edebilme

Araştır 2 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Günümüzde sıklıkla kulla- Yapay zekâ teknolojisinin akıl-


Evinizde bulunan akıllı ev tek-
nılan akıllı ev teknolojileri lı ev sistemlerinde kullanım
nolojileri nelerdir, inceleyin.
nelerdir? durumunu ilişkilendirin.

157
6
Yaşamın Dönüşümü

İLETİŞİM VE SOSYALLEŞME cıları bulunmaktadır (Grusec & Davidov, 2007,


ALANLARINDA DİJİTALLEŞME Hill, Bush ve Roosa, 2003). Dijital medyanın sos-
yalleşme sürecini etkilemesi düşüncesinin altında,
Dijital teknolojilerin yaşam alanlarındaki kul-
yaşamın ne ölçüde dijital medyayla çevrelenmiş
lanımının genişlemesiyle dijital yerli ve dijital göç-
olduğu ve onu kullanma sıklığı bulunmaktadır
men olarak sınırlanabilen farklı yaş grupları için
(Stafford, 2003). Dijital medyanın veya diğer bir
sosyalleşmenin yönünde de birtakım değişimler ya-
ifadeyle sosyal ağların bireylerin sosyalleşme algı-
şanmıştır. Dijital yerlilerin gelişimi dijital göçmen-
larını etkileme sürecinde, internet ve bilgi tekno-
lere göre daha az tahmin edilebilir duruma gelmiş,
lojilerini kullanmaya yönelik yeterlikleri oldukça
Vygotsky’nin (1978) deyimiyle bireyler arası eği-
önemli bir etkendir (Nelissen vd., 2019). Ancak
limden birey içi eğilime doğru uzanmıştır. Daha
sosyalleşme için dijital teknoloji kullanımı yeterli
önce çocuklar tamamen sosyal olarak çerçevelen-
olmayıp aynı zamanda dijital teknoloji katılımı da
miş bir fiziksel gerçeklikte dünyaya gelmekteydiler.
gerekmektedir. Dijital teknoloji katılımını sağla-
Şimdiyse dijital aracılı sanal gerçeklik ile çocukla-
mak için bireylerin dijital teknolojileri kullanmaya
rın yaşamı daha erken şekillenmeye başlamaktadır.
yönelik öz motivasyonlarının da zorunlu olmasının
Dijital teknolojinin içerisinde dünyaya gelen ço-
yanında sosyal uygulamalar, okuryazarlık becerileri
cuklar ilk yaşlarından itibaren ebeveynlerinin mo-
ve bilgi ve iletişim teknolojilerine yakınlık da ikin-
bil teknolojilerini kolaylıkla kullanabilmektedirler.
cil bir sosyalleşme sürecini oluşturmaktadır (Calde-
Çocukların yakınsak gelişim alanına dijital araçlar
ron Gomez, 2021). Dijital teknolojilerde bedensiz
dâhil olmuş ve çocukların gelişim, davranış ve ileti-
benlikler yani dijital kimlikler; özgürce etkileşime
şimini etkilemiştir (Falikman, 2021). Kültürel çev-
girebilmekte, sanal topluluklar oluşturabilmekte ve
re; çocukları dijital bir kültürün içerisine almış ve
yeni sosyal ve kültürel kalıpları yeşerterek yepyeni
dijital sosyalleşme araçlarını kullanır duruma getir-
bir dijital kültürü meydana getirmektedir (Ardevol
miştir. Dolayısıyla çocukluktan yetişkinliğe kadar
ve Gomez Cruz, 2014). Dijital medya ortamların-
tüm grupların iletişim ve sosyalleşmesinde farklı-
da kullanılan dijital kimlikler; gerçek yaşamın sos-
lıklar yaratan dijital dönüşümün ele alınmasında
yal ve kültürel kısıtlamalarından bağımsız olarak
yarar vardır.
hareket edebilir. Kitabımızın dördüncü bölümün-
de de ele alındığı gibi dijital kültürün yaratılma-
sında farklı dijital kimliklerin deneyimlenebilmesi,
yaşanan kültürün gerçek yaşam kültüründen farklı-
laşabilmesinin temel göstergesidir. Teknoloji aracılı
etkileşimler kullanıcıların sosyal bir yaşamla meş-
gul olmasını sağlayarak kültürel açıdan zengin bir
ortam sunabilir. Diğer yandan bireyler belirli bir
dijital alanla ilgilense ve bundan sosyalleşme anla-
mında yarar sağlasa bile, daha fazla kaynağa sahip
olanlar aynı tür kullanımdan daha fazla etkileşim
alabilmekte ve yarar elde edebilmektedir. Bu fark-
lılık dijital eşitsizlik olarak görülmekte ve topluma
Resim 6.4 Dijital İletişim ve Sosyalleşme yansıdığı durumda dijital uçuruma sebebiyet ve-
rebilmektedir (Calderon Gomez, 2018). 21. yy’da
internet ve dijital teknolojilerle birlikte iletişim ve
Dijital Sosyalleşme
sosyalleşme elektronikleşmiş, bilgi dijitalleşmiş, ağ
Sosyalleşme; bireylerin norm ve değerleri edi- toplumları oluşmuş ve dijital kültür meydana gel-
nebilmeleri ve toplum ve kültürlerin üyeleri olabil- miştir. Dijital medyanın yoğun kullanımından do-
meleri için sosyal olarak yönlendirilme sürecidir. layı benlik, aidiyet ve grup sosyalleşme duyguları
Arkadaşlar arası sosyalleşme, öğrenci-öğretmen büyük ölçüde internet üzerinden yaşanmaktadır.
arası sosyalleşme, çocuk-ebeveyn arasında sosyal- Bu anlamda dijital medya; sosyal ağlar, sanal dünya
leşme, iş ortamlarında sosyalleşme ve kitle iletişim oyuncuları, web kamera konferansları, blog yazar-
araçlarıyla sosyalleşme gibi farklı sosyalleşme ara- ları gibi kolektiflerden oluşmaktadır.

158
6
Dijital Dönüşüm

makta ve gerçek yaşamı hızla etkileyebilmektedir.


Dolayısıyla dijital dünyanın gerçek yaşama olan
Sosyalleşme; bireylerin norm ve değerleri edine-
etkisi; iletişim, sosyal ve kültürel alanda kendisine
bilmeleri ve toplum ve kültürlerin üyeleri olabil-
geniş bir yer bulmaktadır. Bu nedenle dijital sosyal
meleri için sosyal olarak yönlendirilme sürecidir.
ağlar temelinde iletişim ortamları; gerçek yaşamın
kültürel, ekonomik ve siyasal süreçlerinden etki-
lenmekle kalmayıp bunları yeniden üretmektedir.

dikkat
Dijital medya ortamlarında kullanılan dijital kimlik-
ler; gerçek yaşamın sosyal ve kültürel kısıtlamaların-
dan bağımsız olarak hareket edebilir. dikkat
Sosyal ağ ortamları ile gerçek yaşamın iç içe geçmiş-
liği ele alındığında gerçek yaşam kültürü ile dijital
Dijital teknoloji uygulamaları belirli sosyal kültür arasında her an birinden diğerine kültür akta-
bağlamlar ve etkileşim alanlarıyla ilgilidir. Sosyal rımı yaşanmaktadır.
ağ uygulamaları ele alınırsa bazıları metin paylaşı-
mı, bazıları fotoğraf paylaşımı ve bazılarıysa video
paylaşımı odaklı olarak katılımı desteklemektedir. Dijital İletişim Aracı Olarak Kimlikler
Diğer yandan dijital sosyal ağ uygulamalarının her Dijital sosyal ağ araçlarının bağlantı, etkileşim,
birinde farklı katılım şekilleri olabilmektedir. Sos- sayısallık, hiper metin gibi özellikleri dijital kimlik
yal ağ uygulamalarında çevrim içi, çevrim dışı kul- kullanıcılarının diğer kullanıcılarla iletişime gir-
lanım, beğen, beğenme, ilet, kaydet, toplu mesaj mesini sağlamakta ve çevrim içi topluluklara dâhil
veya özel mesaj gibi farklı etkileşim araçları bulun- olabilmesi özgürlüğünü tanımaktadır. Bireylerin
maktadır. Bu açıdan bakıldığında dijital teknoloji var olan arkadaşlıklarını sosyal medyadan devam
alanının kendine özgü bir kültürünün olduğu söy- ettirmesi, yeni arkadaşlar edinmesi ve toplumsal
lenebilir. ilişkilerin sürdürüldüğü bu dijital paylaşım ağ-
Çevrim içi dijital ağ ortamları olarak sosyal ağ- larında bağlantılılık özelliği sayesinde bireysel ve
lar; sosyalleşme ve dijital kültüre katılımı destekle- toplumsal iletişim kurulabilmektedir. Günümüzde
yen önemli araçlardır. Sosyal ağ araçları; kullanıcı- arkadaşlık ilişkileri eğitim, iş veya ekonomik sebep-
ların yer ve zamandan bağımsız olarak iletişimde lerle yüz yüzeden ziyade sosyal ağ araçları üzerin-
olmasını sağlayarak bilgi paylaşımı yoluyla arkadaş- den sürdürülmektedir. Öyle ki sosyal ağ ortamla-
tan öğrenmeyi, fikri haklara duyarlı davranmayı, rında doğum günleri kutlanmakta, sanal hediyeler
kültürel dilin gelişmesi ve farklı beceri alanlarının gönderilmekte, üzüntüler paylaşılarak dertleşme
kazanılmasını desteklemektedir. Sosyal ağ ortamla- ortamı yaratılmakta, anlık mesajlaşma ve iş birlikli
rı ile gerçek yaşamın iç içe geçmişliği ele alındığın- çalışma uygulamalarıyla uzaktan ortak çalışmalar
da gerçek yaşam kültürü ile dijital kültür arasında yapılabilmekte, web konferansları yapılarak iş top-
her an birinden diğerine kültür aktarımı yaşan- lantıları veya arkadaşlık sohbetleri gerçekleştirile-
maktadır. Örneğin gerçek yaşamda gerçekleşen bir bilmektedir. Bu uygulamalar özellikle COVID-19
saldırı olayı sosyal medyada büyük tepki yaratabil- pandemisi gibi küresel çapta etkisi bulunan ve bi-
mekte, kolektif davranışlar gerçekleştirilerek nefret reylerin fiziki olarak temasta bulunmamaları gere-
ve linç paylaşımları yapılabilmekte veya tersi yönde ken süreçlerde daha fazla kullanılır hâle gelmiştir.
manipülatif yorumlarla gerçek yaşamdaki topluluk Ayrıca gerçek yaşamda COVID-19 pandemisi dö-
algısı değiştirilerek karar alıcılar üzerinde etki oluş- neminde; kafe ve restoranların, eğlence ve turizm
turulabilmektedir. Diğer yandan sosyal ağ kullanı- merkezlerinin kapanması dolayısıyla fiziki olarak
cıları gerçek yaşamda hiç karşılaşmayacakları ünlü, sosyalleşemeyen bireyler için dijital ortamlar kur-
yönetici veya siyasetçilerle aynı sanal ortamda bu- tarıcı bir sosyalleşme platformu hâline gelmiştir.
lunabilmekte ve onlarla iletişim kurabilmektedir. Bireysel ve toplumsal ilişkilerin sosyal ağlar üze-
Özellikle toplumda büyük ölçüde tanınmış kişile- rinden yürütülmesi, yeni içeriklerin üretilebilmesi
rin sosyal medya davranışları geniş yankı uyandır- ve sorunların çözülebilmesine kadar pek çok ro-

159
6
Yaşamın Dönüşümü

lünün bulunması sosyal ağların bir sosyal sermaye yansıması ise romantik ilişkilerde gözlenmektedir.
olduğunun göstergesidir (Acun, 2011; Bourdieu, Sosyal ağ ortamlarında romantik ilişkiler dijitalleş-
1986). Sosyal ağların yoğun kullanımı; saatlerce me sürecine girmiş, özellikle ergen grupları için
sosyal ağ ortamlarında vakit geçirme, sürekli takip sosyalleşme süreçlerine pozitif katkılar sunmuştur
etme veya paylaşım yapma hissi oluşturma ve uzun (Kurtuluş ve Ayan, 2023). Aynı zamanda sosyal ağ-
süreler fotoğraflar arasında geçiş yaparak vakit har- larda kullanıcıların kendi dijital içeriklerini ürete-
cama gibi bağımlılık davranışlarını ortaya çıkara- bilmeleri ve bunu topluluk içerisinde çeşitli etiket-
bilmektedir. Bunlar literatürde sosyal ağ bağımlılığı lemeler yoluyla geniş çevrelerle paylaşabilmeleri
(Sun ve Zhang, 2021), gelişmeleri kaçırma korkusu toplumsal kültür üretimine katkı sağlamaktadır.
(Fioravanti, vd., 2021) veya photolurking gibi aşı- Ancak birey çevrim içi sosyal ağlarda gerçekte oldu-
rı fotoğraf inceleme davranış bozuklukları (Olcay, ğundan farklı dijital kimliğiyle katılımcı davranışı
2018) gibi çok boyutlu sorunları da beraberinde sergilerken farkında olmadan içinde bulunduğu
getirebilmektedir. dijital kültürün kurallarını gerçek kimliğine trans-
fer edebilmektedir. Diğer yandan sosyal ağ iletileri-
nin sayıca çokluğu, manipüle edilebilmesi, bireyi
tanımadığı kişilerle geçici sosyal ilişkilerin içerisin-
de bulundurması çevrim içi yaşam ile gerçek yaşa-
mı birbirine benzettiği kadar farklılaştırabilmekte-
dir. Dolayısıyla birden fazla oluşturulabilen farklı
dijital kimliklerle hızla sanal arkadaşlıkların kuru-
lup yıkılması ve yeniden yenilerinin kurulmasıyla
gerçek yaşamdaki sosyallik yerini sanal bir sosyalli-
ğe bırakmıştır. Ancak bu sanal sosyalleşme ortamı-
nın gerçek yaşamla olan bağı bulanıklaşsa dahi yok
olmayacaktır.
Resim 6.5 Sosyal Ağların Çeşitliliği ve Yaygın Kullanımı

dikkat
Birden fazla oluşturulabilen farklı dijital kimliklerle
dikkat hızla sanal arkadaşlıkların kurulup yıkılması ve yeni-
Sosyal ağların yanlış kullanımı; sosyal ağ bağımlılığı, den yenilerinin kurulmasıyla gerçek yaşamdaki sos-
gelişmeleri kaçırma korkusu veya aşırı fotoğraf ince- yallik yerini sanal bir sosyalliğe bırakmıştır.
leme davranış bozuklukları gibi sorunları beraberin-
de getirebilmektedir.
Dijital teknolojilerdeki sosyalleşme kültürünün
Dijital kimlikler, paylaşımlar, iletişim dili ve görsel en güzel örneklerinden bir diğeri ise kitabın dördün-
araçlarıyla bütünleşen dijital sosyalleşme iletişim cü bölümünde de ele alınan çevrim içi oyunlarda
dünyasının sanal bir görünümüdür. Sosyal ağ or- yaşanmaktadır. Bu oyunlardaki çevrim içi etkileşim
tamlarında kuralsız, anonim veya değiştirilmiş diji- her oyunda farklı bir dijital kültür oluşturmaktadır.
tal kimliklerle bireylerin öz benliklerinden farklı Örneğin World of Warcraft oyununa yeni başla-
davranabilmesi; farklı sosyal topluluklara dâhil ola- yan bir kullanıcının durumu yabancı bir kültürde
bilmesini kolaylaştırmaktadır. Bireylerin sosyal ağ- göçmen yaşamı sürdürmeye benzetilebilir (Gelder,
larda dijital kimliğini sunuş biçiminin gerçekten 2007). Oyunda çevrim içi katılım yoluyla etkileşim
farklı olarak ilgi çekici fotoğraflar veya düşünürle- kuran birey, sanal dünyada alt kültürü deneyimleme
rin sözlerinin yer aldığı metinler gibi paylaşımlarla olanağı bulabilir. Özellikle bireysel oyundan ziyade
süslü bir vitrin yaratması; kullanıcı profilinin po- diğer kullanıcılarla etkileşime girilebilen çevrim içi
pülerliğini artırarak daha fazla kullanıcı ile etkileşi- oyunlar oynamak veya sosyal ağlar aracılığıyla oyu-
me girmesine yardımcı olabilir. Bu durumun bir nu sürdürüp arkadaşlarla içerik paylaşımında bulun-

160
6
Dijital Dönüşüm

mak kişilere sosyal etkileşim deneyimi sağlamaktadır tılım ile çevrim dışı gerçek yaşamın birleştiği alanın
(Çelebi, 2020). COVID-19 pandemisi döneminde giderek bulanıklaşmasına ve bunların iç içe girme-
ise fiziksel olarak gerçek yaşamda sosyalleşemeyen sine yol açmaktadır. Sonuç olarak etkileşim kurma,
çocuklar için dijital oyunların sosyalleşme ortamı sosyalleşme ve kültür oluşumu toplumlarda dijital
durumuna geldiği söylenebilir (Samur, 2022). Diğer ile gerçek yaşamda birlikte gerçekleşmektedir.
yandan Second Life gibi sanal gerçeklik ortamları
ise sanal ile gerçek yaşam kültürünün ayrımı olarak
değil, farklı kültürel alanların dünyalaştırılması yo-
luyla sanal dünyanın yaratılması olarak düşünüle-
bilir (Boellstorff, 2008). Dolayısıyla dijital kültürü dikkat
gerçek dünyadan ayrı ve bağımsız olarak düşünmek Dijital teknolojinin günlük yaşamdaki kullanım ala-
yerine bu iki sosyal zemin arasında çoklu bağlantılar nının genişlemesi çevrim içi katılımla gerçek yaşamın
ve yakın ilişkilerin olduğunu kabul ederek ele almak birleştiği alanın giderek bulanıklaşmasına ve bunla-
gerekmektedir. Dijital teknolojinin günlük yaşam- rın iç içe girmesine yol açmaktadır.
daki kullanım alanının genişlemesi, çevrim içi ka-

Öğrenme Çıktısı
3 Dijital sosyalleşme araçlarının yaşama yansımalarını betimleyebilme

Araştır 3 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Dijital ortamlarda iletişim


Dijital iletişim ve sosyalleş- Sanal ile fiziksel sosyalleşme
süreçlerinde yaşadığınız so-
me araçlarını araştırın. ortamlarınızı karşılaştırın.
runları anlatın.

ÜRÜN VE HİZMETLERİN DİJİTALLEŞMESİ


Teknolojinin gelişimiyle, fiziksel ürünlerin sanal ortamlarda kolayca dijitalleşmesi ve dijital ürünler ara-
sında bağlantıların kurulması sayesinde dijital dönüşüm; yaşamın her alanında gözlemlenir hâle gelmiştir.
Dijitalleşen alanlar sadece endüstriyel alanlarda değil, aynı zamanda bireysel müşteri ihtiyaçlarını karşıla-
mak için hizmet sunmak ve hizmet alanlarında çözüm üretmek doğrultusunda dijitalleşen iş modelleri git-
tikçe daha fazla benimsenmeye başlanmıştır. Günümüzde dijital ortamlarda alışveriş, ticaret ve bankacılık
işlemleri yapılıyor, eğitim, sağlık hizmetleri alınabiliyor, yeme içme ihtiyaçları için işlemler yapılabiliyor ve
patron, çalışan ve müşteri arasında dijital bir bağ kurulabiliyor. Artık dijital müşteriler; çevrim içi hesap-
larına giriş yaparak tüketim hareketlerini rapor edebiliyor, banka kredisini dijital yolla onaylayarak para
akışını yapabiliyor, sağlık tetkiklerinin dökümünü alarak uzmana danışabiliyor. Ticaret ve pazarlamanın
dijitalleşmesiyle; yoğun bilgilendirme süreçleri dijitalleşip maliyetler azaltılabiliyor ve geri dönüş süreleri
kısaltılabiliyor. Gerçek zamanlı olarak anlık elde edilen raporlar sayesinde aksaklıklar veya hataların daha
ciddi duruma gelmeden önce çözülmesi sağlanabiliyor.
Çalışma yaşamı ve hizmet sektöründeki dijital dönüşüm değerlendirildiğinde; dijital yaşamda bireyler
hizmet satın alırken hizmet sağlayıcılarının müşterilere her defasında aynı soruları sormamasını ve daha
önceki verilere otomatik erişerek işlem yapmasını beklerler (Markovitch ve Willmott, 2014). Ancak bu
beklenti çoğu zaman karşılanamaz. Çünkü gelişmiş algoritmaların yazılabilmesi, beraberinde dijital çağın
risk ve güvenlik problemlerini ortaya çıkardığından tüm bilgilere tam erişim sürece zarar verebilmektedir.

161
6
Yaşamın Dönüşümü

Diğer yandan dijital yaşama alışkın bireyler zaman


içerisinde; sezgisel ara yüzlere, 24 saat kesintisiz hiz-
mete erişebilmeye, gerçek zamanlı olarak istediğini
dikkat
uygulamaya geçirmeye ve sıfır hata ile tutarlı bir Dijitalleşme eskiden yeniye doğrudan bir geçiş değil,
sistemi kullanmaya daha fazla alışmaktadır. Hizmet eski bilgeliğin yeni dijital becerilerle birleştirilmesi
almak isteyen müşterilerin beklentilerini karşılamak yoluyla gerçekleşebilir.
içinse iş merkezlerinin dijitalleşme süreçlerini hız-
landırmaları ve akıllı teknolojilere geçiş yapmaları-
nı gerektirmektedir. Bunun için otomatikleşmenin Örnek 4: Gömlek perakende satışını yapan
ötesinde; gereken işlem ve belge sayısını azaltması, firma yöneticisi Ömer, ürünün müşteriye ulaşma
otomatik karar vermeyi düzenleyerek geliştirmesi sürecinin tahmininden uzun sürmesi sebebiyle iş-
ve güvenlik problemlerini de ele alacak şekilde tüm lerinde dijitalleşmeye gitmeye karar verir. Böylece
iş süreçlerini yeniden oluşturması gerekmektedir. Ömer; dijital sistem üzerinden mağaza içi envan-
Daha iyi otomatik karar verme süreçleri ve perfor- terini yönetebilecek, hangi beden gömleğin hangi
mans izleme ve müşteri memnuniyetinin sağlanması renginin stokta olup olmadığını gösteren bir sistem
için akıllı veri modellerinin oluşturulması gerek- yardımıyla müşteri ve satıcı personel için zaman
mektedir. Bunun içinse yapay zekâ ve nesnelerin in- tasarrufu sağlayabilecektir. Ömer, dijital kanalda
terneti teknolojisi iyi bir yol olabilir. müşterinin satın alma davranışını ve geri bildirim-
Dijitalleşme eskiden yeniye doğrudan bir geçiş leri izleyerek ürünün tedarik zincirinden müşteriye
değil, eski bilgeliğin yeni dijital becerilerle birleşti- ulaşıncaya kadar izlenen sürecin kalitesini belirle-
rilmesi yoluyla gerçekleşmektedir. Örneğin bir satış yebilecektir. Böylece gömlek siparişinin perakende
ve pazarlama yöneticisi, fiyatlandırma algoritması- firmadan müşteriye ulaşıncaya kadarki süreci diji-
nı geliştirebilmek için veri bilimcisi ve kullanıcı de- tal kanal yoluyla kontrol altına alınabilecek ve so-
neyimi tasarımcısı gibi yeni beceriler kazanmalıdır. runlar hızlı bir şekilde çözülebilecektir.
Yani sadece hizmet sürecinin dijitalleştirilmesi artık
yetersizdir. Başarılı bir sistem için kurum içi dijital
yetenekler oluşturulur. Amaç, süreçleri hızlı bir şe-
kilde dijitalleştirmek ve dijitalleşme yeteneği yüksek
personellerle mükemmeliyet merkezi oluşturmak
olmalıdır. Ancak çoğu zaman farklı iş kollarındaki
personelleri dijitalleşme konusunda eğitmek yeri-
ne, veri bilimci veya kullanıcı deneyimi tasarımcısı
gibi rollere sahip yeni personellerin alınması tercih
edilmektedir. Bu durumda ise gereken teknoloji
bileşenlerini modüler bir şekilde oluşturmak için
farklı beceri alanlarındaki bireylerin iş birlikli çalış-
maları önem taşımaktadır. Örneğin bir muhasebe
uzmanı bilgi teknolojileri ve dijitalleşmeden yarar-
lanarak büyük verilere erişebilir, büyük verilerin
analizlerini kısa zaman içerisinde bilgisayar üzerin- Resim 6.6 Ürün ve Hizmetlerin Dijitalleşmesi
den yapabilir ve sistematik çalışma algoritmaları
üzerinden muhasebe planları oluşturabilir. Böylece Dijital İş Gücü
çoğu işi makine otomatik olarak yaptığından mu-
Dijitalleşmeyle çalışanlar, işverenler ve müş-
hasebeci kendisini geliştirmeye yönelik faaliyetle-
teriler dünyanın farklı yerlerinden aynı iş sistemi
rine zaman ayırabilir. Bununla birlikte büyük veri
içerisinde iletişim kurabilmektedir. Bunun yanın-
üzerinden yapay zekâ uygulamasının kullanılması
da dijitalleşme tamamen dijital temelli iş ortamları
dijital yolla hızlı rasyonel sonuçlar üretse bile, bil-
üzerinden ücretli çalışmak isteyen milyonlarca in-
ginin çokluğu aynı zamanda karmaşıklık ve bilgi
san için dijital iş gücü ve emek platformlarını orta-
kalitesi riskini oluşturabilmektedir (Gonçalves vd.,
ya çıkarmıştır. OECD (2021) raporunda, iş yaşa-
2022; Korhonen vd., 2020).

162
6
Dijital Dönüşüm

mında istihdama dijital becerilerin yön vereceği ve gelir ve güvenceleri karşılaşamadığı durumda di-
hâlihazırda uygulanan iş süreçlerininse dijitale dö- jital emek sömürüsü ihtimali ortaya çıkmaktadır.
nüşeceği tahmin edilmektedir. Bu dönüşüm süre- Dijital emek sömürüsü baskı, yabancılaşma ve el
cinde yeni teknolojiler iş yaşamına kazandırılırken koyma olmak üzere üç ögeye dayandırılır (Fuchs,
çalışanlar ise yaptıkları işlerini teknoloji aracılığıyla 2019). Sosyal ağ kullanıcılarının üreten tüketici
geliştirebilir, kendi dijital yetkinliklerini artırabilir konumunda zaman harcaması baskıyı, oluşan ya-
ve dijital becerilerle daha etkin bir şekilde iş gücü- rarın şirketler tarafından sahiplenilmesi yabancılaş-
ne katılım sağlayabilirler. Çalışma yaşamında işin mayı, kullanıcı verilerinin elde edilmesi ise el koy-
dijitalleşmesi; iletişim, iş modelleri ve işlevlerin di- mayı ifade eder.
jitalleşmesi sonucu akıllı bir üretimin sağlanmasını
kapsamaktadır. Çalışma ortamındaki dijitalleşme
için çalışanı, işvereni, iş ortamını, iş ilişkilerini, iş
sağlığı ve güvenliğini siber bir dünyaya uyumlu
dikkat
hâle getirmek için dijital bir dönüşüm yaşanmalı- Çalışma yaşamında işin dijitalleşmesi; iletişim, iş
dır. Çalışma yaşamının dijital ekosisteminde; daha modelleri ve işlevlerin dijitalleşmesi sonucu akıllı bir
önceki bölümlerde anlatıldığı gibi e-devlet, dijital üretimin sağlanmasını kapsamaktadır.
vatandaşlık, siber güvenlik, dijital bankacılık, sanal
yardımcılar ve dijital danışmanlık gibi parçaların
her biri kullanılmaktadır. Çalışma yaşamının diji-
tale taşınmasıyla birlikte çalışanların bağımsızlaş-
Start-up uygulama; pazar ihtiyacını karşılamaya
ması sonucu girişimciler start-up uygulamalarına
yönelik yenilikçi ürün, süreç veya servis geliştiren
yönelik uygun yatırımcıyı bularak projelerini ha-
hızlı büyüme potansiyeline sahip girişimciliktir.
yata geçirebilmekte ve dijital emek ortamları iş ya-
şamına yön verebilmektedir. Yaşama yönelik sunu-
lan dijital çözümlerle birlikte hayati önem taşıyan
hizmetler ekonomik düzeyi düşük olan bireylere de Dijital çalışma alanlarının genişlemesi sonucu
ulaşabilmekte, istihdam oluşturmakta ve işletmeler çalışma biçimlerinin de dönüşmesiyle “freelance”
küresel çapta hizmet sunarak daha da güçlenebil- çalışma biçimi ortaya çıkmıştır. Bu çalışma şekli;
mektedir. Eş zamanlı olarak hizmet sunan dijital herhangi bir işverene uzun vadeli sözleşmeyle bağlı
iş gücü platformlarında; çalışanlar ile müşterilerin olmadan, belirli hizmet veya ürünler için kişiler-
dijital ortamda eşleşebilmesi için uygun bir ortam le kısa süreli olarak çalışmayı ifade eder (Boyacı,
yaratılmaktadır. Teknoloji desteğiyle işin maliyeti 2020). Freelance sözleşme ise sadece belirli bir iş
düşürülmekte, yapılan işin risklerini yönetmek için için yapılıp karşılıklı çıkar durumuna göre başka
dijital hizmetler sunulmaktadır (Boyacı, 2020). Bu işler için de devam edebilir. Freelance çalışmada
açıdan bakıldığında dijital iş gücü/emek ortamları; çalışanın emek gücünün karşılığına göre değil,
çalışan, müşteri ve sistem sağlayıcısı bileşenlerinden sunduğu hizmet veya ürüne göre ücretlendirme ya-
oluşmaktadır. Dijital müşteri; dijital sistem üzerin- pılmaktadır. Böylece çalışan bireysel olarak kendi
den çalışana ulaşabilmekte ve hizmet talebinde bu- çalışma sürecini yönetmekte ve geleneksel işveren-
lunmaktadır. Dolayısıyla dijital müşteri; işi kimin çalışma biçiminden farklılaşmaktadır. Freelance
yaptığını, nasıl ve nerede hazırladığını bilmeden çalışan kişi kendi çalışma koşullarını kendisi oluş-
hizmet veya ürünün kendisine sunulmasını bekler. turmakta, yer ve zamandan bağımsız olarak kendi
Bu açıdan dijital çalışanlar; dijital iş sektöründe gö- çalışma planını yönetmektedir. Dolayısıyla bir fre-
rünmez sanal bir bedene sahiptirler. Çalışma yaşa- elance çalışanı birden fazla işverene veya müşteriye
mının dijitalleşmesi hizmet alanını genişleterek işi aynı anda hizmet verebilmektedir. Bu tip çalışma
yapma biçimi ve çalışma şartlarında değişiklikler biçimi, dijital çalışan bireye bir özgürlük ve bağım-
yaratmıştır. Dijital ortamda işlerin yapılabilmesi ve sızlık alanı sunmaktadır. Bu bağımsızlık alanı ise
ürünlerin görülebilmesi dijital çalışanın elde etti- freelance çalışan kişiye iş doyumu ve yüksek kazanç
ği kazanç ile maliyet arasında bir dengenin kurul- olanağı sağladığından, gün geçtikçe freelance çalış-
masını zorlaştırabilir (Atatanır, 2022). İşi yapmak ma biçimi geleneksel çalışma biçiminin alternatifi
için harcanan zaman ve alınan risklerin kazanılan olarak daha fazla tercih edilir duruma gelmiştir. Di-

163
6
Yaşamın Dönüşümü

ğer yandan, freelance çalışma biçiminin iş güvence- eğilim göstermektedir. Ayrıca nesnelerin interneti
sinin bulunmaması çalışma yaşamı için risk unsuru ve siber-fiziksel sistemler ise bilgiyi toplama, işleme,
olabilmektedir. Freelance ile çalışmak, yıllık sözleş- üretme ve iletişim kurma yeteneğine sahip akıllı ve
meyle işe alınan kadrolu personele kıyasla işine son bağlantılı ürünlerin geliştirilmesine olanak tanımıştır
vermek ve devam etmek için kolay bir seçenektir (Porter ve Heppelmann, 2014; Rymaszewska, Helo
(Yılmaz ve Çakır, 2021). Dolayısıyla freelance ça- ve Gunasekaran, 2017). Diğer yandan, dijital ser-
lışma hem çalışana hem de müşteriye esneklik su- visleştirme yöntemiyle bilgi teknolojileri ürünün
nar. Freelance işe yönelik; müşteri veya işverenin içerisine yerleştirilerek dijital ağ araçları üzerinden
birbirini bulabilmesi için web tabanlı platformlar e-hizmetler oluşturulabilmektedir. Bilgi teknolojile-
kurulmuştur. Bunlara örnek olarak Desk, Fiverr, ri, akıllı ürünlerin ve e-hizmetlerin bireysel tüketi-
Toptal, Jooble, Upwork, Flexjobs ve LinkedIn ve- cilerin ihtiyaçlarını karşılamak üzere çözüm üreten
rilebilir. Freelance iş alanı olarak ise web tasarımı, bir pazarın sunulmasını ifade eden bir kavram olarak
programlama, yazılım geliştirme, oyun geliştirme, Akıllı PSS şeklinde adlandırılmaktadır (Valencia vd.,
mobil uygulama, ağ yönetimi, sistem yönetimi, 2015). PSS kavramı ise hizmet sektöründe program-
çeviri, yaratıcı yazma, logo ve grafik tasarımı, ses lanabilir emniyet kontrol sistemlerini ifade etmekte-
ve video üretimi, müşteri desteği, telefon desteği, dir. Ürün ve hizmetlerin dijitalleşmesinde Akıllı PSS
market araştırmaları ve finansal servisler gibi pek aşamasına gelinceye kadar teknolojinin gelişim süre-
çok seçenek bulunmaktadır. cini takiben 1999 yılından itibaren İnternet Tabanlı
PSS, 2010 tarihinden itibaren Nesnelerin İnterneti
Özellikli PSS ve günümüzde Akıllı PSS teknolojisi
kullanılmaya başlanmıştır (Zheng vd., 2019).
Freelance çalışma biçimi; herhangi bir işverene
İnternet tabanlı PSS; internet ve mobil tekno-
uzun vadeli sözleşmeyle bağlı olmadan, belirli
lojilerin geniş kullanımından yararlanmaktadır. İn-
hizmet veya ürünler için kişilerle kısa süreli olarak
ternet ortamında bir ürün ve e-hizmet paketi ola-
çalışmayı ifade eder.
rak PSS’nin temel ilkelerini takip eder. Burada en
büyük endişe, verinin yani bilginin (örneğin 2G,
3G, 4G) çok az dijitalleştirilmesi dikkate alınarak
verimli bir şekilde iletilmesinde yatmaktadır. Nes-
nelerin interneti özellikli PSS, dijital dönüşümü
yönlendirmek için anahtar teknoloji olarak nesne-
lerin internetinin yaygın olarak benimsenmesiyle
tetiklenmiştir. Bu teknoloji; ürün okuyucuları ve
gömülü bilgilerin dijital hizmet için internete bağ-
landığı endüstriyel ortamda RFID cihazlarından
yararlanmaktadır. Ancak dijitalleştirme ve hizmet-
leştirme amaçları için hem çevrim içi bilgi işleme
kabiliyetinin hem de bulut hizmetlerinin dikkate
alınması endişe oluşturabilir. Akıllı PSS, bilgi tek-
nolojisinin ürünün kendisine gömülü olduğu bağ-
Resim 6.7 Dijital iİş Gücü
lantılı teknolojilerin geniş çapta benimsenmesiyle
etkinleştirilir. Burada ürün ve hizmetlerin dijital-
Hizmetlerin Erişiminde Dijitalleşme leştirilmesiyle bileşenler arasında kurulan dijital
Hizmet alanlarının dijitalleşmesi; gelişmekte bağlar ve otonom etkileşimine izin veren dijital
olan bilgi ve iletişim teknolojilerinin ürün ve hiz- servisleştirme kullanılmaktadır( Lerch ve Gotsch,
met alanı doğrultusunda akıllı ürün ve akıllı hizmet 2015). Bu nedenle, nesnelerin interneti özellikli
sistemlerinin doğmasını tetiklemiştir (Zheng vd., PSS tarafından sağlanan her yerde bulunan bağ-
2019). Endüstriyel şirketler bireysel müşteri ihti- lantıya ve çevrim içi zekâya rağmen Akıllı PSS’yi
yaçlarını karşılamak için dijitalleşme aracılığıyla ki- gerçekleştirmek için hem siber alan (çevrim içi)
şiselleştirilmiş ürün ve hizmetleri sunmaya doğru bir hem de fiziksel alan (çevrim dışı) bulunmalıdır.

164
6
Dijital Dönüşüm

Dolayısıyla fiziksel internet, PSS ve bulut tekno-


lojilerinin birlikte kullanımıyla gerçek zamanlı ola-
rak sürdürülebilir hizmetler sunulabilmektedir. Bu
yolla oluşturulan bulut zinciri sayesinde müşteriler, Gerçek dünyadaki fiziksel varlığın yapay zekâ
marka ortakları ve kuruluşlar arasında kesintisiz bir tabanlı sanal bir kopyası “Dijital İkiz (Digital
bilgi akışı sağlanabilir. Aynı zamanda ürün teslimat Twin)” olarak adlandırılmıştır.
hizmetlerinin gizliliği, nesnelerin interneti tekno-
lojisine dayalı şifreleme paketleri sayesinde garanti
altına alınabilir. Böylece Akıllı PSS’lerin ürünlerin Günümüzde ürün ve hizmet sektöründe Akıl-
hizmet sektöründe dağıtılması ve lojistik faaliyetle- lı PSS’lerin kullanımına örnek olarak; trafik kazası
rindeki önemi büyüktür. meydana geldiğinde tamir atölyelerine haber ver-
Akıllı PSS’lerde sıklıkla kullanılan gerçek mek ve görüntüyü işleyerek gerçek zamanlı verilerin
dünyadaki fiziksel varlığın yapay zekâ tabanlı sa- merkez birimine sunulmasıyla akıllı araç bakımı ve
nal bir kopyası “Dijital İkiz (Digital Twin)” ola- sigortası alanında (Zheng, Wang ve Chen, 2019),
rak adlandırılmıştır. Bilgi işlemsel yapı ile gerçek yatak şirketi için inovasyon stratejilerini belirlemek
dünya sistemini birleştiren dijital ikiz, nesnelerin için (Lee ve Kao, 2014), bir traktör firmasına yö-
internetine yönelik verileri analiz ederek mühen- nelik günlük çalışma planı gibi kişiye özel hizmet-
dislerin sistemleri izlemesi, görselleştirmesi, analiz ler ve çözümler sunmaya yönelik dijital hizmetlerde
etmesi ve optimizasyon sağlamasına olanak tanır (Verdugo Cedeño vd., 2018) ve akıllı su sebili gibi
(Maddikunta vd., 2021). Dijital ikiz teknolojisi; otomatik mühendislik modüllerinin değişim yöneti-
her zaman fiziksel yaşam ile gerçek zamanlı olarak minde (Zheng, Chen ve Shang, 2019) kullanılması
bağlantılıdır, bulunduğu ortama göre kendi ken- verilebilir. Akıllı PSS’lerin günlük yaşama uygulama
dine öğrenebilir ve fiziksel varlığa rehberlik eder, örneği olaraksa hava durumu, trafik, sel veya deprem
verilerin analizi makine öğrenimi teknikleri kul- gibi doğal afet durumlarında otomatik sistemlerin
lanılarak sürekli olarak yapılır, zaman içerisinde aktifleştirilmesi ve ürünlerin hizmete sunulmasında
veri değişimini izler, sektörün mevcut ihtiyacına akıllı şehir uygulamaları gösterilebilir. Temel olarak
yönelik hizmetlere öncelik verir. Dijital ikiz tekno- akıllı şehir şu özelliklere sahip olmalıdır; altyapı ta-
lojisinin çalışması beş karmaşıklık düzeyine göre banlı teknolojiler, çevresel girişimler, yenilikçi toplu
ayrılmıştır. Bunlar; tanımlayıcı ikiz, bilgilendirici taşıma aracı, ilerici şehir gelişimi ve refah bir yaşam
ikiz, öngörücü ikiz, kapsamlı ikiz ve otonom ikiz- alanı (Camero ve Alba, 2019, Caragliu ve Del Bo,
dir. Tanımlayıcı ikiz; ürünlerin görsel olarak dü- 2019). Bunun için akıllı şehir ağı, nesnelerin inter-
zenlenebilir kopyasıdır. Bilgilendirici ikiz; birden neti ve yapay zekâyla bütünleşmesinin yanında; güç-
fazla birimden verileri alarak sistemin doğruluğu lü bir güvenlik sistemi, bulut bilişim hizmeti, maki-
için koşullara göre karşılaştırma yapar. Öngörü- ne öğrenimi ve iletişimi, bağlantılı otonom araçlar
cü ikiz; büyük verilere erişerek bağlamsal verileri ve dijital ikizler gibi pek çok teknolojiden yararlanır
analiz eder, benzer olaylardan yola çıkarak erken (Laufs vd., 2020; Ramu vd., 2022).
uyarıların sunulmasını sağlar. Kapsamlı ikiz; fizik-
sel ve varlık tabanlı modeller üzerinden analizler Ulaşımda Dijitalleşme ve Dijital
yaparak gerçek zamanlı simülasyonlar gerçekleşti- Seyahat
rir. Otonom ikiz ise tüm tesisin modellenmesi ve Dijital kanallar üzerinden yapılan tüketim dav-
simülasyonu için yapay zekâ ve makine öğrenimi ranışı günlük yaşamda sıklıkla kullanılan şehir içi ve
ile gelişmiş tahmine dayalı analitiği uygular. Bu şehirler arası seyahatlerde işlemlerin dijitalleşmesi-
beşinci seviyedeki dijital ikiz teknolojisi; üç bo- ne yönelmiştir. Geçmişte fiziksel bilet alımı yoluyla
yutlu görselleştirme, yüksek hızlı bilgi işlem, artı- yapılan seyahat işlemleri, zamanla çeşitli otomatlar
rılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik teknolojilerinin üzerinden gerçek zamanlı olarak yapılabilir duruma
entegrasyonu gibi özelliklerinin yanında sorunları gelmiştir. Dijitalleşme ve internet teknolojilerinin
çözmek için kararlar alabilir ve kullanıcı adına ba- yaygınlaşmasıyla ise günümüzde şehir içi ve şehir dı-
ğımsız olarak hareket edebilir (Ramu vd., 2022). şındaki ulaşım faaliyetleri için bisiklet, otobüs, met-

165
6
Yaşamın Dönüşümü

ro, metrobüs, tramvay, tren, uçak ve gemi bilet işlemleri çevrim içi yolla yapılabilmektedir. Çevrim içi olarak
web sayfası üzerinden yolculuk yapmak isteyen bireyler; sanal kimlik yoluyla kendi profilleri üzerinden bilet
satın alma, ödeme işlemini gerçekleştirme, biletini iptal etme veya yaptığı seyahatlerin dökümünü alabilme
olanaklarına sahiptirler. Aynı zamanda seyahat ettikçe mil veya puan kazanımı gibi dijital birikim eklentileri ve
diğer yolcuların ulaşımlarına maddi destek sunmak için askıda bilet gibi uygulamalar dijitalleşen ulaşımın ya-
rarlı yönlerini göstermektedir. Dijital seyahat işlemlerinin yapılması ise çoğunlukla işlemin yapıldığı kurum ve
şehre göre farklılık göstermektedir. Küresel çapta veya ülke genelinde hizmet veren havacılık ve otobüs firmaları
dijitalleşme teknolojisini yoğun şekilde kullanabiliyorken yerel çapta teknolojik dayanağı sınırlı olan otobüs
veya tramvay gibi ulaşımlar çevrim içi erişim değil otomat cihazlar üzerinden dijital hizmet sunabilmektedir.
Ülkemizdeki dijital seyahat engellerinden biriyse ulaşımın dijitalleşmesinin şehirden şehre farklılık gösterme-
sidir. Öyle ki her şehrin kendine özel ulaşım kartı bulunmaktadır. Örneğin Malatya’dan Eskişehir’e, oradan
İstanbul’a gitmek isteyen yerel bir turistin gittiği her şehir içerisinde şehir içi ulaşım için ayrı bir otobüs, metro
ve tramvay bileti alması, her aldığı bilet için ayrı bir mobil uygulama yükleyerek sanal kimlik oluşturması ve her
şehir için ayrı bir ödeme işlemi yapması gerekir. Belki de yapay zekâ teknolojilerinin şehir yaşamına yansıdığı
yakın gelecekte, tek bir ulaşım kartıyla şehir koşullarına ve mesafeye dayalı ücret ödemesi yapabilen akıllı kart
sistemleri ya da dezavantaj oluşturmayan mobil ödeme olanakları uygulamaya geçirilebilir.

Resim 6.8 Ulaşımda Dijitalleşme

Ulaşımda dijitalleşmenin bir diğer yansıması araç göre sorunların hızlı çözümüne yönelik adımlar at-
içi sistemlerinde görülmektedir. Günümüzde sü- mak için dijital dönüşüm önemli bir yer tutmaktadır.
rücüsüz hareket eden toplu taşıma araçları, araç içi Mevcut havacılık sektöründe havalimanlarında farklı
sistemlerin dijitalleştiği güvenlik ve kontrol sistem- dijital uygulamalar bulunmakla birlikte havaliman-
leri ve yolculara bilgi sunan araç içi ekranlar bulun- larında; parmak izi ve yüz tanıma teknolojisi, sensör
maktadır. Ayrıca simülasyon ve sanal teknolojilerin sistemleri, akıllı biniş kapısı, self-check in noktaları,
gelişmesi havacılık sektörünün dijital dönüşümü için kayıp eşya yazılımı, sanal kule ve asistanlar, akıllı ay-
önemli rol oynamıştır. Hava yoluyla ulaşımda; yol- dınlatma ve akıllı sağlık hizmetleri, yapay zekâ ile
cu, havalimanı operatörü, hizmet sunan şirket, hava güvenlik analizi, insansız operasyon araçları ve kişi-
trafiği ve sefer kontrolünün organizasyonunda dijital selleştirilmiş yönlendirme sistemleri kullanılabilmek-
ortamlar üzerinden bağlantı kurulmaktadır. Aynı za- tedir (Türkay ve Artar, 2021).
manda havacılık sektöründe sanal uygulama verile- Ulaşımda dijitalleşmenin bir diğer boyutu diji-
rini toplamak, analiz etmek ve elde edilen sonuçlara tal haritalama sistemleri olarak karşımıza çıkmak-

166
6
Dijital Dönüşüm

tadır. Otomobil, tren ve uçak gibi pek çok araçla rüntüleri yer aldığından güzergâh ve varış noktası
uyumlu olarak çalışabilen dijital haritalama sistem- görüntülerle desteklenebilmektedir. Dahası dünya-
leriyle hem bireysel kullanıcılar hem de firmalara nın herhangi bir yerindeki sokaklarda sanal olarak
istenen hedefe en kısa yoldan nasıl varılacağı, al- dolaşma ve keşfetme olanağı sunulmaktadır. Web
ternatif yolların neler olduğu, varış süresi, yolların tabanlı dijital harita uygulamalarına örnek ola-
trafik durumu gösterilmektedir. Aynı zamanda rak Google Maps, Yandex Maps, MapHub, Map
varılacak konuma hangi araçla ne kadar ücret öde- Maker Interactive ve Inkarnate verilebilir. Ayrıca
yerek gidilebileceğine dair bilgiler sunulmaktadır. mobil dijital harita uygulamalarına örnek olarak
İnternet bağlantısı ve konum hizmeti üzerinden TrueWorld, World Atlas, World Map Puzzle, Map
ilerleyen dijital haritalama sistemlerinde uydu gö- Measure verilebilir.

Öğrenme Çıktısı
4 Ürün ve hizmetlerin dijitalleşmesinin yaşama olan etkilerini tartışabilme

Araştır 4 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Freelance şeklinde yaygın Geçmişten günümüze iş gü- Sıklıkla kullandığınız dijital


üretilen dijital ürünleri cünün dijitalleşme sürecini ürünlerin yaşamınıza katkı-
araştırın, örneklendirin. inceleyin. larını açıklayın.

YAŞAMIN DİJİTAL nı karşılama merkezinin ev olacağı, evlerde dijital


DÖNÜŞÜMÜNDE GELECEĞE araçlarla kontrol edilen cihazların, blok zinciri ile
YÖNELİK ÖNGÖRÜLER birbirine bağlı nesnelerin, otomatikleşmiş makine-
ler (Krarti ve Aldubyan, 2021) ve araç şarj etme gibi
Dijital dönüşüm, yaşamın pek çok alanında ye- enerji depolama birimlerinin bulunacağı (Strengers
niden keşfetme sürecini yaşattıkça ve birey ile top- vd., 2022), teknoloji donanımlı banliyö evlerin yay-
lumun yapısını değiştirdikçe yaşama olan etkileri gınlaşacağı (Maller vd., 2013) tahmin edilmektedir.
artmaktadır. Endüstri gelişimi; “düşünülemeyen Akıllı ev sistemlerinin gelişmesi, dijital iş olanakla-
olanı düşünmek” ve buna yönelik teknoloji üretmek rının bulunması, dijital oyun ve internet yayın araç
yerine, hâlihazırda var olan teknolojinin gelişimi, çeşitlilikleri insanları evde kalmak için gelişen tek-
daha fazla benimsenmesi ve günlük uygulamaların nolojileri kullanmaya daha fazla odaklamaktadır.
değişimini temsil etmektedir (Strengers vd., 2022). Öyle ki günümüzde evlerde akıllı sistemlerin pek
Bu nedenle teknoloji geliştikçe bunlarla ilgili yaşam azı kullanılsa bile, uzaktan kontrolle evi süpüren
alışkanlıkları da değiştiğinden geleceğe yönelik tek- robotlar, hamur yoğuran, hızlı yemek pişiren ve
noloji tabanlı daha az öngörü yapılabiliyor. dondurma yapan makineler, sağlık ve spor aletleri
gibi pek çok teknolojik alet yoğun şekilde kullanıl-
Geleceğin Akıllı Yaşam Alanları maktadır. Bu nedenle günümüzde insanlar evden
Bulut tabanlı analitik işlem yapan araçlar, yapay çalışabilme, eğlenebilme, çevrim içi alışveriş yapma
zekâ tarafından desteklenen blok zincir sistemi ve ve ihtiyacını karşılayabilme olanağı bulduğundan
büyük veriye erişim karar verme mekanizmasını bü- insanların artık dışarı çıkması için daha az nedeni
yük ölçüde otomatikleştirecektir. Bununla birlikte bulunmaktadır. Dolayısıyla bireysel yaşam alanına
akıllı yaşam alanlarında; bireyin kişisel ihtiyaçları- ağırlık verildiğinden gelecekte de ev teknolojilerinin
daha fazla gelişmeye eğilimi bulunmaktadır.

167
6
Yaşamın Dönüşümü

Akıllı Teknolojilere İlişkin Öngörüler


Akıllı cihazlar, dijitalleşmiş uygulamalar, ileti-
şim, ulaşım ve hizmetlerin dijitalleşmesi akıllı şehir
uygulamalarında iyileştirmeler göstermiştir. Yaşam
ve çalışma alanlarında dijitalleşmiş araçların kul-
lanımının yanında, teknolojinin gelişmesi sonucu
tümüyle dijital bir ortamda bulunabilme hissiyatını
oluşturan sanal gerçeklik teknolojisi dijital yaşamın
yolunu açmıştır. Son yıllarda insanlar ve nesnelerin
sanal ve uzamsal bir ortamda etkileşime girmesiyle
“Metaverse” teknolojisi gündeme gelmiştir. Fiziksel
dünyayı bir sanal dünyada oluşturan metaverse; sa-
dece sanal bir dünyanın ötesinde, sanal bir mekânda Resim 6.9 Metaverse Dünyasında Alışveriş
yaşamayı sağlayan internetin bir evrimidir. Meta-
verse dünyasında; bir avatarın gezindiği bilgisayar
ekranındaki simülasyon, akıllı gözlükle deneyimle- Fiziksel dünyayı bir sanal dünyada oluşturan meta-
nen sanal gerçeklik veya fiziksel dünyaya yansıtılan verse; sadece sanal bir dünyanın ötesinde sanal bir
artırılmış bir gerçeklik teknolojilerinin herhangi biri mekânda yaşamayı sağlayan internetin bir evrimidir.
veya daha fazlası bir arada kullanılabilir. Işınlanma
ile seyahat etmenin mümkün olmadığı günümüz
koşullarında etkileşime girmek için internet araçları, Metaverse, kullanıcıları temsil etmek için
telefon ve bilgisayar teknolojileri kullanılmaktadır. kullanılan avatarlar, avatarların etkileşime girip
Ancak bunların hiçbiri başkasıyla birlikte olmanın yaşayabilecekleri bir dünya, kullanıcıların sanal
ve deneyimleri paylaşmanın hissiyatını tam olarak mülk sahibi olmalarını sağlayan bir alan ve kul-
veremez. Metaverse bu hissiyatı sağlamak noktasın- lanıcıların kendi sanal nesnelerini oluşturma-
da etkileşimli, gelişmiş ve yenilikçi bir teknolojidir. larına olanak tanıyan bir alan olmak üzere dört
Metaverse teknolojisinin ilk örnekleri Second Life, paydaştan oluşmaktadır. Metaverse teknolojisinin
Roblox ve Fortnite gibi platformlarda uygulanmış- yaşam alanlarına olan yansımalarından kitabın se-
tır. Second Life; sanal, etkileşimli bir simülasyon kizinci bölümünde detaylı olarak bahsedilmiştir.
uygulaması olarak avatar yoluyla iletişime geçmeyi, Metaverse gibi teknolojilerin kullanım yaygınlığı
toplantı yapmayı, eğlenmeyi, alışveriş yapmayı ve arttıkça çevrim içi dünyayı günlük yaşamları için
yeni insanlarla tanışmayı mümkün kılmıştır. Bu tarz gerekli gören dijital yerliler için gerçek ile sanal
sanal dünyalarda; gerçek dünyaya paralel olarak sa- arasındaki ayrım daha da bulanıklaşabilir. Yeni
nal bir yaşam sürmeye olanak tanınmaktadır. Web çağda her şeyin fiziksel olması gerektiği fikri hız-
3.0 teknolojisiyle birlikte metaverse platformları; lı bir şekilde çürütülüyor. İnsanlar zaman içeri-
kullanıcıların önceki sanal dünya deneyimlerini ar- sinde dijital koleksiyon ürünlerine sahip olmak,
tırılmış gerçeklik teknolojisiyle destekleyerek kulla- dijital dosyalar biriktirmek, ikinci bir dünyaya
nıcılar arasında gerçekliğe dayalı karma bir dünya sahip olmak isterken metaverse teknolojisi buna
oluşturmaktadır (Dwivedi vd., 2023). Günlük ha- ortam tanıyor. Dijital tüketiciler; sanal dünyada
yatta konuşurken, yazarken, toplantı yaparken, şarkı satın aldığı bir avatar kıyafetini sanal dünyadaki
söylerken, film çekerken diğer insanlara bir şeyler arkadaşlarına göstermek veya dijital oyunundaki
aktarmaya ve bağlantı kurmaya çalışıyoruz. Meta- avatarına giydirmek isteyebilir. Dolayısıyla duyu-
verse ise bunları yapmak için sanal bir ortam olarak sal etkenler ve teknolojik olanaklarla tüketim, eğ-
hayatın içerisine dâhil olacak, gerçek yaşamın yerini lence ve yaşamın sanal ortama taşınması şaşırtıcı
almadan onu daha etkin hâle getirecek ve geliştire- olamaz.
cek bir teknolojidir.

168
6
Dijital Dönüşüm

lım. Uzaktan insanlarla etkileşim kurduğunuzda


nelerin eksik olduğunu düşünün. Her an her
yerde bulunamayacağınızı kabul edersek bunu
dikkat
Yeni çağda her şeyin fiziksel olması gerektiği fikri hız- hangi yolla ne kadar aşabiliriz? Akıllı gözlükler
lı bir şekilde çürütülüyor. kullanmadan, hareket algılama ve biyo-işaretler
kullanarak, dokunsal geri bildirim alarak, uzak-
tan koku üretimini sağlayarak, holografik görün-
Örnek 5: Gelecek için dijital teknolojilerin tüler sunarak teknolojik gelişmelerin gerçekleş-
gelişiminde öngörüde bulunma alıştırması yapa- mesini hayal edebiliriz.

Öğrenme Çıktısı
5 Yaşamın dijital dönüşümünde geleceğe yönelik öngörülerde bulunabilme

Araştır 5 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Geleceğe yol gösterici nite-


Günümüzde sunumu yapı- Yaşamın dijitalleşmesine likteki yapay zekânın yaşa-
lan metaverse teknolojileri- metaverse yansımasının mınızda oluşturmasını bek-
ni araştırın ve geleceğe yö- olumlu ve olumsuz yönleri- lediğiniz değişimleri dijital
nelik tahminlerde bulunun. ni tartışın. ortamlardan paylaşın ve sa-
nal bir iz bırakın.

169
6
Yaşamın Dönüşümü

1 Yaşamın dijitalleşmesiyle ortaya


çıkan kavramları açıklayabilme
öğrenme çıktıları ve bölüm özeti

Yaşamın Dijitalleşmesiyle
Ortaya Çıkan Kavramlar

Yaşamda dijital kültürün oluşması bilim dünyasının, birey ve toplumların dijitalleşmiş davranışlarını açık-
lamasını gerektirmiştir. Dijitalleşmiş davranışların açıklanması için insan yaşamında yeni deneyim alanları
ve kavramlar türetilmiştir. Yaşamın dijitalleşmesini bütüncül açıdan inceleyen bu bölümde öncelikle diji-
talleşmeyle ilgili ortaya çıkan güncel kavramlar incelenmiştir. Bunlar; dijital yerli, dijital göçmen, dijital
melez, dijital bilge, dijital yabancılaşma ve dijital kimlik kavramlarıdır. Bu kavramları kısaca özetleyelim.
Teknoloji temelli dünyada gözlerini açan, erken yaşlarda teknolojiyle iç içe büyüyen ve teknolojiye özgü bir
öğrenme yöntemi geliştiren yeni çağın bireyleri dijital yerli olarak anılmaktadır. Dijital göçmenler; yaşamla-
rının sonraki dönemlerinde dijital teknolojiyle karşılaşmış bireylerdir (Prensky, 2001). Dijital melez olarak
adlandırılan bireyler; dijital teknolojiye hâkim ve dijital yerliler gibi bilgi edinme yolu olarak interneti tercih
etmelerinin yanında basılı materyalleri de kullanmaya devam etmektedirler. Bu bakımdan dijital yerli ve
dijital göçmenlerin özelliklerini birlikte taşımaktadırlar (Kakırman Yıldız, 2012). Dijital bilge, teknolojiyi
sadece kolaylıkla kullanabilen değil teknolojiyi yönlendirme sürecinde bilgece düşünerek karar verebilen
bireylerdir (Prensky, 2012). Bireyin gerçek yaşamında sanal bir dünyada daha fazla vakit geçirmesi; gerçek
kimliği ile dijital kimliği arasında bir kararsızlığa yol açabilmektedir. Bu durumda dijital hayat; bireyi gerçek
yaşamına yabancılaştırmış ve dijital yabancılaştırma terimini ortaya çıkarmıştır. Dijital kimlik; bireylerin
internet ortamlarında kendi kimliklerini şekillendirerek istedikleri şekilde sunabildikleri sanal bir yapıdır.

Yaşam alanlarında dijital


2 sistemlerin kullanımını fark
edebilme

Yaşam Alanlarında Dijitalleşme

Dijitalleşme insan yaşamının iletişim yolları, çalışma tarzları, ulaşım sistemleri hatta üretim süreçlerini et-
kilemektedir. Dijitalleşme teknolojileri; yapay zekâ, robotlar, otomasyon sistemleri, nesnelerin interneti,
büyük veri, 3 boyutlu baskı araçları, otonom araçlar, dronlar, gözetleme teknolojileri gibi teknolojileri kap-
samaktadır. Ayrıca blok zinciri, akıllı şehirler, bulut teknolojileri, akıllı şebekeler, sağlık teşhis cihazları,
bulanık mantık, doğal dil işleme, veri madenciliği, duygu analizi, insan-bilgisayar etkileşimi, video analizi,
artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik gibi pek çok teknoloji dijital teknoloji alanına girmektedir (Brennen
& Kreiss, 2016; Gbadegeshin, 2019). Yaşamın her alanında bu denli dijital teknolojilerin kullanılma sebe-
bi genellikle; maliyeti düşürmek, performansı artırmak, akıllı üretim sürecini iyileştirmek, yeni ürün veya
hizmetleri yaratmak, yeni teknolojilere uyum sağlamak, rekabeti yönetmek ve talebi karşılamaktır (Manyika
vd., 2013). Bilgi ve iletişim teknolojilerine yeni bir boyut kazandıran bu çağda her zaman, her yerden,
her şey için, herkesin bağlantıya sahip olabileceği teknoloji nesnelerin internetidir. Nesnelerin internetinin
güzel örnekleri akıllı evler, akıllı hastaneler, lojistik, ulaşım, trafik yönetimi ve tarım gibi alanlarda uygulan-
maktadır (Gardašević vd., 2017; Koohang vd., 2022). Akıllı evler en temelde; nesnelerin interneti yoluyla
dijital cihazlarla iletişim kurulması ve kullanıcılara etkin bir hizmet sunulmasına dayanmaktadır. Akıllı ev
sistemlerinin farklı kontrol yöntemleri bulunmaktadır. Bu kontrol sistemleri şunlardır (Hasan vd., 2018):
Bluetooth mobil uygulama aracılığıyla kontrol, internet ve Wi-Fi tabanlı mobil uygulama ile kontrol, GSM
mesajlaşma teknolojisine dayalı kontrol, el hareketi tabanlı kontrol, ses tanımaya dayalı kontrol.

170
6
Dijital Dönüşüm

Dijital sosyalleşme araçlarının


3 yaşama yansımalarını
betimleyebilme

öğrenme çıktıları ve bölüm özeti


İletişim ve Sosyalleşme
Alanlarında Dijitalleşme

Dijital medyanın veya diğer bir ifadeyle sosyal ağların bireylerin sosyalleşme algılarını etkileme sürecinde,
internet ve bilgi teknolojilerini kullanmaya yönelik yeterlikleri önemli bir etkendir (Nelissen vd., 2019).
Ancak sosyalleşme için dijital teknoloji kullanımı yeterli değildir, dijital teknoloji katılımı da gerekmektedir.
Dijital teknoloji katılımını sağlamak için bireylerin dijital teknolojileri kullanmaya yönelik öz motivasyo-
nunun zorunlu olmasının yanında sosyal uygulamalar, okuryazarlık becerileri ve bilgi ve iletişim teknoloji-
lerine yakınlık da ikincil bir sosyalleşme sürecini oluşturur (Calderon Gomez, 2021). Dijital teknolojilerde
bedensiz benlikler yani dijital kimlikler; özgürce etkileşime girebilmekte, sanal topluluklar oluşturabilmekte
ve yeni sosyal ve kültürel kalıpları yeşerterek yepyeni bir dijital kültürü meydana getirmektedir (Ardevol
ve Gomez Cruz, 2014). Dolayısıyla birden fazla oluşturulabilen farklı dijital kimliklerle hızla sanal arka-
daşlıkların kurulup yıkılması ve yeniden yenilerinin kurulmasıyla gerçek yaşamdaki sosyallik yerini sanal
bir sosyalliğe bırakmıştır. Dijital teknolojilerdeki sosyalleşme kültürünün en güzel örnekleri sosyal ağlar ve
çevrim içi oyunlarda yaşanmaktadır. Dolayısıyla dijital kültürü gerçek dünyadan ayrı ve bağımsız olarak
düşünmek yerine bu iki sosyal zemin arasında çoklu bağlantı ve yakın ilişkilerin olduğunu kabul ederek ele
almak gerekmektedir. Sonuç olarak etkileşim kurma, sosyalleşme ve kültür oluşumu toplumlarda dijital ile
gerçek yaşamda birlikte gerçekleşmektedir.

Ürün ve hizmetlerin
4 dijitalleşmesinin yaşama etkilerini
tartışabilme

Ürün ve Hizmetlerin
Dijitalleşmesi

Günümüzde dijital ortamlarda alışveriş, ticaret ve bankacılık işlemleri yapılıyor, eğitim ve sağlık hizmetleri
alınabiliyor, yeme içme ihtiyaçları için işlemler yapılabiliyor ve patron, çalışan ve müşteri arasında dijital
bir bağ kurulabiliyor. Çalışma ortamındaki dijitalleşme için; çalışanı, işvereni, iş ortamını, iş ilişkilerini,
iş sağlığı ve güvenliğini siber bir dünyaya uyumlulaştırmak için dijital bir dönüşüm yaşanmalıdır. Dijital
iş gücü ve emek ortamları; çalışan, müşteri ve sistem sağlayıcısı bileşenlerinden oluşmaktadır. İşi yapmak
için harcanan zamanın ve alınan risklerin kazanılan gelir ve güvenceleri karşılaşamadığı durumda dijital
emek sömürüsü ihtimali ortaya çıkmaktadır. Ayrıca dijital çalışma alanlarının genişlemesi sonucu çalışma
şekillerinin dönüşmesiyle “freelance” çalışma biçimi ortaya çıkmıştır. Bu çalışma şekli; herhangi bir işverene
uzun vadeli sözleşmeyle bağlı olmadan, belirli hizmet veya ürünler için kısa süreli olarak kişilerle çalışmayı
ifade eder (Boyacı, 2020). Diğer yandan, dijital servisleştirme yöntemiyle bilgi teknolojileri ürünün içerisine
yerleştirilerek dijital ağ araçları üzerinden e-hizmetler oluşturulabilmektedir. Dijital kanallar üzerinden ya-
pılan tüketim davranışı günlük yaşamda sıklıkla kullanılan şehir içi ve şehirler arası seyahatlerde işlemlerin
dijitalleşmesine yönelmiştir. Çevrim içi olarak web sayfası üzerinden yolculuk yapmak isteyen bireyler; sanal
kimlik yoluyla kendi profilleri üzerinden bilet satın alma, ödeme işlemini gerçekleştirme, biletini iptal etme
veya yaptığı seyahatlerin dökümünü alabilme olanaklarına sahiptirler. Ulaşımda dijitalleşmenin bir diğer
boyutu ise dijital haritalama sistemleridir. Otomobil, tren ve uçak gibi pek çok araçla uyumlu olarak çalışa-
bilen dijital haritalama sistemleriyle hem bireysel kullanıcılar hem de firmalar ulaşılmak istenen hedefe en
kısa yoldan nasıl varılacağını, alternatif yolların neler olduğunu, varış süresini, yolların müsaitlik durumunu
görebilmektedir.

171
6
Yaşamın Dönüşümü

Yaşamın dijital dönüşümünde


5 geleceğe yönelik öngörülerde
bulunabilme
öğrenme çıktıları ve bölüm özeti

Yaşamın Dijital Dönüşümünde


Geleceğe Yönelik Öngörüler

Endüstri gelişimi; “düşünülemeyen olanı düşünmek” ve buna yönelik teknoloji üretmek yerine, hâlihazırda
var olan teknolojinin gelişimi, daha fazla benimsenmesi ve günlük uygulamaların değişimini temsil eder
(Strengers vd., 2022). Gelişen teknolojiyle bulut tabanlı analitik işlem yapan araçlar, yapay zekâ tarafından
desteklenen blok zincir sistemi ve büyük veriye erişim karar verme mekanizmasını büyük ölçüde otomatik-
leştirecektir. Bununla birlikte akıllı yaşam alanlarında; bireyin kişisel ihtiyaçlarını karşılama merkezinin ev
olacağı, evlerde dijital araçlarla kontrol edilen cihazların, blok zinciri ile birbirine bağlı nesnelerin, otomatik-
leşmiş makineler (Krarti ve Aldubyan, 2021) ve araç şarj etme gibi enerji depolama birimlerinin bulunacağı
(Strengers vd., 2022) tahmin edilmektedir. Günümüzde bireysel yaşam alanına ağırlık verildiğinden gelecek-
te de ev teknolojilerinin daha fazla gelişme eğilimi bulunmaktadır. Yaşam ve çalışma alanlarında dijitalleşmiş
araçların kullanımının yanında, teknolojinin gelişmesi sonucu tümüyle dijital bir ortamda bulunabilme
hissiyatını oluşturan sanal gerçeklik teknolojisi dijital yaşamın yolunu açmıştır. Fiziksel dünyayı bir sanal
dünyada oluşturan metaverse, sanal bir dünyanın ötesinde, sanal bir mekânda yaşamayı sağlayan internetin
bir evrimidir. Yeni çağda her şeyin fiziksel olması gerektiği fikri hızlı bir şekilde çürütülüyor. İnsanlar zaman
içerisinde dijital koleksiyon ürünlerine sahip olmak, dijital dosyalar biriktirmek, ikinci bir dünyaya sahip
olmak isterken metaverse teknolojisi buna olanak tanıyor.

172
6
Dijital Dönüşüm

1 Teknoloji temelli dünyada gözlerini açan, 5 Akıllı sensörler, akıllı anahtarlar, akıllı prizler
erken yaşlarda teknolojiyle iç içe büyüyen ve tek- gibi pek çok küçük ölçekli akıllı elektronik cihaz-
nolojiye özgü bir öğrenme dili geliştiren yeni nesil

neler öğrendik?
dan büyük ölçekli ağ sistemlerine kadar teknoloji-
bireylere ne ad verilir? leri barındıran yaşam alanlarına ne ad verilir?
A. Dijital yerli B. Dijital göçmen A. Dijital teknoloji
C. Dijital melez D. Dijital bilge B. Nesnelerin interneti
E. Dijital yabancı C. Akıllı otomat
D. Akıllı robot
2 Teknolojiyi sadece kolaylıkla kullanabilen de- E. Akıllı ev
ğil onu yönlendirme sürecinde yaratıcı da düşüne-
rek karar verebilen bireylere ne ad verilir?
6 I. Bluetooth mobil uygulama aracılığıyla
A. Dijital yerli B. Dijital göçmen kontrol
C. Dijital melez D. Dijital bilge II. İnternet ve Wi-Fi tabanlı mobil uygula-
E. Dijital yabancı mayla kontrol
III. GSM mesajlaşma teknolojisine dayalı
3 Aşağıdakilerden hangisi “dijital kimlik” için kontrol
söylenemez? IV. El hareketi tabanlı kontrol
A. Bireyler kendi kimliklerini teknolojik bir altya- V. Ses tanımaya dayalı kontrol
pıda ifade edebilir. Yukarıdakilerden hangileri akıllı ev sistemlerinde
B. Bireylerin kendi tercihlerine göre şekillendire- kullanılan kontrol yöntemleri arasında yer alır?
bildikleri kimliklerdir.
C. Bireyler kimliklerini istedikleri şekilde yazılı A. I ve II
veya görsel içeriklerle oluşturabilir. B. IV ve V
D. Gerçek yaşamdaki kimliklere birebir uyuşan C. I, II ve III
kimliklerin oluşturulması zorunludur. D. III, IV ve V
E. Genellikle kabul edilebilir kimlik özelliklerini E. I, II, III, IV ve V
barındırmaktadır.
7 İletişim ve sosyalleşme amacıyla en sık kullanı-
4 I. yapay zekâ lan dijital teknoloji aracı aşağıdakilerden hangisidir?
II. otomasyon sistemleri A. Web kamera
B. Dijital oyunlar
III. nesnelerin interneti
C. Sosyal ağlar
IV. büyük veri D. Bloglar
V. 3 boyutlu baskı araçları E. Forumlar
Yukarıdakilerden hangileri dijitalleşme teknolojile-
ri arasında yer alır? 8 Hizmetlerin dijitalleşmesinde daha iyi otoma-
tik karar verme süreçlerinin sağlanması, performans
A. I ve III izleme ve akıllı veri modellerinin oluşturulması için
B. II ve V hangi teknolojinin kullanılması gereklidir?
C. I, III ve IV A. Yapay zekâ
D. II, III ve V B. Nesnelerin interneti
E. I, II, III, IV ve V C. Sosyal ağlar
D. Fiziki makineler
E. Dijital makineler

173
6
Yaşamın Dönüşümü

9 Herhangi bir işverene uzun vadeli sözleşmeyle 10 Aşağıdakilerden hangisi gelecekte “Metaverse”
bağlı olmadan, belirli hizmet veya ürünler için ki- için doğru ortamı tam olarak ifade eder?
neler öğrendik?

şilerle kısa süreli olarak çalışmak hangi tip çalışma A. Sanal iletişim ortamı
şeklini ifade eder? B. Sanal çalışma ortamı
A. Start-up C. Sanal yaşam ortamı
B. Freelance D. Dijital oyun ortamı
C. Dijital pazarlama E. Avatar yönetim ortamı
D. Sözleşmeli çalışma
E. Esnek çalışma

174
6
Dijital Dönüşüm

Yanıtınız yanlış ise “Yaşamın Dijitalleşmesiy- Yanıtınız yanlış ise “Yaşam Alanlarında
1. A 6. E
le Ortaya Çıkan Kavramlar” konusunu yeni- Dijitalleşme” konusunu yeniden gözden
den gözden geçiriniz. geçiriniz.

neler öğrendik yanıt anahtarı


Yanıtınız yanlış ise “Yaşamın Dijitalleşmesiy- Yanıtınız yanlış ise “İletişim ve Sosyalleşme
2. D 7. C
le Ortaya Çıkan Kavramlar” konusunu yeni- Alanlarında Dijitalleşme” konusunu yeniden
den gözden geçiriniz. gözden geçiriniz.

Yanıtınız yanlış ise “Yaşamın Dijitalleşmesiy- Yanıtınız yanlış ise “Ürün ve Hizmetlerin
3. D 8. A
le Ortaya Çıkan Kavramlar” konusunu yeni- Dijitalleşmesi” konusunu yeniden gözden
den gözden geçiriniz. geçiriniz.

Yanıtınız yanlış ise “Yaşam Alanlarında Yanıtınız yanlış ise “Ürün ve Hizmetlerin
4. E 9. B
Dijitalleşme” konusunu yeniden gözden Dijitalleşmesi” konusunu yeniden gözden
geçiriniz. geçiriniz.

Yanıtınız yanlış ise “Yaşam Alanlarında Yanıtınız yanlış ise “Yaşamın Dijital Dönü-
5. E 10. C
Dijitalleşme” konusunu yeniden gözden şümünde Geleceğe Yönelik Öngörüler” ko-
geçiriniz. nusunu yeniden gözden geçiriniz.

175
6
Yaşamın Dönüşümü

Araştır Yanıt
6 Anahtarı

Yaşamın büyük ölçüde dijitalleşmeye yönelmesiyle dijital dosya biriktirme


davranışı olarak “dijital istifçilik”, dijital cihazları kullanmamaya yönelik “di-
Araştır 1 jital detoks”, iş dışında internet kullanımına yönelik “sanal kaytarma”, bilgi ve
iletişim teknolojilerini kullanarak yapılan zarar verme davranışı olarak “siber
zorbalık” gibi kavramlar ortaya çıkmıştır.

Günlük yaşantımızda en çok kullandığımız akıllı ev teknolojileri arasında;


Wi-Fi ve bluetooth bağlantısı kurarak uzaktan çalışabilen ve akıllı telefon
ve tabletle ilişkilendirilebilen akıllı TV’ler ve robot süpürgeler, hareket algı-
Araştır 2
lamasına göre çalışan sensörlü aydınlatmalar, ortam sıcaklığına göre çalışma
performansını düzenleyen termostatlı radyatörler, havadaki gazı algılayarak su
vanalarını otomatik açan yangın güvenlik sistemleri yer almaktadır.

En yaygın kullanılan dijital iletişim ve sosyalleşme araçları olarak mobil te-


lefon, mesajlaşma uygulamaları, web siteleri, video konferans uygulamaları,
sosyal ağ siteleri, bloglar, online forumlar ve tartışma platformları, dijital asis-
Araştır 3 tanlar ve e-posta servisleri örnek verilebilir. Bununla birlikte sanal gerçeklik ve
artırılmış gerçeklik uygulamaları ve dijital katılımlı oyunlar üzerinden grup
iletişimi kurulabilmekte, dijital pazarlama ve reklamcılık alanlarında yorumlar
yoluyla diğer kullanıcılarla iletişime geçilebilmektedir.

Freelance hizmeti sunan web sitelerinden ulaşılabileceği üzere; veri girişi, veri
analizi, dil çevirisi, hizmet danışmanlığı, ofis uygulamalarına yönelik destek,
sosyal ağ yönetimi, web sitesi hazırlama, logo, görsel ve içerik üretimi gibi
alanlara yönelik ürünler elde edilebilir. Ayrıca nakliye hizmeti, ev dekoras-
yonu, tamir ve bakım servisi, temizlik hizmeti, eğitim ve özel ders, reklam ve
Araştır 4 danışmanlık, oto servisi ve sigorta işlemlerine yönelik hizmetler çevrimviçi
platformlar üzerinden erişilebilir. Ülkemizde sıklıkla kullanılan freelance web
siteleri; Armut, Bionluk, İşim Düştü, Uzman Kirala, Hızlı Uzman, Proje Kur-
du, Webly, R10, Sanal İşçi ve İçerik Bulutu olarak örneklendirilebilir. Ayrıca
yabancı freelance web siteleri olarak Fiverr, Upwork, Nexxt, People Per Hour
ve Guru gibi pek çok farklı web sitesi bulunmaktadır.

Günümüzde üretilmiş veya tanıtımı yapılmış yaygın metaverse projeleri Axie


Infinity (AXS), Decentraland (MANA), The Sandbox (SAND), Aavegotchi
(GHST), Starlink (Starl), Ufo Gaming (UFO)’dur. Bunların yanında meta-
verse evreninde Roblox uygulamasında film galası yapılmış, H&M firması
metaverse evreninde bulunan sanal manken üzerindeki kıyafetleri satışa çıkar-
Araştır 5 mış, ülkemizde KASİDER ve Darüşşafaka Cemiyeti kadınlar günü etkinliğini
metaverse evreninde düzenlemiş, MetaWear’da moda markaları bir araya ge-
tirilmiştir. Gelecekte ise metaverse evreninde iş toplantılarının yapılabileceği,
eğitim, ticaret ve sağlık hizmetlerinin alınabileceği, eğlence ve sosyalleşme
ortamı olarak sanal kafelerin tercih edileceği günlerin yaklaştığı söylenebilir.

176
6
Dijital Dönüşüm

Kaynakça
Acun, R. (2011). Her dem yeniden doğmak: Online sosyal ağlar ve kimlik. Milli Folklor Dergisi, 89, 66-77.
Aitken, A. (2019). Measuring welfare beyond GDP. National Institute Economic Review, 249, R3-R16.
Ardevol, E., & Gomez Cruz, E. (2014). Digital ethnography and media practices. The international encyclopedia
of media studies: Research methods in media studies, 7, 498-518.
Atatanır, H. (2022). Dijitalleşme: İş yaşamında ve sosyal güvenlikte. Nevşehir Hacı Bektaş Veli Üniversitesi SBE
Dergisi, 12, 77-92.
Barut Tuğtekin, E., & Dursun, Ö. Ö. (2020). Examining virtual identity profiles of social network users
with respect to certain variables. Pegem Journal of Education and Instruction, 10(2), 427-464. https://doi.
org/10.14527/pegegog.2020.015
Boellstorf, T. (2008). Coming of age in “Second Life”: An anthropologist explores the virtually human. Princeton,
NJ: Princeton University Press.
Bourdieu, P. (1986). The Forms of Capital, The Sociology Economic Life. Richard Nice, (Editors), Granovetter, R.
and Boulder, S. (Second edition), CO: Westview.
Boyacı, N. B. (2020). Dijital Emek Platformları ve Sendikalar. Ankara: Büyük Anadolu Medya Grup.
Brennen, S. J., & Kreiss, D. (2016). Digitalization and digitization. In K. Bruhn Jensen, R. T. Craig, J.
D. Pooley, & E. W. Rothenbuhler (Eds.), The International Encyclopedia of Communication Theory and
Philosophy. Oxford, UK: Wiley-Blackwell.
Calderon Gomez, D. (2018). The three levels of the digital divide: barriers in access, use and utility of Internet
among young people in Spain. Interações: Sociedade e as novas modernidades 34, 64-91.
Calderon Gomez, D. (2021). The third digital divide and Bourdieu: Bidirectional conversion of economic,
cultural, and social capital to (and from) digital capital among young people in Madrid. New Media &
Society, 23(9), 2534-2553.
Camero A., & Alba E. (2019). Smart city and information technology: A review. Cities, 93, 84-94.
Caragliu, A., & Del Bo, C. F. (2019). Smart innovative cities: The impact of Smart City policies on urban
innovation. Technological Forecasting and Social Change, 142, 373-383.
Çelebi, E. (2020). Oyun bağımlılığının sosyalleşme sürecine yönelik motivasyon üzerindeki rolü. Gümüşhane
Üniversitesi İletişim Fakültesi Elektronik Dergisi, 8(1), 643-668.
Chen, L., Chen, P., & Lin, Z. (2020). Artificial intelligence in education: A review. IEEE Access, 8, 75264-
75278.
Degryse, C. (2016). Digitalisation of the economy and its impact on labour markets. Working Paper. Brussels:
European Trade Union Institute (ETUI).
Dönmez, O., & Akbulut, Y. (2016). Siber zorbalık çalışmalarında sosyal beğenirlik etmeni. Eğitim Teknolojisi
Kuram ve Uygulama, 6(2), 1-18.
Dursun, Ö. Ö., & Barut, E. (2016). Sosyal medyanın yeni sorunsalı: Sanal kimlikler. Eğitim Teknolojileri
Okumaları, 535-548.
Dwivedi, Y. K., Hughes, L., Wang, Y., Alalwan, A. A., Ahn, S. J., Balakrishnan, J., ... & Wirtz, J. (2023).
Metaverse marketing: How the metaverse will shape the future of consumer research and practice. Psychology
& Marketing, 40(4), 750-776.
Falikman, M. (2021). There and back again: A (reversed) Vygotskian perspective on digital socialization. Frontiers
in psychology, 12, 501233.
Fioravanti, G., Casale, S., Benucci, S. B., Prostamo, A., Falone, A., Ricca, V., & Rotella, F. (2021). Fear of
missing out and social networking sites use and abuse: A meta-analysis. Computers in Human Behavior, 122,
106839.
Fuchs, C. (2019). Dijital Emek ve Karl Marx. Çev. Kalaycı, T. E., & Oğuz, S. İstanbul: Nota Bene.
Galinina, O., et al. (2015). Smart home gateway system over Bluetooth low energy with wireless energy transfer
capability. EURASIP Journal on Wireless Communications and Networking, (1),1-18.

177
6
Yaşamın Dönüşümü

Ganju, K. K., Pavlou, P. A., & Banker, R. D. (2016). Does information and communication technology lead to
the well-being of nations? A country-level empirical investigation. MIS Quarterly, 40(2), 417-430.
Gardašević, G., et al. (2017). The IoT architectural framework, design issues and application domains Wireless
Personal Communications, 92(1), 127-148.
Gbadegeshin, S. A. (2019). The effect of digitalization on the commercialization process of high-technology
companies in the life sciences industry. Technology Innovation Management Review, 9(1): 49-63. http://doi.
org/10.22215/timreview/1211
Gelder, K. (2007). Sucultures: Cultural Histories and Social Practice. New York, NY: Taylor & Francis.
Gonçalves, M. J. A., da Silva, A. C. F., & Ferreira, C. G. (2022). The future of accounting: How will digital
transformation impact the sector? Informatics, 9(1), 19.
Grusec, J. E., & Davidov, M. (2007). Socialization in the family: The role of parents. In Grusec J. E., Hastings
P. D. (Eds.), Handbook of socialization: Theory and research, 284-308. New York, NY: Guilford Press.
Hasan, M., Biswas, P., Bilash, M. T. I., & Dipto, M. A. Z. (2018). Smart home systems: Overview and
comparative analysis. 2018 Fourth International Conference on Research in Computational Intelligence and
Communication Networks (ICRCICN), Kolkata, India, 264-268.
Hill, N. E., Bush, K. R., & Roosa, M. W. (2003). Parenting and family socialization strategies and children’s
mental health: Low–Income Mexican–American and Euro–American mothers and children. Child
Development, 74, 189-204.
Ionescu Feleagă, L., Ionescu, B. Ș., & Stoica, O. C. (2022). The impact of digitalization on happiness: a
European perspective. Mathematics, 10(15), 2766.
Kakırman Yıldız, A. (2012). Dijital yerliler gerçekten yerli mi yoksa dijital melez mi. International Journal of
Social Science, 5(7), 819-833.
Koohang, A., Sargent, C. S., Nord, J. H., & Paliszkiewicz, J. (2022). Internet of Things (IoT): From awareness
to continued use. International Journal of Information Management, 62, 102442.
Korhonen, T., Selos, E., Laine, T., & Suomala, P. (2020). Exploring the programmability of management
accounting work for increasing automation: An interventionist case study. Accounting, Auditing &
Accountability Journal, 34, 253-280.
Krarti, M., & Aldubyan, M. (2021). Review analysis of COVID-19 impact on electricity demand for residential
buildings. Renewable and Sustainable Energy Reviews,143,110888.
Kurtuluş, E. M., & Ayan, F. S. (2023). Dijital flörtleşme: Post-dijital sorunlara post-dijital çözümler. İstanbul
Gelişim Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, 10(1), 447-465.
Laufs, J., Borrion, H., & Bradford, B. (2020). Security and the smart city: A systematic review. Sustainable
Cities and Society, 55.
Lee, J., & Kao, H. A. (2014). Dominant innovation design for smart products-service systems (PSS): strategies
and case studies. In 2014 Annual SRII Global Conference, 305-310. IEEE.
Lerch, C., & Gotsch, M. (2015). Digitalized product-service systems in manufacturing firms: A case study
analysis. Research-Technology Management, 58(5), 45-52.
Li, R. Y. M., Li, H., Mak, C., & Tang, T. (2016). Sustainable smart home and home automation: Big data
analytics approach. International Journal of Smart Home, 10(8), 177-187.
Li, S., Xu, L. D., & Zhao, S. (2015). The internet of things: a survey. Information Systems Frontiers, 17, 243-
259.
Maller, C., Strengers, Y., Moloney, S., & Nicholls, L. (2013). The great Australian nightmare? The problem of
escalating housing aspirations and expectations and adaptation to climate change. Australian Sociological
Association (TASA) Conference.
Manyika, J., Chui, M., Bughin, J., Dobbs, R., Bisson, P., & Marrs, A. (2013). Disruptive Technologies: Advances
that Will Transform Life, Business, and the Global Economy. Washington, DC: McKinsey Global Institute.
Markovitch, S., & Willmott, P. (2014). Accelerating the digitization of business processes. McKinsey-Corporate
Finance Business Practise, 1-4.

178
6
Dijital Dönüşüm

Nelissen, S., Kuczynski, L., Coenen, L., & Van den Bulck, J. (2019). Bidirectional socialization: An actor-
partner interdependence model of internet self-efficacy and digital media influence between parents and
children. Communication Research, 46(8), 1145-1170.
Olcay, S. (2018). Sosyalleşmenin dijitalleşmesi olarak sosyal medya ve resimler arasinda kaybolma bozukluğu:
Photolurking. Yeni Medya Elektronik Dergisi, 2(2), 90-104.
Osipova, I. M., & Naumova, T. A. (2020). Analysis of the relationship between the level of digitalization
and the level of quality of life: A regional aspect. In Proceedings of the IOP Conference Series: Earth and
Environmental Science. Changchun, China.
Porter, M. E., & Heppelmann, J. E. (2014). How smart, connected products are transforming competition.
Harvard Business Review, 92(11), 64-88.
Prensky, M. (2001). Digital Natives, Digital Immigrants. From On the Horizon. MCB University Press, 9(5).
Prensky, M. (2012). Brain Gain: Technology for Digital Wisdom. New York, NY: Palgrave Macmillan
Rymaszewska, A., Helo, P., & Gunasekaran, A. (2017). IoT powered servitization of manufacturing–an
exploratory case study. International Journal of Production Economics, 192, 92-105.
Samuel, S. S. I. (2016). A review of connectivity challenges in IoT-smart home. In Proceedings of the 3rd MEC
International Conference on Big Data and Smart City (ICBDSC). IEEE
Samur, Y. (2022). Dijital Oyunlar. TRT Akademi, 7(16), 821-823.
Stafford, L. (2003). Parent and sibling interactions during middle childhood. In Vangelisti A. L. (Ed.), The
Routledge handbook of family communication, 256-270. New York, NY: Routledge.
Strengers, Y., Dahlgren, K., Pink, S., Sadowski, J., & Nicholls, L. (2022). Digital technology and energy
imaginaries of future home life: Comic-strip scenarios as a method to disrupt energy industry futures. Energy
Research & Social Science, 84.
Sun, Y., & Zhang, Y. (2021). A review of theories and models applied in studies of social media addiction and
implications for future research. Addictive Behaviors, 114, 106699.
Tan, L., & Wang, N. (2010). Future internet: The internet of things. In 2010 3rd international conference on
advanced computer theory and engineering (ICACTE), 5, V5-376. IEEE.
Türk, M. (2017). Öğretmen adaylarının dijital bilgeliğe ilişkin yeterlik algılarının incelenmesi (Yayınlanmamış
Doktora Tezi). Anadolu Üniversitesi Eğitim Bilimleri Enstitüsü, Eskişehir.
Türkay, U. İ., & Artar, O. (2021). Havacılık sektöründe havalimanlarının dijital dönüşümü. Working Paper
Series, 2(1), 86-97.
Valencia, A., Mugge, R., Schoormans, J., & Schifferstein, H. (2015). The design of smart product-service
systems (PSSs): An exploration of design characteristics. International Journal of Design, 9(1), 13-28.
Vygotsky, L. S. (1978). Mind and Society. The Development of Higher Psychological Processes. Cambridge, MA:
Harvard University Press.
Wang, J., Lim, M. K., Wang, C., & Tseng, M. L. (2021). The evolution of the Internet of Things (IoT) over
the past 20 years. Computers & Industrial Engineering, 155, 107174.
Yılmaz, Ö. Ü. Y., & Çakır, B. (2021). Dijitalleşme sürecinde freelance çalışma ve iş gücü piyasasına etkisi. Sosyal
Bilimlerde Uluslararası Dijital Dönüşüm Konferansı, 2, 52.
Zhang, C., & Lu, Y. (2021). Study on artificial intelligence: The state of the art and future prospects. Journal of
Industrial Information Integration, 23, 100224.
Zheng, P., Wang, Z., & Chen, C. H. (2019). Industrial smart product-service systems solution design via
hybrid concerns. Procedia CIRP, 83, 187-192.
Zheng, P., Wang, Z., Chen, C. H., & Khoo, L. P. (2019). A survey of smart product-service systems: Key
aspects, challenges and future perspectives. Advanced engineering informatics, 42, 100973.

179
Bölüm 7
İçerik ve Veri Yönetiminin Dönüşümü
öğrenme çıktıları

1 2
Analog ve Dijital Veri
1 Analog ve dijital veriler arasındaki farkları Veriden Bilgi Üretmek
açıklayabilme 2 Veri piramidi yapısını açıklayabilme

3 4
Dijital Veriler ve Dijital Ayak İzi Dijital Verinin Güvenliği
3 Dijital ayak izi kavramını ve onu oluşturan 4 Dijital verinin güvenliğinin boyutların
mekanizmaları açıklayabilme açıklayabilme

Anahtar Sözcükler: • Analog Veri • Dijital Veri • Veri Piramidi • Dijital Ayak İzi • Dijital Veri Güvenliği

180
7
Dijital Dönüşüm

GİRİŞ Analog Veri


Türk Dil Kurumunun (t.y.), Güncel Türkçe Analog ve dijital veri kavramları arasındaki farkı
Sözlüğü’ne göre veri, “olgu, kavram veya komut- anlayabilmek için öncelikle analog ve analog veri
ların, iletişim, yorum ve işlem için elverişli biçimli kavramlarının incelenmesi gerekmektedir. Analog
gösterimidir”. Bilgi üretimi ve insan kültürünün kavramının kökeninde İngilizce dilinde “benzeşen,
gelişimi açısından oldukça önemli bir kavram olan benzeyen” anlamına gelen “analogous” sözcüğü yer
verinin sınıflanması ve gösterimi önemli bir çalış- almaktadır. Analog veri ise gerçek dünyada kayde-
ma alanıdır. Örneğin bilimsel araştırmalarda veri- dilmek istenen olgunun (ör: ses, ısı, ışık) kayıt or-
ler, sayısal ya da sözel ifadelerden oluşmasına göre tamına bıraktığı izi ifade etmektedir.
nicel ve nitel veri olarak sınıflanmaktadır. Bilim İncelenmek istenen her olgu kendisini oluşturan
insanları bu verilerin toplanması ve analizi için pek en küçük yapı taşlarının boyut ve düzenleri tarafın-
çok farklı tekniğe başvurur. İstatistik bilimlerinde dan oluşturulmaktadır. Örneğin bir kalemin boyu-
ise veriler sınıflamalı (ör: cinsiyet), sıralı (ör: uzun- nu incelemek istersek çeşitli birimler kullanabiliriz.
luk), eşit aralıklı (ör: sıcaklık) ve eşit oranlı (ör: Günlük yaşamımızda genellikle metrenin yüzde
ücret) gibi türlere ayrılır. Benzer şekilde bilgisayar birine karşılık gelen santimetre ve metrenin binde
bilimlerinde de sayısal (ör: tam sayı, ondalıklı sayı) biri uzunluğundaki milimetreleri kullanırız. Bu öl-
ve mantıksal (ör: doğru/yanlış) değerler için basit; çüm kesinliği elimizdeki kalemin bir kutuya sığıp
gruplanmış veriler içinse tümleşik (ör: listeler) veri sığmayacağı gibi basit soruların yanıtlanması için
türleri tanımlanmıştır. Görüldüğü üzere her alan yeterlidir. Fakat bilimsel bir çalışmada daha kesin in-
verilerin toplanması, gösterimi, incelenmesi ve dü- celemeler yapılması gerekebilir. Standart bir kalemin
zenlenmesiyle ilgili kendine has yöntem ve teknik- boyu 19 santimetredir. Bu uzunluğu milimetrelerle
ler geliştirmektedir. ifade etmek istediğimizde 193 değerini kullanabili-
riz. Metrik sistemdeki bir sonraki birim olan mikro-
ANALOG VERİ VE DİJİTAL VERİ metreye (metrenin milyonda biri) inildiğindeyse ka-
lemin boyu 193312 μm şeklinde ifade edilebilir. Bu
Veriler kayıt formlarına göre analog ve dijital kesinlik bir kalemin boyunun ölçülmesi için gereksiz
(sayısal) veri sınıflarına ayrılır. Bu sınıflamalar ka- olsa bile, örneğin günümüz bilgisayar sistemlerinde
yıtlanan verilerin kalitesini, kayıt ortamlarını ve kullanılan işlemcilerde iki birim arasındaki boşluk 4
pratik kullanımlarını belirler. nanometre (metrenin milyarda biri) kadardır. Dola-
yısıyla gerçek yaşamda ölçmek, kayıt altına almak ya
da ifade etmek istediğimiz kavramların düşündüğü-
müzden çok daha ayrıntılı olduğu söylenebilir.

Resim 7.1 Fotoğraf Filmi Örneği

181
7
İçerik ve Veri Yönetiminin Dönüşümü

Bu detaydaki verilerin kayıt altına alınabilmesi için analog veri kayıt mekanizmaları kullanılmaktadır.
Örneğin fotoğrafçılıkta kullanılan filmler (Resim 7.1) ışık verisini kayıt altına alır. Benzer şekilde ses veri-
sinin kayıt altına alınması için de plaklar ve manyetik teypler kullanılmıştır. Bu tür kayıt ortamlarında ger-
çekleşen kaydın “yazılacağı” birimlerin çözünürlüğü oldukça yüksektir. Örnek olarak fotoğraf filminde ışık
ışınlarını yakalayabilecek noktaların sayısı ve bu noktaların alabileceği renk değerleri neredeyse sınırsızdır.
Seslerin analog kayıtları içinse plaklar (vinil kayıt diskleri) üzerine açılan oluklar kullanılır. Ses dalgasının
şiddetine göre plak üzerindeki oluğun derinliği değişmektedir (Resim 7.2). Bu olukların derinlikleri vinil
malzemeyi oluşturan bileşenlerin en küçük birimleri tarafından belirlenir. Ses verisinin kaydı ve dolayısıyla
çalınma çözünürlüğü nanometreler seviyesinde gerçekleşebilir. Bu sayede gerçek ses verisine çok “benze-
yen” bir veri kayıt izi alınmış olur.

Resim 7.2 Vinil Plak Yüzeyi ve Pikap Okuma Başlığı

Dijital Veri
Dijital veri, en küçük bilgi parçasının sembolize edilmesinde rakamlar kullanılan veri türüdür. Dijital
veri ifadesi genellikle birler ve sıfırlarla eşleştirilse de dijital verilerin gösterimi kullanılan sayı sistemine
göre farklılaşır. Örneğin onluk sayı sistemindeki 15 sayısı (verisi), ikili sayı sisteminde 1111, onaltılık sayı
sisteminde ise F ile ifade edilmektedir. Dijital verinin birler ve sıfırlar ile eşleştirilmesinin nedeni günü-
müz bilgisayar sistemlerinin ikili sayı sistemi temel
alınarak üretilmesidir. Bu tercih ikili sayı sisteminin
diğer sistemlere üstünlüğü nedeniyle değil, kayıt ve Dijital Veri genellikle sıfır ve birlerden oluşan sayı
iletim için kullanılan elektrik, optik ya da manyetik dizeleri şeklinde temsil edilen kayıtlardır. Sıfır ve
sistemlerde iki değerin sembolize ve manipüle edil- birler manyetik yönelim ya da elektrik sinyalinin
mesinin daha kolay ve verimli olmasındandır. varlığı ve yokluğu şeklinde temsil edilebilir.

182
7
Dijital Dönüşüm

Dijital fotoğraflardaki çözünürlük kavramı,


resmin gerçek izinin bir alt kümesini ifade etmek-
internet tedir. Dijital bir fotoğrafın çözünürlüğü ne kadar
Bir değerin ikili, sekizli, onlu ve
yüksekse o kadar fazla piksel kullanılacak, dolayı-
onaltılı sayı sistemlerinde gösterim-
sıyla da resim o kadar kaliteli görünecektir. Bunun
lerini incelemek için https://www.
paralelinde resmi ifade etmek için kullanılacak
rapidtables.com/convert/number/
veri miktarı da artacaktır. Dijital teknolojilerin
hex-dec-bin-converter.html adresin-
yaygınlaşması sonucu tüm teknolojilerde yüksek
deki aracı inceleyiniz.
çözünürlük neredeyse temel bir standart hâline gel-
miştir. Giyilebilir teknolojilerden akıllı telefonlara
kadar tüm cihazlarda söz konusu piksel sayısının
Peki birler ve sıfırlarla resimler, sesler ya da artması kaliteli görüntü olarak karşımıza çıkarken,
metinler nasıl oluşturulur? Dijital resimler pik- arka planda yüksek miktarda veri kullanımı olarak
sel (picture cell – resim hücresi) adı verilen tekil kendini göstermektedir. Öte yandan bir fotoğrafın
hücrelerden oluşur. Pikseller mozaik sanatındaki kalitesi (dolayısıyla kullanılan veri miktarı) kullanı-
renkli taşlar gibi düşünülebilir. Yeterince uzak- lan renk derinliğine de bağlıdır. Renk derinliği bir
tan bakıldığında yan yana gelen pikseller akıcı ve pikseli boyamak için kullanılan renk sayısıdır. Gü-
anlamlı bir görüntü oluşturabilmektedir. Resim nümüz dijital sistemleri ikili sayı sistemiyle çalıştı-
7.3’te ünlü bir çizgi dizi karakterinin görüntüsü ğından bir bit (rakam) 0 ve 1 olmak üzere iki adet
ve yakınlaştırılmış hâli sunulmuştur. Solda görül- farklı değer üretilebilir. Yani bir bit renk derinliğin-
düğü gibi, resim yakınlaştırıldıkça pikseller be- de bir pikseli boyamak için iki adet renk seçilebilir.
lirginleşmekte, uzaklaştıkça karakter (sağda) öne
çıkmaktadır. Bu örnekte bir çizgi dizi karakteri
kullanılsa da dijital fotoğraf makineleriniz ya da bit, dijital veri sistemlerinde kullanılan en
cep telefonlarınızla çektiğiniz fotoğraflar bu yolla küçük bilgi birimidir. İkili sayı sisteminde
oluşturulmaktadır. Bu görüntüler yeterince büyü- bir bit 1 ya da 0 değerini alabilir. Bit “b” ile
tüldüklerinde pikseller tekil olarak görünür hâle ifade edilir.
gelecektir.

Resim 7.3 Piksellerden Oluşan Bir Oyun Karakteri


Kaynak: https://pixabay.com/vectors/pixel-bulbasaur-pokemon-8-bit-game-3316924/ adresinden erişilmiştir.

183
7
İçerik ve Veri Yönetiminin Dönüşümü

Şekil 7.1’deki birinci kutuda bir pikselin boyanması için 1 bitlik veri kullanılması hâlinde oluşturula-
bilecek örnek bir renk paleti (renk derinliği) gösterilmektedir. Buradaki paletin tasarımcının isteğine göre
oluşturulduğu unutulmamalıdır. Bu skalaya göre 3 bit veri ile üç hücrenin boyanması sağlanabilir. Örne-
ğin 3 bitlik 100 verisiyle ilk hücre yeşil, diğer iki hücre de mavi olacaktır.
Bir pikselin boyanması için kullanılacak bit sayısı 2’ye çıkarıldığında (2b renk derinliği) ifade edilebile-
cek farklı değer sayısı ve dolayısıyla renk derinliği 4’e çıkar. Bu durumda 1000 verisiyle iki hücre boyana-
bilir. Şekil 7.1’de orta bölümdeki skala dikkate alınırsa ilk hücre pembe (10), ikinci hücre mavi (00) renge
boyanmaktadır.
3 bit kullanıldığında ise 8 renkten oluşan bir palet kullanılabilir. İkili sayı sisteminde, kullanılan bit sayısı
n ile ifade edilmek üzere, üretilebilecek farklı değer sayısı 2n formülüyle bulunur. Buna göre bir piksel için 32
bit kullanıldığında 232= 4.294.967.296 adet farklı renk değeri ifade edilebilir. Buradaki örnekte renk paletleri
rastgele oluşturulmuştur. Fakat bilgisayar dünyasında uygulamalar arasında veri paylaşımı sağlayabilmek için
bu paletler RGB ve CMYK gibi standartlara bağlanmıştır. İnsan gözünün yaklaşık 100 bin farklı rengi ayırt
edebildiği raporlanmaktadır. Fakat RGB standardında renk başına 8 bitlik renk derinliği insan gözünün gö-
rebileceği skaladan çok daha fazla sayıda (224 adet) renk ifade edilebilmesine olanak vermektedir.

1b 2b 3b

0 0-0 000 100

1 0-1 001 101

10 010 110

11 011 111

Şekil 7.1 Kullanılan Bit Sayısına Göre Oluşturulabilecek Renk Derinliği

Görüldüğü üzere kullanılan veri miktarı piksel sayısı ve renk derinliğiyle doğru orantılı olarak artmak-
tadır. Aynı durum ses dosyaları için de geçerlidir. Ses dalgalar şeklinde sembolize edilmektedir. Dijital ses
dosyaları da bu dalgaları çeşitli çözünürlüklerde temsil eder (Berry ve Rodocker, t.y.). Dijital ses dosyaları-
nın kalitesi bit hızı ve örnekleme hızı tarafından belirlenmektedir. Örnekleme hızı ses dalgasının bir sani-
yesinin kaç küçük parçaya bölündüğünü gösterir. Hertz cinsinden ifade edilen bu değer günümüz dijital
ses dosyalarında genellikle 44,1 KHz (saniyede 44.100 örnek) civarındadır. Fakat 48 ya da 96 KHz gibi
değerlere çıkan ses dosyaları da yaygın olarak kullanılmaktadır. Gösterim kolaylığı açısından, Şekil 7.2’de
soldaki dalganın örnekleme hızı 10 Hz, sağdaki dalganın örnekleme hızı ise 20 Hertz olarak belirlenmiş-
tir. Bu nedenle soldaki dalganın altında 10 adet ör-
nek (mavi sütun), sağdaki dalganın altında ise 20 adet
örnek (mavi sütun) yer almaktadır. Örnekleme hızı internet
arttıkça mavi kutuların kapladığı alanın ses dalgasına
Çeşitli renk uzaylarının çalışma
yakınlaştığına dikkat ediniz. Aslında bu yaklaşmanın
prensiplerini anlamak için https://
anlamı analog ses verisi kalitesine yakınlaşmadır. Ör-
helpx.adobe.com/tr/illustrator/
nekleme sayısı arttıkça yatayda kullanılan sütunların
using/color.html adresindeki maka-
sayısı artar, bu sütunların kapladığı alan ile sütunların
leyi inceleyiniz.
kapladığı alan arasındaki boşluklar azalır.

184
7
Dijital Dönüşüm

dikkat
Ses sanatçıları gibi mükemmel kulaklı insanların 20 KHz civarında duyabildikleri gös-
terilmiştir. Bu nedenle 44,1 Khz örnekleme seslerin temsili için oldukça yeterlidir.

15b @10Hz 24b @20Hz


11
7 10
6 9
5 8
4 7
6
3 5
2 4
3
1 2
0 1
0
-1 -1
-2 -2
-3
-3 -4
-4 -5
-6
-5 -7
-6 -8
-9
-7 -10
-8 -11
-12

Şekil 7.2 Ses Dalgasının Çeşitli Çözünürlüklerdeki Dijital Kayıtları


Kaynak: Yazar tarafından hazırlanmıştır.

Bit hızı ise her bir örneğin kaç bit ile ifade edileceğini göstermektedir. Bit hızı aslında bir mavi sütunun
dikey olarak kaç parçaya ayrılabileceğinin göstergesidir. Şekil 7.2’de soldaki ses dalgası 16 parçayla, sağdaki
ses dalgası ise 24 parçayla kayıt altına alınmıştır. Örnekleme hızında olduğu gibi, bit hızındaki artış da analog
ses verisi kalitesine yakınlaşma sağlamaktadır. Soldaki görselde, sağdaki görsele alanla eğrinin altında daha
çok boş alan kaldığına dikkat ediniz. Kullanılan bit sayısının, bir örneğin gerçek ses dalgasına dikey olarak
ne kadar yaklaşabileceğini belirlediği kolaylıkla görülebilmektedir. Yine gösterim kolaylığı açısından Şekil
7.2’de 16 ve 24 parça çizilse de 16b ile 65.536; 24b ile ise 16.777.216 adet farklı ses seviyesi ifade edilebil-
mektedir. Resimlerde olduğu gibi, kullanılan veri miktarıyla alınan kayıt ve çalınan ses kalitesi artmaktadır.
Günümüzde hem analog hem de dijital veriler kullanılmaktadır. Bu verilerin birbirlerine göre çeşitli üstün-
lükleri bulunmaktadır (Diffen, t.y.). Analog veriler fiziksel dünyaya çok yakın, sürekli verilerken dijital veriler
belirli bir aralıkta bölümlenmiş süreksiz verilerdir. Bu nedenle analog veriler, dijital verilere oranla daha yüksek
kalite sunabilmektedir. Bununla birlikte, ne kadar kaliteli kayıtlara gereksinim duyulduğu önemli bir tartışma
konusudur. İnsan kulağı ya da gözünün algılayamayacağı kalitedeki verilerin saklanması gerekmekte midir?
Veri kayıt sistemleriyle ilgili önemli bir tartışma konusu da verilerin kayıtlanması, saklanması ve iletil-
mesinin pratikliğidir. Örneğin seslerin kayıtlanması için kullanılan vinil plaklar kullanıldıkça aşınabilecekle-
rinden plaklar çalındıkça ses karakteristikleri değişmeye başlar. Hatta plaklardaki oluklar arasına giren tozlar
çatlama ve ıslık sesleri oluşturabilir. Bu nedenle plakların doğru koşullarda saklanması ve temizlenmesi gerek-
mektedir. Analog kayıt ortamlarında, gerçek yaşamdakine çok benzer bir iz kayıt altına alınır fakat izler toz
taneleri kadar küçük detaylar tarafından bozunuma uğrayabilir. Bu bozunumlara gürültü adı verilmektedir.
Analog veriler okuma yazma ve iletim süreçlerinde gürültüden etkilenebilmektedir. Gürültü sinyaller arası
girişim, kayıt ortamındaki kirlenme ya da sinyalin geçmekte zorlanacağı fiziksel ortamlardan kaynaklan-
maktadır. Örneğin şehir dışında analog radyo sinyallerinin geçemediği (çekmediği) bölgeler bulunmaktadır.
Bunun yanında analog verilerin sağlıklı koşullarda saklanması ve transfer edilebilmesi önemli bir
problemdir. Örneğin bir saatlik sinema filmi için 120 metre uzunluğundaki 35mm film makaralarından
yaklaşık 13 adet kullanılması gerekmektedir. Bunun anlamı bir şehirdeki 10 farklı salonda gerçekleşecek
gösterim için 130 makara film kullanılmasıdır. Bir filmin, ülke ya da dünya genelinde gösterimi için hazır-
lanması gereken makara sayısı da doğal olarak oldukça fazla olacaktır.

185
7
İçerik ve Veri Yönetiminin Dönüşümü

Her alanda katkı sağlayan dijital teknoloji-


lerin gelişmesiyle kullanılabilir hâle gelen dijital Bulut bilişim, kullanıcıların dijital içerikle-
kayıtlar bu konularda çözüm üretmektedir. Diji- rinin (ör: metin, resim, video) internet üze-
tal kayıtlar, kayıt altına alınmak istenen olguların rinden erişilebilen sunucularda saklanması ve
tanımlı bir çözünürlükteki örnekleridir. Harcan- istenen zamanda internet teknolojileri yoluyla
mak istenen veri miktarına göre bu çözünürlük bu içeriklere erişilmesine ya da bunların pay-
artırılabilmektedir. Örneğin Rockwell (2008) tam laşılmasına izin veren hizmetlerin genel adıdır.
bir karşılaştırma olmasa bile, genel halk tarafından
kullanılan 35 mm analog filmlerin 87 mp (mega-
piksel) kalitesinde olduğunu belirtmektedir. Bu
karşılaştırma yakalanan noktaların sayısı üzerin-
den gerçekleştirilmiş, noktalardaki renk derinliği internet
göz ardı edilmiştir. Profesyonel çekimlerde daha Bulut bilişim teknolojisi hakkında
büyük boyutlu fotoğraf filmleri kullanılmaktadır. daha fazla bilgi almak için https://
Bu filmlerdeki kaliteye yakınsayan dijital görsel- azure.microsoft.com/tr-tr/resources/
lerin çok daha fazla veri harcaması beklenebilir. cloud-computing-dictionary/what-is-
Yine de dijital kayıt ve iletişim teknolojilerinin cloud-computing adresini inceleyiniz.
gelişmesine paralel olarak, daha fazla veri kullana-
rak profesyonel filmlere yaklaşacak dijital kayıtla- Dijital araçlarla çevrili günümüz dünyasında
rın oluşturulması olasıdır. Dijital kayıtların ikin- analog veriler artık görece nostaljik amaçlarla kul-
ci avantajı gürültüden daha az etkilenmeleridir. lanılmaktadır. Bu kayıtların kaliteleri günümüz
Dijital kayıtlar iletim sırasında gürültü nedeniyle için dijital muadillerine göre daha yüksekse de bilgi
kayıplara uğrasa dahi, ağ teknolojileri bu kayıpları ve iletişim teknolojilerindeki gelişmeler paralelinde
fark ederek kayıtların bu parçalarını tekrar gön- dijital kayıtlama ve depolama çözümleri günden
derebilmektedir. Bu sayede dijital kaydın karşı güne ucuzlamaktadır. Dahası, bu kayıtların saklan-
tarafa bütün hâlinde gönderilmesi garanti altına ması ve iletilmesi analog kayıtlara oranla çok daha
alınmaktadır. Dijital kayıtların üçüncü avanta- ucuz ve pratiktir. Akıllı telefonlarla çekilen bir fo-
jı ise kayıt ortamlarının çeşitliliğidir. Bu kayıtlar toğrafın sosyal ağlar gibi ortamlarda saniyeler için-
manyetik disklerde (ör: harddisk), optik disklerde de dünya genelinde milyonlarca kişiye ulaştırılması
(ör: DVD), katı hâl disklerde (ör: USB bellek) ya oldukça kolaydır. Bu bölümde sadece görüntü ve
da manyetik teyplerde saklanabilmektedir. Günü- ses teknolojilerinden bahsedilse de günlük yaşam-
müzde gigabaytlar seviyesindeki veriler parmak daki pek çok olgu dijitalleştirilebilir. Örneğin 5G
büyüklüğündeki USB belleklere sığabilmektedir. teknolojileriyle farklı kıtalarda ameliyatlar gerçek-
Dahası, iletişim teknolojilerindeki ucuzlama pa- leşebilmektedir. Hastanın görüntüsü video aktarım
ralelinde bu kayıtların kullanıcının yanında bu- teknolojileriyle doktora iletilirken, cerrahların el
lunmasına gerek duyulmamaktadır. Bulut bilişim hareketleri dijitalleştirilerek çok küçük gecikme-
teknolojileri sayesinde dünya çapındaki uzak su- lerle uzaktaki robotik kollara iletilebilmektedir. Bu
nucularda tutulan dijital verilere saniyeler içinde sayede uzaktan cerrahi müdahaleler rahatlıkla ger-
ulaşılabilmektedir. çekleştirilebilmektedir.
Bahsedilen pratiklik nedeniyle günümüzde
dijital veri odaklı bir ekonomi modeli gelişmiş
durumdadır.

186
7
Dijital Dönüşüm

Öğrenme Çıktısı
1 Analog ve dijital veriler arasındaki farkları açıklayabilme

Araştır 1 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Gerçekleştirdiğiniz analiz
Bilgisayar sistemleri ara- sonucunda ifşa edilmesi
sında verilerin paylaşımı Günlük hayatınızda hangi sorun yaratabilecek verile-
için pek çok standart ta- bulut bilişim sistemlerini rinizin bulut bilişim sistem-
nımlanmıştır. Metinlerin kullandığınızı ve bu sistem- lerinde kayıtlandığını göre-
paylaşılması için kullanılan lerde ne kadar veriniz oldu- bilirsiniz. Bu tür verilerin
standartlardan ASCII’nin ğunu analiz edin. bulut sistemlerden kaldırıl-
karakter tablosunu araştırın. ması gerekliliğini arkadaşla-
rınızla tartışın.

VERİDEN BİLGİ ÜRETMEK


Dijital verilerin üretilmesi, organize edilmesi, iletilmesi, saklanması ve incelenmesi oldukça kolaydır.
Önceki bölümde bahsedildiği üzere günümüzde pek çok faaliyet dijital veriler üzerinden gerçekleştiril-
mektedir. Verinin doğal amacı bilgi üretmek ve bu bilgiler çerçevesinde davranış geliştirmek olduğundan
öncelikle veri ve bilgi arasındaki ilişkinin açıklanması gerekmektedir. Bu amaçla önerilen en değerli çerçe-
velerden biri Rowley’in (2007) veri piramididir (Şekil 7.3).

BİLGELİK Desenleri anlamak-Enformasyonu yeniden şekillendirerek bütün oluşturmak

Anlama / Bağlantı Kurma


BİLGİ İlkeleri anlamak-Bütünleri ilişkilendirerek genel geçer ilkeler oluşturma

ENFORMASYON Sembolleri anlamak-Veriler arasında ilişkiler kurma

VERİ Semboller-Araştırma yaparak sembollere ulaşma

Şekil 7.3 Veri Piramidi

Veri Piramidinin Katmanları


Veri piramidinin tabanında uyaran ya da sinyalleri gösteren semboller yer almaktadır. Semboller uygun
bir bağlam içine yerleştirilene kadar bir anlam ifade etmezler (know nothing - anlamsız). Bu nedenle ham
veri olarak ele alınır. Bu sayfadaki her bir harf, yoldaki herhangi bir tabela ya da tahtaya yazılmış bir rakam
ham veridir. Bağlamdan bağımsız verinin bir anlamı yoktur. Örneğin kırmızı bir daire içine yerleştirilmiş
bir dikdörtgen kendi başına bir anlam ihtiva etmez. Fakat bir trafik levhası üzerinde bir yola taşıt girişinin
yasak olduğunu gösterdiğinde çok önemli bir anlamı vardır. Benzer şekilde 3, a, θ sembolleri kendi başla-
rına anlam ifade etmez ancak özel bir bağlam içinde ya da bir nesneyi nitelediklerinde anlam kazanırlar.
Sonuç olarak veri bilgi üretiminin ham maddesidir. Bilgi arayışındaki birey öncelikle ortamda veri toplar.

187
7
İçerik ve Veri Yönetiminin Dönüşümü

Enformasyon bir bağlam içine yerleştirilmiş, belirli amacı ve anlamı olan, işlenmiş ve organize edilmiş
veri kümeleridir. Enformasyon kullanışlı olması boyutuyla veriden farklılaşır. Sorgulamalara (ör: know who
– kim, know what – ne, know when – ne zaman) yanıt verme kapasitesine sahiptir. Enformasyon veriden
yapısal boyutuyla değil, işlevsel boyutuyla ayrılmaktadır. Bu anlamda, organize edilmiş her veri kümesi en-
formasyon üretmeyebilir.
Yukarıda verilen örneklerde 3 sembolü zamanla birleştirildiğinde yılın üçüncü ayını ifade edebilir. Bu
enformasyon bir çiftçinin bahçesiyle ilgili bir işlemi yapmaya karar vermesine yardımcı olabilir. θ (teta)
ise trigonometri alanında tan(θ) şeklinde kullanıldığında bir açının karşısındaki kenarının uzunluğunun,
komşu kenarına uzunluğunun oranını ifade eder. Bu açı ve uzunluklardan biri kullanılarak pek çok askerî,
mimari sorun veya mühendislik sorunu çözülebilir. Fonetik alanında ise θ bir sesi ifade eder. Fonetik al-
fabeyi doğru kullanan biri, hiç bilmediği bir dildeki sesleri doğru çıkarabilir. Bu kullanımlarda semboller
farklı bağlamlarda değerlendirildiği ve işlevsel olduğundan enformasyona dönüşmüştür.

veri veri
enformasyon
veri bilgi
veri
enformasyon

enformasyon bilgelik

veri veri bilgi


enformasyon
veri bilgi bilgi
veri
enformasyon

enformasyon

veri enformasyon

veri veri veri


veri

veri

Şekil 7.4 Veriden Bilgeliğe Dönüşüm


Kaynak: Ahsan ve Shah, 2006

Veri piramidindeki bilgi kavramı, epistomoloji alanında-


ki bilgi kavramından farklıdır. Bilgi, bilenlerin zihin ya da
Epistomoloji, (bilgi felsefesi) felsefenin
belleklerinde enformasyonun organize edilmesi ve işlenme-
bilgi ile ilgilenen dalıdır.
siyle ortaya çıkan, işlenen ve durumlara uygulanan öznel bir
formdur. Bu nedenle tanımlanması oldukça güç bir kavram-
dır. Bu tanımdaki bilen, birey ya da bir organizasyon (ör: okul, işletme) olabilir. Detaylandırmak gerekir-
se bilgi, bilenin deneyim, değer, uzmanlık ve sezgilerinin bağlama özgü enformasyonla karışımıdır. Yeni
enformasyon ve deneyimlerin yorumlanması ve derlenmesi için bir çerçeve oluşturur. Bu çerçevede içinde
gerçekleştirilen düzenleme ve işlemler sonucunda anlama ve öğrenme gerçekleşmektedir. Bilgi, kuruluşlar-
da genellikle belgeler, depolar, örgütsel rutinler, işlem süreçleri, uygulamalar ve normlara (kurumsal bellek)
gömülü hâle gelir. İşlevsel yönüyle bilgi, veri ve enformasyonun problem durumuna uygulanmasını (know
how – nasıl yapılır?) ifade eder. Bu bağlamda bilgi, zeki/akıllı davranış için ön şarttır.

188
7
Dijital Dönüşüm

Bilgelik veri piramidinin en üst basamağında ğil. Bu nedenle, etik konularda veya ahlaki so-
yer almaktadır. Bilgelik bütünleştirilmiş bilgi ola- runlarda kesinlikle yönlendirme yapmamak en
rak ele alınır. Karşılaşılan durumlarda doğru karar iyisidir.”
verme, doğru yargılara ulaşmayla karakterize edilir. (ChatGPT, 2023)
Bilgeliğe ulaşmak için durumu meydana getiren
ilkelerin anlaşılması (know why – neden oluyor)
Veri Piramidinin Analizi
gerekir. Doğru karar verme, doğruları yapma, top-
lumsal fayda gibi amaçlar güttüğünden, bilgelik in- Veri piramidinde üst katmanlara ulaşıldıkça
sana özgü bir kavram olarak ele alınır. Bu nedenle anlayış gelişir (Şekil 7.4). Bu katmanlara ulaşma-
iyi-kötü, doğru-yanlış ve etik gibi anlayışları da ge- nın yolu ise alt katmanlarda başarılı veri toplama,
rektirir. Zeki davranışı bu tür değerler yönlendirdi- derleme ve işlemenin gerçekleşmesidir. Bunun ya-
ğinde bilgeliğe ulaşıldığı söylenebilir. Bu bağlamda nında veri piramidinin ilk üç katmanının (veri, en-
bilgi işlem sistemlerinin zeki davranış gösterebi- formasyon, bilgi) bilinen konular (geçmişle ilgili)
leceği (ör: yapay zekâ) fakat bilgelik insana özgü olduğu varsayılır. Fakat bilgelik ileriye dönük bir
olduğundan bilgelik seviyesine ulaşamayacağı ön- kavram olarak ele alınmaktadır. Bilge bireylerin
görülmektedir. Örneğin son zamanlarda oldukça daha önce karşılaşmadıkları sorunlar karşısında
popüler olan ChatGPT uygulamasına “Etik değer- doğru kararları verebilmesi beklenir.
lere sahip misin?” sorusu sorulduğunda aşağıdaki Veri piramidi insan bilişi ve bilgi üretimini mo-
yanıt alınmıştır. Görüldüğü üzere bu model etik delleyen bir sistem olarak ele alınabilir. Fakat bu
değerlere sahip olma, dolayısıyla bilge olma kapa- piramit herhangi bir bilgi işleme sisteminde anlayış
sitesinde değildir. gelişimi ve bilgi üretimini de modellemektedir. Di-
jital veri dönüşümü sayesinde bilgisayarlar da veri-
“Ben bir yapay zekâ dil modeliyim, bu yüzden den bilgi çıkarımı yapabilir duruma gelmiştir. Bu
insanların etik değerlerini tam olarak paylaşmam sayede dijital sistemler bizleri ve çevremizdeki dün-
mümkün değil. Ancak OpenAI tarafından tasar- yayı modelleyerek zeki davranışlar sergileyebilmek-
lanırken, benim oluşturulmamda etik prensipleri tedir. Örneğin alışveriş siteleri bizi modelleyerek
dikkate alındı. Bu, insanlara zarar vermekten satın alma önerileri sunabilmektedir. Üzerimizde
kaçınmak, ayrımcılık yapmamak ve yanlış bilgi taşıdığımız giyilebilir bilgisayarlar (ör: akıllı saat-
yaymamaktır.
ler) günlük ritmimizi takip ederek bize sağlık öne-
Bununla birlikte, etik değerler kişiden kişiye de- rileri sunabilmektedir. Özgün şarkı besteleyebilen,
ğişebilir ve kültürel, dini veya felsefi farklılıklar hikâye yazabilen ya da betimlediğimiz manzaraları
gösterebilir. Benim programlanma sürecimde bu
çizebilen sistemler dahi üretilmiştir. Bu dönüşüm-
çeşitlilik göz önünde bulundurulmaya çalışıldı,
lerin temelinde verinin dijitalleştirilmesi ve bu ve-
ancak tam bir yansıtma sağlamam mümkün de-
rilerden bilgi üretilebilmesi yatmaktadır.

Öğrenme Çıktısı
2 Veri piramidi yapısını açıklayabilme

Araştır 2 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Günümüz bilgi ekonomi-


sinin kalbinde büyük veri Kişisel Verilerin Korunması
Veri madenciliği kavramını kavramı yer almaktadır. Kanunu’nun (KVKK) sizi
araştırın. Hangi hareketlerinizin bü- nasıl koruduğunu arkadaş-
yük veri üretiminde kulla- larınızla paylaşın.
nıldığını araştırın.

189
7
İçerik ve Veri Yönetiminin Dönüşümü

DİJİTAL VERİLER VE DİJİTAL şekilde telefonunuzda kullandığınız uygulamalar


AYAK İZİ verdiğiniz izinlere (ör: rehbere erişme, konum bil-
gisi) göre veri toplayabilir. Örneğin bankacılık uy-
Dijital veriler işlenerek değerli bilgilere ulaşıla-
gulamaları konumunuza göre sizi en yakın şubeye
bilmektedir. Bu bilgiler ekonomik değer üretmek
yönlendirebilmektedir. Fakat bu tür veriler birik-
ya da insanların yaşamlarını kolaylaştırmak için
tirildiğinde büyük bir dijital ayak izine dönüşebil-
kullanılabilmektedir. Fakat bu kullanımlar her za-
mektedir. Bu şekilde oluşturulan dijital ayak izine
man iyi niyetli olmayabilir. Öncelikle dijital ayak
pasif dijital ayak izi adı verilir.
izinin oluşma mekanizmalarına, ardından bunların
olası kötü niyetli kullanımlarına bakalım. Pek çok internet sitesine ilk kez girdiğinizde
size sunulan çerez politikası ve gizlilik bildirimi-
nin amacı pasif dijital ayak izi oluşturmak için
Dijital Ayak İzi izin almaktır. Herhangi bir internet sitesinin alt
Dijital araçlarla çevrili bir ortamda yaşadığı- bölümünde yer alan çerez politikası ve gizlilik bil-
mızdan gün içinde sürekli dijital veri üretiriz. Bu dirimini okuduğunuzda hangi işlemler için izin
ortamlarla bilinçli ya da bilinçsiz tüm etkileşimleri- verdiğinizi anlayabilirsiniz. Örneğin e-Devlet sis-
miz dijital veri üretimi ile sonuçlanmaktadır. Dijital teminin gizlilik politikasını https://www.turkiye.
teknolojileri ve özellikle de interneti kullanırken ar- gov.tr/bilgilendirme?konu=gizlilik adresinden
dımızda bıraktığımız bu verilere dijital ayak izi adı inceleyebilirsiniz. Bu sitede e-Devlet sistemi ile
verilir (Kaspersky, t.y.). Örnek vermek gerekirse: paylaştığınız verilerin üçüncü kişilerle paylaşılma-
• Sosyal medya sitelerinde hikâye, mesaj ya yacağı taahhüt edilmektedir. Fakat ünlü sosyal ağ
da fotoğraf paylaşırken sitesi Facebook bu verilerin firma şirketleri tara-
fından işleneceğini belirtmektedir https://tr-tr.fa-
• Haber sitelerinde gezinirken
cebook.com/privacy/policies/cookies/. Bu nedenle
• Arama motorlarında bilgi araştırırken bir uygulama ya da internet sitesini kullanmaya
• Forum sitelerine kaydolurken başlarken vereceğiniz izinlerin sizi profillemek için
• İnternet üzerinden alışveriş yaparken kullanılabileceğini unutmayınız. Daha da kötüsü,
• İnternet bankacılığı kullanırken bu profillerin üçüncü kişilerle paylaşılabileceği ya
da firmanın yaşayabileceği güvenlik sorunlarında
• Markaların indirim kampanyalarına kay-
çalınabileceğini unutmayınız.
dolmak için uygulamaları telefonumuza
yüklerken Günlük hayatımızda sürekli yanımızda tuttuğu-
muz akıllı telefonların üzerindeki sensör ve uygu-
• Akıllı saatlerimizde sağlık verilerimizi (ör:
lamalar yardımıyla birçok verimiz kayıt altına alın-
kalp ritmi, günlük adım sayısı) takip ederken
maktadır. Bu veriler yaşamlarımızı kolaylaştırmak
dijital ayak izi oluştururuz. Yukarıda sayılan işlemler için çevrim içi servislerle paylaşılmaktadır. Örneğin
kullanıcı bilgisi ve denetiminde olduğundan bu sü- Google tarafından sunulan Haritalar hizmeti gi-
rece aktif dijital ayak izi oluşumu adı verilmektedir. deceğimiz yere ulaşmak için sıklıkla kullandığımız
oldukça popüler bir uygulamadır. Bu uygulamanın
önemli avantajlarından biri olası rotaların kaç daki-
Dijital ayak izi (elektronik ayak izi ya da ka alacağını bilmesidir. Bu tahmini yapabilmek için
dijital gölge adıyla da anılır) internet ve di- Google Haritalar uygulamasını kullananların ko-
jital teknolojileri kullanırken bıraktığımız num ve hız bilgileri sürekli toplanır. Bu sayede olası
verilerin izidir. rotalardaki trafik yoğunluğu tahmin edilebilmekte-
dir. Bu uygulama oldukça pratik olsa da bu veriler
Bazı durumlarda da farkında olmadan dijital üzerinden bizi rahatsız edebilecek tahminler de ya-
ayak izi oluşturulabilmektedir. Örneğin ziyaret pılabilir. Haritalar üzerinden toplanan veri desen-
ettiğiniz internet siteleri tarayıcılar üzerinde çerez leri incelenerek evimiz, ofisimiz ya da çocuklarımı-
(cookie) adı verilen küçük veri parçaları bırakarak zın okulları ya da okul türlerine göre yaş aralıkları
siz farkında olmadan dijital ayak izi üretebilir. Bu tahmin edilebilir. Bu verilerden derlenen “bilgilerle”
çerezler giriş formunda kullanıcı adınızın hatırlan- kim olduğunuz, eğilimleriniz ve olası ihtiyaçlarınıza
ması gibi pratik işlevler görebilmektedir. Benzer ilişkin “zeki” tahminler yapılabilir (Rader, 2019).

190
7
Dijital Dönüşüm

Akıllı telefonlarda inanılmaz büyüklüklerde dijital ayak izi toplanabilmektedir. Yukarıda sadece konum
bilgisi temel alınarak bir tahmin yürütülse de akıllı telefonlar rehberleriniz, alışveriş ve ödeme işlemleriniz,
internet geçmişiniz, sağlık verileriniz, gerçek zamanlı konumunuz ve bireysel iletişimleriniz gibi oldukça
önemli verilere erişebilmektedir. Bu verilerin ayak izinin ne kadarının saklandığı, hangi ülkelerde saklan-
dığı ve kimlerle paylaşıldığı konusunda yeterli bilgimiz bulunmamaktadır. 2015 yılında gerçekleştirilen
bir çalışma akıllı telefonların konum bilgilerini her üç dakikada bir kayıt altına aldığını raporlamıştır
(Almuhimedi vd., 2015). Farklı bir araştırma Google Play Store mağazasındaki uygulamaların topladıkları
verilerin %90’ını Google firması ile paylaştığını göstermektedir (Binns vd., 2018). Yine aynı araştırmaya
göre Facebook, Twitter, Microsoft, Amazon gibi teknoloji devlerinin tümü bu verileri işlemektedir. Sadece
akıllı telefonlara yüklenmiş uygulamalar incelenerek kişilerin günlük rutinleri ve ilgi alanları konusunda
ciddi miktarda veri toplanabilmektedir (Ram vd., 2018).

Resim 7.4 Dijital ortamdaki her davranışımız dijital ayak izi oluşturur.

Dijital Ayak İzi Neden Korunmalıdır?


Peki dijital ayak izimiz konusunda neden dikkatli olmalıyız? Aktif olarak ürettiğimiz dijital ayak izi
kalıcıdır. Oluşturduğunuz veriler (ör: fotoğraf, videolarınız) bir şekilde halka açıldığında bu verilerin sistem-
lerden kaldırılması oldukça zor olabilmektedir. Ayrıca pek çok sosyal ağ sitesi bu verilerin ikinci kez payla-
şılmasına (ör: viral olma) izin vermektedir. Bu nedenle içerik oluşturulduktan sonra, yayılım ve kullanımı
üzerindeki denetim oldukça düşüktür. Bu içerikler beklenmedik şekillerde düzenlenerek yayıldığında içerik
üreticiler sosyal baskı ve hukuki yaptırımlarla karşılaşabilmektedir. Bunun yanında içerikler uzun yıllar
boyunca saklandığından, bugün paylaşılan bir içeriğin 10 yıl sonraki itibarımıza zarar verme potansiyeli
olduğu unutulmamalıdır. Dijital saygınlık kavramı iş dünyası için önem kazanmaktadır. İşverenler, orga-
nizasyonlar ve kurumların başvuruları değerlendirirken adayların sosyal medya hesaplarını incelediği bilin-
mektedir. Uygunsuz bir paylaşımın iş ya da burs başvurularını olumsuz etkileme potansiyeli bulunmaktadır.

191
7
İçerik ve Veri Yönetiminin Dönüşümü

Öte yandan, aktif ya da pasif dijital ayak izleri tış ve reklamcılık harcamalarını doğru kanallara
bireylerin çevrim içi etkinlikleri ve cihazlarını takip yoğunlaştırabilmesine olanak vermektedir. 5 tür
etmek için kullanılabilir. Dijital sistemler ve firma- hedefli reklam stratejisi geliştirilmiştir:
lar bireylerin dijital ayak izlerini toplayarak kişilik 1. Bağlamsal Hedefleme: Reklamların sa-
özellikleri, alışveriş eğilimleri ya da yaşam alanları tılması hedeflenen ürünle ilgili ortamlara
hakkında yüksek doğruluklu tahminler yapabil- yerleştirilmesidir. Örneğin bir çadır ürü-
mektedir. Örneğin sosyal medyada bırakılan dijital nünün dağcılık ya da macera sporlarıyla
veriler üzerinden kişilik özelliklerinin tahmin edi- ilgili blog sayfalarında gösterilmesi bağ-
lebildiği gösterilmiştir (Azucar vd., 2018). Farklı lamsal hedeflemedir.
bir çalışmada dijital ayak izinin analizi sonucun-
2. Davranışsal Hedefleme: Ürün reklamının
da bireysel kredi derecelendirmesi yapılabileceği
bireysel davranış geçmişine göre gösteril-
raporlanmıştır (Berg ve diğerleri, 2020). Zheng
mesidir. Örneğin arama motoru geçmişine
ve arkadaşları (2020) çalışmalarında bir bölgedeki
dayalı olarak ayakkabı aramaları yapan bir
turist etkinliğinin dijital ayak izleri üzerinden takip
tüketiciye ayakkabı reklamlarının göste-
edilebileceğini belirtmektedir. Bu veriler kullanıla-
rilmesi davranışsal hedeflemedir. Arama
rak profillenen bireylerin etkinliklerinin kişi ve gi-
motoru geçmişinin yanında ziyaret edi-
rişimlerin yararına yönlendirilebildiği (ör: alışveriş
len bağlantılar, satın alma geçmişi, sosyal
bağımlılığı) bilinmektedir.
medya siteleri ya da internet sayfalarında
kalma süreleri davranışsal hedefleme için
kullanılabilmektedir.
Hedefli reklamcılık, dijital ayak izlerinin
3. Coğrafi Hedefleme: Ürün reklamının belir-
analizi yoluyla bireysel eğilimler ve tüketim
li bir coğrafi alandaki kullanıcılara gösteril-
alışkanlıklarına uyarlanmış reklamların kişi-
mesidir. Örneğin yazlık beldelerdeki kullanı-
lere gösterilmesidir.
cılara güneş kremi ya da mayo reklamlarının
gösterilmesi coğrafi hedeflemedir.
Bu konudaki önemli kavramlardan biri hedef- 4. Sosyal Medya Hedeflemesi: Sosyal med-
li reklamcılıktır. Ticaretin dönüşümü bölümün- ya profillerinde reklamların gösterilmesi-
de de söz edildiği gibi hedefli reklamcılık, dijital dir. İnternet geçmişi yanında, takip edilen
ayak izlerinin analizi yoluyla bireysel eğilimler ve hesaplar, incelenen gönderiler, gönderileri
tüketim alışkanlıklarına uyarlanmış reklamların inceleme süreleri gibi sosyal medya dav-
kişilere gösterilmesidir (Fuchs, 2016). Başka bir ranışları da analiz edilerek satın alınması
deyişle hedefli reklamcılık, kişiselleştirilmiş reklam muhtemel ürünlerin reklamları sosyal med-
deneyimidir (Aral ve Uluk, 2018). Hedefli rek- ya hesapları üzerinde gösterilmektedir.
lamlar, herkesçe gözlenebilecek ulusal bir kanal ya
5. Yeniden Hedefleme: Kullanıcının ilgi
da yol üzerindeki bir reklam panosu yerine, çok
gösterdiği ürün ya da firmalarla ilgili rek-
daha stratejik bir yaklaşımla, dijital ayak izleri sa-
lamların farklı mecralarda gösterilmesidir.
yesinde başarıyla profillenmiş özel bir kitleye ile-
Kullanıcı, farklı kaynaklarda gösterilen
tilmektedir (Lau, 2023). Hedefli reklamlar satıcı
mesajlara verdiği tepkilere göre profillenir.
ve tüketici için önemli avantajlar sağlamaktadır.
Örneğin dolma kalem satın alan bir kulla-
Tüketiciler sürekli ziyaret ettikleri dijital platform-
nıcının mürekkep reklamlarıyla karşılaştı-
larda ilgi alanları ve ihtiyaçlarına uygun reklam,
rılması olasıdır.
mesaj ve servisleri görürken satıcılar da doğrudan
hedefledikleri müşteri kitlesine ulaşabilmektedir. Diğer taraftan hedefli reklamcılık tüketicile-
Çalışmalar tüketicilerin %71’inin kendileri için rin sömürülmesine yol açmaktadır (Aral ve Uluk,
hazırlanmış reklamları görmek istediğini raporla- 2018). Hangi kullanıcı verilerinin toplandığı, bu
maktadır. Bireyselleştirilmiş dijital pazarlama, fir- verilerden hangi anlamlı dizinlerin (bilgi) üretil-
maların gelirlerini %15 oranında artırabilmekte- diği ve kimlerle paylaşıldığı konusu belirsizdir.
dir. Ayrıca hedefli reklamlar sayesinde tüketicilerin Gizlilik politikaları ve veri işleme ilkeleriyle ilgi-
%44’ü tekrar satın alma davranışı sergilemektedir. li bildirimler okunmamakta (okunmamak üzere
Görüldüğü üzere, hedefli reklamlar firmaların sa- tasarlanmakta), üretilen bilgiler hedefli reklam

192
7
Dijital Dönüşüm

vermek isteyen firmalara pazarlanmaktadır. 2023 kontrol edin. Bunun yanında, güvenliğinizi
yılında firmaların hedefli reklamcılık için harca- tehdit edebilecek özel bilgilerinizin payla-
yacağı bütçenin 207 milyar doları aşması beklen- şılmadığına emin olun. Özellikle, konum,
mektedir (Statista, 2023). Sosyal medya reklam- sağlık kayıtları, kiminle birlikte olduğunuz
cılığı için firmaların harcayacağı bütçe Facebook, ya da seyahat planları gibi bilgilerin pay-
Tiktok, Google gibi firmaların yıllık gelirlerinin laşılması önerilmemektedir. Ayrıca sosyal
%90’ından fazlasını oluşturacaktır. medya profillerinde telefon ve adres bilgi-
Bu bilgiler ışığında, dijital ayak izinin günümüz lerini paylaşmak ya da banka, doktor ve ec-
dünyasında ne kadar önemli bir kavram olduğu an- zane gibi kurumların sayfalarını beğenmek
laşılabilir. Bu bağlamda bireysel dijital ayak izinin önerilmeyen uygulamalardır. Bu tür özel
yönetilmesi önemli bir konudur. Kaspersky (t.y.) bilgiler kötü niyetli kişilerin size ulaşmasını
firması dijital ayak izinizi yönetmek için aşağıdaki ya da çevrenizdekileri sizinle ilgili bilgileri
öneriler listesini oluşturmuştur: kullanarak kandırabilecek kurgular hazırla-
malarını kolaylaştırabilmektedir.
1. Kendinizi Arayın: Google ve Bing gibi
arama motorlarında kendinizi arayarak her- Paylaşmış olduğunuz verileri sınırlamanın
kesçe ulaşılabilir bilgilerinizi inceleyin. Ör- bir diğer yolu da artık kullanmadığınız hiz-
neğin çalıştığınız kurumların resmî internet metlerle ilgili hesapları kapatmaktır. Üye
sitelerinde sizinle ilgili paylaşılan bilgiler ya olduğunuz fakat artık okumadığınız bir
da geçmişte sizinle ilgili yayımlanan haber- haber grubundan ayrılmak ya da artık giriş
leri bu yolla inceleyebilirsiniz. Bu incele- bile yapmadığınız sosyal ağ hesaplarını ka-
melerde karşılaştığınız olumsuzlukları (ör. patmak doğru bir yaklaşımdır.
doğum tarihinizin ya da adresinizin payla- 3. Gizlilik Ayarlarınızı Kontrol Edin: Sos-
şılması) ilgili sitelerin yöneticilerine ulaşa- yal medya platformlarındaki gizlilik ayar-
rak kaldırılmasını talep edin. ları profilleriniz ve gönderilerinizi kimlerin
2. Veri Paylaşımınızı Sınırlayın: Yeni bir in- görebileceğini belirlemektedir. Bu ayarları
ternet sitesine üye olduğunuzda ya da bir düzenli aralıklarla kontrol ederek uygun bir
firma tarafından önerilen bir kampanyaya gizlilik konumunda tutun. Örneğin payla-
katıldığınızda kişisel verileriniz talep edilir. şımlarınızın görülmesini ya da profilinizin
Her paylaşımla birlikte dijital ayak iziniz görüntülenmesini yalnızca arkadaş oldu-
de genişler. Bunun yanında, firmalar ken- ğunuz kişilere sınırlamanız; daha özel pay-
di aralarında sizinle ilgili verileri paylaşarak laşımlar içinse özelleşmiş listeler (ör: aile)
daha büyük bir ayak izine ulaşabilir. Ayrıca hazırlamanız önerilir. Bu ayarların her bir
paylaştığınız verilerin çalınması gibi riskler sosyal medya platformunda yapılması ge-
olduğu da unutulmamalıdır. Bu nedenle rektiği unutulmamalıdır.
veri paylaşımını sınırlamak dijital ayak izi- 4. Güvenli Bağlantıları Tercih Edin: İnter-
nizi küçük tutmanın en kolay yöntemlerin- net üzerinde veri iletimi ağ protokolleri
den biridir. İstediğiniz hizmet, kampanya üzerinden gerçekleşir. Örneğin dosyaların
ya da bilgilere ulaşmak için veri paylaşma- transferi için FTP (File Transfer Protokol)
yacağınız yöntemleri araştırın. hizmeti kullanılır. Uzaktaki bir bilgisayarı
Veri paylaşımını sınırlamanın ikinci yönü yönetmek içinse SSH (Secure Shell) proto-
de sosyal medya paylaşımlarını sınırlamak- kolü kullanılabilir. Günlük yaşamda inter-
tan geçmektedir. Sosyal medya ve web 2.0 net gezinimi için http (HyperText Transfer
araçları veri paylaşımını oldukça kolay- Protokol) hizmetini kullanıyoruz. Bu ne-
laştırsa da tüm paylaşımların dijital ayak denle internet tarayıcılarında adres çubuğu
izi oluşturduğu unutulmamalıdır. Sosyal sürekli http:// ifadesi ile başlar. Fakat http
medya platformlarında paylaştıklarınız ya protokolü verileri şifrelemeden gönderip
da paylaştıklarınıza yapılan yorumlar sizin- alan bir protokoldür. Bu nedenle http ile
le ilgili bilgi oluşturmaktadır. Paylaştığınız gezinim yapılırken şifre ya da ödeme bilgi-
içerikler ve bu içeriklere gelen yorumla- si gönderilmesi son derece risklidir. Bu tür
rın yansıtmak istediğiniz imajla uyumunu işlemler için şifrelenmiş gönderim yapan

193
7
İçerik ve Veri Yönetiminin Dönüşümü

https protokolü kullanan siteler tercih edil- cognito Window, Private Window) kulla-
melidir. Bu sitelerin adres çubuğu https:// nın. Bu pencerelerde gerçekleşen kullanım
ifadesi ile başlar. Bunun yanında adres çu- tarayıcı geçmişine eklenmez. Giriş yaptığı-
buğundaki asma kilit simgesine tıklanarak nız tüm hesaplardan çıktığınızdan emin ol-
sitenin güvenlik sertifikası incelenebilir. madan bu bilgisayarları terk etmeyin. Aksi
5. Sitelere Sosyal Ağ Hesapları ile Giriş hâlde bilgisayarda açık kalan sosyal ağ hesa-
Yapmayın: Pek çok internet sitesi kayıt- bınız kötü niyetli kişilerce kullanılabilir.
lama işlemine gerek kalmadan sosyal ağ 7. Mobil Cihazınızdaki Verileri Koruyun:
hesapları ile (ör: Facebook, Google) giriş Kişisel olarak en büyük dijital ayak izimiz
yapmayı destekler. Fakat bu şekilde giriş kullandığımız mobil cihazlar üzerinde bi-
yapıldığında sosyal ağların bu sitedeki veri- rikmektedir. Şifrelerimiz, bankacılık uygu-
lerinize erişmesine ve verilerinizi işlemesine lamalarımız, gezinim kayıtlarımız, anlık
izin vermiş olursunuz. Bu nedenle özellikle konum geçmişimiz ve sağlık geçmişimiz
önemli paylaşımlar yapmayı planladığınız gibi değerli verileri tutan mobil cihazların
platformlara üyelik oluşturarak giriş yap- kaybolması ya da kötü niyetli kişilerin eli-
manız önerilmektedir. ne geçmesi hâlinde korunması çok önem-
6. Herkese Açık Ağları ve Bilgisayarları lidir. Bu amaçla cihazları güçlü şifreler ve
Kullanmayın: Özellikle seyahat ederken biyometrik (ör: parmak izi, yüz tanıma)
kafe, otellerde ya da veri paketleri bittiğinde giriş mekanizmaları ile korumak öneril-
herkese açık kablosuz ağlardan faydalanıl- mektedir. Bunun yanında, kuracağınız
maktadır. Kim tarafından ve hangi amaç- her uygulamanın mobil cihaz üzerindeki
larla kurulduğu bilinmeyen (ör: kafedeyken verilere erişebileceği de unutulmamalıdır.
işletmeci dışında sunulan bir ağ) ağlara bağ- Bir uygulama kurulurken sizden değerli
lanmayın. Kısa süreli ücretsiz bir internet verilere (ör: rehberiniz) ve kaynaklara (ör:
erişimi almak isterken, ağ üzerinden gön- mikrofon, kamera) erişim için izin isteye-
dereceğiniz çok önemli verilerinizin din- cektir. Uygulamaları kurarken hangi izin-
lenerek çalınabileceğini unutmayın. Çok leri istediğini ve bu verileri nasıl işleyeceği-
zorunlu durumlarda kullanılıyorsa dahi bu ni açıklayan bildirim metinlerini okuyun.
tür ağlarda şifreler gibi kişisel bilgilerin gön- Gerekli görmediğiniz izinleri vermeyin.
derilmesi önerilmez. Seçenekler arasında ise Uygulamalara daha önce verdiğiniz izinle-
şifre ile korunan ağları kullanmanız öneri- ri akıllı telefonunuzdaki Gizlilik Ayarları
lir. Bunun yanında, kullandığınız cihazların bölümünden kaldırabilirsiniz.
bağlantı noktalarını (port) dışarıdan gelen 8. İhlal Durumunda Hızlı Hareket Edin:
ataklara karşı koruyan yazılımların (fire- Hesaplarınız, şifreleriniz ya da akıllı tele-
wall) aktif tutulması gerekmektedir. Bu uy- fonunuzun ele geçirildiğinden şüphelenir-
gulamalar işletim sistemleri içinde ücretsiz seniz bir an önce harekete geçin. Finan-
olarak sunulmaktadır. sal kayıplardan kaçınmak için hesaplara
Bu tür ortamlarda ücretsiz bağlantılar ya- erişim ve kredi kartlarının bloke edilmesi
nında, herkese açık bilgisayar sistemleri de amacıyla bankanızla iletişime geçiniz. Ele
sunulabilir. Bu tür sistemleri kullanırken geçirilmiş olabileceğini düşündüğünüz
kişisel verilerin korunması çok önemlidir. tüm hesapların şifrelerini güncelleyin. Bu
Sosyal ağ ya da bankacılık işlemlerinin bu hesaplardaki son etkinlikleri (ör: paylaşım,
tür bilgisayarlarda yapılması, bu bilgilerin mesajlaşma) inceleyerek size ait olmayan
izlerinin ilgili bilgisayarlarda kalmasına etkinlikleri ilgililere bildirin. Özellikle bir-
neden olabileceğinden çok tehlikelidir. Bu den fazla ortamda kullandığınız ortak şif-
nedenle ortak alanlardaki bilgisayarlarda reniz varsa tüm platformlarda güncelleme
bu tür işlemlerin yapılmaması, yapılma zo- yapın. Akıllı telefonunuza ulaşamayacağı-
runluluğu varsa da iz bırakmamak için ön- nızı düşünüyorsanız, uzaktan kilitleme ya
lemler alınması önerilir. Örneğin kullanılan da içeriğini uzaktan silme işlemlerini ger-
tarayıcıdaki gizli pencere seçeneklerini (In- çekleştirin.

194
7
Dijital Dönüşüm

9. Sanal Özel Ağ (Virtual Private Network) Kullanın: İnternete bağlanan her cihazın bir IP adresi
bulunmaktadır. İnternet trafiği IP adresiniz üzerinden gerçekleşir. Dijital verilerinizi toplayan sis-
temler bunları IP adresinizle ilişkilendirerek önemli miktarda bilgi üretebilir. Sanal özel ağlar IP
adresinizi maskeleyerek çevrim içi etkinliklerinizi neredeyse izlenemez hâle getirebilir. Sanal özel
ağlar internet gezinim geçmişinizi takip eden çerezlerin yüklenmesini de engeller. Bu sayede çevrim
içi ortamda gizliliğiniz korunmuş olur. Ücretsiz alternatifleri de bulunan VPN’leri kullanın.

Resim 7.5 Güvenli internet kullanımıyla daha az dijital ayak izi bırakırız.

Görüldüğü üzere dijital ayak izi oluşturan ve derleyen sistemler oldukça karmaşıktır. Bu nedenle, bu
sistemlere karşı sürekli tetikte olmanız ve dijital ayak izinizi yönetmeniz gerekmektedir.

Yaşamla İlişkilendir

TikTok’un algoritması nasıl işliyor: Hangi cak işler pek de öyle değil. New York Times’ta
bilgileri kullanıyor? yayımlanan özel bir raporda direkt uygulamanın
TikTok son birkaç yıl içinde o kadar popü- mühendis ekibinden alınan bilgiler yer alıyor. Bu
ler oldu ki bazı ülkeler bu uygulamayı yasakladı. noktada beğenilerin, yorumların, izlenme süresi-
Yasaklayamayan ülkeler ise kullanımına sınırla- nin ve paylaşımların tetiklendiği bir öneri algorit-
ma getirdi. Peki bu kadar engellenmek istenen masının nasıl aktarıldığı da ortaya çıkıyor.
bir uygulamanın milyarlarca kullanıcıya ulaşması Yayımlanan haberde yer alan rapora göre bu-
bir tesadüf mü? Aslında değil. Zira yayımlanan rada oldukça ciddi iddialar bulunuyor. Örneğin
bir raporda TikTok’un kullanıcıları uygulamada alınan bir ekran görüntüsünde, içerik moderatör-
tutmak için hangi bilgileri kullandığı ortaya çık- lerinden oluşan bir ekibin arkadaşlarınıza gönder-
tı. TikTok algoritması tarafında nasıl bir işleyiş diğiniz veya özel olarak yüklediğiniz videoları gö-
olduğunu da gözler önüne seren rapor önemli rebileceğini ima ediyor. Bu ise direkt gizlilik ihlali
noktaları işaret ediyor. olarak kayıtlara geçiyor. Ancak bu ‘görülebilirliğin’
TikTok’ta ana sayfada kullanıcıyı uygulama- aslında kişiselleştirme düzeyi hakkında da bir çıka-
da tutmak amacıyla bir algoritma işliyor. Kayıt rım yapmayı sağladığını söylemek mümkün.
olan kullanıcı ilgi alanlarına göre küçük bir teste Algoritmanın işleyişi temelde kullanıcıları
tabii tutuluyor ve ana sayfa oluşturuluyor. An- can sıkıntısından kurtulacak eğlenceli içerikle-

195
7
İçerik ve Veri Yönetiminin Dönüşümü

re yönlendirdiği, kültürel duyarlılıklara yönelik ekledi ve aynı etiketlere sahip videolara günlük
olan adımlar da dahil olmak üzere ‘kişiselleşti- bir sınır koydu.
rilmiş bir deneyim’ sunduğunu aktarıldı. Bunun Facebook’a ve Twitter’a oranla TikTok’un
akabinde uygulama aynı zamanda kullanıcıya etki alanı çok daha geniş oluyor. Zira Facebook
zarar verebilecek ‘toksik içerikleri’ de sunuyor ve ve Twitter bir noktada ‘sizin takip ettiğiniz ya da
döngüye girilmesine neden oluyor. arkadaşlarınızdan’ gelen içerikleri önünüze çıkar-
Arka tarafta işleyen algoritma ise videoların tıyor. TikTok ise beğeneceğinizi düşündüğünüz
kullanıcı etkinliğine göre derecelendirilmesi. Bu bambaşka içerikleri.
algoritma beğeni, yorum, oynatma ve içerik için Bunları işlemek içinse TikTok, kullanıcıların
harcanan zamanın bir kombinasyonunu içeriyor. etkileşimlerini yani bir hesabı beğenme, yorum
İçerik oluşturucuların, oluşturdukları kliple- yapma veya bir hesabı takip etme gibi bilgilerini
rin ne kadar ilginç olduğunu da hesaplayan bir kaydediyor. Bunlara ek olarak video bilgileri (alt
formül bulunuyor. İşte bu noktada da karşımı- yazılar, sesler ve hashtag’ler) ve hesap ayarları (dil
za öneri sistemi çıkıyor. Bu denklemlere dayalı tercihi, konum) ile ilgili verilerin tümünü kulla-
olarak algoritma, tüm videolara puan veriyor ve nıcıların ilgi alanlarını hesaplamak için kullanan
kullanıcıların en yüksek puanlı olan videoları sisteme gönderiyor.
görmesini sağlıyor.
Söz konusu sistem oldukça başarılı bir şekil-
Her kâr amacı güden uygulama gibi Tik- de işliyor olsa da pek çok endişeyi de beraberinde
Tok’taki amaç da kullanıcıların uygulamada har- getiriyor olmasıyla eleştiriliyor.
cadıkları zamanı artırmak. Bu sebeple de kullanı-
cıların iştahını kabartan içerik dizileri sunuluyor. Kaynak: MediaTrend. (2022). TikTok’un
Elbette tek bir içerik kategorisinden gelen öneri- algoritması nasıl işliyor: Hangi bilgileri
ler kullanıcıyı sıkacaktır. Bu yüzden TikTok mü- kullanıyor? 10.06.2023 tarihinde https://
hendisleri sorunu çözmek için algoritmaya, be- m e d i atre n d . m e d i am arkt. c o m . tr / ti kto k-
ğendiğinizi düşündüğü bir içerik oluşturucudan un-algoritmasi-nasil-isliyor-hangi-bilgileri-
daha fazla video gösterecek farklı varyasyonlar kullaniyor/ adresinden erişilmiştir.

Öğrenme Çıktısı
3 Dijital ayak izi kavramını ve onu oluşturan mekanizmaları açıklayabilme

Araştır 3 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Akıllı telefonunuzdaki
uygulamaların izinleri-
Yankı odası kavramını ve Kendinizi arama motorla-
ni düzenlediğiniz Gizlilik
olası toplumsal sonuçlarını rında arayarak dijital ayak
Ayarları bölümünü nasıl
araştırın. izinizi inceleyin.
kullandığınızı arkadaşları-
nızla paylaşın.

DİJİTAL VERİNİN GÜVENLİĞİ


Gerek esnekliği gerekse kullanım kolaylığı sayesinde dijital veriler günlük yaşantımızın bir parçası duru-
muna gelmiş durumdadır. Bu alandaki saklama ve iletim teknolojilerinin gelişmesiyle birlikte dijital verilerin
güvenliği önemli bir risk odağı hâlini almıştır. OECD (2023) dijital güvenlik riskini; herhangi bir etkinlik
sırasında dijital verilerin kullanımı nedeniyle, verilerin ve bilgi işlem sistemlerinin erişim, bütünlük ve gizlili-
ğini tehdit ederek fiziksel, sosyal ve ekonomik zararlarla sonuçlanabilecek risk sınıfı şeklinde tanımlamaktadır.

196
7
Dijital Dönüşüm

OECD (2015) dijital güvenlik sorunlarıyla ilgili raporunda bazı büyük ölçekli olaylarda hedef alınan
kurum ve kuruluşları listelemiştir:
• (2007) Estonya Parlamentosu, bankalar, gazeteler, bakanlıklar ve yayın kuruluşları
• (2010) Stuxnet virüsü İran’daki nükleer tesisler
• (2011) Sony firmasının PlayStation Network adlı ağı
• (2013) Amerikan perakende satış şirketi Target’ın müşteri veri tabanı
• (2014) Güney Kore’deki üç büyük bankanın müşteri veri tabanı
Bu saldırıların toplam ekonomik maliyetleri milyarlarca doları bulabilmektedir. Bunun yanında, CSIS
(2023) kuruluşu 2006 yılından beri dünya genelinde maliyeti 1 milyon Amerikan dolarından fazla olan si-
ber saldırıların listesini yayımlamaktadır. 80 sayfa uzunluğundaki bu raporda aralarında Türkiye’nin de bu-
lunduğu ülkeleri etkileyen yüzlerce saldırı girişimi listelenmektedir. Bu bağlamda dijital verilerin korunması,
kişi, kurum ve ülkeler için önemli bir çalışma alanıdır. Bu konudaki önemli çalışmalardan biri Uluslararası
Standartları Belirleme Kuruluşunun (ISO, 2018) bilgi güvenliği yapısıdır. Bilgi güvenliği bilginin; gizlilik,
bütünlük ve erişilebilirliğinin koruma altına alınmasıdır. ISO, bilginin gizliliği, güvenliği ve erişilebilirliğini
sağlamayla ilgili girişimleri yönlendirmek için güvenlik üçlüsünü (security triad) önermiştir (Resim 7.5).

Resim 7.6 Dijital dönüşüm sürecinde veri güvenliği önemli bir konu hâline gelmiştir.

Gizlilik
Bilginin, yetkisiz kişi, cihaz ya da uygulamalar tarafından incelenememesi, saklanamaması, taşınama-
ması ve paylaşılamamasıdır (BTK, 2014). Gizliliği ihlal edilen sistemlerde saklanan bilgiler yetkisiz kişile-
rin eline geçmiş demektir. Bu durum bir şirket çalışanının görmemesi gereken bir kurum içi mesajlaşmayı
ya da raporu görmesi gibi basit ihlallerden banka hesap bilgilerinin çalınmasına kadar ciddi ihlallere uza-
yabilir. Örneğin bir kullanıcının sosyal medya (ör: Instagram) hesabı ya da bulut bilişim hesabında (ör:
One Drive) sakladığı içeriklerin üçüncü kişilerin eline geçmesi ve bu içeriklerin halkla paylaşılması bilginin
gizliliğinin ihlalidir.
Bilginin gizliliğinin sağlanması için kullanıcı tarafında şifreli giriş ve doğrulamalar kullanılır. Örneğin
bir banka sitesine giriş yapmak istediğinizde bankanın tanımladığınız cep telefonuna gönderdiği SMS ile
gelen kodu kullanmanız (iki faktörlü doğrulama) bu mekanizmalara örnektir. Benzer şekilde, cep telefonu-
nuzun kilit ekranının biyometrik (ör: yüz tanıma, parmak izi) sistemler üzerinden açılması da doğrulama
mekanizmalarına örnektir. Sistemler boyutunda bilginin gizliliğinin korunması amacıyla yetkisiz kullanı-

197
7
İçerik ve Veri Yönetiminin Dönüşümü

cıların sistem dışında tutulması için ateş duvarları (firewall) ve iletilen bilgilerin güvenli protokollerle (ör:
https) iletilmesi gibi mekanizmalara başvurulur. Örneğin internet sitelerinin başında yer alan https ifadesi
veri aktarımının şifreli gerçekleştirildiğinin göstergesidir.
Saklama ve iletim teknolojilerindeki kolaylıklar bilginin üçüncü kişilerden korunmasını zorunluluğa
dönüştürmüştür. Önceleri kilitli dolaplarda saklanan, yalnızca akraba, komşulara gösterilen fotoğraf al-
bümleri artık dijital olarak herkesçe erişilebilir durumdadır. Bu nedenle dijital paylaşım yapılan her ortam-
da veri gizliliği için ekstra önem verilmesi gerekmektedir. Aksi hâlde özel yaşam alanları ifşa olabilmekte;
maddi ve manevi kayıplar yaşanabilmektedir.

Giz
lik

li
lik
ilir
eb
şel
Eri

Bütünlük

Şekil 7.5 Bilgi Güvenliği Üçlüsü


Kaynak: ISO, 2018

Bütünlük
“Varlıkların doğruluğunu ve tamlığını koruma özelliğidir” (BTK, 2014). Bilginin saklanma koşulları
ya da transferi sürecinde yetkisiz kişilerde değiştirilmesi bilgi bütünlüğünün ihlalidir. Örneğin bilgisayar
virüsleri kendilerini uygulamaların içine yerleştirdiklerinde bu uygulamaların bütünlüğü zarar görmüş
olur. Yetkisiz kullanıcıların internet sayfalarına ulaşarak bu sayfaların içeriklerini güncellemeleri de bilgi
bütünlüğü ihlali kapsamındadır. Bilgi bütünlüğünün ihlalinin önlenmesi için yetkilendirme mekanizma-
ları tanımlanmaktadır. Kurumsal bilgi sistemlerindeki her bir nesneye erişebilecek (ör: içeriği okuma, de-
ğiştirme) kullanıcılar sistemler tarafından belirlenmektedir. Bu sayede yetkisiz kullanıcıların erişmemeleri
gereken içeriklerin bütünlüklerini zedelemeleri engellenmiş olur.
Karmaşık görünse de bu tür uygulamaları bireysel düzeyde yapmak olanaklıdır. Yapılabilecek en
kolay işlem bilişim sistemine (ör: bilgisayar, cep telefonu) erişimi şifre ya da biyometrik doğrulama
yollarıyla sınırlamaktır. Bu yolla yetkisiz kullanıcıların sistemi kullanabilmeleri önemli ölçüde kısıtlanır.
Kritik verilerin tutulduğu sosyal ağlar gibi alanlarda da güçlü ve tekil şifreler kullanmak (her ağ için fark-
lı bir şifre) ve bu şifreleri düzenli aralıklarla değiştirmek de kişisel verilerinizin bütünlüğünü sağlamanın
önemli yollarından biridir. Tıpkı gizlilikte olduğu gibi, dijital varlıklarımızın bütünlüğünün korunması
için gerekli önlemlerin sıkı sıkıya takip edilmesi oldukça önemlidir. Fakat dijital teknolojilerdeki ge-
lişmeler paralelinde dijital varlıklarımıza yönelen tehditler günden güne değişmekte; öneri listeleri sık
sık güncellenmektedir. Bu nedenle güvenlik önlemleri konusunda güncel kalmak ve önerileri en kısa
zamanda işletmek gerekmektedir.

198
7
Dijital Dönüşüm

Erişilebilirlik birinin ayna görüntüsü olan iki ayrı fiziksel diske


Bilginin, “yetkili bir varlık tarafından talep kaydeder. Bu sayede, bir diskte sorun oluştuğunda
edildiğinde erişilebilir ve kullanılabilir olma özel- işlemleri diğer disk üzerindeki veriler üzerinden de-
liğidir” (BTK, 2014). Erişilebilirliğin özünde sis- vam ettirebilir. Daha üst düzey güvenlik için tüm
temlerin çalışır durumda olması yer almaktadır. Bir sistemlerin yedeklendiği ve paralel çalıştığı kurgu-
bilgi işlem sistemi aldığı isteklere yanıt veremiyorsa lar tasarlanır.
erişilebilir değildir. Örneğin elektrik kesintisi ya da RAID 1
virüs bulaşmasından kaynaklanan sistem sorunla-
rı nedeniyle bir sunucunun çalışamaz hâle gelmesi
erişilebilirlik kaybına işarettir. Bazı durumlarda ha- A1 A1
zırlanan altyapıların alınan isteklere yanıt vereme-
mesi de erişilebilirlik sorunu olarak ifade edilebilir. A2 A2
Sistemler alacakları genel yük miktarlarına göre A3 A3
oluşturulmaktadır. Örneğin bir sınav sonuç açık- A4 A4
lama sistemi günlük ortalama 20.000 isteğe yanıt
verebilecek kapasitede oluşturulmuş olabilir. Fakat
büyük ölçekli bir sınavın açıklandığı bir günde
200.000 istek alınabilir. Sistem bu kadar yüksek
sayıda isteğe yanıt veremeyeceği için yine erişilebi-
lirlik sorunu yaşanmış olacaktır. Disk 0 Disk 1
Erişilebilirlik daha çok kurumsal bir konudur. Şekil 7.6 RAID-1 Aynalanmış Disk Dizisi Mimarisi
Kurumlar felaket durumlarında dahi sistemleri-
nin erişilebilirliğini sağlamak için periyodik sistem
yedekleri, hataya dayanıklı sistemler ve paralel sis- Her ne kadar kurumsal bir konu olarak ele
temler oluşturabilir. Periyodik sistem yedekleri (ör: alınsa da dijital varlıklarımızın erişimi konusun-
her gece 03.00’da alınan yedek) sistemin erişilemez da bireysel sorumluluklarımız da bulunmaktadır.
hâle gelmesi durumunda geri yüklenerek bilinen Bunların başında varlıklarımıza üçüncü kişilerin
en son iyi duruma dönmeyi sağlayabilir. Tabii ki erişimini engellemek için gerekli güvenlik önlemle-
bu sistem yedekleri, sistemi alındıkları andaki son rinin alınması gelmektedir. Bunun yanında önem-
duruma döndürmektedir. Bu nedenle kritik veri- li varlıkların saklandığı alanları çeşitlendirmek ve
ler saklayan sistemlerde (ör: kurumsal web siteleri) evlerimizdeki yedekleme diskleri gibi alanlarda bi-
daha sık yedekler alınmaktadır. reysel kayıtlar tutmak da oldukça önemlidir. Öte
yandan sorumlusu olduğumuz bilişim sistemleri
olan kendi bilgisayarlarımız ve cep telefonlarımı-
zın erişilebilirliğinin garanti altına alınması için
dikkat bu sistemlerin güvende tutulması ve yedeklerinin
Kişisel bilgisayar sistemlerinin periyodik yedek- alınması da bireysel sorumluluklarımız arasındadır.
lerinin alınması da bu sistemlerin erişilebilirliği Aşağıdaki listede dijital verilerimizin güvenliğini
için önerilen bir yaklaşımdır. sağlamak için önemli ipuçları paylaşılmıştır.

Bankacılık ve kurumsal satış siteleri gibi sistem- Dijital Veri Güvenliği Sağlamak İçin
lerde bir saatlik kayıplar bile çok ciddi olabilece- İpuçları
ğinden bu senaryolarda hataya dayanıklı sistemler Bilgi güvenliği, hukuksal, teknolojik, ekono-
oluşturulur. Hataya dayanıklı sistemler felaket du- mik ve millî güvenlik gibi açılardan ele alınabilecek
rumlarında dahi çalışmaya devam edebilmektedir. oldukça karmaşık bir konudur. Devletler, kamu
Örneğin bilgi işlem sisteminin verilerinin saklandı- kurumları, özel girişimler ve bireyler bilgi güven-
ğı disklerde sorun olmasına karşı aynalanmış disk liğinin paydaşlarıdır. Dijital yaşamda güvenlik
dizgeleri (Şekil 7.6) kullanılır (RAID-1 MIRROR). ve güvenli bir bilgi ekonomisinin temelinde tüm
Bu dizge kurgusunda bilgisayar sistemi, verileri bir- paydaşların üzerine düşen görevi yerine getirme-

199
7
İçerik ve Veri Yönetiminin Dönüşümü

si yatmaktadır (OECD, 2015). ISO/IEC 27000 antivirüs yazılımlarının servis olarak sürekli
standartlar ailesi bilgi güvenliği girişimlerini yön- art alanda çalıştırılması (real time scan)
lendirmek amacıyla tanımlanmıştır. Bu tanımla- önerilen bir yaklaşımdır. Bu yaklaşım kul-
maların gereklilikleri genellikle altyapı sağlayıcılar lanılan her dosyanın taranması nedeniyle
için bağlayıcıdır. Fakat bilgi güvenliği için bireyle- sistemde yavaşlamaya neden olabilir. Fakat,
rin alması gereken önemli önlemler de bulunmak- USB bellekler ve harici diskler bilgisayar vi-
tadır. Bilgi işlem sistemlerini tehdit eden en büyük rüslerinin yayılmasında önemli araçlar ola-
unsur insan hatasıdır. Bu çerçevede bireysel olarak rak görülmektedir. Bu depolama birimleri
alınabilecek önlemler aşağıdaki gibi listelenebilir: bilgisayara bağlandığı anda incelenerek olası
1. İşletim sistemi güncelleştirmeleri: Oyun zararlı yazılımlardan korunma sağlanabilir.
konsolları, kişisel bilgisayar, akıllı telefonya 4. Güçlü şifreler: Kolaylıkla tahmin edilebile-
da akıllı televizyonlar gibi tüm dijital sis- cek bir şifre güçlü değildir. Adınız, soyadı-
temler bir işletim sistemi (ör: iOS, Andro- nız, doğum tarihiniz, anne – baba adınız ya
id, webOS, Windows) tarafından yönetilir. da doğduğunuz şehrin plaka numarası gibi
İşletim sistemlerinin görevi, kullanıcıların kolay tahmin edilebilir bilgileri içeren şif-
isteklerini yerine getirmek için altta yatan releri kullanmaktan kaçınmalısınız. Güçlü
donanım kaynaklarının uygun bir şekilde şifre üretmek için birkaç kuraldan bahse-
kullanılması ve barındırılan dijital verilerin dilebilir. Öncelikle güçlü şifreler uzundur.
korunmasıdır. Oldukça karmaşık görevleri Güncel kaynaklar en az 12 ya da daha fazla
yerine getiren bu sistemler milyonlarca sa- karakterden oluşan şifrelerin kullanılmasını
tır koddan oluşmaktadır. İstatistiksel olarak önermektedir. Bunun yanında bu 12 ka-
işletim sistemlerinde her bin satırda yakla- rakterin büyük – küçük harfler, rakamlar
şık üç hatalı kod bulunmaktadır. Fakat bu ve özel karakterleri (ör: *, -, %, ~) içermesi
hatalar son kullanıcıya çıkmadan denet- önerilmektedir. Ayrıca şifrelerin periyodik
lenemeyebilir. İşletim sistemi üreticileri, olarak yenilenmesi (ör: iki ayda bir) ve bir
alandan topladıkları verilere dayanarak sü- şifrenin birden fazla alanda kullanılmaması
rekli sistemlerindeki hataları giderir. Bu ne- önerilmektedir. Tabii ki bu kadar çok sa-
denle sıklıkla güncelleştirmeler yayımlanır. yıda şifrenin hatırlanması oldukça zordur.
Hem kaynakların daha iyi kullanımı hem Bu amaçla işletim sistemleri üzerinde gelen
de dijital veri güvenliği için yayımlanan bu parola yöneticilerinin (ör: Apple Keychain,
güncelleştirmelerin en kısa sürede sisteme Windows Kimlik Bilgileri Yöneticisi) kulla-
eklenmesi oldukça önemlidir. nılması önerilmektedir.
2. Yazılım güncelleştirmeleri: İşletim sistem- 5. Ekran kilitleri: Bilgisayar başında değilken
leri gibi, internet tarayıcılar ya da ofis prog- ekrandaki bilgilerin gösterilmesini engelle-
ramları gibi uygulama yazılımları da gün- mek amacıyla ekran kilitleri ve ekran koru-
celleştirmeler alır. Bu yazılımlar kullanım yucuları kullanılabilir. Bu yöntem oldukça
paralelinde önemli miktarda dijital veri (ör: basit fakat etkilidir. Hem akıllı telefonlar
kullanım geçmişleri, şifreler) saklar. Siber hem de kişisel bilgisayarlardaki işletim sis-
suçlular bu yazılımlardaki açıkları tarayarak temleri belirli bir süre kullanıcı etkileşimi
bu bilgilere ulaşmaya çalışırlar. Bu nedenle (ör: dokunma, klavye tuşuna basma) olma-
yazılımlar için yayımlanan güncelleştirmele- dığında ekran kilitlerini otomatik olarak
rin en kısa zamanda alınması önerilmektedir. etkinleştirebilmektedir. Kilitlerin şifreyle
3. Antivirüs kullanımı ve güncelleştirmele- açılacak şekilde düzenlenmesiyle bilgi gü-
ri: Antivirüsler bilişim sistemlerini virüsler venliği sağlanabilir.
ve Truva atları gibi zararlı uygulamalara 6. Veri yedekleme ve bulut sistemler: Veri
karşı koruyan yazılımlardır. Bu yazılımlar kaybından korunmanın en kolay yolu ye-
virüsleri, bilinen virüs kodlarıyla karşılaştı- dek almaktır. Kullandığınız birçok sistem
rarak tespit eder. Bu nedenle antivirüs ya- otomatik yedekleme seçenekleri sunmak-
zılımlarının yeni virüs tanımlama bilgileri- tadır. Örneğin işletim sistemleri periyodik
ni almaları çok önemlidir. Bunun yanında yedek alma ve bu yedeklerden sistemi kur-

200
7
Dijital Dönüşüm

tarma seçenekleri sunmaktadır. Bunun ya- ret yapabilmektedir. Fakat e-ticaret önemli
nında bilgisayardaki kullanıcı klasörü ya da finansal bilgilerin transferini gerektirir. Bu
dokümanlar klasörü gibi önemli dosyaların nedenle güvenilir ortamlarda gerçekleş-
bulunduğu klasörlerin periyodik yedekle- tirilmesi son derece önemlidir. Öncelikle
ri de alınabilir. Bu yedeklerin güvenliğini bilinen portallar üzerinden yapılması öne-
sağlamak amacıyla şifrelenmiş klasörler rilmektedir. Bu portallarda satıcılarla ilgili
kullanılabilir. Bu yedeklerin alındığı fiziksel yorumlar ve puanlamalara bakılarak mağa-
cihazların güvenliğinin de sağlanması ge- za tercih edilmesi önerilmektedir. Bunun
rektiği unutulmamalıdır. yanında elektronik sistemlerin güvenliği ile
Veri yedekleme amacıyla kullanılabilecek ilgili https:// ön eki, 3D Secure (bankadan
alternatiflerden biri de bulut depolama gelen SMS ile onaylama) ödeme ve sanal
alanlarıdır. Pek çok firma kullanıcılarına banka kartları ile ödeme mekanizmalarının
ücretsiz bulut depolama alanları sunmakta- kullanılması önerilmektedir.
dır. Örneğin Google firması her kullanıcı 8. Kısıtlı kullanıcı hesapları: Bilgisayar sis-
hesabı için 15 GB ücretsiz bulut depolama temleri birden fazla kullanıcıya hizmet verir.
alanı sunmaktadır. Bu alana ulaşmak için Kullanıcılar arasında da bir yetki hiyerarşi-
https://drive.google.com adresini ziya- si bulunur. Sistemdeki bir kaynağa erişim
ret edebilirsiniz. Apple ve Microsoft gibi kullanıcının yetki düzeyine göre belirlenir.
firmalar da benzer depolama seçenekleri Bir dosyanın içeriğini yalnızca dosyanın sa-
sunmaktadır. Ayrıca bu depolama alanını hibinin görebilmesi gerekir. Düşük yetkili
bilgisayarınızdaki bir klasörle senkronize “Kullanıcılar” sistemi tercihlerine göre (ör:
edebileceğiniz çözümler de bulunmaktadır. masaüstü art alanını değiştirme) düzenleye-
Örneğin Google Drive uygulamasını bilgi- rek kişiselleştirme yapabilmektedir. Sistem-
sayarınıza indirerek bulut depolama alanı- leri idare edebilecek yetkilere ve deneyime
nızı bir klasör gibi kullanabilirsiniz. Dosya sahip özel bir “Yönetici” (super user) yetki
ekleme, silme ve değiştirme gibi bilgisayarı- düzeyi de bulunmaktadır. Bu düzeydeki
nızda yaptığınız tüm değişiklikler bulut de- kullanıcılar sistemdeki yazılımların gün-
polama alanınıza otomatik olarak gönderi- cellenmesi, sisteme uygulama ekleme/kal-
lecektir. Bulut depolama alanlarının önemli dırma ya da sistem saatinin düzenlenmesi
bir avantajı farklı cihazlardan bu alanlara gibi sistemin çalışmasını etkileyebilecek
erişebilmenizdir. Hem bilgisayarınız hem ayarları yapabilir. Sistemdeki her kullanıcı-
de akıllı telefonunuza bağladığınız bir bu- nın yönetici yetkilerine sahip olması yanlış
lut depolama alanı iki cihaz tarafından bir uygulamadır. Özellikle acemi kullanıcı-
aktif olarak kullanılabilir. Bu sistemlerin ların hataları sistem sağlığını tehlikeye ata-
erişilebilirliği ve veri güvenliği ilgili şirket- bilmektedir. Bu nedenle ortak kullanılan
ler tarafından güvence altında olduğundan bilgisayarlarda kullanıcılara sınırlı yetkiler
veri yedekleme amacıyla bulut alanların verilmesi önerilen bir yaklaşımdır.
kullanılması doğru bir yaklaşımdır. Akıllı 9. Güvenilir ortamlarda gezinim ve indir-
telefonlardaki işletim sistemleri, fotoğraf ve me: İnternet dolandırıcılarının en önemli
videolar, e-postalar ve bazı uygulamaların taktiklerinden biri riskli uygulamaları fır-
(ör: Whatsapp) içerikleri bulut alanlarda sat gibi göstermektir. Bu kişiler bilgi işlem
otomatik olarak yedeklenebilmektedir. sistemlerine girmek ve önemli bilgileri
7. Güvenli E-Ticaret: Özellikle pandemi ko- çalmak için karşıdaki sisteme bazı uygula-
şulları ile hızlanan bir trend olarak elekt- malar yüklemek durumundadır. Bu zararlı
ronik ticaret günlük yaşamlarımızın bir uygulamaları genellikle erişilmek istenen
parçası olmuştur. E-Ticaret firmalar ve son bir kaynağa ulaştırmak amacıyla dağıtır-
kullanıcılar için oldukça kolaylaştırıcı ve lar. Örneğin telif haklı bir video, kitap ya
görece ucuz bir sistemdir. Kullanıcılar reyon da müzik dosyasını ücretsiz indirmek için
gezmek için zaman ayırmaya gerek duy- bir uygulamanın kurulması isteniyorsa bu
mazken, satıcılar da mağaza açmadan tica- uygulamanın zararlı yazılım içerme olasılığı

201
7
İçerik ve Veri Yönetiminin Dönüşümü

çok yüksektir. Bu tür yazılımlara malware (kötü amaçlı yazılım) adı verilir. İnternette ücretsiz sunu-
lan her hizmetin bedelini genellikle kötü amaçlı birileri öder. Bu kişilerin hedefinde de sizin dijital
verileriniz yatmaktadır. Bu kişilerden korunmanın en iyi yolu bu tür riskli davranışlardan uzak
durmaktır. Kaynağı ve amacı bilinmeyen siteler ve indirme isteklerinden uzak durulmalı; yazılımlar
üreticilerin siteleri ya da uygulama mağazalarından indirilmeli; ücret ödemek istenmiyorsa ücretsiz
muadiller kullanılmalıdır.
10. Gönderilen bağlantılar ve dosyalar: Hesap ve şifre kayıplarının en çok yaşandığı durumlar başka-
larından gelen bağlantı ve dosyaların açılması nedeniyle gerçekleşir. Bir dijital platformdaki kotanı-
zın dolduğu ya da hesap sürenizin bittiğini bildiren gönderilerin genel amacı değerli bilgilerinizi ele
geçirmektir. Bu e-postalar çoğunlukla bir eylem gerçekleştirmeniz gerektiğini bildirir ve bu eylem
için bir bağlantı ya da dosya indirmeyi sağlar. Bu bağlantılar ve dosya indirmeleri genellikle kötü
amaçlıdır. Özellikle tanınmayan hesaplar ve platformlardan gelen bağlantı ve dosyaların açılması
çok tehlikelidir. Hatta, tanınan hesaplardan gelen istekler bile teyit edilmeden (bu hesaplar çalın-
mış olabilir) açılmamalıdır.

Öğrenme Çıktısı
4 Dijital verinin güvenliğinin boyutlarını açıklayabilme

Araştır 4 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Rahatsız edici e-postalar ge-


nellikle SPAM (İstenmeyen
E-Posta) klasörlerine gön-
Bilgi güvenliğinizi sağlamak
derilir. E-posta uygulama-
Phishing (oltalama) kavra- için yukarıda belirtilen iş-
nızdaki SPAM klasörünün
mını araştırın. lemlerden kaçını gerçekleş-
içeriğini inceleyerek hangi
tirdiğinizi belirleyin.
platformlardan gönderiler
geldiğini arkadaşlarınızla
paylaşın.

202
7
Dijital Dönüşüm

Analog ve dijital veriler


1 arasındaki farkları
açıklayabilme

öğrenme çıktıları ve bölüm özeti


Analog ve Dijital Veri

Analog veriler kayıt altına alınmak istenen fenomenlerin fiziksel ortamlar üstüne kaydedilen izleridir. Fotoğraf
filmleri ve ses plakları analog verilere örnektir. Analog veriler fiziksel kayıt ortamındaki en küçük parçaları kul-
lanabildiklerinden oldukça kaliteli olabilmektedir. Dijital verilerse gerçek yaşamdaki olgunun sayısallaştırılmış
versiyonudur. Dijital veriler kayıt altına alınmak istenen olgunun görece düşük çözünürlüklü bir yansıması
olarak değerlendirilebilir. Örneğin fotoğraf filmlerine kıyasla, dijital görüntüler için pikseller ve renk derinlikleri
kullanılır. Dijital verilerin kalitesi kullanılan veri miktarıyla doğru orantılıdır. Çok büyük miktarlarda veriler
kullanılarak analog verilere yakın kalitelere ulaşılabilir. Dijital kayıtların oluşturulması, saklanması ve iletilmesi
analog kayıtlara oranla daha kolay olduğundan günümüzde dijital kayıtlar daha yoğunlukla kullanılmaktadır.
Bunun yanında dijital kayıtlar, analog kayıtlardaki gürültü sorununa daha dirençlidir.

2 Veri piramidi yapısını


açıklayabilme

Veriden Bilgi Üretmek

Tüm bilgi işlem sistemleri veri üzerine kurgulanmıştır. Bu sistemler verileri derleyerek bilgi üretmek ve bilgiye
dayalı kararlar vermek ister. Veri piramidi yapısı veriye enformasyon, bilgi ve bilgelik basamaklarını tanımlar ve
bu basamaklar arası farkları açıklar.
Veri piramidinin tabanında uyaran ya da sinyalleri gösteren semboller yer almaktadır. Semboller uygun bir
bağlam içine yerleştirilene kadar bir anlam ifade etmezler (know nothing - anlamsız).
Enformasyon bir bağlam içine yerleştirilmiş, belirli amacı ve anlamı olan, işlenmiş ve organize edilmiş veri küme-
leridir. Enformasyon kullanışlı olması boyutuyla veriden farklılaşır. Sorgulamalara (ör: know who – kim, know
what – ne, know when – ne zaman) yanıt verme kapasitesine sahiptir.
Bilgi, bilenlerin zihin ya da belleklerinde enformasyonun organize edilmesi ve işlenmesiyle ortaya çıkan, işlenen
ve durumlara uygulanan öznel bir formdur. Bu tanımdaki bilen, birey ya da bir organizasyon olabilir. Bilgi, bi-
lenin deneyim, değer, uzmanlık ve sezgilerinin bağlama özgü enformasyonla karışımıdır. İşlevsel yönüyle bilgi,
veri ve enformasyonun problem durumuna uygulanmasını (know how – nasıl yapılır?) ifade eder.
Bilgelik veri piramidinin en üst basamağında yer almaktadır. Bilgelik bütünleştirilmiş bilgi olarak ele alınır.
Karşılaşılan durumlarda doğru karar verme, doğru yargılara ulaşmayla karakterize edilir. Bilgeliğe ulaşmak için
durumu meydana getiren ilkelerin anlaşılması (know why – neden oluyor) gerekir. Doğru karar verme, doğruları
yapma, toplumsal fayda gibi amaçlar güttüğünden, bilgelik insana özgü bir kavram olarak ele alınır.

203
7
İçerik ve Veri Yönetiminin Dönüşümü

Dijital ayak izi kavramını


3 ve onu oluşturan
mekanizmaları açıklayabilme
öğrenme çıktıları ve bölüm özeti

Dijital Veriler ve Dijital Ayak İzi

Dijital araçlarla bir çevrede yaşarken tüm etkileşimlerimiz dijital veri, dolayısıyla dijital ayak izi oluşturur. Dijital
ayak izi iki yolla oluşur. Aktif dijital ayak izi, dijital sistemlerinin amaçlı kullanımı sırasında oluşur. Arkadaşımızla
çevrim içi sohbet ettiğimizde, internette gezindiğimizde, e-ticaret ya da bankacılık uygulamalarını günlük gereksi-
nimlerimizi karşılamak amacıyla kullandığımızda aktif dijital ayak izimiz oluşur. Pasif dijital ayak izi ise bizi “takip
eden” sistemler tarafından oluşturulur. Verdiğimiz izinlere dayalı olarak çevremizdeki dijital araçların bizimle ilgili
oluşturdukları kayıtlar pasif dijital ayak izimizi oluşturur. Örneğin akıllı telefonumuzdaki internet geçmişimiz,
konum bilgisi geçmişimiz, arama geçmişimiz biz farkında olmadan oluşturulan dijital ayak izimizin parçalarıdır.
Dijital ayak izinin yönetilmesi için aşağıdakilere dikkat edilmesi önerilmektedir:
• Arama motorlarında kendinizi arayarak sorunlu bilgilerin kaldırılmasını sağlayın.
• Veri paylaşımınızı sınırlayın.
• Dijital platformlardaki gizlilik ayarlarını kontrol ederek sınırlandırılmış konuma getirin.
• Güvenli internet bağlantılarını tercih edin.
• Sosyal ağ hesaplarını kullanarak platform üyeliği oluşturmayın.
• Herkese açık ağ ve bilgisayar kaynaklarını kullanmayın.
• Mobil cihazları şifreler ve kilit ekranlarıyla koruyun.
• Dijital kaynakların güvenliği ihlal edilirse derhal bu kaynakları geri alın ya da üzerlerindeki verilerinizi
temizleyin.
• Sanal özel ağlar kullanarak internet geziniminizi gizleyin.

4 Dijital verinin güvenliğinin


boyutların açıklayabilme

Dijital Verinin Güvenliği

Dijital verinin güvenliği üç boyut altında ele alınır. Bu boyutlar güvenlik üçgeni yapısınca tanımlanmıştır:
Gizlilik bilginin, yetkisiz kişi, cihaz ya da uygulamalar tarafından incelenememesi, saklanamaması, taşınama-
ması ve paylaşılamamasıdır.
Bütünlük, bilginin doğruluk ve tamlığını koruma özelliğidir. Bilginin saklanma koşulları ya da transferi süre-
cinde yetkisiz kişilerde değiştirilmesi bilgi bütünlüğünün ihlalidir.
Erişilebilirlik, bilginin yetkili bir varlık tarafından talep edildiğinde erişilebilir ve kullanılabilir olma özelliğidir.
Erişilebilirliğin özünde bilgiyi sunan ve bilgiye ulaştıran tüm sistemlerin çalışır durumda olması yer almaktadır.
Dijital veri güvenliğinin sağlanması için aşağıdakilere dikkat edilmesi önerilmektedir:
• İşletim sistemi güncelleştirmelerini takip edin ve bir an önce yükleyin.
• Uygulama yazılımlarının en güncel versiyonlarını kullanın.
• Antivirüs yazılımları kullanın ve tanılama bilgilerini güncel tutun.
• Çok sayıda karakterden oluşan, tahmin edilemeyecek, özel karakterler içeren güçlü şifreler kullanın.
• Başında bulunmadığınız bilgi işlem sistemlerini şifreli ekran kilitleriyle koruyun.
• Verileriniz ve sistemlerinizin periyodik yedeklerini alın. Mümkünse yedekleri bulut sistemlerde saklayın.
• Şifrelenmiş bağlantılar ve onay mekanizmaları kullanan e-ticaret ortamlarını kullanın.
• Sistemdeki kullanıcıların ulaşabileceği kaynak ve ayarları kısıtlayın.
• Güvenilir kaynaklardan gelmeyen yazılımları kurmayın, önerileri reddedin.
• Tanınmayan kaynaklardan gelen bağlantı ve dosyaları açmayın.

204
7
Dijital Dönüşüm

1 Analog ve dijital verilerle ilgili aşağıda verilen 6 Dijital ayak izlerinin analizi yoluyla bireysel
ifadelerden hangisi yanlıştır? eğilimler ve tüketim alışkanlıklarına uyarlanmış

neler öğrendik?
A. Dijital veriler analog veriler kadar kaliteli olamaz. reklamların kişilere gösterilmesine ne ad verilir?
B. Günümüz bilgisayar sistemleri ikili sayı siste- A. Kişisel reklamcılık
minde çalışmaktadır. B. İnternet reklamcılığı
C. Standartlar dijital verilerin sistemler arasında C. Hedefli reklamcılık
paylaşımı için oluşturulmuştur. D. Reklam kimliği
D. Dijital veriler genellikle kayıt altına alınan fe- E. Geleneksel reklamcılık
nomenin bir alt kümesini oluşturur.
E. Kaliteli dijital kayıtlar için daha çok dijital veri
kullanılması gerekir.
7 Bir reklamın, ürünle ilgili bir internet say-
fasının içinde gösterilmesi hangi hedefleme türü
kapsamında yer alır?
2 Hazırlanmakta olan medya oynatıcı için 10
farklı ses düzeyi kullanılacaktır. Buna göre uygu- A. Coğrafi
lamada ses düzeyini ifade edebilmek için en az kaç B. Bağlamsal
bit veri kullanılması gerekmektedir? C. Konumsal
A. 1b B. 2b D. Yeniden
C. 3b D. 4b E. Bireysel
E. 5b
8 Bulut depolama alanındaki bir fotoğrafına
3 Veri piramidiyle ilgili aşağıdaki ifadelerden internet kesintisi nedeniyle erişemeyen bir kullanı-
hangisi doğrudur? cı bilgi güvenliğinin hangi boyutunda sorun yaşa-
maktadır?
A. Piramitte yukarı doğru çıkıldıkça birimler arası
bağlantılar azalır. A. Gizlilik
B. Enformasyon, bilgiden daha fazla yapılandırıl- B. Bütünlük
mıştır. C. Erişilebilirlik
C. Veri kendi başına anlamlı bir semboldür. D. Dijital ayak izi
D. Makineler bilgelik seviyesine çıkamaz. E. Erişim
E. Zeki eylem için veri toplamak yeterlidir.
9 Sosyal medya hesabını kaybeden bir kullanı-
4 Aşağıdaki eylemlerden hangisi pasif dijital cının hesabı üzerinden paylaşım yapılması hâlinde,
ayak izi oluşturur? bu hesap dijital veri güvenliğinin hangi boyutunda
zarar görmüş olur?
A. Bir uygulamaya mikrofon erişimi izni vermek
A. Gizlilik
B. İnternette arama yapmak
B. Bütünlük
C. Çevrim içi alışveriş yapmak
C. Erişilebilirlik
D. Sosyal ağ paylaşımı yapmak
D. Dijital ayak izi
E. Çevrim içi sohbet etmek
E. Güvenlik
5 İnternet ve dijital teknolojiler kullanılırken 10 Aşağıdakilerden hangisi dijital veri güvenli-
bırakılan verilerin izine ne ad verilir?
ğini sağlamak için alınabilecek önlemlerden biri
A. Tarama geçmişi değildir?
B. Çerez A. Veri paylaşımını sınırlamak
C. VPN B. Güçlü şifreler kullanmak
D. Antivirüs tanılama bilgisi C. İşletim sistemi güncellemeleri yapmak
E. Dijital ayak izi D. Yazılımların güncel versiyonlarını kullanmak
E. Güvenli bağlantıları tercih etmek

205
7
İçerik ve Veri Yönetiminin Dönüşümü

1. A Yanıtınız yanlış ise “Analog ve Dijital Veri” 6. C Yanıtınız yanlış ise “Dijital Veriler ve Dijital
konusunu yeniden gözden geçiriniz. Ayak İzi” konusunu yeniden gözden geçiriniz.
neler öğrendik yanıt anahtarı

2. D Yanıtınız yanlış ise “Analog ve Dijital Veri” 7. B Yanıtınız yanlış ise “Dijital Veriler ve Dijital
konusunu yeniden gözden geçiriniz. Ayak İzi” konusunu yeniden gözden geçiriniz.

3. D Yanıtınız yanlış ise “Veriden Bilgi Üretmek” 8. C Yanıtınız yanlış ise “Dijital Verinin Güvenli-
konusunu yeniden gözden geçiriniz. ği” konusunu yeniden gözden geçiriniz.

4. A Yanıtınız yanlış ise “Dijital Veriler ve Dijital 9. B Yanıtınız yanlış ise “Dijital Verinin Güvenli-
Ayak İzi” konusunu yeniden gözden geçiriniz. ği” konusunu yeniden gözden geçiriniz.

5. E Yanıtınız yanlış ise “Dijital Veriler ve Dijital 10. A Yanıtınız yanlış ise “Dijital Verinin Güvenli-
Ayak İzi” konusunu yeniden gözden geçiriniz. ği” konusunu yeniden gözden geçiriniz.

Araştır Yanıt
7 Anahtarı

Metin tipindeki verilerin paylaşılması için kullanılan en eski standartlardan


biri ASCII’dir. ASCII standardındaki karakterler ve ikili kodlarının tablosunu
https://tr.wikipedia.org/wiki/ASCII adresinden inceleyebilirsiniz. Örneğin
Araştır 1 A karakterinin ASCII standardında ikili sayı sistemindeki kodu 1000001
şeklindedir. Bu değer onluk sayı sisteminde 65 değerine denk gelmektedir.
a karakterinin ikili sayı sistemindeki kodu 1100001, bu değerin onluk sayı
sistemindeki karşılığı ise 97’dir.

Veri madenciliği, büyük veri kümelerini işlemek ve bu kümeler üzerinden


bilgi üretmek için analiz yöntemleri geliştiren bir bilgisayar bilimidir. Aslında
veri madenciliği terimi yerine bilgi madenciliği teriminin kullanılması daha
yerindedir. Veri madenciliği alanının amacı veri oluşturmak değil, hazır du-
rumdaki büyük verilerden bilgi çıkarımı yapmaktır.
Araştır 2 Kuruluşlar veri madenciliği yöntemleri kullanarak büyük veri kümelerindeki
gizil bağlantıları yani bilgileri keşfedebilir. Bu bilgiler iş yaşamında problem
çözme ve karar alma amacıyla kullanılabilir. Örneğin bir telekomünikasyon
şirketi kullanıcılarının veri paketi kullanımlarını profilleyerek kişiye özel veri
paketleri önerebilir. Farklı bir örnekte, eğitim kurumları öğrencilerinin ders
izleme, sınavlara girme, soruları yanıtlama verilerini inceleyerek her bir öğren-
ciye özgü öğrenme önerileri geliştirebilir.

206
7
Dijital Dönüşüm

Araştır Yanıt
7 Anahtarı

Sosyal medya sitelerinin amaçlarından biri kullanıcıların platform üzerinde


geçirdiği süreyi ve etkinliği artırmaktır. Bu doğrultuda kullanıcılara ilgilerine
göre içerikler gösterilir. Bu kavrama yankı odası adı verilmektedir. Yankı odası
“bireyin belli bir konudaki düşünce, görüş ve politik eğiliminin benzer görüş-
lere sahip kişilerle sürekli etkileşim nedeniyle pekiştiği bir ortam” (Cinelli ve
diğerleri, 2020) olarak tanımlanmıştır. Varol’a (2022) göre yankı odalarının
karakteristikleri şu şekilde sıralanmaktadır:
• yalnızca ortak görüşteki bireyler arasında paylaşım yapılması nedeniyle
bilgi çeşitliliğinde azalma
• homojen (çok benzer) görüşlü kişilerin bir araya gelmesi ve paylaşım
yapması
• belirli grup düşüncesi oluşması ve karşıt görüşlerin dışlanması
Araştır 3
• karşıt görüşlü bireylerin ve grupların dışlanması
• gruptan gelen mesajlara aşırı güven nedeniyle sorgulama eksikliği
• grup dışından gelen mesajlara güvensizlik
• gruptan ayrılmada zorluk
Yankı odalarının toplumsal kutuplaşmayı beslediği, demokrasiye tehdit oluş-
turduğu, yanlış ve sahte haberlerin yayılmasını kolaylaştırdığı ve sapkın dav-
ranışları normalleştirdiği belirtilmektedir. Bu konu hakkında daha fazla bilgi
almak için https://jasstudies.com/?mod=tammetin&makaleadi=&makaleu
rl=48274618_21-Yrd.%20Doç.%20Dr.%20Sibel%20Fügan%20VAROL.
pdf&key=27141 adresinden Varol’un Yankı Odası: Kavramsal Bir Çerçeve
adlı makalesini inceleyiniz.

Phishing (oltalama) kişisel bilgilerin çalınması amacıyla gönderilen bir atak-


tır. Kurumsal bir kimlik kisvesi ile gönderilen bu e-postalarda bir bağlantıya
tıklamanız istenir. Bu bağlantı genellikle e-posta adresiniz ve şifrenizle giriş
Araştır 4 yapmanızı bekleyen bir form içerir. Bu formu doldurarak giriş yapmaya çalış-
tığınızda aslında e-posta ya da sosyal ağ hesap bilgilerinizi kötü niyetli kişilere
göndermiş olursunuz.

207
7
İçerik ve Veri Yönetiminin Dönüşümü

Kaynakça
Almuhimedi, H., Schaub, F., Sadeh, N., Adjerid, I., Acquisti, A., Gluck, J., ... & Agarwal, Y. (2015, Nisan).
Your location has been shared 5,398 times! A field study on mobile app privacy nudging. İçinde Proceedings
of the 33rd annual ACM conference on human factors in computing systems (sf. 787-796).
Ahsan, S. ve Shah, A. (2006, September). Data, information, knowledge, wisdom: A doubly linked chain.
İçinde, Proceedings of the 2006 international conference on information knowledge engineering (sf. 270-278).
Aral, H., ve Uluk, M. (2018). Hedefli reklamcılığın kullanıcılar arasındaki farkındalığı üzerine bir inceleme:
Facebook örneği. İçinde Uluslararası Dijital Çağda İletişim Sempozyumu (CİDA) Bildiriler Kitabı (sf. 218-227).
Azucar, D., Marengo, D., & Settanni, M. (2018). Predicting the Big 5 personality traits from digital footprints
on social media: A meta-analysis. Personality and individual differences, 124, 150-159.
Bellinger, G., Castro, D. ve Mills, A. (2003). Data, Information, Knowledge and Wisdom. https://homepages.
dcc.ufmg.br/%7Eamendes/SistemasInformacaoTP/TextosBasicos/Data-Information-Knowledge.pdf
adresinden 13.06.2023 tarihinde erişilmiştir.
Berg, T., Burg, V., Gombović, A., & Puri, M. (2020). On the rise of fintechs: Credit scoring using digital footprints.
The Review of Financial Studies, 33(7), 2845-2897.
Berry, G. ve Rodocker, P. (t.y.). Ses bit hızını anlama. https://www.adobe.com/tr/creativecloud/video/discover/
audio-bitrate.html adresinden 05.06.2023 tarihinde erişilmiştir.
Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu [BTK]. (2014). Elektronik Haberleşme Sektöründe Şebeke ve Bilgi
Güvenliği Yönetmeliği. Resmi Gazete (29059). 13.06.2023 tarihinde https://www.btk.gov.tr/uploads/
pages/elektronik-habeles-me-sekto-ru-nde-s-ebeke-ve-bilgi-gu-venlig-i-yo-netmelig-i-5a341795a1773.pdf
adresinden erişilmiştir.
Binns, R., Lyngs, U., Van Kleek, M., Zhao, J., Libert, T., & Shadbolt, N. (2018, May). Third party tracking in
the mobile ecosystem. İçinde Proceedings of the 10th ACM Conference on Web Science (sf. 23-31).
ChatGPT (2023). Etik değerlere sahip misin? [Kullanıcı sorusuna alınan yanıt]. https://chat.openai.com/
adresinden 16.06.2023 tarihinde erişilmiştir.
Cinelli, M., Morales, G.D., Galeazzi, A., Quattrociocchi, W., & Starnini, M. (2020). Echo Chambers on Social
Media: A comparative analysis. ArXiv, abs/2004.09603.
CSIS (2023). Significant Cyber Incidents Since 2006. https://csis-website-prod.s3.amazonaws.com/s3fs-
public/2023-06/230602_Significant_Cyber_Events.pdf?VersionId=DQAJtvC1GwslfNiMmDBPryLA1w
YDjGEE adresinden 13.06.2023 tarihinde erişilmiştir.
Diffen (t.y.). Analog vs. Digital. https://www.diffen.com/difference/Analog_vs_Digital adresinden 13.06.2023
tarihinde erişilmiştir.
Fuchs, C. (2016). Sosyal medya: eleştirel bir bakış. (D. Saraçoğlu ve İ. Kalaycı, Çev.). Ankara: NotaBene Yayınları.
Varol, S. F. (2022). Yankı Odası: Kavramsal Bir Çerçeve. Jass Studies-The Journal of Academic Social Science
Studies, 15(91), 457-474.
Kaspersky (t.y.). What is a digital footprint? And how to protect it from hackers? https://www.kaspersky.com/
resource-center/definitions/what-is-a-digital-footprint adresinden 16.06.2023 tarihinde erişilmiştir.
Lau, W. (2023). What is targeted advertising? https://www.adroll.com/blog/what-is-targeted-advertising
adresinden 09.06.2023 tarihinde erişilmiştir.
Mou, N., Zheng, Y., Makkonen, T., Yang, T., Tang, J. J., & Song, Y. (2020). Tourists’ digital footprint: The spatial
patterns of tourist flows in Qingdao, China. Tourism Management, 81, 104151.
OECD (2015), Digital Security Risk Management for Economic and Social Prosperity: OECD Recommendation
and Companion Document. OECD Publishing, Paris. DOI: http://dx.doi.org/10.1787/9789264245471-en
OECD (2023). Recommendation of the Council on Digital Security Risk Management. OECD/LEGAL/0479

208
7
Dijital Dönüşüm

Ram, A., Wisniewska, A., Kao, J. S., Rininsland, Æ., ve Nevitt, C. (2018). How smartphone apps track users and
share data. https://ig.ft.com/mobile-app-data-trackers/ adresinden 10.06.2023 tarihinde erişilmiştir.
Rockwell, K. (2008). Film Resolution (Pixel Count). https://www.kenrockwell.com/tech/film-resolution.htm
adresinden 04.06.2023 tarihinde erişilmiştir.
Rader, E. (2018). How companies are using cell phone data. https://msutoday.msu.edu/news/2019/how-
companies-are-using-cell-phone-data adresinden 13.06.2023 tarihinde erişilmiştir.
Rowley, J. (2007). The wisdom hierarchy: representations of the DIKW hierarchy. Journal of Information and
Communication Science. 33(2),163–180.
Statista (2023). Social Media Advertising – Worldwide. https://www.statista.com/outlook/dmo/digital-
advertising/social-media-advertising/worldwide#key-players adresinden 10.06.2023 tarihinde erişilmiştir.
Türk Dil Kurumu (t.y.). Veri. Güncel Türkçe Sözlük. https://sozluk.gov.tr adresinden 04.06.2023 tarihinde
erişilmiştir.
Wikipedia (2013). 44,100 Hz. https://en.wikipedia.org/wiki/44,100_Hz adresinden 05.06.2023 tarihinde
erişilmiştir.
Zülfikar, H. (2022). Veri / Data. M. A. Yekta Saraç (Ed.). Sosyal Bilimler Ansiklopedisi (2. Baskı). Tübitak Bilim
Yayınları

209
Bölüm 8
Bireysel Teknolojilerin Dönüşümü
Artırılmış ve Sanal Gerçeklik

1 2
Giyilebilir Dijital Donanımlar Uygulamaları
öğrenme çıktıları

1 Giyilebilir teknoloji ürünlerini çeşitlilikleri 2 Artırılmış ve sanal gerçeklik uygulamalarını


bağlamında açıklayabilme örneklendirebilme

3 4
Robotik Teknoloji Uygulamaları Yapay Zekâ Teknolojileri
3 Robotiğin günlük hayattaki kullanım 4 Bireysel olarak kullanılabilecek yapay zekâ
alanlarını sıralayabilme uygulamalarını açıklayabilme

5 6
Blok Zincire Dayalı Uygulamalar Üç Boyutlu Yazdırma Teknolojileri
5 Blok zincire dayalı uygulamaların bireysel 6 Üç boyutlu yazıcıların bireysel kullanım
kullanımlarını örneklendirebilme sürecini açıklayabilme

Anahtar Sözcükler: • Giyilebilir Teknolojiler • Artırılmış Gerçeklik • Sanal Gerçeklik • Robotik


• Yapay Zekâ • Blok zincir • Üç Boyutlu Yazdırma

210
8
Dijital Dönüşüm

GİRİŞ internet bant genişliği sayesinde artık işlevselleşen


Değişmeyen tek şeyin değişim olduğu günü- yapay zekâ uygulamaları sesli asistanlar, öneri sis-
müzde, teknolojide kaydedilen her ilerleme birey- temleri, kişiye odaklı içerik sunumu gibi noktalar-
sel olarak kullanılan teknoloji ürünlerine hızla yan- da şimdiden günlük yaşamın bir parçası olmuştur.
sımış ve bireysel yaşantıyı değiştirip kısa zamanda Bu teknolojik gelişmelerle birlikte kripto paraların
dönüşüme uğratmıştır. Uzunca bir süredir insan ortaya çıkmasının yanı sıra güvenli ve şeffaf bir
hayatının birer parçası hâline gelen internet başta doğrulama sistemi sağlayan blok zincir teknoloji-
olmak üzere, mobil cihazlar, giyilebilir teknolojiler, sinin de görece yeni ancak oldukça önemli bir tek-
sanal gerçeklik, robotik, yapay zekâ ve üç boyutlu nolojik yenilik olduğu söylenebilir. Özellikle diğer
yazdırma teknolojileri bulundukları pozisyonları teknoloji uygulamalarıyla birleştiğinde yüksek bir
genişletip derinleştirmiştir. potansiyele ulaşacak olan blok zincir uygulamala-
rı şimdiden bireylerin yaşantısını derinden etki-
Bilgi ve iletişim teknolojilerinin gelişimiyle lemeye başlamıştır. Bireysel teknolojilerdeki hızlı
her geçen gün küçülmekle beraber işlevleri artan değişim ve dönüşümün adreslerinden biri de üç
mobil cihazlar, bir zamanların sesli iletişim araçla- boyutlu nesnelerin hızlı ve kolayca oluşturulabil-
rı olmaktan çıkmış ve çok amaçlı cihazlar haline mesini sağlayan üç boyutlu yazıcı teknolojileridir.
dönüşmüştür. Özellikle akıllı telefon olarak adlan- Bu teknolojiler günümüzde birçok eve girmekle
dırılan ağ ve internet bağlantılı küçük bilgisayar- birlikte endüstriyel kullanımlarının yanı sıra bi-
lar sayesinde konuşmanın ve anlık mesajlaşmanın reysel anlamda kullanım alanı da bulmuştur. Söz
yanı sıra e-postayla iletişim kurmak, sosyal medya konusu yazıcı teknolojileri sayesinde her evin birer
hesaplarını kullanmak, dijital oyunlar oynamak atölyeye dönüşmesi ve birçok donanımın amatör
ve kişisel sağlık verilerini toplayıp değerlendirmek girişimlerle oluşturulması olanaklı hale gelmiştir.
gibi işlemler kolaylıkla yapılabilmektedir. Ayrıca
mobil cihazlarla bağlantılı olarak çalışan akıllı saat, Teknolojinin birçok uygulamayı önemli ölçüde
sağlık takip cihazları veya sanal gerçeklik gözlük- değiştirmiş ve geliştirmiş olduğu söylenebilir olsa
leri gibi giyilebilir teknolojiler sözü edilen işlevleri da özellikle yukarıda sözü edilen beş teknolojinin
daha da genişletmektedir. Özellikle Metaverse kav- bireysel kullanım anlamında ön plana çıktığı gö-
ramının gündeme gelmesiyle birlikte sanal ve ar- rülmektedir. Bu teknolojilerin dijital dönüşüm
tırılmış gerçeklik teknolojilerine ilişkin yatırımlar sürecinde bireylere sağladığı yarar ve sınırlılıklar
hızla artarak daha işlevsel ürünlerin sunulmasına bağlamında ayrı başlıklar altında ele alınıp değer-
zemin oluşturmuştur. Bireysel kullanım anlamın- lendirilmesi bireysel kullanımlarının etkin ve ve-
da önemli potansiyele sahip olan bu ürünler oyun rimli olması açısından önemli olduğu gibi, geleceğe
oynama, daha zengin iletişim sağlama ve tasarlayıp yönelik zihinsel bir hazırlık da sağlayacaktır.
geliştirme gibi bağlamlarda bireysel sınırları ge-
nişletmekte ve âdeta dijital bir dönüşüme neden GİYİLEBİLİR DİJİTAL
olmaktadır. Bilgi ve iletişim teknolojilerinin geli- DONANIMLAR
şimiyle her geçen gün daha kolay kullanılabilir du-
Dijital teknoloji ürünlerinin her geçen gün
ruma gelmekle beraber daha fazla işlevselliğe sahip
işlevlerini artırmakla beraber fiziksel olarak kü-
olan sanal ve artırılmış gerçeklik uygulamalarının
çülmesi, insanların vücutları veya kıyafetlerinde
önümüzdeki on yıl içinde bireylerin günlük haya-
kolaylıkla taşınabilecek ürünlerin ortaya çıkmasını
tında önemli bir yer kaplayacağı öngörülmektedir.
sağlamıştır. Günümüzde saatler, küpeler, bileklikler,
Bu süreçte sanal ortamın gerçeklik algısı oluştura-
ayakkabılar, giysiler veya gözlüklerin içine
cak biçime dönüştürülmesinin yanı sıra gerçek or-
sığdırılabilen girdi, işlem ve çıktı birimleri sayesinde
tamın da fizik kurallarından arındırılmış bir şekilde
bu donanımlar özelleştirilmiş işlevler kazanmıştır.
sanal ortamla zenginleştirilmesi kullanıcı deneyimi
Bu işlevler insan hayatını kolaylaştırmakla birlikte
açısından çığır açıcı gelişmeler olmuştur. Bilgi ve
bireye ilişkin önemli verileri toplayabilir özellik
iletişim teknolojilerinin gelişimi dolayısıyla önem-
de kazanmıştır. Teknolojilerin giderek küçülmesi
li dönüşüm sağlanan alanlardan birinin de yapay
bu donanımların farklı formlarda yeni ürünlere
zekâ ve buna bağlı teknolojiler olduğu söylenebilir.
dönüşmeleri kadar bireysel amaçlı kullanımlarını
Artan ve ucuzlayan işlem gücü, bellek kapasitesi ve
da kolaylaştırmaktadır.

211
8
Bireysel Teknolojilerin Dönüşümü

Giyilebilir Dijital Donanımların


Sunduğu Olanaklar
Giyilebilir dijital donanımlar sayesinde birey-
lerin sağlık ve spor gibi olguları bireysel ve gerçek Kontrolcü: Kullanıcıdan aldığı komutları
zamanlı veriler aracılığıyla takip etmeleri artık veriye dönüştürüp ilgili cihaza yönlendi-
olanak kazanmıştır. Örneğin kalp ritmini takip ren araçtır.
etme, atılan adımları sayma, uyku düzenine iliş-
kin verileri alma, stres düzeyini takip etme, ko-
num belirleme ve yükseklik izleme gibi bireysel Sanal ve artırılmış gerçeklik de giyilebilir dijital
açıdan önemli işlemlerin kolaylıkla gerçekleşti- teknoloji ürünlerinin ek işlevlerle donatılmasını sağ-
rilmesi ayrıca toplanan verilerin işlenip rapor- layan önemli bir alan olarak karşımıza çıkmaktadır.
laştırılması gerektiğinde bu raporlara erişilmesi Her geçen gün gelişmeye devam eden sanal ve artı-
olanaklı olmuştur. Bu sayede bireyler spor başarı- rılmış gerçeklik uygulamaları giyilebilir dijital cihaz-
larını artırabilmekte veya sağlıklarıyla ilgili doğru ları kontrolcü olarak kullanabildiği gibi görüntü ve
kararları alabilmektedir. Günümüzde hâlihazırda ses iletimi için de kullanabilmektedir. Günümüzde
bulunan uygulamalar sayesinde kalp ritmi, vü- daha çok oyun ve eğlence amaçlı olarak kullanılı-
cut ısısı, oksijen satürasyonu, solunum etkinliği yor olsalar da sanal ve artırılmış gerçeklik uygula-
gibi veriler kolaylıkla toplanıp işlenebilmektedir. malarının giyilebilir dijital cihazlarla entegrasyonu
Ayrıca hassas sensörler aracılığıyla özellikle yaş- sonucunda ortaya çıkan bileşimin yakın gelecekte
lı bireylere yönelik geliştirilmiş düşme sezme ve bireysel yaşamlarımızın önemli bir parçası olacağı
önleme uygulamaları da gerçekleştirilmektedir. düşünülmektedir (Ahn vd., 2022).
Giyilebilir teknolojilere yönelik hazırlanan yazı-
lımlar, topladıkları verilerin sunumu konusunda
da mesafe katetmişlerdir. Özellikle iyi tasarlanmış
oyunlaştırma benzeri sunum yöntemleri ve payla-
şım olanaklarıyla donatılmış yazılımlar, kullanıcı-
larının spora yönelik motivasyonlarını artırmak-
tadır. Sağlık ve sporla ilgili uygulamaların yanı
sıra iletişim alanı da giyilebilir dijital donanım-
lardan olumlu bir şekilde etkilenmiştir. Giyilebilir
dijital teknoloji ürünü olarak sınıflandırılabilecek
saat, bileklik ve gözlük gibi donanımlar akıllı te-
lefonlarla bağlantı hâlinde kalıp arama yanıtlama,
mesaj okuma, mesaj yazma veya hava durumu
bilgisini alma gibi temel sosyal ihtiyaçları daha az
Resim 8.1 Akıllı saatler en çok kullanılan giyilebilir
eforla karşılamayı olanaklı kılmaktadır (Tehrani
dijital teknoloji ürünleridir.
ve Andrew, 2014). Sanal asistanlar ve ses işleme
gibi yapay zekâ teknolojileriyle donatılabilmeleri
ise işlevlerini daha çok artırmıştır. Günümüzde Alanyazında giyilebilir teknolojilere ilişkin çok
eğitimin etkinliğinin artırılması ve yer ve zaman sayıda sınıflandırmayla karşılaşmak olanaklıdır. Bu
bağımsızlığının sağlanması bağlamında da giyile- sınıflandırmalardan bazıları cihaz türüne, bazıları
bilir teknolojilere önemli roller biçildiği söylene- da vücut üzerindeki konumlarına göre yapılmak-
bilir. Eğitimde oyunlaştırma gibi uygulamaların tadır. Ancak herhangi bir gruplamaya gitmeden
gerçekleştirilmesinin yanı sıra öğrenci, öğretmen listelemek gerekirse günümüzde sıklıkla kullanılan
ve içerik etkileşimlerinin artırılması gibi konular- giyilebilir teknoloji ürünleri Tablo 8.1’deki gibi
da giyilebilir teknolojilerin taşıdığı potansiyel her maddelenebilir.
geçen gün artmaktadır.

212
8
Dijital Dönüşüm

Tablo 8.1 Sık kullanılan giyilebilir dijital teknoloji ürünleri


Saatler Gözlükler
Sanal gerçeklik kaskları Kontakt lensler
Küpeler Akıllı giysiler
Kulaklıklar Göğüs kemerleri
Cilt yamaları İmplantlar
Saatler Bilezikler
İşitme cihazları Bileklikler

Tablo 8.1’de ifade edilen giyilebilir teknoloji ürünlerinin ortak noktaları girdi, işlem, çıktı ve enerji depolama
birimlerine sahip olmalarıdır. Ayrıca birçoğunun kablosuz iletişim aygıtlarıyla donatılmış olduğu da söylenebilir.
Giyilebilir teknolojilerin üzerinde genellikle özelleştirilmiş şekilde veri toplayan bir veya çok sayıda sensör bulun-
maktadır. Sıcaklık, nabız, basınç ve hareket gibi durumlara ilişkin veriler toplayan bu sensörler, topladıkları veri-
yi işlem birimine yönlendirir. İşlem birimleri sensörlerden gelen verileri üzerinde çalışan yazılım doğrultusunda
işler. Bu işlem kayıt tutma, grafik oluşturma veya uyarı üretme şeklinde olabilir. İşlem birimi çoğunlukla bir çıktı
üretir ve bunu çıktı birimine yönlendirir. Çıktı birimi dijital bir ekran olabileceği gibi titreşim motoru da olabilir.
Çıktı biriminin görevi işlenen verileri kullanıcıya sunmaktır. Birçok cihazın çıktı birimi olarak kablosuz bağlantı
teknolojilerini kullandığı da söylenebilir. Böylece çıktı, bluetooth ya kablosuz ağ protokolü üzerinden başka bir
cihaza kolaylıkla yönlendirilebilir. Kablosuz bağlantı teknolojisi giyilebilir teknolojiler için bir girdi birimi olarak
da değerlendirilebilmektedir (Altıntaş vd., 2022). Hemen hepsi fiziksel olarak bağımsız cihazlar olan giyilebilir
dijital teknoloji ürünleri için artık batarya da önemli bir ögedir. Özellikle kullanıcıya sağlanan olanaklar çeşit-
lendikçe gereksinim duyulan batarya kapasitesinde de artış olmakla birlikte giyilebilir teknolojinin portatifliğini
engellemeden bir denge içerisinde bu iyileştirmeler yapılabilmektedir. Örneğin hiçbir sensörle donatılmamış bir
akıllı saatin bir aya varabilecek bir bekleme süresi olacakken yüksek çözünürlüklü ekrana sahip birçok sensörle
donatılmış, sim kart takılabilen bir saatin birkaç günlük
bekleme süresi yeterli görülebilmektedir. Kullanım sü-
resi ve etkinliğini doğrudan etkileyen enerji depolama Sensör: Bulunduğu ortamdaki olayları veya deği-
teknolojisinin gelişmesi, giyilebilir teknolojilerin kulla- şiklikleri tespit ederek verileştirebilen aygıttır.
nışlılığını da her geçen gün artıracaktır.

Giyilebilir Dijital Donanımları Gelecekte Neler Bekliyor?


Günümüzde asıl potansiyelini henüz ortaya koymamış olduğunu söyleyebileceğimiz giyilebilir tekno-
lojilerin geleceğine ilişkin projeksiyon tutulmak istendiğinde asıl potansiyeline ulaştırılması için aşılması
gereken birtakım zorlukların olduğu görülebilir. Örneğin bütün giyilebilir cihazların birbirleriyle entegre
edilmesi için gereken standartlar henüz tam olarak oluşmamıştır. Bu cihazları programlamak için gereken
uygulama geliştirme arayüzlerinin de henüz yeterince olgunlaşmadığı söylenebilir. Yukarıda da bahsedil-
diği gibi enerji yönetimi ve depolama konusunda ilerlemeler gerekmektedir. Kişisel veri güvenliğini sağ-
layacak açık iletişim protokollerinin oluşturulması ve bu noktada birçok kişi için bireysel farkındalığın
artırılması ayrıca öneme sahiptir. Pahalılık ve erişim zorluğu bu teknolojilerin yaygınlaşmasının önünde
bir engel olarak durmaktadır. Çoğu giyilebilir teknoloji ürününün etkin çalışması bir başka cihaza bağlı ol-
duğu için ayrıca yatırım gerektirmektedir. Ayrıca gerçekleştirilen birçok araştırma giyilebilir teknolojilerin
dikkat dağıtıcı etkisinden bahsetmektedir. Bu durum, belirli bağlamlarda verimliliği düşürebilmektedir.
Üzerlerindeki sensörler çok önemli sayılabilecek birçok kişisel veriyi topladığı için bireysel veri güvenli-
ği anlamında dikkat gerektirmektedir. Ayrıca nadiren de olsa batarya sorunundan kaynaklı yanıklar ve
yangın riskleriyle karşılaşıldığı raporlanan durumlardandır. Özellikle işitme duyusuna yönelik giyilebilir
teknolojilerin akustik ve ses basıncıyla ilgili sorunlar yaşatması küçük bir olasılık dâhilinde mümkündür.
Elektromanyetik alana uzun süre maruz kalmayı sağlıyor olmaları da bu ürünlerin getirdiği bir olumsuzluk
olarak değerlendirilmektedir.

213
8
Bireysel Teknolojilerin Dönüşümü

Özetlemek gerekirse giyilebilir dijital teknolojilerin


henüz tam olgunlaşmamış hâliyle bile bireysel
bağlamda hayatı birçok boyutuyla kolaylaştırdığı
söylenebilir. Birtakım sınırlılıklara sahip olmakla dikkat
beraber değişen ve dönüşen teknolojiden çok Giyilebilir teknolojilerin özellikle uzun süreli kul-
etkilendikleri de açıktır. Giyilebilir dijital teknolojinin lanımının insan sağlığına etkisi hâlen araştırılmaya
getirdiği her yeniliğin bireysel yaşamı değiştirip muhtaç bir konudur.
dönüştürdüğü düşünüldüğünde bu teknolojilerin
dönüşümde sahip oldukları potansiyelin önemli
sayılabileceği göze çarpmaktadır.

Öğrenme Çıktısı
1 Giyilebilir teknoloji ürünlerini çeşitlilikleri bağlamında açıklayabilme

Araştır 1 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Hangi giyilebilir teknolo-


Giyilebilir teknoloji ürün-
Gelecekte ne tür giyilebilir ji ürününü, hangi nedenle
lerinin hangi işlevleriyle ko-
teknolojiler geliştirilebilir? edinmek isteyebileceğinizi
laylık sağladığını tartışın.
açıklayın.

ARTIRILMIŞ VE SANAL GERÇEKLİK UYGULAMALARI


Bilgi ve iletişim teknolojilerindeki gelişim sonucu birey-
sel teknolojilerdeki dijital dönüşümün önemli yansımala-
rından biri de artırılmış ve sanal gerçeklik uygulamalarının
Metaverse: Bireylerin sanal temsilleri
bireylerin günlük yaşantısına girmeye başlayacak kadar ge-
aracılığıyla hem kendi aralarında hem
lişmesi olmuştur. Özellikle metaverse kavramının gündeme
de sanal nesnelerle etkileşime girebildiği
gelmesi ve bu teknolojilere büyük miktarda yatırımların
dijital sanal ortamlardan oluşan ağdır.
yapılacağının açıklanması hem artırılmış gerçeklik hem de
sanal gerçeklik kavramlarını popüler hâle getirmiştir.
Artırılmış gerçeklik, gerçek dünyanın dijital olarak oluşturulmuş grafik ve seslerle birleştirilerek su-
nulması olarak tanımlanabilir. Örneğin özelleştirilmiş bir gözlükle bakılan nesnenin üzerinde beliren bir
etiketin o nesneye ilişkin bilgiler sunması artırılmış gerçeklik uygulaması olarak kabul edilebilir. Ya da
benzer bir gözlükle bakılan giysinin renginin ya da dokusunun değiştirilerek sunulması, yine artırılmış
gerçeklik uygulamasına örnek olabilir. Burada sanal gerçeklikten farklı olarak gerçek dünyadan alınan
görüntü ve seslerin dijital görüntü ve seslerle zenginleştirilmesi ya da değiştirilmesi söz konusudur.
Sanal gerçeklik ise kullanıcılarını gerçek dünyadan mümkün olduğunca koparıp onlara dijital olarak
oluşturulmuş sanal bir dünyada olma hissini yaşatmayı amaçlamaktadır. Sanal gerçeklikte kullanıcının
deneyimlediği görüntü ve ses gibi duyusal girdiler tamamen bilgisayar kaynaklıdır. Kullanıcının her iki
gözünü ayrı ayrı hedefleyen stereo görüntü sunumu gerçekçi bir derinlik algısı oluşturmaktadır. Ayrıca
donanımın üzerinde yer alan eğim ve hareket sensörleri kullanıcının hareketlerine göre hızla güncellene-
rek kullanıcının döndüğü yönde yer alan görüntü sunulmaktadır. Yine en az iki kanallı ses kaynağından

214
8
Dijital Dönüşüm

sağlanacak ses çıkışı da kullanıcının yönüne göre hesaplanmakta ve işitsel derinlik sağlanarak gerçekçilik
artırılmaktadır. Böylelikle kullanıcı kendini hem görsel hem de işitsel olarak aslında var olmayan sanal
bir gerçeklikte bulur (Aydın, 2022).

Artırılmış ve Sanal Gerçeklik Uygulamalarının Temel Ögeleri


Artırılmış ve sanal gerçeklik deneyiminin yaşanması donanım ve yazılım olmak üzere iki temel ögeye
dayanmaktadır. Bu ögelerin ilki olan donanımın görevi hem kullanıcıya görüntü ve ses gibi duyusal girdi-
ler sağlamak hem de üzerlerindeki sensörler aracılığıyla kullanıcı davranışlarını toplamaktır. Günümüzdeki
sanal ve artırılmış gerçeklik donanımları genellikle ikili (stereo) görüntü sunan mercekli ekranlar, hopar-
lörler, hareket sensörleri, mikrofonlar ve kameralara sahiptir. Böylelikle kullanıcı davranışlarının yanı sıra
gerçek dünyadan görüntü ve ses gibi verileri de alabilmektedirler.

Resim 8.2 Sanal gerçeklik donanımları her geçen gün daha çok işlevselleşmektedir.

Artırılmış ve sanal gerçeklik donanımlarının üzerindeki temel bileşenlerin hassasiyeti, çözünürlüğü, yeni-
leme hızları ve veri iletim kapasiteleri yaşatabildikleri deneyimin niteliğini belirlemektedir. Bu ögeler her ge-
çen gün gelişen teknolojiyle beraber fiziksel olarak küçülmekte ve daha çok işlev kazanmaktadır. Günümüzde
bile gerçek yaşamdan ciddi ölçüde koparabilecek deneyimler sunan artırılmış ve sanal gerçeklik donanımla-
rının, yakın gelecekte son derece gerçekçi ve çoklu duyuya hitap edebilen deneyimler sunacağı düşünülmek-
tedir. Başta Meta olmak üzere birçok dijital teknoloji şirketi sanal gerçeklik donanım ve yazılımı üretmek
için yatırımlar yapmış ve çeşitli ürünler ortaya koymuştur. Bu ürünlerin günümüze kadar süren gelişimleri
incelendiğinde daha hassas ve çeşitli sensörlere sahip olma, daha yüksek çözünürlüklü stereo görüntü sunma,
daha yüksek kalitede çok kanallı ses üretme, kablo bağlantılarından kurtulma, daha hafif ve ergonomik yapı-
ya ulaşma, insan doğasına daha uygun kontrollere sahip olma
gibi süreçlerin izlendiği görülmektedir. Sağladıkları deneyimin
iyileşmesinin yanı sıra fiyatlarının görece azalması dolayısıyla
Çözünürlük: Bir veri setinin sahip ol-
bu ürünlerin her geçen gün daha çok yaygınlaşması ve bireyle-
duğu ayrıntı miktarıdır.
rin günlük yaşamını büyük ölçüde değiştirip dönüştürmesi söz
konusudur.
Artırılmış ve sanal gerçekliğin yazılım bileşeni de oldukça önemlidir. Sözü edilen donanım bileşen-
lerinin işlevleri büyük ölçüde yazılımın işlevlerine bağlıdır. Ortaya çıktığı ilk yıllarda artırılmış ve sanal
gerçeklik uygulamalarına ilişkin sınırlı çeşitlilikte yazılım olsa da özellikle dijital oyun motorları gibi yazı-
lım geliştirme araçları sayesinde söz konusu uygulamalara yönelik yazılım sayısı hızla artmaktadır. Ayrıca
gelişen işlemci ve bellek kapasiteleri de bu alanda her geçen gün daha karmaşık ve etkili sanal gerçeklik
deneyimlerinin sunulmasına olanak tanımaktadır. Örneğin 1990’lı yıllarda 200 MHz olan tek çekirdekli

215
8
Bireysel Teknolojilerin Dönüşümü

mikroişlemciler günümüzde çok çekirdekli, daha geniş mimarili olmakla beraber GHz’ler düzeyinde ça-
lışma frekansına sahip şekle dönüşmüştür. Yine 1990’larla karşılaştırıldığında günümüz bilgisayarlarının
hem kapasite hem de çalışma hızı bakımından binlerce kat fazla etkinlikte bellek alanına sahip olduğu
söylenebilir. Özellikle üç boyutlu verilerin işlenmesi için geliştirilmiş grafik işlemciler de sanal gerçeklikle
ilgili hesapları otuz yıl öncesiyle kıyaslanamayacak ölçüde hızlandırmıştır.
Artırılmış ve sanal gerçekliğe ilişkin hem donanım hem de yazılımların büyük bir ivmeyle gelişmesi, dönüşüm sü-
recinde her geçen gün bireysel yaşamın daha büyük parçası durumuna gelmelerini sağlamaktadır. Örneğin kitabımızın
2. Bölümünde de ele alındığı gibi eğitimde artırılmış ve sanal gerçekliğe ilişkin önemli bir kullanım alanı oluşmuştur.
Artık öğrenenlerin daha gerçekçi ve etkileşimli süreçleri deneyimleyerek öğrenmesi söz konusudur. Ayrıca birden çok
duyuya hitap edebiliyor olması da bu teknolojilerin önemli bir özelliği olarak sayılabilir. Yapılan araştırmalar bu tek-
nolojiler sayesinde tarihî bir olayı, fiziksel bir simülasyonu, coğrafi bir olayı veya cerrahi bir işlemi gerçeğe yakın bir
deneyimle öğrenmenin olanaklı olduğunu şimdiden ortaya koymaya başlamıştır (Chen vd., 2020).
Sanal gerçeklikten farklı olarak birçok artırılmış gerçeklik uygulamasının cep telefonu veya tabletler gibi kame-
ralı mobil cihazlar üzerinde çalıştırılabiliyor olması artırılmış gerçeklik deneyimlerinin ulaşılabilirliğini kolaylaştırıp
yaygınlaştırmıştır. Özellikle eğitim alanında kullanılabilecek birçok artırılmış gerçeklik uygulaması ortaya çıkmış ve
şimdiden milyonlarca kullanıcıya ulaşmıştır. Tablo 8.2’de bu uygulamaların önemli olanları sunulmuştur.

Tablo 8.2 Eğitsel Artırılmış Gerçeklik Uygulamaları


Uygulama Adı Açıklaması
Aurasma Etkileşimli eğitsel artırılmış gerçeklik materyallerinin hazırlanması
Layar Basılı materyallerin etkileşimli biçime dönüştürülmesi
Actionbound Eğitsel oyunların hazırlanması
Animal 4D Çocuklara hayvan türlerinin tanıtılması
Anatomy 4D Temel anatomi bilgisinin kazandırılması
Elements 4D Elementlerin etkileşimli olarak öğretilmesi

Artırılmış ve sanal gerçeklik uygulamalarının bireysel yaşamda daha eğlenceli bir nitelik kazandırmayla
da önemli bir dönüşüm sağladığı söylenebilir. Özellikle dijital oyun sektörü bu durumdan önemli düzeyde
etkilenmiştir. Sanal ve artırılmış gerçeklik deneyimi sunan binlerce dijital oyun, hâlihazırda mağazalarda
yerini almıştır. Bu oyunların bazıları oyuncuyu gerçek dünyadan koparıp tamamen sanal bir dünyada
konumlarken, bazıları da gerçek dünyadan alınan görüntü veya seslere yeni içerikler ekleyerek artırılmış
bir gerçeklik deneyimi sunmaktadır. Gelişen iletişim teknolojileri sayesinde sözü edilen deneyimlerin eş za-
manlı olarak kişiler arası bir ortamda gerçekleşmesi de olanaklılaşmıştır. Günümüzde milyonlarca insanın
oynadığı bu oyunlar birçok insan için şimdiden hayatın bir parçası özelliği kazanmıştır.
Gelişen teknolojinin öncelikli olarak sağlık alanını etkilemesi durumu artırılmış ve sanal gerçeklik uygula-
maları açısından da geçerlidir. Sağlık alanında hastalara eğitim verilmesi, ameliyat öncesi planlamaların yapıl-
ması, ameliyat simülasyonları, uzaktan kontrolle cerrahi işlemlerin yapılması ve veri görselleşti-
rilmesi gibi konularda artırılmış ve sanal gerçeklik uygulamaları önemli bir yer tutmuştur. Sanal
gerçeklik uygulamalarının özellikle fiziksel ya da mental rehabilitasyon ve terapi süreçlerinde
başarıyla kullanıldığı birçok uygulama gerçekleştirilmektedir. Karekod aracılığıyla ulaşılabilecek
video, sanal gerçeklik teknolojilerinin cerrahi alanda kullanımını örneklendirmektedir.
Kitabımızın ticaretin dönüşümü bölümünde ayrıntılı olarak ele alındığı gibi iş dünyası, satış ve pa-
zarlama gibi alanlarda da geniş kullanım bulan artırılmış ve sanal gerçeklik uygulamaları bireysel yaşama
her geçen gün daha fazla dokunmaktadır. Artık birçok birey gideceği oteli incelemek, kıyafet veya makyaj
malzemelerini denemek veya bir aracı test etmek için sanal ve artırılmış gerçeklik teknolojilerini kullanmak
istemektedir. Özellikle COVID-19 pandemisinden sonra artan uzaktan çalışma alışkanlıkları birçok iş akış
sürecinin sanal gerçeklik ortamına taşınmasını sağlamıştır. Bu durum da uzaktan toplanma ve birlikte ça-

216
8
Dijital Dönüşüm

lışma bağlamında sanal gerçeklik teknolojilerinin kullanılması sonucunu doğurmuştur. Ayrıca endüstriyel
tasarım süreçlerinde de artırılmış ve sanal gerçeklik uygulamaları yoğun bir şekilde kullanılmaktadır.

Resim 8.3 Sanal ve artırılmış gerçeklik uygulamaları iş dünyasında önemli kullanım alanı bulmaya başlamıştır.

Artırılmış ve Sanal Gerçeklik Uygulamalarının Geleceği


Görüldüğü üzere teknolojik olarak henüz emekleme aşamasındayken bile kendine çok yoğun bir kulla-
nım alanı bulan artırılmış ve sanal gerçeklik uygulamalarının gelecekte bireysel yaşamın büyük bir parçası
olacağı düşünülmektedir. Donanımlardaki çeşitlilik, işlem gücü, sensör hassasiyeti ve bellek kapasitesinin
artmasıyla birlikte kullanılabilir olacak uygulamaların günümüzdekine oranla çok daha etkili ve verimli
deneyimler sunacağı söylenebilir. Hatta bu noktada birçok kaynak, internetin geleceğinin büyük oranda
artırılmış ve sanal gerçekliğe dayanacağını belirtmektedir. Şu an görüntü ve sesle sunulan uygulamaların
orta vadede diğer duyulara da hitap edebileceği söylenmektedir. Uzun vadede sinir hücreleriyle doğrudan
etkileşim kurabilen teknolojilere dayalı olarak görüntü, ses, koku, dokunma ve tat gibi verilerin doğrudan
beynin ilgili noktalarına transfer edilebilmesi olasılık dâhilindedir. Sözü edilen teknolojilerin gelişmesiyle
birlikte bireysel yaşam, günlük bazda bile önemli ölçüde değişme ve dönüşme durumuyla karşı karşıya ka-
lacaktır. Nitekim bu teknolojiler için milyarlarca dolar değerinde yatırım açıklamaları yapılmıştır. Popüler
girişimci Elon Musk tarafından başlatılan Neuralink adlı proje bu doğrultuda atılmış önemli adımlardan
biri olarak görülebilmekle birlikte şimdiden ilerleme kaydetmiştir.

Resim 8.4 Sanal ve artırılmış gerçeklik uygulamalarının kullanım potansiyeli oldukça geniştir.

217
8
Bireysel Teknolojilerin Dönüşümü

Elbette artırılmış ve sanal gerçeklik uygulamalarının beraberinde getirdiği birtakım sınırlılıklar da


bulunmaktadır. Öncelikli olarak hâlen pahalı cihazları gerektiriyor olmaları, yaygınlaşmalarının önünde
önemli bir engeldir. Birçok kullanıcı bu uygulamaları hâlihazırda tercih ediyor olsa da büyük bir kesim için
hâlâ kullanıcı kabulü almış bir teknoloji olduğunu söylemek güçtür. Mevcut donanımların çoğu bugün
bile büyük ve ağır olduğu için uzun süreli kullanımlara uygun olmayan bir yapıya sahiptir. Ayrıca artırıl-
mış ve sanal gerçeklik uygulamalarının kullanımına bağlı fizyolojik ve psikolojik değişimler araştırılması
gereken konular arasındadır. Bu teknolojilerin kullanımının görselleştirme ve gerçeklik algısını artırma
amacı hedeflenirken fiziksel ve psikolojik açıdan olası etkileri de yine merak uyandırmaktadır. Bilindiği
gibi bu teknolojilere maruz kalınması sonucunda birçok birey için baş dönmesi ve mide bulanması gibi
uyaran gecikmesine bağlı sorunlar günümüzde de çözülememiştir. Diğer taraftan üzerlerindeki sensörler
aracılığıyla çok yoğun ve yüksek çözünürlüklü özel nitelikli kişisel veri toplayabilme becerileri bireysel veri
güvenliği sorununu gündeme getirmektedir. Özellikle giyilebilir teknolojilerle birlikte düşünüldüklerinde
yüz, retina, damar izi, parmak izi vb. biyometrik verilerin toplanıp işlenmesi, çoğaltılması, bulut ortamla-
rında paylaşılması ve yetkisiz kullanıcıların erişime açılması riskleri olasıdır. Sıralanan bu sınırlılıkların orta
ve uzun vadede giderilmesinin ise birey yaşamını köklü bir şekilde değiştirme potansiyelini beraberinde
getirebileceği söylenebilir.

Araştırmalarla
İlişkilendir
Çocukluk Dönemi Korkuları ve Bir yaşanacak özgül fobi gelişimi, etkisiz baş etme,
Müdahale Aracı Olarak Sanal Gerçeklik işlevsellikte bozulma vb. olumsuz psikososyal du-
Uygulamasının Kullanımı rumların önlenmesi adına önemlidir. Bu nedenle
sağlamış olduğu avantajlardan dolayı sanal ger-
çekliğin çocuklardaki korku duygusuna yönelik
…Görüldüğü üzere yurt dışında bireysel
içinde bulundukları gelişim dönemi ve dönemin
senaryolar ya da paket programlar aracılığı ile
korku nesneleri göz önünde bulundurularak; bir
yetişkin bireylerdeki korku ve fobi durumlarına
müdahale ve program aracı olarak kullanılması-
karşı müdahale aracı olarak sanal gerçeklik 20
nın oldukça önemli olduğu değerlendirilmekte-
yılı aşkın süredir kullanılmaktadır. Sanal gerçek-
dir. Buna karşın sonraki çalışmalarda çocukluk
liğin çocuk popülasyonu üzerinde kullanımına
dönemi korkuları ve bu korkulara yönelik sanal
yönelik çalışmaların ise oldukça kısıtlı olduğu
gerçeklik tabanlı müdahalelerin etkisini ve uy-
ve yapılan çalışmaların da çoğunlukla hemşire-
gulanabilirliğini ortaya koyan daha fazla sayıdaki
ler tarafından tıbbi uygulamaların yan etkilerine
klinik çalışmanın; belirtilen nedenlere bağlı ola-
yönelik gerçekleştirildiği, çocuklardaki korku
rak başta hemşire araştırmacılar olmak üzere lite-
duygusuna yönelik çalışmaların ise son derece
ratüre kazandırılması önerilmektedir.
kısıtlı olduğu görülmüştür. Araştırmacıların tıbbi
uygulamalardaki korkuya yönelik sanal gerçeklik
tabanlı müdahaleler aracılığı ile kazanmış olduk- Kaynak: Dönmez, A. & Türk, A. (2023).
ları deneyimi, spesifik çocukluk dönemi korkula- Çocukluk Dönemi Korkuları ve Bir Müdahale
rına aktarabileceği düşünülmektedir. Çocukların Aracı Olarak Sanal Gerçeklik Uygulamasının
yaşamış olduğu korkuya yönelik sanal gerçekli- Kullanımı. Hemşirelik Bilimi Dergisi, 6(1), 45-
ğin bir müdahale aracı olarak kullanımı ileride 54. DOI: 10.54189/hbd.1088650

218
8
Dijital Dönüşüm

Öğrenme Çıktısı
2 Artırılmış ve sanal gerçeklik uygulamalarını örneklendirebilme

Araştır 2 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Sanal gerçeklik uygulamala-


Artırılmış ve sanal gerçeklik rında tat ve koku gibi duyu-
Neuralink projesi neyi
kavramları arasındaki fark- sal girdileri sağlayabilmenin
amaçlamaktadır?
ları tartışın. ne gibi uygulama alanları
bulabileceğini açıklayın.

ROBOTİK TEKNOLOJİ UYGULAMALARI


Robot kavramının alanyazında kabul görmüş farklı birçok tanımı bulunmaktadır. En genel tanımıyla
robot; kendinden istenilen çeşitli görevleri yerine getirmesi için insanlar tarafından gerekli teknolojiye uy-
gun materyallerin kullanımıyla yapılmış, cihazlarla donatılmış ve programlanmış otomatik araçlar olarak
açıklanabilir. Robotlar insan eliyle yapılmış olmalarına rağmen kendilerine verilen görevleri insan yardımı
olmadan yapmaktadır. Türk Dil Kurumu robot kavramını, “Belirli bir işi yerine getirebilmek için manyetiz-
ma ile kendisine çeşitli işler yaptırılabilen otomatik araç” şeklinde tanımlamaktadır. Robotlar birçok alanda
insan eliyle yapılması zor ya da tehlikeli olan işlerin gerçekleştirilmesi için kullanılmaktadır.
1977 yılında Sokora tarafından ilk ev robotunun yapılması robot teknolojisinin başlangıcı olarak kabul
edilmektedir. 1990 yılında geliştirilen yarı otonom robotikleri ifade etmek için kullanılan iRobot teknolo-
jisinin ardından robotların uzayın keşfi ve zorlu cerrahi işlemler için kullanılması, 2004 yılında endüstriyel
robotik kolların icadıyla üretim sisteminde yaşanan devrim, robot teknolojisinin kendi tarihi içerisindeki
dönüm noktaları olarak açıklanmaktadır (Görçün, 2018).

Shakey
Robot
Pepper
BigDog PR2 Servis
İlk Savaş Asistan Robotu
Robotu Robot
J. Engelberger
İlk
Da Vinci
Pathfinder Ameliyat Endüstriyel Bebek
Uzay Robotik Kol
iRobot Robotu Bakım
Robotu Robotu
Benjamin Mr.
Sokora Robotham
Ev Robotu

1977 1980 1990 1997 2000 2004 2005 2010 2014 2017

Şekil 8.1 Robotik Sistemlerin Süreci


Kaynak: Görçün, 2018

219
8
Bireysel Teknolojilerin Dönüşümü

İlk kez 20. yüzyılda Asimov tarafından robot


kelimesinden türetilerek kullanılan robotik kavra-
mı, “temelde insanlara hizmet etmek ve yaşamlarını STEM (Science, Technology, Engine-
kolaylaştırmak amacıyla çeşitli alanlarda kullanılabi- er, Math); öğrencilerin fen ve matematik
lecek düzeyde insanımsı robotların tasarlanması ve alanlarından edindikleri bilgileri
geliştirilmesi” olarak tanımlanmaktadır. Robotik, mühendislik ve teknolojiyle birleştirerek
mühendislik dallarının ortak çalışma alanı ve “fi- disiplinler arası bir çalışmayla kullanmasının
ziksel dünyayı bilgisayar kontrollü mekanik cihazlarla amaçlandığı, öğrencilerin eleştirel, üst düzey
algılama ve idare etme bilimidir” (Thrun vd., 2006). ve yaratıcı düşünme, problem çözme gibi
Robotik teknolojilerinin günümüzde endüstriyel becerilerinin geliştirilmesinin hedeflendiği
sektör ve operasyonel alanlar ile tıp ve sağlık, eğitim yaklaşımdır.
ve araştırma, tarım ve hayvancılık, ulaşım ve lojistik,
üretim, inşaat, madencilik, mühendislik, turizm ve
eğlence alanlarında kullanıldığını görmek olanaklı- Robotik Teknoloji Uygulamalarının
dır (Bozkurt Uzan ve Sevimli, 2020).
Bugünü ve Geleceği
Endüstri 4.0 dönemine geçiş, yapay zekâ ve robo-
Eğitsel Robotik Teknoloji tik alanına yönelik ilgi ve eğilimi de artırmıştır. Ya-
Uygulamaları şadığımız dijital dönüşüm günümüzde elektronik ve
Alanyazında yapay zekâ alt alanı olarak incele- otonom sistemlerin zamanla insan faktörünün önüne
nen robotik, bireylerin gündelik yaşam biçimleri ve geçmesinin ve robotik sistemlerin üretim süreçlerinde
iletişim şekillerini değiştirmiştir. Gelişen ve değişen giderek daha fazla yer edinmesinin önünü açmıştır.
teknolojiyle yeni bir boyut kazanarak gündelik ya- Bu durum teknolojik gelişmelerin heyecanla karşılan-
şamın birçok alanında etkili olan robotik teknolo- masının yanı sıra iş gücü ihtiyacında artık insanlara
jilerin öğretimi de bu anlamda önem kazanmıştır. gerek olmayacağı endişelerini de doğurmuştur. Önce-
Yapay zekâ ve robotik, bireyin potansiyel ve verim- ki bölümlerde de ele alındığı gibi her teknolojinin is-
liliğini yükseltmekte, bilişsel yeteneklerini geliştir- tihdam üzerinde bir tehdit oluşturması kaçınılmazdır.
mekte, kendini yönetme zekâsı olarak tanımlanan Bu tehdidi görüp yenilikçi iş kollarının yaratılmasıyla
otonom seviyesini artırmaktadır. Eğitsel robotik geleceğin teknolojilerini yönetecek iş gücünün erken
uygulamalarıyla robotik kodlama kapsamında dönemde planlanması oldukça önemlidir. Durna
matematik, fen, teknoloji ve mühendislik alanla- ve Baysal (2021) robotik teknolojilerin, yaratması
rında disiplinler arası yönelimlerle akıllı davranış muhtemel işsizlik rakamlarından çok daha fazlasını
modelleri ve robotik çalışmaları gerçekleştirilmek- istihdam olarak geri kazandıracağını belirtmektedir.
tedir. Soyut tasarım süreçlerinin çıktılarını robotik Dolayısıyla bu teknolojileri kısa vadede görünür et-
uygulamalarla somut biçimde görebilmeleri ise öğ- kileriyle değil uzun dönemde yaşamın birçok alanına
rencilerin öğrenmelerini, probleme yaklaşımları ile olan etkileriyle birlikte değerlendirmek önemlidir.
problem çözme becerileri ve uygulamaya yönelik Şimdilerde robotik sistemler pahalı teknolojiler olup
motivasyonlarını geliştirmektedir. Robotik kodla- hayata geçirilebilmesi için görece maliyeti yüksek ya-
ma eğitimlerinin erken yaşlardan itibaren verilmesi tırımlara ihtiyaç duymaktadır. Ancak teknolojinin
çocukların geleceğin teknolojilerine ve 21. yüzyıl gelişmesi ve robotik sistemlerin uygulama alanlarının
becerilerine hâkim olmalarını sağlarken eleştirel, artmasıyla birlikte söz konusu sistemlerin daha uygun
yaratıcı ve analitik düşünme becerileri, algoritmik maliyetlerle planlanabilmesinin de mümkün olacağı
zekâları, sorgulama ve problemlere yaklaşım biçim- belirtilmektedir.
leri ile bilişsel yeteneklerini bu çerçeveye uygun Günümüzde yalnızca üretimde değil hizmet bağ-
biçimde şekillendirmektedir (Göksoy ve Yılmaz, lamında da robotik teknolojilerin öne çıktığı görül-
2018). Günümüzde birçok eğitim kurumunun mektedir. 21. yüzyılın ilk yarısından itibaren robotik
STEM adı verilen modele yönelmesi de bu nedene sistemlerin tıbbi amaçlar için cerrahide kullanılmaya
dayandırılabilir. başlanması oldukça önemli bir adım olarak değerlen-

220
8
Dijital Dönüşüm

dirilmektedir. Cerrahi operasyonlara yeni yaklaşım ve teknikler kazandıran robotik sistemler, günümüz şartların-
da gerçekleştirilemeyen işlemlerin başarıyla tamamlanmasını sağlamaktadır (Kural ve Atuğ, 2010). Yüksek hızlı
internetin işe koşulmasıyla birlikte robotik sistemlerin uzaktan kontrolü de olanaklı biçime gelmiş olup çevrim
içi ameliyatlara kapı aralanmıştır. Robotik teknolojisiyle geliştirilmiş otonom araçların trafiğe çıkması ve kullanı-
mının yaygınlaşmasıyla birlikteyse trafik problemleri, kazalar ve can kayıplarının önüne büyük ölçüde geçilebil-
mesi öngörülmektedir. Günümüzde beş farklı seviye kriterine sahip olan otonom araçlar çoğunluğu kullanıcıya
dayalı sürüş seçeneklerinden tamamen otonom sürüşe uzanan bir aralığı kapsamaktadır. Örneğin yalnızca şerit
takip asistanlığını üstlenen otonom destekli bir sürüş yapabilmenin yanı sıra insan faktörüne ihtiyacın tamamen
sıfırlandığı bir seviye de öngörülmüştür. Yorgunluk, dalgınlık ve hatalı sürüş gibi durumlardan muaf olacak söz
konusu sistemler hem daha güvenli hem de daha konforlu ulaşım deneyimi sunacaktır. Otonom özelliklere
sahip araçların kendi aralarındaki iletişimi de bu deneyimi iyileştirecek önemli bir etken olacaktır.
2014 yılında otonom sürüş için getirilen 5 farklı seviye kriteri, sürüş sorumluluğunu insan faktöründen
tamamen aracın kontrolüne götüren seçenekleri kapsıyor. Birinci seviye yani asistanlar yardımıyla yapılan sü-
rüşte, sistem sürücü tarafından devreye sokuluyor ve örneğin şerit takip asistanının görev yapması gibi insan
faktörünün ön planda olduğu bir sürüş hedefleniyor. İkinci ve üçüncü seviyede, sürüş kontrolünün büyük
bir kısmı yine sürücü sorumluluğunda. Bu seviyelerde aracınıza belli komutlar verebilir, kısa süreli hareketleri
bu komutlara göre yapmasını sağlayabilirsiniz. İkinci seviye olan kısmi sürüşün özelliklerini taşıyan üçüncü,
yani koşullu sürüş seviyesinde ise sensörler ve kameralar devreye giriyor. Sürüşü gerçekleştirme görevi bu me-
kanizmalarda olsa da sürücünün direksiyon başında ve sürüşe müdahale etmeye hazır olması gerekiyor. 3, 4 ve
5. seviyelerse artık aracın tamamen kendi başına hareket edebileceği donanımlara sahip olduğu sürüşe işaret
ediyor. Dördüncü seviye yani yüksek sürüş modunun çalışması ve aracınızın sorunsuz bir şekilde hareket
edebilmesi için herhangi bir komut ya da müdahale gerekmiyor. Sadece araçta olmanız ve konforlu sürüşün
geleceğe göz kırpan keyfini yaşamanız yeterli. Tam otonom, yani beşinci seviye sürüş ise artık aracın insan
faktörüne ihtiyaç duymadığı, gelecekten iyi bir haber niteliğindeki sürüş deneyimini yansıtıyor. Tüm bu tek-
nolojik gelişmelerin otomotiv sektörüne yansımasında, ihtiyaç hâline gelen lüksler kadar trafikteki güvenliği
aksatan insan faktörünün rolü de oldukça büyük. Bu nedenle fark yaratan detaylar, konfor, araç kullanmanın
hislerle buluştuğu o üst haz noktası, teknolojik dokunuşlarla birlikte güvenliği de beraberinde getiriyor. Oto-
mobil tutkunları ise her geçen yıl geleceği yakalayan teknolojik gelişmelerle güvenli sürüşün keyfini, motor
ve çekiş gücü kavramlarının çok ötesindeki beklentilerle sürüyor.
Robotik teknolojiyle oluşturulmuş sistemler farklı sektörler, amaçlar ve biçimlerde kullanılmaktadır. Bu
noktada robotik teknolojinin en dikkat çekici uygulamalarından birinin insansı robotlar olduğu söylenebi-
lir. İnsansı robotlar, şekil ve boyut olarak insana benzeyen robotlardır. İnsansı robotların çeşitli iş kollarında
insanlarla birlikte aynı işi yapabildikleri, sadece tek bir görevde uzmanlaşmanın yanı sıra birçok görevi de
eş zamanlı ya da eş zamansız yerine getirebildikleri ve kendi kendilerine öğrenebildikleri görülmektedir.

Resim 8.5 İnsansı robotlar robotik teknolojilerinin geldiği en üst aşamayı oluşturmaktadır.

221
8
Bireysel Teknolojilerin Dönüşümü

Yaşamla İlişkilendir

Robotik Ameliyatla Akciğer Nakli


İspanya’da ilk kez robotik ameliyat “Arabanın Kaportasını Açarmış Gibi”
yöntemiyle akciğer nakli yapıldı. Göğüs altından Akciğer nakillerinin, organlara ulaşmak için gö-
küçük bir kesiyle tamamen robot aracılığıyla ğüs kafesinde büyük bir kesi açılması ve kabur-
yürütülen 5 saatlik ameliyat sonucunda naklin gaların kırılması gerektiğinden, zor ameliyatlar
başarıyla gerçekleştirildiği açıklandı. olduğunu aktaran Jauregui, yeni teknik sayesinde
Barselona kentinde Vall d’Hebron göğüs kafesinde böyle bir kesi olmadan ve kabur-
Hastanesi’nde yapılan robotik ameliyata ilişkin ay- galara zarar vermeden, “sanki arabanın kaportası-
rıntılar basın toplantısında paylaşıldı. Kaburgalara nı açarmış gibi küçük bir kesi ile” robotik ameli-
zarar vermeden göğüs altından küçük bir kesiyle yatın yapıldığını ifade etti.
tamamen robot aracılığıyla yürütülen ameliyat- Jauregui, “yeni teknik sayesinde ameliyat son-
la akciğer naklinin başarıyla yapıldığı belirtildi. rasında yoğun bakım, hastanede kalış süresi ve ağ-
Ameliyatın şubat sonunda yapıldığı ve 5 saat sür- rıların azaltıldığını, solunum rehabilitasyonunun
düğü açıklandı. ilerlemesine olanak sağlandığını da” dile getirdi.
“Kilometre Taşı Olacak” Robotik ameliyatla akciğer nakli yapılan Xavi-
er adlı 65 yaşındaki erkek hasta, sonuçtan çok
Hastanenin akciğer hastalıkları bölüm şefi
memnun olduğunu, ameliyat sonrası dönemde
Albert Jauregui, benzer bir ameliyatın şimdi-
hiç ağrı hissetmediğini vurgulayarak, doktorların
ye kadar sadece New York’taki Mount Sinai
yanı sıra donörün ailesine de teşekkür etti.
Hastanesi’nde yapıldığını, ancak orada robotik
ameliyatın kısmen kullanıldığını ifade ederek
Vall d’Hebron’daki robotik ameliyatın öncü ol- Kaynak:
duğunu ve bu tekniğin uluslararası boyutta iler- (https://www.ntv.com.tr/saglik/robotik-ameliyatla-
leyişinde kilometre taşı olacağını söyledi. akciger-nakli,VX22X-tIWUaDoQtu7mQZdg)

Öğrenme Çıktısı
3 Robotiğin günlük hayattaki kullanım alanlarını sıralayabilme

Araştır 3 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Robotik teknolojilerin gün- Robotik teknoloji kullana-


Gelecekte robotik teknolo-
lük hayatta sağladığı kolay- rak nasıl bir uygulama ger-
jiyi neler bekliyor olabilir?
lıkları tartışın. çekleştirirdiniz, açıklayın.

222
8
Dijital Dönüşüm

YAPAY ZEKÂ TEKNOLOJİLERİ na çıkaran sohbet ve çeviri robotları gibi algoritmik


İnsana özgü gerçekleri algılama, akıl yürüterek sistemleri tanımlarken yapay genel zekâ birden çok
problemi çözme, sonuç çıkarma ve tecrübe konuda karar alabilen ve insanın bilişsel yetenekleri-
edinme gibi bilişsel yetenek ve düşünsel becerilerin ne erişebilen sistemleri ifade etmektedir. Yapay zekâ
bilgisayar ve makinalar tarafından gerçekleştirilmesi teknolojisinin gelecek hedefi olarak adlandırılan ya-
isteği yapay zekâ araştırmalarının temelini pay süper zekânın ise farklı birçok konu ve alanda
oluşturmaktadır. İnsanlığın otomatik makineler icat insan zekâsından çok daha üstün bir performans
etme denemeleriyle başlayan yapay zekâ serüveni, göstermesi beklenmektedir (Singil, 2022).
1956 yılında ABD’de de düzenlenen Darthmouth
Konferansı’nda yapay zekâ alanındaki ilk ciddi adımı
atan John McCarthy ile başlamıştır. Yapay zekânın
mucidi kabul edilen John McCarthy yapay zekâ (Ar- dikkat
tificial Intelligence - AI) kavramını, “zeki makinalar 1997 yılında dünya satranç şampiyonu Garry Kas-
ve zeki bilgisayarlar yapmanın mühendisliği” olarak parov, Carnegie Mellon Üniversitesi tarafından geliş-
tanımlamaktadır. Bir bilgisayarın ya da makinanın tirilen Derin Mavi (Deep Blue) programı karşısında
insan davranışlarına özgü olarak kabul edilen akıl mağlup olmuş, yapay zekânın bu zaferi makinelerin
yürütme, yorum yapma, problem çözme gibi üst insan zekâsından üstün olup olmadığı tartışmalarını
seviye bilişsel beceriler göstermesi yapay zekâyı ta- da beraberinde getirmiştir.
nımlayan özellikler arasındadır (Çerkez ve Kızılde-
mir, 2020). “İnsan beynini ve yaşamı taklit etmeyi
amaçlayan, problem çözen, karşılaştığı problemlere Yapay zekâ kavramının teknik ve terminolojisi-
yönelik tecrübe edinebilen ve edindiği tecrübelerin ne bakıldığında zeki makineler, algoritma ve makine
sonucunda kendini geliştirebilen sistemler” olarak öğrenmesi başlıklarına rastlamak mümkündür. “Ma-
adlandırılan yapay zekâ kavramı, çözülmek istenen kineler düşünebilir mi?” sorusuyla zeki makinelere
problemin durumuna bağlı olarak çeşitli alt dallara atıfta bulunan Alan Turing, Turing Test olarak ad-
ayrılmıştır. İnsan yaşamı içerisinde yer edinmiş çok landırılan ve günümüzde hâlen geçerliliğini koruyan
sayıda teknolojik cihazın çalışma prensibini oluştu- sorgulama sistemini ortaya çıkarmıştır. Turing Test,
ran yapay zekânın alt dallarını; yapay sinir ağları, bu- bir bilgisayarın bir insan gibi düşünüp düşünemeye-
lanık mantık, tavlama benzetimi, uzman sistemler, ceğine odaklanmakta, iki insan ve bir bilgisayardan
bilgisayarlı görme, genetik algoritmalar, konuşma oluşan terminalle bu odağı test etmektedir. Testin
tanıma, kaotik modelleme ve robotik olarak sırala- katılımcısı olan insanlardan biri soru sorarken diğer
mak mümkündür (İşler ve Kılıç, 2021). katılımcı insan ve bilgisayar soruyu cevaplamaktadır.
Soruyu soran katılımcıya, soruyu cevaplayanlardan
hangisinin insan, hangisinin bilgisayar olduğu sorul-
maktadır. Testin birçok kez tekrarlanmasının ardın-
dan verilen cevaplarda bilgisayar cevabı daha fazlaysa
dikkat bilgisayar zeki makine olarak adlandırılmaktadır.
Türkiye’de yapay zekâ çalışmaları 1990 yılında İstan- Algoritma kavramı yapay zekânın çekirdeğini
bul Teknik Üniversitesinde yapılan ilk beş eksenli ro- oluşturmaktadır. İnsan zihninin çeşitli karmaşık
bot ile başlamış, ilk sınai robot imali ise 1994 yılında matematiksel algoritmalardan oluştuğu düşün-
gerçekleştirilmiştir. cesinden hareketle, doğru karmaşık algoritmayla
yapay zekâ da tasarlanabilir ve taklit edilebilirdir.
Makine öğrenmesi, bilgisayarın bir problemi çöze-
Yapay Zekâ Türleri ve Özellikleri bilmek için kendi kendine tahminler yürütmesini
Yapay zekâ kavramının ilk ortaya atıldığı günden sağlayan algoritmaların tasarımını ifade etmekte-
bugüne uzanan gelişim sürecine bakıldığında, yapay dir. Bilgisayarın problem karşısındaki tutumu ve
zekânın farklı türlere ayrıldığı görülmektedir. Yapay problemi çözme adımlarının önceden kodlanma-
zekâ türleri; yapay dar zekâ, yapay genel zekâ ve ya- sı yerine, bilgisayarın problemlere yönelik çözüm
pay süper zekâ olarak adlandırılmaktadır. Yapay dar yollarını algoritmalarla öğrenmesi amaçlanmakta-
zekâ tanımı belirli bir konuda veri analizini ön pla- dır (Arslan, 2017).

223
8
Bireysel Teknolojilerin Dönüşümü

1940 1956 1980 1997 2010

Beynin Dortmund Makine Deep Blue IBM Watson,


Boolean Konferansı Öğrenmesi Deep Blue, SIRI benzeri
devre modeli “Yapay Uzman Kasaparov Kişisel
Zeka” Sistemler Karşılaşması Asistanlar
CARTONA,
AlphaGO

KISMET,
Turing Testi Bilgiye Dayalı Robot
Shanon Sistemler Oyuncaklar,
ELIZA - doğal Yapay Sinir
Algoritması iRobot,
dil işleme Ağları
Google Car

1950 1970 1990 2000

Şekil 8.2 Yapay Zekânın Kronolojik Tarihi


Kaynak: Arslan, 2017

Günlük Yaşamda Yapay Zekâ


Her alanda yaşadığımız dönüşüm sonucunda artık yapay zekânın günümüzde farklı ve çok sayıda
uygulama alanı ortaya çıkmıştır. Yapay zekânın eğitim, sanat, sağlık, iletişim, finans, bankacılık, enerji,
teknoloji, uzay, siber güvenlik, savunma sanayi, lojistik, turizm, eğlence gibi çeşitli alanlarda sıklıkla ve
başarıyla kullanıldığı örneklere rastlamak olanaklıdır. Yüz ve ses tanıma sistemleri, sanal kişisel asistanlar,
haritalar, akıllı ev sistemleri, otonom arabalar, dil çeviri uygulamaları, otomatik düzeltmeler, akıllı öğren-
me ve öneri sistemleriyse yapay zekâ uygulamalarının günlük hayatta karşılaşılabilecek örnekleri arasında
yer almaktadır. Yapay zekâ teknolojisi ve beraberinde getirdiği yöntemler özellikle sağlık, eğitim ve kamu
alanında pek çok yeniliğin kapısını açmış, yapay zekâ uygulamaları toplumun yararına sunulmuştur. Has-
talığın erken tanısı, teşhisi, tedavi yöntemlerinin uygulanması, rehabilitasyon, hasta ve yakınlarıyla iletişim
kurma, rapor ve randevu, takip, sağlık birimlerinin yönetim ve uygulama planlamaları, personel eğitimleri,
ilaç keşfi ve medikal cihaz üretimi, yaşlı bakımı, engelli bireylere yönelik yardımcı araç üretimi gibi sağlık
alanında yer alan birbirinden farklı pek çok süreçte yapay zekâdan yararlanılmaktadır. MHRS (Merkezi
Hekim Randevu Sistemi) ve e-Nabız uygulamalarını Türkiye’de sağlık alanında kullanılan yapay zekâ uy-
gulamalarına örnek olarak gösterebilmek mümkündür (Akalın ve Veranyurt, 2021).
Yapay zekâ insan gücü ve ulaşabilirliğinin sınırlarını ortadan kaldırmakta, maliyeti düşürmekte, hata payını
en aza indirmekte, kaliteyi ve sürdürülebilirliği artırmaktadır. Eğitim alanında da öne çıkan yapay zekâ, sunduğu
kişiselleştirilmiş öğrenme özelliği, öğrenim programları aracılığıyla öğrenciler ya da eğitimcilere yönelik olan
ve içerisinde çeşitli avantajlar barındıran özel destek yaklaşımları sunabilmektedir. Kişiselleştirilmiş öğrenmeyle
her öğrencinin kendine özgü bilgi düzeyi, başarı skalası ve verimlilik analizi tespit edilebilmekte ve öğrenciye
özel yaklaşımlarla eğitim verilerek öğrenme yüksek verimle sağlanabilmektedir. Yapay zekâ destekli öğrenme
araçlarına eğitmen ve öğrenci ulaşım ve erişimi sürekli biçimde devam edebilmektedir. Hizmetin sunum ve
alımı açısından değerlendirildiğinde yapay zekâ, devlet ve toplumun dijital değişim ve dönüşümüne büyük
katkı sağlamaktadır. Yapay zekâ kullanımının artması kamu hizmetini sunan ve alan kesim arasındaki iletişimi
daha verimlileştirmekte, bilgilendirme işlemlerini kolaylaştırmakta, kamu hizmeti sunumlarının dijital ortamlar
aracılığıyla yapılmasını sağlayarak vatandaşların birçok işlemini çok daha kolay şekilde gerçekleştirmesinin
önünü açmaktadır. Yalnızca bilgisayarlarla değil cep telefonu, tablet ve dizüstü bilgisayar gibi taşınabilir dijital
cihazlar aracılığıyla kolaylıkla gerçekleştirilebilen vergi ödeme, mezuniyet belgesi alma, dilekçe yazabilme gibi
yapay zekâ aracılı hizmetlere, kamudaki dijital dönüşümün de bir örneği olarak kitabımızın 3. Bölümünde daha
ayrıntılı olarak ele alınan e-Devlet uygulamasını göstermek mümkündür (Tanrıverdi, 2021).

224
8
Dijital Dönüşüm

Yapay zekâ araştırma ve uygulamalarının hızlı bir gelişimle çeşitli alanlara entegre edilebilmesi ve gün-
lük yaşamın içerisinde kendine kullanım alanı bulabilmesi araştırmacı, uygulayıcı ve kullanıcılar için çeşitli
olanaklar doğurmakla birlikte, beraberinde bazı problemleri de getirebilmektedir. Örneğin yapay zekâ
uygulamaları teknoloji geliştirme maliyetlerine ek olarak edinme maliyetleriyle kurulum, bakım, güncelle-
me, uyarlama ve çalıştırma basamakları değerlendirildiğinde yüksek maliyetler dikkat çekmektedir. Yapay
zekâ araştırma ve uygulamalarının finansal açıdan yüksek maliyetli oluşu özellikle teknolojik bağlamda
geri kalmış ülkeler için problem yaratabilecek bir durum olarak değerlendirilebilir (Kayıkçı ve Bozkurt,
2018). Makineler ve robotlara yönelik yapılan araştırmalar ve uygulamaya konulan yeniliklerin, gelecekte
makinelerin insanların yerini alacağı ve insan iş gücüne yönelik eski ihtiyacın kalmayacağına dair endişeler
doğurduğu da görülmektedir. Ancak uygulamalar göstermektedir ki çalışma hayatında makineler insan-
ların iş yükünü azaltmakta ancak insan gücünü önemsizleştirmemektedir (Çerkez ve Kızıldemir, 2020).
Günümüzde önemli bir yer kaplayan ancak gelecekte çok daha önemli bir boşluğu dolduracağı öngörülen
yapay zekâ teknolojilerinin yol açabileceği olumsuz durumlara karşı siber güvenlik, siber hukuk, kişisel
verilerin korunması gibi düzenlemelerin yapılması ve gerekli önlemlerin alınması gerekmektedir.

Öğrenme Çıktısı
4 Bireysel olarak kullanılabilecek yapay zekâ uygulamalarını açıklayabilme

Araştır 4 İlişkilendir Anlat/Paylaş

İlk yapay zekâ çalışmalarıy-


Yapay zekâ teknolojisiyle
Makine öğrenmesi neyi la günümüzdeki yapay zekâ
gelecekte neler başarılabilir,
amaçlamaktadır? çalışmaları arasındaki fark-
açıklayın.
ları tartışın.

BLOK ZİNCİRE DAYALI UYGULAMALAR


Merkezi olmayan işlemsel veri tabanı teknolojisi (Mendi, 2021) şeklinde adlandırılan blok zincir
(blockchain), güvenilir yöntemlerle bir arada tutulan veri tabanı teknik planı (Tian, 2016) olarak ta-
nımlanmaktadır. Kriptografi teorisine dayalı üretimin gerçekleştirildiği veri bloğundan oluşan blok zincir,
güvenilir bir merkezi işaret eden üçüncü bir tarafa ihtiyaç duyulmadan (Kırbaş, 2018), taraflar arasında
güvenli biçimde işlemin yapılabildiği dağıtık bir kayıt yönetim sistemidir. Blok zincir kavramı ilk kez 2008
yılında Nakamoto’ya ait Bitcoin başlıklı makalede dile getirilmiş, kripto paranın temelini oluşturan krip-
tografik biçimde zincirlenmiş teknoloji bileşeni olarak tanımlanmış ve bitcoin, blok zincir teknolojisinin
ilk uygulaması olarak açıklanmıştır (Avunduk ve Aşan, 2018). Blok zincir teknolojisinin ortaya çıkışı çok
daha eski tarihlere dayanmasına rağmen, 2008 yılında bitcoin dijital para biriminin ortaya çıkışıyla büyük
ölçüde gündeme gelmiş, ardından göz ardı edilemeyecek bir ilgiyle karşılaşmıştır.

Kriptografi yöntemiyle güvence altına alınan kripto paralar, sanal para birimi olarak kullanılan ve fiziksel
biçimde mevcut olmayan dijital varlıklardır. Piyasa hacimlerine göre en popüler kripto para birimleri Bitcoin,
Ethereum, Bitcoin Cash ve Litecoin’dir.

225
8
Bireysel Teknolojilerin Dönüşümü

Tek ve merkezî bir kontrole gereksinim duyulmaksızın bütünlüğü sağlayan blok zincir uygulamaları
güvenli, şeffaf, anonim, değiştirilemez, denetlenebilir ve sürdürülebilir olarak tanımlanmaktadır. Blok zin-
cir uygulama mantığını basit şekilde açıklayabilmek için, iki kişi arasında yürütülen para transfer işlemleri
örnek gösterilebilir: İki kişi arasında gerçekleşen para transferi işlemi, merkezî bir güvence sağlaması için
üçüncü bir kişiye ya da kuruma ihtiyaç duymaktadır. Tüm transfer süreci bu üçüncü kişi tarafından kont-
rol edilmekte ve yürütülmektedir. Blok zincir uygulamalarında ise merkezî üçüncü kişiye ihtiyaç yoktur,
blok zincir teknolojisi merkeziyetsiz bir ortamda aracısız biçimde para transferinin güvenliğini sağlamak-
tadır. Bu güvenlik, çok sayıda bilgisayarın kullanılmasıyla kriptografik biçimde işlenmiş verilerin kaydedil-
dikten sonra geçmişe dönük biçimde yeniden değiştirilememesiyle gerçekleşmektedir.

1 2 3
A B’ye para Bu işlem online olarak Bu blok
göndermek istiyor blok olarak tanımlanır. tüm ağdakilere dağıtılır.

4 5 6
İşlem ağdakiler Bu blok zincire eklenir. Para A’dan B’ye
tarafından onaylanır İşlem kaydedilir. transfer edilir.

Şekil 8.3 Blok Zincir Çalışma Mantığı


Kaynak: Avunduk ve Aşan, 2018

Blok Zincir Uygulamalarının Temel Özellikleri


Blok zincir teknolojisi temelde beş unsur etrafında şekillenmiştir. Bu unsurlar alanyazında dağıtık veri
tabanı yapısı, uçtan uca iletişim, pseudonymity, kayıtların değiştirilemezliği ve hesaplama mantığı olarak
başlıklandırılmaktadır (Mooney, 2011). Bu çerçevede dağıtık veri tabanı, tek bir kontrol ve merkezî otorite
olmamasını; uçtan uca iletişim, iletişimin merkezî değil taraflar arasında olduğunu; pseudonymity kavramı
ise işlem ve ilgili değerlerin anonim yapısını işaret etmektedir. Kayıtların değiştirilemezliği, veri tabanına
işlenmiş verilerin kaydedildikten sonra değiştirilememesi ve güncellenememesini; hesaplama mantığı, blok
zincir ağındaki algoritmalar ve kuralları tanımlamaktadır (Mendi, 2021).
Blok zincir sisteminin sahip olduğu farklı özelliklerden de bahsetmek gerekir. Bunları tüm işlemlerin
tüm taraflar aracılığıyla kriptografik olarak hemen doğrulanmasını tanımlayan hızlı doğrulama; verilerin
bir taraftan kesintisiz bir hızla kaydedilirken diğer taraftan da herhangi bir sistem arızasından etkilenmeme-

226
8
Dijital Dönüşüm

si için birden fazla merkezde çalışmasını ifade eden devamlılık ve süreklilik; planlanan işlemlerin karşılıklı
anlaşma ve uzlaşma sonucunda taleplerin olumlu karşılanmasıyla gerçekleşmesini tanımlayan karşılıklılık
ve uzlaşıya dayanma, isteyen herkesin istediği zaman sisteme veri girebildiği ve blok zincir üzerinde bu-
lunan bilgilerin herkes tarafından görülebilir olması
durumunu tanımlayan şeffaflığı sağlama, blok zincir
üzerindeki verilerin ve sıralarının sisteme kaydedil-
dikten sonra değiştirilememesini ifade eden verilerin dikkat
sıralı ve zaman damgalı olması şeklinde tanımlamak Blok zincir teknolojisinin en dikkat çekici özellikleri;
mümkündür (Babaoğlu ve Karasoy, 2022). merkeziyetsiz, şeffaf ve değiştirilemez olmasıdır.

Günlük Yaşamda Blok Zincir Uygulamaları


Blok zincir teknolojisi, içerisinde barındırdığı birçok yararla öne çıkmakta ve bu duruma paralel olarak
blok zincir teknolojisinin kullanıldığı pek çok alanda yeni uygulamalar geliştirildiği görülmektedir. Yalnız-
ca dijital bir para birimi için geliştirilmiş teknolojik altyapı olmanın çok ötesinde olan blok zincir teknolo-
jisi, günlük hayatın vazgeçilmez bir parçası olma yolunda da hızla ilerlemektedir. Blok zincir teknolojisinin
çeşitli uygulama alanları arasında; nesnelerin interneti (IoT), küresel ödeme sistemleri, bankacılık ve fi-
nans, gayrimenkul, para transferleri, hisse senetleri ve borsalar, ihaleler, noter uygulamaları, tedarik zincir-
leri, tarım ve zirai uygulamalar, enerji sektörü, telekomünikasyon, müzik endüstrisi, dijital kimlik, akıllı
sözleşmeler, telif haklarının korunumu, bağış sistemleri, kredi edinme yöntemleri, güvenli bulut depolama
işlemleri, kamu ve sağlık kayıtları yer almaktadır. Kamu ve sağlık işlemlerinde pek çok farklı uygulama için
blok zincir teknolojisinden yararlanılmaktadır. Bunların başında kimlik, pasaport, doğum belgesi, evlilik
cüzdanı, tapu kaydı, sağlık kayıtları, tıbbi öz geçmiş gibi resmî evrak ve belgelerin şifrelenmesi gelmektedir.
Blockzinciri teknolojisi resmî dokümanları şifreleyip vatandaşları özel erişim noktalarında yetkilendirerek
verilere ulaşımı daha güvenli hâle getirebilmekte, böylelikle veri tabanına erişim izni olmayan kullanıcıla-
rın mevcut kayıtlara ulaşması, bilgilerin çalınması ya da değiştirilmesi engellenmektedir (Kırbaş, 2018).

Resim 8.6 Blok zincir teknolojisi aracısız işlem yapmayı olanaklı kılar.

Blok zincir teknolojisinin tüm bu alanlara getirdiği; maliyetlerin azaltılması, zamandan tasarruf edilme-
si, siber saldırılara ve sahteciliğe karşı güvenliğin maksimum sınıra getirilmesi, sektörler ve kurumlar arası
uyum ve iletişimin artması gibi yenilikler, blok zincir teknolojisinin kullanımının yaygınlaşmasının önünü
açmakta ve blok zincir teknolojisi kullanılarak geliştirilen uygulamaların sayısını giderek artırmaktadır.

227
8
Bireysel Teknolojilerin Dönüşümü

Günümüzde nesnelerin interneti ve akıllı sözleşmeler (kontratlar) blok zincir teknolojisinin en yaygın
kullanıldığı uygulamalar olarak ortaya çıkmaktadır (Mendi, 2021). Ancak blok zincir teknolojilerinin
uygulanacağı projelerin doğru seçilmesi hâlen önem arz etmektedir. Yüksek yatırım ve işletim maliyetleri,
yüksek enerji tüketimi, somut depolama alanı ihtiyaçları gibi sebeplerle blok zincir teknolojisi, her proje
için kullanıma uygun olamamaktadır (Babaoğlu ve Karasoy, 2022).

Araştırmalarla
İlişkilendir
Akıllı Kontratlar (Smart Contracts) problemi 3. kişilere güvenilerek aşılmaya çalışılır.
Bankanın ve noterin tuttuğu kayıtlara güvenerek
işlem yaparız ancak bu da bazı olumsuzluklar ba-
…. Bitcoin, sadece para alıp gönderme
rındırır. Bankalar ve noterler yüksek komisyon
özelliğiyle büyük değişimlere yol açabilecekken,
ücretleri alırlar ve günün her saatinde (mesela
blokzinciri üzerine kurulmuş olan ve blokzinciri
gece 2’de), haftanın her gününde (mesela pazar
teknolojisinin taşıdığı gizlilik, 3. kişiyi ortadan
günü) işlem yapmazlar.
kaldıracak düzeyde güvenilirlik, kolaylık gibi
özelliklerin hepsini taşıyan, bununla kalmayıp Bu sorunlar, Ethereum’un akıllı kontrat-
blokzinciri teknolojisine “istendiği gibi kodlana- ları ile kolayca çözülür. Basit bir akıllı kontrat
bilirlik” özelliği de ekleyen akıllı kontratlar (Ger- kodu yazılır, o kodda “eğer şu kadar Bitcoin ya
ring 2016), daha çarpıcı değişimlere yol açabilir. da Ether (Ethereum’un kriptoparası) şu hesaba
yatarsa tapu kaydı şu kişinin adına geçer” yazar.
Vitalik Buterin’in geliştirdiği ve 2014 yılın-
Para sizin hesabınıza geçtiği anda evin tapusu
da duyurulan Ethereum, akıllı kontratlar alanın-
karşı tarafa geçer ve bu işlemler Ethereum ağına
da öncüdür. Ethereum, Bitcoin gibi blokzinciri
(dünyanın dört bir tarafına yayılmış binlerce
teknolojisiyle oluşturulmuştur ancak daha geniş
bilgisayara) yayılır, geri dönüşümsüz olarak
bir programlama diline imkân verdiği için, sade-
kaydedilir. Burada işlemin “geri dönüşümsüz”
ce para gönderip almanın çok daha ötesini ger-
olarak kaydedilmesi önemlidir. Bitcoin örne-
çekleştirmeyi sağlar (Gerring 2016). Akıllı kont-
ğinde görüldüğü gibi, Ethereum’un blokzinciri
ratlar, arzunuza göre belirlediğiniz şartlar yerine
ağında gerçekleşen işlemler de asla ama asla geri
geldiğinde kendi kendini gerçekleştiren kontrat-
alınamaz, “hack”lenemez, değiştirilemez. Bu da
lardır (Berentsen, Schär 2018).
blokzinciri sistemini; “hack”lenebilen, çalınabi-
Anlamak için, bir örnek üzerinden gidilecek len, yıkılabilen, yakılabilen, çıkar sağlamak için
olunursa (Deloitte Center for Financial Servi- üzerinde değişiklik yapılabilen merkezî kayıtlara
ces 2016, Custodio 2017): Mesela evinizi sata- güven üzerinden işleyen bankacılıktan ve noter-
caksınız. Evinizi sattığınız kişi, evinize biçtiğiniz likten çok daha üstün kılar.
miktarda parayı hesabınıza yatırmalı; siz de evin
tapusunu o kişiye vermelisiniz. Bunun için her
iki tarafın da birbirine güvenmesi gerekir; ya ta- Kaynak: (Kıyak, Y.S., Coşkun, Ö. & Budakoğ-
puyu verdikten sonra o kişi parayı hesabınıza ya- lu, İ.İ. (2019). Blokzinciri, Akıllı Kontratlar ve
tırmazsa ya da siz parayı aldıktan sonra tapuyu Sağlık Alanındaki Üç Uygulama Örneği. Hacet-
vermeden kaçarsanız? Günlük hayatta bu güven tepe Sağlık İdaresi Dergisi, 22 (2), 457-466.)

228
8
Dijital Dönüşüm

Öğrenme Çıktısı
5 Blok zincire dayalı uygulamaların bireysel kullanımlarını örneklendirebilme

Araştır 5 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Blok zincir uygulamaları ile Blok zincir teknolojisini na-


Blok zincir teknolojileri gü- bankaların çalışma mantığı- sıl bir proje için kullanmak
venilir yöntemler midir? nı karşılaştırın. istersiniz, açıklayın.

ÜÇ BOYUTLU YAZDIRMA TEKNOLOJİLERİ


Güncel teknolojinin önemli çıktılarından birinin de üç boyutlu yazıcılar olduğu söylenebilir. Üç bo-
yutlu yazıcılar bilgisayar ortamında ve dijital olarak oluşturulmuş üç boyutlu sanal bir nesneyi katmanlı
olarak ele alıp, her katmanı hızlıca soğuyup katılaşan özel bir malzemeyle somutlaştırarak baskı yapabilen
cihazlardır. Katmanlı üretim adı verilen bu sistem için filament adı verilen malzeme kullanılmaktadır.
Günümüzde 3 boyutlu yazdırma süreçlerinde kullanılabilecek çok sayıda filament çeşidi bulunmaktadır.
Aşağıda maddeler hâlinde sunulan filamentlerin farklı amaçlara hizmet edebildiği söylenebilir.
• Polilaktik Asit: Bitkisel bazlı kaynaklardan üretilir. Kolaylıkla basılabilen, düşük sıcaklıkta eriyen
ve genellikle çevre dostu olarak kabul edilen bir malzemedir. Renkli ve saydam olabilen PLA fila-
mentler, genellikle prototipleme için ve konsept tasarımlarda kullanılır.
• Akrilonitril Bütadien Stiren: Darbelere dayanıklı plastik bir malzemedir. Yüksek sıcaklıkta erir ve genel-
likle sağlamlık gerektiren uygulamalarda kullanılır. Bu filamentler görece yüksek işlenebilirliğe sahiptir.
• Polietilen Tereftalat Glikol: Orta düzeyde dayanıklılığa ve orta düzeyde işlenebilirliğe sahip olma-
sıyla bilinir. Böylece dengeli bir filament türü olarak kullanım bulmuştur. İyi bir mekanik mukave-
met, darbe direnci ve ısı toleransına sahip olmakla beraber ısı direncine de sahiptir.
• Termoplastik Poliüretan: Esneklik ve elastikiyet gerektiren uygulamalar için kullanılır. Kauçuğa
benzeyen özelliklere sahip olması nedeniyle darbelere de dayanıklıdır. Ayakkabı tabanları, koruyu-
cu kılıflar ve elastik parçalar gibi uygulamalarda sıklıkla kullanılır.

Resim 8.7 Üç boyutlu yazıcılarda nesneler filament kullanılarak oluşturulur.

229
8
Bireysel Teknolojilerin Dönüşümü

Genellikle ince şerit sargısı şeklinde kullanıma fırsatlar sunduğu söylenebilir. Geleneksel üretim
sunulan fiamentler üç boyutlu yazıcıya yerleştirilir yöntemlerinde söz konusu olan seri veya standart
ve şeridin bir ucu yazıcının yazdırma kafası olarak üretim gibi süreçler, üç boyutlu yazıcıların varlığıy-
anılan bölgesindeki “nozzle” adlı parçaya yerleşti- la tarihe karışmıştır. Çünkü üç boyutlu yazıcılarla
rilir. Bu kısım hem filament sargısından gerektiği bireyler, ürünleri tamamen kendi tercih ve ihtiyaç-
kadar filament şeridi çekmek, hem de çektiği şe- larına göre uyarlayabilirler. Örneğin kişiselleştiril-
ridi eriyeceği sıcaklığa gelene kadar ısıtmak gibi miş telefon kılıfları, gözlük çerçeveleri veya ayak-
görevlere sahiptir. Hem yatay iki eksende hem de kabılar üç boyutlu yazıcılar sayesinde kolaylıkla
dikey eksende hareket edebilecek şekilde konum- kişiselleştirilebilir. Bu da bireylerin kendilerini çok
landırılmış olan yazma kafası, erittiği filamenti daha iyi ifade etmelerine ve benzersiz denebilecek
katman katman bırakır. Bırakılan eriyik filament ürünler oluşturmalarına olanak tanımaktadır.
hızlıca soğuyarak katılaşır. Kendisinden yazdırması Günümüze kadar tasarım ve mühendis-
istenen üç boyutlu nesne yatayda ince katmanlar lik alanında inovasyon yapmak pahalı proto-
hâlinde söz konusu yöntemle üst üste yazdırılır. tipleme süreçleri gerektirmektedir. Ancak üç
Yazdırma işlemi tamamlandığında yatay eksenlerin boyutlu yazıcıların bireysel kullanım anlamında
yanı sıra dikey eksende de boyuta sahip olan üç yaygınlaşacak maliyetlere inmesiyle bu durum
boyutlu katı bir nesne üretilmiş olur. Yazıcının ortadan kalkmıştır. Günümüzde üç boyutlu
hassasiyeti ve kullanılan filamentin türüne göre yazıcılar sayesinde bir fikir hızla dijital bir tasarıma
farklı detay seviyelerine sahip olabilecek bu nesne, dönüştürülüp üç boyutlu yazıcı aracılığıyla proto-
kendisine verilen üç boyutlu sanal nesnenin somut tiplenebilir. Bu durum fikirlerin hızlıca test edil-
bir kopyasıdır. mesi ve tasarım üzerinde iyileştirmeler yapılmasını
sağlar. Üç boyutlu yazıcılar özellikle küçük ölçekli
Üç Boyutlu Yazdırma Teknolojileri ve veya bağımsız girişimciler için, ürün geliştirme sü-
recini daha erişilebilir ve ekonomik kılar. Böylece
Kullanım Alanları
yenilikçi fikirler çok daha hızlı bir şekilde pazara
Dijital teknolojilerde yaşanan dönüşümle bir- sunulup geri bildirimler bağlamında yapılacak iyi-
likte üretim teknolojilerinin gelişmesi, kendisi de leştirmeler kolayca hayata geçirilebilir. Bu durum,
bir üretim teknolojisi olan üç boyutlu yazıcıların bireysel teknolojilerin dönüşümü bağlamında de-
daha erişilebilir olmasını sağlamıştır. Her geçen ğerlendirildiğinde oldukça önemlidir.
gün daha detaylı ve yüksek çözünürlüklü baskı
Üç boyutlu yazıcılar, eğitim alanında da önemli
yapabilen üç boyutlu yazıcı türleri kullanıma su-
bir etkinin aktörü olmuştur. Günümüzde birçok
nulmakla beraber bu yazıcıların fiyatları da makul
eğitim kurumu, öğrencilere üç boyutlu tasarım
seviyelere düşerek daha erişilebilir olmuştur. Böy-
becerileri kazandırmak ve onların yaratıcılıkları-
lelikle birçok kurumla birlikte kişiler de bireysel
nı desteklemek için üç boyutlu yazıcı teknolojisini
kullanım amacıyla üç boyutlu yazıcı edinebilmek-
kullanmaktadır. Öğrenme süreçlerine aktif katılım
te, bireysel kullanım sağlayabilmektedir. Yalnızca
gösteren öğrenciler, bu sayede yaratıcılık, problem
bireysel kullanım bağlamında ele alındığında bile
çözme, eleştirel düşünme ve iş birlikli çalışma gibi
kullanımının herhangi bir sınırının olmadığı söyle-
önemli becerilerini geliştirirler. Ayrıca, üç boyutlu
nebilecek üç boyutlu yazıcılar, bireylerin üretim ve
yazıcılarla üretilen somut nesneler öğrencilerin ma-
tasarım süreçlerine katılımını büyük ölçüde artır-
tematik, fen veya tarih gibi derslerindeki kavram-
mıştır. Bireyler geleneksel üretim yöntemlerinden
ları somutlaştırmakla beraber öğrenme süreçlerinin
farklı olarak üç boyutlu yazıcılarla nesneleri ken-
daha eğlenceli olmasına katkı sağlamaktadır.
di evlerinde üretebilmektedirler. Bu durum kişisel
üretimi mümkün kılmakla beraber kişisel yaratıcı- Üç boyutlu yazıcıların endüstriyel alanda
lığın da bir anlamda serbest kalmasını sağlamak- kullanımı da bireysel yaşamı değiştiren ve
tadır. Örneğin takı oyuncak, ev dekorasyonu veya dönüştüren önemli kazanımlar getirmiştir. Örneğin
hobi amaçlı ürünler gibi farklı alanlarda, bireyler üç boyutlu yazıcıların sağlık alanında kullanılması
kendi tasarımlarını hayata geçirebilirler. bireysel yaşamı kolaylaştıran birçok uygulamayı
beraberinde getirmiştir. Kişiye özel protezler, imp-
Ürünlerin özelleştirilmesi veya kişiselleştirilmesi
lantlar ve ortezler artık üç boyutlu özel yazıcılar
konusunda da üç boyutlu yazıcıların önemli
tarafından üretilmektedir. Özellikle diş hekimli-

230
8
Dijital Dönüşüm

ğinde, hastaların dişlerine özel olarak tasarlanmış protezler bireysel yaşam kalitesini artırma anlamında
önemli bir ilerleme olarak kabul edilir. Ayrıca yine bireysel sağlığı etkileme anlamında, cerrahi planlama ve
anatomik modellerin oluşturulması için de üç boyutlu yazıcılardan yararlanılmaktadır.

Resim 8.8 Üç boyutlu yazıcılar sayesinde üç boyutlu dijital nesnelerin somut kopyaları oluşturulabilmektedir.

Son kullanıcıya yönelik ürünler sunan otomotiv sektöründe üç boyutlu yazıcıların kullanılması, birey-
sel bağlamda değerlendirildiğinde birçok ürüne ulaşım maliyetini azaltmakla beraber erişilebilen ürünün
niteliğini de artırmıştır. Üç boyutlu yazıcılar otomotiv endüstrilerinde bileşenlerin ve özelleştirilmiş parça-
ların üretiminde kullanım alanı bulmakla birlikte parça ağırlıklarının azalması, üretim ve işletim maliyet-
lerinin düşmesi gibi faydaları beraberinde getirmektedir.

Üç Boyutlu Yazıcılar ve Kullanım Süreçleri


İnşaat sektöründe de kullanım bulan üç boyutlu yazıcılar genellikle ölçekli modellerin oluşturulmasını
sağlamaktadır. Karmaşık yapıların daha iyi anlaşılması ve projelerin görselleştirilmesi için üç boyutlu
yazıcılar yaygın olarak kullanılmaktadır. Bu durum bireysel bağlamda düşünüldüğünde özellikle ev
edinimi süreçlerinde daha somut bilgiye dayalı kararlar alınmasını sağlayacağı için önemli görülmektedir.
Günümüzde hemen herkes tarafından kolaylıkla kullanılabilecek üç boyutlu yazıcıların altı aşamalı bir
kullanım sürecine sahip olduğu söylenebilir.
Bu noktada ilk aşama model tasarımıdır. Model tasarımı aşamasında üç boyutlu bir nesnenin dijital
modeli oluşturulur. Bu, CAD (Bilgisayar Destekli Tasarım) yazılımı veya 3D modelleme yazılımı kulla-
nılarak yapılabilir. Günümüzde üç boyutlu yazıcılara yönelik tasarım yapmak için kullanılabilecek birçok
yazılım mevcuttur. Çok az bir okuryazarlıkla kullanılabilecek yazılımlarla birlikte kullanımı uzmanlık ge-
rektiren yazılımlar mevcuttur. Aşağıda, kullanıcı dostu olarak değerlendirilebilecek ve üç boyutlu yazıcılar-
la uyumlu tasarımlar yapmaya olanak sağlayacak önemli yazılımlar maddelendirilmiştir.
• Tinkercad: Başlangıç seviyesindeki kullanıcılar için uygun bir yazılımdır. Bulut tabanlı bir CAD
yazılımı olmakla beraber kolay bir kullanıma sahiptir. Temel tasarım işlevlerini içermesi nedeniyle
öğrenciler ve hobi bağlamındaki kullanımlar için ideal olduğu söylenebilir. Tinkercad https://www.
tinkercad.com adresi üzerinden ulaşılabilir durumdadır.
• Fusion 360: Autodesk tarafından geliştirilmiş olan bu yazılım, profesyonel tasarımlar yapmak iste-
yen birçok kullanıcı tarafından tercih edilmektedir. Karmaşık parçaların tasarımını gerçekleştirmek
için yeterli esnekliğe sahip olmakla beraber üç boyutlu baskıya uygun modeller oluşturulmasına

231
8
Bireysel Teknolojilerin Dönüşümü

olanak sağlar. Kişisel kullanım için oluştu- Elde edilen dijital üç boyutlu modelin üç bo-
rulmuş versiyonuna https://www.autodesk. yutlu yazıcıya gönderilmesinden önce dördüncü
com/products/fusion-360/personal adresi aşama olarak yazıcının baskı plakasını hazırlamak
üzerinden ulaşılabilir. gerekmektedir. Baskı plakasının temiz olduğun-
• SketchUp: Oldukça kolay kullanılan bir dan ve düzgün bir şekilde yerleştirildiğinden emin
arayüze sahip olması nedeniyle oldukça yay- olunmalıdır. Bazı durumlarda baskı plakasının ha-
gın bir kullanıma sahip olan bir üç boyutlu reket etmemesi için yapıştırıcı veya bant kullanmak
modelleme yazılımıdır. Ücretsiz bir versiyo- gerekebilir.
na sahip olmakla birlikte ticari bir sürümü Üç boyutlu yazıcıda baskı materyali olarak
de bulunmaktadır. Özellikle mimar ve iç kullanılacak filamentin de doğru, takılı ve yeterli
mimarlar arasında kendisine önemli bir yer olduğunu kontrol etmek sürecin hatasız işlemesi
bulduğu söylenebilir. https://www.sketc- açısından önemlidir. Bu noktada, amaca uygun fi-
hup.com adresi üzerinden ulaşılabilir. lamentin yüklenmiş olması da amaca daha uygun
• Onshape: Bulut üzerinde çalışan bir üç bo- bir ürün ortaya çıkaracaktır. Beşinci aşamada yazı-
yutlu tasarım yazılımı olması nedeniyle iş cıya özel ayarların yapıldığı bir arayüz veya yazılım
birlikli çalışma konusunda önemli olanak- kullanarak baskı ayarlarının belirlenmesi gereke-
lar sağladığı söylenebilir. İşletim sistemin- cektir. “Slicing” olarak anılan bu işlem, üç boyutlu
den ve tarayıcıdan bağımsız bir yapıya sahip modeli katmanlara ayırarak her katmanın baskı pa-
olması da önemlidir. Doğrusal modelleme rametrelerini belirler. Baskı hızı, katman kalınlığı
ve montaj gibi yeteneklere sahiptir. Yazılım ve destek malzemesi gibi ayarların amaca uygun
https://www.onshape.com adresi üzerinden olarak yapılması gerekmektedir. Söz konusu ayarlar
edinilebilir. tamamlandıktan sonra baskı başlatılabilir. Baskıyı
başlatmak için 3D yazıcı arayüzündeki “baskıyı
• 3D Slash: Blok tabanlı bir üç boyutlu tasa-
başlat” veya benzeri bir butonun tıklanması yeterli
rım yazılımı olduğu için genellikle çocuk-
olacaktır. Yazıcı, modeli katman katman oluştura-
lar ve acemi kullanıcılar için uygun olduğu
rak baskı sürecini başlatacaktır. İşlem süresi, mode-
söylenebilir. Oldukça kolay kullanım sağla-
lin boyutu, karmaşıklığı ve seçilen baskı ayarlarına
yan bir arayüzü vardır ve nesnelerin blok-
bağlı olarak değişecektir.
larla oluşturulmasını sağlamakla beraber
sunduğu tasarım işlevleri oldukça sınırlıdır. Çoğu yazıcı modelinde baskı tamamlandıktan
3D Slash https://www.3dslash.net adresi sonra son aşama olarak baskı platformunun soğu-
üzerinden erişilebilir durumdadır. masını beklemek gerekmektedir. Baskı platformu
soğuduktan sonra nesneyi platformdan çıkarmak
Üç boyutlu dijital tasarımlar, yukarıda verilen
için spatula benzeri bir araç kullanmak gerekebi-
yazılımlarla oluşturulabileceği gibi üç boyutlu
lir. Eğer varsa destek malzemelerini çıkarmak ya da
tarayıcı cihazların kullanımıyla yapılan taramayla
kesmek gerekebilir. Birçok üç boyutlu yazıcı kulla-
da gerçekleştirilebilir. Başkaları tarafından
nıcısı elde ettiği baskıyı temizlemek ve parlatmak
oluşturulmuş bir tasarımın dosyasını edinip, onu
için birtakım işlemler uygular.
dosyaya uygun bir yazılımla açıp kullanmak da
ayrıca bir seçenektir. Hangi süreç tercih edilmiş Hayatın birçok alanında rol alma potansiyeli ta-
olursa olsun, sürecin ikinci aşamasında elde edilen şıyan üç boyutlu yazıcıların yakın gelecekte hemen
tasarımın üç boyutlu yazıcılar tarafından okuna- her evde yer alan araçlar olacağı öngörülmektedir.
bilecek bir dosya formatına dönüştürülmesi gere- Kullanımının yaygınlaşması da doğal olarak birey-
kir. Söz konusu format genellikle STL (Standard sel yaşamı değiştirip dönüştürecektir. Her evin kü-
Triangle Language) uzantılı dosya formatıdır ve üç çük çaplı bir atölyeye dönüşmesini sağlayacak bu
boyutlu tasarım yazılımlarını birçoğu tarafından durum hem küçük üretim ihtiyaçlarının kolayca
desteklenmektedir. Bu nedenle STL formatına dö- karşılanmasında hem de kaybolup gidebilecek bir-
nüştürme sürecinin oldukça kolay olduğunu söyle- çok fikrin hayata geçmesinde rol oynayarak birey-
mek olanaklıdır. sel ve toplumsal hayatı dönüştürecek ve dönüşüm
hızını artıracaktır.

232
8
Dijital Dönüşüm

Araştırmalarla
İlişkilendir
Üç Boyutlu Yazıcılarla Moda Ürünlerinde en temel faktörü de 3B yazıcılardır. 3B yazıcılar-
Kitlesel Kişiselleştirme la birlikte her ev veya işyeri fabrika haline dönü-
… Özellikle giysi üretim süreçlerinde, kesim, şebilmektedir (Royte,2013). Ayrıca bu gelişme,
dikim gibi işlemlerde kullanılan donanımlarda üretimde bilgi sistemleri ile uyum sağlayabilen,
teknolojik gelişmeler yaşanmaktadır. Fakat bunla- anında üretim süreçlerini ortaya çıkararak fabrika-
ra alternatif olabilecek yöntemlerin sayısı ise fazla lardan bağımsız yeni bir endüstri yaklaşımını or-
değildir. Üç boyutlu (3B) yazıcılar insan emeği taya koymaktadır. Bu nedenle, üç boyutlu üretim
olmadan giysi ve moda ürünleri üretmeye olanak yeni bir endüstri devrimi olarak tanımlanmakta-
sağlayan yeni bir teknolojilerdir. 3B yazıcı, üç bo- dır (Rifkin,2012:97). Endüstride yeni bir devrim
yutlu olarak taranan veya tasarlanan bir objenin yarattığı düşünülen 3B yazıcılarla moda ürünleri
özel yazılımlar yardımıyla, seçilmiş ve özellikli ma- için ilk kez 2000 yılında, endüstri mühendisi Jiri
teryal ile bilgisayardan gönderilen özeliklere göre Evenhuis ve endüstriyel tasarımcı Janne Kyttänen
çıktı alınabildiği teknoloji olarak tanımlanmakta- tarafından Siyah Drape Elbise isimli giysiyi, geliş-
dır. Üç boyutlu yazıcılar, üretimin yapıldığı ortam tirilmiştir (Quinn, 2010:21). Janne Kyttänen aynı
açısından esneklik sağlaması, küçük üretici ve ta- zamanda tekstil yüzeyi gibi esnek olarak ürettiği
sarımcıların özel amaçlı kullanımlarına açık olması yüzeyden giysi dışında çanta tasarımları da yapa-
ve kişiye özel üretimi kolaylaştırması gibi fonksi- rak ürünlerin çevrimiçi satışının da yapıldığı bir
yonları getirmesi bakımından yenilikler sunmak- platform oluşturmuştur. Web sitesinde üç boyutlu
tadır (Campbell, vd., 2011:1-15). Dev fabrikalar yazıcılarla ayakkabı ve yüzük, kolye gibi aksesuar-
ve kitlesel üretim, birinci ve ikinci sanayi devrim- lar da satışa sunulmaktadır …
lerinin endüstriyel sembolleridir. Bu dönemde
endüstride üretim, yüksek yatırımlar ve büyük öl- Kaynak: (Yıldıran, M. (2016). Üç Boyutlu Ya-
çekli üretimle ifade edilmektedir. Fakat 1960’larda zıcılarla Moda Ürünlerinde Kitlesel Kişiselleştir-
başlayan uzay araştırmaları ve bilgi tabanlı tek- me. Akdeniz Sanat, 9 (19) , 0-0 . Retrieved from
nolojilerinin gelişimi, üretimi belirli mekânlara https://dergipark.org.tr/en/pub/akdenizsanat/
bağımlı olmaktan kurtarmıştır. Bu gelişmenin issue/27666/291642)

Öğrenme Çıktısı
6 Üç boyutlu yazıcıların bireysel kullanım sürecini açıklayabilme

Araştır 6 İlişkilendir Anlat/Paylaş

Üç boyutlu yazıcıların üç
Üç boyutlu yazıcıların robo-
Üç boyutlu yazıcılarla inşa boyutlu yazıcılar aracılığıyla
tik alanına ne gibi katkıları-
edilen en büyük yapı nedir? üretiminin mümkün olup
nın olabileceğini tartışın.
olamayacağını tartışın.

233
8
Bireysel Teknolojilerin Dönüşümü

Giyilebilir teknoloji ürünlerini


1 çeşitlilikleri bağlamında
açıklayabilme
öğrenme çıktıları ve bölüm özeti

Giyilebilir Dijital Donanımlar

Dijital teknoloji ürünlerinin her geçen gün küçülmesine dayalı olarak bileklik, küpe ya da gözlük gibi dona-
nımların içine sığabilir dijital işlem üniteleri ortaya çıkmıştır. Çeşitli sensörlerle de donatılabilen bu ürünler,
giyilebilir teknoloji olarak adlandırılmış ve her geçen gün yaygınlaşarak geniş bir kullanım alanı bulmuştur.
Topladığı bireysel verileri işleyip anlanlamdırarak sunan bu ürünler birçok bireyin günlük yaşamını değiştir-
meye başlamıştır. Gelecekte işlevlerinin artacağı tahmin edilen giyilebilir dijital donanımlar sağlık, eğlence,
iletişim ve spor gibi konularda önemli kullanım alanı bulmuştur.

2 Artırılmış ve sanal gerçeklik


uygulamalarını örneklendirebilme

Artırılmış ve Sanal Gerçeklik


Uygulamaları

Artırılmış gerçeklik, gerçek dünyanın dijital olarak oluşturulmuş grafik ve seslerle birleştirilerek sunulma-
sı olarak tanımlanabilirken, sanal gerçeklik kullanıcılarını gerçek dünyadan mümkün olduğunca koparıp
onlara dijital olarak oluşturulmuş sanal bir dünyada olma hissini yaşatmayı amaçlayan donanım ve yazılım
bütünü olarak ele alınabilir. Özellikle son yıllarda yapılan büyük miktarda yatırım sayesinde her geçen gün
yeni donanım ve yazılımların geliştiriliyor olması, bu uygulamaların insan hayatındaki yerini genişletmek-
tedir. Yakın gelecekte günlük yaşantının önemli bir parçası olacağı söylenen söz konusu uygulamalar şimdi-
den eğlence, eğitim, sağlık gibi alanlarda bireysel olarak kullanılmakla birlikte iş yaşamında da kendine yer
bulmaktadır.

3 Robotiğin günlük hayattaki


kullanım alanlarını sıralayabilme

Robotik Teknoloji Uygulamaları

Robot kavramı, insan eliyle yapılması zor ve tehlikeli işleri insanlarla birlikte ya da yalnızca kendisi yapa-
bilen, önceden programlanmış makineleri ifade etmektedir. Robot kavramından türetilen robotik kavramı
ise“fiziksel dünyayı bilgisayar kontrollü mekanik cihazlarla algılama ve idare etme bilimi” olarak tanımlan-
makta ve mühendislik dallarının ortak çalışma alanı olarak ifade edilmektedir. 1970’li yıllardan günümüze
robotik teknolojiler gelişmiş ve değişmiştir. Endüstri 4.0 dönemine geçişle birlikte robotik teknolojilerin
üretim ve hizmet alanlarında yaygın biçimde kullanılmaya başlandığı görülmektedir. Robotik sistemlerin
kullanımı günümüzde sağlık, eğitim, lojistik, tarım, hayvancılık, eğlence, lojistik, mühendislik alanlarında
öne çıkmaktadır. Gelecekte robotik teknolojinin tüm sektörlerde çok daha yaygın biçimde kullanılacağı ve
kendi kendine öğrenebilen robotik sistemlerin geliştirileceği öngörülmektedir.

234
8
Dijital Dönüşüm

Bireysel olarak kullanılabilecek


4 yapay zekâ uygulamalarını
açıklayabilme

öğrenme çıktıları ve bölüm özeti


Yapay Zekâ Teknolojileri

Yapay zekâ kavramı alanyazında, “zeki makina ve bilgisayarlar yapmanın mühendisliği” şeklinde tanımlamak-
tadır. Yapay zekâ çalışmalarında amaç, bilgisayar ve makinelerin insana özgü düşünsel becerileri gerçekleştir-
melerini, problemi akıl yürüterek çözmelerini ve tecrübe edinmelerini sağlamaktır. Yapay zekâ serüveni dün-
yada 1950’li yıllarda başlamış, günümüzde birçok farklı alanda uygulanabilir bir sisteme dönüşmüştür. Birçok
sektörde çok sayıda yeniliğe ulaşılmasını sağlayan yapay zekâ teknolojisi üretim, sanayi, sağlık, eğitim ve kamu
hizmetleri alanlarında öne çıkmaktadır. Yapay zekâ her geçen gün gelişmekte, elde ettiği daha verimli ve hızlı
sonuçlarla insanların hayatını kolaylaştırmaktadır. Ancak yapay zekâ teknolojilerinin yüksek maliyetli olması,
siber güvenlik problemleri ve hukuki açıdan kişisel verilerin korunması gibi düzenlemelere yönelik ihtiyacın
devam etmesi yapay zekâ teknolojisinin beraberinde getirdiği problemlere örnek olarak verilebilmektedir.

Blok zincire dayalı uygulamaların


5 bireysel kullanımlarını
örneklendirebilme

Blok Zincire Dayalı


Uygulamalar

Blok zincir (blockchain), “kriptografi teorisine dayalı üretimin gerçekleştirildiği veri bloğundan oluşan, güve-
nilir bir merkezi işaret eden üçüncü bir tarafa ihtiyaç duyulmadan, taraflar arasında güvenli biçimde işlemin
yapılabildiği dağıtık bir kayıt yönetim sistemi” olarak tanımlanmaktadır. Blok zincir uygulamaları merkeziyet-
siz, güvenli, değiştirilemez ve sürdürülebilir olmasıyla öne çıkmaktadır. Blok zincir sisteminin sahip olduğu
diğer özellikler ise hızlı doğrulama, devamlılık ve süreklilik; karşılıklılık ve uzlaşıya dayanma, şeffaflığı sağlama,
verilerin sıralı ve zaman damgalı olması şeklinde sıralanabilir. Blok zincir teknolojisi 2008 yılında bitcoin dijital
para biriminin ortaya çıkışıyla büyük ölçüde gündeme gelmiş, günümüzde ise pek çok farklı alanda uygula-
maların geliştirildiği bir sisteme dönüşmüştür. Nesnelerin interneti, para transferleri, tedarik zincirleri, sağlık,
eğitim, enerji, iletişim, akıllı sözleşmeler ve kamu hizmeti uygulamaları bu alanlardan birkaçıdır.

6 Üç boyutlu yazıcıların bireysel


kullanım sürecini açıklayabilme

Üç Boyutlu Yazdırma
Teknolojileri

Tinkercad, Fusion 360 veya SketchUp gibi yazılımlar aracılığıyla oluşturulan dijital modellerin somut ürünlere
dönüştürülmesini sağlayan üç boyutlu yazıcılar, bireysel yaşamı değiştiren önemli teknoloji ürünlerinden biri
olmuştur. Filamentlerin erime, basım ve soğuma süreçleri sayesinde bireysel yaratıcılığı ve üretimi yeniden
tanımlama potansiyeli olan söz konusu araçlar bireylerin hem tasarım hem de üretim süreçlerine katılımını
artırmıştır. Seri veya toplu üretim gibi maliyetli süreçleri devre dışı bırakarak birçok konuda bireysel bazda
özelleştirme ve oluşturma olanağı sunmuştur. Bireysel yenilikçilik bağlamında önemli fırsatlar oluşturmakla
birlikte sağlık ve eğitim gibi alanlardaki kullanımıyla bireysel yaşamı önemli düzeyde etkileme potansiyeli taşı-
maktadır. Üç boyutlu yazıcılar, uygun bir yazılım ya da üç boyutlu tarayıcıyla elde edilen üç boyutlu modellerin
yazdırılabilir formata dönüştürülmesi, yazıcı plakasının hazırlanması, yazdırma ayarlarının yapılması, yazdırma
sürecinin başlatılması ve yazdırılan modelin soğumasının beklenmesi aşamaları izlenerek kullanılabilir.

235
8
Bireysel Teknolojilerin Dönüşümü

1 Giyilebilir dijital donanımlarla ilgili aşağıdaki 5 Aşağıdakilerden hangisi robotik sistemlerin


ifadelerden hangisi yanlıştır? eğitimde kullanılmasının öğrenciler üzerinde kısa
neler öğrendik?

A. Birçoğu kablosuz iletişim aygıtlarıyla donatıl- vadede yarattığı faydalardan biri değildir?
mıştır. A. Disiplinler arası çalışma ve düşünme becerisini
B. Üzerindeki sensörler aracılığıyla sıcaklık, nabız, ba- geliştirmesi
sınç ve hareket gibi durumlara ilişkin verileri toplar. B. Bilişsel yetenekleri geliştirmesi
C. Giyilebilir dijital teknoloji ürünlerinde batarya C. Robotik sistemlerin gelişmesiyle insan iş gücü-
yer almaz. ne ihtiyacı ortadan kaldırması
D. Giyilebilir dijital cihazlar görüntü ve ses iletimi D. Probleme yaklaşım ile problem çözme becerile-
için kullanılabilmektedir. rini geliştirmesi
E. Eğitimin etkinliğinin artırılması ve yer ve zaman E. Eleştirel ve analitik düşünme becerilerini geliş-
bağımsızlığının sağlanması noktasında etkilidir. tirmesi

2 Aşağıdakilerden hangisi giyilebilir dijital do- 6 “Birden çok konuda karar alabilen ve insanın
nanımlar arasında yer almaz? bilişsel yeteneklerine erişebilen sistemler” ifadesi
A. Saatler yapay zekâ türlerinden hangisine aittir?
B. Kontakt lensler A. Yapay dar zekâ
C. İmplantlar B. Yapay genel zekâ
D. Bileklikler C. Yapay geniş zekâ
E. Süpürgeler D. Genel yapay zekâ
E. Dar yapay zekâ
3 “Gerçek dünyanın dijital olarak oluşturulmuş
grafik ve seslerle birleştirilerek sunulması” ifadesi 7 Makine öğrenmesi kavramı aşağıdakilerden
aşağıdakilerden hangisinin kapsamında yer alır? hangisini tanımlar?
A. Giyilebilir teknolojiler A. Bir bilgisayarın bir problem karşısında prob-
B. Artırılmış gerçeklik lemi çözebilmek için kendi kendine tahminler
C. Robotik yürütmesini
D. Yapay zekâ B. İnsan zihninin çeşitli karmaşık matematiksel
E. Blok zincir uygulamaları algoritmalardan oluştuğu düşüncesini
C. Yapay zekânın çekirdeğini
4 Robotik sistemlerle ilgili aşağıdaki ifadeler- D. Günlük yaşamın içerisinde kendine kullanım
den hangisi yanlıştır? alanı bulabilmeyi
A. İnsansı robotlar şekil ve boyut görünümü insa- E. Robotik endüstrisini
na benzeyen robotlardır.
B. Robotik sistemlerin hayata geçirilebilmesi için yük- 8 Blok zincir uygulamalarıyla ilgili aşağıda yer
sek maliyetli yatırımlara ihtiyaç duyulmaktadır. alan ifadelerden hangisi doğrudur?
C. Robotik sistemlerin eğitimde kullanılması bire- A. Tek ve merkezî bir kontrole ihtiyaç duyar.
yin potansiyeli, verimliliği ve bilişsel yetenekle- B. Geçmişe dönük güncelleme ve değişim yapıla-
rini geliştirmektedir. bilir.
D. Robotik kodlama eğitimlerinin erken yaşlardan C. Şeffaf ve anonim değildir, özel izin gerektirir.
itibaren verilmesi çocukları geleceğin teknoloji- D. Blok zincir üzerinde bulunan bilgiler herkes ta-
lerine hazırlamaktadır. rafından görülebilir.
E. Robotik sistemler bireylerin gündelik yaşam bi- E. Devamlı ve sürekli bir yapıya sahip değildir.
çimlerini etkilememektedir.

236
8
Dijital Dönüşüm

9 Aşağıdakilerden hangisi blok zincir teknoloji- 10 Esneklik ve elastikiyet gerektiren üç boyutlu


sinin sağladığı faydalardan biri değildir? prototipleme için aşağıdaki filament türlerinden han-
gisinin kullanımı diğerlerine göre daha uygundur?

neler öğrendik?
A. Yüksek enerji tüketmesi
B. Maliyetler azaltması A. Polilaktik Asit
C. Zamandan tasarruf ettirmesi B. Akrilonitril Bütadien Stiren
D. Siber saldırılara ve sahteciliğe karşı güvenliği C. Polietilen Tereftalat Glikol
maksimum sınıra getirmesi D. Termoplastik Poliüretan
E. Sektör ve kurumlar arası uyum ve iletişimi ar- E. Polimer Baz
tırması

237
8
Bireysel Teknolojilerin Dönüşümü

1. C Yanıtınız yanlış ise “Giyilebilir Dijital Dona- 6. C Yanıtınız yanlış ise Robotik Teknoloji Uygu-
nımlar” konusunu yeniden gözden geçiriniz. lamaları” konusunu yeniden gözden geçiriniz.
neler öğrendik yanıt anahtarı

2. E Yanıtınız yanlış ise “Giyilebilir Dijital Dona- 7. B Yanıtınız yanlış ise “Yapay Zekâ Teknolojile-
nımlar” konusunu yeniden gözden geçiriniz. ri” konusunu yeniden gözden geçiriniz.

Yanıtınız yanlış ise Artırılmış ve Sanal Ger-


3. B 8. A Yanıtınız yanlış ise “Yapay Zekâ Teknolojile-
çeklik Uygulamaları” konusunu yeniden
ri” konusunu yeniden gözden geçiriniz.
gözden geçiriniz.

Yanıtınız yanlış ise Artırılmış ve Sanal Ger- Yanıtınız yanlış ise “Blok Zincire Dayalı Uy-
4. D 9. D
çeklik Uygulamaları” konusunu yeniden gulamalar” konusunu yeniden gözden geçi-
gözden geçiriniz. riniz.

Yanıtınız yanlış ise “Üç Boyutlu Yazdırma


5. E Yanıtınız yanlış ise Robotik Teknoloji Uygu- 10. D
Teknolojileri” konusunu yeniden gözden
lamaları” konusunu yeniden gözden geçiriniz.
geçiriniz.

238
8
Dijital Dönüşüm

Araştır Yanıt
8 Anahtarı

Giyilebilir teknolojilerin geleceğine bakıldığında var olan bileklik, saat ve


küpe gibi dijital donanım içerikli donanımların işlevinin artacağı söylenebi-
Araştır 1 lir. Bunların yanı sıra akıllı protezler, beyine doğrudan ulaşan serebral çipler,
dijital cilt yapıları ve enerji kaynağı donanımlarının gelecek için planlanan
giyilebilir dijital teknoloji ürünleri olduğu söylenebilir.

Neuralink projesinin bir nöroteknoloji girişi olduğu söylenebilir. Projede he-


deflenen şey, dijital sistemlerle nöronlar arasında iletişim sağlayarak insan bey-
niyle doğrudan veri alışverişi sağlayabilmektir. İnsan beynine ilişkin gizemler
Araştır 2 çözüldükçe söz konusu veri alışverişinin anlamlanacağı varsayılmaktadır. Bu-
nun başarılması hâlinde görüntü, ses, koku, dokunma ve tat alma hislerinin
dijital cihazlar aracılığıyla oluşturulması mümkün olacak ve beş duyunun ta-
mamına yönelik bir sanal gerçeklik deneyimi yaşatılabilecektir.

Yakın gelecekte robotik teknoloji, üretim ve hizmet alanlarında geniş çaplı uygula-
malarla gelişim ve değişimini sürdürebilir, önemli roller üstlenerek çalışma hayatına
Araştır 3 kritik etkiler sağlayabilir. Otonom araçlar gelişebilir, sağlık alanında geniş çaplı robotik
sistemlerin kullanımı yaygınlaşabilir. İnsansı robotlar insana özgü özellikler gösterme
noktasında çok daha ileri seviyeye ulaşabilir, bağımsız öğrenme yeteneğine kavuşabilir.

Makine öğrenmesi, bir bilgisayarın bir problem karşısında problemi çözebil-


mek için kendi kendine tahminler yürütmesini sağlayan algoritmaların ta-
Araştır 4 sarımını ifade etmektedir. Makine öğrenmesinde amaç, makinenin her bir
görev için talimat almak yerine, görevin yerine getirilebilmesi için gerekli veri
ve algoritmaları kullanarak görevin nasıl gerçekleştirileceğini kendi kendine
öğrenmesini sağlamaktır.

Merkezî olmayan işlemsel veri tabanı teknolojisi şeklinde adlandırılan blok


zincir (blockchain), güvenilir yöntemlerle bir arada tutulan veri tabanı teknik
Araştır 5 planı olarak tanımlanmaktadır. Tek ve merkezî bir kontrole ihtiyaç duyulmak-
sızın bütünlüğü sağlayan blok zincir uygulamaları güvenli, şeffaf, anonim, de-
ğiştirilemez, denetlenebilir ve sürdürülebilirdir.

Günümüzde onlarca metre genişlik ve yüksekliğe sahip yazıcılar ve özel mal-


zemelerle gerçek ölçekli evler yazdırmak mümkün hâle gelmiştir. Örneğin
Araştır 6 BOD2 adıyla anılan üç boyutlu yazıcı 12 metre genişliğe, 27 metre uzunluğa
ve 9 metre yüksekliğe sahip olabilecek binaların inşasını kısa süre içinde ger-
çekleştirebilmektedir.

239
8
Bireysel Teknolojilerin Dönüşümü

Kaynakça
Ahn, S.J., Kim, J. ve Kim, J. (2022). The bifold triadic Göksoy, S. & Yılmaz, İ. (2018). Bilişim Teknolojileri
relationships framework: A theoretical primer for Öğretmenleri ve Öğrencilerinin Robotik
advertising research in the Metaverse. Journal of ve Kodlama Dersine İlişkin Görüşleri. Düzce
Advertising, 51 (5), 592-607. Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, 8 (1), 178-196.
Akalın, B. & Veranyurt, Ü. (2021). Sağlık Hizmetleri Görçün, Ö. F. (2018). Lojistikte Teknoloji Kullanımı
ve Yönetiminde Yapay Zekâ. Acta Infologica, 5 ve Robotik Sistemler - Technology Utılızatıon In
(1), 231-240. Logıstıcs And Robotıc Systems. Mehmet Akif Ersoy
Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, 10
Altıntaş, M., Tüfek, N., Yalçın, M., Li, Y. & Bahadır,
(24), 351-368. DOI: 10.20875/makusobed.397373
S.K. (2022). “Giyilebilir Sensörler ile İnsan
Hareketlerini İzleme Human Activity Monitoring İşler, B. & Kılıç, M. (2021). Eğitimde Yapay Zekâ
via Wearable Sensors,” 2022 30th Signal Processing Kullanımı ve Gelişimi. Yeni Medya Elektronik
and Communications Applications Conference Dergisi, 5 (1), 1-11.
(SIU), Safranbolu, Turkey, pp. 1-4, DOI:
Kırbaş, İ. (2018). Blokzinciri Teknolojisi ve Yakın
10.1109/SIU55565.2022.9864690.
Gelecekteki Uygulama Alanları. Mehmet Akif
Arslan, K. (2017). Eğitimde Yapay Zekâ ve Ersoy Üniversitesi Fen Bilimleri Enstitüsü Dergisi,
Uygulamaları. Batı Anadolu Eğitim Bilimleri 9 (1), 75-82. DOI: 10.29048/makufebed.365066
Dergisi, 11(1), 71-88.
Kıyak, Y.S., Coşkun, Ö. & Budakoğlu, İ.İ. (2019).
Avunduk, H. & Aşan, H. (2018). Blok Zinciri Blokzinciri, Akıllı Kontratlar ve Sağlık Alanındaki
(Blockchain) Teknolojisi ve İşletme Uygulamaları: Üç Uygulama Örneği. Hacettepe Sağlık İdaresi
Genel Bir Değerlendirme. Dokuz Eylül Dergisi, 22 (2), 457-466.
Üniversitesi İktisadi İdari Bilimler Fakültesi
Kural, A. R., & Atuğ, F. (2010). Ürolojide Robotik
Dergisi, 33(1), 369-384. DOI: 10.24988/
Cerrahi Uygulamaları. Türk Üroloji Dergisi -
deuiibf.2018331746
Turkish Journal of Urology, 36(3), 248-257.
Aydın, A. (2022). Sanal Gerçeklik ve Artırılmış
Mendi, F., A. (2021) Blokzincir Uygulamaları ve
Gerçeklik. Eğitimde Dijitalleşme ve Yeni
Gelecek Öngörüleri. GSI Journals Serie C:
Yaklaşımlar, 7.
Advancements in Information Sciences and
Babaoğlu, C. & H.A. Karasoy (2022), “Kamu Technologies (AIST), 4(1): 76-88.
Yönetiminde Blokzincir: Kullanım Alanları ve Örnek
Mooney, C. (2011). “The Truth About” Scientific
Uygulamalar”, Sosyoekonomi, 30(52), 283-297.
American (August):80–85. DOI: 10.1016/j.
Bozkurt Uzan, Ş. & Sevimli, Y. (2020). annals.2005.11.001.
Gastronomideki Robotik Uygulamalar ve Yapay
Singil, N. (2022). Yapay Zekâ ve İnsan Hakları. Public
Zekâ . Tourism and Recreation , 2 (2) , 46-58
and Private International Law Bulletin, 42(1), 121-
Can Durna, E. & Taşçıoğlu Baysal, H. (2021). 158. DOI: 10.26650/ppil.2022.42.1.970856
Ziyaretçilerin Otel İşletmelerine Yönelik Yorum
Tanrıverdi, A. (2021). Yapay Zekânın Kamu Hizmetinin
ve Şikayetlerinin İncelenmesi: Dünyanın İlk
Sunumuna Etkileri. Adalet Dergisi, (66), 293-314.
Robotik Oteli Olan “Hennna Otel” Örneği.
Turizm ve İşletme Bilimleri Dergisi, 1(2), 85-102. Tehrani, K. & Andrew, M. (2014). Wearable
Technology and Wearable Devices: Everything
Chen, L., Chen, P. & Z. Lin (2020). Artificial ,
You Need to Know. Wearable Devices Magazine, 3.
Intelligence in Education: A Review, IEEE
Access, vol. 8, pp. 75264-75278, doi: 10.1109/ Thrun, S., Burgard, W., & Fox, D. (2006). Probabilistic
ACCESS.2020.2988510. Robotics. Cambridge: MIT Press.
Çerkez, M. ve Kızıldemir, Ö. (2020). Yiyecek–İçecek Tian, F., (2016), “An agri-food supply chain
İşletmelerinde Yapay Zekâ Kullanımı, Türk traceability system for China based on RFID
Turizm Araştırmaları Dergisi, 4(2), 1264-1278. & blockchain technology”. Service Systems
and Service Management (ICSSSM), 13th
Dönmez, A. & Türk, A. (2023). Çocukluk Dönemi
International Conference.
Korkuları ve Bir Müdahale Aracı Olarak Sanal Gerçeklik
Uygulamasının Kullanımı. Hemşirelik Bilimi Dergisi, Yalçın Kayıkçı, M. & Kutluk Bozkurt, A. (2018).
6(1), 45-54. DOI: 10.54189/hbd.1088650 Dijital Çağda Z. ve Alpha Kuşağı, Robotlar ve
Turizmde Yapay Zekâ Uygulamaları. Sosyal
Bilimler Metinleri, 2018(1), 54-64.

240

You might also like