Professional Documents
Culture Documents
Öğrenme çıktıları
Bölüm içinde hangi bilgi, beceri ve yeterlikleri
kazanacağınızı ifade eder.
Tanım
Bölüm içinde geçen
önemli kavramların
Bölüm Özeti tanımları verilir.
Bölümün kısa özetini gösterir.
Dikkat
Konuya ilişkin önemli
Sözlük uyarıları gösterir.
Bölüm içinde geçen önemli
kavramlardan oluşan sözlük
ünite sonunda paylaşılır.
Karekod
Bölüm içinde verilen
Neler Öğrendik ve Yanıt Anahtarı
karekodlar, mobil
Bölüm içeriğine ilişkin 10 adet
cihazlarınız aracılığıyla
çoktan seçmeli soru ve cevapları
sizi ek kaynaklara,
paylaşılır.
videolara veya web
adreslerine ulaştırır.
Editörler
Yazarlar
Öğretim Tasarımcısı
Arş.Gör. Aykut Yakar
Grafikerler
Ayşegül Dibek
Gülşah Karabulut
DİJİTAL DÖNÜŞÜM
E-ISBN
978-975-06-4456-6
Dijital Dönüşümün
BÖLÜM 1 BÖLÜM 2 Eğitimin Dönüşümü
Temelleri
iii
Kültür, Sanat
BÖLÜM 3 Devletin Dönüşümü BÖLÜM 4 ve Eğlencenin
Dönüşümü
iv
Ticaretin
BÖLÜM 5 BÖLÜM 6 Yaşamın Dönüşümü
Dönüşümü
v
İçerik ve Veri Bireysel
BÖLÜM 7 Yönetiminin BÖLÜM 8 Teknolojilerin
Dönüşümü Dönüşümü
vi
Önsöz
Sevgili öğrenciler,
Dijital Dönüşüm kitabımız, teknoloji saye- Kuşkusuz yaşamın dijitalleşmesiyle birlikte
sinde insan yaşamının her alanında meydana tüm varlığıyla dijital dünyaya transfer olan
gelen değişim ve dönüşümleri sekiz ayrı baş- bireyin dijital kimliği, dijital dünyada oluş-
lıkta ele almaktadır. Bu doğrultuda öncelikli turduğu her türlü içeriği, verisi ve bu verinin
olarak kitabımızın birinci bölümünde dijital güvenliği önemli bir kavram olarak karşımıza
dönüşümün kuramsal temelleri ve bu dönü- çıkmaktadır. Dolayısıyla kitabımızın yedinci
şümü tetikleyen unsurlar kapsamlı olarak ele bölümünde içerik ve veri yönetiminde yaşa-
alınmıştır. İkinci bölümde teknolojide yaşa- nan dönüşüm tartışılmış ve geçmişten günü-
nan değişimin izdüşümü olarak eğitim ve öğ- müze yaşanan değişim ve dönüşüm kapsamlı
retimde yaşanan değişim ve dönüşüm günü- olarak ele alınmıştır. Kitabımızın son bölümü
müz teknolojilerinin eğitime olan yansımaları ise güncel teknolojilere ayrılmıştır. Yakın ge-
ölçüsünde tartışılmıştır. Üçüncü bölümde ise lecekte çok daha fazla konuşacağımız popü-
kamuda meydana gelen dijital dönüşüm ve ler teknolojilerin potansiyelleri ile insan yaşa-
dijital demokrasi ve dijital vatandaşlık kav- mına olan etkileri sekizinci bölümde detaylı
ramları açıklanmış bu alandaki yeterlikler ve olarak ele alınmıştır. Bu doğrultuda dijital-
bu yeterliklerin kazandırılması için işe koşu- leşmenin her alana etkilerini dijital dönüşüm
lan eğitsel çerçeve tartışılmıştır. Söz konusu bağlamında kapsamlı olarak ele alan bu kita-
dijital vatandaşlık yeterlikleriyle de paralel bın, gerek eğitim aldığınız alandaki akademik
olarak yaşanan gelişmelerden biri ise kültür birikiminize gerekse teknolojiyle değişen kül-
sanat ve eğlence alanında yaşandığından ki- türel birikiminize katkı sağlamasını umuyor
tabımızın dördüncü bölümünde teknolojiyle keyifli okumalar diliyoruz.
birlikte bu alanlarda yaşanan değişim sanat-
sal bir bakış açısıyla tartışılmıştır. Elbette ki
çağımızda hızla yükselen alanlardan biri olan
ticaret de unutulmamış ve e-ticaret başta ol-
mak üzere dijital dönüşüm sürecindeki yan-
sımaları beşinci bölümde ele alınmıştır. Tüm
bu değişim ve dönüşüm süreci temelde insan
yaşamının her alanına etkide bulunabilecek Editörler
önemli bir güç olarak karşımıza çıkmaktadır.
Prof.Dr. Muhammet Recep OKUR
Yaşam alanlarında, gündelik iş ve uğraşları-
mızda teknoloji sayesinde yaşadığımız yeni- Doç.Dr. Özcan Özgür DURSUN
liklerin tümü altıncı bölümde açıklanmıştır.
vii
Bölüm 1
Dijital Dönüşümün Temelleri
öğrenme çıktıları
1 2
Endüstriyel Dönüşüm ve Toplum
Bilgi Toplumunun Temelleri 2 Endüstri toplumuna dönüşümün
1 Bilgi toplumunun temellerini tartışabilme dinamiklerini sıralayabilme
3 4
Kavramlar
3 Bilim, bilgi ve teknolojiye ilişkin temel Dijital Teknolojilerin Gelişimi
kavramları açıklayabilme 4 Dijital teknolojilerin gelişimini açıklayabilme
Anahtar Sözcükler: • Bilgi Toplumu • Dijital Teknolojiler • Endüstri Toplumu • Dijital Dönüşüm
• Sanayi Devrimi • İnternet • Toplum 5.0
2
1
Dijital Dönüşüm
3
1
Dijital Dönüşümün Temelleri
4
1
Dijital Dönüşüm
Tarım toplumunun ardından girilen yeni dönemde, insan gücü ile çalışan mekanik üretim araçla-
rının otomasyona dayalı üretime evrildiği, buhar gücü ile hareket eden dokuma tezgâhlarının kadim
üretim bilgilerine sahip zanaatların yerini almaya başladığı bir döneme girilmiştir. Sanayi devrimi ile
birlikte oluşan ve Endüstri Toplumu adı verilen bu yeni dönem ile birlikte insan toplulukları kırsaldan
kentlere yönelmiş, fabrikalar ile seri üretim başlamış, tarım toplumunun çiftçi bireyleri bu yeni tür
üretim anlayışı ile işçilere ve işverenlere dönüşmeye başlamıştır. Şehirleşmeyle birlikte farklı kültürel
yapıların bir araya gelmesi kurumsal işleyiş ve bireyler arası ilişkilerde sosyolojik açıdan belirgin bir
karmaşa yaratmıştır. Bununla birlikte günümüz okul yapısının öncülleri sayılabilecek bir eğitim tarzı
aracılığıyla endüstri toplumu bireyleri, bir arada yaşayabilecek ve üretebilecek yeterliklerle donatılmış
yurttaşlar olarak yetiştirilmiştir. Mülkiyet ilişkileri tarımsal üretime hâkim olan toprak sahiplerinden,
üretim merkezleri olan fabrika sahiplerine; üretilen malları satan ve lojistiğini sağlayan işletme ve hizmet
5
1
Dijital Dönüşümün Temelleri
6
1
Dijital Dönüşüm
masıyla birlikte bilgi toplumlarında teknolojiyle edilebilecek yenilikçi bireylerdir. Tek bir noktada
entegre olmuş yeni tip bir insan biçimi ortaya çık- statik olarak bulunan görece sınırlı bilgiye erişim,
mıştır. Aydınlanma dönemi düşünürlerinden René bilginin dağıtık olarak zaman ve yerden bağımsız
Descartes’ın “Düşünüyorum o halde varım.” ya da bir biçimde erişilebilir olduğu bir duruma gelmiş-
Latince söylenişiyle “Cogito, Ergo Sum” sözünün, tir. Bunların geçmişte olduğu gibi ezberlenmesi
bugünün toplumlarını oluşturan bireylerin bu dö- yerine kolektif bilgi ağları oluşturulması söz konu-
nüşümünü karakterize eden ve Türkoğlu (2017) ta- sudur. Bilgi toplumlarında bireyler tek bir konuda
rafından dile getirilen “Digito Ergo Sum” ifadesine uzmanlaşma, teknolojinin de yardımıyla disiplinler
yani “Dijitalim Öyleyse Varım”’a evrilmiş olduğu- arası bir yaklaşımla çoklu işlemcili bilgisayarlara
nu dile getirmek yanlış bir yaklaşım olmayacaktır. benzer biçimde işbirlikçi çoklu uzmanlaşma, bilgi
Bilgi toplumu dinamiklerinin bireylere yansı- paylaşımı ve üretimine doğru yönelmiştir. Dolayı-
masını daha net anlamlandırabilmek için bu genel sıyla bilgi toplumu bireyleri için:
bakış açısının çeşitli yönlerden biraz daha detaylan- • eleştirel düşünebilen
dırılması yerinde olacaktır. Bu noktada öncelikle • bilgi edinmeye ve yeni şeyler öğrenmeye
yeni tip okuryazarlıklardan, amaçlı ve derinleme- açık,
sine düşünme becerilerinden, bilgiye erişimin yanı
• yenilikçi,
sıra bunu diğer bireylerle iletişim halinde yaparak
yeni bilgiler elde etmeye ve paylaşmaya kadar pek • problem çözebilen,
çok yeni yeterlikten söz edilebilir. Bilgi toplumu • teknolojiyi temel düzeyde ve üretim amaçlı
bireyleri eleştirel düşünebilen, dijital teknolojileri kullanabilen,
temel alan yeni tip okuryazarlık becerilerine sa- • işbirlikçi ve sosyal ve
hip, işbirlikçi, yaratıcı ve tüm bunları aynı anda • toplumsal konularda duyarlılığa sahip yeni
bünyesinde toplayabilen bir kavram olarak kabul bir insan türü profili çizmek olanaklıdır.
Araştırmalarla
İlişkilendir
Sanayi Toplumundan Bilgi Toplumuna Geçiş azaltılması; vd.) belirlendi ve bu amaçları gerçek-
Sürecinde Temel Dinamikler leştirmek için bilgi ve iletişim teknolojilerinin
“10-12 Aralık 2003’de Cenevre’de toplanan (BİT) kullanılması kararlaştırıldı.
Dünya Bilgi Toplumu Doruk Toplantısının ilk Herkes İçin Bilgi Toplumu kurma amacının
aşamasında çeşitli ülkeleri temsil eden delegeler daha kısa sürede gerçekleştirilebilmesi için yerel,
herkesin bilgi yaratabildiği, bilgiye erişebildiği, ulusal ve evrensel düzeyde bilgi politikalarının
bilgiden yararlanabildiği ve bilgi paylaşabildiği; (bilginin kullanımı, dağıtımı, düzenlenmesi, vd.)
bireylerin, toplulukların ve toplumların tam po- geliştirilmesi gerekmektedir. Toffler (1992: 191)
tansiyellerini kullanarak sürdürülebilir kalkınma bilgiyi düzenleme biçimimizin çoğu zaman insan-
ve yaşam kalitesini yükseltmelerini sağlayan; Bir- ları düzenleme biçimimizi saptadığını, bunun ter-
leşmiş Milletler Şartı ilke ve amaçlarına dayanan sinin de geçerli olduğunu vurgulamaktadır. Başka
ve İnsan Hakları Evrensel Bildirgesine tamamen bir deyişle, bilgi politikalarının taşıdığı özellikler
saygılı, insan odaklı, kapsayıcı ve kalkınma yöne- (otoriter, paylaşımcı, katılımcı vs.) bir toplumun
limli Bilgi Toplumu kurma ortak arzu ve adan- yapısı ve bu toplumda insanların nasıl yönetildiği
mışlıklarını açıkladılar. Aynı toplantıda Herkes hakkında bir fikir vermektedir. Bilgi toplumun-
İçin Bilgi Toplumunun ana ilkeleri saptandı. Bin da yaşanan sorunların %80’inin insan kaynaklı
Yıl Kalkınma amaçları (örneğin, yoksulluğun olduğu göz önüne alınacak olursa, anılan doruk
ve açlığın ortadan kaldırılması; evrensel ilkokul toplantısına katılan delegelerin herkes için “insan
eğitiminin gerçekleştirilmesi; çocuk ölümlerinin odaklı” bir bilgi toplumu kurma vizyonları son
7
1
Dijital Dönüşümün Temelleri
derecede isabetlidir. Herkes İçin Bilgi Toplumu Toplumuyla (e-Europe+) bütünleşme çabaları
sanayi öncesi ya da sanayi toplumunun paradig- sırasında yaşadığımız toplumsal ayrışmaların (bi-
malarıyla (tehdit, cebir, servet) değil, bilgi toplu- furcations), karşılaştığımız sorunları sanayi top-
munun paradigmalarıyla (akıl) kurulabilir (Ku- lumunun paradigmalarıyla çözmeye çalışmaktan
mon, 1992). Herkes İçin Bilgi Toplumu kurma kaynaklandığı kanısındayız. Bu sorunları aşabil-
sürecinde (ki uzun ve zahmetli bir süreç olması mek ve bilgi toplumu olabilmek için akıl ve bi-
kaçınılmazdır) karşılaşılacak sorunları zorla, teh- limin rehberliğine güvenmek, insanları daha iyi
ditle ya da parayla çözmek mümkün değildir. So- eğitmek ve bilim ve teknolojiye daha fazla yatı-
runları çözmenin biricik yolu gene akıl olacaktır. rım yapmak gerekmektedir.”
Henüz sanayileşme aşamasını tamamlaya-
Kaynak: Tonta, Y. & Küçük, M. E. (2005). Sa-
mamış olan Türkiye’nin bir bilgi toplumu ola-
nayi Toplumundan Bilgi Toplumuna Geçiş Sü-
bilmek için izlemesi gereken yol da aynıdır. Son
recinde Temel Dinamikler. Türk Kütüphaneciliği,
yıllarda Avrupa Birliği’nin kurmaya çalıştığı Bilgi
19 (4), 449-464.
Öğrenme Çıktısı
1 Bilgi toplumunun temellerini tartışabilme
8
1
Dijital Dönüşüm
Endüstri Toplumunun Ortaya Çıkışı olarak ortaya çıkan Endüstri Toplumu kavramı
18.yüzyıl ile birlikte buhar gücü ile çalışan bu parametreler çerçevesinde çeşitli evrelerden
makineler günümüz endüstri toplumlarının ilk geçmiştir. Günümüzde sanal ve akıllı teknolojik
versiyonlarını simgeleyen ögeler arasındadır. Aynı sistemler ve veri ile niteleyebileceğimiz Endüstri
zamanda Endüstri 1.0 adıyla başlayan bu dönem- 4.0’ın kronolojik olarak gelişim aşamaları Kasa ve
sel yolculuk yapay zekâ, büyük veri, nesnelerin Arslan (2020) tarafından şu şekilde ortaya kon-
interneti, bulut bilişim gibi teknolojilerle Endüst- maktadır:
ri 4.0’a dönüşmüş, endüstri toplumunun veri ve • Endüstri 1.0: (1784): Üretimin, su ve bu-
algoritma temelli bu yeni sürümünün sosyolojik har gücüyle çalışan mekanik üretim ekip-
bir yansıması olarak da Toplum 5.0 kavramı orta- manlarına dayandığı dönemdir.
ya çıkmıştır. Sanayi devriminin son aşaması olan • Endüstri 2.0: (1870): İş bölümü ve elektrik
Endüstri 4.0, bilgi toplumunun teknoloji altya- enerjisinin kullanımıyla sağlanan seri üreti-
pısı ile bir araya gelerek, otomasyona dayalı seri me dayanmaktadır.
üretim ve buna bağlı oluşan tüketim kültürü yo- • Endüstri 3.0 (1969): Üretimi daha fazla
luyla toplumu da giderek mekanikleştirmiş, top- otomatikleştirmek için elektronik ve IT’nin
lumsal ilişkilerde tüketimi ve bireyselliği ön plana kullanımına dayanmaktadır. Yaklaşık 2010
çıkarmıştır. Özcan ve Keskin (2020), sanayi top- yılına kadar devam eden süreci kapsamak-
lumunun üretim teknolojilerindeki dönüşümü tadır.
göstermesinin ötesinde, toplumsal ve genel olarak
• Endüstri 4.0 (bugün): Akıllı fabrikalar ya-
insanın kendisi ve dünya ile kurduğu ilişkilerdeki
ratan siber-fiziksel sistemlerin kullanımına
değişim anlamına geldiğini belirtmektedir. Top-
dayanmaktadır.
lum 5.0 ile birlikte ise daha yenilikçi, insancıl,
bireye ve onun refahına odaklı bir sosyolojik ya-
pıdan bahsetmek olanaklıdır. Bu dönüşüm süreci
Toplum 5.0 ile birlikte genel kabul gören norm-
Toplum 5.0: Toplumlar ve insanların yaşam
ları ve değer yargılarını doğal olarak etkilemiştir.
kalitelerini ve refah düzeylerini artırmayı
Söz konusu bu yeni paradigma değişimi ile birlik-
amaçlayan, bunun için veri, yapay zekâ, in-
te gelen yenilikler genel olarak şöyle özetlenebilir
ternet gibi kavramları merkeze alarak sanayi
(Celep Demirci, 2020):
devrimi ve bilgi çağı araçlarını bir arada kul-
• Endüstri 4.0 için “bilgi toplumu” ifadesi lanan hibrit bir toplumsal modeldir.
kullanılırken Toplum 5.0 için “süper akıllı
toplum” ifadesi kullanılmaya başlanmıştır.
• Toplum 5.0’ın sunduğu yeniliklerin başın-
da, fiziksel alan ile siber alanın tam enteg-
rasyonu gelmektedir.
• Toplum 5.0’da insanlar, nesneler ve sistem- dikkat
“Tarım toplumunda üretime yönelik stratejik
lerin siber alanda birbirine bağlanması ve
kaynak olan toprak ile emeğin yerini, sanayi top-
insan kapasitesini aşan sonuçların yapay
lumunda sermaye, günümüzde ise enformasyon
zekâ ile elde edilerek fiziksel alana geri bil-
ve teorik bilgi almıştır. Ham maddelere bağımlı
dirim sağlanması mümkündür.
olan sanayi toplumu, üretim açısından makine-
• Toplum 5.0, daha önce çözüm aranan lerin ve insanların koordinasyonuna dayanırken
sosyal sorunlara, yenilikçi ve insan temelli yeni toplumun yapısı, enformasyon teknolojileri
çözümler sunarak teknoloji odaklı dünya ile bilginin sunduğu imkânlar etrafında ve artık
düzeninden insan merkezli bir düzene dö- insana ihtiyaç duymayacak şekilde örgütlenmek-
nüşümü sağlama amacı taşımaktadır. tedir.” (Uysal, 2022).
Sanayi devriminin ardından yaşanan eko-
nomik, teknik ve sosyal gelişmelerin bir sonucu
9
1
Dijital Dönüşümün Temelleri
Bilgisiyarın İcadı ve
Süper Akıllı Toplum Siber Fiziksel Sistemler
Bilginin Paylaşılması
21.Yüzyıldan Başlayarak
Buharlı Lokomotifin İcadı Bilgi Toplumu Bilgisayar ve Otomasyon
ve Büyük Ölçekli Üretim
20.Yüzyıl Sonu Seri Üretim ve Elektrik Enerjisi
Sulama Tekniklerinin Endüstriyel Toplum Makineleşme, Su ve Buhar Gücü
Gelişimi ve Yerleşik Hayata 18.Yüzyıl Sonu
Geçiş
Tarım Toplumu
Doğal Yaşam M.Ö. 13000
Avcı Toplum
İnsanlığın Doğuşu
Geleneksel Toplum’dan Toplum 5.0’a jilere yaslanmış olarak geliştirilen Toplum 5.0’ın
Toplum 5.0, avcı-toplayıcı dönemlerden başla- politikası doğrultusunda süper akıllı topluma
yarak ve en nihayetinde endüstri devrimi sonrası yönelik çabaların sadece enerji ulaştırma, ima-
bilgi çağının dinamikleri ve bileşenleri ile çevrele- lat ve hizmet sektörlerinin bütünleşmesini değil,
nerek ortaya çıkan binlerce yıllık birikimin bir so- aynı zamanda insanlar tarafından değer üretim
nucudur. Tarihsel olduğu kadar sosyolojik, kültürel sürecinde gerçekleştirilen fikir üretimi ve insan
ve teknolojik neden ve sonuç ilişkilerini de içerisin- gücünün yanı sıra personel, muhasebe, hukuk
de barındıran bir olgudur. Bu nedenledir ki toplum departmanları gibi örgütsel yönetim işlevlerini de
5.0 anlık veya kısa dönemde kendiliğinden oluşan bütünleştireceği” beklentisini dile getirmektedir.
bir toplumsal yapı olmayıp aynı zamanda kendi- Toplum 5.0’ın sosyal, kültürel ve ekonomik ya-
sinden önceki dönemlerden izler taşıyan dinamik pının tümüyle veriyi temel alan, akıllı, otonom
bir tarihsel ve sosyolojik birikimin sonucudur. Ça- ve yüksek düzeyde teknolojiyle ilişkilendirilerek
lış Duman (2022), Toplum 5.0’ı ekonomik kal- toplumsal iletişimde, istihdam alanları ve kültür-
kınmayı dengelemek, sosyal eşitliği ve toplumsal lenme süreçlerinde işe koşulması gerekmektedir.
sorunların çözümünü sağlamak amacıyla Endüstri Toplum 5.0 yalnızca veri ve teknoloji odaklı eko-
4.0 teknolojilerinin kullanılmasını işaret eden bir nomik bir terim olmayıp aynı zamanda tüketim
kavram olarak yorumlamaktadır. Bu bakımdan ele kültürü ve ekolojik bilinç konularında da belirli
alınıldığında Toplum 5.0 için insan medeniyeti- düzeyde entelektüel birikim ve duyarlılığa sahip
nin tarihsel süreçte maddi ve manevi değerleri ile bireylere ihtiyaç duymaktadır. Toplum 5.0 viz-
üretmiş olduğu toplam kültürün teknolojik geliş- yonunun ortaya çıkışı Birleşmiş Milletler Sürdü-
melerle iç içe geçen üretim-tüketim döngüsünün rülebilir Kalkınma Amaçları çerçevesinin temel
sosyoekonomik bir yansıması olarak ele alınması alınmasıyla gerçekleşmiştir. Dolayısıyla bu vizyo-
mümkündür. na ulaşabilmek için her alanda toplumsal eşitlik/
eşitsizlikler, insan odaklı refah ve büyüme, ekoloji
Toplum 5.0’ın oluşabilmesi için öncelikle
ile ilişkili konularda duyarlılık, insan ve toplum
teknoloji, üretim, tüketim döngüsünün insan
sağlığı gibi konulara hassasiyetle eğilmek gerektiği
odaklı bir yapıya dönüştürülmesi gereklidir. Çark
unutulmamalıdır.
(2020), “Endüstri 4.0 teknolojileri ve bu teknolo-
10
1
Dijital Dönüşüm
Araştırmalarla
İlişkilendir
İnsanlık Yararına Teknolojik Dönüşüm: Süper akıllı toplumun oluşturulabilmesi
Toplum: 5.0 için en önemli adımın, üniversitelerde araştırma
“İnsanlık tarihi, teknolojinin yadsınamaz gruplarının kurulması ve bölgesel çalışmaların
gelişimi ile değişiyor. Son yıllarda, dijital dönü- düzenli olarak yürütülebilmesi olduğu düşünülü-
şümle birlikte yapay zekâ, nesnelerin interneti yor. Özellikle bölge dinamiklerini iyi bilen araş-
ve büyük veri gibi teknolojik unsurlar yaygınla- tırmacılarla yerel sorunların teknoloji yardımıyla
şarak gündelik hayatlarımızı farklılaştırdı. Top- nasıl çözüme kavuşturulabileceğinin iyi analiz
lumlar, geçmiş tecrübelerden elde edilen bilgiler edilmesi gerektiği düşünülüyor. Bu noktada bi-
ışığında, gerçekleştirilen yenilikçi teknolojik lim merkezlerinde disiplinler arası çalışmaların
gelişmelerle öncekinden daha hızlı ve büyük öl- yapılmasına, yerel paydaşların, sanayi ve üniver-
çekte bir değişime uğruyor. Japonya tarafından sitelerin bir araya gelmesine devam edilmelidir.
insan odaklı bir yaklaşımla geliştirilen dijital Ülke genelindeki sorunları çözmenin en
dönüşüm felsefesi, son yılların baş döndürücü önemli adımı yereldeki sorunları iyi anlamak ve
teknolojik gelişmelerini içeren Toplum 5.0 an- bölgeye özgü çözüm önerileri getirebilmek.
layışını ortaya çıkardı. Toplum 5.0’ın etki alanı- Toplum 5.0’a erişimin ikinci önemli yolu
nın ne kadar geniş olacağı ve toplumların bu de- ise yapay zekâ, büyük veri, robotik ve nesnelerin
ğişime hazır olup olmadığı detaylı bir inceleme interneti olmak üzere birçok yeni teknoloji üze-
gerektiriyor. Bu yazıda, toplumların geçmişte rine Ar-Ge çalışmaları yapmak. Dolayısıyla bu
bıraktığı teknolojilerden ve elde edilmek istenen teknolojileri çalışacak nitelikli, farklı düşünme
teknoloji seviyesinden söz edilecek, Türkiye’nin kabiliyetine sahip yaratıcı bireylerin rahatça üre-
toplum sınıflandırmasındaki durumu ve Top- tim yapabilecekleri bir ortamın oluşturulması he-
lum 5.0 fikrinin başta bilişim olmak üzere tüm deflenenler arasında gösteriliyor. Bu nedenle ül-
sektörlere etkisi hakkında bilgiler verilecek, ya- kemiz özgün çözümlerle Toplum 5.0’ın getirdiği
şanan gelişmeler ekseninde sektördeki nitelikli yeni teknolojiler özelinde gelişmeli, girişimcilik,
insan kaynağının yeni toplumdaki sosyal ve en- Ar-Ge ve yenilikçilik değerlerine hız vermeli.
düstriyel rolü ele alınacaktır.
Gelecek 10-15 yıl içerisinde Toplum 5.0
… kapsamında bahsedilen teknolojilerin yaygınlaşa-
Toplum 5.0 ve Türkiye cağı düşünülürse, ülkemizdeki her bir sektörün
Türkiye teknoloji trendlerini takip ederek ve toplumun tüm paydaşlarının teknolojiyi yaka-
dünyanın en önemli ekonomik güçleri arasında layarak rekabetçi bir pozisyon almasını sağlamak
yer almayı ve önümüzdeki beş yıl içinde ekono- önemli bir kriter hâline geliyor. Bu sebeple ül-
mik açıdan en gelişmiş 10 ülke arasında yer al- kemiz, genç nüfusunu, teknolojiyi kullanan değil
mayı hedefliyor. Her ne kadar Türkiye dünyanın geleceğin teknolojilerini tasarlayan ve üreten ola-
önde gelen üretim merkezlerinden biri olsa da cak şekilde eğitme ye, ayrıca teknolojiye yatırım
nitelikli yetişmiş insan kaynağını, Toplum 5.0’da yapmaya hız kesmeden devam edecektir.”
belirtilen modele uygun, kültür düzeyi yüksek
Kaynak: Öztürk, F. ve Ateş, E. (2021) İnsanlık
bir topluma entegre etmeye devam etmesi gere-
Yararına Teknolojik Dönüşüm: Toplum: 5.0. Bi-
kecektir.
lim ve Teknik, sayı:640, 30-39.
11
1
Dijital Dönüşümün Temelleri
Öğrenme Çıktısı
2 Endüstri toplumuna dönüşümün dinamiklerini sıralayabilme
12
1
Dijital Dönüşüm
işler. Öte yandan bireysel ihtiyaçlar nedeniyle kimi birliğine ulaşmak suretiyle edinebilmektedir. Mev-
veriler birey için daha ön planda olsa da kimileri- cut bilginin “diğerleri” tarafından da teyit edilmesi
ni çok da önemsemez. Söz konusu veriler oldukça enformasyonun bilgiye dönüşmesi için bir strateji
öznel bir biçimde kişisel özellikler çerçevesinde iş- olarak varsayılabilir. Bunun yanında bilgiye ulaş-
lenir ve yorumlanır. Dolayısıyla duyular aracılığıy- manın diğer yolları uzman görüşüne başvurmak ve
la veri toplanması süreci bilimsel bilgi üretiminde mantık yürütmek biçiminde ifade edilebilir. Ancak
oldukça sınırlıdır. Bu nedenle duyular aracılığıyla bu yolların her birinin kendine göre üstün yönle-
elde edilen veri bağlamında, deneyim ile ortaya ri ve sınırlılıkları da olacaktır. Tüm bu yöntem ve
konan bilgi bilimsel üretimde bir aşama olsa da stratejilerin üzerinde bilgi edinmenin en geçerli ve
bunu doğrudan bilim olarak ele almak çok doğru güvenilir yolu bilim; bilimsel bilgi üretiminin yolu
olmayacaktır. İnsanoğlu bilgiyi kendisi dışındaki ise bilimsel yöntemdir.
diğer bireyler ile iletişim kurarak bir nevi görüş
Bilgiyi
Uzman Mantıksal
Hissetme başkalarıyla Bilim
Görüşü Çözümleme
paylaşma
13
1
Dijital Dönüşümün Temelleri
yer çekimi ve hareket yasaları hakkındaki kuram ve oluşturmaktadır. Genelleştirilmiş bilimsel bulgu-
varsayımları bilimsel bilgi üretimine yönelik yüz- larla evrensel mekaniğin işleyişini temel alarak
yıllarca süren baskın bir yöntem hâline gelmiştir. tümdengelimci bir bakış açısı ile olay ve olguları
Bilimsel yöntem açısından birikimli ve eklektik bir açıklamaya yönelen nesnelci paradigmanın aksine,
anlayışla oluşan bu yeni değer ve anlayışlar dizisiyle yorumlamacı paradigma tümevarımcı bir anlayışla
birlikte modernist/nesnelci bilimsel yaklaşım me- parçadan bütüne hareket etmekte, olay ve olgular
tafizik ögelerden arınmış; bilimsel gerçekliğe deney arasındaki karmaşık ilişkileri karşılıklı bir neden-
ve gözlem yoluyla üretilen nesnel bilgi şeklinde bir sellik ve göreli bir anlayışla doğal bağlamından ko-
bakış açısıyla yaklaşılmıştır. Modernist bilim olay parmadan ele almaktadır. En nihayetinde tüm bu
ve olguları önce anlamaya, ardından onları çeşitli bilimsel yaklaşımlar ve paradigma değişimlerinin
parametre ve değişkenler bağlamında açıklama ve her ne kadar temel ilkeleri çerçevesinde farklılıklar
en nihayetinde kontrol etmeye yönelik bir anlayışa içerse de bilimsel yönteme ve gerçeklik arayışına
sahiptir. En nihayetinde bilimsel bilginin doğası- yönelik olarak birbirini tamamlayan yollar ortaya
nı ve elde edilme biçimini ele alan Postmodernist koyduğunu söylemek olanaklıdır.
bilimsel yaklaşımın, bir diğer söylenegelen adıyla
yorumlamacı paradigmanın gündeme geldiği gö-
rülmektedir. Albert Einstein tarafından gerçek-
dikkat
leştirilen çalışmalar ve özellikle görelilik/izafiyet
Modernist bilim, olay ve olguları önce anlama,
kuramı kapsamında bilime kazandırılan karşılıklı
ardından onları çeşitli parametre ve değişkenler
nedensellik yaklaşımı ile birlikte yorumlamacı/post
bağlamında açıklama ve en nihayetinde kontrol
pozitivist bilimsel anlayış özellikle sosyal bilimler
etmeye yönelik bir anlayışa sahiptir.
alanındaki uygulamalar için önemli bir altyapı
Nesnelci Paradigma
Metafizik (Positivist Bilimsel
Anlayış Anlayış)
14
1
Dijital Dönüşüm
Etimolojik kökenleri Yunancaya dayanan teknoloji kavramı, genel bir yaklaşımla, bilimsel yöntemlerle
üretilmiş kuramsal bilginin uygulamalı alanlarda kullanılabilmesi şeklinde tasvir edilebilir. Türk Dil Ku-
rumu teknoloji kavramını, “İnsanın maddi çevresini denetlemek ve değiştirmek amacıyla geliştirdiği araç
gereçlerle bunlara ilişkin bilgilerin tümü.” olarak tanımlamaktadır. Oxford Sözlük’te ise teknoloji “Yeni
makinelerin tasarımı gibi, endüstride uygulamalı yollarla kullanılan bilimsel bilgi” biçiminde bir tanıma
sahiptir. Tarihin bilinen ilk dönemlerinden itibaren insanoğlu gerek henüz daha yeterince kontrol ede-
mediği doğa karşısında hayatta kalabilmek gerekse gündelik yaşamının her alanında yapmış olduğu işleri
kolaylaştırmak amacıyla araç gereçlerden faydalanmış-
tır. Dolayısıyla kendi içerisinde sürekli bir devinim ve
toplumsal ilerlemeyle birlikte yeni teknolojik gelişme- Teknoloji: “İnsanın maddi çevresini denetle-
ler yaşanmıştır. Ekonomik ve toplumsal manada üre- mek ve değiştirmek amacıyla geliştirdiği araç
tim ve tüketim sistematiklerinin de sürekli değişimi ve gereçlerle bunlara ilişkin bilgilerin tümü.”
dönüşümü ile tıp, eğitim, savunma, mühendislik gibi (Güncel Türkçe Sözlük, https://sozluk.gov.tr).
pek çok alanda teknolojik yenilikler ve gelişmeler tarih
boyunca süregelmiştir.
Buraya kadar yapılan tüm tanım ve açıklamalar bilim ve teknoloji arasındaki karşılıklı organik ilişkiyi,
bu iki kavramın birbirini ne denli bütünleyen ve tamamlayan yapılar olduğunu net bir biçimde ortaya
koymaktadır. Başaran (2021), bilim ve teknoloji arasındaki ilişkiyi tanımlamak için öne sürülen varsa-
yımların genel olarak iki grup altında toplanabileceğini ifade eder. Bunlardan ilki, “bilim ve teknoloji
arasındaki ilişkide bir tür hiyerarşi olduğu” görüşüdür. Diğeri ise “teknolojinin bilimsel gelişmelere yol
açtığı” yaklaşımıdır. Bilim, birey ve toplumun refahı, idamesi ve gelişimi için bir biçimde nesnel ve siste-
matik kuramlar, kavramlar ve bunların arasındaki karşılıklı ilişkileri ortaya koyarken teknoloji, üretilen bu
bilgi birikiminden yararlanarak soyut kuramsal birikimin uygulamaya geçmesini sağlamaktadır. Örneğin
bir gökdelenin inşasında bilgisayar teknolojileri yardımıyla oluşturulacak mimari modelleme için fizik,
matematik gibi bilimsel alanların bilgi birikiminin inşaat mühendisliği alanına aktarımı ve uygulanması
gerekecektir. Yapılacak binanın GPS (Global Positioning System/Küresel Konumlandırma Sistemi) ara-
cılığıyla koordinatlarının tespiti ve sonrasında zemin üzerine konumlandırılmasından formülize edilerek
modellenen prototipin de gerçek bir yapıya dönüşmesinde yükleri kaldıracak vinçler, insanları taşıyacak
asansörler, elektrik ve su tesisatlarını işletecek teknik altyapılar vb. pek çok makine, araç ve gerece ihtiyaç
duyulacaktır. En nihayetinde bilimsel bilgi birikimi teknolojiyi kullanarak kendisini gerçekleştirmekte ve
somut hâle gelmektedir. Bilim, kendisini daha geçerli ve işlevsel hâle getirebilmek için yeni bilgisayarlar
ve türevleri gibi yeni teknolojiler de üretmektedir. Teknoloji ise kendisini sürekli geliştiren ve yenileyen
bilimsel bilgi birikimi yardımıyla çok daha gelişmiş biçimlere dönüşebilmektedir. Benzer bir biçimde Ba-
şaran (2021), bilim ve teknoloji arasındaki ilişkiyi, farklı bakış açılarıyla sınıflandırılıyor olsa da bunu bir
“teori-pratik ilişkisi” olarak yorumlamakta ve “teorinin genelde bilme, pratiğin ise yapma amacı taşıdığını”
belirtmektedir.
15
1
Dijital Dönüşümün Temelleri
Resim 1.3 Bilim ve teknoloji arasında karşılıklı gelişime dayanan değişmez organik bir etkileşim vardır.
Araştırmalarla
İlişkilendir
Bilim ve Teknoloji İlişkisine Dair Tarihsel Ör- için matematikten faydalanılması gerektiğini ifa-
nekler de ettiği de hatırlanacak olursa teori ve pratiğin
…Galileo, Kopernikçi evren anlayışı lehine karşılıklı olarak birbirini nasıl etkilediği daha iyi
görüşlerini ileri sürdüğü 1632 tarihli İki Büyük anlaşılacaktır…
Dünya Sistemi Hakkında Diyaloglar’da “Aristo- … 1764 yılına gelindiğinde İskoç mucit Ja-
teles zamanında topçu bataryalarının henüz ol- mes Watt (1736-1819) bir Newcomen Makinesi
mayışına üzülüyorum, ne yazık! Hâlbuki topçu üzerine çalışmaya başlamış ve bu makinenin bazı
atışları sayesinde cehaleti ortadan siler ve evrenin özellikleri onu rahatsız etmiştir. Bu çalışmaları
sorunları hakkında tereddütte yer vermeden ko- sonucunda Newcomen Makinesi’nin verimini
nuşabilirdi” (2008, s. 174) diyerek çalışmaların- arttıracak yeni bir keşifle beraber eski makinenin
da topçulardan öğrendiklerinin hakkını teslim yerine geçecek kendi makinesini yapmıştır. Bu
etmiştir. Yine 1638 tarihli İki Yeni Bilim Üzerine yeni makine 1784 yılında yani Watt’ın üzerinde
Diyaloglar ve Matematiksel Kanıtlamalar’ın ilk çalışmaya başlamasından tam yirmi sene ortaya
gün diyaloglarında da pratiğe ve tekniğe verdiği çıkmıştır. Newcomen Makinesi’nde asıl işi yapan
önemi şu sözlerle ifade eder: “Siz Venediklilerin atmosfer basıncıyken Watt’ın icat ettiği makinede
meşhur tophanenizde yapageldiğiniz deneyler asıl işi yapan buharın kendisi olmuştur (Basalla,
hevesli zihinlere özellikle mekanik alanının ko- 2019, s. 65). Daha sonraları buhar makinesinden
nularına giren geniş bir araştırma alanı sunuyor; sıcak hava makinesi ve içten yanmalı motorlar tü-
çünkü devamlı olarak üretilen alet ve makineleri remiştir (Basalla, 2019, s. 69).
yapan zanaatkarlar arasında kısmen miras aldık-
ları deneyimlerle ve kısmen de kendi gözlemle-
Kaynak: Başaran, V. (2021). Bilim ve Teknoloji
riyle çok zekice açıklamalar yapabilen kimseler
İlişkisine Dair Tarihsel Bir Perspektif. Üniversite
de olmalı” (1914, s. 1). Galileo’nun klasik fizi-
Araştırmaları Dergisi, Cilt: 4 - Özel Sayı, 30-35.
ğin kurucu figürlerinden ve doğayı yorumlamak
16
1
Dijital Dönüşüm
Öğrenme Çıktısı
3 Bilim, bilgi ve teknolojiye ilişkin temel kavramları açıklayabilme
17
1
Dijital Dönüşümün Temelleri
biçimde değiştirecek internet adı verilen teknoloji, kesimini oluşturan 5,16 milyar insanın aktif birer
dijital dünya düzenine yönelik ezber bozacak bir internet kullanıcısı olduğunu göstermektedir. Aynı
değişimle geleceğin dünyasını yaratmak üzere bi- araştırmada mobil telefon kullanıcı sayısı ise 5,44
lim ve teknoloji sahnesinde yerini almıştır. 1960’lı milyar kişi olarak açıklanmaktadır. Orantısal ola-
yıllarda önceleri küresel bir nükleer savaşta zarar rak ele alındığında taşınabilir teknolojiler ve kablo-
görmeyecek askerî amaçlı bir iletişim altyapısı oluş- suz ağ bağlantısına sahip olan dünya nüfusunun en
turma hedefiyle yola çıkılsa da özellikle 1990’ların az üçte ikisinin internet devrimiyle birlikte dijital
başında Tim Berners Lee tarafından kısaca Web dönüşümü yaşamına entegre etmiş aktif kullanıcı
adıyla bilinen World Wide Web hizmetinin bulun- olduğu söylenebilir. İlk kez 1993 yılında Türkiye’de
ması, interneti tüm dünyada farklı kullanıcı pro- kullanılmaya başlanan internetin dünya ortalama-
filleri tarafından neredeyse yaşamın her alanında ları ile karşılaştırıldığında benzeri yoğunluk ve di-
kullanılan yaygın ve işlevsel bir iletişim aracı hâline namizmle her geçen gün artan bir oranda kullanıl-
getirmiştir. dığı verilerle sabittir. TÜİK 2022 yılı Hane Halkı
Gelinen son noktada toplumlar için teknoloji- Bilişim Teknolojileri (BT) Kullanım Araştırması’na
den arındırılmış bir gündelik yaşamın sürdürülme- göre Türkiye’de internet kullanımının nüfusa oranı
si, hatta bunun düşünülmesi ve hayal bile edilmesi %85’tir. Toplam kullanıcı sayısının ise benzer bir
olanaksız hale gelmiştir. Günümüzün iyiden iyiye oranda olduğu (%85); nüfusun neredeyse tümü-
dijitalleşmiş modern bireylerine, birkaç günlüğü- nü kapsayacak biçimde kullanıcıların ekseriyetinin
ne elektriklerin kesilmesi ve internet erişiminin 16-74 yaş bireylerden meydana geldiği, erkek kul-
sağlanamaması durumunda birey ve toplum için lanıcıların %89, kadın kullanıcıların ise %80 ola-
yaşamın nasıl devam edeceği sorulduğunda büyük rak belirlendiği açıklanmıştır. Her ne kadar dijital
olasılıkla alınacak ilk cevap “bilmiyorum” ya da teknolojilerin sosyal ve eğlence amaçlı kullanımı-
“bunu düşünemiyorum” olacaktır. Toplum artık nın da bu verileri önemli düzeyde artıran etmen-
dijital dünyanın olumsuzluklarını bir yana bıraka- ler olduğu varsayılabilir olsa da nüfusun hemen
cak ve tüm yaşamsal süreçlerini teknolojiye emanet hemen tamamının teknolojiyi gündelik yaşamın
etmiş bir duruma gelmiştir. Özellikle pandemi sü- değişmez bir parçası olarak aktif biçimde kullan-
reci gibi kritik örnekler düşünüldüğünde modern dığı anlaşılmaktadır. Pandemi deneyimi süresince
çağ toplumlarında eğitimden sağlığa, ekonomiden deneyimlenen uzaktan öğretim, bankacılık, alışve-
üretime değin tüm alanlarda dijital teknolojilerin riş ve bürokrasi gibi alanlarda yoğun teknoloji kul-
olmazsa olmaz hale geldiği görülecektir. lanımı, söz konusu verilerin gerek dünyada gerekse
Türkiye’de yaşanan dijital dönüşümün somut bir
biçimde gözlemlenmesine vesile olmuştur.
18
1
Dijital Dönüşüm
Dijital dönüşümün ilerleyişinde kronolojik günümüz toplumları için teknik bir dönüşümün
açıdan hiç kuşkusuz bilgisayarlar ve özellikle inter- çok çok ötesinde, yaşam biçimi ve kültür üzerinde
netin rolü yadsınamayacak derece büyüktür. Öte de dijital bir dönüşüme neden olmuştur. Öyle ki
yandan önceki satırlarda dile getirildiği gibi bilim “We are social” tarafından yapılan Dijital 2023 –
ve teknolojinin birbiri için birer itici güç ve aynı Küresel Bakış Raporu verilerine göre tüm dünyada
zamanda sürekli bir döngüde yenilenen başlangıç 16-64 yaş aralığında yer alan kullanıcıların yaklaşık
noktaları olması sayesinde bu ilerleyiş bilgisayar %96’sının bir akıllı telefona sahip olduğu, tüm bu
ve interneti temel alan yenilikçi donanım, yazılım kullanıcıların da neredeyse tümünün interneti sos-
ve ağ teknolojileri ile ciddi bir ivme yakalamıştır. yal ağlarda yer alma ile sohbet ve mesajlaşma ama-
Burada değinilmesi gereken belki de en önemli ye- cıyla kullandıkları rapor edilmiştir.
nilik, internetin zaman ve yerden bağımsız bir bi-
çimde kullanabilmesini sağlayan mobil cihazlardır.
Kablolu ağlar yardımı ile internete bağlanabilen Sosyal Ağ: “Sosyal ağlar, kullanıcılara, bu-
masaüstü bilgisayarların aksine dizüstü cihaz, tab- lunduğu sanal ortam içerisinde kendini diğer
let bilgisayar ve akıllı telefonlar gibi taşınabilir bilgi bireylere tanıtma, onlarla iletişim kurabilme,
ve iletişim teknolojileri internetin gerçek anlamda yapılan çalışmaları birbirlerine aktarabilme,
“her zaman ve her yerde” erişilebilir olmasını sağ- çeşitli çoklu ortam kaynaklarını, çeşitli fikir ve
lamaktadır. GSM operatörleri tarafından sağlanan deneyimlerini paylaşabilme, eğitim alanında
internet bağlantı hizmetinin yanı sıra evler ve ku- kullanıcılara çeşitlilik ve iş birliği yapabilme
rumsal diğer mekânlarda yaygın olarak kullanıma gibi çeşitli imkânları zaman ve mekân bağım-
sunulan kablosuz ağlar aracılığıyla kullanıcılar in- sız olarak sunan yazılımlardır.” (Akgün, 2016).
ternet olanaklarından neredeyse sınırsız bir biçim-
de faydalanabilmektedir.
Dijital dönüşümde mihenk taşı olarak kabul
edilebilecek bir diğer teknoloji Web 2.0 ya da et-
kileşimli Web olarak bilinen teknoloji olarak kabul
edilebilir. Tim Berners-Lee’nin CERN Araştırma
Enstitüsünde görev yaptığı yıllarda bulmuş oldu-
ğu Web teknolojisinin bu ilk versiyonu olan Web
1.0, bir sonraki bölümde ayrıntılı olarak ele alına-
cağı gibi tümüyle statik bir biçimde kullanıcılara
resim ve metinlerden meydana gelen sayfaların su-
numundan ibaretti. Web teknolojisinin temelleri-
ni oluşturan işaretleme dillerinin ve aynı zamanda
veritabanı destekli sunucu taraflı ağ mimarilerinin
gelişimiyle Web’in statik ve yalnızca bilgi sunumu
amaçlı tek taraflı kullanımı, kullanıcılarla etkileşim
sağlanabilen dinamik bir yapıya evrilmiştir. Böy-
lelikle internetin gündelik yaşam içerisinde daha
işlevsel bir hâle gelmesi; bankacılık, alışveriş gibi
pek çok hizmetin yine internet üzerinden gerçek-
leştirilebilmesi olanaklı hâle gelmiştir. Web 2.0’ın
etkileşimli yapısı sayesinde ise günümüz internet
kullanıcıları için neredeyse vazgeçilmez bir hâl alan
Twitter, Facebook, İnstagram gibi sosyal ağ siteleri-
nin kullanımı küresel ölçekte yaygınlaşmıştır. Mo-
bil teknolojiler ve kablosuz iletişim altyapılarının
sağladığı bu teknik altyapı üzerinde hızla yaygın-
laşan Web 2.0 tabanlı sosyal ağlar ve Whatsapp, Resim 1.4 Bulut bilişimin toplumsal yaşama
Telegram gibi diğer yaygın dijital iletişim araçları yansımaları.
19
1
Dijital Dönüşümün Temelleri
Şu ana kadar sunulan bilgiler temelinde, mobil cihazlar ve kablosuz ağ altyapısından sonra dijital dö-
nüşümün Web 2.0 tabanlı etkileşimli yapısı ile belirli bir ivme kazandığını söylemek yanlış olmayacaktır.
Gelgelelim bu durum beraberinde depolama ve pil ömrü gibi sorunları da getirmektedir. “Günümüzde
bilim ve teknolojinin birlikte çözüm bulamayacakları bir sorun neredeyse kalmamıştır” önermesi tam da
bu noktada “Bulut Bilişim” kavramı ile karşımıza çıkmaktadır. Bulut bilişim genel bir tanımla, dünya
üzerindeki birbirine bağlı farklı sunucu bilgisayarların oluşturduğu sanal bir hizmet ağı biçiminde açıkla-
nabilir. Bulut yani internet üzerinde yer alan sanal bir bilgisayar olarak düşünülebilecek bu yenilikçi tek-
noloji, kullanıcıların mobil veya masaüstü cihazları üzerinden kablolu veya kablosuz ağ bağlantısı yoluyla
erişimini sağlamaktadır. Başta veri depolama olmak üzere bulut üzerindeki sunucu tarafından sağlanan
e-posta, video siteleri, sosyal ağlar gibi pek çok internet hizmetinden düşük maliyetle ve yüksek performans
ile faydalanmasını olanaklı kılmaktadır.
Öğrenme Çıktısı
4 Dijital teknolojilerin gelişimini açıklayabilme
20
1
Dijital Dönüşüm
1 Bilgi toplumunun
temellerini tartışabilme
İnsanoğlu tarih boyunca karşılaştığı problemleri çözmek için gerçeğin bizzat kendisi olamasa da ona en yakın
inandırıcı yanıtı bulmaya çalışmıştır. Zihinsel işleyişte işe koşulan kimi mantıksal algoritmalar aracılığıyla birey,
karşısına çıkan sorunlara çözümler bulmaya, olay ve olgular hakkında anlamlar oluşturmaya çabalar. Zihinsel
becerilerin günlük yaşam içerisinde işletilmesi sürecinde organizma farkında olarak veya olmayarak duyular ara-
cılığıyla çevreden yüzlerce veri toplar ve bunları işler. Öte yandan bireysel ihtiyaçlar nedeniyle kimi veriler daha
ön planda olsa da bireyin bazılarını önemsemediği görülür. Söz konusu veriler oldukça öznel bir biçimde kişisel
özellikler çerçevesinde işlenir ve yorumlanır. Dolayısıyla duyular aracılığıyla veri toplanması süreci bilimsel bilgi
üretiminde oldukça sınırlıdır. Bu nedenle duyular aracılığıyla elde edilen veri bağlamında deneyim ile ortaya
konan bilgi, bilimsel üretimde bir aşama olsa da bunu doğrudan bilim olarak ele almak çok doğru olmayacaktır.
Bilim, “Evrenin veya olayların bir bölümünü konu olarak seçen, deneye dayanan yöntemler ve gerçeklikten
yararlanarak sonuç çıkarmaya çalışan düzenli bilgi” olarak karşımıza çıkmaktadır. Bilim özü itibarıyla bir nevi
problem çözme süreci olarak da kabul edilebilir. Doğal olarak, günlük yaşamda kişisel olarak karşılaşılan çeşitli
problem durumlarından farklı biçimlerde, bilimsel problem çözme süreci, nesnel ispatlar ve inandırıcılık gerek-
tiren yöntemsel sistematik bir sürecin işe koşulmasıyla gerçekleştirilir. Teknoloji kavramı ise, “İnsanın maddi
çevresini denetlemek ve değiştirmek amacıyla geliştirdiği araç gereçlerle bunlara ilişkin bilgilerin tümü” olarak
tanımlanmaktadır. Bilim ve teknoloji arasındaki karşılıklı organik ilişki, bu iki kavramın birbirini ne denli
bütünleyen ve tamamlayan yapılar olduğunu net bir biçimde ortaya koymaktadır. Bilimsel yöntemin uygulan-
maya başlandığı noktadan geçerli ve nesnel bilginin elde edilmesi aşamasına gelene kadar insanoğlunun teorik
gerçekler üretmesi ve bunları yaşamındaki pratik sorunlara çözüm üretebilmek amaçlı uygulamasına ilişkin pek
çok düşünsel yaklaşımı temel alınmıştır. Önceleri mantık yürütme ve diğer felsefi varsayımlardan yola çıkılarak
metafizik bir anlayışla açıklanmaya çalışılan gerçekliğin aydınlanma dönemi ile birlikte farklı bir boyuta evrildi-
ği görülmektedir. İnsanoğlunun, dünya üzerindeki serüveninin başlamasıyla birlikte bilim ve teknoloji yaşamın
ve geleceğe yönelik alınacak yolda ilerlemenin temel araçları olarak karşımıza çıkmaktadır. Bilim bir tür gerçeğe
ulaşma çabası veya nesnel doğruları arama biçimidir. Teknoloji ise bilimin ve bilimsel yöntemle üretilen ku-
ramsal bilginin uygulamaya geçirilmesi işi olarak kabul edilebilir. Bu iki kavramın birbirinden ayrı düşünülmesi
özellikle günümüz bilgi çağında neredeyse olanaksızdır. Toplumlar ve onların birer üyesi olan insan, günlük
yaşam içerisinde gerek temel ihtiyaçlarını karşılayabilmek gerekse yapmak zorunda olduğu işlerini daha az enerji
kullanarak ancak daha verimli bir biçimde gerçekleştirebilmek için teknolojiye ihtiyaç duymaktadır.
21
1
Dijital Dönüşümün Temelleri
Endüstri toplumuna
2 dönüşümün dinamiklerini
sıralayabilme
öğrenme çıktıları ve bölüm özeti
Endüstriyel Dönüşüm ve
Toplum
Teknolojinin bu hızlı gelişim süreci genel manada ele alındığında şüphesiz tekerleğin keşfinden, ateşli silahların
bulunuşuna ve en nihayetinde dijital teknolojilerin insan hayatına girişine kadar pek çok icadın insanlık tarihi-
ne yön verdiği, köklü paradigma değişimlerine aracılık ettiği söylenebilir. Bununla birlikte 19 ve 20. yüzyıllarda
ortaya konan bilgi birikimi, icat ve yeniliklerin tarihsel açıdan belki de hiçbir dönemde insanlığın geleceğine
yönelik bu denli hızlı, etkili ve devrimsel bir dönüşüme yol açmadığı görülmektedir. Dijital teknolojilerin tarih-
sel açıdan başlangıç noktası bundan birkaç yüzyıl öncesine dayanmaktadır. Sanayi devrimiyle birlikte dokuma
tezgâhlarında kullanıldığı söylenen delikli kartların, belirli mekanik otomasyon görevlerini yapmak üzere üzer-
lerine işlenen deliklerden dolayı çalışma prensibi dijital teknolojilere benzer biçimde 0 ve 1’lere benzetilmek-
tedir. Günümüz bilgisayarlarının öncülü sayılabilecek Turing Makinesi 1936 yılında Alan Turing tarafından
icat edilmiştir. Sonrasında yine sayısal veri işleme kapasitesine sahip ilk bilgisayar olarak kabul edilen ENIAC
isimli bilgisayarın 1940’larda ortaya çıkışı dijital kavramının gündeme gelebilmesi için görece bir başlangıç
noktası sayılabilir. Gelgelelim dünya tarihini, sahip olduğu tüm değerler dizisiyle birlikte dramatik bir biçimde
değiştirecek internet adı verilen teknoloji, dijital dünya düzenine yönelik ezber bozacak bir değişimle geleceğin
dünyasını yaratmak üzere bilim ve teknoloji sahnesinde yerini almıştır. Kablolu ağlar yardımıyla internete bağ-
lanabilen masaüstü bilgisayarların aksine dizüstü cihaz, tablet bilgisayar ve akıllı telefonlar gibi taşınabilir bilgi
ve iletişim aygıtları internetin gerçek anlamda “her zaman ve her yerde” erişilebilir olmasını sağlamaktadır. Di-
jital dönüşümde mihenk taşı olarak kabul edilebilecek bir diğer teknoloji Web 2.0 ya da etkileşimli Web olarak
bilinen teknoloji olarak kabul edilebilir. Tim Berners-Lee’nin CERN Araştırma Enstitüsünde görev yaptığı yıl-
larda bulmuş olduğu Web teknolojisinin bu ilk versiyonu olan Web 1.0, tümüyle statik bir biçimde kullanıcılara
resim ve metinlerden meydana gelen sayfaların sunumundan ibaretti. Web teknolojisinin temellerini oluşturan
işaretleme dillerinin ve aynı zamanda veri tabanı destekli sunucu taraflı ağ mimarilerinin gelişimiyle Web’in sta-
tik ve yalnızca bilgi sunumu amaçlı tek taraflı kullanımı, kullanıcılarla etkileşim sağlanabilen dinamik bir yapıya
evrilmiştir. Mobil cihazlar ve kablosuz ağ altyapısından sonra dijital dönüşümün Web 2.0 tabanlı etkileşimli
yapısıyla belirli bir ivme kazandığını söylemek olanaklıdır. Gelgelelim bu durum beraberinde depolama ve pil
ömrü gibi sorunları da getirmektedir. “Günümüzde bilim ve teknolojinin birlikte çözüm bulamayacakları bir
sorun neredeyse kalmamıştır” önermesi tam da bu noktada “Bulut Bilişim” kavramı ile karşımıza çıkmaktadır.
Uygarlık tarihine ilişkin edinilmiş tüm bilgi ve bulgular, insanoğlunun hem güvende olabilmek hem de yaşam-
sal ihtiyaçlarını karşılayabilmek maksadıyla sınırlı birey sayısına sahip topluluklar hâlinde bir arada yaşadıklarını
göstermektedir. Hangi dönemi yaşanıyor olursa olsun toplumsal sistematiğin temel parametrelerini, insanlar
arasındaki ilişkilerin yönünü, ekonomik kuralları belirleyen şey özünde bu iki gereksinimdir. Bunun yanı sıra
yine bir toplumsal yapının işleyişine yön veren, toplumu oluşturan alt sistemlerin birbiriyle ve sistemin bütü-
nüyle ilişkisini belirleyen ve hatta yaşanan döneme ismini veren de o toplumda kabul gören üretim-tüketim
anlayışıdır. Tarım toplumunun ardından girilen yeni dönemde, insan gücü ile çalışan mekanik üretim araçla-
rının otomasyona dayalı üretime evrildiği, buhar gücü ile hareket eden dokuma tezgâhlarının kadim üretim
bilgilerine sahip zanaatların yerini almaya başladığı bir döneme girilmiştir. Bilgi toplumu kavramı, internetin
ortaya çıkışı ve yaygınlaşmasıyla birlikte ortaya çıkan, küresel bir ekonomik sistem temelinde bilgi ve iletişim
teknolojilerinin kullanımı vasıtasıyla bilgi kavramının üretim ve tüketim sistematiğinin merkezine bir meta
olarak yerleştirildiği sosyolojik bir yapıyı ifade etmektedir.
22
1
Dijital Dönüşüm
4 Dijital teknolojilerin
gelişimini açıklayabilme
Tarım toplumlarının, yeni tür enerji kaynakları ve otomasyona dayalı üretim sistematiklerinin etkisiyle endüstri
toplumlarına dönüşümü yaklaşık olarak 300 yıl öncesine dayanmaktadır. Endüstriyelleşmeyle birlikte tarla ve
bahçelerin yerini fabrika ve işletmeler almaya başlamıştır. Üretim bantları üzerinden seri üretim yoluyla imal
edilen her türlü ürün, bu yeni imalat sistematiğini işletebilecek, eğitim yoluyla yeni bilgi ve becerilere sahip
işçilere ihtiyacı ortaya çıkarmıştır. 20. yüzyılın yüksek ivmeli bilimsel ve teknolojik buluş ve yeniliklerinden
yararlanan endüstri toplumu, 1960’larda internetin bulunmasıyla birlikte bilgi toplumu dinamikleriyle ne-
redeyse bütünleşmiştir. Bilgi ve iletişim teknolojilerinin iletişim, bilgiye erişim, üretim ve bilgi paylaşımı gibi
amaçlarla kullanılarak, küresel ekonomi, dolaşım ve iletişim biçimlerini doğrudan etkilediği bu ara dönem post-
endüstriyel ya da endüstri sonrası toplum olarak nitelendirilmiştir. 18.yüzyıldabuhar gücüyle çalışan makineler
günümüz endüstri toplumlarının ilk versiyonlarını simgeleyen ögeler arasındadır. Aynı zamanda Endüstri 1.0
adıyla başlayan bu dönemsel yolculuk yapay zeka, büyük veri, nesnelerin interneti, bulut bilişim gibi teknolo-
jilerle Endüstri 4.0’a dönüşmüş, endüstri toplumunun veri ve algoritma temelli bu yeni sürümünün sosyolojik
bir yansıması olarak da Toplum 5.0 kavramı ortaya çıkmıştır. Sanayi devriminin son aşaması olan Endüstri 4.0,
bilgi toplumunun teknoloji altyapısıyla bir araya gelerek otomasyona dayalı seri üretimi başlatmış ve buna bağlı
oluşan tüketim kültürü yoluyla toplumu da gittikçe mekanikleştirerek toplumsal ilişkilerde tüketim ve birey-
selliği ön plana çıkarmıştır. Toplum 5.0 ile birlikte ise daha yenilikçi, insancıl, bireye ve onun refahına odaklı
bir sosyolojik yapıdan bahsetmek mümkündür. Toplum 5.0’ın oluşabilmesi için öncelikle teknoloji, üretim,
tüketim döngüsünün insan odaklı bir yapıya dönüştürülmesi gereklidir. Sosyal, kültürel ve ekonomik yapının
tümüyle veriyi temel alan, akıllı, otonom ve yüksek düzeyde teknolojiyle ilişkilendirilerek toplumsal iletişim,
istihdam alanları ve kültürlenme süreçlerinde işe koşulması gerekmektedir. Toplum 5.0 yalnızca veri ve tekno-
loji odaklı ekonomik bir terim olmayıp aynı zamanda tüketim kültürü ve ekolojik bilinç konularında da belirli
düzeyde entelektüel birikim ve duyarlılığa sahip bireylere ihtiyaç duymaktadır.
23
1
Dijital Dönüşümün Temelleri
1 Bilgi toplumu, otomasyon toplumu, akıllı 6 Sosyal ağların günümüzde yaygın kullanıl-
toplum gibi sosyolojik yapıların ortak noktası ve masının temelini oluşturan kavramlar, aşağıdaki-
itici gücü aşağıdakilerden hangisidir? lerden hangisinde doğru olarak eşleştirilmiştir?
neler öğrendik?
24
1
Dijital Dönüşüm
1. C Yanıtınız yanlış ise “Giriş” konusunu yeni- 6. E Yanıtınız yanlış ise “Dijital Teknolojilerin Ge-
den gözden geçiriniz. lişimi” konusunu yeniden gözden geçiriniz.
Yanıtınız yanlış ise “Bilim ve Teknolojiye Yanıtınız yanlış ise “Endüstriyel Dönüşüm
4. D 9. E
İlişkin Temel Kavramlar” konusunu yeniden ve Toplum” konusunu yeniden gözden ge-
gözden geçiriniz. çiriniz.
Araştır Yanıt
1 Anahtarı
25
1
Dijital Dönüşümün Temelleri
Araştır Yanıt
1 Anahtarı
“Toplum 5.0, sanal alan ve fiziksel alan arasında gelişmiş bir bağlantı sağla-
yarak, insanların şimdiye kadar yaptıkları iş ve ayarlamaları bir temsilci ola-
rak gerçekleştirmesini veya desteklemesini sağlamaktadır. Bu durum insanları
günlük hantal işlerden kurtarmaktadır. Özetle bu toplumun merkezinde “in-
san” vardır. Merkezinde insan olan Toplum 5.0 birçok teknolojiyi kullanmak-
Araştır 4 tadır. Bunlardan bazıları nesnelerin interneti, büyük veri, yapay zekâ, robotik
ve kablosuz ağ biçiminde sıralanabilir.”
Kaynak: Toplum 5.0 – Endüstri 4.0 Gelişim İlişkisi (Bilgi Teknolojileri ve
İletişim Kurumu, https://www.btk.gov.tr/uploads/pages/arastirma-raporlari/
toplum-5-0-arastirma-raporu.pdf
26
1
Dijital Dönüşüm
Kaynakça
Akgün, F. (2016). Öğretmenlerin ve öğretim Özcan, M. & Keskin, B. (2020). Dijitalizasyon
elemanlarının sosyal ağların eğitimsel açıdan bağlamında sosyal dönüşüm. OPUS Uluslararası
kullanımına ilişkin görüşleri. Trakya Üniversitesi Toplum Araştırmaları Dergisi, 16(29), 2214-2229.
Sosyal Bilimler Dergisi, 18(1), 75-100.
Öztürk, F. ve Ateş, E. (2021) İnsanlık yararına
Aktan, C. C. ve Vural, İ. Y. (2016). Bilgi toplumu, teknolojik dönüşüm: Toplum: 5.0. Bilim ve
yeni temel teknolojiler ve yeni ekonomi. Yeni Teknik, 640, 30-39.
Türkiye (Bilim ve Teknoloji Özel Sayısı), 1(88), s.
Sanayi toplumundan bilgi toplumuna ve değer
1-37.
Samur, S. (2018) karşılaştırması. https://www.iienstitu.
Celep Demirci, N. (2020). Toplum 5.0: İnsan merkezli
com/blog/sanayi-toplumundan-bilgi-toplumuna-
toplum. TEDMEM, https://tedmem.org/
gecis-ve-toplumsal-deger-karsilastirmasi, Erişim
mem-notlari/degerlendirme/toplum-5-0-insan-
tarihi: 30.06.2023.
merkezli-toplum, Erişim tarihi: 30.06.2023.
Saracel, N., Aksoy, I. (2020). Toplum 5.0: Süper akıllı
Calis Duman, M. (2022). Toplum 5.0: İnsan odaklı
toplum. Social Sciences Research Journal, 9(2), 26-
dijital dönüşüm. Sosyal Siyaset Konferansları
34.
Dergisi, 82, 309-336.
Taşlıbeyaz E., & Taşcı Y. (2021). Yükseköğretim
Çark, Ö. (2020). Dijital dönüşümün işgücü ve
kurumlarında dijital dönüşüm çalışmalarının
meslekler üzerindeki etkileri. International Journal
incelenmesi. Yükseköğretim ve Bilim Dergisi, 11(1),
of Entrepreneurship and Management Inquiries,
172-183.
4(1), 19-34.
Tonta, Y. & Küçük, M. E. (2005). Sanayi
Doğan, İ. (2014). Bilgi toplumu: Uzun ince bir yol.
Toplumundan Bilgi Toplumuna Geçiş Sürecinde
Ankara Üniversitesi Eğitim Bilimleri Fakültesi
Temel Dinamikler. Türk Kütüphaneciliği, 19(4),
Dergisi, 27(1) , 97-111 .
449-464.
Dolgun, U. (2022) Sanayi sonrası toplum. TÜBİTAK
Yılmaz, B. (1998). Bilgi toplumu: eleştirel bir
Bilim ve Toplum Başkanlığı Popüler Bilim
yaklaşım. Hacettepe Üniversitesi Edebiyat Fakültesi
Yayınları, https://ansiklopedi.tubitak.gov.tr/
Dergisi, 15(1), 147-158.
ansiklopedi/sanayi_sonrasi_toplum, Erişim tarihi:
30.06.2023. Yıldırım, Ö. (2022) Sanayi sonrası toplum kavramı.
https://www.felsefe.gen.tr/sanayi-sonrasi-toplum-
Kasa, H. ve Arslan, G. (2020). Endüstri 4.0
kavrami, Erişim tarihi: 30.6.2023.
kapsamında teorik bir analiz: Türkiye örneği.
Elektronik Sosyal Bilimler Dergisi, 19(76), 1810-
1826.
27
Bölüm 2
Eğitimin Dönüşümü
öğrenme çıktıları
1 2
Tarihçesi Tetikleyicileri
1 Eğitimde dijital dönüşümün tarihsel 2 Eğitimde dijital dönüşüm sürecinin
gelişimini açıklayabilme tetikleyicilerini tartışabilme
3
ve Riskler
3 Eğitimde dijital dönüşüm ile özdeşleşen
trendleri betimleyebilme
Anahtar Sözcükler: • Web 2.0 • Dijital Öğretim Yeterlikleri • Öğrenci Yeterlikleri • Geleceğin Trendleri
• Hibrit Öğrenme • Öğrenme Analitikleri • Mikro Kredilendirme
28
2
Dijital Dönüşüm
29
2
Eğitimin Dönüşümü
30
2
Dijital Dönüşüm
Geçtiğimiz yüzyılın son çeyreğinden itibaren ciddi bir ivme kazanan ve son yıllarda hızını takip etmekte
zorlandığımız dijital dönüşümün ilk örneklerinde, zaten hazır olan bir müfredatın yeni bir teknolojik or-
tama aynen aktarılması pratiğine sıklıkla başvurulduğu görülmektedir. Öğretim içeriğinde ne varsa televiz-
yonda konuşan bireylere aynen söyletilmesi, kitaplarda ne varsa birkaç görsel ve video eklenmesi haricinde
bilgisayar destekli öğretim uygulamalarına aynen aktarılması, öğretmenin tahtaya ne yazıyor ve deftere
ne yazdırıyorsa sunumlarına aynen aktarması, bu bağlamda hayatımıza giren yeni teknolojilerin kendi-
ne has avantajlarından optimum düzeyde yararlanılmaması pratiğine sıklıkla rastlanmıştır. Öte yandan
başlarda hazır olanın bilgisayara aktarımı şeklinde uygulamalar görülse de zamanla nitelikli örnekleri de
oluşturulan bilgisayar destekli öğretim uygulamaları, eğitim öğretim süreçlerinde daha yoğun bir biçimde
işe koşulmaya başlanmış; internet teknolojilerindeki gelişmelere ve internetin geniş kitleler tarafından
kullanılmasına paralel olarak bilgiye erişim ve bilgiyi üretme örüntüleri de dönüşüm sergilemiştir.
31
2
Eğitimin Dönüşümü
32
2
Dijital Dönüşüm
(Gerstein, 2014). Gerçek dünyadan otantik örnek- Örnek uygulamalarla Web 1.0 ve Web 2.0’ı
lerle çalışılabilmesi, birlikte yeni bilgiler arama ve karşılaştırmak gerekirse Ana Britannica gibi bilin-
yaratma sürecinin işe koşulabilmesi, öğrenciler arası dik bir kaynağa ilişkin içeriğe internet ortamında
etkileşim ve deneyimler üzerinde yansıtma yapıla- ulaşabilmek Web 1.0’ın sunduğu bir olanakken
bilmesi olanakları gibi zaten eğitim alanyazınında kullanıcıların katılımı ile dinamik bir biçimde sü-
yıllardır var olan bazı oluşturucu öğrenme bileşen- rekli gelişen ve büyüyen kişisel bloglar, Ekşi sözlük,
lerinin, proje ve keşif temelli öğrenme yaklaşımları- Wikipedia ve sosyal medya (Ör: Facebook) Web
nın dijital dünyada da gerçekleştirilebilmesi daha da 2.0 döneminin akılda kalıcı örnekleri arasında
olanaklı hâle gelmiştir. sayılabilir. Zengin içerik üretme ve etkileşim ola-
nakları, daha üst düzey bilişsel becerileri destekle-
meye yönelik etkinliklerin de dijital dünyada ha-
Geleneksel internet teknolojilerinde be- yata geçirilebilmesinin önünü açmıştır. Web 2.0’ın
ğenilen bir sayfa favorilere kaydedilir, internetin demokratikleşmesi ve herkes tarafından
internete bir sonraki girişte tarayıcının bilgiye erişimin kolaylaşması ile özdeşleştirilmesi,
favoriler bölümünden o sayfaya kolaylıkla ayrıca bilginin herkese açık olması gereksinimine
ulaşılırdı. Sosyal işaretleme ile kullanıcı- düzenli olarak vurgu yapılması açık ve uzaktan
ların yer imlerini çevrim içi olarak kaydet- öğretim faaliyetlerinde de karşılık bulmaya başla-
meleri, bu yer imlerine her yerden ve her mıştır (Salmon, 2019). Bu bağlamda ikinci nesil
cihazdan erişmeleri, yer imlerini herkese internet ile aynı dönemde açık ve uzaktan öğretim
açık olarak depolama ya da düzenlemeleri faaliyetlerinde de büyük bir ivmelenme yaşandığı,
mümkün olmaktadır (Barsky & Purdon, zengin içeriğe ve kitlesel açık çevrim içi derslere eri-
2007; Weinberg, 2009). şim olanaklarının yaygınlaştığı görülebilmektedir
(Akgün Özbek, 2019). Böylece bilginin yalnızca
sınıfta paylaşıldığı öğrenme deneyimlerinden,
harmanlanmış öğrenme olanaklarına doğru
bir yönelimin güçlendiği, mobil teknolojilerin
de yaygınlaşması ile öğrenme deneyimlerinin
sınıf ortamının tekelinden yavaş yavaş kopmaya
başladığı gözlemlenebilmektedir.
Web 2.0 ile birlikte hayatımıza giren tekno-
lojiler sayesinde uzun süredir görmediğimiz ya
da normal şartlarda hiçbir zaman karşılaşamaya-
cağımız birey ve bağlamlarla sürekli etkileşime
girme ve sürekli yenilenen bilgiye çok daha hızlı
erişme şansı doğmuştur. Ancak süreçte oluşan ve
dönüşen bilgi de yönetilemez bir boyuta ulaşmaya
başlamıştır. Web 3.0 olarak bilinen üçüncü nesil
internet döneminde söz konusu bilginin birikti-
rilme ve işlenme süreçlerinde bir dönüşüm yaşan-
mıştır. Anlamsal ağ olarak da adlandırılan Web
3.0, içeriklerin yalnızca doğal dillerde değil ilgili
yazılım ve uygulamalar tarafından da yorumlana-
bilir ve kullanılabilir biçimde ifade edilebilmesi,
web uygulamalarının birbiriyle anlaşabilmesi,
böylece daha zeki, daha hızlı ve daha kullanıcı
Şekil 2.1 Web 2.0’ın sunduğu etkileşim olanakları odaklı olması üzerine kurulu bir felsefe ve pren-
ile web sayfaları birlikte oluşturulan bir kolektif zekâ sipler bütünüdür. Hatta internetin mucidi olan
ürününe dönüşmüştür.
33
2
Eğitimin Dönüşümü
34
2
Dijital Dönüşüm
Hayatımıza giren teknolojik olanaklar temelinde bakıldığında Web 1.0 durağan sayfalar arasında bağ-
lantı kurma, Web 2.0 bireyler arasında bağlantı kurma, Web 3.0 ise insan ya da makine fark etmeksizin
tüm veri kaynakları arasında kesintisiz bağlantı kurma olanaklarının ön planda olması şeklinde özetlene-
bilir (Hiremath ve Kenchakkanavar, 2016). Yine Web 1.0’ı aktarımsal ağ, Web 2.0’ı sosyal ağ, Web 3.0’ı
ise semantik ağ olarak nitelemek de olanaklıdır (Salmon, 2019). Birey ve öğrenme deneyimlerine katkıları
bağlamında bir hiyerarşi yaratmak gerekirse Web 1.0’ı biliş ve öğrenme için bir araç olarak, Web 2.0’ı insan
etkileşimi için bir ortam olarak ve Web 3.0’ı da insan iş birliğini destekleyen ağ bağlantılı dijital tekno-
lojiler bütünü olarak tanımlamak; internetin gelişimini bilişsel, etkileşimsel ve iş birlikli olmak üzere üç
aşamada özetlemek de olanaklıdır (Fuchs vd., 2010). Elbette bu aşamalar arasında keskin geçişler yoktur.
Şöyle ki Web 3.0’ın iş birlikli öğrenme olanaklarının güçlenmesi bağlamında betimlenmesi, söz konusu iş
birlikli öğrenme olanaklarının Web 2.0 döneminde de hayata geçirilebildiği gerçeğini değiştirmez.
dikkat
Birey ve öğrenme deneyimlerine katkıları bağlamında Web 1.0 biliş ve öğrenme için bir araç,
Web 2.0 insan etkileşimi için bir ortam ve Web 3.0 ise insan iş birliğini destekleyen ağ bağ-
lantılı dijital teknolojiler bütünü olarak ifade edilebilir.
35
2
Eğitimin Dönüşümü
Güncel kaynaklarda ultra zeki elektronik ortamların yaşamımıza girmesi, makine ve insanların et-
kileşimi ve birbirlerinden öğrenmesi, makinelerin internette yer alan her türlü içeriği anlamlandırarak
performans ve hız bağlamında insan performansını optimum düzeyde destekleyebilmesi gibi niteliklerle
betimlenen Web 4.0 (Simbiyotik Web) kavramına ve bu kavramın eğitimdeki yansımalarına ilişkin tartış-
malara da bazen rastlanabilmektedir (Choudhury, 2014; Fowler ve Rodd, 2013; Salmon, 2019). Pandemi
sonrasında artan bir ivmeyle gündemimizi meşgul eden yapay zekâ destekli uygulamalar dikkate alındığın-
da yaşadığımız dönemin simbiyotik web tanımlarında söz edilen göstergeleri yoğun biçimde içerdiğini de
düşünebiliriz. Öte yandan bu değişimlere neden olan yapay zekâ, hâlihazırda Web 2.0’dan Web 3.0’a geçiş
dönemini kesin bir biçimde ayıran bir dönüm noktası olarak betimlenmektedir (Huk, 2021). Bu bağlam-
da Web 4.0 ifadesini kullanabilecek derecede bir devrimin, değişim ve dönüşümün yaşanıp yaşanmadığını
önümüzdeki yıllardaki gelişmeler gösterecektir.
36
2
Dijital Dönüşüm
37
2
Eğitimin Dönüşümü
Öğrenme Çıktısı
1 Eğitimde dijital dönüşümün tarihsel gelişimini açıklayabilme
YÖK’ün Yükseköğretimde
Bu bölümde örnekleri tar- Günlük yaşamda kullandı-
Dijital Dönüşüm Proje-
tışılan dijital dönüşüm sü- ğınız sosyal ağlar ve dijital
sinin dönüşen öğrenme
recinin açık ve uzaktan öğ- teknolojilerin hangi özellik-
deneyimlerimize ilişkin
renme deneyimlerinizi nasıl lerini derslerde de kullan-
ne tür adımlar içerdiğini
etkilediğini tartışın. mak isterdiniz?
araştırın.
38
2
Dijital Dönüşüm
9) nitelikli ve tekrarlanabilir bilimsel çalışma- nimin ise günden güne azalacağı öngörülmektedir.
lara giden yolda nitelikli açık bilim ve araş- Yapay zekâ ve makine öğrenmesi, sürdürülebilir-
tırma altyapısında yaşanan dönüşümler ve lik, bilgi güvenliği, finansal teknoloji, büyük veri
10) böylesine zengin bir dünyanın siber güven- başta olmak üzere teknoloji odaklı mesleklere olan
liğinin sağlanabilmesi gibi konulara deği- talepte ciddi artışlar gözlemlenirken veri girişi,
nilmektedir (JISC, 2019, ss. 10-23). sekreterya ve muhasebe gibi makineler tarafından
kolayca gerçekleştirilebilen rollere olan talebin
günden güne düşebileceği gerek bir önceki Dünya
Mesleklerin Dönüşümü Ekonomik Forumu raporunda (WEF, 2020a) ge-
Özellikle kariyer dünyası bağlamında dönüşen rekse 2023 tarihli güncel raporda gözlemlenen bir
yeterlikler, farklı küresel raporlarda tekrar tek- durumdur (WEF, 2023).
rar dile getirilen konular arasındadır. Örneğin
Dünya Ekonomik Forumu raporlarına göre gerek
makineler tarafından gerçekleştirildiği için yok
olan mesleklerin gerekse daha önce hiç var olmamış internet
ve hayatımıza yeni girecek olan mesleklerin sayısın-
Dünya Ekonomik Forumu tarafından açıklanan
da ciddi bir artış beklenmektedir. Ancak var olan
yarının mesleklerine ve bu mesleklerdeki potansiyel
mesleklerin yok oluş hızının, yeni mesleklerin ha-
rollere ilişkin raporlara https://www3.weforum.org/
yatımıza girme hızından çok daha yüksek olması,
docs/WEF_Future_of_Jobs_2020.pdf ve https://
uzun vadede bazı ciddi kaygılar da yaratmaktadır.
www3.weforum.org/docs/WEF_Future_of_
Örneğin dünyada insanlar ve makineler tarafından
Jobs_2023.pdf adreslerinden ulaşılabilir.
mevcut işler için harcanan sürenin çok yakın bir
gelecekte eşitlenmesi beklenmekte; işverenlerin
yüzde 94’ü çalışanlarının yeni yeterliklere gereksi-
nim duyacaklarını öngörmektedir (WEF, 2020a). Yeni teknolojilerin benimsenmesi sürecinde en
Bir önceki rapor döneminde söz konusu değerin önemli engel istihdam edilecek hedef kitlenin ye-
yüzde 65 olduğu dikkate alındığında her geçen terlikleri bağlamında yaşanan sınırlılıklar ya da ideal
gün gereksinim duyulacak yeni yeterliklerin nitelik yeterlikleri olan bireylere ulaşılamaması şeklinde ifa-
ve sayısında artış beklenmesi de doğaldır. Var olan de edilebilir. Bu bağlamda gerek bir işi yapabilmek
mesleklerin yok oluş hızı ile yeni mesleklerin ortaya için gerekli teknik beceriler gerekse sosyal yeterlik-
çıkış hızı arasında gözlemlenen dengesizliğin gün- lere ilişkin geniş bir yeterlik listesiyle karşı karşıya
cel raporlarda daha da güçlü bir biçimde vurgu- kalmaktayız. Örneğin analitik düşünme, yaratıcı
lanması dikkat çekmekte (WEF, 2023), gerek var düşünme, sistemsel düşünme, okuma, yazma ve
olan meslekleri sürdürebilmek gerekse yeni ortaya matematik yeterliği gibi bilişsel yeterliklere; direnç,
çıkabilecek meslekler için aday olabilmek, sürekli esneklik ve çeviklik, motivasyon ve öz farkındalık,
bir yetenek tazeleme ve rekabet sürecini de bera- merak ve yaşam boyu öğrenme, güvenirlik ve ayrın-
berinde getirmektedir. Bir sonraki bölümde kap- tılara dikkat etme gibi bireysel yeterliklere; empati
samlı olarak ele alındığı gibi bu değişime adapte ve aktif dinleme, liderlik ve sosyal etki gibi birlikte
olabilmek ve bunu sürdürebilmek için eğitim başta çalışabilme yeterliklerine; teknoloji okuryazarlığı,
olmak üzere kültürel birçok unsurun göz önünde yapay zeka, büyük veri, kullanıcı deneyimi tasarımı,
bulundurulması da gerekmektedir. programlama ve siber güvenlik gibi teknoloji yeter-
liklerine önümüzdeki yıllarda yoğun bir biçimde ge-
Bu bağlamda önümüzdeki yıllarda kitabımızın reksinim duyulacaktır (WEF, 2023, s. 38).
diğer bölümlerinde de ayrıntılı olarak ele alınan
dijital platform ve uygulamalar, eğitsel ve iş ortam-
larını geliştirmeye dönük teknolojiler, büyük veri Dijital Dönüşümün Tetikleyicileri
analizi, nesnelerin interneti, bulut teknolojileri, Yaşamın birçok alanı dönüşürken, eğitim
şifreleme ve siber güvenlik, e-ticaret, yapay zekâ kurumlarının da daha kapsayıcı, daha uyumlu
başta olmak üzere birçok alanda yeni teknolojilerin ve daha üretken bir topluma dönüşme sürecinde
benimseneceği; öte yandan bazı mesleklere duyu- bireylere destek olabilecek bir dönüşümün paydaşı
lan gereksinim artarken bazılarına duyulan gereksi- olması; gerek öğreticilerin gerekse öğrenenlerin
39
2
Eğitimin Dönüşümü
insan odaklı, problem ve proje temelli öğrenme deneyimlerini destekleyen dijital yeterliklere kavuşması
gerekmektedir (OECD, 2018a, b). OECD raporlarında yeni nesil öğrencilerin hızla ve sürekli gelişen bir
dünyada, sürpriz durumlara hazırlıklı olmalarının ve böyle durumlarda mevcut bilgi ve deneyimlerini işe
koşabilmelerinin önemine vurgu yapılmaktadır. OECD ve Dünya Ekonomik Forumu da dâhil olmak
üzere farklı uluslararası kuruluşların raporlarını inceleyerek derleyen Oliveira ve de Souza (2022), eğitimde
dijital dönüşümün tetikleyicilerinin kapsamlı bir listesini hazırlamış; bu tetikleyicileri teknolojik, örgütsel,
dijital öğretim yeterlikleri, öğrenci sosyal yeterlikleri, öğrenci teknik yeterlikleri ve pedagoji olmak üzere
altı başlık altında derlemiştir (Tablo 2.3):
40
2
Dijital Dönüşüm
Tablo 2.3’te de dile getirilen ve belki de gün- me gibi yeterlikleri destekleyici bir ortam inşası,
den güne yenileri ile tanışacağımız tüm bu tetik- hem kurumun hem de eğiticilerin tutum, yeterlik
leyiciler dikkate alındığında yeni dünyanın eğitim ve uygulamalarından doğrudan etkilenebilecektir.
pratiklerine yönelik bir dijital dönüşüm sürecinin Gerek sosyal gerek teknik yeterlikleri desteklerken
bütüncül olarak ele alınması gerektiği görülecektir. geçerliği bilimsel olarak kanıtlanmış ve kullanılacak
Dijital teknolojilerin öğrencilerin özellikleri göz dijital ortamlarla uyumlu pedagojilerin benimsen-
önünde bulundurularak işe koşulması; değişen sos- mesi, değişen gereksinimlere ve süreç değerlendir-
yal ilişkiler ve iş ilişkileri ile uyumlu bir biçimde me adımlarına dayalı biçimde düzenli olarak gün-
yeni örgütsel süreç ve uygulamaların benimsenme- cellenmesi gerekebilecektir. Bu bağlamda yukarıda
si; öğretmenlerin teknolojilerle iç içe büyüyen ve sıralanan tetikleyicilerin her birinin birbiriyle ilişki
dijital yerli olarak anılan hedef kitle ile ilgilenebi- hâlinde olduğu ve birbirinden bağımsız olarak de-
lecek düzeyde dijital yetkinliklere kavuşturulması; ğerlendirilemeyeceği açıktır (Şekil 2.2).
öğrencilerin yirmi birinci yüzyıl öğrenme ve çalış-
ma ortamlarında gereksinim duyulan teknik, biliş-
sel, sosyal ve duyuşsal yetilerle donatılması; belli
bir alandaki gereksinimi karşılayabilecek şekilde Teknolojik
41
2
Eğitimin Dönüşümü
bağlamında dijital eğitimci, dijital öğrenci, dijital 6. Öğrenenlerin dijital yeterliklerini destek-
araştırmacı ve dijital örgüt için farklı bileşenlerden leme (Bilgi ve medya okuryazarlığı, dijital
söz edilebilir (Bahçekapılı ve Karal, 2020). Dijital iletişim ve iş birliği, dijital içerik üretimi,
öğrenci yeterlikleri bilgi ve veri okuryazarlığı, ileti- sorumlu kullanım, dijital problem çözme).
şim ve iş birliği, dijital içerik üretimi, güvenlik ve
problem çözme olmak üzere beş başlık altında top-
lanabilir (Carretero vd., 2017). Öğretenin dijital
yeterlikleri bağlamında ise eğiticilerin dijital yeter- dikkat
likleri çerçevesi örnek olarak gösterilebilir (Redec- Öğretenin dijital yeterliklerinin farklı sınıflamalar
ker, 2017). Bu yeterlikler şöyle özetlenebilir: bağlamında ele alındığı ayrıntılı bir çalışma için
1. Mesleki kullanım (Kurumsal iletişim, mes- Akgün-Özbek (2023), öğrenenin dijital yeterlik-
leki iş birliği, yansıtıcı uygulama, dijital sü- leri için ise Özsarı ve Saykılı (2023) incelenebilir.
rekli mesleki gelişim)
2. Dijital kaynaklar (Dijital kaynakları seçme;
dijital içerik yaratma ve uyarlama; dijital
kaynakları yönetme, koruma ve paylaşma),
3. Öğretme ve öğrenme (Öğretim, rehberlik, iş
internet
birlikli öğrenme, öz düzenlemeli öğrenme)
Avrupa Dijital Yeterlikler Çerçevesi (DigComp)
4. Ölçme (Ölçme stratejileri, kanıtları
hakkında ayrıntılı bilgiye https://joint-research-
inceleme, geri bildirim ve planlama),
centre.ec.europa.eu/digcomp_en adresinden, eği-
5. Öğrenenleri güçlendirme (Erişilebilirlik ve ticilerin dijital yeterliklerine ilişkin çerçeveye ise
kapsayıcılık, farklılaştırma ve kişiselleştir- https://publications.jrc.ec.europa.eu/repository/
me, öğrenenlerin öğrenme sürecine aktif handle/JRC107466 adresinden ulaşılabilir.
katılımını sağlama),
Öğrenme Çıktısı
2 Eğitimde dijital dönüşüm sürecinin tetikleyicilerini tartışabilme
42
2
Dijital Dönüşüm
Geleceğin Trendleri
2022 EDUCAUSE raporu hazırlanırken Horizon panelistlerine yükseköğretimi şekillendirmesi bek-
lenen ve geleceğin trendleri arasında gördükleri unsurlara ilişkin görüşleri sorulmuş; uzman görüşleri sos-
yal, teknolojik, ekonomik, çevresel ve politik olmak üzere beş ana başlık altında toplanmıştır (Pelletier vd.,
2022). Tablo 2.4’te geleceğin trendleri olarak özetlenen bu bileşenlerin hemen hepsinin bir önceki başlıkta
dile getirilen ve farklı kaynaklara göre sınıflanan tetikleyicilerle doğrudan ilişkili olduğu görülebilir. Ör-
neğin tabloda sosyal trendler arasında gösterilen “yeterlik temelli öğrenme”; daha yoğun pratik olanakları
sunan, bireye özgü, mikro krediler hâlinde sürdürülen bir öğrenim yaşantısının klasik üniversite diploma-
sının yerini alması şeklinde bir trendi içermekte olup bir önceki başlıkta meslek ve yeterliklerde yaşanacak
dönüşüm ile doğrudan ilişkili bir eğilime işaret etmektedir.
43
2
Eğitimin Dönüşümü
insani krizlerine ilişkin önlemlerin alınabilmesini 5. Mikro kredilendirme: Çevrim içi ve esnek
içermektedir. Son olarak politik trendler, politik öğrenme olanaklarının zenginleşmesi ile ge-
istikrarsızlığın ve radikal görüşlerdeki artış eğili- leneksel diploma yerine, belli sektörler ve iş
minin yalnızca sosyal yaşantımızda değil eğitimde dünyasında çok daha somut karşılığı olan
de belirsizlikleri artırmasına ilişkin bazı trendleri spesifik alan, yeterlik ve bilgiler bağlamında
içermektedir. Yenilikçi ya da muhafazakâr uçlar sunulan öğrenme olanaklarına işaret etmek-
arasında ciddi uygulama farklılıklarına yol aça- tedir.
bilen politik görüşlerin eğitim ortamlarını da et- 6. Hibrit ve uzaktan öğretime yönelik mes-
kilemesi; meşru bilginin ve doğrunun tanımına, leki gelişim: COVID-19 ile öğretim üyele-
verimli ve eleştirel tartışma ortamlarına, açık bili- rinin alışkın oldukları öğretim alışkanlıkla-
me, özerkliğe ket vurabilmesi, yeni dünya hedefle- rındaki dönüşüme uyum sağlamaları, hibrit
rinden sapacak biçimde etki yaratabilmesi; dahası ve uzaktan öğretim uygulamalarını sürdü-
ekonomik sıkıntıların kaynak yönetimine de yan- rebilmek için yeni araç, uygulama ve tek-
sıması sonucunda öğretim üyesi sayısı, geliri, öğ- niklere hâkim olmaları gerekmiştir. Esnek
renci destek ve olanakları ve materyal temini gibi öğrenme ortamlarında verimliliği sağlamak
konularda güçlükler yaşanması olasıdır. üzere sürekli mesleki gelişim için paydaşla-
EDUCAUSE 2022 raporunda özellikle yük- rın hevesli olmaları, değişime direnç sergile-
seköğretimin geleceğinde etkili olacağı düşünülen memeleri büyük önem taşımaktadır.
temel teknolojiler Horizon uzmanları tarafından
aşağıdaki başlıklar hâlinde özetlenmektedir (Pelle-
tier vd., 2022, ss. 15-34):
1. Öğrenme analitikleri için yapay zekânın Mikro kredilendirme: Öğrenenler ya da
işe koşulması: Kurumların öğrenci başarısı- çalışanların isteğe bağlı ya da çalıştıkları
nı destekleyebilmek adına yapay zekâyı kul- alanlarla ilgili belirli etkinlikleri ve de-
lanarak farklı sistem ve platformlardan ge- ğerlendirme süreçlerini kısa süreli öğren-
len büyük veriyi örgütlemesi, analiz etmesi me ortamlarında (dijital, yüz yüze ya da
ve anlamaya çalışmasına işaret etmektedir. hibrit) tamamladıktan sonra edindikleri
becerilerin sertifikalandırılmasıdır. Kaza-
2. Öğrenme araçları için yapay zekânın
nılan bu sertifikalar tek başına anlamlıdır
işe koşulması: Öğrencilerin öğrenme
ancak istendiğinde diğer mikro kredilerle
deneyimleri sırasında yapay zekâ destekli
de birleştirilebilir ya da daha büyük öğren-
araç ve teknolojilerle etkileşime girmeleri,
me programlarına (makro kredilere) ekle-
öğrenme deneyimlerinin ve öğrenci
nebilir (Güneş, 2022, s. 24)
performansının yaratıcı davranış ve
düşünme biçimlerini destekleyecek biçimde
zenginleştirilmesine işaret etmektedir.
3. Hibrit öğrenme ortamları: Maliyet ve tek-
nolojik altyapı yatırımı bağlamında en ciddi
dönüşümü gerektiren başlık olup yeni tekno- internet
lojilerin yanı sıra mevcut kampüs olanakları- Mikro kredilendirme kavramının tarihçesi, tanımla-
nın ve sınıf ortamlarının da hibrit modellere rı, türleri ve dünyadaki uygulama örnekleri hakkın-
uyumlu bir biçimde yeniden tasarlanmasını da kapsamlı bilgi için Dr. Aysun GÜNEŞ’in 2022
ve zenginleştirilmesini gerektirmektedir. tarihli doktora tezine başvurabilirsiniz. Söz konusu
4. Hibrit ve uzaktan öğrenme uygulamaları- teze Yükseköğretim Kurulu Başkanlığı Tez Merkezi
nın yaygınlaştırılması: Örgüt kültürünün sayfasından ulaşabilirsiniz: https://tez.yok.gov.tr/
ve pedagojik yaklaşımların hibrit ortamlara UlusalTezMerkezi/
uyum sağlayabilecek şekilde dönüştürülme-
sini, tüm bu dönüşümü kabul ve gerçekleş-
tirme iradelerini ve bu dönüşümün yararına
inanmalarını içeren bir süreci içermektedir.
44
2
Dijital Dönüşüm
2019 tarihli JISC raporunda ise yakın gele- tırma metrikleri, öğrenme analitikleri, öğretim
cekte kurumlar tarafından eğitim ve araştırma programı analitikleri, bireysel iyi oluş analitikleri
bağlamında benimsenmesi beklenen bazı öncü ve akıllı kampüs gibi birçok uygulamada karşı-
teknolojiler yedi başlık altında toplanmıştır. Her mıza çıkması söz konusudur. Beşinci sırada sanal
bir başlık ilerleyen bölümlerde ayrıntılı olarak gerçeklik, artırılmış gerçeklik ve karma gerçeklik
tartışılacaktır. Ancak eğitimin dijital dönüşümü boyutlarını kapsayan, dijital bir dünya aracılığı
bağlamındaki potansiyellerini kısaca hatırlamakta ile fiziksel dünya özelliklerinin taklit edildiği sü-
yarar görülmektedir. Birinci sırada 4G’ye kıyasla rükleyici teknolojiler yer almaktadır. Bu teknolo-
daha yüksek hızda veri aktarımı, daha çok cihazın jiler daha zengin öğrenme deneyimleri sunmaya
anlık bağlanabilmesi ile nesnelerin internetinin ve uzaktan eğitim uygulamalarının verimliliğini
hayatımıza daha da girmesi, daha yüksek kapasi- artırmaya olanak tanıyabilir. Gözlük ve başlık
te, daha düşük maliyetle veri iletimi, daha güçlü gereksiniminin günden güne daha kolay biçim-
pil ve daha güvenilir mobil iletişim olanakları ile de karşılanabildiği, daha kullanıcı dostu araçların
özdeşleştirilebilecek olan beşinci nesil mobil ağlar erişilebilir olduğu bir dünyada riskli ya da mali-
(5G) verilmiştir. 5G yardımıyla sanal gerçeklik, yetli deney ve uygulamaların gerçekleştirilmesini,
yapay zekâ ve nesnelerin interneti uygulamaları- dezavantajlı paydaşlara da fırsat eşitliği sunulabil-
nın desteklenebilmesi; eğitimi etkileyebilecek yeni mesini kolaylaştırıcı bir potansiyel söz konusudur.
teknolojilerin hızla geliştirilmesi ve rahatlıkla kul- Altıncı sırada günlük yaşamda sıklıkla kullanılan
lanılabilmesi yolunda ciddi adımlar atılabilecek- nesnelerin gerek internete gerekse birbirlerine
tir. İkinci sırada gösterilen yapay zekâ ile yalnızca bağlı olabilmeleri, senkron bir biçimde çalışarak
büyük veriyi işlemekle kalmayıp, önceki bilgileri veri toplama ve veri alışverişi yapabilmeleri teme-
kullanarak yeni şeyler de üretebilen modellere ge- line dayalı olan nesnelerin interneti yer almaktadır.
çilmesi söz konusudur. Bu sürecin hem öğrenme Kampüs olanaklarının çok daha verimli biçimde
analitikleri hem de öğrenme araçları bağlamında kullanılabilmesi ya da öğretim ve araştırma araç-
çıktıları olabileceği yukarıda da tartışılmıştır (Pel- larının paydaşların yararı için birbirleriyle etkile-
letier vd., 2022). Örneğin otomatik not verme, şim hâlinde olabilmesi gibi onlarca olumlu çıktı
kişisel öğrenme asistanları, kişiye özgü ve uyar- söz konusu olabilecektir. Öte yandan paydaşların
lanabilir öğrenme deneyimleri, nitelikli dönüt sürekli gözetim hâlinde olması ve verilerinin dü-
verme, yönetsel faaliyetleri otomatikleştirme gibi zenli olarak toplanması ile ilgili etik boyutun da
olumlu çıktılar söz konusu olabilecektir. Üçüncü- dikkate alınmasında yarar vardır. Son olarak ro-
sü kripto paraların da arkasındaki teknoloji olan botik çerçevesinde yazılımlar aracılığıyla insanlara
blok zincir teknolojisidir. Merkezî olmayan bir ka- yararlı bir amaç için işe koşulan makinelerin ya-
yıt defteri olarak nitelendirilebilecek blok zincir şamımıza girmesi söz konusudur. Fiziksel ve me-
ile dijital verinin ortak bir katılımcı grubu tara- kanik dünya etkileşimini, yazılım ve fiziksel or-
fından güvenli bir şekilde paylaşımı mümkün ol- tam ilişkisini anlatmakta oldukça yararlı olabilen;
maktadır. Eğitim ortamlarında güvenlik, etkililik, algılama, ölçme ve işlemsel hesaplama gibi yete-
maliyet gibi konularda ciddi potansiyel taşıdığına nekler de kazandırılabilen robotların (Yağanoğlu
ilişkin güçlü bir alanyazın oluşmaya başlamıştır vd., 2020), eğitim ortamlarında araç, akran ya da
(Sezgin, 2023). Dördüncü sırada gösterilen veri öğretmen olarak kullanılabilmeleri mümkündür
ve analitik, eğitim ortamlarında da verinin etki- (JISC, 2019, s.34). Özel gereksinimli bireylere
li kullanılabilmesine ilişkin ciddi bir potansiyel belli sosyal becerilerin öğretilmesinde ya da araş-
ve doğurgular içermektedir. Dönüşüm sürecinde tırma süreçlerini desteklemede kullanıldığı başa-
dile getirilen çoğu teknolojinin arka planında ya- rılı örnekler da söz konusudur. İlgili teknolojiler
tan büyük veri analitiğinin öğretim ortamlarında hakkında kitabımızın ilerleyen bölümlerinde kap-
kurum hafızası, iş zekâsı, veri görselleştirme, araş- samlı bir içerik yer almaktadır.
45
2
Eğitimin Dönüşümü
Şekil 2.3 Blok zincir, merkezi olmayan bir kayıt defteri olarak düşünülebilir.
dikkat
Yükseköğretimde veriye dayalı karar teknolojileri, dijital dönüşümde kurumsal bilgi sistemleri ve akıllı
kampüs gibi konular hakkında daha ayrıntılı uygulama örnekleri ve bu konudaki değerlendirmelere
Karaman’ın (2020) editörlüğünü üstlendiği “Yükseköğretimde Dijital Dönüşüm” adlı eserde, farklı bölüm-
ler altında yer verilmektedir.
Sürükleyici teknolojilerin hangi düzeyde sürükleyici olduklarına göre artırılmış, karma ve sanal gerçeklikten
söz etmek mümkündür. Artırılmış gerçeklikte (Augmented Reality – AR) akıllı telefon benzeri araçlar
yardımıyla gerçek dünya ortamında dijital bilgilerin eklenmesi söz konusudur. Karma gerçeklikte (Mixed
Reality – MR) bir aşama ileri gidilerek genellikle bir başlık yardımıyla sanal nesnelerin gerçek dünyaya
yerleştirildiği bir deneyim yaşatılır. Yani gerçek dünya dijital ögelerle bir araya getirilir. Sanal gerçeklikte
ise (Virtual Reality – VR) kullanıcılar tamamen yapay bir dijital ortama girerler.
Şekil 2.4 Endüstri 4.0 ve akıllı fabrikalar ile özdeşleşen robotların, eğitim ortamlarına da araç, akran ya da öğretmen
olarak girmeye başlamaları söz konusudur.
46
2
Dijital Dönüşüm
47
2
Eğitimin Dönüşümü
dikkat
Gerek güncel teknolojik olanaklara gerekse var olan olanakları verimli bir biçimde kullana-
bilmek için gerekli deneyim ve yeterliklere sahip olanlar ile olmayanlar arasındaki uçurumu
tanımlamak için kullanılan Dijital Bölünme ya da Dijital Uçurum kavramını açık ve uzak-
tan öğrenme bağlamında irdelemek için Mesut Aydemir’in “Dijital Bölünme Bağlamında
Açık ve Uzaktan Öğrenme” adlı kitap bölümü incelenebilir.
Dijital dönüşüm sürecinde genelde tüm vatandaşların özelde ise öğrencilerin mahremiyetinin korun-
ması, kişisel bilgilerinin güvenliğinin sağlanması ve yanlış ellere düşmesinin önlenebilmesi büyük önem
taşımaktadır. Bu bağlamda dijital dönüşüm hem birey hem de kamu ve özel sektörün dönüşümü ve güven-
liği açısından da ele alınması ve siber güvenlik açısından dikkatle yönetilmesi gereken bir süreçtir. Bir başka
risk, dijital dönüşümün öğrenci ve öğretmenlerin teknoloji bağımlılığındaki artış, gerçek dünya deneyim-
lerinin kalitesinde de azalma olarak kendini gösterebilme olasılığıdır. Dahası teknolojiye aşırı bel bağlama
ile bazı kritik yeterliklerin körelmesi de söz konusu olabilir. Son olarak paydaş yeterliği bağlamında gerekli
mesleki gelişim ve farkındalık etkinlikleri sürdürülebilir bir biçimde düzenli olarak ele alınmaz, gerekli
teknik destek sağlanamazsa dönüşüm hamlelerinin de başarısız olma riski bulunmaktadır.
Öğrenme Çıktısı
3 Eğitimde dijital dönüşüm ile özdeşleşen trendleri betimleyebilme
48
2
Dijital Dönüşüm
Eğitimde dijital dönüşüm tartışılırken gerek endüstriyel devrimler (Ör: Endüstri 3.0, Endüstri 4.0) gerekse
internet teknolojilerindeki gelişmeler (Ör: Web 1.0, Web 2.0, Web 3.0) sıklıkla dikkate alınmaktadır. Önceleri
merkezî bir konumdaki öğretim ortam ve kaynaklarının desteğiyle öğretenler tarafından kendilerine aktarılan
bilgileri edinmek amacıyla eğitim kurumlarına ulaşan öğrenciler, çağın olanakları gereği daha sınırlı teknolo-
jilerle haşır neşir olabilmişlerdir. Yirminci yüzyılda hızla artan yükseköğretim talebi ve inşa edilen üniversite
yerleşkeleriyle üniversiteler daha geniş kitleler tarafından cazibe merkezi olarak görülmüştür. Eğitim öğretim
uygulamalarında bilimsel çalışmalara dayalı öğretim ilke ve yöntemlerindeki dönüşümler, bilgisayar ve internet
yaygınlaşmadan çok önce yaşanmış olmakla birlikte; bu öğretim yöntemlerine özgü etkinlik ve uygulamaların
dijital ortamlarda da rahatlıkla gerçekleştirilebilmesi, internet teknolojilerinin hızlı dönüşümüyle daha olanaklı
duruma gelmiştir. Örneğin yirminci yüzyıl öncesine kadar daha çok öğretmenlerin hazırladığı materyallerle
sınırlı kalan eğitim teknolojileri, yirminci yüzyılın başlarından itibaren teknolojinin sunduğu güncel olanaklar
çerçevesinde görsel hareket dönemi, kayıtlı ses dönemi, hareketli görüntü dönemi, sınırlı etkileşim dönemi, çoklu
ortam dönemi ve sanal ağlar dönemi gibi dönüşen trendlere şahitlik etmiştir. İnternetin hayatımıza girmesiyle
öğrenme kaynakları da değişmeye başlamış, ağırlıklı olarak mekân ve zamana bağlı olan bilgi kaynaklarına
erişim olanağı, zaman ve mekândan bağımsızlaşmaya başlamıştır. Böylece eğitmenlerin de birincil bilgi kaynağı
olma rollerinin de yavaş yavaş dönüşüme uğraması söz konusu olmuştur. Birinci nesil internetle öğrencilerin
kendilerine sunulan kaynaklara rahatlıkla erişebilmesi mümkün olmuş, öte yandan her ne kadar kendi lokal
gruplarında ve sunulan kaynaklar çerçevesinde bazı etkileşim olanakları bulunsa da bu etkileşim, global bağ-
lamdaki paydaşlarla gerçekleştirilememiştir. Web 2.0 ile kullanıcıların yalnızca pasif alıcı olmaktan çıkıp gerek
içerik gerekse birbirleriyle ya da dünyanın her yerinden paydaşlarla daha üretken bir biçimde etkileşime girme
olanakları söz konusu olmuştur. Web 2.0 ile birlikte hayatımıza giren teknolojiler sayesinde sürekli etkileşim
ve yenilenen bilgiye erişim şansı doğmuştur. Ancak oluşan ve dönüşen bilgi de yönetilemez bir boyuta ulaş-
maya başlamıştır. Web 3.0 olarak bilinen üçüncü nesil internet döneminde söz konusu bilginin biriktirilme
ve işlenme süreçlerinde de bir dönüşüm yaşanmıştır. İçeriklerin yalnızca doğal dillerde değil ilgili yazılım ve
uygulamalar tarafından da yorumlanabilir ve kullanılabilir biçimde ifade edilebilmesi, web uygulamalarının
birbirleriyle anlaşabilmesiyle daha zeki, daha hızlı ve daha kullanıcı odaklı teknolojilerin yaşantımıza girmesi
mümkün olmuştur. Kullanıcı etkinliklerine ilişkin büyük verinin depolanabilmesini sağlayan bulut teknolo-
jileri, bu verilerin yorumlanmasını kolaylaştıran veri ve öğrenme analitikleri, yapay zekâya dayalı sistemlerle
bireysel deneyimlere paralel ve bireye özgü öğrenme olanaklarının sunulabilmesi gibi dönüşümler bu dönemde
sıklıkla dile getirilmiştir. Özellikle eğitimin bireyselleştirilebilmesi, öğrenmeye ilişkin anlık ve güçlü analizler
gerçekleştirilerek bu analizlerin öğrenme süreçlerinin tasarlanmasında işe koşulması mümkün kılınmıştır. Web
2.0 ile Web 3.0’ı kesin bir biçimde birbirinden ayıran dönüm noktasının yapay zekâ olduğu söylenebilir. Zaten
onlarca yıldır yapılandırmacı yaklaşımlarda dile getirilen bazı ilkelerin dijital dünyada da karşılık bulabilmesi,
dördüncü endüstri devriminin gereksinimlerini karşılayabilecek yetkinliklerin öğrenenlere kazandırılması bağ-
lamında oldukça değerlidir. Güncel dönüşüm gereksinimlerini genel bir ifadeyle özetlemek gerekirse üretimde
sürdürülebilir bir gelişim sağlayarak tüm süreçleri dijital araçlarla entegre biçimde yürütebilmek, söz konusu
süreçlerde zaman ve kaynakları çok daha verimli kullanmak, inovasyonu eğitim sistemlerinde hâkim kılmak
ve inovasyon odaklı eğitim gerçekleştirmek gibi hedeflerden söz edilebilir. Eğitimde dijital dönüşüm tartışılır-
ken teknolojik altyapının yanı sıra gerek sürecin tüm paydaşlarını gerekse süreç ve politikaları da içine alacak
dönüşüm adımlarının dikkate alınması gerekmektedir. Dijital dönüşüm, hazır bir teknolojik aracın üstünkörü
benimsenmesi ve yaygınlaştırılmasından öte, birey ve örgüt bileşenleriyle de söz konusu çözümlerin uyumlu
olmasını gerektirmektedir. Bu bağlamda yalnızca araçlar değil, yeni yeterlik ve etkinlik gerçekleştirme modelle-
rinin de hayatımıza giriyor olması gerekir. Adı geçen teknolojilerin belki birçoğu yıllar içinde unutulacak ya da
dönüşüm geçirecektir ancak sürdürülebilir gelişim hedeflerine katkı getirecek bireylerin hangi teknolojilerle iç
içe olduklarından çok, sürekli zenginleştirdikleri bilgi ve deneyimlerini nasıl sentezledikleri, farklı bağlam, birey
ve yeni teknolojilerle nasıl etkileşime girebildikleri, yeni problemleri mevcut deneyimlerinden yararlanarak
nasıl çözebildikleri, bildiklerini güncelleme, unutma ve yeni şeyler öğrenmeye ne kadar hazır oldukları günden
güne çok daha önem arz edecektir.
49
2
Eğitimin Dönüşümü
Yükseköğretimdeki dönüşümün tetikleyicileri; nüfus artışı, global öğrenme olanaklarının ve rekabetin artması,
eğitim sistemlerinin evrensel bir standardı yakalayabilmesi yolunda atılan adımlar, bilgi toplumunun getir-
diği yaşam boyu, disiplinler arası ve şeffaf öğrenme deneyimleri, eğitim arzında yaşanan çeşitlilik, nitelikli
eğitime artan talep gibi başlıklar altında derlenebilir. Yükseköğretimde dijital dönüşümün tetikleyicileri ise
eğitim hizmetlerinin finanse edilmesinde karşılaşılan zorluklar, yeni eğitim sağlayıcılarının yarattığı rekabet
ortamı, öğrencilerin daha iyi bir eğitim hizmetine ilişkin haklı beklentileri, eğitim kurumlarının sunabildik-
leri ile iş dünyasının beklentileri arasındaki uçurum, fiziksel ve sanal kampüs olanaklarının yanı sıra büyük
verinin etkili bir biçimde kullanımı gereksinimi, değişen sektör ve öğrenci taleplerini karşılayabilecek yeni-
likçi öğrenme deneyimleri sunma gereksinimi, uluslararası standartları yakalamaya ilişkin adımlar, nitelikli
araştırmacı ve öğretim üyelerini cezbedebilme, açık bilim ve araştırma altyapısında yaşanan dönüşümler ve
siber güvenliğin sağlanması gibi başlıklar altında irdelenebilir. Dünya Ekonomik Forumu raporu bağlamın-
da bir değerlendirme yapıldığında yeni teknolojilerin benimsenmesi sürecinde en önemli engellerden birini,
istihdam edilecek hedef kitlenin yeterlikleri bağlamında yaşanan sınırlılıklar ya da ideal yeterlikleri olan bi-
reylere ulaşılamaması şeklinde ifade etmek mümkündür. Bu bağlamda eğitim kurumlarının daha kapsayıcı,
daha uyumlu ve daha üretken bir topluma dönüşme sürecinde bireylere destek olabilecek bir dönüşümün
paydaşı olması öğreticilerin ve öğrenenlerin insan odaklı, problem ve proje temelli öğrenme deneyimlerini
destekleyen dijital yeterliklere kavuşması gerekmektedir. OECD raporlarında yeni nesil öğrencilerin hızla
ve sürekli gelişen bir dünyada, sürpriz durumlara hazırlıklı olmalarının ve böyle durumlarda mevcut bilgi
ve deneyimlerini işe koşabilmelerinin önemine vurgu yapılmaktadır. OECD ve Dünya Ekonomik Forumu
da dâhil olmak üzere farklı uluslararası kuruluşların raporlarını inceleyerek derleyen Oliveira ve de Sou-
za (2022), eğitimde dijital dönüşümün tetikleyicilerinin kapsamlı bir listesini hazırlamış; bu tetikleyicileri
teknolojik, örgütsel, dijital öğretim yeterlikleri, öğrenci sosyal yeterlikleri, öğrenci teknik yeterlikleri ve pedagoji
olmak üzere altı başlık altında derlemiştir (Tablo 2.3). Farklı tetikleyiciler tartışıldığında bu bileşenlerin
birbirleriyle oldukça ilişkili olduğu görülmektedir. Bu nedenle dijital dönüşüm, yalnızca yeni bir teknolojik
çözümün uygulanmasından çok yeni teknoloji, insan ve örgüt bileşenlerinin birbirleriyle uyum içerisinde,
kaynaklar ve zamanın daha verimli kullanılabilecek biçimde yapılan işin doğasını dönüştürmesi olarak ele
alınmalıdır. Yani yeni teknolojik araçların yanı sıra bu araçları öğretim ortamlarına etkili bir biçimde entegre
etmeye yönelik bazı yeterliklere gereksinim duyulmaktadır. Örneğin salt dijital beceriler bağlamında dijital
okuryazarlık, dijital etik, bilişim güvenliği ve fikri mülkiyet gibi başlıklardan söz edilebilir. Sürecin paydaşla-
rına düşen yeni roller bağlamında dijital eğitimci, dijital öğrenci, dijital araştırmacı ve dijital örgüt için farklı
alt başlıklardan söz edilebilir. Dijital öğrenci yeterlikleri bilgi ve veri okuryazarlığı, iletişim ve iş birliği, dijital
içerik üretimi, güvenlik ve problem çözme olmak üzere beş başlık altında özetlenmiştir. Öğretenin dijital
yeterlikleri bağlamında ise eğiticilerin dijital yeterlikleri çerçevesi örnek olarak paylaşılmış; mesleki kullanım,
dijital kaynaklar, öğretme ve öğrenme, ölçme, öğrenenleri güçlendirme, öğrenenlerin dijital yeterliklerini
destekleme gibi ana yeterliliklerden söz edilmiştir.
50
2
Dijital Dönüşüm
Dördüncü endüstri devriminin eğitim ve araştırma pratiklerinde de ciddi bir dönüşüm yaratması, söz ko-
nusu dönüşüme uyum sürecinde kurumlar tarafından bazı teknolojilerin yoğun bir biçimde benimsenmesi
beklenmektedir. 2022 EDUCAUSE raporunda uzmanlara yükseköğretimi şekillendirmesi beklenen trendler
sorulmuş; bu trendler sosyal (hibrit ve çevrim içi öğrenme, yeterlilik temelli öğrenme, uzaktan çalışma), tek-
nolojik (öğrenme analitikleri ve büyük veri, öğretim yöntemlerinin yeniden tanımlanması, siber güvenlik),
ekonomik (üniversite diplomasının maliyeti, dijital ekonomi, finansal problemler), çevresel (fiziksel kam-
püs olanakları, sürdürülebilir kalkınma hedeflerinde artış, gezegen sağlığı) ve politik (politik istikrarsızlığın
eğitimde de belirsizlikleri artırması, politik görüşün eğitimi de etkilemesi, kamu finansmanında azalma)
olmak üzere beş ana başlık altında toplanmıştır. Yükseköğretimin geleceğinde etkili olacağı düşünülen temel
teknolojilerse öğrenme analitikleri için yapay zekânın işe koşulması, öğrenme araçları için yapay zekânın işe
koşulması, hibrit öğrenme ortamları, hibrit ve uzaktan öğrenme uygulamalarının yaygınlaştırılması, mikro
kredilendirme ve hibrit ve uzaktan öğretime yönelik mesleki gelişim olmak üzere altı başlıkta irdelenmiştir.
2019 tarihli JISC raporunda ise yakın gelecekte kurumlar tarafından eğitim ve araştırma bağlamında be-
nimsenmesi beklenen bazı öncü teknolojiler, beşinci nesil mobil ağlar (5G), yapay zekâ, blokzincir, veri ve
analitik, sürükleyici teknolojiler, nesnelerin interneti ve robotik olmak üzere yedi başlık altında toplanmıştır.
Tüm bu tetikleyici ve trendlerin benimsenmesi sürecinde temel hedef, eğitim ve öğretimde kalite ve ve-
rimliliği artırmak, öğrenci merkezli öğrenme deneyimlerini zenginleştirmek, öğrencilerin süreçte söz sahibi
olan, aktif öğrenen, kendi hızında ilerleyen bir role bürünmesini sağlamak, öğrenen-öğrenen, öğrenen-içerik
ve öğrenen-öğreten etkileşimini, birlikte çalışma ve iş birliği olanaklarını pekiştirmek olarak özetlenebilir.
Yine dijital araçlar yardımıyla öğrenme kaynaklarına zaman, mekân ve finansal kısıtlardan bağımsız olarak
erişebilmek ve dezavantajlı gruplar için de fırsat eşitliği sunmak da temel hedefler arasındadır. Öte yandan
dijital uçurum riskine karşı önlem alınmasının yanı sıra paydaşların mahremiyetinin korunması, bilgi
güvenliğinin sağlanması, siber güvenlik süreçlerinin dikkatle yönetilmesi, teknolojinin sağlıksız kullanımına
ilişkin sorunlar ve sürekli mesleki gelişim gibi olası risklerin de dikkate alınması gerekmektedir.
51
2
Eğitimin Dönüşümü
1 Eğitim teknolojilerinin tarihçesine göre aşağı- 5 Dijital dönüşümün tetikleyicileri olarak aşa-
dakilerden hangisi diğerlerinden ayrılır? ğıdakilerden hangisi diğerlerinden farklı bir başlık-
neler öğrendik?
ta ele alınır?
A. İnternet
B. Model A. Bulut bilişim
C. Resimli kitap B. Yapay zekâ
D. Okul müzesi C. Nesnelerin interneti
E. Maket D. Artırılmış gerçeklik
E. Dijital teknoloji tasarımı
2 Eğitim anlayışına ilişkin aşağıda sıralanan
trendlerden hangisi diğerlerinden daha önceki bir 6 Eğitimde dijital dönüşümün tetikleyicileri
tarihsel döneme aittir? teknolojik, örgütsel, dijital öğretim yeterlikleri, öğ-
renci sosyal yeterlikleri, öğrenci teknik yeterlikleri ve
A. Öğrencilerin mobil araçlar da dâhil olmak üze-
pedagoji olmak üzere altı başlık altında ele alınabilir.
re kendi dijital kaynaklarını kullanabilmeleri
B. Müfredat tasarlanır ve güncellenirken öğrenci Buna göre aşağıdakilerden hangisi öğretim yeter-
görüşlerinin de dikkate alınması likleriyle daha yakından ilişkilidir?
C. Eğitime ilişkin sorumlulukların öğretmenden A. Düzenli dönüt verme
öğrencilere transfer edilmesi B. Bilgi işlemsel düşünme
D. Öğrencinin kendi hızında, istediği yer ve za- C. Yaratıcı problem çözme
manda nitelikli uzaktan öğrenme olanaklarına
D. Öğrenmeyi öğrenme
erişebilmesi
E. Sosyal ve kültürel farkındalık
E. Öğrenenlerin bireysel farklılıklarından bağım-
sız, temel bir eğitim içeriğinin sunulması
7 Eğiticilerin dijital yeterliklerine ilişkin bu bö-
lümde tartışılan çerçeve dikkate alındığında aşağı-
3 Eğitimin dönüşümüne ilişkin aşağıdakilerden
dakilerden hangisi diğerlerinden farklı bir başlıkta
hangisi diğerlerinden farklı bir döneme aittir?
yer alır?
A. Öğreticinin otorite, öğrencinin pasif konumda
olması A. Bilgi ve medya okuryazarlığı
B. Tek tip ve temel bir eğitim içeriğinin sunulması B. Dijital iletişim ve iş birliği
C. Öğrenme kaynak ve fırsatlarının birlikte oluş- C. Dijital içerik üretimi
turulması D. Dijital problem çözme
D. Sınırlı araç ve gereçle etkinliklerin yürütülmesi E. Kurumsal iletişim
E. Öğrenenlerin bireysel farklılıklarının dikkate
alınmaması 8 Yükseköğretimde dijital dönüşüme ilişkin ge-
leceğin trendleri bağlamında aşağıdaki eşleştirme-
4 Web 2.0 ile Web 3.0’ı kesin bir biçimde birbi- lerden hangisi yanlıştır?
rinden aşağıdaki gelişmelerden hangisi ayırmıştır? A. Sosyal trendler -> Uzaktan çalışma
A. Anlık mesajlaşma B. Teknolojik trendler -> Öğrenme analitikleri
B. Yapay zekâ C. Ekonomik trendler -> Fiziksel kampüs ortamı
C. Podcast D. Çevresel trendler -> Gezegen sağlığı
D. Sosyal işaretleme E. Politik trendler -> Kamu finansmanında
E. Tartışma forumları azalma
52
2
Dijital Dönüşüm
neler öğrendik?
süreli öğrenme ortamlarında tamamladıktan sonra öğrenme analitikleri, öğretim programı analitik-
becerilerinin sertifikalandırılması süreci aşağıdaki- leri, bireysel iyi oluş analitikleri ve akıllı kampüs
lerden hangisidir? gibi birçok uygulamada karşımıza çıkmaları kaçı-
A. Harmanlanmış öğrenme nılmazdır.”
B. Proje tabanlı öğrenme Yukarıdaki cümlede kurumlar tarafından eğitim
C. Probleme dayalı öğrenme ve araştırma bağlamında benimsenmesi beklenen
D. Mikro kredilendirme öncü teknolojilerden hangisine değinilmiştir?
E. Etkinlik temelli öğrenme A. Artırılmış gerçeklik
B. Veri ve analitik
C. Karma gerçeklik
D. Nesnelerin interneti
E. Robotik
53
2
Eğitimin Dönüşümü
Yanıtınız yanlış ise “Eğitimde Dijital Dönü- Yanıtınız yanlış ise “Eğitimde Dijital Dönü-
1. A 6. A
şümün Kısa Tarihçesi” konusunu yeniden şüm Sürecinin Tetikleyicileri” konusunu ye-
gözden geçiriniz. niden gözden geçiriniz.
neler öğrendik yanıt anahtarı
Yanıtınız yanlış ise “Eğitimde Dijital Dönü- Yanıtınız yanlış ise “Eğitimde Dijital Dönü-
2. E 7. E
şümün Kısa Tarihçesi” konusunu yeniden şüm Sürecinin Tetikleyicileri” konusunu ye-
gözden geçiriniz. niden gözden geçiriniz.
Yanıtınız yanlış ise “Eğitimde Dijital Dönü- Yanıtınız yanlış ise “Dijital Dönüşüm Sü-
3. C 8. C
şümün Kısa Tarihçesi” konusunu yeniden recinde Trend, Fırsat ve Riskler” konusunu
gözden geçiriniz. yeniden gözden geçiriniz.
Yanıtınız yanlış ise “Eğitimde Dijital Dönü- Yanıtınız yanlış ise “Dijital Dönüşüm Sü-
4. B 9. D
şümün Kısa Tarihçesi” konusunu yeniden recinde Trend, Fırsat ve Riskler” konusunu
gözden geçiriniz. yeniden gözden geçiriniz.
Yanıtınız yanlış ise “Eğitimde Dijital Dönü- Yanıtınız yanlış ise “Dijital Dönüşüm Sü-
5. E 10. B
şüm Sürecinin Tetikleyicileri” konusunu ye- recinde Trend, Fırsat ve Riskler” konusunu
niden gözden geçiriniz. yeniden gözden geçiriniz.
Araştır Yanıt
2 Anahtarı
54
2
Dijital Dönüşüm
Araştır Yanıt
2 Anahtarı
Bir milyonu aşkın aktif öğrencisi ve dört buçuk milyonu aşkın mezunu bulu-
nan, ülkemizin eğitim sorunlarına yönelik etkin rol üstlenen Anadolu Üniver-
sitesi, çok sayıda program çerçevesinde oluşan ve yıllara yayılmış deneyimini,
Açıköğretim Sistemi için hazırlanan öğrenme kaynaklarını ücretsiz biçimde
erişime açarak toplumla paylaşmakta, bilgiye ücretsiz erişimde öncülük et-
mektedir. Ücretsiz paylaşılan içerikler arasında derslerin temel öğrenme kay-
Araştır 3 nağı olan kitaplar, her üniteye özel konu anlatımları, ara sınav ve dönem sonu
sınavı soru çözümleri, her üniteye özgü hazırlanmış kısa konu anlatım video-
ları, metin ve sesli formatta özetler yer almaktadır. Bu bağlamda 9 Mayıs 2023
tarihi itibarıyla 1.046 ders kitabı, 12.289 ders sunusu, 2.987 video, 7.823
ünite özeti ve 6.614 sesli özet, en güncel sürümüyle tamamen ücretsiz olarak
Dijital Ders Platformu sayfasında (https://ddp.anadolu.edu.tr/#/home) pay-
laşıma açılmıştır.
Kaynakça
Akbulut, Y., & Kiyici, M. (2007). Instructional use Bonfield, C. A., Salter, M., Longmuir, A., Benson,
of weblogs. The Turkish Online Journal of Distance M., & Adachi, C. (2020). Transformation or
Education (TOJDE), 8(3), 6-15. evolution?: Education 4.0, teaching and learning
in the digital age. Higher Education Pedagogies,
Akgün-Özbek, E. (2019). Dijital dönüşümde öğretim
5(1), 223-246.
elemanlarının yetiştirilmesi ve geliştirilmesi
(Yayımlanmamış Doktora Tezi). Anadolu Carretero, S., Vuorikari, R., & Punie, Y. (2017). The
Üniversitesi. Digital Competence Framework for Citizens:
DigComp 2.1. European Commission. Publications
Akgün-Özbek, E. (2023). Öğretenin dijital
Office of the European Union, Luxembourg.
yeterlilikleri. T. V. Yüzer ve M. Kesim (Ed.), Açık
ve Uzaktan Öğrenmenin Dijital Dönüşüm Boyutu Cormode, G., & Krishnamurthy, B. (2008). Key
(ss. 97-128). Ankara: Pegem. differences between Web 1.0 and Web 2.0. First
Monday, 13(6). https://doi.org/10.5210/
Aktan, C. C. (2009). Yüksek öğretimde değişim:
fm.v13i6.2125
global trendler ve yeni paradigmalar. Organizasyon
ve Yönetim Bilimleri Dergisi, 1(2), 39-48. Choudhury, N. (2014). World wide web and its
journey from web 1.0 to web 4.0. International
Aydemir, M. (2023). Dijital bölünme bağlamında
Journal of Computer Science and Information
açık ve uzaktan öğrenme. T. V. Yüzer ve M.
Technologies, 5(6), 8096-8100.
Kesim (Ed.), Açık ve Uzaktan Öğrenmenin Dijital
Dönüşüm Boyutu (ss. 335-349). Ankara: Pegem. DeVaney Becker, A. (1987). Instructional
television and the talking head. Educational
Bahçekapılı, E., & Karal, H. (2020). Yükseköğretimdeki
Technology, 27(10), 35-40.
roller açısından dijital beceriler. S. Karaman (Ed.),
Yükseköğretimde Dijital Dönüşüm (ss. 63-78). Fisk, P. (2017). Education 4.0 … the future of
Ankara: Pegem. learning will be dramatically different, in school
and throughout life. Erişim adresi: https://
Barsky, E., & Purdon, M. (2007). Introducing Web
www.peterfisk.com/2017/01/future-education-
2.0: social networking and social bookmarking for
young-everyone-taught-together/ Erişim tarihi:
health librarians. JCHLA / JABSC, 27, 65-67.
26/04/2023
Berners-Lee, T., Hendler, J., & Lassila, O. (2001). The
semantic web. Scientific American, 284(5), 34-43.
55
2
Eğitimin Dönüşümü
Fowler, J., & Rodd, E. (2013). Web 4.0: The ultra- Norton, A.L., Shroff, S., & Edwards, N. (2020).
intelligent electronic agent is coming. Big Think. Digital transformation: An anterprise architecture
27 Mart 2013. Erişim adresi: https://bigthink. perspective. Publish Nation Limited.
com/articles/web-40-the-ultra-intelligent-
Oliveira, K. K. D. S., & de Souza, R. A. (2022). Digital
electronic-agent-is-coming/
transformation towards education 4.0. Informatics
Fuchs, C., Hofkirchner, W., Schafranek, M., in Education, 21(2), 283-309.
Raffl, C., Sandoval, M., & Bichler, R. (2010).
OECD. Organisation for Economic Co-operation
Theoretical foundations of the web: cognition,
and Development. (2018a). Teaching for the
communication, and co-operation. Towards
future: Effective classroom practices to transform
an understanding of Web 1.0, 2.0, 3.0. Future
education. OECD, Publishing, Paris. https://
Internet, 2(1), 41-59.
www.oecd-ilibrary.org/education/teaching-for-
Gerstein, J. (2014). Moving from Education 1.0 the-future_9789264293243-en
through Education 2.0 towards Education
OECD. Organisation for Economic Co-operation and
3.0. L.M. Blaschke, C. Kenyon, & S. Hase (Ed),
Development. (2018b). The future of education and
Experiences in Self-Determined Learning (ss. 83-
skills: Education 2030. OECD Education 2030.
98). Boise State University.
OECD Publishing, Paris. https://www.oecd.
Güneş, A. (2022). Teknoloji ile zenginleştirilmiş öğrenme org/education/2030/E2030%20Position%20
ortamlarında mikro-kredilendirmenin geleceğinin Paper%20(05.04.2018).pdf
değerlendirmesi (Yayımlanmamış Doktora Tezi).
O’Reilly, T. (2007). What is Web 2.0: Design patterns
Anadolu Üniversitesi.
and business models for the next generation of
Hiremath, B. K., & Kenchakkanavar, A. Y. (2016). software. Communications & Strategies, 1, 17. First
An alteration of the web 1.0, web 2.0 and web Quarter 2007. Available at SSRN: https://ssrn.
3.0: a comparative study. Imperial Journal of com/abstract=1008839
Interdisciplinary Research, 2(4), 705-710.
Özsarı, G., & Saykılı, A. (2023). Öğrenenin dijital
Huk, T. (2021). From education 1.0 to education yeterlilikleri. T. V. Yüzer ve M. Kesim (Ed.), Açık
4.0-challenges for the contemporary school. The ve Uzaktan Öğrenmenin Dijital Dönüşüm Boyutu
New Educational Review, 66, 36-46. (ss. 79-95). Ankara: Pegem.
Jacobus, H., & Rudman, R. (2015). Web 3.0: Öztemel, E. (2018). Eğitimde yeni yönelimlerin
Governance, risks and safeguards. The Journal of değerlendirilmesi ve eğitim 4.0. Üniversite
Applied Business Research, 31, 1037-1056 Araştırmaları Dergisi, 1(1), 25-30.
JISC. Joint Information Systems Committee. (2019). Pelletier, K., McCormack, M., Reeves, J., Robert,
Horizons report on emerging technologies and J., Arbino, N., Al-Freih, M., Dickson-Deane,
education. JISC: Bristol, UK. C., Guevara, C., Koster, L., Sanchez-Mendiola,
M., Skallerup Bessette, L., & Stine, J. (2022).
Karaman, S. (2020). Yükseköğretimde dijital dönüşüm.
EDUCAUSE Horizon Report: Teaching and
Ankara: Pegem Akademi.
Learning Edition. EDUCAUSE. https://www.
Keats, D., & Schmidt, J. P. (2007). The genesis and learntechlib.org/p/221033/
emergence of Education 3.0 in higher education and
Prensky, M. (2001). Digital natives, digital
its potential for Africa. First Monday, 12(3), 3-5.
immigrants. On the Horizon, 9(5), 1–6.
Kirschner, P. A., & De Bruyckere, P. (2017). The
Prensky, M. (2006). Listen to the natives. Educational
myths of the digital native and the multitasker.
Leadership, 63(4), 8–13.
Teaching and Teacher Education, 67, 135-142.
Redecker, C. (2017). European framework for the
Kirschner, P. A., & van Merriënboer, J. J. (2013).
digital competence of educators: DigCompEdu (No.
Do learners really know best? Urban legends in
JRC107466). Joint Research Centre (Seville site).
education. Educational Psychologist, 48(3), 169-183.
Rudman, R., & Bruwer, R. (2016). Defining Web
Mahlow, C., & Hediger, A. (2019). Digital
3.0: Opportunities and challenges. The Electronic
transformation in higher education: Buzzword or
Library, 34, 132-154.
opportunity?. eLearn Magazine, 2019(5), 13.
56
2
Dijital Dönüşüm
Salmon, G. (2019). May the fourth be with you: WEF. World Economic Forum. (2020b). Schools of
Creating education 4.0. Journal of Learning for the future: Defining new models of education
Development, 6(2), 95-115. for the Fourth Industrial Revolution. Cologny/
Geneva, Switzerland. Erişim adresi: https://
Sezgin, S. (2023). Çevrimiçi öğrenmede blokzincir
www3.weforum.org/docs/WEF_Schools_of_
teknolojisi. T. V. Yüzer ve M. Kesim (Ed.), Açık ve
the_Future_Report_2019.pdf
Uzaktan Öğrenmenin Dijital Dönüşüm Boyutu (ss.
199-220). Ankara: Pegem. WEF. World Economic Forum. (2023). Future of
jobs report 2023. Cologny/Geneva, Switzerland.
Silva, J. M., Mahfujur Rahman, A. S. M., & El Saddik,
Erişim adresi: https://www3.weforum.org/docs/
A. (2008, October). Web 3.0: a vision for bridging
WEF_Future_of_Jobs_2023.pdf
the gap between real and virtual. In Proceedings
of the 1st ACM international workshop on Weinberg, T. (2009). The new community rules:
Communicability design and evaluation in cultural Marketing on the social web (pp. I-XVIII).
and ecological multimedia system (pp. 9-14). Sebastopol, CA: O’Reilly.
Şimşek, A. (2009). Öğretim tasarımı (1. baskı). Yağanoğlu, M., Bozkurt, F., & Günay, F.B. (2020).
Ankara: Nobel. Dijital dönüşüm teknolojileri ve ilgili araştırmalar.
S. Karaman (Ed.), Yükseköğretimde Dijital
Van Dijk, J. A. (2006). Digital divide research,
Dönüşüm (ss. 111-125). Ankara: Pegem.
achievements and shortcomings. Poetics, 34(4-5),
221-235. Yıldırım, S., & Karabey, S. (2020). Yükseköğretimde
temel dijital beceriler. Karaman (Ed.),
WEF. World Economic Forum (2020a). The future of
Yükseköğretimde Dijital Dönüşüm (ss. 51-62).
jobs report 2020. Cologny/Geneva, Switzerland.
Ankara: Pegem.
Erişim adresi: https://www3.weforum.org/docs/
WEF_Future_of_Jobs_2020.pdf
57
Bölüm 3
Devletin Dönüşümü
öğrenme çıktıları
1 2
Gelenekselden Dijital Devlete Geçiş Dijital Devlet ve Dijital Vatandaşlık
1 Geleneksel devletten dijital devlete geçiş 2 Dijital devlet ve dijital vatandaşlık
unsurlarını tartışabilme kavramlarının boyutlarını tartışabilme
3 4
3 Yeni nesil dijital demokrasi anlayışını Dijital Dönüşüm Sürecine Uyum
bilgi ve iletişim teknolojileri temelinde 4 Dijital dönüşüme uyum sürecine etkide
açıklayabilme bulunabilecek unsurları tartışabilme
Anahtar Sözcükler: • Dijital Devlet • Dijital Vatandaşlık • Dijital Dönüşüm • Dijital Demokrasi
• Dijital Entegrasyon • Yenilik Kabulü
58
3
Dijital Dönüşüm
59
3
Devletin Dönüşümü
dayalı değildir. Bu süreçte dijital dönüşümün temel oluşturulan güven ve hizmetlerin kalitesine kadar
öznesi olan vatandaşların yeterlikleri de oldukça birçok unsur bu kapsamda değerlendirilebilir. Ge-
önemlidir. Bu yeterliklerin salt teknoloji yeterliği leneksel devlet, hiyerarşi ve bürokrasinin ön plan-
olmadığı, teknolojiyle birlikte gelen kültürel adap- da olduğu, yukarıdan aşağıya doğru bir yönetim
tasyonu da içerdiği göz önünde bulundurulmalıdır. modelinin benimsendiği, dikey yönlü ve sınırlı bir
iletişimin söz konusu olduğu bir yaklaşıma sahip-
ken dijital devlet geleneksel devletin tüm aksayan
GELENEKSELDEN DİJİTAL unsurlarına çözüm üretebilecek çok yönlü, etkile-
DEVLETE GEÇİŞ şimli, yatay iletişimin etkin olduğu, şeffaf, denet-
Geleneksel devletten dijital devlete yönelik dö- lenebilir ve sonuç odaklı bir yaklaşıma dayanmak-
nüşüm sürecine bakıldığında teknolojiyle birlikte tadır. Bu doğrultuda geleneksel devlet anlayışının
değişen ve gelişen dinamik bir yaklaşımın ön plan- neden olduğu birçok sorundan söz edilebilirken
da olduğu görülecektir. Yeniliğe açık olma, değişim dijital dönüşüm sürecinin odağında ise temelde bu
ve dönüşüm motivasyonu tıpkı bir insanda oldu- sorunların çözümünün yattığı söylenebilir. Alanya-
ğu gibi devlet kurumları için de geçerlidir. Günü- zında geleneksel devletin sorunlarının önemli bir
müzün küresel dünyasında teknolojik gelişim ve bölümünün yoğun bürokrasi başta olmak üzere,
değişime bireysel adaptasyon kadar devletlerin bu şeffaflık ve hesap verebilirlik, istihdam ve vergi de-
süreçte ve geleceğe ilişkin yapacağı planlamalar ve netimi gibi konularda yoğunlaştığı görülmektedir.
alacakları pozisyonlar oldukça önemlidir. Teknolo- Bu sorunlara ve dijital dönüşümün bu sorunların
jiyi takip etmek kadar yakın gelecekteki teknolojiye çözümündeki potansiyeline aşağıda yer verilmiştir:
yönelik önceden hazırlık yapmak bu sürecin önem-
li bir parçasıdır. Devletin dijitalleşmesi, vatandaş-
ların dijital vatandaşlık yeterliklerine ulaşması Dijital Dönüşümün Bürokrasiye
teknolojinin her alanda daha etkin kullanımını da Etkileri
tetiklemektedir. Günümüzde özellikle yeni nesil et- Bürokratik sorunlar, geleneksel devlette vatan-
kileşimli teknolojiler ve sosyal medya ortamlarının daşların devlet kurumlarıyla olan her türlü ileti-
dijital demokrasiye zemin hazırladığı görülmekte- şimlerini olumsuz yönde etkileyebilecek önemli bir
dir. Bu süreçte tek seslilikten çok sesliliğe geçişte boyutu oluşturmaktadır. Temelde “bürokrasi” keli-
söz konusu teknolojiler kadar bu teknolojilerin te- mesiyle ele alınan bu sorunlara değinmeden önce
mel oluşturduğu dijital dönüşüme adaptasyon da bürokrasi kavramının devlet yapılanması içerisinde
çok önemlidir. farklı anlamlarda kullanıldığını da söylemek gerekir.
Devletin dönüşümü sadece teknoloji odaklı bir Aykaç (1997) devlette gözlemlenen bürokrasinin;
dönüşümden çok dönüşüme temel oluşturan so- • Kamu yönetimi, devlet idaresi ve devlet,
runların çözümüne de odaklanmalıdır. Devletin asli • Sorumluluk yüklenmemek üzere kendi so-
görevleri özelinde bakıldığında dijital dönüşümün rumluluğunu başkalarına yüklenmesini te-
önemi daha iyi anlaşılacaktır. Türkiye Cumhuriyeti mel alan kırtasiyecilik,
Anayasası’nın 5. maddesinde devletin temel amaç
• Genel kuralları olan, uzmanlar tarafından
ve görevleri; “Türk Milletinin bağımsızlığını ve bü-
yürütülen, yazılı belgelere dayanan hiyerar-
tünlüğünü, ülkenin bölünmezliğini, Cumhuriyeti ve
şik bir yönetim şekli anlamlarında kullanıl-
demokrasiyi korumak, kişilerin ve toplumun refah,
dığına vurgu yapmaktadır.
huzur ve mutluluğunu sağlamak; kişinin temel hak
ve hürriyetlerini, sosyal hukuk devleti ve adalet ilke- Diğer taraftan bürokrasi kelimesi ne olumlu ne
leriyle bağdaşmayacak surette sınırlayan siyasal, eko- de olumsuz bir anlam ortaya koymuyorken devlet
nomik ve sosyal engelleri kaldırmaya, insanın maddi kurumlarındaki yoğun bürokrasi, bürokratik so-
ve manevi varlığının gelişmesi için gerekli şartları ha- runların ortaya çıkmasının da ana nedenidir. Ta-
zırlamaya çalışmaktır” şeklinde tanımlanmaktadır rih boyunca yönetim biçimi ister demokratik ister
(Anayasa, Madde 5). Bu görev ve sorumluluk kap- otokratik olsun devlet, yönetsel amaç ve faaliyet-
samında devletin devamlılığı için devleti oluşturan lerin devamlılığı için bürokratik bir örgütlenmeye
unsurlar arası uyum ve eş güdümün önemi büyük- gereksinim duymuştur (Akçakaya, 2016). Dolayı-
tür. Vatandaşlara sağlanan hizmet çeşitliliğinden, sıyla yoğun bürokrasiyi eleştirirken bürokrasi saye-
sinde elde edilen devlet kültürünü de görmezden
60
3
Dijital Dönüşüm
gelmemek gerekir. Bürokrasi, devlet daireleri ve hem de bürokrasi kuramcısı Weber’den hareketle
işlerinin yürütüldüğü ofisler anlamındaki büre- uzmanlaşmış örgüt yapısına dikkat çekilmektedir
au ile hâkimiyet ve iktidar anlamındaki cratie ke- (Akçakaya, 2016). Devlet idaresinde yasama, yü-
limelerinin birleşmesiyle oluşan bir kelime olup rütme ve yargı erklerinden oluşan bir üçlü yapı
devlet dairelerinin hâkimiyetini ve iktidarını ifade söz konusu olup çoğunlukla bürokrasinin yoğun
etmektedir (Çelebioğlu 1975’ten akt. Dursun, ty). görüldüğü erk yürütme olarak öne çıkmaktadır.
Bürokrasinin devletteki yapısına ilişkin bir diğer Bu durum yasama ve yargıdaki sorunların gör-
tanımda ise bürokrasi, bir toplumda tabandan yu- mezden gelindiği anlamına gelmemektedir ancak
karıya çıktıkça daralan bir yapı içinde örgütlenmiş vatandaşın çoğunlukla doğrudan muhatap olacağı
olan, kişisel olmayan genel kurallar ve işleyiş ilkele- devlet erkinin gelenekselliği diğerlerine göre daha
rine göre çalışan sistem ve kurallar grubu (Wikipe- belirleyici bir boyut oluşturabilmektedir. Akçakaya
dia, 2023) olarak tanımlanmaktadır. Tanımlardan (2016) yürütmedeki birtakım sorunlar yüzünden
da görüleceği gibi bürokrasi ile devlet yönetimi ve hizmetlerin zamanında yerine getirilmemesine pa-
organizasyonunun vurgulandığı, bununla birlikte ralel olarak usule aykırı yapılan iş ve işlemlere yö-
devletin güç ve otoritesinin devlet kurumlarına ve nelik gelen tepkilerin etkisinin her geçen gün daha
işleyişe olan etkisinin öne çıktığı görülmektedir. da fazla hissedildiğini vurgulamaktadır. Bu durum
Kuşkusuz tarih boyunca bürokrasinin elzem oldu- bürokrasi sorunları olarak halka sirayet etmekte-
ğu modern şehir devletlerinden günümüze birçok dir. Her ne kadar bürokrasi kelimesinin kökeninde
değişim ve dönüşüm kaçınılmaz olmuştur. Bu dö- olumsuz bir vurgu bulunmasa da kamuda bürok-
nüşüme zemin oluşturan unsurlar ise devlet ida- rasinin ele alınış biçiminin birçok sorunu doğur-
resinin temelini oluşturan bürokrasi sorunlarının duğu da ortadadır. Eryılmaz (2012) sorumluluktan
varlığıdır. kaçma, yetki devretmekte isteksizlik, otoriteye aşırı
Devletteki bürokratik sorunların temelini yapı- bağlılık gibi olumsuz davranış ve işlemleri bürok-
sal ve davranışsal boyutlara indirgemek olanaklıdır. rasi konusunda örnek göstermektedir. Buna ek
Eryılmaz (2010) bürokrasinin yapısal ve davranış- olarak zaman zaman kamu yönetiminde inisiyatif
sal boyutunu kendi içerisinde; almaktan kaçınma davranışının da önemli bürok-
ratik sorunlara neden olduğu söylenebilir. Bürok-
• Rasyonel örgüt
ratik sorunlar kadar, bu sorunların yerleşik kültü-
• Verimsizlik ve kötü yönetim re dönüşmesi de başlı başına önemli bir konudur.
• Kamu yönetimi Özellikle dijital dönüşümün önündeki direncin
• Memurlar tarafından yönetim önemli bir bölümünün bu yerleşik kültürden kay-
• Büyük yapılı örgütler ve modern toplum naklandığı da söylenebilir. Değişime kapalı olma,
olarak beş grupta toplamıştır. var olanı muhafaza etme eğiliminin dönüşümden
beklenen verimi de düşürme potansiyeli oldukça
Bürokrasiyi tanımlamak amacıyla yapılan bu sı-
yüksektir.
nıflandırmada bürokrasinin hem olumsuz tarafına
Resim 3.1 Yoğun kamu bürokrasisi vatandaşların kamuyla olan iletişimlerini olumsuz yönde etkiler.
61
3
Devletin Dönüşümü
Dijital dönüşüm sürecinde bilgi ve iletişim Dijital devletin sağlamış olduğu olanaklar ve
teknolojilerinin etkin kullanımı temelinde ya- vatandaşlara sunulan hizmetlerle, devlet kurumla-
şanacak potansiyel değişimin bürokrasi sorun- rında yaşanan kırtasiyecilik ve verimsizlik temelin-
ları üzerindeki etkisi de oldukça büyüktür. Taş, de sürdürülen yoğun bürokrasinin ortadan kaldı-
Uçacak ve Çiçek (2017) kamuda bilgi ve iletişim rılmasında önemli çözümler sunulmaktadır. Baştan
teknolojilerinin kullanımının, genel olarak yoğun (2008), devletin bürokratik sorunlarından koruna-
bürokratik işlemlerden kaynaklanan verimsizliği bilmesi sürecinde kamu kurum ve kuruluşlarının
azaltmayı hedefleyen reform programlarıyla ilişki- bilgi ve iletişim teknolojileriyle donatılmasının
li olduğunu vurgulamaktadır. Bu durum temelde dijital devletin savunulmasına katkı sağladığını
bilgi ve iletişim teknolojilerinin iş yapma süreçle- vurgulamaktadır. Çağın her alanda yakalanması ve
rinde etkin kullanımıyla kamuya göre daha erken dijital çağa ayak uydurma sürecinde kamunun da
dönemde tanışan ve rekabetin etkin olduğu özel bilgi ve iletişim teknolojileri olanaklarına kavuşma-
sektör deneyiminin bir yansıması olarak da görü- sı oldukça önemlidir. Geleneksel devletin önemli
lebilir. Kamuda yerleşik bürokrasinin azaltılması bürokrasi sorunları arasında gösterilen kırtasiye-
için bilgi ve iletişim teknolojileri tıpkı özel sektör- ciliğin, dijital ortamın etkin kullanımıyla önemli
de olduğu gibi profesyonel amaçlar doğrultusun- ölçüde ortadan kaldırılması söz konusudur. Ancak
da kullanılabilir. Özel sektörden alışkın olunan diğer taraftan dijital ortamın olası risk ve tehditleri
müşteri odaklı bakış açısı kamuyla entegre edile- nedeniyle oluşan yerleşik güvensizliğin hâlen daha
rek vatandaşın memnuniyetini ön planda tutacak kırtasiyeciliğin dijital devlette de hüküm sürmesi-
bir dijital sosyal devlet anlayışı hayata geçirebilir. ne neden olduğu vurgulanmaktadır. Bu duruma
Sosyal devlet, devletin, toplumun sosyal refahını örnek olarak dijital imza teknolojisinin kamuda
maksimize etmek amacıyla müdahalelerde bulun- yoğun olarak kullanılmasına karşın hâlen daha
masını öngören bir devlet modelidir (Yay, 2014). kırtasiyecilik gerektiren ıslak imzayı zorunlu kı-
Bu çerçevede insanı ve insan yaşamını ilgilendi- lan uygulamaların devam ettirilmesi gösterilebilir.
ren her türlü girişim devlet kurumlarını doğru- Olası güvenlik endişelerinin ortadan kaldırılması
dan ilgilendirmektedir. Devletin vatandaşıyla da elbette ilgili alandaki politika üreticilerinin ve
etkin iletişim hâlinde olacağı yönetişim modelini teknik uzmanların sorumluluğundadır. Vatandaşın
benimsemesi beklenmektedir. Kamuda yönetişim güven duyacağı hizmetleri dijital ortamları kulla-
kavramı, yapısı değişen devlet-vatandaş ilişkileri- narak gerçekleştirmekten çekinmeyeceği bir teknik
ni açıklamakta kullanılan bir kavramdır (Sobacı, altyapının elzem olduğu açıktır. Kamudaki bürok-
2007). Kavram, temelde devlet ile vatandaş ara- rasinin azaltılması boyutunda vatandaşın kamuyla
sındaki iletişimin bürokrasi ekseninde engellen- olan her türlü iletişimini başta e-devlet olmak üzere
miş olmasının neden olduğu sorunları ortadan dijital kanallar üzerinden gerçekleştirebileceği diji-
kaldırmak amacıyla geliştirilmiş ve devlet ve yö- tal devlet hizmetlerinin yaygınlaştırılarak özellikle
netimiyle ilgili ulusal ve uluslararası paydaşların yoğun bürokrasi içeren hizmetlerin dijital ortamda
etkin katılımını öngören yeni bir kavramsal çerçe- yapılabilmesi, vatandaşların gerektiğinde kendile-
ve oluşturulmuştur (Çukurçayır, 2003). Yönetim rini muhatap alacak yetkililere kolaylıkla ulaşabil-
temelinde bu çağdaş girişimlerin dijital teknoloji- mesi dijital devletin etkin olarak işlemesine önemli
ler ekseninde memnuniyeti önceleyen bir forma katkılar getirecektir.
dönüşmesi ise hem vatandaşlar nezdinde hem Ülkemizde son yıllarda giderek daha da yaygın-
de kamuda hizmet sağlayıcılar nezdinde oldukça laşan dijital hizmetlerin kullanım oranları arttıkça
önemlidir. ve hizmetler çeşitlendikçe uluslararası standartlar
açısından da bu artışın bir karşılığı olacaktır. Dün-
ya Bankası tarafından 2004 yılından itibaren her
Sosyal devlet: Devletin, toplumun sosyal yıl İş Yapma Kolaylığı Endeksi (Doing Business In-
refahını maksimize etmek amacıyla müda- dex) yayımlanmaktadır. Bu endeks, üye ülkelerde
halelerde bulunmasını öngören bir devlet yatırım ortamını etkileyen iş düzenlemelerini ana-
modelidir. liz etmektedir. Ülkemizin 2006-2020 yılları arasın-
daki iş yapma kolaylığı puanlarını gösteren grafik
Şekil 3.1’de sunulmuştur.
62
3
Dijital Dönüşüm
93
91
73 71 71 69 69
65
59 60
57 55 55
43
33
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
Şekil 3.1 2006-2020 Yılları Arası Türkiye İş Yapma Kolaylığı Endeksi
Şekil 3.1’de 2006-2020 yılları arasında ülkemi- liminin oluşması oldukça önemlidir. Gerektiğinde
zin Dünya Bankasına üye ülkeler arasındaki sırala- atılan her adıma yönelik hesap verebilirlik de şeffaf-
ması görülmektedir. Söz konusu İş Yapma Kolaylığı lığı perçinleyen bir anlayış oluşturmaktadır.
Endeksi genel sıralamasında 2018 yılı endeksinde Tıpkı bürokraside olduğu gibi kamunun gerek
60. basamakta yer alan Türkiye, 2019 endeksinde yönetişim anlayışını benimsemesi gerekse bilgi ve
17 sıra yükselerek 190 ülke arasında en kolay iş ya- iletişim teknolojileri temelinde altyapıya kavuşması
pılan 43. ülke, 2020 endeksinde ise 10 sıra daha şeffaflığın artırılması, hesap verebilirliğin ve deneti-
yükselerek en kolay iş yapılan 33. ülke olmuştur. min kolaylaşmasını sağlamaktadır. Vatandaşın dev-
Bu durum e-devlet başta olmak üzere dijital tek- let kurumlarına güveni bu sayede sağlanabilir. Bir
nolojilerin kamuda yaygın olarak kullanılmasının vatandaşın devlet kurumlarındaki işlemlerde adale-
doğal bir sonucu olarak artan iş yapma kolaylığının tin ön planda tutulduğuna yönelik inancının hiçbir
bir yansıması biçiminde değerlendirilebilir. Dola- koşulda zedelenmemesi gerekmektedir. Kamunun
yısıyla buradan hareketle kamudaki dijital dönüşü- kanayan yarası olan rüşvet alma, rüşvet verme, yol-
mün vatandaşla devletin iletişimini kolaylaştırma- suzluk, adam kayırma, ihaleye fesat karıştırma, li-
sının yanı sıra devletin birçok uluslararası standart yakatsizlik gibi devleti çürüten unsurlardan arındı-
açısından imajını da güçlendirdiği söylenebilir. rılması açısından şeffaflık oldukça önemli olmakla
birlikte yoğun bürokrasinin egemen olduğu devlet
mekanizmasında bu tip gayriahlaki girişimlerin de
yoğun olarak gözlendiği bilinmektedir. Kamu, va-
dikkat tandaşa engel oluşturdukça engellerin aşılmasına
İş yapma kolaylığı endeksi Dünya Bankasına üye
yönelik söz konusu girişimlerin arttığı görülmekte-
ülkelerde yatırım ortamını etkileyen iş düzenle-
dir. Hâl böyle olunca kamunun sürdürülebilir bir
melerini analiz etmektedir.
hizmet anlayışına kavuşması öncelikle bürokratik
engellerden kurtulmasına, sonrasında ise şeffaf bir
Dijital Dönüşümün Şeffaflık ve Hesap yönetim anlayışını benimsemesine bağlıdır. Bu sa-
Verebilirliğe Etkileri yede vatandaşlarda oluşturulacak güven duygusu
Kamuda şeffaflığın yaratacağı pozitif etki diğer devleti yüceltecektir. Atiyas ve Sayın (2000), kamu
alanlara göre çok daha fazladır. Özellikle devlet yönetimindeki şeffaflığın toplumun kamu yöneti-
kurumları aracılığıyla vatandaşlara sağlanan hiz- mine duyacağı güveni ve toplumun devlet üzerinde-
metlerde ve yatırımlarda sağlanacak şeffaflık, güven ki denetimini artırdığını vurgulamaktadır.
unsurunun oluşturulması ve potansiyel yatırım ik-
63
3
Devletin Dönüşümü
Dünya çapında yolsuzlukla mücadele etmek amacıyla kurulan ve dünyanın pek çok ülkesinde örgütlü bir
yapı olan Uluslararası Şeffaflık Örgütü (Transparency International) her yıl ülkelerin yolsuzluk puanlarını
çıkarmakta ve ülkeleri yolsuzluk açısından sıralamaktadır. 2022 yılı raporuna göre Türkiye 180 ülke arasında
dokuz ülkeyle birlikte 36 puan alarak 101. sırada yer alırken, yolsuzluğun en az görüldüğü ülke olan 90 pu-
anla Danimarka ilk sırada, yolsuzluğun en yoğun olduğu ve sıralamanın sonundaki ülke ise 12 puanla Somali
olmuştur (transparency.org). Listenin 4.
sırasında olan Yeni Zelanda’nın aynı za-
manda iş yapma kolaylığı endeksinin ilk
sırasında olması ise kolaylaştırıcı unsurla-
rın ilkelerden taviz verilmeden de hayata
geçirilebileceğinin en somut örneğidir.
Dijital devletin ise söz konusu şeffaflık
ve hesap verebilirliği oldukça güçlendiri-
ci bir potansiyeli bulunmaktadır. Ancak
kamu hizmetlerinin dijitalleşmesinin söz
konusu gayriahlaki davranışları önlemede
tek başına yeterli olmayacağı unutulma-
malıdır. Bunun bir yönetim politikasına
dönüştürülmesi ve devletin hesap verebi-
lir şeffaf bir yapıya kavuşması önemlidir.
Dijital teknolojiler ise bunun aracısı ve Resim 3.2 Şeffaflık ve Hesap Verebilirlik
kolaylaştırıcısı olarak işe koşulabilir.
Devletin şeffaflaşması ve gerektiğinde hesap verebilirliğinin artırılması amacıyla zaman içinde çeşit-
li Kanunlar çerçevesinde gerekli adımlar atılmıştır. 6328 numaralı Kamu Denetçiliği Kurumu Kanunu
kapsamında Türkiye Büyük Millet Meclisi bünyesinde Kamu Denetçiliği Kurumu (Ombudsmanlık) oluş-
turulmuştur. Kanun’un amacı “Kamu hizmetlerinin işleyişinde bağımsız ve etkin bir şikâyet mekanizması
oluşturmak suretiyle, idarenin her türlü eylem ve işlemleri ile tutum ve davranışlarını; insan haklarına dayalı
adalet anlayışı içinde, hukuka ve hakkaniyete uygunluk yönlerinden incelemek, araştırmak ve önerilerde bu-
lunmak üzere Kamu Denetçiliği Kurumunu oluşturmaktır” şeklinde açıklanmaktadır (Kamu Denetçiliği
Kurumu Kanunu). Bu doğrultuda atılan adımın dijital dönüşüme paralel olarak kamudaki şeffaflığı ve
hesap verebilirliği güçlendirdiği söylenebilir. Diğer taraftan kamu denetçiliğinin en üst organı olan Cum-
hurbaşkanlığı makamına CİMER üzerinden doğrudan ulaşılabiliyor ve vatandaşların bürokratik yollarla
çözüme kavuşturamadıkları sorunlarını devletin en üst makamına iletebiliyor olmaları bu denetimin bir
parçasıdır. Ancak kamuda şeffaflığın ve gerektiğinde hesap verebilirliğin sağlanması hedeflenirken bu ile-
tişim kanalının resmî başvuru ve diyalogla kolaylıkla çözümlenebilecek her türlü durumda kullanılıyor
olması, kamu kurumlarına yersiz bir iş yükü ve yine bürokrasi olarak dönmektedir. Tıpkı yasal süreçte iç
hukuk yolları tükenince taraf olunan anlaşmalar gereği üst mahkemelere başvurulabilmesi gibi benzer bir
uygulamanın bu iletişim kanalı için de uygulanması yoğun bürokrasiyi azaltacaktır.
internet dikkat
Uluslararası Şeffaflık Örgütünün tüm çalış- Uluslararası Şeffaflık Örgütü her yıl ülkelerin
malarına https://www.transparency.org adre- yolsuzluk puanlarını çıkarmakta ve ülkeleri yol-
sinden ulaşılabilir. suzluk açısından sıralamaktadır.
Kamuda şeffaflık ve hesap verilebilirliğin sağlanması vatandaşların devlete güvenlerinin ve hizmet kalite
ve çeşitliliğinin artırılmasının önemli bir ayağıdır. Kamuda şeffaflık ve hesap verebilirliğin sağlanabilmesi
adına ombudsmanlık dışında çok sayıda girişim de söz konusudur. Bu kapsamda aşağıdaki Kanunlar ol-
dukça önemlidir:
64
3
Dijital Dönüşüm
• 5176 sayılı Kamu Görevlileri Etik Kurulu ürünlerine başlı başına sorunların yegâne çözü-
Kanunu: Kamu çalışanlarının uymaları ge- mü olarak bakmak da yanlış bir düşünce biçimi-
reken şeffaflık, tarafsızlık, dürüstlük, hesap dir. Tıpkı e-devlette olduğu gibi bu teknolojilerin
verebilirlik, kamu yararının gözetilmesi gibi amaç olmaktan çıkarılıp araç olarak kullanılmaları
etik davranış ilkelerini belirlemek ve uygu- şeffaflık kültürünün oluşturulması ve teknolojinin
lamayı gözetmek. içselleştirilmesinde oldukça önemlidir.
• 4734 sayılı Kamu İhale Kanunu: Kamu hu-
kukuna tabi olan veya kamunun denetimi Dijital Dönüşümün İstihdam
altında bulunan veya kamu kaynaklarını
Üzerindeki Etkileri
kullanan kamu kurum ve kuruluşlarının
yapacakları ihalelerde uygulanacak esas ve Her teknolojik atılımda olduğu gibi hizmetlerin
usulleri belirlemek. dijitalleşmesinin istihdam sorunu yaratacağı endi-
şesi kamudaki dijital dönüşüm sürecinde de öne
• 4982 sayılı Bilgi Edinme Hakkı Kanunu:
çıkmaktadır. Tarih boyunca yeniliklerin önündeki
Demokratik ve şeffaf yönetimin gereği olan
en önemli dirençlerden birinin söz konusu tekno-
eşitlik, tarafsızlık ve açıklık ilkelerine uygun
lojilerin kullanımı sonrasında var olan pozisyonun
olarak kişilerin anayasal çerçevede kendile-
ve konfor alanının zarar göreceğine yönelik endi-
rine tanınan haklar doğrultusunda yetkili
şe olduğu söylenebilir. Basalla (1998) yeniliklerin
kurum ve kuruluşlardan bilgi talebinde bu-
benimsenmesi sürecinde söz konusu bakış açısının
lunabilmelerini sağlamak.
bölgeden bölgeye değiştiğine vurgu yapmıştır. İlk
• 5018 sayılı Kamu Mali Yönetim ve Kont- tarım makinalarının kullanımı, toprağın az emeğin
rol Kanunu: Kamu kaynaklarının etkili ve yoğun olduğu bölgelerde işsizlik yaratacağı endişe-
verimli kullanılmasını sağlamak, hesap ve- siyle önemli bir dirençle karşılaşırken, emeğin kıt
rebilirliği ve mali saydamlığı sağlamak ve toprağın bol olduğu bölgelerde kurtarıcı olarak
kontrolünü düzenlemek. görülmüştür. Benzer bir şekilde dijital öğrenme or-
tamları hayatımıza girdiğinde yaygın olarak dillen-
dirilen “öğretmenlere gerek kalmayacağı” endişesi-
nin ne kadar yersiz bir endişe olduğunu hep birlikte
dikkat deneyimledik. Elbette bu örnekte olduğu gibi eği-
Hesap verebilirliği sağlamak amacıyla; Kamu
timdeki dijital dönüşüm, öğrencilere internet başta
Görevlileri Etik Kurulu Kanunu, Kamu İhale
olmak üzere teknolojinin tüm olanaklarını artırıl-
Kanunu, Bilgi Edinme Hakkı Kanunu, Kamu
mış ve sanal gerçeklik deneyimlerini yapay zekânın
Denetçiliği Kanunu ve Kamu Mali Yönetim ve
etkin kullanımını kapsayan yenilikçi bir öğrenme
Kontrol Kanunları yasalaşmıştır.
deneyimi sunarken; eğiticilerin bu süreçte uzaktan
öğreticilik, etkin rehberlik gibi farklı yeterlikler
Sıralanan bu Kanunlar dijital dönüşüm sürecine edinmelerini de kaçınılmaz hâle getirmiştir. Nasıl
önemli katkılar sağlamaktadır. Bunların yanı sıra ki el gücüyle üretim yapan tarım işçisi makineleş-
kamuda yerleşik şeffaflık kültürünün oluşturulma- me sonrası yeni yeterlikler kazanmışsa öğretmenin
sının sağlanması bile önemli bir adım olarak de- de bu süreçte bu teknolojilerin etkin öğrenme için
ğerlendirilebilir. Dijital dönüşüm sürecinde kamu nasıl kullanılabileceği konusundaki rehberliği öğ-
hizmetlerinin önemli bir bölümünün e-devlet retme becerisiyle eşdeğer bir beceri hâline gelmiştir.
üzerinden vatandaşlara ulaştırılıyor olması, her Dolayısıyla bu örneklerden de anlaşılacağı gibi ta-
türlü bilgiye vatandaşlara tanınan erişim yetkile- rih boyunca bir yeniliğin benimsenmesi sürecinde
ri dâhilinde ulaşılabiliyor olması şeffaflığa önemli o yenilikle gelen potansiyel iş tehdidi önemli bir
katkılar sağlamaktadır. Bu doğrultuda e-devletin engelleyici unsur olagelmiştir. Orhan ve Savuk
kamu hizmetlerinin vatandaşa ulaştırılmasında (2014) bilgi ve iletişim teknolojilerinin istihdamı
şeffaflığı ve hesap verebilirliği ön plana çıkararak, olumsuz etkilemediğini, bazı işlerin başka alanlara
yolsuzlukla etkin mücadele boyutunda önemli kat- yönlendirilip yeni iş alanlarının ortaya çıkmasına,
kılar sağladığı vurgulanmaktadır (Giray, 2010). bunun yanında bazı işlerin de tamamen kaybolma-
Ancak diğer taraftan bilgi ve iletişim teknolojileri sına neden olduğunu vurgulamaktadır.
65
3
Devletin Dönüşümü
İstihdam açısından bakıldığında dijital dönü- dijital dönüşümün istihdam boyutu ele alınırken
şüm sürecinde de benzer bir durumdan söz edi- kamunun istihdam yükünün hafifletilmesi tezi ye-
lebilir. Kamunun bu dönüşümü kuşkusuz kamu rine kamu hizmetlerinin nitelik ve niceliğinin artı-
istihdamı önünde önemli bir tehdittir. Çünkü di- rılması, yeni uzmanlık alanlarının yaratılarak kamu
jitalleşme sürecinde bilgi ve iletişim teknolojileri istihdamının daha etkin olarak planlanması çok
uygulamalarının etkin kullanımıyla yapılan işlerin daha önemli olacaktır. Diğer taraftan Acar ve Ku-
hızı ve çeşitliliği olağanüstü boyutlara çıkarılmıştır. maş (2008) kamu hizmetlerinin elektronik ortam-
Artık elektronik ortamda kamu hizmetleri oldukça da sunulmasıyla, devlet-vatandaş ilişkilerinin ge-
geniş bir yelpazede vatandaşlara ulaştırılabilmek- lişmesine paralel olarak kamu aracılığıyla sağlanan
tedir. Bu hizmetlerin genel olarak kamu bürokrasi hizmetlerin hızlı ve ekonomik olarak ulaştırılması
sorununu ortadan kaldırmasının yanı sıra teknoloji neticesinde kamu kaynaklarında tasarruf edileceği-
okuryazarlığına da önemli katkıları bulunmaktadır. ni vurgulamaktadır. Ancak bu durum dijital dönü-
Bir zamanlar bankamatik kullanırken dahi tered- şüm sürecinin gerek kamuda gerekse özel sektörde
dütte kalan vatandaşlar artık e-devlet uygulamala- istihdam üzerindeki tehdidini kaldırmamaktadır.
rını etkin olarak kullanır hâle gelmiştir. Dolayısıyla Nasıl ki teknoloji sayesinde geçmişin parlak mes-
vatandaş açısından oldukça önemli olan bu adımın leklerinin birçoğu artık unutulmuşsa günümüzün
kamu istihdamı açısından bir tehdit olduğu da or- önemli mesleklerinden bazılarının da yakın gele-
tadadır. Türkiye Cumhuriyeti Cumhurbaşkanlığı cekte ortadan kalkacağı ortadadır. Ancak bunun
Strateji ve Bütçe Başkanlığının Haziran 2023’te yanında dijital dönüşümün, yeni fırsatları ve iş kol-
açıkladığı iş gücü istatistiklerinin mevsim etkile- larını da beraberinde getirdiği unutulmamalıdır.
rinden arındırılmış verileri dikkate alındığında su Bu açıdan bakıldığında dijital dönüşümün sadece
sonuçlar öne çıkmaktadır: günümüz mesleklerine ve istihdama olan etkisin-
• İşsizlik oranı %10,2 den çok, uzun vadeli bir bakışla geleceğe yönelik
değerlendirilmesinde yarar vardır.
• İstihdam edilenlerin sayısı 31 milyon 610
bin kişi (%48,4)
• İş gücü sayısı 35 milyon 195 bin kişi Dijital Dönüşümün Vergi Denetimi
(%53,9) Üzerindeki Etkileri
Devletin dijital dönüşümü, sadece kırtasiyecilik
olarak görülen bürokraside köklü bir dönüşüm ya-
şatmayıp aynı zamanda tüm işlemlerin elektronik
dikkat ortamlara taşınmasıyla devasa bir veri tabanı oluş-
Dijital ortamlarda kolaylıkla yapılabilen işlemler
turulmasına da katkı sağlamaktadır. Devletlerin
için devlet kurumlarında nitelikli iş gücü istih-
kamu hizmeti sağlamak için gereksinim duydukları
damı yaratmak insan kaynağı israfı olarak değer-
finansman, çoğunlukla gelir getirici kamu yatırım-
lendirilebilir.
larına ek olarak dolaylı ve doğrudan vergilendirme
yoluyla toplanmaktadır. Bu süreç çoğunlukla ak-
Kamu istihdamı açısından bakıldığında ise samaya neden olmakta ve vatandaşlardan topla-
2019 verilerine göre toplam istihdam içerisinde nan vergide birtakım adaletsizlikler oluşmaktadır.
kamu istihdamı oranı 12,4’tür. Bu oran OECD üye Şeffaflıktan uzak bir vergi politikasının sonucu
ülke ortalamasında yüzde 18,1 iken Fransa’da 21,4; oluşan vergi kayıpları yüzünden kamu önemli fi-
Almanya’da yüzde 10,6; İspanya ve Portekiz’de ise nansal sorunlarla baş başa kalmaktadır. Vatandaşın
yüzde 15 civarındadır. Tüm istihdama göre düşü- vergilerin adaletli toplanıp toplanmadığı ve ödediği
nüldüğünde iş gücünde her 100 kişiden 84’ü özel vergilerin nasıl kullanıldığı konusunda hiçbir endi-
sektörde, 16’sı ise kamuda istihdam edilmektedir. şeye kapılmayacağı bir vergi sistemi oldukça elzem-
Dolayısıyla bu kıyaslamada teknolojinin etkin dir. Dijital dönüşüm sürecindeyse vergi sisteminin
kullanıldığı ülkeler bazında düşünüldüğünde dahi işleyiş ve denetimine yönelik önemli faydalar söz
ülkemizdeki kamu istihdamı oranı ortalamanın konusudur.
altındadır. Yani sanılanın aksine kamuda aşırı bir
istihdam yükü söz konusu değildir. Dolayısıyla
66
3
Dijital Dönüşüm
Vergi sistemindeki dijital dönüşüm sürecinde 1998 yılından itibaren etkin olarak kullanılan Vergi Da-
iresi Otomasyon Projesi, İnternet Vergi Dairesi ve İnteraktif Vergi Dairesi önemli hizmetler olarak sayıla-
bilir. Vergi sisteminin işleyişinde önemli işlemlerin dijital ortamlarda gerçekleştirilmesi vergi dairelerinin
yükünü oldukça hafifletmektedir. Bu süreçte beyannamelerin dijital ortamda alınması (e-Beyanname),
İnternet Tabanlı Vergi Dairesi Otomasyonu (e-VDO), tüm yurttaki vergi denetim birimlerinin tam oto-
masyonlu hâle getirilmesi, Veri İstihbarat Merkezi (VERİA), Vergi İletişim Merkezi (VİMER), İnsan Kay-
nakları Otomasyon Projesi (İNKA) sistemleriyle dijital ortamda vergi mükelleflerini daha iyi tanımlaya-
bilen, vergi ödevlerini yerine getirmeyen mükelleflerin daha etkin izlenebildiği ve bu konuda yaptırım
uygulanabildiği bir yapıya ulaşılmıştır (Tolkun ve Tekin, 2022). Vergi sistemlerinin güçlendirilmesi ve hiz-
metlerin dijital ortama taşınarak şeffaf ve kontrol edilebilir bir sistemin inşası vergi ödevinin de motivasyo-
nudur. Vatandaşın vergisini ödeme kolaylığı, vergi harcamalarının kontrolü, vergi denetimi gibi konularda
bilgi sahibi olması verginin sürekliliği
için oldukça önemlidir. Dijital ortamda,
yukarıda da sıralanan hizmetlerin etkin
olarak kullanılması, iş süreçlerinin hız-
lanması, mükellef işlemlerinin tümünün
dijital ortamlarda anlık olarak işlenmesi
ve vergi mükelleflerine daha hızlı, ke-
sintisiz ve kaliteli hizmet sunumu veren
web servislerin kullanımının artırılması
hedeflenmiştir (Şahin, 2016). Bu doğrul-
tuda Gelir İdaresi Başkanlığı 2019-2023
yıllarını kapsayan Stratejik Planında ver-
gi güvenliğinin sağlanması ve işlemlerin
kolaylaştırılması açısından elektronik
uygulamaların artırılmasına yönelik ça-
lışmalara devam edilmesi gerektiği vur- Resim 3.3 Etkin vergi politikası kamu tasarrufunu artırır.
gulanmaktadır (GİB, 2019).
Dijital platformların çeşitlenmesiyle vergi sisteminin tüm adımlarında iyileştirmeler öngörülmekte-
dir. Vergi sisteminin işleyişinin bozulması domino taşı etkisi gibi kamu finansmanı açısından önemli bir
sorundur. Dolayısıyla devletin vergi politikasının adaletli, hesap verebilir, şeffaf ve vatandaş odaklı olması
oldukça önemlidir. Dijital dönüşüm sürecinde işe koşulan uygulamaların birçok ülkede vergi sistemini
daha hızlı ve daha etkin bir hâle dönüştüreceği, dijital teknolojiler sayesinden sağlanan olanaklarla vergi
sistemindeki olası sorunlarla mücadelede ve vergi denetimi ve tahsilatının daha organize ve daha verimli
hâle gelebileceği vurgulanmaktadır (Vuković, 2018).
Öğrenme Çıktısı
1 Geleneksel devletten dijital devlete geçiş unsurlarını tartışabilme
67
3
Devletin Dönüşümü
68
3
Dijital Dönüşüm
net sitesi tarafından 2023 yılı verilerine göre ülke- 2016 yılında pilot uygulamasına, 2017 yılı itibarıy-
mizde 85,59 milyonun üzerinde bir nüfusa karşılık la da ülke genelinde yaygınlaştırma çalışmalarına
71,38 milyon internet kullanıcısı ve 62,55 milyon başlanmış bir yeniliktir. 10 yıllık bir kullanım öm-
aktif sosyal medya kullanıcısı bulunmaktadır. İn- rüne sahip yeni kimlik kartları, “temaslı ve temassız
ternet kullanıcılarının nüfusa oranı %83,4 olarak yonga içeren ve Uluslararası Sivil Havacılık Teşki-
görünmekle birlikte internet kullanım amaçları latı (International Civil Aviation Organization -
arasında ilk üç sırada bilgiye erişim (%73,20), ha- ICAO) standartlarına uygun en gelişmiş güvenlik
berdar olmak (%67,6) ve nasıl yapılacağını öğren- ögelerini içinde barındıran ve vatandaşa ait nüfus,
mek (%63,9) varken son sıralarda işle ilgili konular fotoğraf ve biyometrik verinin kart üzerindeki te-
(%38,2), tatil ve seyahat (%38) ve oyun (%36,4) maslı yongaya güvenli bir şekilde kaydedilmesi ve
konularındaki araştırmalar yer almaktadır (We Are bu işlemden sonra yetkisiz kimseler tarafından kar-
Social, 2023). Dolayısıyla dijital devletin teknolo- tın yeniden üretilmesini ya da kart içindeki bilgile-
ji temelli erişim eşitliği, önemsenmesi gereken bir rin değiştirilmesini olanaksız hâle getirecek şekilde
konu olarak hâlâ geçerliğini korumaktadır. Diğer tasarlanmıştır” (icisleri.gov.tr). Biyometrik veri gü-
bir fırsat eşitliği ise kamu hizmetlerine erişim ko- venliği açısından kopyalanamaz ve yetkisiz kişiler
nusunda dijital ortamların kullanılmasının engelli tarafından yeniden üretilemez şekilde tasarlanan
vatandaşlar açısından yarattığı erişim kolaylığıdır. bu kartlar TÜBİTAK tarafından geliştirilen bir
Her ne kadar günümüzdeki şehirler modern yapı- yerli işletim sistemiyle bütünleşmiş biçimde çalış-
lara kavuşsa da şehirler, yollar ve binaların engel- maktadır. Kimlik doğrulama sistemi görsel, elekt-
lilerin gereksinimlerine göre yapılandırılmalarında ronik ve biyometrik olmak üzere üç farklı şekilde
maalesef kat etmemiz gereken daha çok yolumuz yapılabilmektedir. Veri işleme yetkisine sahip olan
bulunmaktadır. Bu açıdan bakıldığında dijital dev- veri sorumluları tarafından biyometrik verilerin iş-
letin önemli bir katkı oluşturduğu ortadadır. Kara- lenebilmesi işlem hızını ve güvenliğini artırmakta-
ca ve Özgüler (2012) engellilerin de dâhil olduğu dır. Yeni kimlik kartlarının vatandaşlara sağladığı
sosyopolitik açıdan özel olarak korunması gereken kolaylıklar ise şu şekilde sıralanmaktadır (icisleri.
kesimlerin e-devlet hizmetlerine yönelik genel ola- gov.tr):
rak olumlu tutum içinde olduklarını vurgulamak- • Güvenli kimlik doğrulaması yapılabilmesi,
tadır. Dolayısıyla dijital devletin temel hedefleri-
• Sahtecilikten kaynaklanan mağduriyetlerin
nin, toplumun tüm kesimlerini kapsayıcı bir bakış
önlenmesi,
açısıyla belirlenmesi oldukça önemlidir. Temelde
her teknolojik değişim ve dönüşümde olduğu gibi • E-Devlet kapsamında sunulan hizmetlere
dijital devlet dönüşümünde de hem hâlihazırdaki kimlik kartı ile erişilebilmesi,
vatandaşların uyum sorunlarının ortadan kaldırıl- • İkili anlaşmalar ile seyahat belgesi olarak
ması hem de genç nesillerin bu dönüşüme uygun kullanılabilmesi,
yeterliklere göre eğitilmesi oldukça önemlidir. • Yongaya bilgi yüklenebilmesi (ehliyet vb.),
• Elektronik imza olarak kullanılabilmesi.
Vatandaşlara Sağlanan Dijital Yeni nesil teknolojilerin kullanılarak vatandaş-
Yenilikler lara sunulduğu bir diğer belge ise yongalı pasaport-
Dijital dönüşüm sürecinde vatandaşlık işlem- lardır. Yeni nesil e-pasaportlar TÜBİTAK AKİS
lerinin önemli ölçüde dijital platformlara taşınmış işletim sistemine sahip temassız yongaya ve birçok
olması önemli bir kolaylık ve yenilik sağlarken yeni güvenlik ögesine sahip olarak tasarlanmıştır.
hâlihazırda yüz yüze gerçekleştirilen işlemlerde de E-pasaportlarda bulunan yongalara yüklü olarak
dijital dönüşümün ayak izleri rahatlıkla görülebil- parmak izi, fotoğraf ve imza gibi verilerin sakla-
mektedir. Bu süreçte öne çıkan yeniliklerin başını nabilmesi olanaklıdır. Bu sayede veri doğrulama
yongalı (çipli) kimlik kartları çekmektedir. Önceki amaçlı birden fazla güvenlik adımının kullanılabil-
nesil kimlik kartlarına kıyasla birçok yeniliği bir mesi ve daha güvenli seyahat yapmak söz konusu
arada sunan yongalı kimlik kartı, Türkiye Cum- olabilmektedir.
huriyeti Kimlik Kartı (TCKK) Projesi kapsamında
69
3
Devletin Dönüşümü
Yetkin
öğrenen
Küresel iş Dijital
birlikçi vatandaş
Yaratıcı Bilgi
iletişimci düzenleyen
Bilgi
Yaratıcı
işlemsel
tasarımcı
düşünen
70
3
Dijital Dönüşüm
Öğrencilerin 21. yüzyıl becerileriyle donatılma- 2023-2026” programı kapsamındaki iş birliği ile
ları dijital vatandaşlık konularında eğitilmelerini Türkiye’de Dijital Vatandaşlık Eğitimi Pilot Projesi
de kapsamaktadır. Devletteki dijital dönüşümün hayata geçirilmiştir. Türkiye’de Dijital Vatandaşlık
vatandaşlara sirayet eden bu boyutunda, öğren- Eğitimi Pilot Projesi ile, ortaokul kademesindeki
cilerin dijital dönüşümün bir parçası olarak bu öğrencilerin dijital ortamdaki mevcudiyetleri, Diji-
dönemde başarılı olabilmeleri için 21. yüzyıl be- tal Vatandaşlık Eğitimi aracılığıyla güçlendirilerek
cerilerine sahip olmaları beklenmektedir. Anagün okullarda insan hakları, temel özgürlükler ve de-
(2018) 21. yüzyıl becerilerini, günümüz şartlarına mokrasinin teşvik edilmesi amaçlanmıştır (Avru-
uyum sağlayabilmeleri ve etkin birer vatandaş ola- pa Konseyi Program Ofisi, 2023). İlgili projenin
rak bilgi toplumuna katkıda bulunabilmeleri için 2023-2025 yılları arasında uygulanması planlan-
gereksinim duydukları beceriler olarak tanımla- mış olup bu kapsamda; Millî Eğitim Bakanlığının
mıştır. Dolayısıyla bu beceriler temelde bir bakıma demokratik kültür yetkinliklerini eğitim sistemine
günümüzde hayatta kalma becerileridir. Hâl böyle uyarlama çabalarına destek olmak ana hedeflerden
olunca bu becerilerin öğrencilere kazandırılması ol- birini oluşturmaktadır. Bu doğrultuda Millî Eği-
dukça önemli bir konudur. tim Bakanlığına ek olarak ortaokul kademesinde-
21. yüzyıl becerilerinin kazandırılması kap- ki tüm paydaşların (öğrenciler, öğretmenler, okul
samında değerlendirilebilecek dijital vatandaşlık idarecileri, veliler vb.) hedef kitle olarak planlan-
ISTE standartları kapsamında ele alınan önem- mış olması projenin kapsayıcılığı açısından olduk-
li bir yetkinlik alanıdır. Belirlenen çerçeveye göre ça önemlidir. Turan ve Karasu Avcı (2018), sürekli
öğrenciler sürekli iletişim ve etkileşim hâlinde ol- gelişen ve çeşitlenen teknolojiler aracılığıyla dijital
dukları dijital dünyada yaşamanın, öğrenmenin ve vatandaşlık eğitiminin ilk ve ortaokul kademesin-
çalışmanın hak, yükümlülük ve olanaklarını bilir de verilebileceğini vurgulamaktadır. Söz konusu
ve güvenli, yasal ve etik biçimde davranır ve bu tür pilot projenin hedef kitlesinin ortaokullarla sınırlı
davranışa örnek olurlar (iste.org). Öğrenciler: tutulması, teknoloji okuryazarı ilkokul öğrencileri
de düşünüldüğünde bu kademeye yönelik bir di-
• Kendi dijital kimlik ve itibarlarına sahip çı-
jital vatandaşlık eğitimini de zorunlu kılmaktadır.
karak dijital dünyadaki ayak izlerinin kalıcı
Çocuklukla birlikte teknolojiyle tanışan kesim için
olduğunun bilincinde olurlar.
Prensky’nin (2001) “dijital yerli” kavramını ortaya
• Teknolojiyi kullanırken ve çevrim içi sosyal attığından önceki bölümlerde söz edilmişti. Alan-
iletişim kurarken olumlu, güvenli, yasal ve yazında öne çıkan birçok özellikleri sıralanmasına
etik davranış sergilerler. karşın temelde dijital yerlilerin internete sürekli
• Başkalarının fikir ürünlerini kullanırken ve bağlı olan, sanal ortamlarda vakit geçirmeyi seven,
paylaşırken fikri mülkiyet haklarına karşı iletişim ve sosyalleşme gereksinimlerini büyük öl-
yükümlülüklerinin bilincinde olurlar. çüde sanal ortamlarda gideren, bilgiye kolay erişe-
• Kendi verilerini dijital mahremiyeti ve gü- bilen ve öz güvenleri yüksek bireylerden oluştuğu
venliği koruyacak şekilde düzenler ve çev- söylenebilir. Dijital vatandaşlık eğitiminin kapsamı
rim içi işlemleri izlemek için kullanılan veri içinde yer almaları ise teknolojiyle bu derece yakın
toplama teknolojilerinin bilincinde olurlar. ilişkilerinin doğal bir sonucu olarak değerlendiril-
ISTE’nin dijital vatandaşlık kapsamındaki ye- mektedir.
terliklerinin günümüzün teknoloji yoğun dünya-
sında ne kadar önemli olduğu ortadadır. Bu ye-
terliklerin kazandırılması konusunda ise birtakım dikkat
adımlar atılmaktadır. Bu kapsamda birçok ilin Türkiye’de Dijital Vatandaşlık Eğitimi Pilot Pro-
millî eğitim müdürlüklerinin girişimiyle dijital jesi ile ortaokul kademesindeki öğrencilerin diji-
vatandaşlık eğitimi farkındalık panelleri, dijital tal ortamdaki mevcudiyetleri, Dijital Vatandaşlık
vatandaşlık seminerleri, dijital vatandaşlık eğiti- Eğitimi aracılığıyla güçlendirilerek okullarda in-
mi projeleri sürdürülmektedir. Bunun yanında san hakları, temel özgürlükler ve demokrasinin
Avrupa Birliği ve Avrupa Konseyi ortak programı teşvik edilmesi amaçlanmıştır.
“Batı Balkanlar ve Türkiye’ye Yönelik Yatay Destek
71
3
Devletin Dönüşümü
Öğrenme Çıktısı
2 Dijital devlet ve dijital vatandaşlık kavramlarının boyutlarını tartışabilme
Yaşamla İlişkilendir
Dünyanın ilk dijital siyasi mitingine 12 tılmak için dünyanın her yerinden 12 binden faz-
bin kişi katıldı la destekçi başvurdu!” denildi. Ancak, olağanüstü
Rusya’da bir parti ilk dijital siyasi mitingi sayıda kullanıcı akışından sonra sunucunun çök-
düzenledi. LDPR’nin dijital mitingine 12 bin- mesi nedeniyle miting erken sona erdi. Teknik
den fazla insan katıldı. Sunucular yoğunluk ne- sorunlara rağmen başarı sağlayan mitingin son-
deniyle çökünce, miting erken bitti. Rusya Libe- rasında, gelecekte daha fazla çevrimiçi etkinlik
ral Demokrat Partisi (LDPR), İşçi Bayramı için düzenleme ve siyasi faaliyetlerini diğer oyun plat-
Minecraft sunucusu üzerinden siyasi bir miting formlarına da yayma sözü verildi.
düzenledi. Dünyanın ilk dijital siyasi mitingine
Kaynak: https://www.ntv.com.tr/teknoloji/
12 bin kişi katıldı. Partiden yapılan açıklamada,
dunyanin-ilk-dijital-siyasi-mitingine-12-bin-
“LDPR’nin dijital mitingi, bugün ülkede düzen-
kisi-katildi,4VUuSqZd8UKuhkdEd6xtIg
lenen en büyük gösteri haline geldi. Etkinliğe ka-
72
3
Dijital Dönüşüm
73
3
Devletin Dönüşümü
74
3
Dijital Dönüşüm
Öğrenme Çıktısı
3 Yeni nesil dijital demokrasi anlayışını bilgi ve iletişim teknolojileri temelinde açıklayabilme
75
3
Devletin Dönüşümü
Zaman
e-Devlet
BİT İmkanlı
Devlet
(t-Devlet)
Şekil 3.3’te yer alan aşamalar ele alındığında 1. Aşamada temelde dönüşüm sürecindeki altyapı olanak-
larına yönelim, 2. Aşamada geniş bir yelpazeye yayılan kamusal hizmetlerin çevrimiçi ortamda sunulma-
sının ve çeşitlenmesinin sağlanması, 3. Aşamada verimliliğin ön planda tutulduğu ve dijital dönüşümün
hem kamuya hem de vatandaşlara sağlayacağı faydaların ön planda tutulduğu ve bunun hem süreçlerin
otomasyonuyla hem de iş süreçleri ve organizasyonun değişimiyle sağlanması, 4. Aşamada ise dijital dö-
nüşümün geleceğine ilişkin birleştirilmiş bir hizmet anlayışının hâkim olmasıyla yeniden yapılandırma söz
konusudur. Tüm aşamalar göz önünde bulundurulduğunda, sürecin tamamlanmasından ziyade evrilerek
daha iyiye doğru ilerlemesinin hedeflendiği görülecektir. Çünkü teknolojinin dinamik yapısı zaman içeri-
sinde başlangıçta öngörülmeyen yeni teknolojik çözümleri sunarken yeni nesil risk ve tehditleri de ortaya
çıkarmaktadır. Özellikle dijital dönüşüm sürecinde veri yönetimi ve güvenliği kavramları oldukça önemli
bir hâle gelmiştir. Dijital dönüşümün hem kamu hem vatandaşlara sağladığı kolaylıklar kadar olası risk
ve güvenlik açıklarının da sürekli ele alınması elzemdir. Bir teknolojinin benimsenmesi o teknoloji ve
beraberindeki değişime duyulacak güvenle yakından ilişkilidir. Dijital dönüşüm sürecinde hizmetlerin
güvenli bir ortamda sunulduğu ve kişisel verilerin en üst teknolojik olanaklarla korunduğu konusunda
vatandaşların ikna edilmeleri, bu teknolojilerin benimsenmesi ve yeniliğe uyum sağlanması açılarından
oldukça önemlidir.
76
3
Dijital Dönüşüm
Performans
Beklentisi1
Çaba
Beklentisi2 Davranışsal Kullanma
Niyet Davranışı
Sosyal
Etki3
Not:
Kolaylaştırıcı 1. Yaş ve Cinsiyet tarafından yordanıyor
Unsurlar4 2. Yaş ve Cinsiyet ve Deneyim tarafından
yordanıyor
3. Yaş ve Cinsiyet ve Deneyim tarafından
Haz yordanıyor
4. Kullanım davranışı üzerinde etkili, Yaş ve
Deneyim tarafından yordanıyor
Fayda - Maliyet 5. KOyu çizgiler UTAAT2’ye ilişkin yeni
ilişkileri göstermektedir.
Alışkanlıklar
dikkat
Teknoloji Kabul ve Kullanımı Birleştirilmiş Modeli; Sebepli Davranış Kuramı, Teknoloji Kabul Modeli, Motivasyon Mo-
deli, Planlı Davranış Kuramı, Teknoloji Kabul ve Planlı Davranış Birleştirilmiş Modeli, Kişisel Bilgisayar Kullanım Mode-
li, Yeniliklerin Yayılımı Kuramı ve Sosyal Bilişsel Kuramın sentezi sonucunda ortaya çıkmış bir modeldir.
77
3
Devletin Dönüşümü
78
3
Dijital Dönüşüm
İlgili alanyazın ve dijital dönüşümün benimsenmesinin önündeki en önemli engellerden biriyse algı-
lanan risk olarak ifade edilebilir. Alanyazında bazı teknoloji kabul modellerinde bir teknolojiyi kullanma
davranışı üzerinde algılanan riskin önemli bir belirleyici faktör olduğu vurgulanmaktadır (Natarajan vd.,
2017) Algılanan risk genellikle bir ürün veya hizmetin olumsuz sonuçlarıyla yüzleşme ihtimalinin belirsiz-
liği olarak tanımlanabilir (Durukal, 2020). Dijital dönüşüm sürecinde tüm hizmetlerin elektronik ortam-
larda sunulması, fiziksel kanıtlara alışmış bir toplum için oldukça riskli olabilir.
Algılanan risk kadar gerçek riskin de ele alınması gerekmektedir. Verinin dijitalleşmesi güvenliğinin
sağlanmasını da güçleştirmektedir. Her ne kadar birtakım güvenlik önlemleriyle hem kullanıcılar hem de
dijital veri kaynaklarının güvenliği sağlansa da vatandaşların kişisel verilerinin zaman zaman yetkisiz kişiler
tarafından ele geçirildiği ve internet ortamında paylaşıldığına ilişkin haberler de çıkmaktadır. Bu haberler
algılanan riski oldukça artırmaktadır. Devlet yetkililerinin, politika yapıcıların temel hedefinin söz konusu
dijital dönüşüm sürecindeki olası sistemsel riskler konusunda vatandaşa gerekli güveni vermeleri oldukça
önemlidir.
Öğrenme Çıktısı
4 Dijital dönüşüme uyum sürecine etkide bulunabilecek unsurları tartışabilme
79
3
Devletin Dönüşümü
Dijital dönüşüm, temelde hangi alanda işe koşulursa koşulsun eski sistemin aksayan ve sorunlu noktala-
rının dijital teknolojilerin kolaylaştırıcı unsurlarıyla çözümlenmesine odaklanmaktadır. Dolayısıyla devle-
tin dijital dönüşümünde de geleneksel devlette vatandaşların devletle olan her türlü iletişimlerini olumsuz
etkileyen unsurlar öne çıkmaktadır. Bu unsurların başında bürokrasi kavramı gelmektedir. Dijital dönü-
şüm sürecinde yoğun kamu bürokrasisinin neden olduğu sorunların çevrim içi ortama taşınan hizmetler
sayesinde önemli oranda çözümlenmesi söz konusudur. Diğer bir sorun ise şeffaflık ve hesap verebilirlik
boyutuyla ilişkilidir. Özellikle vatandaşların güven duygusunun doğrudan belirleyicisi olan şeffaflık ve hesap
verebilirlik dijital teknolojiler sayesinde her zamankinden daha kolaylaşmıştır. Diğer taraftan vatandaşların
sorgulama ve denetleme görevleri güçlendirilmiştir. Dijital dönüşüm her teknolojik yenilikte olduğu gibi
istihdam açısından da ele alınabilmektedir. Dijital teknolojilerin işsizliği artıracağı endişesinden ziyade yeni
iş kollarının yaratılmasındaki rolü de oldukça önemlidir. Son olarak vergi denetiminde dijital teknolojiler
sayesinde hem şeffaflık algısı güçlendirilmiş hem de hizmet otomasyonu sağlanabilmiştir.
Devletin dijitalleşmesi kamu hizmetlerinin dijital ortama taşınmasının ötesinde bir kültürel değişimi ifade
etmektedir. Geleneksel devletin dijital dönüşümü sonrası dijital devlete dönüşmesi geleneksel vatandaşı
da dijital vatandaşa dönüştürmektedir. Siber vatandaşlık veya e-vatandaşlık olarak da kullanılan dijital va-
tandaşlık kavramı bilgi teknolojilerini düzenli olarak etik, eleştirel ve güvenli bir şekilde kullanma becerisi
olarak tanımlanabilir. Dijital vatandaşlığın; dijital erişim, dijital ticaret, dijital iletişim, dijital okuryazarlık,
dijital etik, dijital kanun, dijital hak ve sorumluluklar, dijital sağlık ve dijital güvenlik ile sonradan eklenen
dijital katılım olmak üzere çeşitli boyutları bulunmaktadır. Dijital vatandaşlık eğitimi kapsamında ise 21.
yüzyıl becerileri öne çıkmaktadır. Bu beceriler; sosyal ve duygusal beceriler, dil ve iletişim becerileri, üst dü-
zey düşünme becerileri, benlik becerileri, öğrenme becerileri, çalışma becerileri ve okuryazarlık becerilerin-
den oluşmaktadır. Diğer taraftan dijital vatandaşlık ISTE tarafından belirlenen standartlardan da biri olarak
tanımlanmıştır. Bu standartlarda ise yetkin öğrenen, dijital vatandaş, bilgi düzenleyen, yaratıcı tasarımcı,
bilgi işlemsel düşünen, yaratıcı iletişimci ve küresel iş birlikçilik özellikleri bulunmaktadır.
80
3
Dijital Dönüşüm
Demokrasi, bir toplumun yönetim biçiminden çok halkın yaşam biçimi ve dünyaya bakışıyla ilişkilendiri-
lebilecek bir kavramdır. Demokrasinin oluşturulması, uygulanması, yaşatılması ve yüceltilmesinde halkın
özgür iradeyle yönetim sürecine katılımı büyük önem taşımaktadır. Dijital teknolojilerin her alanda yaygın-
laşmasıyla birlikte demokrasinin işlerliğinin artırılması sürecinde de son dönemde daha fazla kullanılmaya
başlanmıştır. Doğrudan demokrasiyi hayata geçirmenin en olası yöntemi olan dijital demokrasi günümü-
zün popüler bir kavramıdır. Dijital demokrasinin temelde politik süreçlerin şeffaflaştırılması, vatandaşların
bilinçlendirilmesi ve politik süreçlere doğrudan katılımlarının teşvik edilmesi gibi amaçları bulunmaktadır.
Bununla birlikte dijital demokrasi uygulamalarında teknoloji kullanımının en temel amacının, elektronik
oylamanın yanında; kamuoyunu bilgilendirmek ve yurttaşların görüşlerini özgürce dile getirecekleri tek-
noloji temelli tartışma platformları oluşturmak olduğunu vurgulamaktadır. Dijital demokrasi sürecinde
kamuoyunun bilgilendirilmesi, etkin katılım oy verme gibi süreçler dijital ortamlarda gerçekleşmektedir.
Bu süreçte sosyal medya başta olmak üzere çevrim içi olanaklar kadar mobil teknolojiler de çeşitli süreçlerde
etkin olarak kullanılabilmektedir.
Dijital dönüşüm tüm teknolojik değişim ve dönüşümlerde olduğu gibi direnç oluşturabilecek bir dönü-
şümdür. Bunun temel nedenlerinden biri yerleşik alışkanlıklardan kolay kolay vazgeçilememesidir. İnsanlar
yaşamlarındaki köklü değişimleri kolay kolay kabullenmezler. Kabul sürecinde ise o değişimin birçok özel-
liği ön plana çıkmaktadır. Dijital dönüşüm sürecinde de benzer bir süreç işlemektedir. Literatürde teknoloji
temelli yeniliklerin kabul edilmesine yönelik çok sayıda kuram geliştirilmiştir. Günümüzde en çok kabul
gören kuram ise Teknoloji Kabul ve Kullanımı Birleştirilmiş Modelidir (TKKBM-2). Bir teknolojik yeni-
liğin benimsenip kullanımla sonuçlanabilmesini etkileyen; performans beklentisi, çaba beklentisi, sosyal
etki, kolaylaştırıcı unsurlar, haz beklentisi, fayda maliyet ve alışkanlıklardan oluşan unsurları bulunduğu;
benimseme sürecinde ise yaş, cinsiyet ve deneyim etmenlerinin etkide bulunduğu vurgulanmaktadır.
81
3
Devletin Dönüşümü
1 Aşağıdakilerden hangisi bürokrasiyi tanımlar- 6 Dijital Vatandaşlık Eğitimi Pilot Projesi han-
ken kullanılacak kavramlar arasında yer almaz? gi yılları kapsamaktadır?
neler öğrendik?
5 Topluma elektronik olarak entegre olmaya 10 Kararlarına güvendiğiniz bir yakınınızın mo-
yönelik dijital vatandaşlık yeterliği aşağıdakilerden bil bankacılığı kullanması sizin de bankacılık iş-
hangisidir? lemlerinde mobil kanalı kullanmanızı etkileyebilir.
A. Dijital erişim Bu durum aşağıdakilerden hangisiyle açıklanabilir?
B. Dijital ticaret A. Performans beklentisi
C. Dijital kanun B. Çaba beklentisi
D. Dijital okuryazarlık C. Kolaylaştırıcı unsurlar
E. Dijital etik D. Fayda-maliyet
E. Sosyal etki
82
3
Dijital Dönüşüm
Yanıtınız yanlış ise “Gelenekselden Dijital Yanıtınız yanlış ise “Dijital Devlet ve Dijital
1. E 6. D
Devlete Geçiş” konusunu yeniden gözden Vatandaşlık” konusunu yeniden gözden ge-
geçiriniz. çiriniz.
Yanıtınız yanlış ise “Gelenekselden Dijital Yanıtınız yanlış ise “Dijital Teknolojiler ve
3. B 8. B
Devlete Geçiş” konusunu yeniden gözden Demokrasinin Dönüşümü” konusunu yeni-
geçiriniz. den gözden geçiriniz.
Yanıtınız yanlış ise “Dijital Devlet ve Dijital Yanıtınız yanlış ise “Dijital Dönüşüm Süre-
4. C 9. D
Vatandaşlık” konusunu yeniden gözden ge- cine Uyum” konusunu yeniden gözden ge-
çiriniz. çiriniz.
Yanıtınız yanlış ise “Dijital Devlet ve Dijital Yanıtınız yanlış ise “Dijital Dönüşüm Süre-
5. A 10. E
Vatandaşlık” konusunu yeniden gözden ge- cine Uyum” konusunu yeniden gözden ge-
çiriniz. çiriniz.
Araştır Yanıt
3 Anahtarı
83
3
Devletin Dönüşümü
Araştır Yanıt
3 Anahtarı
Kaynakça
Acar, M. ve Kumaş, E. (2008). Türkiye’nin dönüşüm Akın, M. (2006). Elektronik oy verme sistemlerinde
sürecinde anahtar bir mekanizma olarak e-devlet, güvenlik: Deneyimler ve Türkiye için öneriler.
e-dönüşüm ve entegrasyon standartları. 2. Ulusal Ekonometri ve İstatistik, Sayı 3, 32-47.
İktisat Kongresi, 20-22 Şubat, İzmir.
Anagün, Ş. S. (2018). Teachers’ perceptions about
Ajzen, I. (1985). From intention to action: A theory the relationship between 21st century skills and
of planned behavior, Action Control (pp.11-39). managing constructivist learning environments.
Editors: Kuhl, J., & Beckmann, J. Heidelberg International Journal of Instruction, 11(4), 825-
Berlin: Spinger. 840.
Akçakaya, M. (2016). Bürokrasi kuramları ve Türk Anttiroiko, A. V. (2003). Building strong e-democracy:
kamu yönetiminde bürokratik sorunlar. Gazi the role of technology in developing democracy
Üniversitesi İktisadi ve İdari Bilimler Fakültesi for the information age. Communications of the
Dergisi, 18(3). 669-694. Acm, Vol.46 (9), 121-128.
Akçakaya, M. (2016). Weber’in bürokrasi kuramının Atiyas, İ. ve Sayın, Ş. (2000). Kamu Maliyesinde
bugünü ve geleceği. Gazi Üniversitesi Sosyal Saydamlık, İstanbul: Tesev Yayınları
Bilimler Dergisi, Özel Sayı, 275-295.
84
3
Dijital Dönüşüm
Avrupa Konseyi Program Ofisi (2023). Dijital Dursun, D. (ty). Bürokrasi teorisi ve yönetim. https://
vatandaşlık eğitimi. https://www.coe.int/en/web/ dergipark.org.tr/tr/download/article-file/9616
digital-citizenship-education#:~:text=This%20 adresinden 29 Mayıs 2023 tarihinde erişilmiştir.
is%20the%20goal%20of,assume%20their%20
Durukal, E. (2020) Müşterilerin mobil alışveriş
responsibilities%20in%20society. Adresinden
davranışının utaut2 modeli ile incelenmesi.
14.05.2023 tarihinde erişilmiştir.
Gümüşhane Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsu
Aydın, A. (2015). Dijital vatandaşlık, Türk Elektronik Dergisi, 11(3), 870-887.
Kütüphaneciliği, 29 (1), 142-146.
Eryılmaz, B. (2010), Bürokrasi ve Siyaset: Bürokratik
Aykaç, B. (1997). Kamu bürokrasisi ve Türk kamu Devletten Etkin Yönetime, 4. Baskı, Alfa Yayınları,
personel yönetiminde bürokratik eğilimler, Ankara: İstanbul.
YÖK Matbaası.
Eryılmaz, B. (2012). Kamu Yönetimi, Umuttepe
Bandura, A. (1986). Social foundation of thought and Yayınları, Kocaeli.
action: A social cognitive theory, Englewood Cliffs,
Fishbein, M.A. ve Ajzen, I. (1975). Belief, attitude,
NJ: Prentice-Hall.
intention and behavior: An introduction to theory
Basalla, G. (1998). Teknolojinin Evrimi. Ankara: and research, Reading, MA: Addison-Wesley.
Tübitak Yayınları.
Geuss, R. (2002). Eleştirel teori: Habermas ve frankfurt
Baştan, S. (2008). E-devlet yapılanması ekseninde okulu. (Çev. Ferda Keskin). İstanbul: Ayrıntı Yayınları.
kamusal enformasyon ve iletişim teknoloji
GİB (2019). Gelir İdaresi Başkanlığı 2019-2023
projelerinin önündeki itici ve kısıtlayıcı etkenler,
Stratejik Plan, Gelir İdaresi Strateji Geliştirme
KMU İİBF Dergisi, 14.
Başkanlığı, Yayın No: 295.
Brücher, H., Baumberger, P. (2003). Using mobile
Giray, F. (2010). Yolsuzlukla mücadele e-devlet ve
technology to support e-democracy. 36th Hawaii
Türkiye’deki durum, Sosyoekonomi, Temmuz-
International Conference on System Sciences
Aralık, 2, 153-178.
(HICSS’03).
Gözler, K. (2006). Anayasa Hukukuna Giriş. Bursa:
Capri, G., Ferrari, L. ve Leonardi, L. (2005). A
Ekin Kitabevi Yayınları.
role-based mobile-agent approach to support
e-democracy. Applied Soft Computing, 6, 85-99. GPE. (2020). 21st century skills: What potential role for
the global partnership for education? A landscape
Carrizales, T. (2008). Critical factors in an electronic
review. Global Partnership for Education.
democracy: A study of municipal menagers. The
Electronic Journal of e-Government, 6(1), 23-30. Gross, T. (2000). Technological support for
e-democracy: history and perspectives. 11th
Coleman, S. 2010. Making Citizens Online. From
International Workshop on Database and Expert
Virtual Boyscouts to Activist Networks. Young
Systems Applications, 391-395. London, UK.
People ICTs and democracy. Theories, Policies,
Identities and Websites içinde, ed. Tobias Olsson ve Hacker, K.L. ve Dijk, J. (2000). What is digital
Peter Dahlgren, 71-90. Nordicom. democracy. İçinde (Ed. Kenneth L. Hacker ve Jan
van Dijk) Digital democracy: Issues of theory and
Çelebioğlu, F. (1975). Bürokrasi ve davranışsal açıdan
practice, London: SAGE Publications.
eleştirisi, İstanbul Üniversitesi İşletme Fakültesi
Dergisi, 4 (1). Haynes, P. (2014). Online voting: Rewards and risks.
Atlantic Council, web: https://www.verifiedvoting.
Çukurçayır, A. (2003). Çok boyutlu bir kavram olarak
org/wp-content/uploads/2014/10/Online_
yönetişim, Çağdas Kamu Yönetimi I içinde, (Ed:
Voting_Rewards_and_Risks.pdf
Muhittin Acar, Hüseyin Özgür), Ankara: Nobel
Yayıncılık. Ho, A. Tat-Kei. (2002). Reinventing Local
Government and the E-Government Initiative,
Dahl, R. (2017). Demokrasi üzerine. (B. Kadıoğlu,
Public Administration Reivew, July / August, 62(4)
Çev.). 4. Phoenix Yayınevi.
s. 434-444.
Davis, F.D., Bagozzi, R.P. ve Warshaw, P.R. (1992).
Karaca, N.G. ve Özgüler, V.C. (2012). Sosyo-politik açıdan
Extrinsic and intrinsic motivation to use
özel olarak korunması gereken kesimlerin e-devlet
computers in the workplace, Journal of Applied
hizmetlerine yönelik tutumları, “İş Güç” Endüstri
Social Psychology, 22(14), 1111-1132.
İlişkileri ve İnsan Kaynakları Dergisi, 14(4), 7-28.
85
3
Devletin Dönüşümü
Karasoy, H.A. ve Babaoğlu, P. (2020). Türkiye’de Sobacı, M.Z. (2007). Yönetışım kavramı ve Türkıye’de
elektronik devletten dijital devlete doğru. uygulanabılırlığı üzerıne değerlendırmeler,
Karadeniz Sosyal Bilimler Dergisi, 12(23), 397- Yönetim Bilimleri Dergisi, 5(1), 219-235.
416.
Şahin, I.F.O. (2016). Elektronik Vergilendirme
Keloğlu İşler, E. İ. ve Yıldız Kayadevir, R. (2023). (E-Vergilendirme). Vergi Sorunları Dergisi, 334,
Halkla İlişkileri Demokrasi ve Dijital Demokrasi 144-168.
Bağlamında Ontolojik Olarak Sorgulamak.
Taş, İ.E., Uçacak, K. ve Çiçek, Y. (2017). Türk
İletişim Kuram ve Araştırma Dergisi, 62, 47-65.
kamu yönetiminde yaşanan dijital dönüşümün
Kim, M. ve Choi, D. (2018). Development of bürokratik işlemlerin azaltılması üzerindeki
youth digital citizenship scale and implication etkileri. Süleyman Demirel Üniversitesi İktisadi ve
for educational setting. Journal of Educational İdari Bilimler Fakültesi Dergisi, 22, Kayfor15 Özel
Technology and Society, 21(1), 155-171. Sayısı, 2303-2319.
Metin, Ö. ve Cin, M. (2018). Sosyal bilgiler öğretmen Taylor, S. ve Todd, P.A. (1995a). Decomposition and
adaylarına yönelik dijital vatandaşlık yeterlik crossover effects in the theory of planned behavior:
ölçeğinin geliştirilmesi: Geçerlik ve güvenirlik A study of consumer adoption intentions,
çalışması, Eğitim Teknolojisi Kuram ve Uygulama, International Journal of Research in Marketing, 12,
11(2), 445-469. 137-156.
Moreira, A. Maria; Möller, M. Gerhardt, G. ve Thompson, R.L. Higgins, C.A. ve Howell, J.M.
Ladner, A. (2009). E-Society and E-Democracy. (1991). Personel computing: Toward a conceptual
E-Goverment Symposium, 18-20 November, model of utilization, MIS Quarterly, 15(1), 125-
Malmö: The Swedish EU Presidency, 1-50. 143.
Mossberger, K., Tolbert, C. J. ve McNeal R. (2008). Tolkun, S. ve Tekin, A. (2022). Türk vergi sisteminde
Digital citizenship: the internet, society, and dijital dönüşüm ve vergi güvenliği etkinliği
participation. London: The MIT Press. üzerindeki rolü. Anadolu Akademi Sosyal Bilimler
Dergisi, 4(2), 290-314
Natarajan, T., Balasubramanian, S., A. ve Kasilingam,
D., L. (2017). Understanding the intention to use Turan, S. ve Karasu Avcı, E. (2018). 2018 Sosyal
mobile shopping applications and its influence on bilgiler öğretim programının dijital vatandaşlık
price sensitivity. Journal of Retailing and Consumer bağlamında incelenmesi. Eğitim ve Yeni Yaklaşımlar
Services, 37, 8-22. Dergisi, 1(1), 28-38.
Orhan, S. ve Savuk, F. (2014), Emek-teknoloji-ışsizlik Venkatesh, V., Thong, J. Y. ve Xu, X. 2012. Consumer
ılişkisi, Çalışma Dünyası Dergisi, 2(2), 9-24 acceptance and use of information technology:
Extending the unified theory of acceptance and
Özkazanç, A. (2009). Toplumsal vatandaşlık ve
use of technology, MIS Quarterly, 36(1), 157-178.
neo-liberalizm sorunu. Ankara Üniversitesi SBF
Dergisi, 1(64). Vizenor, K. V. (2013). Binary lives: digital citizenship
and disability participation in a user content created
Prensky, M. (2001). Digital natives, digital immigrants
virtual world. Doctoral Dissertation, University at
part 1. On the Horizon, 9(5), 1-6.
Buffalo, New York.
Ribble, M. ve Bailey, G. (2007). Digital citizenship
Vuković, M. (2018). Towards The Digitization Of Tax
in school. Washington: International Society for
Administration. https://www.cef- see.org/files/
Technology in Education (ISTE) Press.
Digitization_Tax_Administration.pdf adresinden
Rogers, E.M. (1983). Diffusion of Innovations, (3rd 25.05.2023 tarihinde erişilmiştir.
edition). New York: Free Press.
Yay, S. (2014). Tarihsel süreçte Türkiye’de sosyal
Scarrow, S.E. (2001). Direct democracy and devlet, 21. Yüzyılda Eğitim ve Toplum, Cilt 3 Sayı
institutional change. Comperative Political Studies, 9, 147-161.
Vol. 34 (6), 651-665.
86
3
Dijital Dönüşüm
İnternet Kaynakları
https://www.transparency.org/en/cpi/2022
https://tr.wikipedia.org/wiki/Dijital_vatandaşlık
https://wearesocial.com/uk/blog/2023/01/digital-2023/
https://www.genel-is.org.tr/kamu-istihdam-raporumuz-yayimlandi,2,20203#:~:text=Türkiye%27de%20
ise%20bu%20oran,sı%20Kamu%20Sektöründe%20İstihdam%20Ediliyor!
http://ttkb.meb.gov.tr/meb_iys_dosyalar/2023_05/11153521_21.yy_becerileri_ve_degerlere_yonelik_
arastirma_raporu.pdf
https://cdn.iste.org/www-root/Libraries/Documents%20%26%20Files/PDFs/ISTE%20Standards_One-
Sheets_Students-2016_Turkish_v3.pdf
https://www.coe.int/tr/web/ankara/hf-iii-pilot-project-on-digital-citizenship-education-in-türkiye
https://www.icisleri.gov.tr/turkiye-cumhuriyeti-kimlik-karti-tckk-projesi
h t t p s : / / w w w. n t v. c o m . t r / t e k n o l o j i / d u n y a n i n - i l k - d i j i t a l - s i y a s i - m i t i n g i n e - 1 2 - b i n - k i s i -
katildi,4VUuSqZd8UKuhkdEd6xtIg
https://www.stgm.org.tr/oy-otesi-dijital-demokrasi-platformunu-kurdu
https://tr.wikipedia.org/wiki/Bürokrasi
https://tr.wikipedia.org/w/index.php?search=dijital+vatandaş&title=Özel%3AAra&ns0=1
https://www.mevzuat.gov.tr/mevzuatmetin/1.5.5070.pdf
87
Bölüm 4
Kültür, Sanat ve Eğlencenin Dönüşümü
öğrenme çıktıları
1 2
Dijital Sanat 2 Dijital kültür dönüşümleri çerçevesinde
1 Dijital kültüre dayalı dönüşümlerin sanat ve yaratıcı pedagojik bağlamlara dayalı
yaratıcılığa yansımalarını sorgulayabilme yeterlikleri işe koşabilme
3 4
3 Dijital kültürün dinamik yapısına dayalı ileti 4 Dijital kültürün popüler kültür ile ilişkisini
süreçlerini eleştirel bakış açısı ile analiz e-eğlence, e-spor ve dijital oyunlara dayalı
edebilme sorgulayabilme
Anahtar Sözcükler: • Dijital Kültür • Yaratıcı Pedagoji • Dijital Pedagoji • Görsel Pedagoji • Eleştirel Analiz
• Dijital Sanat • Dijital Oyunlar • Dijital Eğlence
88
4
Dijital Dönüşüm
89
4
Kültür, Sanat ve Eğlencenin Dönüşümü
ederken teknolojik gelişmelerin gerçekliğe yakınlı- Dijital kültürde dijital sanatın yaratıcılıkla
ğı bu vizyonları kurgu olmaktan uzaklaştırıp gerçek ilişkisel olarak sorgulanması süreci birçok bileşen
yaşamda karşımıza çıkarmıştır. Bu süreçte dijital içermektedir. Bu bileşenler içinde yeni gerçeklik
kültürün karmaşık ve belirsiz yapısı sanat bağla- algısından yapay zekâ algoritmalarına, sanatın di-
mında güçlü bir biçimde karşılık bularak genişle- jital kimliğinden çağdaşlık bağlamına, görsellik ve
tilmiş ya da karma gerçeklikler ile karşımıza çıkan dijitalliğe dayalı pedagojik yaklaşım ve kamusal
dijital sanat kurguları yükselen bir değer oluştur- alan açılımlarından dijital kültürün manipülatif
muştur. Günümüzde dijital devrim, dijital dönü- sürecine kadar birçok unsur yer almaktadır. Dijital
şüm, dijital geçiş kavramlarının bu yapıyı daha da teknoloji bağlamı yapay zekâ, makine öğrenmesi,
güçlendirir hâle geldiği söylenebilir (Manovich, algoritmik yapılar ve blok zincir teknolojileriy-
2020). Bu yapı içinde izleyiciler hem hibrit hem le birlikte gittikçe derinleşmektedir. Dijital sanat
sanal hem de gerçek yaşamda sanatsal olgu ve sü- bu çerçevede kapsayıcılığı olan ve gelişmesi olası
reçlere her zamankinden daha fazla aktif katılımcı tüm teknolojik dönüşümleri içeren bir kavramsal
ve etkileşim kurmaya istekli hâle gelmişlerdir. tanımlamadır.
Dijital dönüşüm temelde galeri yapılarından
müzelere kadar birçok sanat ortam ve yapısını NFT’ler ve Sanatsal Bağlamları
dönüştürmüştür. Bu süreçte ağ bağlantılı sosyo-
NFT ve sanatsal bağlamları temelinde günü-
kültürel yapı ve ekonomi politikaları sanat orta-
müzde önemli bir kavram olarak karşımıza çıkan
mını yeniden yapılandırır hâle gelmiştir. Dijital
Metaverse süreçten bahsetmek gerekir. Metaverse
dönüşümün hissedildiği tüm alanlarda olduğu
günümüzde fiziki sanat topluluk ve oluşumlarını
gibi “dijital”in sanata entegrasyonu oldukça hızlı
yeni gerçekliğe dayalı bir ortamda, dijital dünyada
bir yapı ile karşımıza çıkmıştır. 1980’lerde kav- var etmektedir. Dijital dünyadaki yeni gerçeklik
ramsal sorgulamalar bağlamında sanat ve dijital temelindeki topluluk içinde de gerçek dünya et-
teknoloji odağına dayalı diyalojik ilişkinin tanım- kileşimi, sanal kimlikler, sanal sanat eylemselliği,
lanması süreci 2000’ler sonrasında bir alan olarak ilişkiler, örtüşen ya da kesişen fikirler ya da zıt dü-
karşımıza çıkar hâle gelmiş, 2020’lerden sonra ise şülen noktalar ışığında bir sanatsal iletişim süreci
sanat odağını oluşturan güçlü bir olgu olmuştur. vardır. Bu sanat toplulukları biraz daha akışkan,
Bu olgu dijital erişim, kullanma, yaratma, anlama çok yönlü, değişken, birbiriyle bağlantılı, karma-
gibi yapıları içerirken sanatçı ve izleyici açısından şık bir çokluk içinde bir süreç sunar. Metaverse
hibrit, eşitlikçi ve sürdürülebilir bir yapıya dö- Neal Stephenson’un Snow Crash romanı temelin-
nüşmüştür. Çünkü dijitallik günümüz teknolojik de bir avatar dünyasına ve etkileşimlerine dayalı
devrimi içinde sanat paydaşları ile konuşmanın bir yeni gerçeklik kavramına gönderme yapmak-
etkili ve aynı zamanda yankı uyandıran bir yolu- tadır. Çoklu gerçeklikler ve deneyim günümüzün
dur (Finnis ve Kennedy, 2020). Dijital kelimesi kaçınılmaz dijital kültür olasılıkları arasında yer
hem içerik hem de kavram olarak farklı bireyler almaktadır. Burada önemli olan bu gerçeklik al-
tarafından farklı algılanan, karmaşık ağ yapısına gısına yakınlaşmak, sanal ortam içinde biricik
dayalı farklı bağlamları içermektedir. Dijitallik ve özgün sanal kimlik algısı ve bu sanal kimlik
kapsayıcıdır ve içeriğin nasıl yayıldığıyla ilişki- üzerinden sürekliliği olan bir varoluş yaratmaktır
li olarak anlam dönüştürme gücüne de sahiptir. (Stephenson, 1992; Erişti, 2022). Metaverse or-
Kapsayıcılığı bağlamında dijitallik yazılım ve do- tamda fiziksel ve sanal dünya etkileşimi, giyilebilir
nanımsal yapıyla birlikte süreç, strateji ve vizyon teknolojiler, dijital veri tabanı, avatarlar ve blok
da içeren bir proje yönetimidir. Aynı zamanda zincir teknolojisiyle birlikte postmodern internet
dijital varlık oluşturulabilen bir yapıdır, kültürel kavramı karşımıza çıkmaktadır. Bu kavram uzun
bir durumdur ve toplumun önemli bir yönü ya da zamandır hayatımızda olan gözetim toplumu kav-
özelliğidir. Bu yapı dijital kültür içinde sanatı yeni ramıyla da iç içe geçmiş durumdadır. Çünkü bu
nesil izleyici toplulukları, yeni nesil müzeler ya da çoklu dijital katılım ve değiştirilemez sanal kimlik
bir diğer deyişle yeni nesil dijital sanat ortamlarıy- dijital ayak izini daha görünür hâle getirmekte ve
la tanıştırmaktadır. bireyler için Foucault’ın (2007) gözetim toplumu
90
4
Dijital Dönüşüm
teorisi günümüzde önemli ölçüde yükselişe geç- önem taşımaktadır. Kurgusal düzey kuramı yeni
mektedir. Yani dijital dönüşüm sürecinde yaşamı- gerçekliği de temellendiren bir kuramdır. Çünkü
mıza dâhil olan üst düzey teknolojiler hayatımızı yeni gerçeklik gerçek yaşam benzeşikliğini benim-
gözetlenebilir hâle getiren çoklu olasılıklar dün- semekte; benzeşikliğe dayalı deneyimi ve kurgusal
yası mı yoksa olanaklar dünyası mı? sorusu günü- düzeye dayalı sanallığı gerçekliğe yakınlaştırmayı
müzde yanıtlanması gereken önemli bir problem hedeflemektedir (Toon, 2012). Bu ortam içinde
durumudur. öznel temsiliyet gücünü oluşturan önemli unsur
Metaverse ortamların temelini Second Life, NFT’lerdir. Sanat ve tasarım bağlamında 2014
Roblox, Zepeto, Fortnite gibi sanal platform- yılıyla başlayan dönüşümde NFT (Non-Fungible
larla görmeye başladığımız söylenebilir. Bu Token/Nitelikli Fikri Tapu) ciddi bir kavramsal
platformların her biri birbirinden bağımsız bir dönüşüm oluşturmuştur (Erişti, 2022).
avatar yani sanal kimlikle kendi dünyası içinde
var olma vaadi sunmaktaydı. Ancak günümüzde
yaşanan dönüşümle ortaya çıkan sanal kimlikle
NFT (Non-Fungible Token): Takas edile-
bu farklı evrenlerde tek bir kimlik olarak dolaş-
mez bir betimleme ya da belirteç teknolojisi
mak olası ve olanaklı hâle gelmiştir. Bu durum
bağlamında kriptografik olarak ayrıştırıla-
yani gerçek yaşamda olduğu gibi sanal dünyada da
mayan, belirli bir varlığa referansta bulunan
tek bir kimliğe sahip olmak gerçek yaşam uzantılı
ve benzersiz bir blok zincir teknolojisidir.
sosyal değer ve etik odaklı çerçeveyi de olası hâle
getirmiştir. Çünkü artık metaverse avatarı olarak
sanal kimlik çoklu gerçeklik içinde gezinebilir, et-
kileşim kurabilir ve sürdürülebilir tek bir kişiye NFT’ler sanatsal bağlamda çoğunlukla Ethe-
dönüşmüştür (Erişti, 2022). Bu tekil kimlik, sa- reum blok zinciri üzerinde yapılanmaktadır. Et-
nal dünyayı doğal çevreye yaklaştırarak sosyal de- hereum bir anlamda akıllı sözleşme olarak ifade
ğer yaratabilen bir yapıyla karşımıza çıkmaktadır. edilebilir. NFT’nin dijital varlık olduğu düşü-
İki dünyada birden var olan bireylerin sanal ve nüldüğünde, Ethereum gibi platformlar bu var-
gerçek kimlikleri arasındaki uçurum ve değişken lıkların hareket alanını belirleyen kuralları içeren
etkiler ortadan kalkmıştır. Bu noktada birey sanal sistemler olarak tanımlanabilir. Bu sistemin en
ortamda varoluşunu tanımlayan ve gerçekliği sa- önemli özelliği değiştirilemez kodlara dayalı gü-
nal ögelerle sürdürme olanaklarına sahip olan bir venilir bir yapı içerisinde bu süreci yapılandırma-
kimlik ortaya koyabilir hâle gelmiştir. ya olanak vermesidir. NFT yapısı içinde değiştiri-
Karmaşıklık kuramı ve metaverse ilişkisi önem- lemez varlık oluşumuna dayalı akıllı teknolojiler
li bir bağlam oluşturmaktadır. Çünkü karmaşıklık ve tanımlanabilir kodlar, yerine geçememe ve
kuramı içinde gerçek dünyanın doğrusal olmayan değiştirilememe olanağı sunmaktadır. Bir anlam-
yapısı karma gerçeklik içinde de karşımıza çıkmak- da NFT dijital görselliğe ilişkin dijital sahipliği
tadır. (Chris Langton, 1990). Gerçek dünyadaki garanti altına alan ve özgün üretimi besleyen bir
doğrusal olmayan neden-sonuç ilişkisi, sıralı ve süreçtir. NFT olarak üretilen bir görsel içeriğin
ardıl olmayan yapı, iç içe geçmiş farklı düzlem ve tek bir karşılığı vardır ve bu karşılık defalarca kez
fenomenler, döngüsel ve öngörülemeyen süreçler çoğaltılıp değiştirilerek sunulan görsellikteki diji-
metaverse yapı içindeki karmaşaya da referans ol- tal kirliliği ve etik ihlalleri de sınırlandırmaktadır.
maktadır. Doğrusal olmayan ve çoklu birçok olası- NFT sanatsal değer içermenin yanında ticari ola-
lıkla yapılanan gerçek dünya kurgusal düzeyde de rak da alınıp satılmak anlamında sanal bir piyasa
benzer şekilde işlemektedir. Kurgusal düzey kura- oluşturabilmektedir (Erişti, 2022). Sanal kimliğe
mı (Rogers, 1975) bağlamında orada olma, oluş, dayalı değer yaratmak bu ortamda önemli bir gü-
varoluş olarak zamansal, mekânsal, sosyal ya da venilirlik kriteri olup bu kriter sanal ortamı ger-
bireysel olarak kurgu yaratmak ya da temsili yapı çek dünyaya yaklaştırmaktadır.
91
4
Kültür, Sanat ve Eğlencenin Dönüşümü
NFT yapısı içinde dijital veri oluşturma, yapay zekâ, karma gerçeklikler gibi birçok olasılık ile sanat
üretimi dijital sanat bağlamında bir evrim geçirmektedir. Bu yapı içinde teknoloji, toplumsal katılımın
artmasıyla birlikte sosyal dönüşüm olasılıklarını yapılandırabilen bir biçime dönüşecektir.
92
4
Dijital Dönüşüm
görsel iletiyi kopyalama, çoğaltma, paylaşma veya dijital diyet için koşullar yaratmaktadır. Bu durum
dağıtma gibi eylemlerden korur (Erişti, 2022). Di- dijital obezite tehdidiyle başa çıkma potansiyeli de
jital kıtlık kavramı, dijital dönüşüm ve dijital görsel oluşturmaktadır.
ileti dünyasıyla birlikte ortaya çıkan bir kavramdır.
Bu kavram, özellikle NFT’ler ve blok zincir tek-
Dijital Avatar Olarak Sanatçı
nolojisi gibi araçlarla desteklenmiş benzersiz dijital
varlıkların yaratılmasıyla ilişkilendirilmektedir. Di- Dijital dönüşüm sürecinde vazgeçilmez ortam
jital kıtlık, dijital sanat eserlerinin değerini sorgula- hâline gelen sanal ortamda, yeni gerçeklikle bir-
tan bir olgudur. Çünkü dijital sanat eserlerinin çev- likte, insanlar artık sanal kimlikler veya avatarlara
rim içi olarak yayılması ve manipüle edilebilmesi, sahip olma sürecine girmiş durumdalar. Bu dijital
özgünlük kavramı için önemli bir tehdittir. Ancak avatarlar, sanatçılar dâhil olmak üzere kullanıcıları
NFT’ler sayesinde, dijital sanat eserlerinin sahip- temsil eder ve farklı online platformlarda gezin-
lik hakları ve biriciklikleri güvence altına alınmak- me esnekliği sunar. Avatarlar gerçekliğin sanal bir
tadır. Bu noktada dijital kıtlık, dijital görsel ileti temsilidir ama özneldir. Çünkü her kullanıcının
dünyasında etik ihlallerle mücadele etmek için bir kendine özgü bir sanal ve değiştirilemez kimliği
çözüm sunmaktadır. Manipülasyon ağından çıka- bulunmaktadır. Dijital kültür içinde bu kimlikleri-
rılması ve benzersizliği sayesinde, dijital varlıkların miz bizim gerçeklikteki temsilimiz hâline gelmekte,
orijinalliği ve bütünlüğü korunmaktadır. Bireyler yapay zekâ ve çoklu gerçeklik teknolojileri sayesin-
açısından dijital kıtlık, dijital dünyada görsel algısal de gerçek yaşamda temsil ettiğimiz özellikleri içe-
ve bilişsel yüklerden kurtulma potansiyeli sunmak- rebilmektedir. Bu yeni dönemde sanatçılar, dijital
tadır. Dolayısıyla dijital dönüşüm sürecinde dijital avatarları aracılığıyla özelleştirilmiş doğrudan yani
kıtlık, dijital obezite ve bağımlılığa karşı bir çıkış aracısız ve sezgisel bir şekilde var olmasına olanak
yolu olarak görülebilir. tanıyan bir temsil gücüne sahiptirler. Çoklu sanal
dünyalar arasında tek bir kimlikle istikrar sağlar-
Dijital Diyet: Dijital diyet, dijital teknolojile-
lar yani gerçek yaşamdaki gibi sanatçı avatarları da
rin sağlıklı ve dengeli kullanımına odaklanan bir
tektir ve bu anlamda değer oluşturmaktadır. Bu ni-
yaklaşım olarak karşımıza çıkmaktadır. Dijital di-
telikler dijital dünyada sanatçı, izleyici, sanat top-
yet, teknoloji kullanımında miktar, denge, öznellik,
lulukları ve paydaşları adına zamansal, mekânsal,
işlevsel erişim hakkı, içerik ve tasarım niteliği gibi
sosyal ve duygusal yakınlık yaratarak yüksek bir
faktörleri göz önünde bulundurur. Dijital diyet,
mevcudiyet oluşturur. Bu çerçevede dijital avatar
günümüz teknoloji yoğun dönemde aşırı dijital
olarak sanatçı aşağıda sıralanan bağlamlarda bir
içeriğe maruz kalmanın olumsuz etkilerinden ka-
kimlik ortaya koyabilir:
çınmak için teknolojinin işlevsel bir şekilde kulla-
nılmasını teşvik etmektedir. Dijital diyet kavramı • Temsil gücünde özelleştirilebilir alan yaratır,
hangi teknoloji türünün hangi bireye nasıl etkileri • Sanat çevreleriyle etkileşimi gerçek yaşama
olduğunu sorgulamakla işe başlamaktadır. Burada benzeşik bir biçimde kurgular,
öznel deneyimler, bilişsel gereksinimler, çevresel • Sınırsız sanal dünya erişimine tek bir avatar
uyaranların yönlendirici etkisi, dijital maruz kalma- kimlik üzerinden sahiptir,
nın tanımlanabilir ve kabul edilebilir olması dijital • Estetik, sanatsal ve sezgisel duygu ve du-
diyet bağlamında nitelikli bir dijital içerik erişim yuları hissettirmeye dayalı sanat etki alanı
yaşantısı oluşturmayı olanaklı hâle getirmektedir. oluşturabilir,
Sanal galeriler, kodlama temelli sanat etkileşimleri,
• Öznel deneyime ve teknolojiyle simbiyoza
blok zincir teknolojileri temelli sanatsal üretimler,
dayalı varoluş ortaya koyabilir,
sanal müze ve sergiler, sanal sergi yönetimleri, sa-
nat performansları ve küratöryel süreçler ile sanal • Tasarımsal ve sanatsal bağlamda yeni dav-
ve yeni gerçeklik temelindeki sanatsal süreçler bir ranış biçimiyle varolabilir,
yandan nitelikli sanatsal dijital içerik üretimine • Teknolojik karar verici ve karar sunucu ya-
zemin hazırlamakta, bir yandan da dijital kıtlık ve pılarla etkileşim kurabilir,
93
4
Kültür, Sanat ve Eğlencenin Dönüşümü
Jason M. Allen’in “Théâtre D’opéra Spatial” isimli eseri, yapay zekâ teknolojisi temelinde metni hiper
gerçekçi bir görsele dönüştüren Midjourney ile oluşturulmuştur. Colorado Eyalet Fuarı’nın düzenlediği sanat
yarışmasında manipüle edilmiş fotoğraf kategorisinde de birincilik kazanmıştır. Bu bağlamda bu eser yapay
zekâ üretimi olarak ödül kazanan ilk eser olarak karşımıza çıkmaktadır. Midjourney bir dizi anahtar kelime-
nin özgün ve daha önce var olmamış bir görüntüye dönüşümüne dayalı bir yapay zekâ teknolojisi içermek-
tedir. Bu çalışma sanatçının seksen saat harcadığı ve 900 kez yinelediği versiyonlarını içermektedir. Bu süreç,
insan ve yapay zekâ karşılaştırması bağlamındaki tartışmalara da zemin hazırlamıştır. Bu durum bir yandan
sanatçıların yapay zekâ ile birlikte sanatın dijital teknoloji bağlamında ulaşabileceği en üst noktaya gönderme
yapmakta, bir yandan da bu süreçten sonra ne olacak karmaşasını oluşturmaktadır (Vallance, 2022). Ancak
bir taraftan da yapay zekâ sistemlerinin temelinde büyük verinin bulunuyor olması, bu verinin reel sanat ve
sanatçı performanslarından temelleniyor tartışmasını da beraberinde getirmektedir. Öğrenen bir sistem olan
94
4
Dijital Dönüşüm
yapay zekâ, insanlar tarafından ve elbette ki sanatçı- • Yapay zekâ ve dijital ortam odaklı topluluk
lar tarafından eğitilmekte ve bu bağlamda sanatçılar gücünü kullanmak
içerik üreticisi yapısı edinmektedirler. • AI uygulamalarında gören yapının farkın-
Bu bağlamda sanatçı ve eğitimci Bager Akbay’ın da olmak
sanat projesi ‘Şair Robot Deniz Yılmaz’dan bahset- • Sanatın ve sanatçının görebilme potansiye-
mekte yarar vardır. Şair robot Deniz Yılmaz, kav- lini yapay zekâ ile buluşturmak
ramsal olarak sanatçı-eğitimci Bager Akbay tarafın-
• AI kurgusunu sanatsal bağlamlar ile göre-
dan oluşturulan sanatçı robottur. Yapısal bağlamda
bilmenin potansiyelini oluşturmak için işe
algoritmik olarak kelime kurguları oluşturan, öğre-
koşmak
nebilen, şiir yazan ve ulusal bir gazetede şiirleri çıkan
bir kimliğe sahiptir. Sanaldır ama gerçek dünyada • AI yapısının argüman oluşturma ve sayısız
vardır, sanal olarak öğrenir ama gerçek dünya ile ile- olasılıklarını değerlendirmek
tişim kurar, sanal olarak üretir ama gerçek dünyada • AI yapısının argüman oluşturma sürecin-
duygular yaratır ve bu çerçevede sanatsal dinamik- de kopya ya da kopyalama ön yargısından
leri sorgulatır. Bager Akbay, 2015 yılında tasarladığı uzaklaşarak tarafsız değerlendirmek
Deniz Yılmaz isimli robotla sanatsal dönüşüm ve AI Yapay zekâ ile gerçekleştirilen sanatsal
sanatı bağlamında bir çığır açmıştır. Sanal kimlik üretimlerde sanatın özgünlüğü tartışılıyorken ya-
Deniz Yılmaz’ın gerçek gazetelerin şiir köşelerinde pay zekâ, olası gelecek teknoloji senaryolarında bu
şiirlerinin yayımlanması, bir şiir kitabının olması ile ortamı daha iyi anlamanın zeminini oluşturabilir.
AI eylemselliğinin gerçek yaşama dâhil edilmesi bo- Günümüzde metin, kod, görsel ya da video oluş-
yutunu öne çıkmaktadır. Deniz Yılmaz’ın açık eri- turma düzeyinde sınırlılıkları bulunan yapay zekâ
şim kodlarının olması aslında bu yapay zekâyı gene- teknolojilerinin yakın gelecekte bir profesyonelden
ratif (üretken) sanat çatısı altına da sokmaktadır. Bir daha iyi kitap yazma, yazılım oluşturma, sanat ve
başka yapay zekâ karakteri olarak Aypera karşımıza tasarım içeriği üretme film çekme gibi birçok bo-
çıkar. Bager Akbay’ın tasarladığı Aypera oyuncu yutunun gerçekleşmesi durumu söz konusudur.
olarak bir filmde yer alır. Yapay zekâ üretimi sanat Bu nedenle sanatçı ya da tasarımcı kimlik için
eserinin ya da sürecin sahibi kim ya da kime ait gibi yorumlama, ne istediğini bilme, dünyayı anlama
sorulara bu tür eylemsel projelerle yanıt arayan Ak- ve ilişkilendirme, düşünme ve bunların organi-
bay AI sanatını sorgulayıcı dinamikler oluşturmak- zasyonu söz konusu olmalıdır. Bu bir gereklilik-
tadır. Yapay zekânın arkamızdaki bilgelik olduğuna tir çünkü gelecekte üretim ya da sanatsal üretim
vurgu yapan Akbay bilgeliğin kullanım sürecinde anlamak, istemek, denemek, deneyimlemek için
etik, güvenilir ve dünyayı güzelleştirmeye dönük te- var olacaktır. Bu nedenle reddetme ya da korku
mennilerini ortaya koyar. Yapay zekâyı korkulacak duyma yerine içerik üretmek, anlamak, kurca-
bir unsur olmaktan çıkaran da bu güven odaklı bil- lamak, deneyimlemek, sezgilerini dökebilmek,
geliği işe koşma potansiyeli gösterebilme erdemidir. kendini tanıma ve anlama duygusunu yansıtmak,
(Akbay, 2022a; 2022b). Bu nedenle yapay zekâyla toplumu tanımak ve çözümlemek odağında top-
etkileşim önem taşır: luluk temelli etkileşimler kurmak bir gerekliliktir.
• Yapay zekâ ve yeni dünya gerçekliği bağla-
mında ilişki kurmak
• Teknolojiye direnci öteleyip teknolojiden Generatif Sanat: Sanatçı yaratıcılığının tek-
anlamanın yollarını kurcalamak nolojik dönüşüm ve ilerlemeler bağlamıyla,
olasılıklar çerçevesinde sorgulanmasına da-
• Teknolojiyle ilişkide insan odaklı sezgisel-
yalı sürdürülebilir, sürekli gelişim gösteren,
liği yüceltmek
yaratıcılığı ve sanatı bilim ile buluşturan çok
• Yapay zekânın sınırlarını ve sınırsızlığını yönlü ve çok disiplinli ve simbiyotik yapı gös-
etkileşim kurarak deneyimlemek teren bir oluşum ortaya koyar. Generatif sa-
• Öznel olarak yapay zekâ ile tanışarak yeni nat içinde sanatçı ve teknoloji ve birçok farklı
nesil teknolojilere bulaşmak disiplinden uzman, paydaş olarak karşılıklı
• Ön yargılara dayalı kırılganlığı bir tarafa faydacı bir anlayışla bir araya gelmektedir.
bırakarak denemek
95
4
Kültür, Sanat ve Eğlencenin Dönüşümü
Generatif sanat ve yapay zekâ teknolojisi odağında Bager Akbay’la birlikte Candaş Şişman da öne çıkan
bir sanatçıdır. Söz konusu sanatçılar uluslararası sanat ortamında başarı gösteren bir sanatsal yansıtma
süreci ortaya koyarlar.
Deep Space Music, Avusturya Ars Electronica tanıştığından dijital dönüşümlerin içerisinde aktif
Yeni Medya Festivali kapsamında oluşturulmuş bir bir role sahiptir. Dolayısıyla dijital odaklı sanat üre-
çalışmadır. Bu çalışma sürükleyici bir görsel-işit- timlerinde bireylerin gündelik hayatta karşılaştıkları
sel deneyim oluşturmaktadır. Çalışma ultra yüksek teknolojilerin yer alması, deneyim temelli öğrenme-
çözünürlüklü bilgisayar animasyonuyla oluşturulan yi destekleyerek sanat ile gündelik hayat ilişkisini
ortam içinde ses ve görüntüyü birleştirmektedir. dijital dönüşümler temelinde içselleştirmelerini sağ-
Büyük düşünürler olarak kabul edilen üç vizyoner lamaktadır. Dijital araçlarla şekillendirilen üretim
bestecinin notalarının Japon piyanist Maki Name- süreçleri, izleyicinin duyusal deneyime dayalı olarak
kawa tarafından yorumlanması sürecinde eş zamanlı kendi deneyimlerini oluşturmalarına ve yaşayarak
olarak veri görselleştirmeye dayalı bir yapı içermek- öğrenmeye zemin hazırlamaktır.
tedir. Bu çalışmada sanatsal üretim süreci, mekanın Candaş Şişman’ın Fluxus çalışması da İlhan
atmosferi ve izleyiciler açısından kapsayıcı deneyim Koman’ın bakış açısı ve eserlerinden temellenen
olarak sıralanabilecek üç temel yapı arası generatif bir çalışmadır. Bu bakış açısı içinde döngüsellik
bir yapı yer alır. Bu yapısal süreci Candaş Şişman ve yeniden üretim öne çıkmaktadır. Fluxus ça-
çoklu duyusal kurgular temelinde açıklamaktadır. lışması generatif sanatsal bir yapı ortaya koyar ve
Dijital ortamda üretilmiş yapıyı fiziksel ortamla iliş- Candaş Şişman’ın vurguladığı organik-inorganik
kilendirme onun çalışmalarında önem taşımaktadır. etkileşimine gönderme yapar. Dijital varlık olarak
Özellikle yaratıcı tasarım bağlamında disiplinler görselliğin döngüselliği içinde değişim, dönüşüm,
arasılığa vurgu yapılmaktadır. Bu iş birliği dijital tekrar, vurgu, ritim, uyum, uyumsuzluk gibi
kurgu yönetimi, ses tasarımcısı, mühendis, robotik birçok duygu yoğun bir biçimde izleyiciyi ya da
ekibi gibi birçok paydaşı bir araya getirmektedir. deneyim sürecine dâhil olan bireyi kapsamaktadır.
Bunun amacını Candaş Şişman özgürlükçü yetilerin Bu yapı hem zamanla hem mekânla hem de bire-
sınırlarını aşmak olarak ifade eder. Yetilerin ötesinde yin duyularıyla ilişkilendirilebilecek birçok boyut
hayal ederek ekip kurup süreci yönetmek ve içermektedir. Dijital dönüşüm bu yapıyı güçlen-
tasarlamak günümüz dijital odaklı sanat dünyasının direrek önceden sergi mekânının dört duvarına
kaçınılmazı hâline gelmektedir. Günümüz sanat an- asılan eserlerle sınırlandırılan etkileşimi mekânın
layışı içerisinde yer alan üretimler, dijital ve teknolo- atmosferiyle birlikte izleyicinin görüş alanındaki
jik dönüşüm öncesindeki sanatsal üretim süreçlerine her yere yaymaktadır. Böylelikle izleyici eserin
oranla farklı bileşen ve bağlamlar içermektedir. Ekip içerisinde yer alarak eserin (görsel-işitsel ve duyusal)
çalışması da bu bileşenlerden biridir. Dijital odaklı ögeleri tarafından sarmalanmakta ve iki boyutlu
sanatsal üretim süreçleri bireysellik yerine ekip ça- yerine çok boyutlu ortamları deneyimleme şansı
lışmasına, işçilik veya el emeği gibi fiziki beceriler elde etmektedir. Bu şans, dijital dönüşüm sayesinde
yerine yaratıcılık ve fikre vurgu yapmaktadır. Böyle- yaygınlaşmaya başlayan dijital araçların kullanımı,
likle eser, sanatçı ve izleyici arasındaki etkileşim, sor- deneyimi ve paylaşımıyla olanaklı olmaktadır.
gulama ve anlamlandırma boyutları güçlenmektedir.
Dijital araçların kolay ulaşılabilir, ilgi çekici ve
Günümüz nesli, makine öğrenmesi, robotik
tanınır olması ile yaygın bir kullanım alanına sahip
kodlama, yapay zekâ gibi araçlarla küçük yaşlarda
olması sonucunda dijital odaklı sanat üretimlerinde
96
4
Dijital Dönüşüm
görülen eğilim, bireylerin sanata erişimini kolay- şim yöntemleri, yaygınlaşarak kurumsallaşmaya
laştırmıştır. Sanat eserlerinin sergilenmesi ve izle- başlamıştır. Müzelerde önceden yalnızca eserlerin
yiciyle buluşmasında hâkim olan klasik yöntemler, envanterlerine ilişkin büro işlerinde kullanılan tek-
bireylerin sanatla etkileşime geçmesini müze ve nolojik araçlar sonradan eserlerin sergilenmesi ve
galerilerle sınırlandırırken sanal müze ve sergiler ışıklandırılması gibi doğrudan izleyiciye yönelik
aracılığıyla bu sınırlılık kaldırılarak izleyicinin her işlerde de kullanılmıştır (Kahraman, 2021). Dijital
an elinin altında bulunan mobil cihazlarla dahi sa- teknolojilerde gerçekleşen dönüşümle müzelerin
nata erişmesi olanaklı hâle gelmiştir. Sanal müze ve içerisinde iyileştirme ve geliştirme amacıyla araçsal
sergiler, sanat alanına yabancı kişilerin dahi sanat olarak kullanılan teknoloji yerine müzenin fiziki
eserleriyle etkileşime geçmesini hatta bunlara ma- varlığını ve anlamını sorgulatan bir seviyeye geçiş
ruz kalarak eserleri deneyimlemesini sağlamaktadır. yapılmıştır.
Sanal müze; online müze, elektronik müze, hi- Sanal müze ve sergiler, dijital teknolojilerde
per müze, dijital müze, siber müze veya web müzesi meydana gelen gelişim ve dönüşümün sanat dünya-
olarak çeşitli isimlerle anılmaktadır. Sanal müzenin sına yansıması olarak değerlendirilebilir. Sanal ser-
arkasındaki fikir, duvarları olmayan bir müzenin gilerin organize edilmesi, sunumu ve paylaşımında
internetteki dijital uzantısını oluşturmaktır. etkileşimli teknolojik cihazlar, artırılmış gerçeklik,
Sanallaşma fikrine bazı müzeler açısından olumlu sanal gerçeklik, GPS cihazları, otomatik tanıma sis-
bakılmayabilir ancak kültürel mirasın giderek temleri, QR kod, simülasyon, makine öğrenmesi,
dijitalleşmesi ve koleksiyonların daha erişilebilir programlama gibi dijital teknolojilerden rahatlıkla
hâle gelmesi nedeniyle bu gelişme kaçınılmazdır faydalanılabilir. Bu teknolojiler sanatçı, sanat eseri
(Schweibenz, 2004). Günümüz teknolojilerinin ve izleyici arasındaki etkileşimi güçlendirerek rolle-
gelişimiyle bilgisayar ve yapay zekâya dayalı ileti- rin yeniden sorgulanmasını sağlayacaktır.
Öğrenme Çıktısı
1 Dijital kültüre dayalı dönüşümlerin sanat ve yaratıcılığa yansımalarını sorgulayabilme
97
4
Kültür, Sanat ve Eğlencenin Dönüşümü
DİJİTAL KÜLTÜR VE YARATICI ği ve her geçen gün artan görsel bir bombardıman
PEDAGOJİ hâline dönüşmektedir. Bu durumda bireyler dijital
dünyada ileti oluşturma ve iletme sürecinden daha
Dijital kültürün dijital dünya içerisinde görsel
baskın bir yapı olarak maruz kalma durumuyla kar-
odaklılığı göz önünde bulundurulduğunda yaratıcı
şı karşıya kalmaktadır. Maruz kalma günümüzde
pedagojiyle ilişkili yapısı öne çıkmaktadır. Yaratı-
dijital kültür ile bire bir ilişkilendirilebilecek bir
cı pedagojinin eleştirel bağlamda sorgulama, ana-
kavram hâline gelmiştir. Dijital içerikle ne tür bir
liz etme ya da dijital kültürel birtakım uzantıları
mesaja maruz kaldığını çok net bir şekilde algıla-
değerlendirme boyutları dijital dünyada karşılık
mak, analiz etmek ya da yorumlamak çoğu zaman
bulan birçok süreci içermektedir. Günümüzde
bireylerin dijital akış içerisinde gözden kaçırdığı
yaşanan dijital dönüşüm sürecinde bireylerin diji-
bir durum olabilmektedir. Oysa her bir ileti birey-
tal dünyadaki yeterlikleri arasında dijital dünyayı
lerde öznel etki alanı oluşturmakta; bu öznel etki
okuyup anlamlandırabilmeleri oldukça önemli bir
alanı farkında olmadığımız anlamlarla manipülatif
yeterlik hâline gelmiştir. Mobil teknolojilerin de
süreçlere dönüşmektedir (Becker, 2017). Alıcı kit-
yaygın kullanımıyla dijital içerik üreticisi olarak bi-
lenin hâlihazırda karşı karşıya olduğu dijital bom-
reylerin dijital dünyadaki konumlarının her geçen
bardıman temelindeki maruz bırakılma durumu
gün farklı birtakım teknolojik olanaklarla arttığını
kimi zaman oldukça güçlü toplumsal dönüşümlere
vurgulamak gerekir. Sosyokültürel yapı içinde kül-
de yol açabilmektedir.
türe ait noktalar, sosyal etkileşimler, toplumsal ve
öznel tarih, sosyolojik yapı, politik süreçler, popü- Görsel pedagoji, görselliğe dayalı-estetik ve iş-
ler kültür uzantıları, kültürel miras gibi sıralanabi- levsel nitelikler bağlamında üretim ve tüketime
lecek birçok nokta dijital iletinin bağlamlarını sor- dayalı birtakım yeterlikler içermekte olup bu ye-
gulamayı olanaklı kılmaktadır (Bedir Erişti, 2019). terlikler günümüz popüler kültür üretimi süreç-
Bu durum dönüşen dijital dünyadaki yaratıcı pe- lerini anlama ve anlamlandırmanın kaçınılmaz
dagojik yapı içinde çoklu okuryazarlıklar ve diji- koşulu durumuna gelmiştir. Dijital dünyada sanal
tal yeterliklerle daha da genişleyen bir sorgulama ve sanat kavramlarının iç içe geçmesi, sanatsal ni-
alanı içermektedir. Bu bağlamda yaratıcı pedagojik teliğin dönüşümü, çağdaş sanat olgusunun mani-
yaklaşım görsel pedagojiyi, dijital pedagojiyi, yapay püle edilmesi sorgulanır sanat kavramını karşımıza
zekâ pedagojisini, hata düzeltme pedagojisini ve es- çıkarmaktadır. Dijital dönüşümlerin hayatın her
tetiğini karşımıza çıkarmaktadır. alanında olduğu gibi sanatsal üretim süreçlerine
yansımasıyla yeni anlayışlar ve bakış açıları üze-
rine sorgulamalar meydana gelmektedir. Sanatın
Görsel Pedagoji anlamının genişlemesi, sanatçı ve sanat eserinin de
Görsel pedagoji temel olarak görsel odaklı ile- yeniden tanımlanmasına zemin hazırlamaktadır.
ti süreçlerinde görselliğin bağlamlarını ve yapısal Dijital üretim araçları, sanatçının üretim süreçle-
özelliklerini sorgulamaya dayalı analiz ve yorum- rindeki rolünü destekleyerek eser üzerinde aktif rol
lama yeterliklerini içeren çok yönlü pedagojik bir oynamaktadır. Görsel pedagoji, dijital kaynakların
yaklaşımdır. Görsel pedagoji dijital kültür içinde bize sunduğu büyük veriler üzerinde yeni pedago-
görselliğin çokluğu ve çeşitliliğine dayalı maruz jik yaklaşımların benimsenmesi gerektiğini bu sor-
kalmaya ilişkin farkındalık, bağlamsal yeterlikler gulamaları da dikkate alarak açıklamaktadır.
ile analiz, estetik ve işlevsel bağlamda sorgulayıcı Dijital görsel kültürün kimi temel unsurları ara-
bakış açısı ve görselliğe dayalı dönüşümleri analiz sında erişim, yayılım, etkileşim, güvenlik ve etik,
etme yeterlikleri içermektedir. üretim ve tüketim öne çıkmaktadır. Dijital görsel
Görsel pedagoji görsel odaklı dijital dünyanın ileti kimi teknik ve teknolojik süreçlerle hedef kit-
ve dijital kültürün önemli bir ayağı olarak karşı- leyle buluşmakta ama buluşma anı, öne çıkan eği-
mıza çıkmaktadır. Çünkü günümüzün dijital dün- limler, toplumsal yapının beklenti ve tercihleri ne
yasında kolaylaşan süreçlerle birlikte her bir birey yönde ise mesaj ve algılanma biçimi o doğrultuda
dijital içerik üreticisidir ve bu içerik üretme süreci- değişmektedir. Bu bağlamda görsel pedagoji görsel
nin çok yönlülüğü içinde dijital dünyanın akışına odaklı değişken ileti yapısını da içermektedir.
hizmet eden çoklu katılım söz konusudur. Bu çok- Dijital görsel kültür yapısı içinde görsel pedagojinin
lu katılım çoğu zaman bireylerin kontrol edemedi- özellikleri şu şekilde sıralanabilir:
98
4
Dijital Dönüşüm
Anlamı özümsemek
Anlamı sorgulamak
Anlamı çözümlemek
Anlama dayalı yeni anlam yaratmak
Dijital kültür ile görsel pedagojiyi ilişkilendirme noktasında etkileşim, en önemli kazanımlarından biri
olarak karşımıza çıkmaktadır. Görsel pedagojik etkileşimde ise katılımcılık önem kazanmaktadır. Algılayan
ve algılamaya rehberlik eden arasında ya da öğrenen ve öğreten arasında eylemsel sorgulamaya dayalı bir
ortaklık yer almaktadır. Görsel veriler üzerinde yapılan analiz ve yorumlamalar çeşitli ölçütler bağlamında
değişkenlik göstermektedir. Ancak dijital dünyadaki görsel veriler daha büyük bir ağ içerisinde yer alan
farklı sorgulamaları beraberinde getirmektedir. Bu sorgulama, eylemsel bir yapı içerisinde anlatılanlar ile
söylenmeyenler üzerine öğrenen ve öğreten açısından anlamlandırma amacıyla tartışılabilir hâle gelmek-
tedir. Dijital dönüşüm, bireylerin farkında olmadan planlı anlamlar içeren görsellerle gündelik hayatta
sıklıkla karşılaşmasını sağlayan bir dünyanın etken parçasıdır. Bu dönüşüm, görsel verilere çeşitlilik, sayı,
nitelik ve anlam açısından geniş bir yelpaze sağlamaktadır. Görsel pedagoji dijital verilerin anlamlandırıl-
ması ve yorumlanması üzerine öğretmenin eğitsel becerilerini beslerken öğrencinin kendini ifade etmesine
ilişkin farklı zeminler oluşturmaktadır. Bu nedenle görsel pedagoji çift yönlü bir gelişmeye neden olmak-
tadır ve bu etkileşimli gelişim süreci hem öğretmen hem de öğrenci açısından oldukça nitelikli bir eğitim
yaşantısı anlamına gelmektedir.
Görsel pedagojiyle birlikte dijital kültür bağlamında oyun ve etkileşim pedagojisi, yapay zekâ pedago-
jisi, hata düzeltme pedagojisi ve dijital pedagoji kavramları da karşımıza çıkmaktadır.
99
4
Kültür, Sanat ve Eğlencenin Dönüşümü
100
4
Dijital Dönüşüm
AI teknolojisini
keşfetmek
Yapay zekâ pedagojisi içinde farkındalık geliş- mesi ve geliştirmesi gereken noktaları deneyimleri
tirmek, sorgulamak, kurcalamak, merak etmek, üzerinden görebildiği için hata yoluyla sorgulamak
keşfetmek ve anlamak bağlamında olasılıkları ve deneyimlemek zenginleştirilmiş bir pedagojik
sorgulamak öne çıkmaktadır. Ancak burada en yaşantıyı olanaklı duruma getirmektedir. Dijital
önemli nokta etik kodlara karar verip hem öğre- dönüşüm içerisinde hata düzeltme pedagojisi,
nen hem de öğreten açısından farkındalık oluştur- iletişimin yüksek olduğu bir yapı içinde düzeltici
maktır. Entegrasyon süreci temelde tanımlanan geri bildirim sağlanması yoluyla işe koşulmaktadır
AI yapısı ile öğrenme sürecine ilişkin programı, (Bogdanova ve Snoeck, 2018). Bu durum mü-
öğrenen ve öğreten açısından kimi yeterlikleri kemmel bir etkileşim stratejisi oluşturmaktadır.
geliştirmeyi ve AI araçları konusunda seçici biliş Hata düzeltme pedagojisinde düzeltmek eylemi
düzeyi oluşturmayı hedeflemektedir. Uyum ise iş nasıl, ne zaman ve neyin düzeltileceğine odaklan-
birliği üzerinden yapılanan bir süreç kapsamın- maz tam tersine göstermenin, gerçekçi ve yararlı
da öğrenme çıktılarını ve öğrenme etkinliklerini bir yol ile geri bildirimde bulunmaya dönüşmesi-
kurgulamayı içerir. Farkındalık, entegrasyon ve iş ni sağlar. Hata belirleme aynı zamanda öğrenen
birliği AI teknolojisini faydacı bir pedagojik yak- açısından sınırlılıkları belirlemenin de bir yolu-
laşımla işe koşarak dönüşüm yaratmayı odak ala- dur. Bu yol günümüz teknolojisi içinde çok sis-
nına yerleştirmektedir. tematik bir yaklaşımla öğrenci açısından faydacı
birçok uygulama için de işe koşulabilir. Hata de-
neme yanılma, deneysel sorgulama ya da tasarla-
Hata Düzeltme Pedagojisi ve Hata maya zemin hazırlar ki birçok bilimsel deneyimin
Estetiği bulgu hataları yoluyla keşfedildiğini unutmamak
Hata düzeltme pedagojisi de yine dijital kültür gerekir. Tüm disiplinlerde hatalardan bir şeyler
içinde ulaşılmak istenen hedeften uzaklaşmalar kazanılır çünkü durumlara veya süreçlere yeni bir
olduğunda yanlışlamayı doğrulamaya yönelik bir ışık tutabilmek ve onları sorgulayabilmek olasıdır.
pedagojik yaklaşım içermektedir. Birey değiştir- Hata bireye, görünenin arkasına bakma ya da tek-
101
4
Kültür, Sanat ve Eğlencenin Dönüşümü
noloji odaklı sistemleri anlama fırsatı vermektedir. Dijital içeriğin öne çıktığı yeni gerçeklik içinde sos-
yal ya da sanatsal olarak hataya ve hata estetiğine önem vermek gerekmektedir. Hatayı algılamak hatanın
bağlamına ilişkin farkındalık geliştirmenin de göstergesidir. Hatayı algılamaya yönelik gözlem ve dikkat
ise daha derin bir bilgi yaratmaktadır (Schubert, 2018). Dijital teknolojilerde meydana gelen dönüşüm-
le birlikte hata, deneyim alanı yaratır, işlevsellik oluşturur, hatanın ardındaki eksik ve tamamlanması
gereken noktaları görmeyi olanaklı hâle getirir. Dijital dünya da benzer bir prensiple hata ayıklamaya
dayalı öğrenen teknolojilerle daha iyiyi hedeflemektedir. Dijital araçlar, insanların subjektif bakış açısı,
yaratıcılık, zekâ, dikkat gibi sebeplerle meydana gelebilecek hatalarını azaltmayı amaçlamaktadır. Bu
bağlamda yapay zekâ, insanların kendi potansiyellerinin üstüne çıkma ve mükemmelliği hedeflemeleri-
ne yönelik iyi bir örnektir. Dijital dönüşümle hatalarından, değişim ve dönüşümlerden her zaman ders
almayan insana oranla yapay zekâ, her araştırma ile öğrenerek bilgi ağını geliştirmektedir. Böylelikle
hata pedagojisini anlamlı bir şekilde işe koşan bir yapı sergilemektedir.
Hata düzeltme pedagojisi temelde hata kurgusunu, bireyin hataları odağında öğrenmeye yönlendir-
mektedir. Ancak günümüz teknolojik dönüşümleri içinde hata düzeltme pedagojisi AI ya da teknoloji
odaklı süreç hataları üzerine odaklanmayı ve eleştirel sorgulayıcı bakış açısı getirmeyi gerektirmektedir
(Akbay, 2022a). Yukarıdaki görselde “su birikintisi üzerinden atlayan köpek, aksiyon fotoğrafı” metin
girdisi sonuçlarına bağlı üretilen görsel içerik görülmektedir. Burada görüntünün nesnel analizinde sıra
dışı, mükemmel olmayan, gerçekle örtüşmeyen birçok unsur yani hata odaklı eleştirel analiz dönüşen tek-
noloji bağlamında farkındalık, anlama ve anlamlandırmayı beraberinde getirmektedir. Bu, hata düzeltme
pedagojisinin dijital dönüşümlerle birlikte hata estetiği ile ilişkilendirilmesini de gerektirmektedir. Çünkü
hata estetiği aynı zamanda görsel odaklı dijital kültür unsurlarını kimi ölçütler bağlamında sorgulayarak
gerçekle ilişkilendirici eleştirel bakış açısı getirmektedir. Sanatta hata estetiği bağlamında glitch ya da dijital
gürültü gibi yaklaşımlar örnek verilebilir (Schubert, 2018). Dijital teknolojiler aracılığıyla dijital hatanın
oluşturduğu atlamalar, parçalanmalar, döngüler, kronolojik akışı bozan unsurlar algıyı değiştirmektedir.
Hata estetiği ve hata düzeltme pedagojisi teknolojinin dönüşümü ve gelişimiyle birlikte yine dönüşüm ge-
çirecektir. Çünkü mükemmel ya da mükemmele yakın içerik üretim sistemleri hata estetiğinin sorgulayıcı
unsurlarını gelecekte zorlayacak gibi görünmektedir.
102
4
Dijital Dönüşüm
Öğrenme Çıktısı
Düzeltmek
Etki alanını sorgulamak
Etik bakışı yüceltmek
Tepkiyi sorgulamak
Faydacı bir yapıya dönüştürmek
Dijital varoluşu görmek
Katılımcılık sağlamak
103
4
Kültür, Sanat ve Eğlencenin Dönüşümü
Eleştirel analiz eleştirel sorgulayıcı bakış açısı- rinde farklı bir kimliği bulunmaktadır. Bu kimlik-
na dayalı bireyde dönüşüm oluşturma gücüne de ler platformların amacı ve kitleye göre değişkenlik
sahiptir. Eleştirel dijital kültür uzantılarını sorgu- göstermektedir. Örneğin Secondlife’ta gerçek ha-
layıp çıkış noktaları yaratarak ilerlemek için içeriği yattaki kimliğine daha yakın avatar oluşturan biri,
iyi analiz etmek, teknik ve teknolojik koşulları de- Metaverse evreninde tam tersi bir kimlik oluştura-
ğerlendirebilmek, ilişkileri fark etmek, etki alanını bilir. Secondlife ile Metaverse’in ortaya çıktığı çağ
sorgulamak, yansıtılma biçimi bağlamında aldığı arasındaki dijital dönüşümle şekillenen dijital kül-
tepkiyi sorgulamak yani bütüncül olarak dijital türdeki değişim, eleştirel analizle açıklanabilir.
kültür içinde var olma biçimini görebilir olmak ge-
rekir. Bu eleştirel analiz yalnızca fark etme ve anla-
ma süreci olmayıp aynı zamanda müdahale etmek,
Dijital Kültür ve Dijital Retorik
değiştirmek ve dönüştürmek eylemleri içine girme- Dijital retorik dijital kültürde önemli bir argü-
yi de içermektedir. Fark edebilmek tepki göster- mandır ve her dijital retorik, bağlamıyla bireylerin
meyi, gerçek yaşamla ilişkilendirmeyi, yanlış olanı herhangi bir duruma ilişkin görüş, düşünce ve bakış
düzeltmeyi ya da doğru ve etik olanı yüceltmeyi ve açılarını çok daha güçlü bir biçimde etkilemektedir.
içeriği faydacı bir yapıya dönüştürmeyi ya da niteli- Antik döneme temellenen ve günümüzde de hâlâ
ğe katılımcılık göstermeyi gerektirmektedir. yoğun bir şekilde geçerliliğini koruyan retorik po-
litik ortamlar, ekonomik süreçler ya da güç orta-
Dijital kültürün önemli noktalarından biri,
ya koyma stratejilerinde hep varolmuştur. 2500
içerik yaratanla içeriği sorgulayan çoklu toplulukları
yıllık bir kavram olarak retorik günümüzde güçlü
barındırmasıdır. Bu topluluklardaki rol dağılımları
bir şekilde karşılık bulmaktadır. Çünkü toplumsal
da anlık değişmektedir. İçerik oluşturan sorgula-
temsil gücünü içermekte, kitleleri hedef almakta,
yana, sorgulayan içerik oluşturana, etkilenen etki-
harekete geçirmektedir. Birtakım inanç, değer ve
leyene ya da etkileyen etkilenene dönüşmektedir.
duyguları kullanarak baskın kültürel formlar odak-
Dijital kültür içeriğiyle ilişkide olmak, o sürecin
lı toplumsal teslimiyet yapısı oluşturmaya zemin
bir parçası olmak olarak düşünülebilir. Bu sürece
hazırlamaktadır. Toplumsal teslimiyetle kitlelerin
ait olma durumu ilişkiselliği öne çıkaran bir boyut
fikirlerini değiştirmek, dönüştürmek ya da birta-
olarak karşımıza çıkmaktadır. Bireylerin içerisinde
kım davranış değişimlerine yol açacak süreçler ya-
bulundukları dijital dünyayı sorgulamaları, bileşen-
pılandırmak olası hâle gelmektedir. Bu güçle iyi,
ler arasındaki ilişkileri fark etmeleri, karşılaştıkları
kötü, değerli, değersiz, ahlaki, ahlak dışı, yozlaşmış,
durum veya olaylara yönelik bir tepki geliştirmeleri
kabul edilebilir gibi birçok yönlendirici yargıya
ve bunu sorgulayarak dijital kimliğini oluşturma-
varma süreci oluşturmaktadır. Bu bağlamda sosyal
ları aracılığıyla eleştirel analiz süreçleri yapılandı-
medya ortamlarının söylem üretimi amaçlı etkin
rılabilir. Bu bağlamda bireylerin dijital araçları ve
kullanımına paralel olarak yapay zekâ teknolojile-
ortamları sorgusuz sualsiz benimsemesinden ziyade
rinin dijital görseller üzerindeki manipülatif etkisi,
bilinçli ve farkındalığı yüksek bireyler olarak dijital
dijital kültür kapsamında retoriğin işe koşulmasıy-
dünya içerisinde var olması vurgulanmaktadır. Di-
la açıklanabilir. Hiç varolmamış birinin görsel ve
jital dönüşüm süreçlerinde bireylerin teknolojiye
videosunun üretilmesi, varolan birinin söyleminin
karşı nasıl bir tutum sergileyeceği hususunda eleş-
veya görsel iletilerinin değiştirilmesi, bireylerin di-
tirel analizden faydalanılabilir. Bireylerin Metaver-
jital dünyada gerçekleşen dönüşümlerin farkında
se gibi sanal gerçeklik temelli bir ortamdaki kim-
olarak hareket etmesi gerekliliğini öne çıkarır.
liğiyle gerçek hayattaki kimliği arasında benzerlik
olabileceği gibi kişinin manipülasyonlarına dayalı
olarak farklılıklar da meydana gelebilir. Bu da iliş-
kiselliğin farkında olarak etki alanını sorgulayan Dijital Retorik: Dijital dünyada çoklu medya
bir bireyin vereceği tepkiyi meydana getirmektedir. ve yapay zekâ teknolojileri temelinde var olan
Dijital teknolojilerde meydana gelen gelişmelerin görsel, dijital, dinamik metin, ileti temelli et-
öncesinde yalnızca gerçek hayattaki kimliğinden kileşim ve söylemlerin bütüncül etkisidir.
ibaret olan insanoğlunun, her sanal platform üze-
104
4
Dijital Dönüşüm
Dijital retorik birçok farklı disiplin içinde kendi yöntemlerini oluşturmaktadır. Ama temelde dijital ve
çoklu okuryazarlıklar, eleştirel kodlama ve açımlama, dijital medya uygulamaları gibi farklı disiplin alanla-
rını içeren disiplinler üstü bir yapı ortaya koymaktadır. Dijital retorik geleneksel retorikten farklı olarak di-
jital dünyanın olanaklarıyla birlikte bir dinamizm içermektedir. Bu dinamizm olumlu bir yapı gibi görünse
de retoriğin hedef kitlesi açısından anlamı aşındıran bir sürece neden olmaktadır. Çünkü retoriğin gücü
olarak ortaya konan söylemler hedef kitleyle buluşmadan ya da buluşsa dahi üzerinde çok derin anlam
yapılandırmaya zaman vermeden yeni bir söylemle yer değiştirmektedir. Hedef kitle açısından her retoriği
karşılamak, çok yönlülük, vizyon edinme gibi görünen bu devingen yapı oldukça yüzeysel etki yaratmakta
ve çabuk tüketilir duruma dönüşmektedir. Retorik etkinin dijital dinamizmi retorik kaymalara neden
olabilmektedir. Yani bir söylem dijital dünyada kendini bir anda bir başka bağlam içinde bulabilmekte ve
bu bağlam içinde amaca hizmet etmekten uzaklaşabilmektedir. Manipülasyonun bir aracı hâline dönüş-
mesiyle retorik temsiliyet gücünün de indirgenmesi söz konusu olabilmektedir. Retorik anlam, bağlam ve
hedef kitle yeni amaçlara hizmet eder biçime kolaylıkla dönüşebilmektedir. Örneğin bir fotoğrafın dijital
manipülasyonu, kurgulanmış bir video, düzenlenmiş ve dönüştürülmüş ses ve seslendirmeler yoluyla di-
jital retorik çok farklı amaçlara hizmet eder hâle gelebilir (Eyman, 2015). Bu çerçevede günümüz dijital
kültür ortamında dijital retoriğin karşı karşıya olduğu durumlar şu şekilde sıralanabilir:
• Retorik ile hedef kitle arası ilişkiyi aşındırma
• Dijital kültürün popülerliği için yüzeysel bağlam yaratma
• Retorikte iç içe geçmiş söylem kurgusuna dayalı karmaşa yaratma
• Retorik kaymalara dayalı retorik etkiyi amacından uzaklaştırma
105
4
Kültür, Sanat ve Eğlencenin Dönüşümü
Görsel retorik birçok farklı disiplini kapsayıcı meta disiplin yapısı ortaya koymaktadır. Dijital dünyada
meta disiplin odaklı görsel retorik dijital eylem, davranış, iletişim, mantık ve bilgi biçimlerini nasıl etkiledi-
ğini, yansıttığını, temsil ettiğini, yönlendirdiğini ve birlikte/yeniden yarattığının sonuçlarını inceler. Meta
disiplin ve çok modlu argümanlar yoluyla dinamik bir biçimde karşımıza çıkan görsel retorik, yapay zekâ ve
veri madenciliği gibi artan teknolojik gelişmelerle makine-insan etkileşimi temelinde bir sürece girdi. Dijital
kültür temelindeki görsel retorikte yapay zekâ olasılıkları ve manipülasyon daha çok tartışılır ve sorgulanır
olmuştur. Yapay zekâ algoritmalarının retorik potansiyelleri göz önünde bulundurulduğunda dijital odaklı
görsel retoriğin sorgulanabilirliği daha da zorlaşmaktadır. Bu noktada hem eleştirel analizin dijital çoklu
yeterliklerle genişletilmesi hem de meta disiplin yapısının analiz sürecinde etkili bir biçimde işe koşulması
gerekir. Dijital odaklı görsel retoriğin yapay zekâ teme-
lindeki potansiyeli disiplinler üstü yaklaşım ve yeterlik-
lerle sorgulanabilecek bir süreç içermektedir. Rizom: Değişken düşüncelerin birçok farklı
Dijital kültür temelinde görsel retorikteki katılım- anlamın iç içe geçmesiyle oluşturduğu ağ yapı-
cı boyut dijital erişim, üretim ve yayma gücüne sahip sı içinde birbirini sürekli besleyen bir yapıdır.
olan her bireyin de retorik gücünü içerir. Planlanmış bir Rizomlar doğrusal olmayan iç içe geçmiş bir-
amaca hizmet etmiyor görünen ya da mesajsızlık tanımı çok anlam üretir. Rizomatik anlamların bağla-
içinde değerlendirilen dijital içeriklerin her biri kendi mına dayalı alanlar ve anlamın ana hatlarından
içinde retorik bir ağ oluşturmaktadır. Bu retorik ağ ri- temellenen uç noktalar ise yeni anlamlar ya-
zomlar denilen köksap yapısıyla birbirine bağlı bir süreç ratma potansiyeline sahip yeni ağları oluşturur.
içinde karşımıza çıkmaktadır.
Öğrenme Çıktısı
3 Dijital kültürün dinamik yapısına dayalı ileti süreçlerini eleştirel bakış açısı ile analiz
edebilme
106
4
Dijital Dönüşüm
Öznellikle tercih, paylaşım, yorumlama, keşif ve sorgulamalar; gerçekleştirme yoluyla bireyin kendi öz-
nelliğinden temellenen görsel iletiler yapılandırılabilmektedir. Bu nedenle dijital oyunlar dijital dönüşüm
sürecinde dijital görsel kültürün önemli bir parçası hâline gelmiştir.
Görsel veri
yapılandırma
Görselliğe ilişkin
Görsel öykü
çıkarsamada
kurgusu sunma
bulunma
Dijital oyunların dijital görsel kültür ile ilişkisi çerçevesinde aşağıdaki noktalar öne çıkmaktadır:
• Dijital oyunlar görsel verinin yapılandırılabildiği birçok olanağı sunmakta ve oyuncu dijital dünya
içerisindeki görsel veri alanının sınırlarını oluşturabilmektedir.
• Dijital oyunlar oyuncu açısından görsel iletiyle daha öznel ilişki kurulabilen alanlar yaratmakta ve
bu duruma dayalı olarak da sorgulama süreci daha da derinleşebilmektedir.
• Dijital oyunlardaki kullanıcı tercihleri, beklentileri, kullanıcıların koydukları sınırlar ya da sınırla-
rını genişletme olanakları öznel görsel dil oluşmasına zemin hazırlamaktadır.
• Dijital oyunlar aracılığıyla karşımıza çıkan dijital görsel iletiler oyuncunun zenginleştirilmiş dijital
dünya etkileşiminin sonucudur ve bu etkileşim oyuncu açısından öznel bir öykü yapılandırmaya
da zemin hazırlar. Bu bağlamda görsel öykü kurgusu yapılandırma olanağı sunarak oyuncu açısın-
dan hayal gücü ve yaratıcılık temelinde dijital görsel iletiler yapılandırmak söz konusu olur.
• Dijital görsel iletiler dijital oyunlar temelinde oyuncu odaklı bir yapı ile kurgulandığı için oyuncu-
nun çıkarsamalarda bulunma olasılığı yüksektir.
• Dijital oyun içerisinde oyuncunun eylem ortaya koyma süreci görsel iletiyi daha dinamikleştirir.
Çünkü oyuncu tercih ettiği bir etkileşim yani eylemle görsel sürecin bir parçası olmuştur ve bu
süreçte katılımcılık esastır.
• Dijital oyun yapısı sistematik bir kurgu içerdiği için oyuncu açısından görsel ileti dilini yapılandır-
mak ve sürdürebilmek öne çıkar ve bu bağlamda oluşan görsel ileti dili süreklilik arz etmeye başlar.
Oyuncu, topluluk ve etkileşimleri de bu sürekliliğe dayalı olarak oluşturur.
• Dijital oyun tür ve tema bağlamında çeşitlilik içerdiği için spesifik hedefler bağlamında kullanıcı
açısından dijital görsel kültür alanı yaratmak olanaklılaşır. Kullanıcı öznelliği de bu nedenle yücel-
tilen bir değer olarak karşımıza çıkar.
107
4
Kültür, Sanat ve Eğlencenin Dönüşümü
Dijital oyunların çeşitliliği dijital görsel kültü- da beraberinde getirmiştir. Görünürde eğlencelik,
rü çok yönlü olarak beslemektedir. Çünkü dijital anlık ve geçici olarak betimlenebilecek popüler
oyunlar temel olarak çok farklı medya ve görsel ile- kültür uzantılarının dijital dünyadaki daha kar-
ti türünü içerebilmektedir. Gerçek görüntü odak- maşık ve anlaşılması gereken yapısı dijital popüler
lı, benzeşim temelli, illüstratif, karma gerçeklik kültür ve e-eğlenceyi analiz edilmesi gereken bir
temelli vb. birçok tür içeren oyun dünyası tematik yapıya dönüştürmüştür. Artık geldiğimiz noktada
bağlamda da görsel bir yapı ortaya koymaktadır. popüler kültür ve eğlence odaklı medyayı dijital
Tematik çerçevede öykü kurgusu ile karşımıza çı- dünyadan ayırmak söz konusu değildir.
kabilir, sosyal etkileşim temelinde kurgulanabilir, Eleştirel dijital okuryazarlık dijital oyunların
sportif bir yön içerebilir, tarihî zaman kurgusu ya popüler kültür içindeki yapısını sorgulamanın te-
da ütopik bir yapı içerebilir. Yapay zekâ odaklı di- mel ölçütüdür. Popüler kültür ve eğlence odaklı
jital oyunların temeliyse 1980’lerden bu yana gün- dijital oyunlar bireyin kendisini ve kendisi dışın-
demdedir. Günümüzde yapay zekâ teknolojisinin dakileri anlamanın ya da popülist sosyokültürel
ilerlemesiyle öğrenebilen teknolojik yapı insanın yapıyı okumanın bir yoludur. Eğlence odağındaki
makineyle karşı karşıya gelme olgusunu tırman- dijital oyunlar ve dijital dünya günümüzde popü-
dırmaktadır. Çünkü dijital oyun avatarları gerçek lerlik içinde egemen kültürü oluşturmaktadır. Bu
dünyadaki gibi içinde yaşadığı, kararlar aldığı ve egemen kültüre direnç göstermek yerine onu anla-
hareketlerini çevrelerine uyacak şekilde tasarladığı manın ya da bu kültürde var olmanın yolu eleştirel
karmaşık sanal platformlardır. İki ve üç boyutlu dijital okuryazarlıktan geçmektedir. Bu anlamdaki
bir yapı içinde farklı dinamiklerle ortaya çıkmak- yeterliklere sahip olmak bağlantıda kalmaya olanak
tadır. Ayrıca nesnelerin interneti bağlamında giyi- verir. Aksi takdirde bu popüler dijital dünyanın ko-
lebilir teknolojiler yoluyla gerçeklik hissini yoğun laylıkla dışında kalınabilir. Dijital oyunlar temelin-
bir biçimde yaşatan olanaklar da sunmaktadır. de e-eğlencede işaretler, semboller, örtük mesajlar,
Yapay zekâ teknolojisi temelinde oyun karakterle- varsayım ve olasılıklardan oluşan kimi popüler kül-
rinin karar vermesi, oyun ortamını analiz etmesi, tür kodları bulunmaktadır. Bu nedenle görünenin
oyun ilerleyişi ve durumunu kontrol etmesi, de- ötesine bakmak, görüntünün ardındaki mesajları
ğiştirmesi ve dinamik bir yapı ortaya koyması söz analiz etmek gerekmektedir. Bu süreçte dönüşüm
konusudur (Miyake, 2017). Bu noktada kullanıcı sürecinin de etkisiyle ilgili alandaki yeterliklerin ön
deneyimi hem reel oyuncu hem de sanal karakter plana çıktığı söylenebilir.
için söz konusudur. Bu bağlamda gerçek ve sanal
Dijital dönüşümle ortaya çıkan e-eğlence un-
karakter iş birliği yapar ve birlikte hareket etme-
surları ve bu unsurlar arasındaki ilişkiler, bu iliş-
ye dayalı bir yapı çerçevesinde faydacı bir anlayış
kilerin toplumsal normları yansıtma biçimi ya
benimserler.
da bu normların dışına çıkma eğilimleri oldukça
önemlidir. Bu nedenle bireyler açısından e-eğlence
Dijital Oyunlar, Popüler Kültür ve unsurlarının keyif veren noktalarını görebilmek
E-Eğlence ve anlamak gerekmektedir. Günümüzde e-eğlence
Günümüzde popüler kültür ögeleri içinde içinde cezbedici ortamlar dijital kültürün tüketim
e-eğlence oldukça ilgi çekici ve motivasyon oluştu- çılgınlığına da gönderme yapmaktadır. Bu noktada
rucu bir güce sahiptir. Çünkü popüler kültür uzan- eleştirel tüketici olmak ve e-eğlence unsurlarını gö-
tılarını barındıran e-eğlence yeni nesil için aşina rebilmek önem taşımaktadır.
oldukları birçok uzantıyı içermektedir. Yaşadığımız Dijital dönüşüm temelinde e-eğlencenin çok-
dijital dönüşüm sürecinde ortaya çıkan teknolojiler lu kanallarını kontrollü bir biçimde fark etmek,
eğlence temelli birçok oluşumun sorgulanmasını seçmek ve bağlamlarını keşfetmek gerekir. Ayrıca
108
4
Dijital Dönüşüm
Seçim olasılıklarını
İçeriğin seçimi Bağlamsal analiz
sınırlandırma
Farkındalık odaklı
İçeriğin bağlamı Davranış kontrolü
eylem ortaya koyma
Davranış dönüşümü
kişiselleştirilmiş e-eğlence yapısı içinde davranı- bet odaklı oyunlar, teknik simülasyon oyunları ve
şın yapılanışı, dönüşüm ve kontrolü de birey için hayatta kalma oyunları yer almaktadır. Bu oyun-
e-eğlencenin popüler kültürel yapısı içinde oldukça lardan popüler bağlamda öne çıkanlardan League
önemlidir. Bu noktada e-eğlencenin cezbedici tüke- of Legends, Dota, Counter Strike, Fifa, Pubg gibi
tim alışkanlıkları içinde yeni tüketim modeli karşı- örneklerden bahsedilebilir (Kartal, 2022). E-spor
mıza çıkar ve maruz kalmanın eleştirel sorgulama- dijital oyunların oluşturduğu teknolojik ve sosyal
ya dönüşümü, çoklu kanalları sınırlandırdığından etkileşim yapısı üzerine kurgulanarak günümüzde
öznel gereksinime odaklanma ve farkındalık odaklı karşılık bulmuştur. E-spor yeni nesil dijital yerliler
tercih yaparak ilerleme söz konusu olmaktadır. için önemli bir sosyal etkileşim platformu olarak
değerlendirilmektedir. Bu platformun, sporun stra-
tejik ve bilişsel tarafında odaklandığı da alanyazına
Dijital Oyunlar ve E-Spor dayalı olarak öne çıkmaktadır. Çünkü gerçek ya-
Dijital oyunlar eğlenceli yapısı içinde dijital şam uzantısı olarak spor fiziksel, bilişsel ve stratejik
teknolojilerle dönüşüm de geçirmiştir. Bu dönü- birçok boyut içermektedir. Oysa e-spor platform-
şümlerden biri de e-spor bağlamıdır. Bu dönüşü- larında fiziksel performans olasılığı bulunma-
me dayalı olarak kimi e-spor turnuvaları, çoklu maktadır (Cerqueira vd., 2020). Türkiye E-Spor
katılımcılı etkinlik ve yapılar içermektedir. E-spor Federasyonu daha kurumsal bir arena oluşturmak-
günümüzde eğlence kültürü içinde temel odaklar- tadır. Bu federasyon, dünya geneline hitap eden
dan birini oluşturmaktadır. Dijital olanaklar içinde yapısıyla evrensel birtakım ilke, kural ve süreçleri
sportif amaca hizmet eden, federasyonla temsil edi- yapılandırarak hem e-spor camiası, organizatörler,
len ve yükselen bir sektörel yapı hâline gelmiştir. e-sporcular, izleyiciler hem de teknolojik bağlamda
Bu yapıda gerçek dünyadaki spor etkinliklerinde içerik geliştiriciler için sistematik bir yapı oluştur-
olduğu gibi kimi kurallar, rekabet, takım ya da maktadır. TESFED 2018 yılında kurulmuştur. Bu
grup karşılaşmaları, profesyonel katılım, izleyici federasyon öncesi kimi çalışmalar söz konusu olsa
ve organizasyon gibi birçok paydaştan bahsetmek da TESFED ile kurumsal bir e-sporcu havuzu, li-
olasıdır. E-spor türleri içinde gerçek zamanlı ve sanslar, tescil ve hakem talimatları gibi birçok yapı
sanal strateji oyunları, spor simülasyonları, reka- sistematik hâle gelmiştir (Kartal, 2022). E- spor
109
4
Kültür, Sanat ve Eğlencenin Dönüşümü
dijital oyun dünyası içerisinde özellikle bilişsel stratejileri etkin kullanma yönüyle öne çıkmaktadır. Aynı
zamanda e-sporcuların katılımcı bir yaklaşım benimsemesine dayalı olarak e-spor platformlarının gelişme-
si ve güncellenmesine katkısı oldukça yoğundur. İçerik üretimi e-sporculuk kariyeri için de özellikle yapay
zekâ teknolojileriyle birlikte birçok alternatif yaratmaktadır. Çünkü yeni nesil dijital yerlilerin anlama,
içinde olma ve aktif katılım sergilemeyi özellikle tercih ettikleri e-spor ortamları içerik üreticisi olarak da
olanak ve olasılıkları sunan bir yapı ve sistem içermektedir.
E-sporun bileşenleri şu şekilde sıralanabilir:
• E-spor yönetimi: E-sporun online platformlardaki organizasyonlarını gerçekleştiren bileşendir.
• E-spor tasarımı ve geliştirme: E-spor uygulamalarının arayüz ve görsel dinamiklerinin tasarımına
ilişkin bileşendir.
• E-spor analitiği: E-sporun veri toplama, verileri derleme ve istatistiklerini saptama bileşenidir.
• E-spor iletişimi: E-sporun hem üreticilerin kullanıcılarla hem de kullanıcıların kendi arasındaki
iletişimi sağladığı bileşenidir.
• E-spor ve medya: E-sporun tanıtım, duyuru, haber gibi güncel bilgileri medya aracılığıyla kulla-
nıcı ve izleyicilerine ilettiği bileşenidir.
Öğrenme Çıktısı
4 Dijital kültürün popüler kültür ile ilişkisini e-eğlence, e-spor ve dijital oyunlara dayalı
sorgulayabilme
110
4
Dijital Dönüşüm
Dijital kültür, günümüz dijital dünyasının önemli bir kavramıdır ve birçok çok yönlü bileşeni içerir. Birey-
lerin dijital dünyadaki konumu, bireyler arası etkileşimler ve dijital dünyadaki sosyokültürel uzantılar, dijital
kültürün bileşenleridir. Dijital kültür, toplumsal değişim, dönüşüm ve iletişimi etkileyen dinamikleri içerir ve
bu süreçte kapsayıcı farkındalık önemli bir rol oynar. Dijital kültürün bileşenleri arasında dijital teknolojilerin
değişen doğası, bağıntılı olmanın yükselen yapısı, dijital öğrenme olanaklarının gerekliliği ve dijital medyanın
gelişen olanakları bulunur. Dijital teknolojiler, bilgi, iletişim, iş birliği ve öğrenme süreçlerinde dönüşümlere
yol açar. Dijital kültürün önemli bir bileşeni olan dijital sanat, dijital kültürün genişleyen yapısı içinde yer
alır. Dijital kültür, bilinen ve önceden düşünülmüş olanı sorgulamaya teşvik eder ve yeni keşifler, bakış açıları
ve ilişkilerin ortaya çıkmasını sağlar. Dijital sanat dijital resim, dijital heykel, interaktif enstalasyonlar, sanal
gerçeklik deneyimleri, artırılmış gerçeklik uygulamaları gibi birçok farklı alanı kapsar. Dijital sanatçılar, dijital
teknolojileri kullanarak yaratıcılıklarını ifade etme ve izleyicilerle etkileşim kurma olanağına sahiptir.
Dijital kültür, dijital sanat ve yaratıcı pedagoji arasındaki ilişkiyi sorgulayan bir süreçte birçok bileşen bulun-
maktadır. Bu bileşenler arasında yeni gerçeklik algısı, yapay zekâ algoritmaları, sanatın dijital kimliği, çağdaşlık
bağlamı, görsellik ve dijital pedagojik yaklaşım, kamusal alan açılımları ve dijital kültürün manipülatif süreç-
leri gibi unsurlar yer almaktadır. Günümüzde öne çıkan en önemli sanatsal olgu ise NFT’lerdir ve Metaverse
süreciyle bağlantılıdır. Metaverse, fiziksel sanatı dijital dünyada yeni bir gerçeklik ortamında var etme fikrine
dayanır. Bu ortamda, gerçek dünya etkileşimi, sanal kimlikler, sanal sanat eylemleri ve ilişkiler gibi sanatsal
iletişim süreçleri bulunur. NFT’ler, Non-Fungible Token (Takas Edilemez Belirteç) olarak bilinen bir teknoloji
üzerinde yapılandırılır. Bu teknoloji, belirli bir varlığa atıfta bulunan benzersiz bir blok zinciri tabanlı belirteçtir.
Sanatsal bağlamda NFT’ler genellikle Ethereum blok zinciri üzerinde oluşturulur. Tüm bu süreçlerin yanında
dijital dünyadaki görsel bolluk ve kirlilik, dijital obezite sorununu da beraberinde getirir. Dijital obezite, sürekli
dijital içeriklere maruz kalmanın ve manipülasyona dayalı tüketimin sonucunda ortaya çıkan bir sorundur. Bu
durum, bireylerin dikkatini dağıtarak gerçeklikten kopmalarına ve olumsuz etkilere yol açabilir. Bu süreçte öne
çıkan yaratıcı pedagojik yaklaşımlar ise görsel pedagoji, dijital pedagoji, yapay zekâ pedagojisi, hata düzeltme
pedagojisi ve hata estetiği kavramlarıdır.
111
4
Kültür, Sanat ve Eğlencenin Dönüşümü
Dijital kültürde eleştirel analiz, bireylerin dijital dünyada karşılaştıkları görsel, sözel veya eylemsel içerikleri
analiz etme ve anlamlandırmalarını sağlar. Eleştirel analizin önemli boyutları arasında içeriği açığa çıkarmak,
anlamı tartışmaya açmak, bağlamı fark etmek, gerçekliği keşfetmek ve değiştirme gücüne sahip olmak yer alır.
Eleştirel analiz, bireylerin kendi yaşantı ve etkileşimleriyle birlikte dijital dünyada şekillenen repertuarları üze-
rinden gerçekleşir. Bu analiz süreci, dijital dünyanın deneysel ve deneyimsel yapısıyla birlikte değişkenlik göste-
rir. Dijital temsilin bazı kalkanlar oluşturarak görünürlüğü örtmesi, fark edilmeyen ve algılanmayan bir yapıyı
tüketilmeye hazır hâle getirebilir. Eleştirel analiz, bireyde dönüşüm sağlama gücüne sahiptir. Bu analiz süreci,
eleştirel ve sorgulayıcı bir bakış açısıyla ilerler ve içeriği analiz etmek, teknik ve teknolojik koşulları değerlendir-
mek, ilişkileri fark etmek, etki alanını sorgulamak ve yansıtılan tepkileri değerlendirmek gibi aşamaları içerir.
Eleştirel analiz sadece fark etme ve anlama süreci değil, aynı zamanda müdahale etme, değiştirme ve dönüştür-
me eylemlerini de içerir. Eleştirel analizde önemli bir kavram olarak dijital retorik karşımıza çıkar. Retorik duy-
gusal etkileşimleri güçlendirebilecek bir ortam sunar. Görsel ve işitsel unsurların kullanımıyla duygusal tepkileri
tetikleyebilir, sempati veya antipati oluşturabilir ve hedef kitlenin duygusal bağ kurmasını sağlayabilir. Bunun
yanı sıra toplumsal değerleri, ideolojileri ve inanç sistemlerini kullanarak duygusal ikna süreçleri oluşturabilir.
Dijital oyunlar, günümüzde görsel kültürün önemli bir parçası durumuna gelmiş ve bireylerin şekillenmesinde
etkili olmaktadır. Dijital oyunlar, görsel ileti yapısı içinde öznelliği kurgulayan bir süreci içerir. Oyunlar, oyuncu
kimliği ve dijital dünyada varolan sanal kimliklerle ilişkilidir. Oyunlar, oyuncuların öznelliklerini deneyimle-
dikleri bir platform sunar ve öznellikle tercihler, paylaşımlar, yorumlamalar, keşifler ve sorgulamaların yapı-
landırılmasına olanak tanır. Bu nedenle dijital oyunlar, dijital görsel kültürün önemli bir parçasıdır ve oyuncu
kimlikleriyle yapılanan görsel kültürel uzantılar ve etkileşimleri içerir. Dijital oyunlar, kullanıcıların öznelliğini
yücelten bir değer olarak ortaya çıkarır. E-eğlence ve e-spor dijital oyunlar bağlamında popüler kültür içinde
dijital teknolojilerle birlikte önemli bir yer edinmiştir. Popüler kültürün dijitalleşmesiyle birlikte popülerlik
kavramı da değişmiş ve daha sofistike bir yapıya dönüşmüştür.
112
4
Dijital Dönüşüm
neler öğrendik?
hakkı, içerik ve tasarım niteliği gibi faktörleri göz
III. Dijital öğrenme olanaklarının gerekliliği önünde bulunduran bir yaklaşımdır?
IV. Dijital medyanın gelişen olanakları A. Dijital kıtlık
V. Bağlantıda olmamanın özgürlükçü yapısı B. Dijital obezite
C. Dijital varlık
Yukarıdakilerden hangileri dijital kültür bileşen-
D. Dijital diyet
leri bağlamında değerlendirilecek unsurlar arasın-
da yer alır? E. Dijital içerik
A. IV ve V
B. I, II ve IIII 5 Aşağıdakilerden hangisi çoklu teknoloji ola-
naklarının insan odaklı duygusal ve duyusal sü-
C. II ve IV
reçlerle bir araya gelmesine dayalı karma gerçeklik
D. I, II, III ve IVI temelinde, yaşam kolaylaştırıcı unsurların etik ve
E. II, III, IV ve V insani olasılıklar çerçevesinde şekillenmesini ifade
eder?
2 “Doğrusal olmayan ve çoklu birçok olasılık ile A. Rizom
yapılanan gerçek dünya temsili bağlamda benzer B. Retorik
şekilde işlemektedir. Sanal olarak orada olma, oluş, C. Diyaloji
varoluş olarak zamansal, mekânsal, sosyal ya da bi-
D. Manipülasyon
reysel bir yeni gerçeklik, gerçek yaşam benzeşikliği ya
da benzeşikliğe dayalı deneyim öne çıkmaktadır.” E. Simbiyoz
113
4
Kültür, Sanat ve Eğlencenin Dönüşümü
8 Aşağıdaki içerik üreticisi sanatçılardan han- 10 E-sporun veri toplama, verileri derleme ve
gisi tamamen yapay zekâ kurgusuyla üretilen bir istatistiklerini saptayan bileşeni hangisidir?
çalışmaya dayalı olarak ‘manipüle edilmiş fotoğraf ’
neler öğrendik?
A. E-spor analitiği
kategorisinde birincilik ödülü almıştır?
B. E-spor yönetimi
A. Bager Akbay C. E-spor tasarımı
B. Damien Hirst D. E-spor iletişimi
C. Candaş Şişman E. E-spor ve medya
D. Marcel Duchamp
E. Jason Allen
114
4
Dijital Dönüşüm
Yanıtınız yanlış ise “Kültür ve Dijital Dö- Yanıtınız yanlış ise “Kültür ve Dijital Dö-
3. A 8. E
nüşüm Sürecinde Dijital Sanat” konusunu nüşüm Sürecinde Dijital Sanat” konusunu
yeniden gözden geçiriniz. yeniden gözden geçiriniz.
Yanıtınız yanlış ise “Kültür ve Dijital Dö- Yanıtınız yanlış ise “Dijital Kültür, Oyun,
5. E 10. A
nüşüm Sürecinde Dijital Sanat” konusunu E-Eğlence ve E-Spor” konusunu yeniden
yeniden gözden geçiriniz. gözden geçiriniz.
115
4
Kültür, Sanat ve Eğlencenin Dönüşümü
Araştır Yanıt
4 Anahtarı
Dijital kültür dönüşümü pedagojik birçok yaratıcı bakış açısı ve yeterliği ge-
rekli kılmaktadır. Yaratıcı pedagojik yaklaşımlar öznelliğe dayalı ve ilişkisel
sorgulamayı eleştirel bakış açısı ile güçlendiren niteliktedir. Dijital kültür için-
Araştır 2 de yaratıcı pedagojik yaklaşımlar kimi dijital yeterlikler ile birlikte öznel ve ka-
tılımcı bir yapı içerir. Bu durum dijital dünya içinde etkili, eleştirel, katılımcı
ve çok yönlü yeterliklere de zemin hazırlamaktadır.
Dijital kültürün çok yönlü ve karmaşık yapısını eleştirel bir bakış açısıyla
analiz etmek için dijital kültürel yapının sosyal bağlamda ortaya çıkış süreci,
teknolojik gelişmeler ve güç ilişkilerinin yansımaları, dijital ağ içinde öne çı-
Araştır 3 kan katılım ve erişim olanaklarının altında yatan noktaları, içerik üretimi ve
tüketimi bağlamında öne çıkan kimlikler, etkileşimler ve etik noktaları, tek-
nolojinin gizlilik ve güvenlik koşullarına dayalı manipülatif süreçleri, kültürel
çeşitlilik ve temsile dayalı yansımaları içermektedir.
116
4
Dijital Dönüşüm
Kaynakça
Akbay, B., Söyleşi (2022a). Bager Akbay ile Eğitimde Kucirnova, N., Messer, D. and Sheehy, K. (2014).
Yapay Zekâ Söyleşisi, Moderatör: Suzan Duygu The effects of personalisation on young children’s
Erişti, 21 Aralık 2022. spontaneous speech during shared book reading.
Journal of Pragmatics, 71, 45-55.
Akbay, B., Seminer (2022b). Bager Akbay ile Teknoloji
ve Sanat İlişkisi, Moderatör: Suzan Duygu Erişti, Langton, C. G. (1990). Computation at the edge of
Kariyer Buluşmaları, 6 Ocak 2022. chaos Phase transitions and emergent computation
Physica D, 42, 12-37.
Becker, K. (2017). Where is visual culture
in contemporary theories of media and Manovich, L. (2020) Cultural Analytics. Cambridge,
communication? Nordicom Review, (25)1-2. MA: MIT Press.
DOI: https://doi.org/10.1515/nor-2017-0278
Miyake, Y. (2017). Current status of applying artificial
Bedir Erişti, S. D. (2019) Görsel kültür ve sanat intelligence in digital games, Handbook of Digital
eğitimi, Görsel Sanatlar Öğretimi içinde, Serdar Games and Entertainment Technologies içinde,
Tuna (Ed.), 157-214, Ankara: Nobel Yayınları. DOI: 10.1007/978-981-4560-50-4_70
Bogdanova, D., Snoeck, M. (2018). Learning from Rogers, R. W. (1975). A protection motivation theory
Errors: Error-based exercises in domain modelling of fear appeals and attitude change. Psychol. 91,
pedagogy. Buchmann, R., Karagiannis, D., 93–114.
Kirikova, M. (eds), The Practice of Enterprise
Schubert, A. (2018). The Error Aesthetic, Fehler.
Modeling içinde, Lecture Notes in Business
https://www.goethe.de/prj/mis/en/sch/21901
Information Processing, vol 335. Springer, Cham.
207.html
https://doi.org/10.1007/978-3-030-02302-7_20
Schweibenz, W. (2004). The development of virtual
Cerqueira, M., Monteiro, D., Travassos, B., &
museums, ICOM News Magazine, 3(3).
Machado, S. (2020). E-Sports: A Legitimate
Şişman, C., Seminer (2022). Candaş Şişman ile Çoklu
Sport?. Cuadernos de Psicología del Deporte, 20(2), I-II.
Duyusal Enstalasyonlar ve Deneyim Tasarımı,
Erişti S. D., Ayvaz Tunç Ö. (2022). Dijital oyunlar Moderatör: Suzan Duygu Erişti, Kariyer
ve görsel kültürün gücü, Dijital Oyunlar II içinde Buluşmaları, 9 Aralık 2021.
Sağıroğlu Ş., Bülbül H. İ., Kılıç A., Küçükali
Toon, A. (2012). Models as Make-Believe: Imagination,
M., Bayzan Ş., Samur Y. (Eds.), 79-102, Nobel,
Fiction and Scientific Representation, London:
Ankara.
Palgrave, Macmillan.
Erişti, S. D. (2022). Dijital manipülasyon, dijital
Stephenson, N. (1992). Snow Crash: A Novel, Random
görsel, kültür ve Metaverse bağlamında dijital
House Publishing Group.
kimlikler ve gerçeklik algısı, II. Uluslararası Tıp,
Sağlık ve İletişim Bilimleri Kongresi, 692-703, Vallance, C. (2022). “Art is dead Dude” - the rise of
Eskişehir, Türkiye. the AI artists stirs debate, September 13. https://
www.bbc.com/news/technology-62788725
Eyman, D. (2015). Digital Rhetoric: Theory, Method,
Practice. University of Michigan Press. 2015. Wise, A. F. & Jung, Y. (2019). Teaching with analytics:
towards a situated model of instructional decision-
Foucault M (2007). İktidarın Gözü: Seçme Yazılar 4,
making. Journal of Learning Analytics, 6, 53–69.
Işık Ergüden (çev), Ayrıntı Yayınları, İstanbul.
doi: 10.18608/jla.2019.62.4
Finnis, J. & Kennedy, A. (2020) The Digital
Worsley, M., Anderson, K., Melo, N., & Jang, J.
Transformation Agenda and GLAM’s: A Quick Scan
(2021). Designing analytics for collaboration
Report for Europeana. Culture24.
literacy and student empowerment. Journal of
Kahraman, Z. (2021). Sanal müzecilikte yeni Learning Analytics, 8, 30–48. doi: 10.18608/
yaklaşımlar. Ankara Üniversitesi Güzel Sanatlar jla.2021.7242
Fakültesi Dergisi, 3(2), 145-160.
Kartal, M. (2022). E-spor, Dijital Oyunlar II içinde
Sağıroğlu Ş., Bülbül H. İ., Kılıç A., Küçükali
M., Bayzan Ş., Samur Y. (Eds.), 483-521, Nobel,
Ankara.
117
Bölüm 5
Ticaretin Dönüşümü
Geleneksel Ticaret ve E-Ticaret
1 2
E-Ticaretin Kapsamı ve Tarihçesi Arasındaki Farklar
öğrenme çıktıları
3 4
E-Ticaret Araçları ve Ödeme Yöntemleri
E-Ticaretin Tarafları 4 E-Ticaret aracı ve ödeme yöntemlerini
3 E-Ticaretin taraf ve türlerini açıklayabilme açıklayabilme
5
E-Ticaret
5 Tüketici ve işletmeler açısından e-ticaretin
önemini açıklayabilme
Anahtar Sözcükler: • E-Ticaret • Çevrim İçi Pazarlar • Dijital Cüzdanlar • Kripto Paralar • S-Ticaret
• M-Ticaret
118
5
Dijital Dönüşüm
119
5
Ticaretin Dönüşümü
Şekil 5.1 İnternetin gelişimi ile iletişim, eğitim, ekonomi, ticaret vb. pek çok alanda coğrafi sınırların ötesinde bir
erişim gerçekleşmektedir.
120
5
Dijital Dönüşüm
Şekil 5.2 Elektronik ticaret gıda ürünleri, kıyafet, ev tekstili, otel rezervasyonu gibi pek çok ürün ve hizmetin satışını
kapsamaktadır.
121
5
Ticaretin Dönüşümü
zamanlı bir artış meydana gelmiştir. Bu dönemde çok fazla internet tabanlı şirket kurulmuş ve pek çok
sermayedar çevrim içi işletmelere yatırım yaparak bu tür işletmelerin büyümesine olanak tanımıştır.
Teknolojik Gelişmeler: 2000’li yıllar itibarıyla iyileştirilmiş internet hızları, güvenli ödeme ağ geçitle-
rinde yaşanan gelişmeler ve en önemlisi kişisel bilgisayar kullanımındaki artış e-ticaretin daha rahat ve
güvenilir hâle gelmesini sağlamıştır.
Mobil Ticaretin Doğuşu: Günlük hayatımızın vazgeçilmezi akıllı telefonların ve mobil uygulamaların
çeşitlenmesiyle birlikte e-ticaret, mobil ticareti kapsayacak şekilde genişlemiştir. Günümüzde mobil ticaret
m-ticaret olarak da ifade edilmektedir. Bireylerin günlük hayatlarında akıllı telefonları aracılığıyla çevrim
içi alışverişe yönelmesi özel mobil alışveriş uygulamalarının artması ve işletmelerin yatırımlarını bu yönde
arttrmasına yol açmıştır (Tian ve Stewart, 2006).
Şekil 5.3 Akıllı telefonlar ve mobil uygulamalardaki artış e-ticaretin gelişimini hızlandırmıştır.
Küresel Genişleme: İşletmelerin sınırları ortadan Bunun nedeni hem sosyal medya platformlarının
kaldırarak e-ticaret aracılığıyla dünyanın pek çok hem de arama motorlarının, tüketicilere daha ala-
yerindeki tüketicilere ulaşması e-ticaretin gelişim kalı ve kişiselleştirilmiş alışveriş olanakları sunmayı
sürecindeki önemli adımlardan biridir. Bu büyüme amaçlamasıdır. İşletmeler reklamların kullanıcı ilgi
uluslararası nakliye ve lojistik şirketlerinin artması, alanlarıyla uyumlu olmasını sağlamak, etkileşim ve
pek çok dil seçeneği barındıran web sitelerinin ge- satış hacmini artırmak için veri odaklı hedefleme
liştirilmesi ve yerelleştirilmiş ödeme seçenekleri su- stratejileri kullanmaktadır. Buna göre, sosyal medya
nulması gibi alternatiflerle e-ticaretin hacminin gün platformları demografik bilgiler, ilgi alanları, dav-
geçtikçe artmasına olanak sağlamıştır. ranışlar ve bağlantılar dâhil olmak üzere kapsamlı
Yeni Çevrim İçi Platformlar: Alibaba, Trendyol, kullanıcı verileri toplamaktadır. Arama motorları
Hepsiburada gibi çevrim içi platformlar, satıcıların aracılığıyla ise ürün ve hizmetler ya da markalarla
daha geniş bir müşteri tabanına ulaşmasını sağla- ilişkili tüketicinin arama verileri anahtar kelimeler
mıştır. Bu platformlar aracılığıyla günümüzde de aracılığıyla toplanmaktadır. Bu veriler, tüketici pro-
hem müşterilere hem satıcılara e-ticaret kapsamın- filleri oluşturmak ve tüketicinin satın alma tercihle-
da pek çok hizmet ve araç sunulmaktadır. rini anlamak için kullanılabilmektedir.
Sosyal Medyanın Ticarete Entegrasyonu: Facebo- E-ticaret, teknoloji alanındaki gelişme ve yeni-
ok, Twitter ve Instagram gibi sosyal medya plat- liklerle eş zamanlı olarak gelişerek çevrim içi pazar
formlarına e-ticaret özellikleri entegre edilerek iş- hacmini artırmaktadır. Pek çok çevrim dışı pera-
letmelerin sosyal medya kanalları üzerinden satış kende artık kendini e-ticaret uygulamalarına enteg-
yapmasına olanak tanınmıştır. Günümüzde kulla- re ederek müşterilere olumlu bir deneyim yaşatma-
nıcılar sosyal medya gezintileri esnasında ürünleri ya çalışmaktadır.
keşfetme ve satın alma olanağı bulabilmektedir.
122
5
Dijital Dönüşüm
Öğrenme Çıktısı
1 E-Ticareti tanımlayıp onun gelişim sürecini açıklayabilme
GELENEKSEL TİCARET VE
E-TİCARET ARASINDAKİ
FARKLAR dikkat
Geleneksel ticaret, satıcı ve alıcıların yüz yüze et- Geleneksel ticaret, satıcı ve alıcıların yüz yüze etkile-
kileşimlerini içeren ürün ve hizmet satın alma veya şimlerini içeren ürün ve hizmet satın alma veya satma
satma yöntemini, fiziksel mağazaları ve yüz yüze yöntemini, fiziksel mağazaları ve yüz yüze toplantıları
toplantıları ifade ederken e-ticaret ise ürün ve hiz- ifade ederken e-ticaret ise ürün ve hizmetlerin inter-
metlerin internet aracılığıyla çevrim içi olarak satın net aracılığıyla çevrim içi olarak satın alınmasını, sanal
alınmasını, sanal mağazaları ve çevrim içi toplantıla- mağazaları ve çevrim içi toplantıları ifade etmektedir.
rı ifade etmektedir (Rayport ve Jaworski, 2004). Bu
temel farkın yanı sıra hem geleneksel ticaretin hem
de e-ticaretin kendine özgü avantajları ve dezavan- Satış Süreci ve İşleyiş
tajları bulunmaktadır. Geleneksel ticaret, ürünleri Konum: Geleneksel ticarette müşterilerin zi-
satın almadan önce görmek ve dokunmak isteyen yaret edebilecekleri ve alışverişlerini gerçekleştire-
müşteriler için daha uygun olabilmektedir. Bunun- cekleri fiziksel bir mağaza konumu gerekmektedir.
la birlikte küçük hırdavat ya da tuhafiye dükkânları E-ticarette ise müşteriler internet bağlantısı olan
gibi yerler için çevrim içi altyapıya yatırım yapmak herhangi bir yerden sanal olarak mağazayı ziyaret
maliyetli olabileceği için geleneksel ticaret yöntemi edebilmekte ve alışveriş yapabilmektedir.
daha uygun karşılanabilmektedir. E-ticaret ise iste-
diği yer ve zamanda alışveriş yapmak isteyen müş- Çalışma Saatleri: Geleneksel ticaret fiziksel ma-
teriler için daha tercih edilebilir bir yöntem olup ğaza temelli olduğu için genellikle belirli çalışma
uluslararası pazarlara ulaşmak isteyen işletmeler için saatleri içerisinde faaliyet göstermektedir. İşlet-
büyük fırsatlar sunmaktadır. Bunun yanı sıra daha menin açık olabileceği saatler faaliyet gösterdik-
ayrıntılı olarak geleneksel ticaret ve e-ticaret arasın- leri ülkenin çalışma düzenine göre değişmektedir.
daki bazı temel farklar şu şekilde sıralanmaktadır E-ticarette ise sanal mağazalar 7/24 müşterilerinin
(Tsalgatidou, 2003; Qin vd., 2022): erişimine açıktır.
123
5
Ticaretin Dönüşümü
Şekil 5.4 E-ticarette müşteriler diledikleri zaman ürün ve hizmetlere göz atarak sipariş oluşturabilmektedir.
Fiziksel Varlık: Geleneksel ticarette müşteriler deneyimini aratmayacak kalitede iletişim kurmak
ürünlere göz atmak ya da satın alma işlemini ger- olanaklı hale gelecektir.
çekleştirmek için mağazayı ziyaret etmektedir. Fa- Ürün Teşhiri ve Bilgi: Geleneksel ticaret, müş-
kat e-ticarette, müşteriler markaların web siteleri ya terilere satın almadan önce ürünleri fiziksel olarak
da mobil uygulamalar aracılığıyla sanal mağazaları görebilme ve dokunabilme olanağı sağlamaktadır.
ziyaret etmektedir. E-ticarette ise müşterilerin bilinçli kararlar verme-
Gider Kalemleri: Geleneksel ticarette kira, elekt- sine yardımcı olmak için ürün bilgileri, görseller ve
rik, su, ısınma ve personel ödemeleri için önemli müşteri yorumları genellikle çevrim içi olarak sağ-
gider kalemleri söz konusudur. E-ticaret ise web lanmaktadır. Günümüzde pek çok işletme, e-ticaret
platformunun alan adı, sunucu hizmeti gibi tek- faaliyetlerinde müşterilerine ürünlerini üç boyutlu
nik harcamalarla otomatikleşen süreçler kullanarak hologramla sunarak onların satın alma tercihlerini
daha düşük genel giderler söz konusu olabilmekte- etkilemektedir. Örneğin IKEA Place uygulaması
dir. müşterilere eşyaları evinde görme olanağı sağlaya-
Ödeme Yöntemleri: Geleneksel ticarette işlemler rak satın almadan önce tüketiciye ürünü mağazada
nakit, kredi kartı ya da çek gibi fiziksel ödeme yön- gördüğü zaman edineceği fikre yakın fikirler vere-
temlerini içermektedir. E-ticarette ise kredi kartları, bilmektedir. Diğer taraftan mağazada fiziksel alan
dijital cüzdanlar veya çevrim içi bankacılık sistemle- sınırı nedeniyle ürünlerin tüm versi-
ri gibi elektronik ödeme yöntemleri sunulmaktadır. yonlarının eş zamanlı görülebilmesi
Bunun yanı sıra kripto paraların da e-ticarette kul- olanaklı değilken sanal ortamda bu
lanılabilmesi ödeme yöntemlerinin çeşitliliği açısın- anlamda sınırsız bir deneyim söz ko-
dan e-ticareti çok daha cazip kılmaktadır. nusu olabilmektedir.
Müşteri İlişkileri: Geleneksel ticarette işletmeler
müşterilerle yüz yüze etkileşime girebilmekte, ki- Kitle Erişimi ve Küresellik
şiselleştirilmiş yardım sağlayabilmekte ve ilişkiler Küresel Erişim: E-ticarette işletmeler küresel bir
kurabilmektedir. E-ticarette ise, müşterilerle uzak- erişimle ve farklı dil seçenekleriyle uluslararası pa-
tan etkileşim kurmak için sohbet robotları, e-posta, zarlara ulaşabilmektedir. Böylece işletmelerin dün-
Whatsapp ve Telegram üzerinden canlı sohbet gibi yanın pek çok yerinden müşterilerine ulaşmasına
çeşitli yenilikçi araçlar kullanılmaktadır. Hatta ya- olanak sağlanmaktadır. Geleneksel ticarette ise ge-
kın gelecekte sohbet roboylarının yapay zekâ un- nellikle daha sınırlı bölgelerdeki müşteri tabanıyla
surlarıyla entegre olmasıyla gerçek bir satıcı-müşteri ilgilenilmektedir.
124
5
Dijital Dönüşüm
Lojistik ve Teslimat: Geleneksel ticarette, işlet- uygun seçeneği sunan web siteleri bulunmaktadır.
melerin lojistik ve sevkiyat süreçlerini kendilerinin Akakçe, cimri gibi siteler aracılığıyla müşteri çev-
yönetmesi gerekmektedir. E-ticarette ise işletmeler rim içi ortamda sanal mağazaları dolaşmadan en
genellikle nakliye şirketleriyle ortaklık kurmakta uygun seçeneğe kolaylıkla erişebilmektedir. Bu ko-
veya ürünleri müşterilerin kapılarına teslim etmek laylaştırıcı unsurlar açısından bakıldığında, dijital
için kendi lojistik ağlarını kullanmaktadır. Örne- dönüşüm sürecinde müşteri odaklılığın daha ön
ğin Hepsiburada.com, pek çok ürün kategorisinde planda olduğu söylenebilir.
Aras, Yurtiçi Kargo, UPS, PTT kargo ile çalışırken Teknolojinin gelişmesiyle birlikte, geleneksel
aynı zamanda Hepsijet isimli kendi lojistik ağı ile ticaret ve e-ticaret arasındaki çizgilerin bulanıklaşa-
de ürünlerin teslimatını yapmaktadır. Bunun ya- bileceğini belirtmek gerekmektedir. Artık birçok iş-
nında son dönemde popüler hâle gelen teslimat letme, müşterilerine sorunsuz bir alışveriş deneyimi
noktası belirleme yöntemiyle müşterilerin çevrim sunmak için hem fiziksel mağazaları hem çevrim
içi satın aldıkları ürünleri fiziksel bir mağazadan ya içi platformları birleştiren hibrit bir model benim-
da ürün teslim otomatlarından bir şifre ile zaman- semektedir. Bunun temel nedeni hâlen geleneksel
dan bağımsız olarak teslim almaları sağlanmakta- alışveriş deneyimini tercih eden müşteri sayısının
dır. Hatta bazı çevrim içi alışveriş firmaları teslim azımsanmayacak düzeyde olmasıdır. Diğer taraf-
noktası otomatları tercihini daha cazip kılmak için tan e-ticaretin birtakım yeterlikler de gerektirmesi
müşterilere puan, hediye çeki gibi seçenekleri de özellikle genç kuşağın e-ticarete daha yatkın olma-
sunmaktadır. sını beraberinde getirmektedir. Nasıl ki bir ailede
Rekabet: E-ticarette, işletmelerin hem küçük anne ve baba hâlen fiziksel alışverişi tercih ederken
hem de büyük işletmeler de dâhil olmak üzere çocuklar çevrim içi alışverişe daha yatkınsa toplum
küresel bir pazardan gelen rekabetle yüzleşmeleri açısından da bu durum benzer biçimdedir. Alanya-
gerekmektedir. Geleneksel ticarette ise genellikle zında özellikle teknoloji öz yeterliği bağlamında yaş
daha yerel bir rekabetle karşı karşıya kalınmakta- faktörünün önemli bir belirleyici olduğunu vurgu-
dır. Fiziksel bir mağazanın olası en yakın rakibi layan çok sayıda araştırma olduğu düşünüldüğün-
yakınlarındaki bir mağazayken çevrim içi ortamda de firmaların hibrit modeli tercih etmeleri daha iyi
müşterilere tüm seçenekleri süzen ve müşteriye en anlaşılacaktır.
Öğrenme Çıktısı
2 Geleneksel ticaret ve e-ticaret arasındaki farkları açıklayabilme
E-TİCARETİN TARAFLARI
E-ticaret, ticari faaliyetin tarafları açısından veya işlemlerin niteliğine göre farklı şekillerde gerçekleş-
mektedir. Taraflar müşteri, işletme ve kurum olabilmektedir. En yaygın ticaret tarafları ise iki başlıkta
incelenecektir (Laudon ve Traver, 2022; Qin vd., 2022).
125
5
Ticaretin Dönüşümü
126
5
Dijital Dönüşüm
internet
B2G e-ticaret örneği için https://www.iskur.gov.tr/
sitesini ziyaret ederek inceleyebilirsiniz.
127
5
Ticaretin Dönüşümü
vatandaşlar kişisel belge edinebilir, vergi ödeyebilir, mıştır. Tüketicilerin hareket hâlindeyken alışve-
sağlık kayıtlarına ve sosyal güvenlik yardımlarını riş yapmasını, işletmelerin müşterilere doğrudan
erişebilir. Ayrıca T.C. Sağlık Bakanlığı tarafından mobil cihazlar aracılığıyla ulaşmasını sağlamak-
sunulan e-Nabız (Kişisel Sağlık Kayıtları) bireyle- tadır. Böylelikle e-ticaret işlemlerinin genel erişi-
rin kişisel sağlık kayıtlarına erişme sağlık hizmeti lebilirliğini ve rahatlığını artırmaktadır. Örneğin
sağlayıcılarından randevu alma, test sonuçlarını m-ticaret, e-ticaret modelinde kullanıcıların doğ-
görüntüleme ve sağlıkla ilgili bilgilerini elektronik rudan akıllı telefonlarından veya tabletlerinden
ortamda yönetmelerine olanak sağlamaktadır. geniş bir ürün yelpazesine göz atmalarına Amazon
uygulaması; yolculuk rezervasyonu yaparak, sürü-
cülerinin konumunu takip edebildikleri ve gü-
venli bir şekilde ödeme yapabildikleri bir ulaşım
internet ağı şirketi olan Uber uygulaması ve kullanıcıların
G2C e-ticaret örneği olan E-devlet platformu ve ve- konaklama yerlerini aramasına, rezerve etmesine,
rilen hizmet detaylarını https://www.turkiye.gov.tr/ işletme sahipleriyle iletişim kurmasına, rezervas-
sitesini ziyaret ederek inceleyebilirsiniz. yonları yönetmesine ve ödeme yapmasına olanak
tanıyan Airbnb uygulaması örnek olarak verilebi-
lir. Bu uygulamalar Playstore ve Appstore aracı-
Teknoloji Temelli E-Ticaret Türleri lığıyla telefonlara indirilip, kişisel hesap açılarak
Mobil Ticaret (M-Ticaret): M-ticaret olarak ad- tanımlanmaktadır. Ayrıca kişilerin yine bireysel
landırılan mobil ticaret, akıllı telefon ve tabletler zevk ve ihtiyaçlarına göre indirdikleri eğlence sek-
gibi mobil cihazlar aracılığıyla ürün ve hizmetle- törüne yönelik oyun uygulamaları, markalara ait
rin alınıp satılması ve finansal işlemlerin gerçek- tekstil uygulamaları örnek olarak verilebilir.
leştirilmesidir (Singh ve Srivastava, 2019). Kişiler,
mobil uygulamalar veya optimize edilmiş web
siteleri aracılığıyla ürünlere göz atarak onları sa-
M-ticaret, akıllı telefon ve tabletler gibi mobil
tın alabilir, ödeme yapabilir ve çeşitli hizmetlere
cihazlar aracılığıyla ürün ve hizmetlerin alınıp sa-
ulaşabilir. Günlük hayatın vazgeçilmezi olan akıl-
tılması ve finansal işlemlerin gerçekleştirilmesidir.
lı telefonlar hem işletmelere hem de tüketicilere
sunduğu olanaklar nedeniyle popülerlik kazan-
Şekil 5.6 Bireyler, mobil uygulamalar aracılığıyla alışverişlerini hızlı bir şekilde gerçekleştirebilir.
128
5
Dijital Dönüşüm
Sosyal Ticaret (S-Ticaret): Sosyal ticaret, e-ticaretin sosyal medya platformlarıyla entegrasyonunu içer-
mektedir. Kullanıcıların ürün ya da hizmetleri doğrudan sosyal medya kanalları aracılığıyla keşfetmelerini
ve satın almalarını sağlamaktadır (Linda, 2010). Sosyal medya platformları genellikle işlemleri kolaylaştır-
mak için ürün etiketleme, incelemeler ve entegre ödeme seçenekleri gibi özellikler sunmaktadır. S-ticaret,
ürünleri sergilemek, ürün incelemelerini ve önerilerini etkinleştirmek ve doğrudan satın almayı kolaylaş-
tırmak için Facebook, Instagram, Pinterest vb. sosyal medya platformları aracılığıyla ürün veya hizmetlerin
doğrudan sosyal medya ortamında keşfetmek, paylaşmak ve satın almak için bir araç olarak kullanılmasını
sağlamaktadır. Bununla birlikte s-ticarette, müşteriler sosyal medya hesaplarından deneyimlerini, incele-
melerini ve ürün görsellerini paylaşarak, müşterileri kendileri tarafından oluşturulan içeriğe teşvik etmek-
tedir. Bu içeriklerse sosyal kanıt görevi görmekte ve başkalarının satın alma kararlarını etkilemektedir.
Yaşamla İlişkilendir
Influencer Artık ‘Tanıtıcı’ Değil ‘Satıcı’ kipçiye sahip olanların ise yüzde 1,26 olduğunu
Dur durak bilmeyen enflasyon, giderek dara- ortaya koyuyor. TikTok influencar’larına baktı-
lan pazarlama bütçeleri ve pazarlama yatırımlarına ğımızda ise takipçi ve etkileşim arasında doğru
sınırlama getiren yeni e-ticaret yasası… Tüm bu orantı olduğunu görüyoruz. TikTok’ta 0-10 bin
gelişmeler affilate marketing yani performans pa- takipçili influencer’ların etkileşim oranı yüzde
zarlamasının stratejilerdeki yerini güçlendirirken 8,92 iken 5-10 milyon takipçili olanların etki-
influencer’ları da “tanıtıcıdan” “satıcıya” dönüşüyor. leşim oranı yüzde 11,7. Veriler, mikro- influen-
cer’ların satış ortağı olarak gelir elde etme ihti-
Satış ortaklığı on yıllardır kullanılan pa-
malinin hiç de düşük olmadığını ortaya koyuyor.
zarlama stratejilerinden biri olsa da diğer tüm
stratejiler gibi çağa uygun dinamiklerle sürekli Doğru influencer ve hedef kitle araştırma-
kendini yeniliyor ve dönüştürüyor. Son dönem- sıyla gerçekleşen affiliate marketing sayesinde
de ise influencer’ların da bu sistemle çalışmaya satışlar artıyor, ekonomi canlanıyor, pazarlama
başlamasıyla iyiden iyiye popülerlik kazandı. Sos- bütçeleri markaları yormuyor. Büyük bütçelerle
yal medyanın ölçülebilir verilere kolayca erişme yapılan yüksek takipçiye sahip influencer kam-
şansı tanıması, markaların influencer’larla satış panyaları her zaman başarıyı sağlamıyor. Önemli
ortaklığı yöntemiyle çalışmasını da kolaylaştırdı olan ürünü ve hizmetin satışını sağlamak, tüketi-
ve markalar paylaşılan link üzerinden komisyon ciyi markanın sitesine yönlendirmek ve bilinirliği
verdikleri bir sistem için influencer’ların kapısını artırmak; tüm bunları da influencer ile satış or-
çalmaya başladı. taklığı yaparak gerçekleştirmek mümkün.
Son yıllarda etkisini artıran influencer’lar her
geçen gün performans pazarlamasının en önemli Kaynak: Seda Başpınar. Marketing Türkiye (20
ortağına dönülüyor. CreatorDen’in 2022 Influ- Kasım 2022).
encer Marketing raporu, Türkiye’de Instagram’da https://www.marketingturkiye.com.tr/haberler/
0-10 bin arası takipçiye sahip olan influencer’la- influencerlar-artik-tanitici-degil-satici/ Erişim ta-
rın etkileşim oranının yüzde 4,93, 1-5 milyon ta- rihi: 23.05.2023.
129
5
Ticaretin Dönüşümü
Öğrenme Çıktısı
3 E-Ticaretin taraf ve türlerini açıklayabilme
E-Ticaret Araçları
Ticarette yaşanan dijital dönüşümle birlikte
dikkat
e-ticarette tüketici, kamu, işletme gibi tarafların iş-
Web siteleri bir e-ticaret işletmesi için sanal vitrin gö-
lem ve etkileşimlerini gerçekleştirdiği çeşitli araçlar
revi görmektedir.
ortaya çıkmıştır. Bu araçlar, e-ticaret ekosistemin-
deki alıcı ve satıcılar arasında ürün, hizmet ve bil-
gilerin gerçekleşmesini sağlamaktadır. E-ticarette Akıllı telefonların günlük hayatın bir vazge-
yaygın olarak faydalanılan araçlar; çilmezi olduğu günümüzde mobil uygulamalar
• Web siteleri e-ticaretin önemli ve hızlı büyümesine katkı sağla-
• Mobil uygulamalar yan popüler araçlardan biri olarak görülmektedir.
Mobil cihazlar için tasarlanan mobil uygulamalar
• Çevrim içi pazar yerleri küçük ekranlara, dokunmatik etkileşimlere ve mo-
• Sosyal medya platformları bil cihazlara özgü özelliklere uyacak şekilde uyar-
• E-posta lanmakta ve ürünlere göz atmak, alışveriş yapmak
• Sohbet odaları ve canlı sohbet ve e-ticaret hizmetlerine erişmek için sorunsuz ve
kullanıcı dostu bir deneyim sağlamaktadır. Birey-
• Ödeme ağ geçitleri
lere hareket hâlindeyken ürünlere göz atma fırsatı
• Pazarlama ve SEO (Search Engine Optimi- sunan mobil uygulamalar, işletmelerin müşterile-
zation) araçları olarak sıralanabilir. re bildirim, promosyon, sipariş güncellemeleri ve
Web siteleri, çevrim içi iş sisteminin temelini kişiselleştirilmiş mesajlar göndermesine olanak ta-
oluşturdukları, etkili ürün sunumu ve çevrim içi nıyarak müşterilerin marka ve sunduklarından ha-
alışveriş deneyimleri sağladıkları, müşteri etkileşi- berdar olmasına katkıda bulunmaktadır. Bununla
mini kolaylaştırdıkları ve pazarlama ve veri analizi birlikte ürün bilgileri için barkod tarama, konum
130
5
Dijital Dönüşüm
tabanlı hizmetler, sesli arama ve parmak izi veya yüz tanıma yoluyla güvenli oturum açma gibi yenilikçi
özelliklere çeşitli kullanıcı deneyimleri sunmaktadır.
Şekil 5.7 E-ticaret ile bireyler çevrim içi pazarlar, uygulamalar ve sosyal medyaya hızlı ulaşım sağlar.
Alibaba, Trendyol, Hepsiburada gibi çevrim içi yarlarca aktif kullanıcıya sahip olması ve çok geniş
pazarlar işletmelerin daha geniş bir kitle tarafından bir kitleye hitap etmesi nedeniyle önemli e-ticaret
görünürlüğünü sağlamaktadır. İşletmeler tarafın- araçları arasında yer almaktadır. Sosyal medya araç-
dan popüler çevrim içi pazar yerlerinde ürünleri- ları sayesinde hem işletmeler hem de kullanıcılar
nin sergilenmesi satışlarını artırabilir. Bahsi geçen içerik oluşturmakta ve paylaşabilmektedir. Bu sos-
ve pek çok örnek verebileceğimiz bu tür çevrim içi yal medya kanalları aracılığıyla işletmeler, oluştur-
pazarlarda tanınmış pek çok markanın yer aldığı- dukları içerikleri kullanıcılar arasında hızla yayarak
nı, böylelikle geniş hedef kitleye ulaşmaya çabala- viral hâle getirebilir. Bu durum işletmeler için sosyal
dığı söylenebilir. Bu tür çevrim içi pazar yerlerinin kanıt olarak satışları artırmada önemli rol oynarken
gerçekleştirdiği tüm reklam çabaları dolaylı olarak müşteriler açısından marka görünürlüğü oluştur-
pazarda yer alan markaya da fayda sağlamaktadır. duğu için güven oluşmasını sağlamaktadır. Hedefli
Müşteriler açısından ise tek bir platformdan ürün reklam oluşturabilme, etkileşim yaratabilme, içerik
arayabilme ve seçenekleri karşılaştırabilme olanağı tanıtımı, influencer iş birlikleri ve önemli veri içgö-
sağlamaktadır. Bu kolaylığı pek çok ürün türü için rüleri sunması e-ticarette rekabetçi bir avantaj elde
tek bir yerden alışveriş yapmak isteyen müşteriler edilmesi açısından önemli bir araç olduğunu gös-
için büyük bir avantaj oluşturmaktadır. Küçük, termektedir.
yerel işletmeler açısından ise çevrim içi pazar yer-
lerinin sağladığı olanaklar ve çift taraflı sağlanan
güvenli ödeme sistemleri finansal işlemlerdeki riski
en aza indirmektedir. Bu durum ise müşteriler tara- dikkat
fından çok fazla incelenerek onaylanan işletmelerin Facebook, Twitter, Instagram ve Pinterest gibi sosyal
görünürlüğünü artıracağı için marka tanınırlığı ve medya platformları ise dünya genelinde milyarlarca
satışlara katkı sağlamaktadır. aktif kullanıcıya sahip olması ve çok geniş bir kitleye
hitap etmesi nedeniyle önemli e-ticaret araçları ara-
Facebook, Twitter, Instagram ve Pinterest gibi
sında yer almaktadır.
sosyal medya platformları ise dünya genelinde mil-
131
5
Ticaretin Dönüşümü
132
5
Dijital Dönüşüm
ödeme ayrıntılarını manuel olarak girme ihtiyacı- ka havaleleri, büyük miktarda para transferleri için
nı ortadan kaldırarak zaman ve emekten tasarruf de çok tercih edilmektedir. Bununla birlikte kredi
sağlamaktadır. Örneğin, PayPal, Apple Pay, Google kartı ödemeleri ücrete ve hizmet bedellerine tabi
Pay, Amazon Pay ve Samsung Pay popüler dijital olurken banka havalelerinden daha düşük işlem
cüzdanlar arasında yer almaktadır. Mobil cihazlar- ücretleri alınmaktadır.
la uyumlu hâle getirilen dijital cüzdanlar, güven- Teslimatta Kapıda Ödeme: Kapıda ödeme, müş-
lik ve gizliliğe önem vermektedir. Bunu sağlamak terilerin ürün teslimatı sırasında nakit ödeme yap-
için müşteriler dijital cüzdanlarını kullandıklarında masına olanak tanımaktadır. Bu ödeme yönteminde
bilgileri cüzdanın şifrelenmiş altyapısında güvenli müşteri önce ürünü teslim alır ve ödemeyi teslimat
bir şekilde saklanmaktadır. Aynı zamanda pek çok görevlisine yapar. Özellikle çevrim içi alışverişin ve
platformda ve fiziksel mağazalarda dahi QR kodla- dijital ödemelerin henüz kabul görmeye başladığı
rı gibi temassız ödeme yöntemlerini destekleyerek bölgelerde, müşterilerin dolandırıcılık veya güven-
büyük zaman tasarrufu sağlamaktadır. likle ilgili endişeleri nedeniyle çevrim içi ödeme
Banka Transferleri: Banka havaleleri, müşte- yapmakta tereddüt ettikleri zamanlarda müşterilere
rilerin doğrudan banka hesaplarından satıcıların güven duygusu sağlamak amacıyla tercih edilmekte-
banka hesaplarına para aktarmasını içermektedir. dir. Bu yöntemle genellikle çevrim içi alışverişe tam
İşlem doğrudan müşterinin banka hesabıyla satı- entegre olamamış kitlelere ulaşılmaktadır. Yukarıda
cının banka hesabı arasında gerçekleştiği için do- da açıkladığımız gibi dijital dönüşüm sürecine adap-
landırıcılık veya ödeme bilgilerine yetkisiz erişim tasyon her kesim için eş zamanlı gerçekleşememek-
riskini azaltmaktadır. Banka transferleri çevrim içi tedir. Bazı yeniliklerin toplumun kesimleri arasında
bankacılık sistemi veya banka havalesi protokolleri eş zamanlı yayılmadığı düşünüldüğünde bu tür ko-
aracılığıyla gerçekleşmektedir. Bu sebeple güvenilir laylaştırıcı unsurların bu yenilikleri geniş kitlelere
ve itibarlı bir ödeme yöntemi olarak görülür. Ban- ulaştırmada katkı sağladığı söylenebilir.
Şekil 5.8 Müşteriler ödeme işlemi esnasında kart bilgilerini güvenli bir şekilde girerek alışveriş sürecini
tamamlamaktadır.
E-çekler: Elektronik çek olarak da ifade edilen e-çekler, müşterilerin fiziksel çeklere veya kâğıt tabanlı
süreçlere ihtiyaç duymadan doğrudan banka hesaplarından ödeme yapabildikleri ödeme yöntemidir. Bu
yöntemde, müşteriler çek hesap bilgilerini verirler ve ödeme elektronik olarak işlenir. E-çekler, genellikle
ticari satıcılar tarafından yaygın olarak kabul görmektedir. E-çek işlemleri güvenli elektronik ağlar ve şifreli
sistemler aracılığıyla gerçekleştirilmektedir ve geleneksel kâğıt çeklere kıyasla, daha hızlı işlenmektedir.
Böylelikle takas ve mutakabat için gereken süre azaltılmaktadır.
133
5
Ticaretin Dönüşümü
Yaşamla İlişkilendir
Dijital Cüzdan Teknolojisi Ödeme Alışkanlık- 2021’i 6,6 trilyon dolarlık bir hacimle kapattığını
larını Değiştiriyor gösterirken, aynı raporda sektörün önümüzdeki
Finansal ürün ve hizmetlere erişimi iyileştir- 4 yılda 10,5 trilyonluk değere ulaşacağı tahmin
mek için mobil cihazların gücünden yararlanan ediliyor.
dijital cüzdanlar, akıllı telefon kullanımı yaygın- Artan inovasyon, mobil cihazların teknoloji-
laştıkça daha çok kişi tarafından tercih edilmeye sini finansal ürün ve hizmetlere erişimi iyileştir-
başlandı. Tüketicileri temel finansal ihtiyaçları mek için kullanan dijital cüzdanların kullanımını
için bankaları kullanma mecburiyetinden kurta- da yükseltiyor. Ayrıca araştırmalar, mobil ödeme-
ran dijital cüzdanlar, geride bıraktığımız birkaç lerin 2025’e kadar yaklaşık %50 büyümeyle 4,6
yılda ödeme alışkanlıklarının değişiminde de başı trilyon dolarlık bir değere ulaşacağı öngörülür-
çekti. Ödeme ve para transferi gibi temel finansal ken, 5 kişiden yaklaşık ikisinin ödeme yapmak
ihtiyaçlara erişimde kolaylık ve hız sağlayan diji- için en çok dijital cüzdanı kullandığını söylüyor.
tal ödeme sistemleri her geçen yıl yaygınlaşıyor. Bununla birlikte ABD pazarında yürütülen bir
Ödeme teknolojilerine yönelik geçtiğimiz araştırma, 2022’nin ilk yarısında kullanıcıların
yılın sonunda yayımlanan bir raporda yer veri- %58’inin haftada en az bir kez mobil cüzdanları-
len tahminler, küresel dijital ödeme endüstrisinin nı ödeme yapmak için kullandığını gösterdi. Bir
134
5
Dijital Dönüşüm
önceki yılın aynı döneminde %46 olarak ölçülen Kaynak: NTV Haber Sitesi (02 Ağustos 2022).
bu orandaki artış, mobil kanalların daha çok kişi https://www.ntv.com.tr/teknoloji/dijital-cuz-
tarafından benimsendiğini ve bu çözümlere yö- dan-teknolojisi-odeme-aliskanliklarini-degisti-
nelik güvenin arttığını ortaya koydu. riyor,nwhnq8Ttz02TV79weobQcw Erişim tari-
hi: (21.05.2023).
Öğrenme Çıktısı
4 E-Ticaret aracı ve ödeme yöntemlerini açıklayabilme
135
5
Ticaretin Dönüşümü
Şekil 5.9 E-ticaret tüketicilere istedikleri yer ve zamanda alışveriş yapma olanağı sağlamaktadır.
136
5
Dijital Dönüşüm
• E-ticaret, fiziksel mağazadan daha fazla • Kişisel veriler ve finansal bilgilerin çevrim
ürün ve hizmet kategorisi sunmaktadır. Bi- içi olarak paylaşılması müşteride zaman
reyler bulundukları bölgede fiziksel olarak zaman tedirginlik oluşturabilmektedir. Bu-
erişemedikleri ürün ve hizmetlere erişebilir nunla birlikte, dolandırıcılık ve güvenlik
ve raf sınırlaması olmaksızın ürünlerin tüm ihlallerinin olması büyük kayıplara yol aç-
kataloglarını görüntülemektedirler. maktadır. Bu açıdan çevrim içi ortam her
• E-ticaret, çevrim içi pazar platformlarında ne kadar birçok fayda sağlasa da bu alanda
fiyat, ürün özellikleri, müşteri yorumları hâlâ güven sorunlarının tam aşıldığı söyle-
gibi pek çok unsuru karşılaştırarak tüketi- nemez.
cinin bilinçli bir karar vermesine yardımcı • E-ticarette tüketiciler ürünleri satın alma-
olmaktadır. dan önce fiziksel olarak inceleyemez ve de-
• E-ticaret, fiziksel mağazalara kıyasla daha neyemezler. Satın aldıkları ürünün istediği
az maliyetli olduğu için internet üzerinden özelliklere sahip olmaması yeni bir iade sü-
daha düşük fiyatlı ürünler sunmaktadır. reci oluşturacağı için zaman kaybına sebep
Tüketici bu anlamda tasarruf edebilir. Bu- olabilmektedir.
nunla birlikte bildirimler aracılığıyla indi- • E-ticaretin yeni yıl, anneler günü, sevgililer
rimleri takip etmekte, hızlı çevrim içi ku- günü, kara cuma (black friday) gibi yoğun
ponlarla indirimler elde etmektedir. sezonlar veya hava koşulları gibi ani, ön-
• Çevrim içi alışveriş, fiziksel mağazaları zi- görülemeyen durumlarda sevkiyat ve tesli-
yaret etmekle ilişkili ulaşım masraflarını or- matının bulunmayışı nedeniyle gecikmeler
tadan kaldırarak hem uzak bölgelerde yaşa- olması, ürünün zamanında teslim alınama-
yanlar hem de hareket kabiliyeti kısıtlı olan masına sebep olabilmektedir.
bireylere büyük fayda sağlamaktadır. • E-ticaret akıllı telefon, tablet, bilgisayarlar
• E-ticaretin sunmuş olduğu kişiselleştirilmiş aracılığıyla erişime izin vermektedir. İstik-
öneriler, müşterilerin hızlı bir şekilde karar rarlı internet erişiminin olmadığı bir yer-
vermesine yardımcı olmaktadır. de bulunan ya da bilgisayar, akıllı telefon
ürünlerinin bozulması gibi teknik bir so-
runla karşılaşan bir tüketici çevrim içi alış-
verişini gerçekleştiremez.
dikkat • E-ticaretin varlığı ve akıllı telefon kullanı-
E-ticaretin tüketicilere sağladığı en büyük faydaların mının artmasıyla ortaya çıkan çevrim içi
başında sağladığı kolaylık gelmektedir. Müşteriler fi- alışveriş bağımlılığı tüketicileri daha fazla
ziksel mağazaların belirlediği mesai saatlerine uymak finansal borçlanmaya sürükleyebilir.
zorunda olmadan zaman sınırını ortadan kaldırarak
alışverişini gerçekleştirebilir.
dikkat
E-ticaretin varlığı ve akıllı telefon kullanımının artma-
E-Ticaretin Tüketiciler İçin sıyla ortaya çıkan çevrim içi alışveriş bağımlılığı tüke-
Dezavantajları ticileri daha fazla finansal borçlanmaya sürükleyebilir.
E-ticaretin tüketiciler açısından olası dezavan-
tajları ise şunlardır:
• Fiziksel mağazalarla karşılaştırıldığında E-ticaretin sağlamış olduğu avantaj ve dezavan-
e-ticarette yüz yüze etkileşim yoktur. Bazı tajları iyi analiz etmek, işletmelerin doğru strateji-
ürün grupları, niş ürün ve markaların hitap ler oluşturması ve operasyonel kararlar vermesine,
ettiği müşteriler için anında fiziksel bir do- tüketicilerin ise bilinçli kararlar almasına yardımcı
kunuşun olmaması ya da yardım alınama- olacaktır. Gerek işletmeler açısından gerekse tüke-
ması bir sorun olarak görülmektedir. ticiler açısından sağlanan dezavantajlara rağmen
e-ticaret tüm dünyada olduğu gibi ülkemizde de
giderek çok önemli atılımlar gerçekleştirmektedir.
137
5
Ticaretin Dönüşümü
Bu durum teknolojik dönüşüm sürecine tüketici- cihazların yaygınlaşması mobil ticaretin büyümesini
lerin ayak uydurmalarının doğal bir sonucu olarak hızlandırmıştır. Mobil cihazlardan alışveriş yapma-
değerlendirilebileceği gibi tüketici davranışlarında- nın rahatlığıyla mobil ticaret pazarı gün geçtikçe bü-
ki değişimin de bir sonucu olabilir. Özellikle alış- yümektedir. Statista (2022) tarafından ortaya konan
veriş sitelerinde müşteriler arası etkileşime olanak rapora göre, dünya nüfusunun yaklaşık %83,3’üne
sağlayan ürün ve alışveriş deneyiminin paylaşımı karşılık gelen 6,23 milyar birey akıllı telefon kul-
ya da sosyal medya platformlarında paylaşılan gö- lanmaktadır. Bu oranın en fazla olduğu grup ise
rüşler tüketicileri çevrim içi alışverişe daha da fazla genç nüfus olarak karşımıza çıkmaktadır. Türkiye
yönlendirmektedir. özelinde bakıldığındaysa 70,3 milyon bireyin akıllı
telefona sahip olduğu belirtilmiştir (Statista, 2023).
İnternet erişimi ve akıllı telefon kullanım sayısının
Dünyada ve Türkiye’de E-Ticaret ve artmasıyla, daha fazla insan çevrim içi alışveriş plat-
Tüketici Davranışları formlarına erişim kazanmıştır. Böylelikle e-ticaret
Teknoloji alanında yaşanan gelişmeler, günü- işletmeleri daha geniş bir müşteri kitlesiyle iletişim
müzdeki ticaret anlayışında köklü değişimler mey- kurma fırsatı elde etmiştir. E-ticaretin bu denli hızlı
dana getirmiştir. E-ticaret özellikle son on yılda dün- büyümesindeki önemli olaylardan biri de tüketici
ya genelinde önemli bir büyüme gerçekleştirmiştir. davranışlarındaki köklü değişimlerin yanı sıra dün-
Statista’ya (2023) göre, küresel e-ticaret satışları yayı etkisi altına alan COVID-19 salgınıdır. CO-
2022 yılında 5,5 trilyon dolara ulaşarak önceki yıl- VID-19 salgın döneminde sokağa çıkma yasakları
lara kıyasla önemli bir artış göstermiştir. Türkiye’de ve sosyal mesafe önlemleri tüketicinin çevrim içi
e-ticaret alanındaki gelişmelere bakıldığında 2022 alışverişe yönelmesine neden olmuştur. Dünya ve
yılı itibarıyla e-ticaret hacmi bir önceki yıla göre Türkiye’de pek çok işletme hızlı bir şekilde e-ticaret
%109 artışla 800,7 milyar TL olarak gerçekleşmiş- iş operasyonlarına uyum sağlayarak müşteri kitlele-
tir. 2022 yılında sipariş adetleri bir önceki yıla göre rine ulaşmaya çalışmıştır. Bir bakıma dijital dönüşü-
yüzde 43 artışla 3 milyar 347 milyon adetten 4 mil- me zorunlu olarak geçmiştir. Tüm dünyada olduğu
yar 787 milyon adede yükselmiştir. 2022 yılında gibi ülkemizde de çevrim içi alışveriş deneyiminin
perakende e-ticaret hacmi 458 milyar TL olarak ger- kapılarının bu dönemde sonuna kadar açıldığı söy-
çekleşmiştir. Bununla birlikte Türkiye’de e-ticaret fa- lenebilir. Elbette insanlık için çok önemli bir sorun
aliyetinde bulunan toplam 548.688 işletme bulun- olan bu süreç e-ticaret açısındansa âdeta bir devrim
maktadır (E-ticaret bilgilendirme Platformu, 2023). niteliğinde etkiler oluşturmuştur. Bu süreçte tüketici
İnternet erişiminin küresel olarak artması, daha davranışlarında önemli kırılmaların olduğu, alışkan-
fazla bireyi çevrim içi alışveriş yapmaya yönlendir- lıkların değiştiği, tutumların değiştiği araştırmalarla
miştir. Bununla birlikte, akıllı telefonlar ve mobil ortaya konmuştur.
Şekil 5.10 Akıllı telefonlar gibi dijital araçların artması bireylerin tüketim davranışlarını ve satın alma süreçlerini
değiştirmektedir.
138
5
Dijital Dönüşüm
Gelişen teknolojiyle birlikte günümüz toplum- lılığı, tüketicinin ürün ve hizmet satın almaya yö-
larında internetin hızla yaygınlaşması ve bilgisayar, nelik kontrol edemediği ve sürekli tekrarladığı ey-
akıllı telefon, tablet ve diğer dijital araçlara erişimin lemlerini ifade etmektedir (Aslan, 2023). Çevrim
artması, bunlar üzerinden birçok çevrim içi uygu- içi alışveriş bağımlılığı, tüketiciyi yüksek düzeyde
lamaya (örneğin video oyunları, Facebook ve Twit- borçlanma, bununla ilişkili hissedilen suçluluk
ter) daha kolay erişim sağlama olanağı yaratmıştır. duygusu yaratma, ürün ve hizmet satın alım sonra-
Fakat diğer taraftan dijital araç ve ortamlardaki sı hayal kırıklığı; kontrolsüzlüğün yaratmış olduğu
kullanım düzeyindeki artışın özellikle son yirmi üzüntü ve depresyon ve sosyal ilişkilerinin bozul-
yılda uzun vadeli bir büyümeyi gösterdiğine işaret ması gibi pek çok olumsuz durumla karşı karşıya
etmektedir. Bunun en temel nedeni ise bireyleri bırakabilmektedir (Lejoyeux ve Weinstein, 2010).
yaşamlarında dijital araç ve ortamlara bağlı olarak Elbette alışveriş bağımlılığı e-ticaretten bağımsız
çeşitli faaliyetler gerçekleştirmeye iten zorunluluk- olarak da değerlendirilebilecek bir sorundur. An-
lardır. Teknolojik gelişmeler bir yandan bireylere cak e-ticaretin neredeyse hiç çaba harcamadan ev
bilişsel ve sosyal pek çok kolaylık sağlarken diğer konforunda alışveriş yapabilmeyi kolaylaştırması,
taraftan onları çeşitli bağımlılık türleriyle de karşı kredi kartıyla kolaylıkla ödeme yapılabilmesi, hat-
karşıya getirmektedir. Bu bağımlılıklardan biri de ta taksitlendirme, ödeme erteleme gibi kolaylıklar
e-ticaretle tüketicilerin hayatlarına giren çevrim içi sağlaması tüketicileri gereksinim duymayacakları
alışveriş bağımlılığıdır. Çevrim içi alışveriş bağım- ürünleri de satın almaya itebilmektedir.
Yaşamla İlişkilendir
E-Ticaret 2022’de Yüzde 74 Büyüdü göre e-ticaret hacmi 2021’e oranla 2022’de tam
IdeaSoft 2022 KOBİ E-ticaret Raporu açık- %74 oranında artarak toplam ciro 7 milyar TL’yi
landı. Satış hacmi en yüksek sektörler yapı mar- aştı. Sepetteki ürün adedi totalde 10 bine yakla-
ket, mobilya, elektronik, beyaz eşya ve ev aletleri, şırken 980 liraya yükselen ortalama sepet tutarı
gıda, kozmetik, giyim ve petshop oldu. ile toplam 70 milyona varan ürün siparişi ile cid-
di bir artış yaşandı.
Rapora göre; Ideasoft’un geliştirdiği e-ticaret
altyapısını kullanan siteler; 2022 yılında 7 mil- 2022’de Satış Hacmi En Yüksek 10 Sektör
yondan fazla tüketicinin 68 milyon adet ürün Dikkat Çekiyor
ihtiyacını karşıladı. Toplam hacim 2021 yı- Raporda satış hacmi en yüksek sektörlerde
lına oranla %74 oranında artarak 7 milyar 2021 yılında ilk sırada yer alan Hırdavat & Yapı
TL’yi geçti. Satış hacmi en yüksek sektörler ise; Market 2022 yılında da zirvede yer alıyor. Bir ön-
Hırdavat&Yapı Market, Mobilya, Elektronik, ceki sene ilk 10’da yer almayan Mobilya sektörü
Beyaz Eşya ve Ev Aletleri, Gıda, Otomotiv, Out- de 9. sıradan listeye dahil olurken, listenin ikinci
door, Kozmetik, Giyim, Mobilya ve Petshop sırasında Elektronik yer aldı. Diğer sektörler ise;
oldu. Ciro bazında en çok büyüyen sektörlerin Beyaz Eşya ve Ev Aletleri, Gıda, Otomotiv, Out-
başında ise elektrik sektörü geldi. 2022 Yılında door, Kozmetik, Giyim, Mobilya, Petshop oldu.
da en çok sipariş veren bölge Marmara oldu. Raporda listelenen sektörler bu alanda mağazala-
IdeaSoft 2022 KOBİ E-Ticaret Raporu, Ide- rı olan ama online satış kanalları olmayanlar için
aSoft kullanıcısı olan 18 binden fazla e-ticaret de harekete geçirici nitelikte.
sitesinin, 7 milyondan fazla ürün siparişi analiz Ciro Bazında En Çok Büyüyen Sektörlerin Ba-
edilerek oluşturuldu. şında Elektrik Sektörü Geliyor
E-Ticarette Yıllık Toplam Ciro 7 Milyar TL’yi Aştı E-ticarette 2022 raporunda ciro bazında en
Ideasoft’un 18 binden fazla mağaza üzerinde çok büyüyen ilk 10 sektörün başında yüzde 295’lik
7 milyonu aşkın siparişle oluşturduğu raporuna büyüme oranıyla Elektrik sektörü geliyor. Moto-
139
5
Ticaretin Dönüşümü
siklet Ekipmanları ikinci sırada yer alırken üçüncü yüzde 9. Kredi kartı kullanan kullanıcılar taksit
sırada Çeyiz ve Züccaciye, dördüncü sırada Spor seçeneklerini de değerlendirirken, kullanıcıların
Malzemeleri, beşinci sırada ise Hırdavat ve Yapı yaklaşık yüzde 33’ü 3 taksit, yüzde 23’ü ise 2 tak-
Market sektörü yer alıyor. Listenin devamında ise sit seçeneğinden yararlanarak alışveriş yapıyor.
Otomotiv, Oyun & Hobi Ürünleri, Mobilya, Be- Kullanıcıların En Çok Sipariş Verdiği Gün ve
yaz Eşya ve Ev Aletleri, Elektronik var. Saatler
Sipariş Adedi Bazında En Çok Büyüyen Sek- Raporda dikkat çeken bir diğer istatistik ise
törlerin Başında Bilgisayar Var sipariş verilen günler ve saatler. İnternetten alışve-
Sipariş adedi bazında en çok büyüyen ilk riş yapan kullanıcıların en çok tercih ettikleri gün
10 sektör ise; bilgisayar, motosiklet ekipmanları, Çarşamba. Yine onu takip eden Perşembe günü
elektrik, otomotiv, spor malzemeleri, ısıtma soğut- de siparişin en yüksek olduğu diğer bir gün. Saat-
ma, outdoor, oyuncak, ayakkabı ve mobilya oldu. lere baktığımızda ise öğleden sonra 14:00-15:00
2022 Yılında da En Çok Sipariş Veren Bölge: saatlerinde siparişler en yüksek seviyelere ulaşı-
Marmara yor. Mevsimlere göre de istatistik verilen raporda
en yüksek siparişin verildiği mevsim Sonbahar.
Yüzde 43’lük sipariş oranıyla 2021 yılında
olduğu gibi 2022’de de Marmara Bölgesi lider Siparişlerin Yüzde 61’i Mobil Cihazlardan Verildi
konumda. Marmara’yı yüzde 15 ile İç Anadolu Ürünlerini online ortamda satmak isteyen
takip ederken; Karadeniz Bölgesi yüzde 14, Ak- kişi ve kuruluşlar için tüm teknik alt yapıyı ve
deniz yüzde 10, Ege yüzde 7, Doğu Anadolu Gü- entegrasyonları hazır olarak sunan Ideasoft’u kul-
neydoğu Anadolu yüzde 4 sipariş oranıyla listede lanan mağazaların müşterileri yüzde 61’i mobil
yer aldı. Şehir bazlı siparişlere bakıldığında en cihazlarından sipariş verdi. Kullanıcıların 2 mil-
çok sipariş veren ilk 3 şehir yine İstanbul, Anka- yon 800 bini siparişlerini masaüstü cihazlardan
ra ve İzmir oldu. Ardahan, Muğla ve Konya ise verirken 4,5 milyonu ise mobil cihazlarından
büyüyen satış hacimleriyle dikkat çeken şehirler sağladı. Ideasoft sürekli olarak yaptığı güncelle-
olarak gözüküyor. melerle mağazalarına kullanıcı dostu bir arayüz
Ödeme Seçenekleri Arasında Kredi Kartıyla sunarak mobilden sipariş veren kullanıcılarının
Ödeme Yine Zirvede sayısını da artırmış oldu.
Kullanıcıların ödeme alışkanlıkları e-ticaret
yükselişine paralel olarak kredi kartı olarak de- Kaynak: Capital Dergisi Sitesi (21 Mart 2023).
vam ediyor. Online sipariş veren kullanıcıların https://www.capital.com.tr/sirket-panosu/sirket-
yaklaşık yüzde 75’i kredi kartı ile ödeme yapar- panosu-haberleri/e-ticaret-2022de-yuzde-74-
ken yüzde 16’sı kapıda ödeme seçeneğini kulla- buyudu Erişim tarihi: 22.05.2023
nıyor. Havale ve EFT tercih edenlerin oranı ise
Öğrenme Çıktısı
5 Tüketici ve işletmeler açısından e-ticaretin önemini açıklayabilme
140
5
Dijital Dönüşüm
E-ticaret, internet aracılığıyla ürün ve hizmetlerin satışının gerçekleştirildiği ticari faaliyetler olarak tanımlan-
maktadır. Bir diğer deyişle, ürün ve hizmetlerin elektronik yollarla üretimi, dağıtımı, pazarlanması ve/veya
satışı olarak tanımlanabilir. E-ticaret, fiziksel ürünlerin satışından dijital ürünlerin satışına kadar geniş bir
yelpazeyi kapsamaktadır. Bu kapsamda, ürünlerin internet üzerinden müşteriye sunulması, sipariş alınması,
ödemelerin elektronik olarak gerçekleştirilmesi, müşteri hizmetleri, lojistik ve satış sonrası hizmetler gibi pek
çok süreci içermektedir. E-ticaretin tarihçesi, elektronik veri değişiminin (EDI) işletmelerin belge alışverişini
kolaylaştırmak amacıyla kullanıldığı 1970’lerde başlamaktadır. Ancak e-ticaretin geniş çapta yaygınlaşması
ve popülerleşmesi 1990’lardan sonra gerçekleşmiştir. Bu dönemde internetin popülerlik kazanmasıyla birlik-
te çevrim içi perakende ve açık artırmalar gibi e-ticaret platformları ortaya çıkmıştır. E-ticaretin gelişimi, tek-
nolojik ilerlemeler, internet hızlarının artması, güvenli ödeme sistemlerinin geliştirilmesi ve mobil cihazların
yaygınlaşması gibi faktörlerle hız kazanmıştır. Dot-com artışıyla birlikte e-ticaretin büyümesi gözlenmiş ve
bu dönemde birçok internet tabanlı şirket kurulmuştur. Mobil ticaretin doğuşu, akıllı telefon kullanımının
artması e-ticaretin mobil platformlara genişlemesini sağlamıştır. E-ticaretin küresel genişlemesi, işletmelerin
sınırları ortadan kaldırarak dünya genelindeki tüketicilere ulaşmasını sağlamıştır. Uluslararası nakliye şir-
ketlerinin artması, çok dil seçeneği sunan web siteleri ve yerelleştirilmiş ödeme seçenekleri gibi faktörlerle
e-ticaretin küresel hacmi artmıştır. Ayrıca, çevrim içi platformlar ve sosyal medya entegrasyonu da e-ticaretin
gelişimine katkıda bulunmuştur.
Geleneksel ticaret, satıcı ve alıcıların fiziksel olarak bir araya gelerek ürün ve hizmetlerin alınıp satıldığı yön-
temi ifade ederken e-ticaretse internet aracılığıyla çevrim içi olarak alışveriş yapma işlemini ifade etmektedir.
Her iki yöntemin de kendine özgü avantaj ve dezavantajları bulunmaktadır. Geleneksel ticaret, ürünleri
fiziksel olarak görmek ve onlara dokunmak isteyen müşteriler için bir vazgeçilmez olarak nitelendirilebilir.
E-ticaret ise istediği zaman ve yerde alışveriş yapmak isteyen müşteriler için tercih edilen bir yöntemdir ve
işletmelere uluslararası pazarlara erişim sağlama fırsatı sunmaktadır. Geleneksel ticarette müşterilerin fizik-
sel bir mağazaya gitmeleri gerekmektedir ancak e-ticarette müşteriler internet bağlantısı olan herhangi bir
yerden sanal mağazaları ziyaret edebilir. Geleneksel ticaret belirli çalışma saatleri içinde faaliyet gösterirken
e-ticaret sanal mağazaları 7/24 müşterilere açıktır. Geleneksel ticarette müşteriler ürünleri fiziksel olarak
görebilirken e-ticarette müşterilere ürün bilgileri, görseller ve müşteri yorumları genellikle çevrim içi olarak
sunulmaktadır. Geleneksel ticaretin genel giderleri daha yüksektir çünkü fiziksel mağazaların kira, kamu
hizmetleri ve personel gibi maliyetleri vardır. E-ticaret ise daha düşük genel giderlere sahiptir çünkü fiziksel
mağazalar gerektirmez. E-ticaret işletmeleri küresel bir erişim sağlayarak uluslararası pazarlara ulaşabilirken
geleneksel ticaret genellikle daha sınırlı bölgelerde faaliyet göstermektedir. Geleneksel ticarette nakit, kredi
kartı veya çek gibi fiziksel ödeme yöntemleri kullanılırken e-ticarette kredi kartları, dijital cüzdanlar ve çev-
rim içi bankacılık sistemleri gibi elektronik ödeme yöntemleri sunulmaktadır. Geleneksel ticaret müşterilerle
yüz yüze etkileşime geçme ve kişiselleştirilmiş yardım sağlama imkânı sunarken e-ticaret uzaktan etkileşim
araçlarıyla müşterilerle iletişim kurar.
141
5
Ticaretin Dönüşümü
E-Ticaretin Tarafları
E-ticaret, işlemlerin niteliğine ve ticari faaliyetin gerçekleştiği taraflara bağlı olarak farklı şekillerde nitelendi-
rilebilir. B2C (İşletmeden Tüketiciye), işletmelerin doğrudan son tüketicilere ürün veya hizmet satışını ifade
etmektedir. Buna Amazon, Hepsiburada ve Trendyol örnek olarak verilebilir. B2B (İşletmeden İşletmeye),
işletmeler arasında gerçekleşen çevrim içi işlemleri tanımlamaktadır. Bu anlamda Alibaba.com B2B e-ticaret
örneğidir. C2C (Tüketiciden Tüketiciye), bireyler arasında gerçekleşen çevrim içi işlemleri belirtmektedir.
eBay ve Facebook Marketplace C2C e-ticaret örnekleri olarak verilebilir. C2B (Tüketiciden İşletmeye), bi-
reysel tüketicilerin işletmelere ürün, hizmet veya bilgi sunarak gerçekleştirdiği çevrim içi işlemleri ifade et-
mektedir. Influencer pazarlaması bu modele örnek olarak verilebilir. B2G (İşletmeden Devlete), işletmelerin
devlet kurumlarına ürün, hizmet veya bilgi sağladığı çevrim içi işlemleri belirtmek amacıyla tanımlanır. G2B
(Devletten İşletmeye), kamu kuruluşlarının işletmelere mal, hizmet veya bilgi sağladığı çevrim içi işlemleri
ifade etmektedir. G2C (Devletten Tüketiciye), devlet kurumlarıyla bireysel tüketiciler arasındaki çevrim içi
işlemleri içermektedir. E-devlet platformu ve sağlık hizmetlerine erişim platformu e-Nabız örnek verilebilir.
Mobil Ticaret (m-ticaret), akıllı telefon ve tabletler aracılığıyla gerçekleştirilen e-ticaret işlemlerini ifade
etmektedir. Örnekler arasında Amazon, Uber ve Airbnb’ın uygulamaları yer alır. Sosyal Ticaret (S-ticaret),
sosyal medya platformlarıyla entegre olan e-ticaret türüdür. Facebook, Instagram ve Pinterest gibi platform-
lar üzerinden ürünlerin keşfedilmesi, paylaşılması ve satın alınmasını sağlanmaktadır.
İşletme, birey ve kurumlar çevrim içi işlemleri kolaylaştırmak için çeşitli ödeme yöntemleri kullanmaktadır.
Bunlardan en yaygın olarak kullanılanı kredi ve banka kartlarıdır ve müşterilere güvenli bir şekilde kart bilgi-
lerini girerek ödeme işlemini sağlamaktadır. Bu yöntem hızlı ve anında yetkilendirme sağlayarak müşterilere
hızlı hizmet sunmaktadır. Dijital cüzdanlar, müşterilere uygun ve kolay bir ödeme yöntemi sunmaktadır.
Müşteriler kredi kartları, banka kartları veya banka hesapları gibi ödeme bilgilerini dijital cüzdan hesapla-
rına bağladıktan sonra, birkaç tıklama veya dokunuşla ödeme yapabilirler. Banka transferleri müşterilerin
doğrudan banka hesaplarından satıcının hesabına para aktarmasını içerir. Bu yöntem, dolandırıcılık veya
ödeme bilgilerine yetkisiz erişim riskini azaltmaktadır. Teslimatta kapıda ödemede müşteriler, ürün teslimatı
sırasında nakit ödeme yapabilirler. Müşteri önce ürünü teslim alır ve ödemeyi teslimat görevlisine yapmak-
tadır. Bu yöntem, çevrim içi alışverişe tam entegre olamamış kitlelere ulaşmak ve güven duygusu sağlamak
için tercih edilir. E-çekler, müşterilerin fiziksel çekler veya kâğıt tabanlı süreçlere ihtiyaç duymadan doğrudan
banka hesaplarından ödeme yapabildikleri bir yöntemdir. Kripto para birimleri, merkezî olmayan ağlarda
çalışarak güvenliği artırır. Kripto para birimleriyle gerçekleştirilen işlemler şifrelenir ve ağ katılımcıları tara-
fından doğrulanır. Şimdi Al, Sonra Öde yönteminde müşteriler, alışveriş yaptıktan sonra ödemelerini faizsiz
veya düşük faiz oranlarıyla zaman içinde taksitler hâlinde yapabilmektedir. Bu yöntem, müşterilere finansal
esneklik sağlar ve daha büyük hacimli alışveriş yapmalarını teşvik eder. Mobil ödemeler ise akıllı telefonlar
aracılığıyla gerçekleştirilen ödemelerdir. Müşteriler, mobil cüzdanlar veya ödeme uygulamalarını kullanarak
ödemelerini gerçekleştirebilirler.
142
5
Dijital Dönüşüm
E-ticaret, işletmelere küresel pazara erişim sağlama, maliyetleri azaltma, 7/24 erişilebilirlik, geniş ürün ve
hizmet yelpazesi sunma, veri analizi ve hedef kitle segmentasyonuyla kişiselleştirilmiş öneriler sunma gibi
avantajlar sunmaktadır. Ancak e-ticaretin işletmeler için dezavantajları da bulunmaktadır. Müşterilerle yüz
yüze etkileşim sağlanamaması, envanter yönetimi, lojistik zinciri ve sipariş işleme gibi operasyonel süreçle-
rin doğru ve etkin bir şekilde yönetilememesi işletmeleri zorluklarla karşı karşıya bırakmaktadır. Bununla
birlikte teknoloji altyapısına dayalı olan e-ticarette, web sitesi performansı ve kullanıcı deneyimi gibi teknik
sorunlar satış kaybına neden olabilir. Tüketiciler açısından bakıldığında ise e-ticaretin en önemli avantajları
arasında kolaylık, geniş ürün seçeneği, ürünler arasında karşılaştırma yapabilme imkânı, düşük fiyatlar, ula-
şım masraflarının ortadan kalkması ve kişiselleştirilmiş öneriler bulunmaktadır. Fakat fiziksel mağazalarla
karşılaştırıldığında yüz yüze etkileşimin olmaması, güvenlik endişeleri, ürünleri deneyememe, sevkiyat ve
teslimat sorunları, teknik sorunlar ve çevrim içi alışveriş bağımlılığı gibi olumsuzluklar tüketici deneyimi-
ni olumsuz etkileyeceğinden e-ticaretin tüketiciler açısından dezavantajları olarak tanımlanabilir. Bununla
birlikte, son on yılda dünya genelinde ve Türkiye’de yaşanan teknolojik gelişmeler ve çevrim içi alışverişin
yaygınlaşması, çevrim içi alışveriş bağımlılığı gibi yeni sorunları da beraberinde getirmiştir. Çevrim içi alış-
veriş bağımlılığı, tüketicilerin kontrol edemedikleri ve sürekli tekrarladıkları alışveriş davranışlarını ifade
etmektedir. Bu bağımlılık, borçlanma sorunları, suçluluk hissi, hayal kırıklığı, depresyon ve sosyal ilişkilerin
bozulması gibi olumsuz etkilere yol açmaktadır.
143
5
Ticaretin Dönüşümü
A. 7/24 müşteri erişimine açık olması metine karşılık gelen e-ticaret modelidir?
B. Daha düşük genel giderler A. İşletmeden işletmeye e-ticaret
C. Yüz yüze etkileşimler sağlaması B. İşletmeden tüketiciye e-ticaret
D. Sanal mağazalara sahip olması C. Tüketiciden devlete e-ticaret
E. Elektronik ödeme yöntemlerini benimsemesi D. Devletten tüketiciye e-ticaret
E. İşletmeden devlete e-ticaret
2 Aşağıdakilerden hangisi e-ticaretin gelişimini
etkileyen faktörlerden biri değildir? 7 Aşağıdaki ödeme yöntemlerinden hangisi
A. Teknolojik ilerlemeler müşterilerin ürün teslimatı sırasında nakit ödeme
B. Güvenli ödeme sistemleri yapmalarını sağlar?
C. Artan internet hızları A. Kredi ve banka kartları
D. Mobil cihazların yaygınlaşması B. Dijital cüzdanlar
E. Fiziksel mağazaların popülerliği C. Banka transferleri
D. Teslimatta kapıda ödeme
3 Aşağıdaki e-ticaret modellerinden hangisi, E. Havale
işletmelerin doğrudan son tüketicilere ürün veya
hizmet sattığı en yaygın e-ticaret türüdür? 8 Aşağıdaki ödeme yöntemlerinden hangisi
A. İşletmeden işletmeye e-ticaret müşterilere faizsiz veya düşük faiz oranlarıyla, tak-
B. İşletmeden tüketiciye e-ticaret sitler hâlinde ödeme yapma imkânı sunar?
C. Tüketiciden devlete e-ticaret A. E-çekler
D. Tüketiciden tüketiciye e-ticaret B. Kripto para birimleri
E. İşletmeden devlete e-ticaret C. Şimdi Al, Sonra Öde
D. Mobil ödemeler
4 Sosyal medya platformlarına yönelik aşağıda- E. Banka transferleri
ki ifadelerden hangisi yanlıştır?
A. Sadece müşterilere e-posta göndermek için kul- 9 Aşağıdakilerden hangisi e-ticaretin tüketiciler
lanılır. açısından olası avantajlarından biri değildir?
B. Mobil uygulamalarla entegre çalışır. A. Hızlı çevrim içi kuponlar sağlaması
C. Marka tanınırlığını artırmada fayda sağlar. B. Kişisel veri güvenliği endişesini bitirmesi
D. Müşterilerin ürünleri karşılaştırmasını sağlar. C. Geniş ürün ve hizmet kategorileri sunması
E. İşletmelerin ürün ve hizmetlerini tanıtmak için D. Ulaşım masraflarının azalması
kullanılır. E. Kişiselleştirilmiş öneriler sunması
5 E-ticarette en yaygın kullanılan ödeme yönte- 10 E-ticaretin gelişimi hangi yıllarda başlamıştır?
mi hangisidir?
A. 1970’lerde
A. Kredi ve banka kartları B. 1980’lerde
B. Dijital cüzdanlar C. 1990’larda
C. Banka transferleri D. 2000’lerde
D. Teslimatta kapıda ödeme E. 2010’larda
E. Havale
144
5
Dijital Dönüşüm
Yanıtınız yanlış ise “Geleneksel Ticaret ve Yanıtınız yanlış ise “Tüketiciler ve İşletme-
4. A 9. B
E-Ticaret Arasındaki Farklar” konusunu ye- ler Açısından E-Ticaret” konusunu yeniden
niden gözden geçiriniz. gözden geçiriniz.
Araştır Yanıt
5 Anahtarı
145
5
Ticaretin Dönüşümü
Araştır Yanıt
5 Anahtarı
Kaynakça
Aslan, M. (2023). Dijital Bağımlılıklar. M. Baş, İ. T. Linda, S. L. A. I. (2010). Social commerce–e-
Erdoğan, R. Aslan (Eds.), Dijitalleşme (s. 255- commerce in social media context. World
284) içinde. Efe Akademi. Academy of Science Engineering and Technology,
72, 39-44.
Cheng, X., Bao, Y., Zarifis, A., Gong, W. ve Mou, J.
(2021). Exploring consumers’ response to text- Lejoyeux, M. ve Weinstein, A. (2010). Compulsive
based chatbots in e-commerce: the moderating buying. The American Journal of Drug and Alcohol
role of task complexity and chatbot disclosure. Abuse, 36(5), 248-253.
Internet Research, 32(2), 496-517.
Mwencha, P. (2019). Taxation Of Electronic
E-ticaret Bilgi Platformu (2023). 2022 Yılı E-Ticaret Commerce -A Commentary, Financing for
Verileri Açıklandı. https://www.eticaret.gov.tr/ Development, 1(1). 70-79.
haberler/10091/detay (Erişim tarihi: 07.05.2023).
Niranjanamurthy, M., Kavyashree, N., Jagannath, S.
Fatonah, S., Yulandari, A. ve Wibowo, F. W. (2018). ve Chahar, D. (2013). Analysis of e-commerce and
A review of e-payment system in e-commerce. m-commerce: advantages, limitations and security
In Journal of Physics: Conference Series 114 (1). issues. International Journal of Advanced Research
doi:10.1088/1742-6596/1140/1/012033. in Computer and Communication Engineering,
2(6), 2360-2370.
İstanbul Ticaret Odası (2006), Elektronik Ticaret
Rehberi, haz. Aysun Küçükyılmazlar, İstanbul, Rayport, J. F. ve Jaworski, B. J. (2004). Introduction to
s.12-13. https://docplayer.biz.tr/809852-I-tanbul- e-commerce. McGraw-Hill Irwin MarketspaceU.
yayin-no-2006-3-ticaret-odasi.html (Erişim tarihi:
Singh, S. ve Srivastava, S. (2019). Engaging consumers
03.05.2023).
in multichannel online retail environment: A
Kumar, A., Syed, A. A. ve Pandey, A. (2021). Adoption moderation study of platform type on interaction
of online resources to improve the marketing of e-commerce and m-commerce. Journal of
performance of SMES. Asia Pacific Journal of Modelling in Management, 14(1), 49-76.
Health Management, 16(3), 137-144.
Statista (2023). Number of smartphone subscriptions
Laudon, K. C. ve Traver, C. G. (2022). E-commerce worldwide from 2016 to 2021. https://www.
2021–2022 business. technology. society. Pearson statista.com/statistics/330695/number-of-
Education Limited. smartphone-users- worldwide/ (Erişim tarihi:
11.05.2023).
146
5
Dijital Dönüşüm
İnternet Kaynakları
https://one.oecd.org/document/STD/CSSP/WPTGS(2017)3/En/pdf (Erişim tarihi: 23.05.2023).
https://www.harvardonline.harvard.edu/ (Erişim tarihi: 02.05.2023).
https://www.wto.org/english/tratop_e/ecom_e/ecom_e.htm (Erişim tarihi: 02.05.2023).
https://www.iskur.gov.tr/ (Erişim tarihi: 11.05.2023).
https://www.turkiye.gov.tr/ (Erişim tarihi: 10.05.2023).
https://www.marketingturkiye.com.tr/haberler/influencerlar-artik-tanitici-degil-satici/ (erişim tarihi: 23.05.2023).
https://www.ntv.com.tr/teknoloji/dijital-cuzdan-teknolojisi-odeme-aliskanliklarini-degistiriyor,nwhnq8Ttz02
TV79weobQcw (Erişim tarihi: 21.05.2023).
https://www.capital.com.tr/sirket-panosu/sirket-panosu-haberleri/e-ticaret-2022de-yuzde-74-buyudu (Erişim
tarihi: 22.05.2023).
147
Bölüm 6
Yaşamın Dönüşümü
1 2
Kavramlar Yaşam Alanlarında Dijitalleşme
öğrenme çıktıları
3 4
Dijitalleşme Ürün ve Hizmetlerin Dijitalleşmesi
3 Dijital sosyalleşme araçlarının yaşama 4 Ürün ve hizmetlerin dijitalleşmesinin
yansımalarını betimleyebilme yaşama etkilerini tartışabilme
5
Yönelik Öngörüler
5 Yaşamın dijital dönüşümünde geleceğe
yönelik öngörülerde bulunabilme
148
6
Dijital Dönüşüm
149
6
Yaşamın Dönüşümü
teknolojisini kullanmayı öncelikli olarak isterler. adlandırılan bireyler; dijital teknolojiye hâkim ve
Bu bakımdan, dijital göçmenler genellikle alışkan- dijital yerliler gibi bilgi edinme yolu olarak inter-
lıklarına bağlı, yeniliklere kapalı, geleneksel ortam neti tercih etmelerinin yanında basılı materyalleri
ve materyalleri kullanan bireylerden oluşmaktadır. de kullanmaya devam etmektedirler. Bu bakımdan
Bununla birlikte teknolojiyi keşfetmeye meraklı dijital yerli ve dijital göçmenlerin özelliklerini bir-
dijital göçmenlerse ihtiyaçları doğrultusunda tek- likte taşımaktadırlar. Dijital melezler; teknolojik
nolojiyi kullanabilseler bile dijital yerliler kadar kaynakları ihtiyaçları doğrultusunda kullanabilir-
benimsemeyecekleri de düşünülmektedir (Prensky, ken dijital yerliler kadar teknolojiyi etkin bir şe-
2001). Dijital yaşamdaki dijital göçmen bir bireyin kilde kullanamayabilir ve aynı zamanda kâğıt gibi
nasıl davranış sergileyeceğini örnek bir olay üzerin- basılı materyallere karşı yakınlık hissederler (Kakır-
den açıklayalım. man Yıldız, 2012). Dolayısıyla dijital melezler yeni
Örnek 2: 60 yaşındaki İsmet doğa fotoğrafları teknolojilere uyum sağlamaya çalışan, değişime açık
çekmekten hoşlanmaktadır. Fotoğrafları analog bir olan ancak geçmiş deneyimlerini de beraberinde
fotoğraf makinesiyle çekip, fotoğrafçı stüdyosuna işe koşan bireylerdir. Bu bakımdan dijital melezler
giderek fotoğraflarının baskısını almaktadır. Basılı dijital yerliler ile dijital göçmenler arasında yer alan
fotoğraflarının bazılarını çerçevelemekte, bazılarını bir geçiş grubunu temsil etmektedir.
ise fotoğraf albümlerinde saklamaktadır. Torunu
Ayşe Mina’nın dijital fotoğraf makinesini gören İs- Dijital Bilge
met, kendisi de dijital bir fotoğraf makinesi almak
Teknoloji kullanımı açısından bireyleri dijital
ister. İnternetten araştırmak yerine çevresindeki ta-
yerli ve dijital göçmen olarak ayıran Prensky, daha
nıdıklarına sorar ve fikir alır. Sonrasında bir tekno-
sonra 21.yy’da dijital teknolojilerin erişim ağının
loji mağazasına giderek dijital fotoğraf makinesini
yaygınlaşması ve yaşamın dijitalleşmesiyle zaman-
satın alan İsmet, makineyi nasıl kullanacağını tam
la herkesin dijital teknolojileri kullanacağını ve bu
olarak bilemez, kullanma kılavuzunu okumasına
ayırımın giderek azalacağını da belirtmiştir. Dijital
rağmen dijital teknolojiyi anlamakta kısmen zorla-
yaşamın getirisinin doğal sonucu olarak bu iki kav-
nır. Torunu Ayşe Mina’ya danışır ve onun desteğiy-
ramın yerini dijital bilgelik kavramının alacağını
le makineyi kullanmayı öğrenir. Ayşe Mina dede-
ifade etmiştir (Prensky, 2009). Dijital bilge; tekno-
sine fotoğrafları sosyal medyada paylaşabileceğini
lojiyi sadece kolaylıkla kullanabilen değil teknolo-
söyler ancak İsmet fotoğrafları bilgisayara atmakta
jiyi yönlendirme sürecinde bilgece düşünerek karar
zorlandığı için yine fotoğrafları baskı yoluyla çıkar-
verebilen bireydir (Prensky, 2012). Dijital bilgelik;
mayı tercih eder. Dijital teknolojiyi kullanmakta
doğuştan gelen bilişsel kapasitenin üst sınırlarına
zorlanan İsmet, dijital göçmen bireyin güzel bir
erişmek ve yetenekleri artırmak için akıllı dijital
örneğidir.
teknolojilerin kullanılmasıdır. Bireylerin kendi ye-
teneklerini dijital teknolojilerle birleştirerek bilgece
Dijital Melez karar verebilmeleri ve dijital teknolojinin yaşamın
Prensky, bireyleri dijital yerli ve dijital göçmen bir tamamlayıcısı olarak kullanmaları dijital bilge-
olarak keskin bir şekilde ayırmıştır. Bu ayrımı bi- liğin bir göstergesidir. Dijital bilgeler; yaşamlarını
reylerin yaşlarını ölçüt alarak belirlemiştir. Tekno- kolaylaştırmak için hangi dijital aracı kullanacak-
lojik yakınlık ile yaşın ters orantılı bir ilişkisi olsa ları konusunda bilgece seçim yapabilir ve yaşam
bile bu durumun her koşulda geçerli olduğunu sorunlarına teknoloji odaklı çözümler üretebilirler.
söylemek güçtür. Diğer yandan teknolojik dönü- Bu bakımdan dijital bilgelik; dijital okuryazarlık,
şüm sürecinde yaşa dayalı bir sınıflama yaparken programlama bilgisi, güvenli internet ve teknolo-
keskin bir geçişten ziyade yumuşak bir geçişin sağ- ji kullanımı ve dijital içerik üretimi gibi becerileri
lanması da gerekmektedir. Ayrıca dijital yerliler ve kapsamaktadır (Türk, 2017). Dolayısıyla yaşamı-
dijital göçmenler, teknoloji kullanımı açısından na dijital teknolojiyi bilgece dâhil edebilen dijital
iki ayrı ucu oluşturmaktadır. Ancak iki grup ara- göçmenler; dijital bilgeliğe doğru bir yol alabilirler.
sında her iki becerilere orta düzeyde sahip birey- Böylelikle dijital yerli ve dijital göçmen arasında-
ler de bulunmaktadır. Bu bağlamda, dijital melez ki uçurum kapanabilir. Sonuç olarak dijitalleşmiş
kavramı ortaya çıkmaktadır. Dijital melez olarak yaşam; bireyleri daha akıllı değil daha bilge yapa-
caktır. Şimdi dijital yaşamdaki dijital melez ve diji-
150
6
Dijital Dönüşüm
tal bilge bir bireyin örnek bir olay üzerinden nasıl sürdürülmesi bireylerin fiziksel ortamlarından
davranış sergileyeceğini açıklayalım. kopmalarına sebep olabilmektedir. Bireyin gerçek
Örnek 3: 37 yaşındaki Ümran bir devlet hasta- yaşamında sanal bir dünyada daha fazla vakit ge-
nesinde hemşire olarak çalışmaktadır. Doğumun- çirmesi; gerçek kimliği ile dijital kimliği arasında
dan itibaren teknolojiyle karşılaşmamasına rağmen bir tutarsızlığa yol açabilmektedir. Bu durumda
yaşamdaki dijital dönüşüme şahit olan Ümran, za- dijital hayat, bireyi gerçek yaşamına yabancılaş-
man içerisinde teknolojik cihazlara kolaylıkla uyum tırmaktadır. Yaşamda dijitalleşmenin yayılması,
sağlamıştır. Bilgisayar ve akıllı telefonu rahatça dijital dünyada yaşama zorunluluğunu doğurmuş
kullanabilmekte, mesleğinde yaşadığı zorlukların ve bu sanallaşan dünyaya boyun eğiş gerçek dün-
üstesinden gelebilmek için internette araştırmalar yaya yabancılaşmaya yönlendirmiş olabilir. Ancak
yapabilmektedir. Dijital teknolojiyi ihtiyacı doğ- dijital dünya evreninin hızla büyümesi, bireylerin
rultusunda kullanabilen Ümran, mesleğinin zorluk bu hıza uyum sağlayamayarak dijital araçları bi-
ve güzelliklerini anlatan bir blog sayfası açmaya rer amaç hâline getirmesine sebep olabilmektedir.
karar verir. Ancak blog sayfası açmak ve web say- Teknolojinin amaç hâline gelmesi ise bireyi gerçek
fası oluşturmakla ilgili yeterli bilgiye sahip değildir. dünyadan kopararak yabancılaştırmaktadır. Örne-
Ümran yeniliklere açık, dijital teknolojilerle son- ğin Facebook, Instagram, Twitter ve Tiktok gibi
radan karşılaşmasına rağmen dijitalleşmeye uyum sosyal ağ platformlarında arkadaş olarak eklenen
sağlamış ve teknolojiyi kolayca kullanabilen bir bi- veya takip edilen yüzlerce hatta binlerce kişi bu-
rey olduğu için dijital melez olarak tanımlanabilir. lunmaktayken gerçek yaşamda bu kadar çok kişiy-
Zaman içerisinde web tasarımı ve blog oluşturma le görüşülmemektedir. Hatta çoğu dijital kimlik
gibi konularda araştırmalar yapan ve çevresinden kullanıcısıyla gerçek hayatta hiç tanışılmamış bile
yardım alan Ümran teknolojik yeterlikler konu- olabilir. Bu durum bireylerin dijital yabancılaş-
sunda kendisini geliştirmeye karar verir. Teknoloji- masının bir sonucudur. Bireyin gerçek yaşamına
yi mesleğinin bir tamamlayıcısı olarak kullanmaya yabancılaşması, toplumsal çevresine uyumunun
başlar. Böylelikle hemşire Ümran; zaman içerisinde azalması ve çevresi üzerindeki kontrolünün be-
dijital bilge olma yolunda ilerlemektedir. lirsizleşmesi zaman içerisinde bireyi yalnızlığa ve
mutsuzluğa sürükleyebilir.
Dijital Yabancılaşma
İnternet teknolojilerinin yaşamın her alanına
dikkat
dâhil olmasıyla özellikle akıllı telefonlar ve inter- Teknolojinin yaşam alanlarındaki vazgeçilmezliği dik-
net bağlantısı vazgeçilmez araçlar hâline gelmiştir. kate alındığında teknoloji, yaşamı kolaylaştıran bir araç
Günlük yaşam içerisinde internet mesajlaşma uy- olarak ele alınabilir. Ancak dijital yabancılaşmaya sürük-
gulamalarının sık kullanımı, uzun telefon görüş- lenmemek için teknolojinin araç olmaktan çıkıp amaç
meleri, sosyal ağ ortamlarında uzun süren gezin- hâline gelmemesi konusunda dikkatli olunmalıdır.
tiler ve e-ticaret işlemleri gibi dijital davranışların
151
6
Yaşamın Dönüşümü
Dijital Kimlik
İnternetin yaygınlaşmasıyla giderek dijitalleşen dünyanın değişen koşullarında bireylerin gerçek yaşam-
daki kimlik yapılanmasının yeniden ele alınması gerekliliği, dijital kimlik kavramını ortaya çıkarmıştır. Di-
jital kimlik; bireylerin kendi kimliklerini teknolojik bir altyapıda ifade edebildikleri ve kendi tercihlerine
göre şekillendirebildikleri kimliklerdir. Dijital kimlik; bireylerin internet ortamlarında kendi kimliklerini
şekillendirerek istedikleri bir şekilde sunabildikleri sanal bir yapıdır. Bu bakımdan dijital kimlik sanal veya
siber kimlik olarak da isimlendirilebilmektedir. Bireyler dijital kimliklerini istedikleri şekilde yazılı veya
görsel içeriklerle oluşturabilmekte, yapılandırabilmekte ve değiştirebilmektedir. Aynı zamanda bireyler; di-
jital kimlik ile gerçek yaşamdaki kimliklerinden bağımsız olarak farklı kimlikler oluşturabilmekte, gizlene-
bilmekte hatta anonimleşebilmektedir. Dijital ortamın gizlilik ve güvenlik ayarlarının kısıtlanabilir oluşu,
dijital kimliklerin çevrim içi görünmezliğini de ortaya çıkarmaktadır. Çevrim içi görünmezlikle şekillenen
dijital kimlik; gerçek kimlikten bağımsız olarak davranabilmek ve gerçek yaşamın normlarından serbestçe
uzaklaşabilmek için ortam tanımaktadır. Yaşamın dijitalleşmesiyle sosyal alanlar da dijitalleşmiş ve bu du-
rum toplum yapısını dijitalleştirerek dijital kimliklerin hızla oluşturulmasını teşvik etmiştir.
Beğeni
Dijital
Okuryazarlık Paylaşım
Anonimleşme Gizlilik
Dijital
Kimlik
Kültürlenme Güvenlik
Özgürlük Sosyalleşme
Mükemmel
Görünüm
Dijital yaşam, gerçek yaşamdan ayrışarak farklı sunabilmektedirler. Bireyler dijital yaşamda gerçek
dinamikleri beraberinde getirmiştir. Gerçek yaşam- dünyadan farklı olarak başka bir cinsiyet, yaş, isim
da kimlikler genellikle kabul edilebilir kimlik özel- ve görünümde, bambaşka bir dijital kimlik oluştu-
liklerini barındırmaktadır. Kabul edilebilir kimlikler rabilmektedir. Bu dijital kimliklerse çoğu zaman bi-
ise bireyin bulunduğu çevre ve toplumun dinamik- reylerin olmak ve görünmek istedikleri mükemmel-
lerinden etkilenmektedir. Dijital yaşam koşullarıysa leştirilmiş kimliklerdir (Barut ve Dursun, 2016).
bireylere gerçek yaşamın kuralları ve baskısından Bireylerin kimliklerini gerçekten daha iyi gösterme
uzak, özgür bir hareket alanı tanımaktadır. Dijital çabası içerisinde bulunmaları, sosyal beğenirliğine
yaşamda bireyler farklı kimlikleri deneyimleyebil- önem verdiklerini ifade etmektedir (Dönmez ve
mekte, olmak istedikleri şekilde dijital kimliklerini Akbulut, 2016). Dolayısıyla dijital kimliklerin şe-
152
6
Dijital Dönüşüm
killendirilmesinde bireyler için sosyal beğenirlik jital yaşamın farklı kültür çevrelerinde birbirinden
önemli bir etken olmakla birlikte, genellikle sosyal farklı kimliklerin denenebilmesi de kültürlenmeyi
beğenirliği artıracak kimlikler oluşturmaya yönelik destekleyecektir. Farklı dijital yaşam çevrelerinde
paylaşım ve etkileşim davranışları tercih edilmek- farklı kimliklerin yapılandırılmasıyla; gerçek ya-
tedir. Ayrıca dijital kimlik, diğer bireylerin kişinin şamda erişilmesi güç olan ortamlarda farklı beceri-
dijital kimliğine gösterdikleri beğeni ve yorumlar- ler ve anlayışın geliştirilmesi desteklenebilmektedir.
dan etkilenebilmekte ve bu yönde bir değişim ge- Dijital ortamın özgürlüğü ve etkileşim kolaylığı
çirebilmektedir. Dolayısıyla dijital kimliklerin ya- dijital kimlikle sosyalleşmeye yardımcı olmakta-
pılanmasında beğeni ve kabul görme davranışları dır. Bununla birlikte çeşitli kültürlerde farklı diji-
bireyler için önemli bir etken olabilmektedir (Barut tal kimliklerin deneyimlenmesi dijital okuryazarlık
Tuğtekin & Dursun, 2020). Diğer yandan dijital becerilerinin gelişmesini de sağlayabilmektedir.
kimlikte bilgilerin gizlenmesi ve anonimleşmesiy-
le dijital yaşam bireylerin gerçek yaşama göre daha
özgür davranmalarını desteklemektedir. İnternet
dikkat
ortamlarında yoğun bir şekilde kullanılan dijital
kimlikler bireylere kendi fikirlerine benzeyen veya Dijital kimlik, bilgilerin gizlenebilmesi ve ano-
benzemeyen farklı görüşlerle iletişim kurabilme nimleşebilmesi nedeniyle dijital yaşamda birey-
ve yeni sosyalleşme fırsatları sağlamaktadır. Ayrıca lerin gerçek yaşama kıyasla daha özgür davran-
birden fazla dijital kimlik oluşturulabilmesi ve di- malarını desteklemektedir.
Dijital kimliklerin bir diğer kullanım alanı, dijital topluluklardan bağımsız olarak ev teknolojileri veya
sağlık teknolojileri gibi alanlarda kişisel bilgiler olmaksızın bu kimliklerin oluşturulabilmesidir. Örneğin
akıllı saatler, robot süpürgeler veya akıllı TV’ler gibi diğer kullanıcılardan bağımsız olarak sadece kullanan
kişi ve iletilen firmanın görebildiği dijital kimlikler yaşamın pek çok alanında giderek daha yaygın bir şekil-
de kullanılabilmektedir. Bu teknolojilere kayıt sürecinde oluşturulan dijital kimliklerde gerçek veya takma
adlar, günlük yaşam rutinlerine ilişkin bilgiler girilebilmektedir. Bu dijital kimlik bilgileriyle günlük yaşam
sürecinde kullanılan cihazlara dijital olarak erişilip kullanım kolaylığı sağlanabilmektedir. Sonuç olarak
dijital kimliğin kullanım farklılıkları ele alındığında yaşamın dijitalleşmesiyle dijital araçların kullanıl-
masında dijital kimlik önemli bir yer tutmaktadır. Dolayısıyla gerek dijital topluluklarda gerekse bireysel
dijital ortamlarda kimliklerin gizlilik ve güvenlik önlemleri çerçevesinde yapılandırılması ve kullanımına
özen gösterilmesi önemlidir.
153
6
Yaşamın Dönüşümü
Öğrenme Çıktısı
1 Yaşamın dijitalleşmesiyle ortaya çıkan kavramları açıklayabilme
154
6
Dijital Dönüşüm
insanların dünyayla olan etkileşim biçimlerini de şantıda ağa bağlı olmadığı hâlde çamaşır makine-
dönüştürmektedir (Ionescu Feleagă, Ionesc ve Sto- sinin işini otomatik olarak tamamlaması, otomobil
ica, 2022). İnsan ve nesneler arasındaki iletişimin motor kontrolünün bulunması ve yarı fonksiyonlu
dijital yolla sağlandığı yaşam teknolojilerinden yapay kollar birer gömülü zekâ ürünüdür. Bu ci-
dikkat çeken akıllı yaşam alanları ve bu sistemlerle hazlar akıllı olmalarına rağmen ağ veya internetle
ilişkili olan nesneler ile yapay zekâ teknolojileri bu ilgileri yoktur. İkinci adımda akıllı cihazların bir-
bölümde ele alınacaktır. birine bağlanabilmesini sağlamak gerekmektedir.
Akıllı cihazların eylemleri genellikle insanlar tara-
fından önceden tasarlanarak bağlanmıştır. Ancak
Dijital Araçlar Arasında İletişim nesnelerin internetinde; RFID, WPAN, DSL, Wi-
Bugüne kadar internet bağlantılarının büyük Fi, LAN, WAN, 4G, 5G gibi kablolu ve kablosuz
çoğunluğu doğrudan insanlar tarafından kullanılan bağlantılar ana yollardır. Diğer yandan herhangi iki
bilgisayarlar veya cep telefonları gibi cihazlar aracı- nesneyi birbirine bağlamak, kendi aralarında ileti-
lığıyla olup ana iletişim şekli insan ile insan arasında şim kuracağı anlamına da gelmez. Bunu sağlamak
gerçekleşmiştir. Peki ya yakın bir gelecekte nesneler için bilgiyi işleyebilen, kendi kendini yapılandı-
birbiriyle iletişim kurabilir mi? Elbette, nesnelerin rabilen, karar verebilen, kendi hareketini kontrol
kendi arasında iletişim kurmasıyla ağa bağlı olan edebilen akıllı nesneler de üretilmelidir. Nesnele-
nesnelerin sayısı insanlardan çok daha fazla olacak rin interneti teknolojisinin başarısı; küresel ölçekte
ve çok daha fazla bilgi akışı sağlanabilecektir. Bilgi işlemlerin birlikte çalışabilir, uyumlu, güvenilir ve
ve iletişim teknolojilerine yeni bir boyut kazandı- etkin olmasına bağlıdır. Nesneler birbirleriyle ken-
ran bu çağda, her zaman, her yerden, her şey için, di başlarına bilgi alışverişinde bulunabilmelidir.
herkesin bağlantıya sahip olabileceği teknoloji, nes- Milyonlarca hatta milyarlarca nesne birbiriyle bağ-
nelerin internetidir. “İnternet” ve “nesne” kelimele- lantılı olduğunda nesnelerin interneti yaşamın pek
ri bilgi ve iletişim teknolojilerinin yeni nesli olarak çok alanında uygulanabilir hâe gelebilir.
değerlendirilirse duyusal iletişim; ağ oluşturma ve
bilgi işleme teknolojilerine dayalı dünya çapında
bir ağ üzerinden birbirine bağlı bir teknoloji olarak
dikkat çekmektedir. Nesnelerin interneti; birlikte Akıllı ev; evin elektronik cihazlarının otomasyo-
çalışabilmekte, iletişim protokolleri ve standartla- nu ve kontrolü anlamına gelir.
rına dayalı olarak kendini yapılandırmakta ve di-
namik ağ altyapısını içerisinde barındırmaktadır.
Ayrıca fiziksel ve sanal nesneler üzerinde dijital
Akıllı Yaşam Alanları
kimlikleriyle akıllı arayüzleri kullanma ve bilgi ağı Nesnelerin ağ üzerinden birbiriyle bağlantılı
olarak bu nesnelere entegre olabilme yetenekleri- olması bu teknolojilerin yaşam alanı olarak evler-
ne sahiptir. Nesnelerin internetinin güzel örnekleri de kullanımını tetiklemiştir. Nesnelerin interneti
arasında akıllı evler, akıllı hastaneler, lojistik, ula- teknolojisi bağlamında yeniden şekillenen akıllı ev
şım, trafik yönetimi ve tarım gibi alanlar bulun- kavramı; akıllı ortamların üretilmesiyle paralel ola-
maktadır (Gardašević vd., 2017; Koohang vd., rak çokça duyulmaktadır. Akıllı ev; ev otomasyonu,
2022). Yeni nesil internet teknolojileri geçmişten elektronik ev, ev ağı veya ev alan ağı sistemleri gibi
günümüze; kablosuz sensör ağları, barkodlar, akıllı birden farklı şekillerde adlandırılabilmektedir. Bu
algılama, NFC, düşük enerjili kablosuz iletişim ve isimler birbirinden farklı olmasına rağmen temel
bulut bilgi işlemleri şeklinde bir ilerleme kaydet- işlevleri birbirine benzerdir. Akıllı ev; evin elektro-
miştir (Li, Xu ve Zhao, 2015). Bu teknolojilerin nik cihazlarının otomasyon ve kontrolü anlamına
evrimi nesnelerin internetine yeni gelişme fırsatla- gelmektedir. Akıllı evler en temelde; nesnelerin in-
rı sağlamıştır. Böylece nesnelerin interneti; fiziksel terneti yoluyla dijital cihazlarla iletişim kurulması
nesnelere internet aracılığıyla erişilebilen yeni nesil ve kullanıcılara etkin bir hizmet sunulmasına da-
interneti tanımlamaktadır. Nesnelerin internetinin yanmaktadır. Nesnelerin interneti tabanında ha-
gelişimi “gömülü zekâ, bağlantılılık ve etkileşim” ol- zırlanan akıllı ev teknolojisi yerden ve zamandan
mak üzere üç adımı içerir (Tan ve Wang, 2010). bağımsız olarak nesneler ve insanlarla bağlantı ku-
Öncelikle eylemleri otomatik olarak yapan gömülü rarak insan hayatını değiştirmiştir (Samuel, 2016).
zekâlar kullanılmaktadır. Hâlihazırda günlük ya- Akıllı evler; bir evin içerisinde elektronik, sensör,
155
6
Yaşamın Dönüşümü
yazılım ve ağ bağlantısı sağlayan dijital cihazların bir ağı olan nesnelerin internetinin bir alanıdır. Akıllı ev
teknolojisi; akıllı sensörler, anahtarlar, cihazlar, prizler gibi pek çok küçük ölçekli akıllı elektronik cihazdan
büyük ölçekli akıllı ev ağları sistemlerine kadar pek çok akıllı ev ürünlerinin gelişmesini sağlamış ve insan
hayatı için büyük kolaylık ve konfor sunmuştur. Akıllı evlerde klima ve ısıtma, havalandırma ve aydın-
latma gibi donanımsal araçları ve güvenlik sistemlerinin dijital yolla algılanabildiği ve kontrol edilebildiği
otomatik sistemler bulunmaktadır. Merkezden kontrol edilebilen anahtar ve sensörleri içeren bu dijital
teknoloji tabanlı sistemlere ağ geçitleri denilmektedir. Ağ geçitleri bir akıllı telefon, tablet veya bilgisayar
aracılığıyla bir kullanıcı üzerinden kontrol edilebilen ve nesnelerin interneti üzerinden yönetilen sistem-
lerdir (Galinina vd., 2015). Kullanıcılar, akıllı telefon uygulaması üzerinden evindeki akıllı cihazın mikro
denetleyicisine komut göndererek evlerini uzaktan yönetebilmektedir.
156
6
Dijital Dönüşüm
için karmaşık kodları çalıştırması gerekmektedir. alanları oluşturmada devrim niteliğinde sonuçlar
Aynı zamanda el hareketlerinin algılanması ve ka- meydana getirmiştir. Son yıllarda yapay zekânın
meranın insan hareketlerini yakalaması için cihaz geliştirilmesi; ulusal rekabet gücünü artırmaya ve
kontrol devrelerini ve pahalı donanım araçlarını güvenliği korumaya yönelik önemli kalkınma stra-
gerektirdiğinden bu teknoloji şimdilik maliyetli- tejisi hâline gelmiştir (Zhang ve Lu, 2021). Yapay
dir. Ayrıca algılanan hareketlerin doğruluk payında zekâ yeni neslinde sadece mekanik otomasyonların
sorunlar yaşanıp hareketler tanınmayabilir. Wi-Fi yönetimi için değil bilgi ve iletişim teknolojile-
tabanlı ve nesnelerin interneti tabanlı ev sistemle- ri için de yeni fırsatlar sunmaktadır. Ayrıca insan
riyse geniş işlem özellikleri, kullanıcı dostu olması benzeri bir zekânın şematik yapısı ve pratik uygula-
ve internet üzerinden dünyanın her yerinden kulla- ma alanlarıyla entegredir. Sık kullanılan yapay zekâ
nılabilmesi sebebiyle en esnek akıllı ev sistemi ola- uygulamalarına örnek verecek olursak:
rak karşımıza çıkmaktadır. Ancak Wi-Fi tabanlı ev • makine öğrenmesi üzerinden yazılı bilgi alı-
sistemlerinin kurulum maliyetleri diğer sistemlere nabilecek Azure Machine Learning Studio;
kıyasla daha yüksektir.
• akıllı ev teknolojilerini kontrol etmek için
Amazon Alexa;
• sorulan sorulara göre bilgi alınabilecek Go-
ogle Assistant ve Cortana;
dikkat
Yapay zekânın akıllı evlerde yansıması hava kalitesi- • temelde dil modeli olarak geliştirilen, çeviri
nin ölçümü, sıcaklığı yönetme, ev sakinlerinin algıla- yapabilen ve kod yazabilen ChatCPT;
nan ruh hâllerine bağlı müzik çalma gibi uygulama- • sanatsal görsel içerikler üreten Lensa ve
larda görülebilir. Hotpot.ai;
• sayısal hesaplama işlemlerini yapan Ten-
sorFlow 2.0;
Yapay zekâ uygulamaları artık evlerde de ken-
dine yer bulmaktadır. Evin hava kalitesinin ölçü- • dijital yolculuk sürekliliği platformu olarak
mü, ısınma yönetimi, ev sakinlerinin algılanan ruh Namogoo,
hâllerine bağlı olarak müzik çalma gibi çeşitli yapay • zaman takip uygulaması olarak Timely;
zekâ uygulamaları kullanılmaktadır (Chen, Chen • telifsiz müzik oluşturan Soundraw;
ve Lin, 2020). Diğer yandan bilgi edinme yolu ola-
• logo oluşturmak için Brandmark.io;
rak süper bilgisayar üzerinden erişilen yapay zekâ
uygulamaları son zamanlarda artış göstermiştir. • ilgi çekici konuşmalar oluşturabilen Chat-
8. Bölümde ayrıntılı olarak ele alınan yapay zekâ sonic
sosyal kalkınmaya yardımcı olarak iş gücü verim- gibi pek çok farklı yapay zekâ temelli uygulama bu-
liliğini sağlamada, maliyetini düşürmede ve yeni iş lunmaktadır.
Öğrenme Çıktısı
2 Yaşam alanlarında dijital sistemlerin kullanımını fark edebilme
157
6
Yaşamın Dönüşümü
158
6
Dijital Dönüşüm
dikkat
Dijital medya ortamlarında kullanılan dijital kimlik-
ler; gerçek yaşamın sosyal ve kültürel kısıtlamaların-
dan bağımsız olarak hareket edebilir. dikkat
Sosyal ağ ortamları ile gerçek yaşamın iç içe geçmiş-
liği ele alındığında gerçek yaşam kültürü ile dijital
Dijital teknoloji uygulamaları belirli sosyal kültür arasında her an birinden diğerine kültür akta-
bağlamlar ve etkileşim alanlarıyla ilgilidir. Sosyal rımı yaşanmaktadır.
ağ uygulamaları ele alınırsa bazıları metin paylaşı-
mı, bazıları fotoğraf paylaşımı ve bazılarıysa video
paylaşımı odaklı olarak katılımı desteklemektedir. Dijital İletişim Aracı Olarak Kimlikler
Diğer yandan dijital sosyal ağ uygulamalarının her Dijital sosyal ağ araçlarının bağlantı, etkileşim,
birinde farklı katılım şekilleri olabilmektedir. Sos- sayısallık, hiper metin gibi özellikleri dijital kimlik
yal ağ uygulamalarında çevrim içi, çevrim dışı kul- kullanıcılarının diğer kullanıcılarla iletişime gir-
lanım, beğen, beğenme, ilet, kaydet, toplu mesaj mesini sağlamakta ve çevrim içi topluluklara dâhil
veya özel mesaj gibi farklı etkileşim araçları bulun- olabilmesi özgürlüğünü tanımaktadır. Bireylerin
maktadır. Bu açıdan bakıldığında dijital teknoloji var olan arkadaşlıklarını sosyal medyadan devam
alanının kendine özgü bir kültürünün olduğu söy- ettirmesi, yeni arkadaşlar edinmesi ve toplumsal
lenebilir. ilişkilerin sürdürüldüğü bu dijital paylaşım ağ-
Çevrim içi dijital ağ ortamları olarak sosyal ağ- larında bağlantılılık özelliği sayesinde bireysel ve
lar; sosyalleşme ve dijital kültüre katılımı destekle- toplumsal iletişim kurulabilmektedir. Günümüzde
yen önemli araçlardır. Sosyal ağ araçları; kullanıcı- arkadaşlık ilişkileri eğitim, iş veya ekonomik sebep-
ların yer ve zamandan bağımsız olarak iletişimde lerle yüz yüzeden ziyade sosyal ağ araçları üzerin-
olmasını sağlayarak bilgi paylaşımı yoluyla arkadaş- den sürdürülmektedir. Öyle ki sosyal ağ ortamla-
tan öğrenmeyi, fikri haklara duyarlı davranmayı, rında doğum günleri kutlanmakta, sanal hediyeler
kültürel dilin gelişmesi ve farklı beceri alanlarının gönderilmekte, üzüntüler paylaşılarak dertleşme
kazanılmasını desteklemektedir. Sosyal ağ ortamla- ortamı yaratılmakta, anlık mesajlaşma ve iş birlikli
rı ile gerçek yaşamın iç içe geçmişliği ele alındığın- çalışma uygulamalarıyla uzaktan ortak çalışmalar
da gerçek yaşam kültürü ile dijital kültür arasında yapılabilmekte, web konferansları yapılarak iş top-
her an birinden diğerine kültür aktarımı yaşan- lantıları veya arkadaşlık sohbetleri gerçekleştirile-
maktadır. Örneğin gerçek yaşamda gerçekleşen bir bilmektedir. Bu uygulamalar özellikle COVID-19
saldırı olayı sosyal medyada büyük tepki yaratabil- pandemisi gibi küresel çapta etkisi bulunan ve bi-
mekte, kolektif davranışlar gerçekleştirilerek nefret reylerin fiziki olarak temasta bulunmamaları gere-
ve linç paylaşımları yapılabilmekte veya tersi yönde ken süreçlerde daha fazla kullanılır hâle gelmiştir.
manipülatif yorumlarla gerçek yaşamdaki topluluk Ayrıca gerçek yaşamda COVID-19 pandemisi dö-
algısı değiştirilerek karar alıcılar üzerinde etki oluş- neminde; kafe ve restoranların, eğlence ve turizm
turulabilmektedir. Diğer yandan sosyal ağ kullanı- merkezlerinin kapanması dolayısıyla fiziki olarak
cıları gerçek yaşamda hiç karşılaşmayacakları ünlü, sosyalleşemeyen bireyler için dijital ortamlar kur-
yönetici veya siyasetçilerle aynı sanal ortamda bu- tarıcı bir sosyalleşme platformu hâline gelmiştir.
lunabilmekte ve onlarla iletişim kurabilmektedir. Bireysel ve toplumsal ilişkilerin sosyal ağlar üze-
Özellikle toplumda büyük ölçüde tanınmış kişile- rinden yürütülmesi, yeni içeriklerin üretilebilmesi
rin sosyal medya davranışları geniş yankı uyandır- ve sorunların çözülebilmesine kadar pek çok ro-
159
6
Yaşamın Dönüşümü
lünün bulunması sosyal ağların bir sosyal sermaye yansıması ise romantik ilişkilerde gözlenmektedir.
olduğunun göstergesidir (Acun, 2011; Bourdieu, Sosyal ağ ortamlarında romantik ilişkiler dijitalleş-
1986). Sosyal ağların yoğun kullanımı; saatlerce me sürecine girmiş, özellikle ergen grupları için
sosyal ağ ortamlarında vakit geçirme, sürekli takip sosyalleşme süreçlerine pozitif katkılar sunmuştur
etme veya paylaşım yapma hissi oluşturma ve uzun (Kurtuluş ve Ayan, 2023). Aynı zamanda sosyal ağ-
süreler fotoğraflar arasında geçiş yaparak vakit har- larda kullanıcıların kendi dijital içeriklerini ürete-
cama gibi bağımlılık davranışlarını ortaya çıkara- bilmeleri ve bunu topluluk içerisinde çeşitli etiket-
bilmektedir. Bunlar literatürde sosyal ağ bağımlılığı lemeler yoluyla geniş çevrelerle paylaşabilmeleri
(Sun ve Zhang, 2021), gelişmeleri kaçırma korkusu toplumsal kültür üretimine katkı sağlamaktadır.
(Fioravanti, vd., 2021) veya photolurking gibi aşı- Ancak birey çevrim içi sosyal ağlarda gerçekte oldu-
rı fotoğraf inceleme davranış bozuklukları (Olcay, ğundan farklı dijital kimliğiyle katılımcı davranışı
2018) gibi çok boyutlu sorunları da beraberinde sergilerken farkında olmadan içinde bulunduğu
getirebilmektedir. dijital kültürün kurallarını gerçek kimliğine trans-
fer edebilmektedir. Diğer yandan sosyal ağ iletileri-
nin sayıca çokluğu, manipüle edilebilmesi, bireyi
tanımadığı kişilerle geçici sosyal ilişkilerin içerisin-
de bulundurması çevrim içi yaşam ile gerçek yaşa-
mı birbirine benzettiği kadar farklılaştırabilmekte-
dir. Dolayısıyla birden fazla oluşturulabilen farklı
dijital kimliklerle hızla sanal arkadaşlıkların kuru-
lup yıkılması ve yeniden yenilerinin kurulmasıyla
gerçek yaşamdaki sosyallik yerini sanal bir sosyalli-
ğe bırakmıştır. Ancak bu sanal sosyalleşme ortamı-
nın gerçek yaşamla olan bağı bulanıklaşsa dahi yok
olmayacaktır.
Resim 6.5 Sosyal Ağların Çeşitliliği ve Yaygın Kullanımı
dikkat
Birden fazla oluşturulabilen farklı dijital kimliklerle
dikkat hızla sanal arkadaşlıkların kurulup yıkılması ve yeni-
Sosyal ağların yanlış kullanımı; sosyal ağ bağımlılığı, den yenilerinin kurulmasıyla gerçek yaşamdaki sos-
gelişmeleri kaçırma korkusu veya aşırı fotoğraf ince- yallik yerini sanal bir sosyalliğe bırakmıştır.
leme davranış bozuklukları gibi sorunları beraberin-
de getirebilmektedir.
Dijital teknolojilerdeki sosyalleşme kültürünün
Dijital kimlikler, paylaşımlar, iletişim dili ve görsel en güzel örneklerinden bir diğeri ise kitabın dördün-
araçlarıyla bütünleşen dijital sosyalleşme iletişim cü bölümünde de ele alınan çevrim içi oyunlarda
dünyasının sanal bir görünümüdür. Sosyal ağ or- yaşanmaktadır. Bu oyunlardaki çevrim içi etkileşim
tamlarında kuralsız, anonim veya değiştirilmiş diji- her oyunda farklı bir dijital kültür oluşturmaktadır.
tal kimliklerle bireylerin öz benliklerinden farklı Örneğin World of Warcraft oyununa yeni başla-
davranabilmesi; farklı sosyal topluluklara dâhil ola- yan bir kullanıcının durumu yabancı bir kültürde
bilmesini kolaylaştırmaktadır. Bireylerin sosyal ağ- göçmen yaşamı sürdürmeye benzetilebilir (Gelder,
larda dijital kimliğini sunuş biçiminin gerçekten 2007). Oyunda çevrim içi katılım yoluyla etkileşim
farklı olarak ilgi çekici fotoğraflar veya düşünürle- kuran birey, sanal dünyada alt kültürü deneyimleme
rin sözlerinin yer aldığı metinler gibi paylaşımlarla olanağı bulabilir. Özellikle bireysel oyundan ziyade
süslü bir vitrin yaratması; kullanıcı profilinin po- diğer kullanıcılarla etkileşime girilebilen çevrim içi
pülerliğini artırarak daha fazla kullanıcı ile etkileşi- oyunlar oynamak veya sosyal ağlar aracılığıyla oyu-
me girmesine yardımcı olabilir. Bu durumun bir nu sürdürüp arkadaşlarla içerik paylaşımında bulun-
160
6
Dijital Dönüşüm
mak kişilere sosyal etkileşim deneyimi sağlamaktadır tılım ile çevrim dışı gerçek yaşamın birleştiği alanın
(Çelebi, 2020). COVID-19 pandemisi döneminde giderek bulanıklaşmasına ve bunların iç içe girme-
ise fiziksel olarak gerçek yaşamda sosyalleşemeyen sine yol açmaktadır. Sonuç olarak etkileşim kurma,
çocuklar için dijital oyunların sosyalleşme ortamı sosyalleşme ve kültür oluşumu toplumlarda dijital
durumuna geldiği söylenebilir (Samur, 2022). Diğer ile gerçek yaşamda birlikte gerçekleşmektedir.
yandan Second Life gibi sanal gerçeklik ortamları
ise sanal ile gerçek yaşam kültürünün ayrımı olarak
değil, farklı kültürel alanların dünyalaştırılması yo-
luyla sanal dünyanın yaratılması olarak düşünüle-
bilir (Boellstorff, 2008). Dolayısıyla dijital kültürü dikkat
gerçek dünyadan ayrı ve bağımsız olarak düşünmek Dijital teknolojinin günlük yaşamdaki kullanım ala-
yerine bu iki sosyal zemin arasında çoklu bağlantılar nının genişlemesi çevrim içi katılımla gerçek yaşamın
ve yakın ilişkilerin olduğunu kabul ederek ele almak birleştiği alanın giderek bulanıklaşmasına ve bunla-
gerekmektedir. Dijital teknolojinin günlük yaşam- rın iç içe girmesine yol açmaktadır.
daki kullanım alanının genişlemesi, çevrim içi ka-
Öğrenme Çıktısı
3 Dijital sosyalleşme araçlarının yaşama yansımalarını betimleyebilme
161
6
Yaşamın Dönüşümü
162
6
Dijital Dönüşüm
mında istihdama dijital becerilerin yön vereceği ve gelir ve güvenceleri karşılaşamadığı durumda di-
hâlihazırda uygulanan iş süreçlerininse dijitale dö- jital emek sömürüsü ihtimali ortaya çıkmaktadır.
nüşeceği tahmin edilmektedir. Bu dönüşüm süre- Dijital emek sömürüsü baskı, yabancılaşma ve el
cinde yeni teknolojiler iş yaşamına kazandırılırken koyma olmak üzere üç ögeye dayandırılır (Fuchs,
çalışanlar ise yaptıkları işlerini teknoloji aracılığıyla 2019). Sosyal ağ kullanıcılarının üreten tüketici
geliştirebilir, kendi dijital yetkinliklerini artırabilir konumunda zaman harcaması baskıyı, oluşan ya-
ve dijital becerilerle daha etkin bir şekilde iş gücü- rarın şirketler tarafından sahiplenilmesi yabancılaş-
ne katılım sağlayabilirler. Çalışma yaşamında işin mayı, kullanıcı verilerinin elde edilmesi ise el koy-
dijitalleşmesi; iletişim, iş modelleri ve işlevlerin di- mayı ifade eder.
jitalleşmesi sonucu akıllı bir üretimin sağlanmasını
kapsamaktadır. Çalışma ortamındaki dijitalleşme
için çalışanı, işvereni, iş ortamını, iş ilişkilerini, iş
sağlığı ve güvenliğini siber bir dünyaya uyumlu
dikkat
hâle getirmek için dijital bir dönüşüm yaşanmalı- Çalışma yaşamında işin dijitalleşmesi; iletişim, iş
dır. Çalışma yaşamının dijital ekosisteminde; daha modelleri ve işlevlerin dijitalleşmesi sonucu akıllı bir
önceki bölümlerde anlatıldığı gibi e-devlet, dijital üretimin sağlanmasını kapsamaktadır.
vatandaşlık, siber güvenlik, dijital bankacılık, sanal
yardımcılar ve dijital danışmanlık gibi parçaların
her biri kullanılmaktadır. Çalışma yaşamının diji-
tale taşınmasıyla birlikte çalışanların bağımsızlaş-
Start-up uygulama; pazar ihtiyacını karşılamaya
ması sonucu girişimciler start-up uygulamalarına
yönelik yenilikçi ürün, süreç veya servis geliştiren
yönelik uygun yatırımcıyı bularak projelerini ha-
hızlı büyüme potansiyeline sahip girişimciliktir.
yata geçirebilmekte ve dijital emek ortamları iş ya-
şamına yön verebilmektedir. Yaşama yönelik sunu-
lan dijital çözümlerle birlikte hayati önem taşıyan
hizmetler ekonomik düzeyi düşük olan bireylere de Dijital çalışma alanlarının genişlemesi sonucu
ulaşabilmekte, istihdam oluşturmakta ve işletmeler çalışma biçimlerinin de dönüşmesiyle “freelance”
küresel çapta hizmet sunarak daha da güçlenebil- çalışma biçimi ortaya çıkmıştır. Bu çalışma şekli;
mektedir. Eş zamanlı olarak hizmet sunan dijital herhangi bir işverene uzun vadeli sözleşmeyle bağlı
iş gücü platformlarında; çalışanlar ile müşterilerin olmadan, belirli hizmet veya ürünler için kişiler-
dijital ortamda eşleşebilmesi için uygun bir ortam le kısa süreli olarak çalışmayı ifade eder (Boyacı,
yaratılmaktadır. Teknoloji desteğiyle işin maliyeti 2020). Freelance sözleşme ise sadece belirli bir iş
düşürülmekte, yapılan işin risklerini yönetmek için için yapılıp karşılıklı çıkar durumuna göre başka
dijital hizmetler sunulmaktadır (Boyacı, 2020). Bu işler için de devam edebilir. Freelance çalışmada
açıdan bakıldığında dijital iş gücü/emek ortamları; çalışanın emek gücünün karşılığına göre değil,
çalışan, müşteri ve sistem sağlayıcısı bileşenlerinden sunduğu hizmet veya ürüne göre ücretlendirme ya-
oluşmaktadır. Dijital müşteri; dijital sistem üzerin- pılmaktadır. Böylece çalışan bireysel olarak kendi
den çalışana ulaşabilmekte ve hizmet talebinde bu- çalışma sürecini yönetmekte ve geleneksel işveren-
lunmaktadır. Dolayısıyla dijital müşteri; işi kimin çalışma biçiminden farklılaşmaktadır. Freelance
yaptığını, nasıl ve nerede hazırladığını bilmeden çalışan kişi kendi çalışma koşullarını kendisi oluş-
hizmet veya ürünün kendisine sunulmasını bekler. turmakta, yer ve zamandan bağımsız olarak kendi
Bu açıdan dijital çalışanlar; dijital iş sektöründe gö- çalışma planını yönetmektedir. Dolayısıyla bir fre-
rünmez sanal bir bedene sahiptirler. Çalışma yaşa- elance çalışanı birden fazla işverene veya müşteriye
mının dijitalleşmesi hizmet alanını genişleterek işi aynı anda hizmet verebilmektedir. Bu tip çalışma
yapma biçimi ve çalışma şartlarında değişiklikler biçimi, dijital çalışan bireye bir özgürlük ve bağım-
yaratmıştır. Dijital ortamda işlerin yapılabilmesi ve sızlık alanı sunmaktadır. Bu bağımsızlık alanı ise
ürünlerin görülebilmesi dijital çalışanın elde etti- freelance çalışan kişiye iş doyumu ve yüksek kazanç
ği kazanç ile maliyet arasında bir dengenin kurul- olanağı sağladığından, gün geçtikçe freelance çalış-
masını zorlaştırabilir (Atatanır, 2022). İşi yapmak ma biçimi geleneksel çalışma biçiminin alternatifi
için harcanan zaman ve alınan risklerin kazanılan olarak daha fazla tercih edilir duruma gelmiştir. Di-
163
6
Yaşamın Dönüşümü
ğer yandan, freelance çalışma biçiminin iş güvence- eğilim göstermektedir. Ayrıca nesnelerin interneti
sinin bulunmaması çalışma yaşamı için risk unsuru ve siber-fiziksel sistemler ise bilgiyi toplama, işleme,
olabilmektedir. Freelance ile çalışmak, yıllık sözleş- üretme ve iletişim kurma yeteneğine sahip akıllı ve
meyle işe alınan kadrolu personele kıyasla işine son bağlantılı ürünlerin geliştirilmesine olanak tanımıştır
vermek ve devam etmek için kolay bir seçenektir (Porter ve Heppelmann, 2014; Rymaszewska, Helo
(Yılmaz ve Çakır, 2021). Dolayısıyla freelance ça- ve Gunasekaran, 2017). Diğer yandan, dijital ser-
lışma hem çalışana hem de müşteriye esneklik su- visleştirme yöntemiyle bilgi teknolojileri ürünün
nar. Freelance işe yönelik; müşteri veya işverenin içerisine yerleştirilerek dijital ağ araçları üzerinden
birbirini bulabilmesi için web tabanlı platformlar e-hizmetler oluşturulabilmektedir. Bilgi teknolojile-
kurulmuştur. Bunlara örnek olarak Desk, Fiverr, ri, akıllı ürünlerin ve e-hizmetlerin bireysel tüketi-
Toptal, Jooble, Upwork, Flexjobs ve LinkedIn ve- cilerin ihtiyaçlarını karşılamak üzere çözüm üreten
rilebilir. Freelance iş alanı olarak ise web tasarımı, bir pazarın sunulmasını ifade eden bir kavram olarak
programlama, yazılım geliştirme, oyun geliştirme, Akıllı PSS şeklinde adlandırılmaktadır (Valencia vd.,
mobil uygulama, ağ yönetimi, sistem yönetimi, 2015). PSS kavramı ise hizmet sektöründe program-
çeviri, yaratıcı yazma, logo ve grafik tasarımı, ses lanabilir emniyet kontrol sistemlerini ifade etmekte-
ve video üretimi, müşteri desteği, telefon desteği, dir. Ürün ve hizmetlerin dijitalleşmesinde Akıllı PSS
market araştırmaları ve finansal servisler gibi pek aşamasına gelinceye kadar teknolojinin gelişim süre-
çok seçenek bulunmaktadır. cini takiben 1999 yılından itibaren İnternet Tabanlı
PSS, 2010 tarihinden itibaren Nesnelerin İnterneti
Özellikli PSS ve günümüzde Akıllı PSS teknolojisi
kullanılmaya başlanmıştır (Zheng vd., 2019).
Freelance çalışma biçimi; herhangi bir işverene
İnternet tabanlı PSS; internet ve mobil tekno-
uzun vadeli sözleşmeyle bağlı olmadan, belirli
lojilerin geniş kullanımından yararlanmaktadır. İn-
hizmet veya ürünler için kişilerle kısa süreli olarak
ternet ortamında bir ürün ve e-hizmet paketi ola-
çalışmayı ifade eder.
rak PSS’nin temel ilkelerini takip eder. Burada en
büyük endişe, verinin yani bilginin (örneğin 2G,
3G, 4G) çok az dijitalleştirilmesi dikkate alınarak
verimli bir şekilde iletilmesinde yatmaktadır. Nes-
nelerin interneti özellikli PSS, dijital dönüşümü
yönlendirmek için anahtar teknoloji olarak nesne-
lerin internetinin yaygın olarak benimsenmesiyle
tetiklenmiştir. Bu teknoloji; ürün okuyucuları ve
gömülü bilgilerin dijital hizmet için internete bağ-
landığı endüstriyel ortamda RFID cihazlarından
yararlanmaktadır. Ancak dijitalleştirme ve hizmet-
leştirme amaçları için hem çevrim içi bilgi işleme
kabiliyetinin hem de bulut hizmetlerinin dikkate
alınması endişe oluşturabilir. Akıllı PSS, bilgi tek-
nolojisinin ürünün kendisine gömülü olduğu bağ-
Resim 6.7 Dijital iİş Gücü
lantılı teknolojilerin geniş çapta benimsenmesiyle
etkinleştirilir. Burada ürün ve hizmetlerin dijital-
Hizmetlerin Erişiminde Dijitalleşme leştirilmesiyle bileşenler arasında kurulan dijital
Hizmet alanlarının dijitalleşmesi; gelişmekte bağlar ve otonom etkileşimine izin veren dijital
olan bilgi ve iletişim teknolojilerinin ürün ve hiz- servisleştirme kullanılmaktadır( Lerch ve Gotsch,
met alanı doğrultusunda akıllı ürün ve akıllı hizmet 2015). Bu nedenle, nesnelerin interneti özellikli
sistemlerinin doğmasını tetiklemiştir (Zheng vd., PSS tarafından sağlanan her yerde bulunan bağ-
2019). Endüstriyel şirketler bireysel müşteri ihti- lantıya ve çevrim içi zekâya rağmen Akıllı PSS’yi
yaçlarını karşılamak için dijitalleşme aracılığıyla ki- gerçekleştirmek için hem siber alan (çevrim içi)
şiselleştirilmiş ürün ve hizmetleri sunmaya doğru bir hem de fiziksel alan (çevrim dışı) bulunmalıdır.
164
6
Dijital Dönüşüm
165
6
Yaşamın Dönüşümü
ro, metrobüs, tramvay, tren, uçak ve gemi bilet işlemleri çevrim içi yolla yapılabilmektedir. Çevrim içi olarak
web sayfası üzerinden yolculuk yapmak isteyen bireyler; sanal kimlik yoluyla kendi profilleri üzerinden bilet
satın alma, ödeme işlemini gerçekleştirme, biletini iptal etme veya yaptığı seyahatlerin dökümünü alabilme
olanaklarına sahiptirler. Aynı zamanda seyahat ettikçe mil veya puan kazanımı gibi dijital birikim eklentileri ve
diğer yolcuların ulaşımlarına maddi destek sunmak için askıda bilet gibi uygulamalar dijitalleşen ulaşımın ya-
rarlı yönlerini göstermektedir. Dijital seyahat işlemlerinin yapılması ise çoğunlukla işlemin yapıldığı kurum ve
şehre göre farklılık göstermektedir. Küresel çapta veya ülke genelinde hizmet veren havacılık ve otobüs firmaları
dijitalleşme teknolojisini yoğun şekilde kullanabiliyorken yerel çapta teknolojik dayanağı sınırlı olan otobüs
veya tramvay gibi ulaşımlar çevrim içi erişim değil otomat cihazlar üzerinden dijital hizmet sunabilmektedir.
Ülkemizdeki dijital seyahat engellerinden biriyse ulaşımın dijitalleşmesinin şehirden şehre farklılık gösterme-
sidir. Öyle ki her şehrin kendine özel ulaşım kartı bulunmaktadır. Örneğin Malatya’dan Eskişehir’e, oradan
İstanbul’a gitmek isteyen yerel bir turistin gittiği her şehir içerisinde şehir içi ulaşım için ayrı bir otobüs, metro
ve tramvay bileti alması, her aldığı bilet için ayrı bir mobil uygulama yükleyerek sanal kimlik oluşturması ve her
şehir için ayrı bir ödeme işlemi yapması gerekir. Belki de yapay zekâ teknolojilerinin şehir yaşamına yansıdığı
yakın gelecekte, tek bir ulaşım kartıyla şehir koşullarına ve mesafeye dayalı ücret ödemesi yapabilen akıllı kart
sistemleri ya da dezavantaj oluşturmayan mobil ödeme olanakları uygulamaya geçirilebilir.
Ulaşımda dijitalleşmenin bir diğer yansıması araç göre sorunların hızlı çözümüne yönelik adımlar at-
içi sistemlerinde görülmektedir. Günümüzde sü- mak için dijital dönüşüm önemli bir yer tutmaktadır.
rücüsüz hareket eden toplu taşıma araçları, araç içi Mevcut havacılık sektöründe havalimanlarında farklı
sistemlerin dijitalleştiği güvenlik ve kontrol sistem- dijital uygulamalar bulunmakla birlikte havaliman-
leri ve yolculara bilgi sunan araç içi ekranlar bulun- larında; parmak izi ve yüz tanıma teknolojisi, sensör
maktadır. Ayrıca simülasyon ve sanal teknolojilerin sistemleri, akıllı biniş kapısı, self-check in noktaları,
gelişmesi havacılık sektörünün dijital dönüşümü için kayıp eşya yazılımı, sanal kule ve asistanlar, akıllı ay-
önemli rol oynamıştır. Hava yoluyla ulaşımda; yol- dınlatma ve akıllı sağlık hizmetleri, yapay zekâ ile
cu, havalimanı operatörü, hizmet sunan şirket, hava güvenlik analizi, insansız operasyon araçları ve kişi-
trafiği ve sefer kontrolünün organizasyonunda dijital selleştirilmiş yönlendirme sistemleri kullanılabilmek-
ortamlar üzerinden bağlantı kurulmaktadır. Aynı za- tedir (Türkay ve Artar, 2021).
manda havacılık sektöründe sanal uygulama verile- Ulaşımda dijitalleşmenin bir diğer boyutu diji-
rini toplamak, analiz etmek ve elde edilen sonuçlara tal haritalama sistemleri olarak karşımıza çıkmak-
166
6
Dijital Dönüşüm
tadır. Otomobil, tren ve uçak gibi pek çok araçla rüntüleri yer aldığından güzergâh ve varış noktası
uyumlu olarak çalışabilen dijital haritalama sistem- görüntülerle desteklenebilmektedir. Dahası dünya-
leriyle hem bireysel kullanıcılar hem de firmalara nın herhangi bir yerindeki sokaklarda sanal olarak
istenen hedefe en kısa yoldan nasıl varılacağı, al- dolaşma ve keşfetme olanağı sunulmaktadır. Web
ternatif yolların neler olduğu, varış süresi, yolların tabanlı dijital harita uygulamalarına örnek ola-
trafik durumu gösterilmektedir. Aynı zamanda rak Google Maps, Yandex Maps, MapHub, Map
varılacak konuma hangi araçla ne kadar ücret öde- Maker Interactive ve Inkarnate verilebilir. Ayrıca
yerek gidilebileceğine dair bilgiler sunulmaktadır. mobil dijital harita uygulamalarına örnek olarak
İnternet bağlantısı ve konum hizmeti üzerinden TrueWorld, World Atlas, World Map Puzzle, Map
ilerleyen dijital haritalama sistemlerinde uydu gö- Measure verilebilir.
Öğrenme Çıktısı
4 Ürün ve hizmetlerin dijitalleşmesinin yaşama olan etkilerini tartışabilme
167
6
Yaşamın Dönüşümü
168
6
Dijital Dönüşüm
Öğrenme Çıktısı
5 Yaşamın dijital dönüşümünde geleceğe yönelik öngörülerde bulunabilme
169
6
Yaşamın Dönüşümü
Yaşamın Dijitalleşmesiyle
Ortaya Çıkan Kavramlar
Yaşamda dijital kültürün oluşması bilim dünyasının, birey ve toplumların dijitalleşmiş davranışlarını açık-
lamasını gerektirmiştir. Dijitalleşmiş davranışların açıklanması için insan yaşamında yeni deneyim alanları
ve kavramlar türetilmiştir. Yaşamın dijitalleşmesini bütüncül açıdan inceleyen bu bölümde öncelikle diji-
talleşmeyle ilgili ortaya çıkan güncel kavramlar incelenmiştir. Bunlar; dijital yerli, dijital göçmen, dijital
melez, dijital bilge, dijital yabancılaşma ve dijital kimlik kavramlarıdır. Bu kavramları kısaca özetleyelim.
Teknoloji temelli dünyada gözlerini açan, erken yaşlarda teknolojiyle iç içe büyüyen ve teknolojiye özgü bir
öğrenme yöntemi geliştiren yeni çağın bireyleri dijital yerli olarak anılmaktadır. Dijital göçmenler; yaşamla-
rının sonraki dönemlerinde dijital teknolojiyle karşılaşmış bireylerdir (Prensky, 2001). Dijital melez olarak
adlandırılan bireyler; dijital teknolojiye hâkim ve dijital yerliler gibi bilgi edinme yolu olarak interneti tercih
etmelerinin yanında basılı materyalleri de kullanmaya devam etmektedirler. Bu bakımdan dijital yerli ve
dijital göçmenlerin özelliklerini birlikte taşımaktadırlar (Kakırman Yıldız, 2012). Dijital bilge, teknolojiyi
sadece kolaylıkla kullanabilen değil teknolojiyi yönlendirme sürecinde bilgece düşünerek karar verebilen
bireylerdir (Prensky, 2012). Bireyin gerçek yaşamında sanal bir dünyada daha fazla vakit geçirmesi; gerçek
kimliği ile dijital kimliği arasında bir kararsızlığa yol açabilmektedir. Bu durumda dijital hayat; bireyi gerçek
yaşamına yabancılaştırmış ve dijital yabancılaştırma terimini ortaya çıkarmıştır. Dijital kimlik; bireylerin
internet ortamlarında kendi kimliklerini şekillendirerek istedikleri şekilde sunabildikleri sanal bir yapıdır.
Dijitalleşme insan yaşamının iletişim yolları, çalışma tarzları, ulaşım sistemleri hatta üretim süreçlerini et-
kilemektedir. Dijitalleşme teknolojileri; yapay zekâ, robotlar, otomasyon sistemleri, nesnelerin interneti,
büyük veri, 3 boyutlu baskı araçları, otonom araçlar, dronlar, gözetleme teknolojileri gibi teknolojileri kap-
samaktadır. Ayrıca blok zinciri, akıllı şehirler, bulut teknolojileri, akıllı şebekeler, sağlık teşhis cihazları,
bulanık mantık, doğal dil işleme, veri madenciliği, duygu analizi, insan-bilgisayar etkileşimi, video analizi,
artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik gibi pek çok teknoloji dijital teknoloji alanına girmektedir (Brennen
& Kreiss, 2016; Gbadegeshin, 2019). Yaşamın her alanında bu denli dijital teknolojilerin kullanılma sebe-
bi genellikle; maliyeti düşürmek, performansı artırmak, akıllı üretim sürecini iyileştirmek, yeni ürün veya
hizmetleri yaratmak, yeni teknolojilere uyum sağlamak, rekabeti yönetmek ve talebi karşılamaktır (Manyika
vd., 2013). Bilgi ve iletişim teknolojilerine yeni bir boyut kazandıran bu çağda her zaman, her yerden,
her şey için, herkesin bağlantıya sahip olabileceği teknoloji nesnelerin internetidir. Nesnelerin internetinin
güzel örnekleri akıllı evler, akıllı hastaneler, lojistik, ulaşım, trafik yönetimi ve tarım gibi alanlarda uygulan-
maktadır (Gardašević vd., 2017; Koohang vd., 2022). Akıllı evler en temelde; nesnelerin interneti yoluyla
dijital cihazlarla iletişim kurulması ve kullanıcılara etkin bir hizmet sunulmasına dayanmaktadır. Akıllı ev
sistemlerinin farklı kontrol yöntemleri bulunmaktadır. Bu kontrol sistemleri şunlardır (Hasan vd., 2018):
Bluetooth mobil uygulama aracılığıyla kontrol, internet ve Wi-Fi tabanlı mobil uygulama ile kontrol, GSM
mesajlaşma teknolojisine dayalı kontrol, el hareketi tabanlı kontrol, ses tanımaya dayalı kontrol.
170
6
Dijital Dönüşüm
Dijital medyanın veya diğer bir ifadeyle sosyal ağların bireylerin sosyalleşme algılarını etkileme sürecinde,
internet ve bilgi teknolojilerini kullanmaya yönelik yeterlikleri önemli bir etkendir (Nelissen vd., 2019).
Ancak sosyalleşme için dijital teknoloji kullanımı yeterli değildir, dijital teknoloji katılımı da gerekmektedir.
Dijital teknoloji katılımını sağlamak için bireylerin dijital teknolojileri kullanmaya yönelik öz motivasyo-
nunun zorunlu olmasının yanında sosyal uygulamalar, okuryazarlık becerileri ve bilgi ve iletişim teknoloji-
lerine yakınlık da ikincil bir sosyalleşme sürecini oluşturur (Calderon Gomez, 2021). Dijital teknolojilerde
bedensiz benlikler yani dijital kimlikler; özgürce etkileşime girebilmekte, sanal topluluklar oluşturabilmekte
ve yeni sosyal ve kültürel kalıpları yeşerterek yepyeni bir dijital kültürü meydana getirmektedir (Ardevol
ve Gomez Cruz, 2014). Dolayısıyla birden fazla oluşturulabilen farklı dijital kimliklerle hızla sanal arka-
daşlıkların kurulup yıkılması ve yeniden yenilerinin kurulmasıyla gerçek yaşamdaki sosyallik yerini sanal
bir sosyalliğe bırakmıştır. Dijital teknolojilerdeki sosyalleşme kültürünün en güzel örnekleri sosyal ağlar ve
çevrim içi oyunlarda yaşanmaktadır. Dolayısıyla dijital kültürü gerçek dünyadan ayrı ve bağımsız olarak
düşünmek yerine bu iki sosyal zemin arasında çoklu bağlantı ve yakın ilişkilerin olduğunu kabul ederek ele
almak gerekmektedir. Sonuç olarak etkileşim kurma, sosyalleşme ve kültür oluşumu toplumlarda dijital ile
gerçek yaşamda birlikte gerçekleşmektedir.
Ürün ve hizmetlerin
4 dijitalleşmesinin yaşama etkilerini
tartışabilme
Ürün ve Hizmetlerin
Dijitalleşmesi
Günümüzde dijital ortamlarda alışveriş, ticaret ve bankacılık işlemleri yapılıyor, eğitim ve sağlık hizmetleri
alınabiliyor, yeme içme ihtiyaçları için işlemler yapılabiliyor ve patron, çalışan ve müşteri arasında dijital
bir bağ kurulabiliyor. Çalışma ortamındaki dijitalleşme için; çalışanı, işvereni, iş ortamını, iş ilişkilerini,
iş sağlığı ve güvenliğini siber bir dünyaya uyumlulaştırmak için dijital bir dönüşüm yaşanmalıdır. Dijital
iş gücü ve emek ortamları; çalışan, müşteri ve sistem sağlayıcısı bileşenlerinden oluşmaktadır. İşi yapmak
için harcanan zamanın ve alınan risklerin kazanılan gelir ve güvenceleri karşılaşamadığı durumda dijital
emek sömürüsü ihtimali ortaya çıkmaktadır. Ayrıca dijital çalışma alanlarının genişlemesi sonucu çalışma
şekillerinin dönüşmesiyle “freelance” çalışma biçimi ortaya çıkmıştır. Bu çalışma şekli; herhangi bir işverene
uzun vadeli sözleşmeyle bağlı olmadan, belirli hizmet veya ürünler için kısa süreli olarak kişilerle çalışmayı
ifade eder (Boyacı, 2020). Diğer yandan, dijital servisleştirme yöntemiyle bilgi teknolojileri ürünün içerisine
yerleştirilerek dijital ağ araçları üzerinden e-hizmetler oluşturulabilmektedir. Dijital kanallar üzerinden ya-
pılan tüketim davranışı günlük yaşamda sıklıkla kullanılan şehir içi ve şehirler arası seyahatlerde işlemlerin
dijitalleşmesine yönelmiştir. Çevrim içi olarak web sayfası üzerinden yolculuk yapmak isteyen bireyler; sanal
kimlik yoluyla kendi profilleri üzerinden bilet satın alma, ödeme işlemini gerçekleştirme, biletini iptal etme
veya yaptığı seyahatlerin dökümünü alabilme olanaklarına sahiptirler. Ulaşımda dijitalleşmenin bir diğer
boyutu ise dijital haritalama sistemleridir. Otomobil, tren ve uçak gibi pek çok araçla uyumlu olarak çalışa-
bilen dijital haritalama sistemleriyle hem bireysel kullanıcılar hem de firmalar ulaşılmak istenen hedefe en
kısa yoldan nasıl varılacağını, alternatif yolların neler olduğunu, varış süresini, yolların müsaitlik durumunu
görebilmektedir.
171
6
Yaşamın Dönüşümü
Endüstri gelişimi; “düşünülemeyen olanı düşünmek” ve buna yönelik teknoloji üretmek yerine, hâlihazırda
var olan teknolojinin gelişimi, daha fazla benimsenmesi ve günlük uygulamaların değişimini temsil eder
(Strengers vd., 2022). Gelişen teknolojiyle bulut tabanlı analitik işlem yapan araçlar, yapay zekâ tarafından
desteklenen blok zincir sistemi ve büyük veriye erişim karar verme mekanizmasını büyük ölçüde otomatik-
leştirecektir. Bununla birlikte akıllı yaşam alanlarında; bireyin kişisel ihtiyaçlarını karşılama merkezinin ev
olacağı, evlerde dijital araçlarla kontrol edilen cihazların, blok zinciri ile birbirine bağlı nesnelerin, otomatik-
leşmiş makineler (Krarti ve Aldubyan, 2021) ve araç şarj etme gibi enerji depolama birimlerinin bulunacağı
(Strengers vd., 2022) tahmin edilmektedir. Günümüzde bireysel yaşam alanına ağırlık verildiğinden gelecek-
te de ev teknolojilerinin daha fazla gelişme eğilimi bulunmaktadır. Yaşam ve çalışma alanlarında dijitalleşmiş
araçların kullanımının yanında, teknolojinin gelişmesi sonucu tümüyle dijital bir ortamda bulunabilme
hissiyatını oluşturan sanal gerçeklik teknolojisi dijital yaşamın yolunu açmıştır. Fiziksel dünyayı bir sanal
dünyada oluşturan metaverse, sanal bir dünyanın ötesinde, sanal bir mekânda yaşamayı sağlayan internetin
bir evrimidir. Yeni çağda her şeyin fiziksel olması gerektiği fikri hızlı bir şekilde çürütülüyor. İnsanlar zaman
içerisinde dijital koleksiyon ürünlerine sahip olmak, dijital dosyalar biriktirmek, ikinci bir dünyaya sahip
olmak isterken metaverse teknolojisi buna olanak tanıyor.
172
6
Dijital Dönüşüm
1 Teknoloji temelli dünyada gözlerini açan, 5 Akıllı sensörler, akıllı anahtarlar, akıllı prizler
erken yaşlarda teknolojiyle iç içe büyüyen ve tek- gibi pek çok küçük ölçekli akıllı elektronik cihaz-
nolojiye özgü bir öğrenme dili geliştiren yeni nesil
neler öğrendik?
dan büyük ölçekli ağ sistemlerine kadar teknoloji-
bireylere ne ad verilir? leri barındıran yaşam alanlarına ne ad verilir?
A. Dijital yerli B. Dijital göçmen A. Dijital teknoloji
C. Dijital melez D. Dijital bilge B. Nesnelerin interneti
E. Dijital yabancı C. Akıllı otomat
D. Akıllı robot
2 Teknolojiyi sadece kolaylıkla kullanabilen de- E. Akıllı ev
ğil onu yönlendirme sürecinde yaratıcı da düşüne-
rek karar verebilen bireylere ne ad verilir?
6 I. Bluetooth mobil uygulama aracılığıyla
A. Dijital yerli B. Dijital göçmen kontrol
C. Dijital melez D. Dijital bilge II. İnternet ve Wi-Fi tabanlı mobil uygula-
E. Dijital yabancı mayla kontrol
III. GSM mesajlaşma teknolojisine dayalı
3 Aşağıdakilerden hangisi “dijital kimlik” için kontrol
söylenemez? IV. El hareketi tabanlı kontrol
A. Bireyler kendi kimliklerini teknolojik bir altya- V. Ses tanımaya dayalı kontrol
pıda ifade edebilir. Yukarıdakilerden hangileri akıllı ev sistemlerinde
B. Bireylerin kendi tercihlerine göre şekillendire- kullanılan kontrol yöntemleri arasında yer alır?
bildikleri kimliklerdir.
C. Bireyler kimliklerini istedikleri şekilde yazılı A. I ve II
veya görsel içeriklerle oluşturabilir. B. IV ve V
D. Gerçek yaşamdaki kimliklere birebir uyuşan C. I, II ve III
kimliklerin oluşturulması zorunludur. D. III, IV ve V
E. Genellikle kabul edilebilir kimlik özelliklerini E. I, II, III, IV ve V
barındırmaktadır.
7 İletişim ve sosyalleşme amacıyla en sık kullanı-
4 I. yapay zekâ lan dijital teknoloji aracı aşağıdakilerden hangisidir?
II. otomasyon sistemleri A. Web kamera
B. Dijital oyunlar
III. nesnelerin interneti
C. Sosyal ağlar
IV. büyük veri D. Bloglar
V. 3 boyutlu baskı araçları E. Forumlar
Yukarıdakilerden hangileri dijitalleşme teknolojile-
ri arasında yer alır? 8 Hizmetlerin dijitalleşmesinde daha iyi otoma-
tik karar verme süreçlerinin sağlanması, performans
A. I ve III izleme ve akıllı veri modellerinin oluşturulması için
B. II ve V hangi teknolojinin kullanılması gereklidir?
C. I, III ve IV A. Yapay zekâ
D. II, III ve V B. Nesnelerin interneti
E. I, II, III, IV ve V C. Sosyal ağlar
D. Fiziki makineler
E. Dijital makineler
173
6
Yaşamın Dönüşümü
9 Herhangi bir işverene uzun vadeli sözleşmeyle 10 Aşağıdakilerden hangisi gelecekte “Metaverse”
bağlı olmadan, belirli hizmet veya ürünler için ki- için doğru ortamı tam olarak ifade eder?
neler öğrendik?
şilerle kısa süreli olarak çalışmak hangi tip çalışma A. Sanal iletişim ortamı
şeklini ifade eder? B. Sanal çalışma ortamı
A. Start-up C. Sanal yaşam ortamı
B. Freelance D. Dijital oyun ortamı
C. Dijital pazarlama E. Avatar yönetim ortamı
D. Sözleşmeli çalışma
E. Esnek çalışma
174
6
Dijital Dönüşüm
Yanıtınız yanlış ise “Yaşamın Dijitalleşmesiy- Yanıtınız yanlış ise “Yaşam Alanlarında
1. A 6. E
le Ortaya Çıkan Kavramlar” konusunu yeni- Dijitalleşme” konusunu yeniden gözden
den gözden geçiriniz. geçiriniz.
Yanıtınız yanlış ise “Yaşamın Dijitalleşmesiy- Yanıtınız yanlış ise “Ürün ve Hizmetlerin
3. D 8. A
le Ortaya Çıkan Kavramlar” konusunu yeni- Dijitalleşmesi” konusunu yeniden gözden
den gözden geçiriniz. geçiriniz.
Yanıtınız yanlış ise “Yaşam Alanlarında Yanıtınız yanlış ise “Ürün ve Hizmetlerin
4. E 9. B
Dijitalleşme” konusunu yeniden gözden Dijitalleşmesi” konusunu yeniden gözden
geçiriniz. geçiriniz.
Yanıtınız yanlış ise “Yaşam Alanlarında Yanıtınız yanlış ise “Yaşamın Dijital Dönü-
5. E 10. C
Dijitalleşme” konusunu yeniden gözden şümünde Geleceğe Yönelik Öngörüler” ko-
geçiriniz. nusunu yeniden gözden geçiriniz.
175
6
Yaşamın Dönüşümü
Araştır Yanıt
6 Anahtarı
Freelance hizmeti sunan web sitelerinden ulaşılabileceği üzere; veri girişi, veri
analizi, dil çevirisi, hizmet danışmanlığı, ofis uygulamalarına yönelik destek,
sosyal ağ yönetimi, web sitesi hazırlama, logo, görsel ve içerik üretimi gibi
alanlara yönelik ürünler elde edilebilir. Ayrıca nakliye hizmeti, ev dekoras-
yonu, tamir ve bakım servisi, temizlik hizmeti, eğitim ve özel ders, reklam ve
Araştır 4 danışmanlık, oto servisi ve sigorta işlemlerine yönelik hizmetler çevrimviçi
platformlar üzerinden erişilebilir. Ülkemizde sıklıkla kullanılan freelance web
siteleri; Armut, Bionluk, İşim Düştü, Uzman Kirala, Hızlı Uzman, Proje Kur-
du, Webly, R10, Sanal İşçi ve İçerik Bulutu olarak örneklendirilebilir. Ayrıca
yabancı freelance web siteleri olarak Fiverr, Upwork, Nexxt, People Per Hour
ve Guru gibi pek çok farklı web sitesi bulunmaktadır.
176
6
Dijital Dönüşüm
Kaynakça
Acun, R. (2011). Her dem yeniden doğmak: Online sosyal ağlar ve kimlik. Milli Folklor Dergisi, 89, 66-77.
Aitken, A. (2019). Measuring welfare beyond GDP. National Institute Economic Review, 249, R3-R16.
Ardevol, E., & Gomez Cruz, E. (2014). Digital ethnography and media practices. The international encyclopedia
of media studies: Research methods in media studies, 7, 498-518.
Atatanır, H. (2022). Dijitalleşme: İş yaşamında ve sosyal güvenlikte. Nevşehir Hacı Bektaş Veli Üniversitesi SBE
Dergisi, 12, 77-92.
Barut Tuğtekin, E., & Dursun, Ö. Ö. (2020). Examining virtual identity profiles of social network users
with respect to certain variables. Pegem Journal of Education and Instruction, 10(2), 427-464. https://doi.
org/10.14527/pegegog.2020.015
Boellstorf, T. (2008). Coming of age in “Second Life”: An anthropologist explores the virtually human. Princeton,
NJ: Princeton University Press.
Bourdieu, P. (1986). The Forms of Capital, The Sociology Economic Life. Richard Nice, (Editors), Granovetter, R.
and Boulder, S. (Second edition), CO: Westview.
Boyacı, N. B. (2020). Dijital Emek Platformları ve Sendikalar. Ankara: Büyük Anadolu Medya Grup.
Brennen, S. J., & Kreiss, D. (2016). Digitalization and digitization. In K. Bruhn Jensen, R. T. Craig, J.
D. Pooley, & E. W. Rothenbuhler (Eds.), The International Encyclopedia of Communication Theory and
Philosophy. Oxford, UK: Wiley-Blackwell.
Calderon Gomez, D. (2018). The three levels of the digital divide: barriers in access, use and utility of Internet
among young people in Spain. Interações: Sociedade e as novas modernidades 34, 64-91.
Calderon Gomez, D. (2021). The third digital divide and Bourdieu: Bidirectional conversion of economic,
cultural, and social capital to (and from) digital capital among young people in Madrid. New Media &
Society, 23(9), 2534-2553.
Camero A., & Alba E. (2019). Smart city and information technology: A review. Cities, 93, 84-94.
Caragliu, A., & Del Bo, C. F. (2019). Smart innovative cities: The impact of Smart City policies on urban
innovation. Technological Forecasting and Social Change, 142, 373-383.
Çelebi, E. (2020). Oyun bağımlılığının sosyalleşme sürecine yönelik motivasyon üzerindeki rolü. Gümüşhane
Üniversitesi İletişim Fakültesi Elektronik Dergisi, 8(1), 643-668.
Chen, L., Chen, P., & Lin, Z. (2020). Artificial intelligence in education: A review. IEEE Access, 8, 75264-
75278.
Degryse, C. (2016). Digitalisation of the economy and its impact on labour markets. Working Paper. Brussels:
European Trade Union Institute (ETUI).
Dönmez, O., & Akbulut, Y. (2016). Siber zorbalık çalışmalarında sosyal beğenirlik etmeni. Eğitim Teknolojisi
Kuram ve Uygulama, 6(2), 1-18.
Dursun, Ö. Ö., & Barut, E. (2016). Sosyal medyanın yeni sorunsalı: Sanal kimlikler. Eğitim Teknolojileri
Okumaları, 535-548.
Dwivedi, Y. K., Hughes, L., Wang, Y., Alalwan, A. A., Ahn, S. J., Balakrishnan, J., ... & Wirtz, J. (2023).
Metaverse marketing: How the metaverse will shape the future of consumer research and practice. Psychology
& Marketing, 40(4), 750-776.
Falikman, M. (2021). There and back again: A (reversed) Vygotskian perspective on digital socialization. Frontiers
in psychology, 12, 501233.
Fioravanti, G., Casale, S., Benucci, S. B., Prostamo, A., Falone, A., Ricca, V., & Rotella, F. (2021). Fear of
missing out and social networking sites use and abuse: A meta-analysis. Computers in Human Behavior, 122,
106839.
Fuchs, C. (2019). Dijital Emek ve Karl Marx. Çev. Kalaycı, T. E., & Oğuz, S. İstanbul: Nota Bene.
Galinina, O., et al. (2015). Smart home gateway system over Bluetooth low energy with wireless energy transfer
capability. EURASIP Journal on Wireless Communications and Networking, (1),1-18.
177
6
Yaşamın Dönüşümü
Ganju, K. K., Pavlou, P. A., & Banker, R. D. (2016). Does information and communication technology lead to
the well-being of nations? A country-level empirical investigation. MIS Quarterly, 40(2), 417-430.
Gardašević, G., et al. (2017). The IoT architectural framework, design issues and application domains Wireless
Personal Communications, 92(1), 127-148.
Gbadegeshin, S. A. (2019). The effect of digitalization on the commercialization process of high-technology
companies in the life sciences industry. Technology Innovation Management Review, 9(1): 49-63. http://doi.
org/10.22215/timreview/1211
Gelder, K. (2007). Sucultures: Cultural Histories and Social Practice. New York, NY: Taylor & Francis.
Gonçalves, M. J. A., da Silva, A. C. F., & Ferreira, C. G. (2022). The future of accounting: How will digital
transformation impact the sector? Informatics, 9(1), 19.
Grusec, J. E., & Davidov, M. (2007). Socialization in the family: The role of parents. In Grusec J. E., Hastings
P. D. (Eds.), Handbook of socialization: Theory and research, 284-308. New York, NY: Guilford Press.
Hasan, M., Biswas, P., Bilash, M. T. I., & Dipto, M. A. Z. (2018). Smart home systems: Overview and
comparative analysis. 2018 Fourth International Conference on Research in Computational Intelligence and
Communication Networks (ICRCICN), Kolkata, India, 264-268.
Hill, N. E., Bush, K. R., & Roosa, M. W. (2003). Parenting and family socialization strategies and children’s
mental health: Low–Income Mexican–American and Euro–American mothers and children. Child
Development, 74, 189-204.
Ionescu Feleagă, L., Ionescu, B. Ș., & Stoica, O. C. (2022). The impact of digitalization on happiness: a
European perspective. Mathematics, 10(15), 2766.
Kakırman Yıldız, A. (2012). Dijital yerliler gerçekten yerli mi yoksa dijital melez mi. International Journal of
Social Science, 5(7), 819-833.
Koohang, A., Sargent, C. S., Nord, J. H., & Paliszkiewicz, J. (2022). Internet of Things (IoT): From awareness
to continued use. International Journal of Information Management, 62, 102442.
Korhonen, T., Selos, E., Laine, T., & Suomala, P. (2020). Exploring the programmability of management
accounting work for increasing automation: An interventionist case study. Accounting, Auditing &
Accountability Journal, 34, 253-280.
Krarti, M., & Aldubyan, M. (2021). Review analysis of COVID-19 impact on electricity demand for residential
buildings. Renewable and Sustainable Energy Reviews,143,110888.
Kurtuluş, E. M., & Ayan, F. S. (2023). Dijital flörtleşme: Post-dijital sorunlara post-dijital çözümler. İstanbul
Gelişim Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, 10(1), 447-465.
Laufs, J., Borrion, H., & Bradford, B. (2020). Security and the smart city: A systematic review. Sustainable
Cities and Society, 55.
Lee, J., & Kao, H. A. (2014). Dominant innovation design for smart products-service systems (PSS): strategies
and case studies. In 2014 Annual SRII Global Conference, 305-310. IEEE.
Lerch, C., & Gotsch, M. (2015). Digitalized product-service systems in manufacturing firms: A case study
analysis. Research-Technology Management, 58(5), 45-52.
Li, R. Y. M., Li, H., Mak, C., & Tang, T. (2016). Sustainable smart home and home automation: Big data
analytics approach. International Journal of Smart Home, 10(8), 177-187.
Li, S., Xu, L. D., & Zhao, S. (2015). The internet of things: a survey. Information Systems Frontiers, 17, 243-
259.
Maller, C., Strengers, Y., Moloney, S., & Nicholls, L. (2013). The great Australian nightmare? The problem of
escalating housing aspirations and expectations and adaptation to climate change. Australian Sociological
Association (TASA) Conference.
Manyika, J., Chui, M., Bughin, J., Dobbs, R., Bisson, P., & Marrs, A. (2013). Disruptive Technologies: Advances
that Will Transform Life, Business, and the Global Economy. Washington, DC: McKinsey Global Institute.
Markovitch, S., & Willmott, P. (2014). Accelerating the digitization of business processes. McKinsey-Corporate
Finance Business Practise, 1-4.
178
6
Dijital Dönüşüm
Nelissen, S., Kuczynski, L., Coenen, L., & Van den Bulck, J. (2019). Bidirectional socialization: An actor-
partner interdependence model of internet self-efficacy and digital media influence between parents and
children. Communication Research, 46(8), 1145-1170.
Olcay, S. (2018). Sosyalleşmenin dijitalleşmesi olarak sosyal medya ve resimler arasinda kaybolma bozukluğu:
Photolurking. Yeni Medya Elektronik Dergisi, 2(2), 90-104.
Osipova, I. M., & Naumova, T. A. (2020). Analysis of the relationship between the level of digitalization
and the level of quality of life: A regional aspect. In Proceedings of the IOP Conference Series: Earth and
Environmental Science. Changchun, China.
Porter, M. E., & Heppelmann, J. E. (2014). How smart, connected products are transforming competition.
Harvard Business Review, 92(11), 64-88.
Prensky, M. (2001). Digital Natives, Digital Immigrants. From On the Horizon. MCB University Press, 9(5).
Prensky, M. (2012). Brain Gain: Technology for Digital Wisdom. New York, NY: Palgrave Macmillan
Rymaszewska, A., Helo, P., & Gunasekaran, A. (2017). IoT powered servitization of manufacturing–an
exploratory case study. International Journal of Production Economics, 192, 92-105.
Samuel, S. S. I. (2016). A review of connectivity challenges in IoT-smart home. In Proceedings of the 3rd MEC
International Conference on Big Data and Smart City (ICBDSC). IEEE
Samur, Y. (2022). Dijital Oyunlar. TRT Akademi, 7(16), 821-823.
Stafford, L. (2003). Parent and sibling interactions during middle childhood. In Vangelisti A. L. (Ed.), The
Routledge handbook of family communication, 256-270. New York, NY: Routledge.
Strengers, Y., Dahlgren, K., Pink, S., Sadowski, J., & Nicholls, L. (2022). Digital technology and energy
imaginaries of future home life: Comic-strip scenarios as a method to disrupt energy industry futures. Energy
Research & Social Science, 84.
Sun, Y., & Zhang, Y. (2021). A review of theories and models applied in studies of social media addiction and
implications for future research. Addictive Behaviors, 114, 106699.
Tan, L., & Wang, N. (2010). Future internet: The internet of things. In 2010 3rd international conference on
advanced computer theory and engineering (ICACTE), 5, V5-376. IEEE.
Türk, M. (2017). Öğretmen adaylarının dijital bilgeliğe ilişkin yeterlik algılarının incelenmesi (Yayınlanmamış
Doktora Tezi). Anadolu Üniversitesi Eğitim Bilimleri Enstitüsü, Eskişehir.
Türkay, U. İ., & Artar, O. (2021). Havacılık sektöründe havalimanlarının dijital dönüşümü. Working Paper
Series, 2(1), 86-97.
Valencia, A., Mugge, R., Schoormans, J., & Schifferstein, H. (2015). The design of smart product-service
systems (PSSs): An exploration of design characteristics. International Journal of Design, 9(1), 13-28.
Vygotsky, L. S. (1978). Mind and Society. The Development of Higher Psychological Processes. Cambridge, MA:
Harvard University Press.
Wang, J., Lim, M. K., Wang, C., & Tseng, M. L. (2021). The evolution of the Internet of Things (IoT) over
the past 20 years. Computers & Industrial Engineering, 155, 107174.
Yılmaz, Ö. Ü. Y., & Çakır, B. (2021). Dijitalleşme sürecinde freelance çalışma ve iş gücü piyasasına etkisi. Sosyal
Bilimlerde Uluslararası Dijital Dönüşüm Konferansı, 2, 52.
Zhang, C., & Lu, Y. (2021). Study on artificial intelligence: The state of the art and future prospects. Journal of
Industrial Information Integration, 23, 100224.
Zheng, P., Wang, Z., & Chen, C. H. (2019). Industrial smart product-service systems solution design via
hybrid concerns. Procedia CIRP, 83, 187-192.
Zheng, P., Wang, Z., Chen, C. H., & Khoo, L. P. (2019). A survey of smart product-service systems: Key
aspects, challenges and future perspectives. Advanced engineering informatics, 42, 100973.
179
Bölüm 7
İçerik ve Veri Yönetiminin Dönüşümü
öğrenme çıktıları
1 2
Analog ve Dijital Veri
1 Analog ve dijital veriler arasındaki farkları Veriden Bilgi Üretmek
açıklayabilme 2 Veri piramidi yapısını açıklayabilme
3 4
Dijital Veriler ve Dijital Ayak İzi Dijital Verinin Güvenliği
3 Dijital ayak izi kavramını ve onu oluşturan 4 Dijital verinin güvenliğinin boyutların
mekanizmaları açıklayabilme açıklayabilme
Anahtar Sözcükler: • Analog Veri • Dijital Veri • Veri Piramidi • Dijital Ayak İzi • Dijital Veri Güvenliği
180
7
Dijital Dönüşüm
181
7
İçerik ve Veri Yönetiminin Dönüşümü
Bu detaydaki verilerin kayıt altına alınabilmesi için analog veri kayıt mekanizmaları kullanılmaktadır.
Örneğin fotoğrafçılıkta kullanılan filmler (Resim 7.1) ışık verisini kayıt altına alır. Benzer şekilde ses veri-
sinin kayıt altına alınması için de plaklar ve manyetik teypler kullanılmıştır. Bu tür kayıt ortamlarında ger-
çekleşen kaydın “yazılacağı” birimlerin çözünürlüğü oldukça yüksektir. Örnek olarak fotoğraf filminde ışık
ışınlarını yakalayabilecek noktaların sayısı ve bu noktaların alabileceği renk değerleri neredeyse sınırsızdır.
Seslerin analog kayıtları içinse plaklar (vinil kayıt diskleri) üzerine açılan oluklar kullanılır. Ses dalgasının
şiddetine göre plak üzerindeki oluğun derinliği değişmektedir (Resim 7.2). Bu olukların derinlikleri vinil
malzemeyi oluşturan bileşenlerin en küçük birimleri tarafından belirlenir. Ses verisinin kaydı ve dolayısıyla
çalınma çözünürlüğü nanometreler seviyesinde gerçekleşebilir. Bu sayede gerçek ses verisine çok “benze-
yen” bir veri kayıt izi alınmış olur.
Dijital Veri
Dijital veri, en küçük bilgi parçasının sembolize edilmesinde rakamlar kullanılan veri türüdür. Dijital
veri ifadesi genellikle birler ve sıfırlarla eşleştirilse de dijital verilerin gösterimi kullanılan sayı sistemine
göre farklılaşır. Örneğin onluk sayı sistemindeki 15 sayısı (verisi), ikili sayı sisteminde 1111, onaltılık sayı
sisteminde ise F ile ifade edilmektedir. Dijital verinin birler ve sıfırlar ile eşleştirilmesinin nedeni günü-
müz bilgisayar sistemlerinin ikili sayı sistemi temel
alınarak üretilmesidir. Bu tercih ikili sayı sisteminin
diğer sistemlere üstünlüğü nedeniyle değil, kayıt ve Dijital Veri genellikle sıfır ve birlerden oluşan sayı
iletim için kullanılan elektrik, optik ya da manyetik dizeleri şeklinde temsil edilen kayıtlardır. Sıfır ve
sistemlerde iki değerin sembolize ve manipüle edil- birler manyetik yönelim ya da elektrik sinyalinin
mesinin daha kolay ve verimli olmasındandır. varlığı ve yokluğu şeklinde temsil edilebilir.
182
7
Dijital Dönüşüm
183
7
İçerik ve Veri Yönetiminin Dönüşümü
Şekil 7.1’deki birinci kutuda bir pikselin boyanması için 1 bitlik veri kullanılması hâlinde oluşturula-
bilecek örnek bir renk paleti (renk derinliği) gösterilmektedir. Buradaki paletin tasarımcının isteğine göre
oluşturulduğu unutulmamalıdır. Bu skalaya göre 3 bit veri ile üç hücrenin boyanması sağlanabilir. Örne-
ğin 3 bitlik 100 verisiyle ilk hücre yeşil, diğer iki hücre de mavi olacaktır.
Bir pikselin boyanması için kullanılacak bit sayısı 2’ye çıkarıldığında (2b renk derinliği) ifade edilebile-
cek farklı değer sayısı ve dolayısıyla renk derinliği 4’e çıkar. Bu durumda 1000 verisiyle iki hücre boyana-
bilir. Şekil 7.1’de orta bölümdeki skala dikkate alınırsa ilk hücre pembe (10), ikinci hücre mavi (00) renge
boyanmaktadır.
3 bit kullanıldığında ise 8 renkten oluşan bir palet kullanılabilir. İkili sayı sisteminde, kullanılan bit sayısı
n ile ifade edilmek üzere, üretilebilecek farklı değer sayısı 2n formülüyle bulunur. Buna göre bir piksel için 32
bit kullanıldığında 232= 4.294.967.296 adet farklı renk değeri ifade edilebilir. Buradaki örnekte renk paletleri
rastgele oluşturulmuştur. Fakat bilgisayar dünyasında uygulamalar arasında veri paylaşımı sağlayabilmek için
bu paletler RGB ve CMYK gibi standartlara bağlanmıştır. İnsan gözünün yaklaşık 100 bin farklı rengi ayırt
edebildiği raporlanmaktadır. Fakat RGB standardında renk başına 8 bitlik renk derinliği insan gözünün gö-
rebileceği skaladan çok daha fazla sayıda (224 adet) renk ifade edilebilmesine olanak vermektedir.
1b 2b 3b
10 010 110
11 011 111
Görüldüğü üzere kullanılan veri miktarı piksel sayısı ve renk derinliğiyle doğru orantılı olarak artmak-
tadır. Aynı durum ses dosyaları için de geçerlidir. Ses dalgalar şeklinde sembolize edilmektedir. Dijital ses
dosyaları da bu dalgaları çeşitli çözünürlüklerde temsil eder (Berry ve Rodocker, t.y.). Dijital ses dosyaları-
nın kalitesi bit hızı ve örnekleme hızı tarafından belirlenmektedir. Örnekleme hızı ses dalgasının bir sani-
yesinin kaç küçük parçaya bölündüğünü gösterir. Hertz cinsinden ifade edilen bu değer günümüz dijital
ses dosyalarında genellikle 44,1 KHz (saniyede 44.100 örnek) civarındadır. Fakat 48 ya da 96 KHz gibi
değerlere çıkan ses dosyaları da yaygın olarak kullanılmaktadır. Gösterim kolaylığı açısından, Şekil 7.2’de
soldaki dalganın örnekleme hızı 10 Hz, sağdaki dalganın örnekleme hızı ise 20 Hertz olarak belirlenmiş-
tir. Bu nedenle soldaki dalganın altında 10 adet ör-
nek (mavi sütun), sağdaki dalganın altında ise 20 adet
örnek (mavi sütun) yer almaktadır. Örnekleme hızı internet
arttıkça mavi kutuların kapladığı alanın ses dalgasına
Çeşitli renk uzaylarının çalışma
yakınlaştığına dikkat ediniz. Aslında bu yaklaşmanın
prensiplerini anlamak için https://
anlamı analog ses verisi kalitesine yakınlaşmadır. Ör-
helpx.adobe.com/tr/illustrator/
nekleme sayısı arttıkça yatayda kullanılan sütunların
using/color.html adresindeki maka-
sayısı artar, bu sütunların kapladığı alan ile sütunların
leyi inceleyiniz.
kapladığı alan arasındaki boşluklar azalır.
184
7
Dijital Dönüşüm
dikkat
Ses sanatçıları gibi mükemmel kulaklı insanların 20 KHz civarında duyabildikleri gös-
terilmiştir. Bu nedenle 44,1 Khz örnekleme seslerin temsili için oldukça yeterlidir.
Bit hızı ise her bir örneğin kaç bit ile ifade edileceğini göstermektedir. Bit hızı aslında bir mavi sütunun
dikey olarak kaç parçaya ayrılabileceğinin göstergesidir. Şekil 7.2’de soldaki ses dalgası 16 parçayla, sağdaki
ses dalgası ise 24 parçayla kayıt altına alınmıştır. Örnekleme hızında olduğu gibi, bit hızındaki artış da analog
ses verisi kalitesine yakınlaşma sağlamaktadır. Soldaki görselde, sağdaki görsele alanla eğrinin altında daha
çok boş alan kaldığına dikkat ediniz. Kullanılan bit sayısının, bir örneğin gerçek ses dalgasına dikey olarak
ne kadar yaklaşabileceğini belirlediği kolaylıkla görülebilmektedir. Yine gösterim kolaylığı açısından Şekil
7.2’de 16 ve 24 parça çizilse de 16b ile 65.536; 24b ile ise 16.777.216 adet farklı ses seviyesi ifade edilebil-
mektedir. Resimlerde olduğu gibi, kullanılan veri miktarıyla alınan kayıt ve çalınan ses kalitesi artmaktadır.
Günümüzde hem analog hem de dijital veriler kullanılmaktadır. Bu verilerin birbirlerine göre çeşitli üstün-
lükleri bulunmaktadır (Diffen, t.y.). Analog veriler fiziksel dünyaya çok yakın, sürekli verilerken dijital veriler
belirli bir aralıkta bölümlenmiş süreksiz verilerdir. Bu nedenle analog veriler, dijital verilere oranla daha yüksek
kalite sunabilmektedir. Bununla birlikte, ne kadar kaliteli kayıtlara gereksinim duyulduğu önemli bir tartışma
konusudur. İnsan kulağı ya da gözünün algılayamayacağı kalitedeki verilerin saklanması gerekmekte midir?
Veri kayıt sistemleriyle ilgili önemli bir tartışma konusu da verilerin kayıtlanması, saklanması ve iletil-
mesinin pratikliğidir. Örneğin seslerin kayıtlanması için kullanılan vinil plaklar kullanıldıkça aşınabilecekle-
rinden plaklar çalındıkça ses karakteristikleri değişmeye başlar. Hatta plaklardaki oluklar arasına giren tozlar
çatlama ve ıslık sesleri oluşturabilir. Bu nedenle plakların doğru koşullarda saklanması ve temizlenmesi gerek-
mektedir. Analog kayıt ortamlarında, gerçek yaşamdakine çok benzer bir iz kayıt altına alınır fakat izler toz
taneleri kadar küçük detaylar tarafından bozunuma uğrayabilir. Bu bozunumlara gürültü adı verilmektedir.
Analog veriler okuma yazma ve iletim süreçlerinde gürültüden etkilenebilmektedir. Gürültü sinyaller arası
girişim, kayıt ortamındaki kirlenme ya da sinyalin geçmekte zorlanacağı fiziksel ortamlardan kaynaklan-
maktadır. Örneğin şehir dışında analog radyo sinyallerinin geçemediği (çekmediği) bölgeler bulunmaktadır.
Bunun yanında analog verilerin sağlıklı koşullarda saklanması ve transfer edilebilmesi önemli bir
problemdir. Örneğin bir saatlik sinema filmi için 120 metre uzunluğundaki 35mm film makaralarından
yaklaşık 13 adet kullanılması gerekmektedir. Bunun anlamı bir şehirdeki 10 farklı salonda gerçekleşecek
gösterim için 130 makara film kullanılmasıdır. Bir filmin, ülke ya da dünya genelinde gösterimi için hazır-
lanması gereken makara sayısı da doğal olarak oldukça fazla olacaktır.
185
7
İçerik ve Veri Yönetiminin Dönüşümü
186
7
Dijital Dönüşüm
Öğrenme Çıktısı
1 Analog ve dijital veriler arasındaki farkları açıklayabilme
Gerçekleştirdiğiniz analiz
Bilgisayar sistemleri ara- sonucunda ifşa edilmesi
sında verilerin paylaşımı Günlük hayatınızda hangi sorun yaratabilecek verile-
için pek çok standart ta- bulut bilişim sistemlerini rinizin bulut bilişim sistem-
nımlanmıştır. Metinlerin kullandığınızı ve bu sistem- lerinde kayıtlandığını göre-
paylaşılması için kullanılan lerde ne kadar veriniz oldu- bilirsiniz. Bu tür verilerin
standartlardan ASCII’nin ğunu analiz edin. bulut sistemlerden kaldırıl-
karakter tablosunu araştırın. ması gerekliliğini arkadaşla-
rınızla tartışın.
187
7
İçerik ve Veri Yönetiminin Dönüşümü
Enformasyon bir bağlam içine yerleştirilmiş, belirli amacı ve anlamı olan, işlenmiş ve organize edilmiş
veri kümeleridir. Enformasyon kullanışlı olması boyutuyla veriden farklılaşır. Sorgulamalara (ör: know who
– kim, know what – ne, know when – ne zaman) yanıt verme kapasitesine sahiptir. Enformasyon veriden
yapısal boyutuyla değil, işlevsel boyutuyla ayrılmaktadır. Bu anlamda, organize edilmiş her veri kümesi en-
formasyon üretmeyebilir.
Yukarıda verilen örneklerde 3 sembolü zamanla birleştirildiğinde yılın üçüncü ayını ifade edebilir. Bu
enformasyon bir çiftçinin bahçesiyle ilgili bir işlemi yapmaya karar vermesine yardımcı olabilir. θ (teta)
ise trigonometri alanında tan(θ) şeklinde kullanıldığında bir açının karşısındaki kenarının uzunluğunun,
komşu kenarına uzunluğunun oranını ifade eder. Bu açı ve uzunluklardan biri kullanılarak pek çok askerî,
mimari sorun veya mühendislik sorunu çözülebilir. Fonetik alanında ise θ bir sesi ifade eder. Fonetik al-
fabeyi doğru kullanan biri, hiç bilmediği bir dildeki sesleri doğru çıkarabilir. Bu kullanımlarda semboller
farklı bağlamlarda değerlendirildiği ve işlevsel olduğundan enformasyona dönüşmüştür.
veri veri
enformasyon
veri bilgi
veri
enformasyon
enformasyon bilgelik
enformasyon
veri enformasyon
veri
188
7
Dijital Dönüşüm
Bilgelik veri piramidinin en üst basamağında ğil. Bu nedenle, etik konularda veya ahlaki so-
yer almaktadır. Bilgelik bütünleştirilmiş bilgi ola- runlarda kesinlikle yönlendirme yapmamak en
rak ele alınır. Karşılaşılan durumlarda doğru karar iyisidir.”
verme, doğru yargılara ulaşmayla karakterize edilir. (ChatGPT, 2023)
Bilgeliğe ulaşmak için durumu meydana getiren
ilkelerin anlaşılması (know why – neden oluyor)
Veri Piramidinin Analizi
gerekir. Doğru karar verme, doğruları yapma, top-
lumsal fayda gibi amaçlar güttüğünden, bilgelik in- Veri piramidinde üst katmanlara ulaşıldıkça
sana özgü bir kavram olarak ele alınır. Bu nedenle anlayış gelişir (Şekil 7.4). Bu katmanlara ulaşma-
iyi-kötü, doğru-yanlış ve etik gibi anlayışları da ge- nın yolu ise alt katmanlarda başarılı veri toplama,
rektirir. Zeki davranışı bu tür değerler yönlendirdi- derleme ve işlemenin gerçekleşmesidir. Bunun ya-
ğinde bilgeliğe ulaşıldığı söylenebilir. Bu bağlamda nında veri piramidinin ilk üç katmanının (veri, en-
bilgi işlem sistemlerinin zeki davranış gösterebi- formasyon, bilgi) bilinen konular (geçmişle ilgili)
leceği (ör: yapay zekâ) fakat bilgelik insana özgü olduğu varsayılır. Fakat bilgelik ileriye dönük bir
olduğundan bilgelik seviyesine ulaşamayacağı ön- kavram olarak ele alınmaktadır. Bilge bireylerin
görülmektedir. Örneğin son zamanlarda oldukça daha önce karşılaşmadıkları sorunlar karşısında
popüler olan ChatGPT uygulamasına “Etik değer- doğru kararları verebilmesi beklenir.
lere sahip misin?” sorusu sorulduğunda aşağıdaki Veri piramidi insan bilişi ve bilgi üretimini mo-
yanıt alınmıştır. Görüldüğü üzere bu model etik delleyen bir sistem olarak ele alınabilir. Fakat bu
değerlere sahip olma, dolayısıyla bilge olma kapa- piramit herhangi bir bilgi işleme sisteminde anlayış
sitesinde değildir. gelişimi ve bilgi üretimini de modellemektedir. Di-
jital veri dönüşümü sayesinde bilgisayarlar da veri-
“Ben bir yapay zekâ dil modeliyim, bu yüzden den bilgi çıkarımı yapabilir duruma gelmiştir. Bu
insanların etik değerlerini tam olarak paylaşmam sayede dijital sistemler bizleri ve çevremizdeki dün-
mümkün değil. Ancak OpenAI tarafından tasar- yayı modelleyerek zeki davranışlar sergileyebilmek-
lanırken, benim oluşturulmamda etik prensipleri tedir. Örneğin alışveriş siteleri bizi modelleyerek
dikkate alındı. Bu, insanlara zarar vermekten satın alma önerileri sunabilmektedir. Üzerimizde
kaçınmak, ayrımcılık yapmamak ve yanlış bilgi taşıdığımız giyilebilir bilgisayarlar (ör: akıllı saat-
yaymamaktır.
ler) günlük ritmimizi takip ederek bize sağlık öne-
Bununla birlikte, etik değerler kişiden kişiye de- rileri sunabilmektedir. Özgün şarkı besteleyebilen,
ğişebilir ve kültürel, dini veya felsefi farklılıklar hikâye yazabilen ya da betimlediğimiz manzaraları
gösterebilir. Benim programlanma sürecimde bu
çizebilen sistemler dahi üretilmiştir. Bu dönüşüm-
çeşitlilik göz önünde bulundurulmaya çalışıldı,
lerin temelinde verinin dijitalleştirilmesi ve bu ve-
ancak tam bir yansıtma sağlamam mümkün de-
rilerden bilgi üretilebilmesi yatmaktadır.
Öğrenme Çıktısı
2 Veri piramidi yapısını açıklayabilme
189
7
İçerik ve Veri Yönetiminin Dönüşümü
190
7
Dijital Dönüşüm
Akıllı telefonlarda inanılmaz büyüklüklerde dijital ayak izi toplanabilmektedir. Yukarıda sadece konum
bilgisi temel alınarak bir tahmin yürütülse de akıllı telefonlar rehberleriniz, alışveriş ve ödeme işlemleriniz,
internet geçmişiniz, sağlık verileriniz, gerçek zamanlı konumunuz ve bireysel iletişimleriniz gibi oldukça
önemli verilere erişebilmektedir. Bu verilerin ayak izinin ne kadarının saklandığı, hangi ülkelerde saklan-
dığı ve kimlerle paylaşıldığı konusunda yeterli bilgimiz bulunmamaktadır. 2015 yılında gerçekleştirilen
bir çalışma akıllı telefonların konum bilgilerini her üç dakikada bir kayıt altına aldığını raporlamıştır
(Almuhimedi vd., 2015). Farklı bir araştırma Google Play Store mağazasındaki uygulamaların topladıkları
verilerin %90’ını Google firması ile paylaştığını göstermektedir (Binns vd., 2018). Yine aynı araştırmaya
göre Facebook, Twitter, Microsoft, Amazon gibi teknoloji devlerinin tümü bu verileri işlemektedir. Sadece
akıllı telefonlara yüklenmiş uygulamalar incelenerek kişilerin günlük rutinleri ve ilgi alanları konusunda
ciddi miktarda veri toplanabilmektedir (Ram vd., 2018).
Resim 7.4 Dijital ortamdaki her davranışımız dijital ayak izi oluşturur.
191
7
İçerik ve Veri Yönetiminin Dönüşümü
Öte yandan, aktif ya da pasif dijital ayak izleri tış ve reklamcılık harcamalarını doğru kanallara
bireylerin çevrim içi etkinlikleri ve cihazlarını takip yoğunlaştırabilmesine olanak vermektedir. 5 tür
etmek için kullanılabilir. Dijital sistemler ve firma- hedefli reklam stratejisi geliştirilmiştir:
lar bireylerin dijital ayak izlerini toplayarak kişilik 1. Bağlamsal Hedefleme: Reklamların sa-
özellikleri, alışveriş eğilimleri ya da yaşam alanları tılması hedeflenen ürünle ilgili ortamlara
hakkında yüksek doğruluklu tahminler yapabil- yerleştirilmesidir. Örneğin bir çadır ürü-
mektedir. Örneğin sosyal medyada bırakılan dijital nünün dağcılık ya da macera sporlarıyla
veriler üzerinden kişilik özelliklerinin tahmin edi- ilgili blog sayfalarında gösterilmesi bağ-
lebildiği gösterilmiştir (Azucar vd., 2018). Farklı lamsal hedeflemedir.
bir çalışmada dijital ayak izinin analizi sonucun-
2. Davranışsal Hedefleme: Ürün reklamının
da bireysel kredi derecelendirmesi yapılabileceği
bireysel davranış geçmişine göre gösteril-
raporlanmıştır (Berg ve diğerleri, 2020). Zheng
mesidir. Örneğin arama motoru geçmişine
ve arkadaşları (2020) çalışmalarında bir bölgedeki
dayalı olarak ayakkabı aramaları yapan bir
turist etkinliğinin dijital ayak izleri üzerinden takip
tüketiciye ayakkabı reklamlarının göste-
edilebileceğini belirtmektedir. Bu veriler kullanıla-
rilmesi davranışsal hedeflemedir. Arama
rak profillenen bireylerin etkinliklerinin kişi ve gi-
motoru geçmişinin yanında ziyaret edi-
rişimlerin yararına yönlendirilebildiği (ör: alışveriş
len bağlantılar, satın alma geçmişi, sosyal
bağımlılığı) bilinmektedir.
medya siteleri ya da internet sayfalarında
kalma süreleri davranışsal hedefleme için
kullanılabilmektedir.
Hedefli reklamcılık, dijital ayak izlerinin
3. Coğrafi Hedefleme: Ürün reklamının belir-
analizi yoluyla bireysel eğilimler ve tüketim
li bir coğrafi alandaki kullanıcılara gösteril-
alışkanlıklarına uyarlanmış reklamların kişi-
mesidir. Örneğin yazlık beldelerdeki kullanı-
lere gösterilmesidir.
cılara güneş kremi ya da mayo reklamlarının
gösterilmesi coğrafi hedeflemedir.
Bu konudaki önemli kavramlardan biri hedef- 4. Sosyal Medya Hedeflemesi: Sosyal med-
li reklamcılıktır. Ticaretin dönüşümü bölümün- ya profillerinde reklamların gösterilmesi-
de de söz edildiği gibi hedefli reklamcılık, dijital dir. İnternet geçmişi yanında, takip edilen
ayak izlerinin analizi yoluyla bireysel eğilimler ve hesaplar, incelenen gönderiler, gönderileri
tüketim alışkanlıklarına uyarlanmış reklamların inceleme süreleri gibi sosyal medya dav-
kişilere gösterilmesidir (Fuchs, 2016). Başka bir ranışları da analiz edilerek satın alınması
deyişle hedefli reklamcılık, kişiselleştirilmiş reklam muhtemel ürünlerin reklamları sosyal med-
deneyimidir (Aral ve Uluk, 2018). Hedefli rek- ya hesapları üzerinde gösterilmektedir.
lamlar, herkesçe gözlenebilecek ulusal bir kanal ya
5. Yeniden Hedefleme: Kullanıcının ilgi
da yol üzerindeki bir reklam panosu yerine, çok
gösterdiği ürün ya da firmalarla ilgili rek-
daha stratejik bir yaklaşımla, dijital ayak izleri sa-
lamların farklı mecralarda gösterilmesidir.
yesinde başarıyla profillenmiş özel bir kitleye ile-
Kullanıcı, farklı kaynaklarda gösterilen
tilmektedir (Lau, 2023). Hedefli reklamlar satıcı
mesajlara verdiği tepkilere göre profillenir.
ve tüketici için önemli avantajlar sağlamaktadır.
Örneğin dolma kalem satın alan bir kulla-
Tüketiciler sürekli ziyaret ettikleri dijital platform-
nıcının mürekkep reklamlarıyla karşılaştı-
larda ilgi alanları ve ihtiyaçlarına uygun reklam,
rılması olasıdır.
mesaj ve servisleri görürken satıcılar da doğrudan
hedefledikleri müşteri kitlesine ulaşabilmektedir. Diğer taraftan hedefli reklamcılık tüketicile-
Çalışmalar tüketicilerin %71’inin kendileri için rin sömürülmesine yol açmaktadır (Aral ve Uluk,
hazırlanmış reklamları görmek istediğini raporla- 2018). Hangi kullanıcı verilerinin toplandığı, bu
maktadır. Bireyselleştirilmiş dijital pazarlama, fir- verilerden hangi anlamlı dizinlerin (bilgi) üretil-
maların gelirlerini %15 oranında artırabilmekte- diği ve kimlerle paylaşıldığı konusu belirsizdir.
dir. Ayrıca hedefli reklamlar sayesinde tüketicilerin Gizlilik politikaları ve veri işleme ilkeleriyle ilgi-
%44’ü tekrar satın alma davranışı sergilemektedir. li bildirimler okunmamakta (okunmamak üzere
Görüldüğü üzere, hedefli reklamlar firmaların sa- tasarlanmakta), üretilen bilgiler hedefli reklam
192
7
Dijital Dönüşüm
vermek isteyen firmalara pazarlanmaktadır. 2023 kontrol edin. Bunun yanında, güvenliğinizi
yılında firmaların hedefli reklamcılık için harca- tehdit edebilecek özel bilgilerinizin payla-
yacağı bütçenin 207 milyar doları aşması beklen- şılmadığına emin olun. Özellikle, konum,
mektedir (Statista, 2023). Sosyal medya reklam- sağlık kayıtları, kiminle birlikte olduğunuz
cılığı için firmaların harcayacağı bütçe Facebook, ya da seyahat planları gibi bilgilerin pay-
Tiktok, Google gibi firmaların yıllık gelirlerinin laşılması önerilmemektedir. Ayrıca sosyal
%90’ından fazlasını oluşturacaktır. medya profillerinde telefon ve adres bilgi-
Bu bilgiler ışığında, dijital ayak izinin günümüz lerini paylaşmak ya da banka, doktor ve ec-
dünyasında ne kadar önemli bir kavram olduğu an- zane gibi kurumların sayfalarını beğenmek
laşılabilir. Bu bağlamda bireysel dijital ayak izinin önerilmeyen uygulamalardır. Bu tür özel
yönetilmesi önemli bir konudur. Kaspersky (t.y.) bilgiler kötü niyetli kişilerin size ulaşmasını
firması dijital ayak izinizi yönetmek için aşağıdaki ya da çevrenizdekileri sizinle ilgili bilgileri
öneriler listesini oluşturmuştur: kullanarak kandırabilecek kurgular hazırla-
malarını kolaylaştırabilmektedir.
1. Kendinizi Arayın: Google ve Bing gibi
arama motorlarında kendinizi arayarak her- Paylaşmış olduğunuz verileri sınırlamanın
kesçe ulaşılabilir bilgilerinizi inceleyin. Ör- bir diğer yolu da artık kullanmadığınız hiz-
neğin çalıştığınız kurumların resmî internet metlerle ilgili hesapları kapatmaktır. Üye
sitelerinde sizinle ilgili paylaşılan bilgiler ya olduğunuz fakat artık okumadığınız bir
da geçmişte sizinle ilgili yayımlanan haber- haber grubundan ayrılmak ya da artık giriş
leri bu yolla inceleyebilirsiniz. Bu incele- bile yapmadığınız sosyal ağ hesaplarını ka-
melerde karşılaştığınız olumsuzlukları (ör. patmak doğru bir yaklaşımdır.
doğum tarihinizin ya da adresinizin payla- 3. Gizlilik Ayarlarınızı Kontrol Edin: Sos-
şılması) ilgili sitelerin yöneticilerine ulaşa- yal medya platformlarındaki gizlilik ayar-
rak kaldırılmasını talep edin. ları profilleriniz ve gönderilerinizi kimlerin
2. Veri Paylaşımınızı Sınırlayın: Yeni bir in- görebileceğini belirlemektedir. Bu ayarları
ternet sitesine üye olduğunuzda ya da bir düzenli aralıklarla kontrol ederek uygun bir
firma tarafından önerilen bir kampanyaya gizlilik konumunda tutun. Örneğin payla-
katıldığınızda kişisel verileriniz talep edilir. şımlarınızın görülmesini ya da profilinizin
Her paylaşımla birlikte dijital ayak iziniz görüntülenmesini yalnızca arkadaş oldu-
de genişler. Bunun yanında, firmalar ken- ğunuz kişilere sınırlamanız; daha özel pay-
di aralarında sizinle ilgili verileri paylaşarak laşımlar içinse özelleşmiş listeler (ör: aile)
daha büyük bir ayak izine ulaşabilir. Ayrıca hazırlamanız önerilir. Bu ayarların her bir
paylaştığınız verilerin çalınması gibi riskler sosyal medya platformunda yapılması ge-
olduğu da unutulmamalıdır. Bu nedenle rektiği unutulmamalıdır.
veri paylaşımını sınırlamak dijital ayak izi- 4. Güvenli Bağlantıları Tercih Edin: İnter-
nizi küçük tutmanın en kolay yöntemlerin- net üzerinde veri iletimi ağ protokolleri
den biridir. İstediğiniz hizmet, kampanya üzerinden gerçekleşir. Örneğin dosyaların
ya da bilgilere ulaşmak için veri paylaşma- transferi için FTP (File Transfer Protokol)
yacağınız yöntemleri araştırın. hizmeti kullanılır. Uzaktaki bir bilgisayarı
Veri paylaşımını sınırlamanın ikinci yönü yönetmek içinse SSH (Secure Shell) proto-
de sosyal medya paylaşımlarını sınırlamak- kolü kullanılabilir. Günlük yaşamda inter-
tan geçmektedir. Sosyal medya ve web 2.0 net gezinimi için http (HyperText Transfer
araçları veri paylaşımını oldukça kolay- Protokol) hizmetini kullanıyoruz. Bu ne-
laştırsa da tüm paylaşımların dijital ayak denle internet tarayıcılarında adres çubuğu
izi oluşturduğu unutulmamalıdır. Sosyal sürekli http:// ifadesi ile başlar. Fakat http
medya platformlarında paylaştıklarınız ya protokolü verileri şifrelemeden gönderip
da paylaştıklarınıza yapılan yorumlar sizin- alan bir protokoldür. Bu nedenle http ile
le ilgili bilgi oluşturmaktadır. Paylaştığınız gezinim yapılırken şifre ya da ödeme bilgi-
içerikler ve bu içeriklere gelen yorumla- si gönderilmesi son derece risklidir. Bu tür
rın yansıtmak istediğiniz imajla uyumunu işlemler için şifrelenmiş gönderim yapan
193
7
İçerik ve Veri Yönetiminin Dönüşümü
https protokolü kullanan siteler tercih edil- cognito Window, Private Window) kulla-
melidir. Bu sitelerin adres çubuğu https:// nın. Bu pencerelerde gerçekleşen kullanım
ifadesi ile başlar. Bunun yanında adres çu- tarayıcı geçmişine eklenmez. Giriş yaptığı-
buğundaki asma kilit simgesine tıklanarak nız tüm hesaplardan çıktığınızdan emin ol-
sitenin güvenlik sertifikası incelenebilir. madan bu bilgisayarları terk etmeyin. Aksi
5. Sitelere Sosyal Ağ Hesapları ile Giriş hâlde bilgisayarda açık kalan sosyal ağ hesa-
Yapmayın: Pek çok internet sitesi kayıt- bınız kötü niyetli kişilerce kullanılabilir.
lama işlemine gerek kalmadan sosyal ağ 7. Mobil Cihazınızdaki Verileri Koruyun:
hesapları ile (ör: Facebook, Google) giriş Kişisel olarak en büyük dijital ayak izimiz
yapmayı destekler. Fakat bu şekilde giriş kullandığımız mobil cihazlar üzerinde bi-
yapıldığında sosyal ağların bu sitedeki veri- rikmektedir. Şifrelerimiz, bankacılık uygu-
lerinize erişmesine ve verilerinizi işlemesine lamalarımız, gezinim kayıtlarımız, anlık
izin vermiş olursunuz. Bu nedenle özellikle konum geçmişimiz ve sağlık geçmişimiz
önemli paylaşımlar yapmayı planladığınız gibi değerli verileri tutan mobil cihazların
platformlara üyelik oluşturarak giriş yap- kaybolması ya da kötü niyetli kişilerin eli-
manız önerilmektedir. ne geçmesi hâlinde korunması çok önem-
6. Herkese Açık Ağları ve Bilgisayarları lidir. Bu amaçla cihazları güçlü şifreler ve
Kullanmayın: Özellikle seyahat ederken biyometrik (ör: parmak izi, yüz tanıma)
kafe, otellerde ya da veri paketleri bittiğinde giriş mekanizmaları ile korumak öneril-
herkese açık kablosuz ağlardan faydalanıl- mektedir. Bunun yanında, kuracağınız
maktadır. Kim tarafından ve hangi amaç- her uygulamanın mobil cihaz üzerindeki
larla kurulduğu bilinmeyen (ör: kafedeyken verilere erişebileceği de unutulmamalıdır.
işletmeci dışında sunulan bir ağ) ağlara bağ- Bir uygulama kurulurken sizden değerli
lanmayın. Kısa süreli ücretsiz bir internet verilere (ör: rehberiniz) ve kaynaklara (ör:
erişimi almak isterken, ağ üzerinden gön- mikrofon, kamera) erişim için izin isteye-
dereceğiniz çok önemli verilerinizin din- cektir. Uygulamaları kurarken hangi izin-
lenerek çalınabileceğini unutmayın. Çok leri istediğini ve bu verileri nasıl işleyeceği-
zorunlu durumlarda kullanılıyorsa dahi bu ni açıklayan bildirim metinlerini okuyun.
tür ağlarda şifreler gibi kişisel bilgilerin gön- Gerekli görmediğiniz izinleri vermeyin.
derilmesi önerilmez. Seçenekler arasında ise Uygulamalara daha önce verdiğiniz izinle-
şifre ile korunan ağları kullanmanız öneri- ri akıllı telefonunuzdaki Gizlilik Ayarları
lir. Bunun yanında, kullandığınız cihazların bölümünden kaldırabilirsiniz.
bağlantı noktalarını (port) dışarıdan gelen 8. İhlal Durumunda Hızlı Hareket Edin:
ataklara karşı koruyan yazılımların (fire- Hesaplarınız, şifreleriniz ya da akıllı tele-
wall) aktif tutulması gerekmektedir. Bu uy- fonunuzun ele geçirildiğinden şüphelenir-
gulamalar işletim sistemleri içinde ücretsiz seniz bir an önce harekete geçin. Finan-
olarak sunulmaktadır. sal kayıplardan kaçınmak için hesaplara
Bu tür ortamlarda ücretsiz bağlantılar ya- erişim ve kredi kartlarının bloke edilmesi
nında, herkese açık bilgisayar sistemleri de amacıyla bankanızla iletişime geçiniz. Ele
sunulabilir. Bu tür sistemleri kullanırken geçirilmiş olabileceğini düşündüğünüz
kişisel verilerin korunması çok önemlidir. tüm hesapların şifrelerini güncelleyin. Bu
Sosyal ağ ya da bankacılık işlemlerinin bu hesaplardaki son etkinlikleri (ör: paylaşım,
tür bilgisayarlarda yapılması, bu bilgilerin mesajlaşma) inceleyerek size ait olmayan
izlerinin ilgili bilgisayarlarda kalmasına etkinlikleri ilgililere bildirin. Özellikle bir-
neden olabileceğinden çok tehlikelidir. Bu den fazla ortamda kullandığınız ortak şif-
nedenle ortak alanlardaki bilgisayarlarda reniz varsa tüm platformlarda güncelleme
bu tür işlemlerin yapılmaması, yapılma zo- yapın. Akıllı telefonunuza ulaşamayacağı-
runluluğu varsa da iz bırakmamak için ön- nızı düşünüyorsanız, uzaktan kilitleme ya
lemler alınması önerilir. Örneğin kullanılan da içeriğini uzaktan silme işlemlerini ger-
tarayıcıdaki gizli pencere seçeneklerini (In- çekleştirin.
194
7
Dijital Dönüşüm
9. Sanal Özel Ağ (Virtual Private Network) Kullanın: İnternete bağlanan her cihazın bir IP adresi
bulunmaktadır. İnternet trafiği IP adresiniz üzerinden gerçekleşir. Dijital verilerinizi toplayan sis-
temler bunları IP adresinizle ilişkilendirerek önemli miktarda bilgi üretebilir. Sanal özel ağlar IP
adresinizi maskeleyerek çevrim içi etkinliklerinizi neredeyse izlenemez hâle getirebilir. Sanal özel
ağlar internet gezinim geçmişinizi takip eden çerezlerin yüklenmesini de engeller. Bu sayede çevrim
içi ortamda gizliliğiniz korunmuş olur. Ücretsiz alternatifleri de bulunan VPN’leri kullanın.
Resim 7.5 Güvenli internet kullanımıyla daha az dijital ayak izi bırakırız.
Görüldüğü üzere dijital ayak izi oluşturan ve derleyen sistemler oldukça karmaşıktır. Bu nedenle, bu
sistemlere karşı sürekli tetikte olmanız ve dijital ayak izinizi yönetmeniz gerekmektedir.
Yaşamla İlişkilendir
TikTok’un algoritması nasıl işliyor: Hangi cak işler pek de öyle değil. New York Times’ta
bilgileri kullanıyor? yayımlanan özel bir raporda direkt uygulamanın
TikTok son birkaç yıl içinde o kadar popü- mühendis ekibinden alınan bilgiler yer alıyor. Bu
ler oldu ki bazı ülkeler bu uygulamayı yasakladı. noktada beğenilerin, yorumların, izlenme süresi-
Yasaklayamayan ülkeler ise kullanımına sınırla- nin ve paylaşımların tetiklendiği bir öneri algorit-
ma getirdi. Peki bu kadar engellenmek istenen masının nasıl aktarıldığı da ortaya çıkıyor.
bir uygulamanın milyarlarca kullanıcıya ulaşması Yayımlanan haberde yer alan rapora göre bu-
bir tesadüf mü? Aslında değil. Zira yayımlanan rada oldukça ciddi iddialar bulunuyor. Örneğin
bir raporda TikTok’un kullanıcıları uygulamada alınan bir ekran görüntüsünde, içerik moderatör-
tutmak için hangi bilgileri kullandığı ortaya çık- lerinden oluşan bir ekibin arkadaşlarınıza gönder-
tı. TikTok algoritması tarafında nasıl bir işleyiş diğiniz veya özel olarak yüklediğiniz videoları gö-
olduğunu da gözler önüne seren rapor önemli rebileceğini ima ediyor. Bu ise direkt gizlilik ihlali
noktaları işaret ediyor. olarak kayıtlara geçiyor. Ancak bu ‘görülebilirliğin’
TikTok’ta ana sayfada kullanıcıyı uygulama- aslında kişiselleştirme düzeyi hakkında da bir çıka-
da tutmak amacıyla bir algoritma işliyor. Kayıt rım yapmayı sağladığını söylemek mümkün.
olan kullanıcı ilgi alanlarına göre küçük bir teste Algoritmanın işleyişi temelde kullanıcıları
tabii tutuluyor ve ana sayfa oluşturuluyor. An- can sıkıntısından kurtulacak eğlenceli içerikle-
195
7
İçerik ve Veri Yönetiminin Dönüşümü
re yönlendirdiği, kültürel duyarlılıklara yönelik ekledi ve aynı etiketlere sahip videolara günlük
olan adımlar da dahil olmak üzere ‘kişiselleşti- bir sınır koydu.
rilmiş bir deneyim’ sunduğunu aktarıldı. Bunun Facebook’a ve Twitter’a oranla TikTok’un
akabinde uygulama aynı zamanda kullanıcıya etki alanı çok daha geniş oluyor. Zira Facebook
zarar verebilecek ‘toksik içerikleri’ de sunuyor ve ve Twitter bir noktada ‘sizin takip ettiğiniz ya da
döngüye girilmesine neden oluyor. arkadaşlarınızdan’ gelen içerikleri önünüze çıkar-
Arka tarafta işleyen algoritma ise videoların tıyor. TikTok ise beğeneceğinizi düşündüğünüz
kullanıcı etkinliğine göre derecelendirilmesi. Bu bambaşka içerikleri.
algoritma beğeni, yorum, oynatma ve içerik için Bunları işlemek içinse TikTok, kullanıcıların
harcanan zamanın bir kombinasyonunu içeriyor. etkileşimlerini yani bir hesabı beğenme, yorum
İçerik oluşturucuların, oluşturdukları kliple- yapma veya bir hesabı takip etme gibi bilgilerini
rin ne kadar ilginç olduğunu da hesaplayan bir kaydediyor. Bunlara ek olarak video bilgileri (alt
formül bulunuyor. İşte bu noktada da karşımı- yazılar, sesler ve hashtag’ler) ve hesap ayarları (dil
za öneri sistemi çıkıyor. Bu denklemlere dayalı tercihi, konum) ile ilgili verilerin tümünü kulla-
olarak algoritma, tüm videolara puan veriyor ve nıcıların ilgi alanlarını hesaplamak için kullanan
kullanıcıların en yüksek puanlı olan videoları sisteme gönderiyor.
görmesini sağlıyor.
Söz konusu sistem oldukça başarılı bir şekil-
Her kâr amacı güden uygulama gibi Tik- de işliyor olsa da pek çok endişeyi de beraberinde
Tok’taki amaç da kullanıcıların uygulamada har- getiriyor olmasıyla eleştiriliyor.
cadıkları zamanı artırmak. Bu sebeple de kullanı-
cıların iştahını kabartan içerik dizileri sunuluyor. Kaynak: MediaTrend. (2022). TikTok’un
Elbette tek bir içerik kategorisinden gelen öneri- algoritması nasıl işliyor: Hangi bilgileri
ler kullanıcıyı sıkacaktır. Bu yüzden TikTok mü- kullanıyor? 10.06.2023 tarihinde https://
hendisleri sorunu çözmek için algoritmaya, be- m e d i atre n d . m e d i am arkt. c o m . tr / ti kto k-
ğendiğinizi düşündüğü bir içerik oluşturucudan un-algoritmasi-nasil-isliyor-hangi-bilgileri-
daha fazla video gösterecek farklı varyasyonlar kullaniyor/ adresinden erişilmiştir.
Öğrenme Çıktısı
3 Dijital ayak izi kavramını ve onu oluşturan mekanizmaları açıklayabilme
Akıllı telefonunuzdaki
uygulamaların izinleri-
Yankı odası kavramını ve Kendinizi arama motorla-
ni düzenlediğiniz Gizlilik
olası toplumsal sonuçlarını rında arayarak dijital ayak
Ayarları bölümünü nasıl
araştırın. izinizi inceleyin.
kullandığınızı arkadaşları-
nızla paylaşın.
196
7
Dijital Dönüşüm
OECD (2015) dijital güvenlik sorunlarıyla ilgili raporunda bazı büyük ölçekli olaylarda hedef alınan
kurum ve kuruluşları listelemiştir:
• (2007) Estonya Parlamentosu, bankalar, gazeteler, bakanlıklar ve yayın kuruluşları
• (2010) Stuxnet virüsü İran’daki nükleer tesisler
• (2011) Sony firmasının PlayStation Network adlı ağı
• (2013) Amerikan perakende satış şirketi Target’ın müşteri veri tabanı
• (2014) Güney Kore’deki üç büyük bankanın müşteri veri tabanı
Bu saldırıların toplam ekonomik maliyetleri milyarlarca doları bulabilmektedir. Bunun yanında, CSIS
(2023) kuruluşu 2006 yılından beri dünya genelinde maliyeti 1 milyon Amerikan dolarından fazla olan si-
ber saldırıların listesini yayımlamaktadır. 80 sayfa uzunluğundaki bu raporda aralarında Türkiye’nin de bu-
lunduğu ülkeleri etkileyen yüzlerce saldırı girişimi listelenmektedir. Bu bağlamda dijital verilerin korunması,
kişi, kurum ve ülkeler için önemli bir çalışma alanıdır. Bu konudaki önemli çalışmalardan biri Uluslararası
Standartları Belirleme Kuruluşunun (ISO, 2018) bilgi güvenliği yapısıdır. Bilgi güvenliği bilginin; gizlilik,
bütünlük ve erişilebilirliğinin koruma altına alınmasıdır. ISO, bilginin gizliliği, güvenliği ve erişilebilirliğini
sağlamayla ilgili girişimleri yönlendirmek için güvenlik üçlüsünü (security triad) önermiştir (Resim 7.5).
Resim 7.6 Dijital dönüşüm sürecinde veri güvenliği önemli bir konu hâline gelmiştir.
Gizlilik
Bilginin, yetkisiz kişi, cihaz ya da uygulamalar tarafından incelenememesi, saklanamaması, taşınama-
ması ve paylaşılamamasıdır (BTK, 2014). Gizliliği ihlal edilen sistemlerde saklanan bilgiler yetkisiz kişile-
rin eline geçmiş demektir. Bu durum bir şirket çalışanının görmemesi gereken bir kurum içi mesajlaşmayı
ya da raporu görmesi gibi basit ihlallerden banka hesap bilgilerinin çalınmasına kadar ciddi ihlallere uza-
yabilir. Örneğin bir kullanıcının sosyal medya (ör: Instagram) hesabı ya da bulut bilişim hesabında (ör:
One Drive) sakladığı içeriklerin üçüncü kişilerin eline geçmesi ve bu içeriklerin halkla paylaşılması bilginin
gizliliğinin ihlalidir.
Bilginin gizliliğinin sağlanması için kullanıcı tarafında şifreli giriş ve doğrulamalar kullanılır. Örneğin
bir banka sitesine giriş yapmak istediğinizde bankanın tanımladığınız cep telefonuna gönderdiği SMS ile
gelen kodu kullanmanız (iki faktörlü doğrulama) bu mekanizmalara örnektir. Benzer şekilde, cep telefonu-
nuzun kilit ekranının biyometrik (ör: yüz tanıma, parmak izi) sistemler üzerinden açılması da doğrulama
mekanizmalarına örnektir. Sistemler boyutunda bilginin gizliliğinin korunması amacıyla yetkisiz kullanı-
197
7
İçerik ve Veri Yönetiminin Dönüşümü
cıların sistem dışında tutulması için ateş duvarları (firewall) ve iletilen bilgilerin güvenli protokollerle (ör:
https) iletilmesi gibi mekanizmalara başvurulur. Örneğin internet sitelerinin başında yer alan https ifadesi
veri aktarımının şifreli gerçekleştirildiğinin göstergesidir.
Saklama ve iletim teknolojilerindeki kolaylıklar bilginin üçüncü kişilerden korunmasını zorunluluğa
dönüştürmüştür. Önceleri kilitli dolaplarda saklanan, yalnızca akraba, komşulara gösterilen fotoğraf al-
bümleri artık dijital olarak herkesçe erişilebilir durumdadır. Bu nedenle dijital paylaşım yapılan her ortam-
da veri gizliliği için ekstra önem verilmesi gerekmektedir. Aksi hâlde özel yaşam alanları ifşa olabilmekte;
maddi ve manevi kayıplar yaşanabilmektedir.
Giz
lik
li
lik
ilir
eb
şel
Eri
Bütünlük
Bütünlük
“Varlıkların doğruluğunu ve tamlığını koruma özelliğidir” (BTK, 2014). Bilginin saklanma koşulları
ya da transferi sürecinde yetkisiz kişilerde değiştirilmesi bilgi bütünlüğünün ihlalidir. Örneğin bilgisayar
virüsleri kendilerini uygulamaların içine yerleştirdiklerinde bu uygulamaların bütünlüğü zarar görmüş
olur. Yetkisiz kullanıcıların internet sayfalarına ulaşarak bu sayfaların içeriklerini güncellemeleri de bilgi
bütünlüğü ihlali kapsamındadır. Bilgi bütünlüğünün ihlalinin önlenmesi için yetkilendirme mekanizma-
ları tanımlanmaktadır. Kurumsal bilgi sistemlerindeki her bir nesneye erişebilecek (ör: içeriği okuma, de-
ğiştirme) kullanıcılar sistemler tarafından belirlenmektedir. Bu sayede yetkisiz kullanıcıların erişmemeleri
gereken içeriklerin bütünlüklerini zedelemeleri engellenmiş olur.
Karmaşık görünse de bu tür uygulamaları bireysel düzeyde yapmak olanaklıdır. Yapılabilecek en
kolay işlem bilişim sistemine (ör: bilgisayar, cep telefonu) erişimi şifre ya da biyometrik doğrulama
yollarıyla sınırlamaktır. Bu yolla yetkisiz kullanıcıların sistemi kullanabilmeleri önemli ölçüde kısıtlanır.
Kritik verilerin tutulduğu sosyal ağlar gibi alanlarda da güçlü ve tekil şifreler kullanmak (her ağ için fark-
lı bir şifre) ve bu şifreleri düzenli aralıklarla değiştirmek de kişisel verilerinizin bütünlüğünü sağlamanın
önemli yollarından biridir. Tıpkı gizlilikte olduğu gibi, dijital varlıklarımızın bütünlüğünün korunması
için gerekli önlemlerin sıkı sıkıya takip edilmesi oldukça önemlidir. Fakat dijital teknolojilerdeki ge-
lişmeler paralelinde dijital varlıklarımıza yönelen tehditler günden güne değişmekte; öneri listeleri sık
sık güncellenmektedir. Bu nedenle güvenlik önlemleri konusunda güncel kalmak ve önerileri en kısa
zamanda işletmek gerekmektedir.
198
7
Dijital Dönüşüm
Bankacılık ve kurumsal satış siteleri gibi sistem- Dijital Veri Güvenliği Sağlamak İçin
lerde bir saatlik kayıplar bile çok ciddi olabilece- İpuçları
ğinden bu senaryolarda hataya dayanıklı sistemler Bilgi güvenliği, hukuksal, teknolojik, ekono-
oluşturulur. Hataya dayanıklı sistemler felaket du- mik ve millî güvenlik gibi açılardan ele alınabilecek
rumlarında dahi çalışmaya devam edebilmektedir. oldukça karmaşık bir konudur. Devletler, kamu
Örneğin bilgi işlem sisteminin verilerinin saklandı- kurumları, özel girişimler ve bireyler bilgi güven-
ğı disklerde sorun olmasına karşı aynalanmış disk liğinin paydaşlarıdır. Dijital yaşamda güvenlik
dizgeleri (Şekil 7.6) kullanılır (RAID-1 MIRROR). ve güvenli bir bilgi ekonomisinin temelinde tüm
Bu dizge kurgusunda bilgisayar sistemi, verileri bir- paydaşların üzerine düşen görevi yerine getirme-
199
7
İçerik ve Veri Yönetiminin Dönüşümü
si yatmaktadır (OECD, 2015). ISO/IEC 27000 antivirüs yazılımlarının servis olarak sürekli
standartlar ailesi bilgi güvenliği girişimlerini yön- art alanda çalıştırılması (real time scan)
lendirmek amacıyla tanımlanmıştır. Bu tanımla- önerilen bir yaklaşımdır. Bu yaklaşım kul-
maların gereklilikleri genellikle altyapı sağlayıcılar lanılan her dosyanın taranması nedeniyle
için bağlayıcıdır. Fakat bilgi güvenliği için bireyle- sistemde yavaşlamaya neden olabilir. Fakat,
rin alması gereken önemli önlemler de bulunmak- USB bellekler ve harici diskler bilgisayar vi-
tadır. Bilgi işlem sistemlerini tehdit eden en büyük rüslerinin yayılmasında önemli araçlar ola-
unsur insan hatasıdır. Bu çerçevede bireysel olarak rak görülmektedir. Bu depolama birimleri
alınabilecek önlemler aşağıdaki gibi listelenebilir: bilgisayara bağlandığı anda incelenerek olası
1. İşletim sistemi güncelleştirmeleri: Oyun zararlı yazılımlardan korunma sağlanabilir.
konsolları, kişisel bilgisayar, akıllı telefonya 4. Güçlü şifreler: Kolaylıkla tahmin edilebile-
da akıllı televizyonlar gibi tüm dijital sis- cek bir şifre güçlü değildir. Adınız, soyadı-
temler bir işletim sistemi (ör: iOS, Andro- nız, doğum tarihiniz, anne – baba adınız ya
id, webOS, Windows) tarafından yönetilir. da doğduğunuz şehrin plaka numarası gibi
İşletim sistemlerinin görevi, kullanıcıların kolay tahmin edilebilir bilgileri içeren şif-
isteklerini yerine getirmek için altta yatan releri kullanmaktan kaçınmalısınız. Güçlü
donanım kaynaklarının uygun bir şekilde şifre üretmek için birkaç kuraldan bahse-
kullanılması ve barındırılan dijital verilerin dilebilir. Öncelikle güçlü şifreler uzundur.
korunmasıdır. Oldukça karmaşık görevleri Güncel kaynaklar en az 12 ya da daha fazla
yerine getiren bu sistemler milyonlarca sa- karakterden oluşan şifrelerin kullanılmasını
tır koddan oluşmaktadır. İstatistiksel olarak önermektedir. Bunun yanında bu 12 ka-
işletim sistemlerinde her bin satırda yakla- rakterin büyük – küçük harfler, rakamlar
şık üç hatalı kod bulunmaktadır. Fakat bu ve özel karakterleri (ör: *, -, %, ~) içermesi
hatalar son kullanıcıya çıkmadan denet- önerilmektedir. Ayrıca şifrelerin periyodik
lenemeyebilir. İşletim sistemi üreticileri, olarak yenilenmesi (ör: iki ayda bir) ve bir
alandan topladıkları verilere dayanarak sü- şifrenin birden fazla alanda kullanılmaması
rekli sistemlerindeki hataları giderir. Bu ne- önerilmektedir. Tabii ki bu kadar çok sa-
denle sıklıkla güncelleştirmeler yayımlanır. yıda şifrenin hatırlanması oldukça zordur.
Hem kaynakların daha iyi kullanımı hem Bu amaçla işletim sistemleri üzerinde gelen
de dijital veri güvenliği için yayımlanan bu parola yöneticilerinin (ör: Apple Keychain,
güncelleştirmelerin en kısa sürede sisteme Windows Kimlik Bilgileri Yöneticisi) kulla-
eklenmesi oldukça önemlidir. nılması önerilmektedir.
2. Yazılım güncelleştirmeleri: İşletim sistem- 5. Ekran kilitleri: Bilgisayar başında değilken
leri gibi, internet tarayıcılar ya da ofis prog- ekrandaki bilgilerin gösterilmesini engelle-
ramları gibi uygulama yazılımları da gün- mek amacıyla ekran kilitleri ve ekran koru-
celleştirmeler alır. Bu yazılımlar kullanım yucuları kullanılabilir. Bu yöntem oldukça
paralelinde önemli miktarda dijital veri (ör: basit fakat etkilidir. Hem akıllı telefonlar
kullanım geçmişleri, şifreler) saklar. Siber hem de kişisel bilgisayarlardaki işletim sis-
suçlular bu yazılımlardaki açıkları tarayarak temleri belirli bir süre kullanıcı etkileşimi
bu bilgilere ulaşmaya çalışırlar. Bu nedenle (ör: dokunma, klavye tuşuna basma) olma-
yazılımlar için yayımlanan güncelleştirmele- dığında ekran kilitlerini otomatik olarak
rin en kısa zamanda alınması önerilmektedir. etkinleştirebilmektedir. Kilitlerin şifreyle
3. Antivirüs kullanımı ve güncelleştirmele- açılacak şekilde düzenlenmesiyle bilgi gü-
ri: Antivirüsler bilişim sistemlerini virüsler venliği sağlanabilir.
ve Truva atları gibi zararlı uygulamalara 6. Veri yedekleme ve bulut sistemler: Veri
karşı koruyan yazılımlardır. Bu yazılımlar kaybından korunmanın en kolay yolu ye-
virüsleri, bilinen virüs kodlarıyla karşılaştı- dek almaktır. Kullandığınız birçok sistem
rarak tespit eder. Bu nedenle antivirüs ya- otomatik yedekleme seçenekleri sunmak-
zılımlarının yeni virüs tanımlama bilgileri- tadır. Örneğin işletim sistemleri periyodik
ni almaları çok önemlidir. Bunun yanında yedek alma ve bu yedeklerden sistemi kur-
200
7
Dijital Dönüşüm
tarma seçenekleri sunmaktadır. Bunun ya- ret yapabilmektedir. Fakat e-ticaret önemli
nında bilgisayardaki kullanıcı klasörü ya da finansal bilgilerin transferini gerektirir. Bu
dokümanlar klasörü gibi önemli dosyaların nedenle güvenilir ortamlarda gerçekleş-
bulunduğu klasörlerin periyodik yedekle- tirilmesi son derece önemlidir. Öncelikle
ri de alınabilir. Bu yedeklerin güvenliğini bilinen portallar üzerinden yapılması öne-
sağlamak amacıyla şifrelenmiş klasörler rilmektedir. Bu portallarda satıcılarla ilgili
kullanılabilir. Bu yedeklerin alındığı fiziksel yorumlar ve puanlamalara bakılarak mağa-
cihazların güvenliğinin de sağlanması ge- za tercih edilmesi önerilmektedir. Bunun
rektiği unutulmamalıdır. yanında elektronik sistemlerin güvenliği ile
Veri yedekleme amacıyla kullanılabilecek ilgili https:// ön eki, 3D Secure (bankadan
alternatiflerden biri de bulut depolama gelen SMS ile onaylama) ödeme ve sanal
alanlarıdır. Pek çok firma kullanıcılarına banka kartları ile ödeme mekanizmalarının
ücretsiz bulut depolama alanları sunmakta- kullanılması önerilmektedir.
dır. Örneğin Google firması her kullanıcı 8. Kısıtlı kullanıcı hesapları: Bilgisayar sis-
hesabı için 15 GB ücretsiz bulut depolama temleri birden fazla kullanıcıya hizmet verir.
alanı sunmaktadır. Bu alana ulaşmak için Kullanıcılar arasında da bir yetki hiyerarşi-
https://drive.google.com adresini ziya- si bulunur. Sistemdeki bir kaynağa erişim
ret edebilirsiniz. Apple ve Microsoft gibi kullanıcının yetki düzeyine göre belirlenir.
firmalar da benzer depolama seçenekleri Bir dosyanın içeriğini yalnızca dosyanın sa-
sunmaktadır. Ayrıca bu depolama alanını hibinin görebilmesi gerekir. Düşük yetkili
bilgisayarınızdaki bir klasörle senkronize “Kullanıcılar” sistemi tercihlerine göre (ör:
edebileceğiniz çözümler de bulunmaktadır. masaüstü art alanını değiştirme) düzenleye-
Örneğin Google Drive uygulamasını bilgi- rek kişiselleştirme yapabilmektedir. Sistem-
sayarınıza indirerek bulut depolama alanı- leri idare edebilecek yetkilere ve deneyime
nızı bir klasör gibi kullanabilirsiniz. Dosya sahip özel bir “Yönetici” (super user) yetki
ekleme, silme ve değiştirme gibi bilgisayarı- düzeyi de bulunmaktadır. Bu düzeydeki
nızda yaptığınız tüm değişiklikler bulut de- kullanıcılar sistemdeki yazılımların gün-
polama alanınıza otomatik olarak gönderi- cellenmesi, sisteme uygulama ekleme/kal-
lecektir. Bulut depolama alanlarının önemli dırma ya da sistem saatinin düzenlenmesi
bir avantajı farklı cihazlardan bu alanlara gibi sistemin çalışmasını etkileyebilecek
erişebilmenizdir. Hem bilgisayarınız hem ayarları yapabilir. Sistemdeki her kullanıcı-
de akıllı telefonunuza bağladığınız bir bu- nın yönetici yetkilerine sahip olması yanlış
lut depolama alanı iki cihaz tarafından bir uygulamadır. Özellikle acemi kullanıcı-
aktif olarak kullanılabilir. Bu sistemlerin ların hataları sistem sağlığını tehlikeye ata-
erişilebilirliği ve veri güvenliği ilgili şirket- bilmektedir. Bu nedenle ortak kullanılan
ler tarafından güvence altında olduğundan bilgisayarlarda kullanıcılara sınırlı yetkiler
veri yedekleme amacıyla bulut alanların verilmesi önerilen bir yaklaşımdır.
kullanılması doğru bir yaklaşımdır. Akıllı 9. Güvenilir ortamlarda gezinim ve indir-
telefonlardaki işletim sistemleri, fotoğraf ve me: İnternet dolandırıcılarının en önemli
videolar, e-postalar ve bazı uygulamaların taktiklerinden biri riskli uygulamaları fır-
(ör: Whatsapp) içerikleri bulut alanlarda sat gibi göstermektir. Bu kişiler bilgi işlem
otomatik olarak yedeklenebilmektedir. sistemlerine girmek ve önemli bilgileri
7. Güvenli E-Ticaret: Özellikle pandemi ko- çalmak için karşıdaki sisteme bazı uygula-
şulları ile hızlanan bir trend olarak elekt- malar yüklemek durumundadır. Bu zararlı
ronik ticaret günlük yaşamlarımızın bir uygulamaları genellikle erişilmek istenen
parçası olmuştur. E-Ticaret firmalar ve son bir kaynağa ulaştırmak amacıyla dağıtır-
kullanıcılar için oldukça kolaylaştırıcı ve lar. Örneğin telif haklı bir video, kitap ya
görece ucuz bir sistemdir. Kullanıcılar reyon da müzik dosyasını ücretsiz indirmek için
gezmek için zaman ayırmaya gerek duy- bir uygulamanın kurulması isteniyorsa bu
mazken, satıcılar da mağaza açmadan tica- uygulamanın zararlı yazılım içerme olasılığı
201
7
İçerik ve Veri Yönetiminin Dönüşümü
çok yüksektir. Bu tür yazılımlara malware (kötü amaçlı yazılım) adı verilir. İnternette ücretsiz sunu-
lan her hizmetin bedelini genellikle kötü amaçlı birileri öder. Bu kişilerin hedefinde de sizin dijital
verileriniz yatmaktadır. Bu kişilerden korunmanın en iyi yolu bu tür riskli davranışlardan uzak
durmaktır. Kaynağı ve amacı bilinmeyen siteler ve indirme isteklerinden uzak durulmalı; yazılımlar
üreticilerin siteleri ya da uygulama mağazalarından indirilmeli; ücret ödemek istenmiyorsa ücretsiz
muadiller kullanılmalıdır.
10. Gönderilen bağlantılar ve dosyalar: Hesap ve şifre kayıplarının en çok yaşandığı durumlar başka-
larından gelen bağlantı ve dosyaların açılması nedeniyle gerçekleşir. Bir dijital platformdaki kotanı-
zın dolduğu ya da hesap sürenizin bittiğini bildiren gönderilerin genel amacı değerli bilgilerinizi ele
geçirmektir. Bu e-postalar çoğunlukla bir eylem gerçekleştirmeniz gerektiğini bildirir ve bu eylem
için bir bağlantı ya da dosya indirmeyi sağlar. Bu bağlantılar ve dosya indirmeleri genellikle kötü
amaçlıdır. Özellikle tanınmayan hesaplar ve platformlardan gelen bağlantı ve dosyaların açılması
çok tehlikelidir. Hatta, tanınan hesaplardan gelen istekler bile teyit edilmeden (bu hesaplar çalın-
mış olabilir) açılmamalıdır.
Öğrenme Çıktısı
4 Dijital verinin güvenliğinin boyutlarını açıklayabilme
202
7
Dijital Dönüşüm
Analog veriler kayıt altına alınmak istenen fenomenlerin fiziksel ortamlar üstüne kaydedilen izleridir. Fotoğraf
filmleri ve ses plakları analog verilere örnektir. Analog veriler fiziksel kayıt ortamındaki en küçük parçaları kul-
lanabildiklerinden oldukça kaliteli olabilmektedir. Dijital verilerse gerçek yaşamdaki olgunun sayısallaştırılmış
versiyonudur. Dijital veriler kayıt altına alınmak istenen olgunun görece düşük çözünürlüklü bir yansıması
olarak değerlendirilebilir. Örneğin fotoğraf filmlerine kıyasla, dijital görüntüler için pikseller ve renk derinlikleri
kullanılır. Dijital verilerin kalitesi kullanılan veri miktarıyla doğru orantılıdır. Çok büyük miktarlarda veriler
kullanılarak analog verilere yakın kalitelere ulaşılabilir. Dijital kayıtların oluşturulması, saklanması ve iletilmesi
analog kayıtlara oranla daha kolay olduğundan günümüzde dijital kayıtlar daha yoğunlukla kullanılmaktadır.
Bunun yanında dijital kayıtlar, analog kayıtlardaki gürültü sorununa daha dirençlidir.
Tüm bilgi işlem sistemleri veri üzerine kurgulanmıştır. Bu sistemler verileri derleyerek bilgi üretmek ve bilgiye
dayalı kararlar vermek ister. Veri piramidi yapısı veriye enformasyon, bilgi ve bilgelik basamaklarını tanımlar ve
bu basamaklar arası farkları açıklar.
Veri piramidinin tabanında uyaran ya da sinyalleri gösteren semboller yer almaktadır. Semboller uygun bir
bağlam içine yerleştirilene kadar bir anlam ifade etmezler (know nothing - anlamsız).
Enformasyon bir bağlam içine yerleştirilmiş, belirli amacı ve anlamı olan, işlenmiş ve organize edilmiş veri küme-
leridir. Enformasyon kullanışlı olması boyutuyla veriden farklılaşır. Sorgulamalara (ör: know who – kim, know
what – ne, know when – ne zaman) yanıt verme kapasitesine sahiptir.
Bilgi, bilenlerin zihin ya da belleklerinde enformasyonun organize edilmesi ve işlenmesiyle ortaya çıkan, işlenen
ve durumlara uygulanan öznel bir formdur. Bu tanımdaki bilen, birey ya da bir organizasyon olabilir. Bilgi, bi-
lenin deneyim, değer, uzmanlık ve sezgilerinin bağlama özgü enformasyonla karışımıdır. İşlevsel yönüyle bilgi,
veri ve enformasyonun problem durumuna uygulanmasını (know how – nasıl yapılır?) ifade eder.
Bilgelik veri piramidinin en üst basamağında yer almaktadır. Bilgelik bütünleştirilmiş bilgi olarak ele alınır.
Karşılaşılan durumlarda doğru karar verme, doğru yargılara ulaşmayla karakterize edilir. Bilgeliğe ulaşmak için
durumu meydana getiren ilkelerin anlaşılması (know why – neden oluyor) gerekir. Doğru karar verme, doğruları
yapma, toplumsal fayda gibi amaçlar güttüğünden, bilgelik insana özgü bir kavram olarak ele alınır.
203
7
İçerik ve Veri Yönetiminin Dönüşümü
Dijital araçlarla bir çevrede yaşarken tüm etkileşimlerimiz dijital veri, dolayısıyla dijital ayak izi oluşturur. Dijital
ayak izi iki yolla oluşur. Aktif dijital ayak izi, dijital sistemlerinin amaçlı kullanımı sırasında oluşur. Arkadaşımızla
çevrim içi sohbet ettiğimizde, internette gezindiğimizde, e-ticaret ya da bankacılık uygulamalarını günlük gereksi-
nimlerimizi karşılamak amacıyla kullandığımızda aktif dijital ayak izimiz oluşur. Pasif dijital ayak izi ise bizi “takip
eden” sistemler tarafından oluşturulur. Verdiğimiz izinlere dayalı olarak çevremizdeki dijital araçların bizimle ilgili
oluşturdukları kayıtlar pasif dijital ayak izimizi oluşturur. Örneğin akıllı telefonumuzdaki internet geçmişimiz,
konum bilgisi geçmişimiz, arama geçmişimiz biz farkında olmadan oluşturulan dijital ayak izimizin parçalarıdır.
Dijital ayak izinin yönetilmesi için aşağıdakilere dikkat edilmesi önerilmektedir:
• Arama motorlarında kendinizi arayarak sorunlu bilgilerin kaldırılmasını sağlayın.
• Veri paylaşımınızı sınırlayın.
• Dijital platformlardaki gizlilik ayarlarını kontrol ederek sınırlandırılmış konuma getirin.
• Güvenli internet bağlantılarını tercih edin.
• Sosyal ağ hesaplarını kullanarak platform üyeliği oluşturmayın.
• Herkese açık ağ ve bilgisayar kaynaklarını kullanmayın.
• Mobil cihazları şifreler ve kilit ekranlarıyla koruyun.
• Dijital kaynakların güvenliği ihlal edilirse derhal bu kaynakları geri alın ya da üzerlerindeki verilerinizi
temizleyin.
• Sanal özel ağlar kullanarak internet geziniminizi gizleyin.
Dijital verinin güvenliği üç boyut altında ele alınır. Bu boyutlar güvenlik üçgeni yapısınca tanımlanmıştır:
Gizlilik bilginin, yetkisiz kişi, cihaz ya da uygulamalar tarafından incelenememesi, saklanamaması, taşınama-
ması ve paylaşılamamasıdır.
Bütünlük, bilginin doğruluk ve tamlığını koruma özelliğidir. Bilginin saklanma koşulları ya da transferi süre-
cinde yetkisiz kişilerde değiştirilmesi bilgi bütünlüğünün ihlalidir.
Erişilebilirlik, bilginin yetkili bir varlık tarafından talep edildiğinde erişilebilir ve kullanılabilir olma özelliğidir.
Erişilebilirliğin özünde bilgiyi sunan ve bilgiye ulaştıran tüm sistemlerin çalışır durumda olması yer almaktadır.
Dijital veri güvenliğinin sağlanması için aşağıdakilere dikkat edilmesi önerilmektedir:
• İşletim sistemi güncelleştirmelerini takip edin ve bir an önce yükleyin.
• Uygulama yazılımlarının en güncel versiyonlarını kullanın.
• Antivirüs yazılımları kullanın ve tanılama bilgilerini güncel tutun.
• Çok sayıda karakterden oluşan, tahmin edilemeyecek, özel karakterler içeren güçlü şifreler kullanın.
• Başında bulunmadığınız bilgi işlem sistemlerini şifreli ekran kilitleriyle koruyun.
• Verileriniz ve sistemlerinizin periyodik yedeklerini alın. Mümkünse yedekleri bulut sistemlerde saklayın.
• Şifrelenmiş bağlantılar ve onay mekanizmaları kullanan e-ticaret ortamlarını kullanın.
• Sistemdeki kullanıcıların ulaşabileceği kaynak ve ayarları kısıtlayın.
• Güvenilir kaynaklardan gelmeyen yazılımları kurmayın, önerileri reddedin.
• Tanınmayan kaynaklardan gelen bağlantı ve dosyaları açmayın.
204
7
Dijital Dönüşüm
1 Analog ve dijital verilerle ilgili aşağıda verilen 6 Dijital ayak izlerinin analizi yoluyla bireysel
ifadelerden hangisi yanlıştır? eğilimler ve tüketim alışkanlıklarına uyarlanmış
neler öğrendik?
A. Dijital veriler analog veriler kadar kaliteli olamaz. reklamların kişilere gösterilmesine ne ad verilir?
B. Günümüz bilgisayar sistemleri ikili sayı siste- A. Kişisel reklamcılık
minde çalışmaktadır. B. İnternet reklamcılığı
C. Standartlar dijital verilerin sistemler arasında C. Hedefli reklamcılık
paylaşımı için oluşturulmuştur. D. Reklam kimliği
D. Dijital veriler genellikle kayıt altına alınan fe- E. Geleneksel reklamcılık
nomenin bir alt kümesini oluşturur.
E. Kaliteli dijital kayıtlar için daha çok dijital veri
kullanılması gerekir.
7 Bir reklamın, ürünle ilgili bir internet say-
fasının içinde gösterilmesi hangi hedefleme türü
kapsamında yer alır?
2 Hazırlanmakta olan medya oynatıcı için 10
farklı ses düzeyi kullanılacaktır. Buna göre uygu- A. Coğrafi
lamada ses düzeyini ifade edebilmek için en az kaç B. Bağlamsal
bit veri kullanılması gerekmektedir? C. Konumsal
A. 1b B. 2b D. Yeniden
C. 3b D. 4b E. Bireysel
E. 5b
8 Bulut depolama alanındaki bir fotoğrafına
3 Veri piramidiyle ilgili aşağıdaki ifadelerden internet kesintisi nedeniyle erişemeyen bir kullanı-
hangisi doğrudur? cı bilgi güvenliğinin hangi boyutunda sorun yaşa-
maktadır?
A. Piramitte yukarı doğru çıkıldıkça birimler arası
bağlantılar azalır. A. Gizlilik
B. Enformasyon, bilgiden daha fazla yapılandırıl- B. Bütünlük
mıştır. C. Erişilebilirlik
C. Veri kendi başına anlamlı bir semboldür. D. Dijital ayak izi
D. Makineler bilgelik seviyesine çıkamaz. E. Erişim
E. Zeki eylem için veri toplamak yeterlidir.
9 Sosyal medya hesabını kaybeden bir kullanı-
4 Aşağıdaki eylemlerden hangisi pasif dijital cının hesabı üzerinden paylaşım yapılması hâlinde,
ayak izi oluşturur? bu hesap dijital veri güvenliğinin hangi boyutunda
zarar görmüş olur?
A. Bir uygulamaya mikrofon erişimi izni vermek
A. Gizlilik
B. İnternette arama yapmak
B. Bütünlük
C. Çevrim içi alışveriş yapmak
C. Erişilebilirlik
D. Sosyal ağ paylaşımı yapmak
D. Dijital ayak izi
E. Çevrim içi sohbet etmek
E. Güvenlik
5 İnternet ve dijital teknolojiler kullanılırken 10 Aşağıdakilerden hangisi dijital veri güvenli-
bırakılan verilerin izine ne ad verilir?
ğini sağlamak için alınabilecek önlemlerden biri
A. Tarama geçmişi değildir?
B. Çerez A. Veri paylaşımını sınırlamak
C. VPN B. Güçlü şifreler kullanmak
D. Antivirüs tanılama bilgisi C. İşletim sistemi güncellemeleri yapmak
E. Dijital ayak izi D. Yazılımların güncel versiyonlarını kullanmak
E. Güvenli bağlantıları tercih etmek
205
7
İçerik ve Veri Yönetiminin Dönüşümü
1. A Yanıtınız yanlış ise “Analog ve Dijital Veri” 6. C Yanıtınız yanlış ise “Dijital Veriler ve Dijital
konusunu yeniden gözden geçiriniz. Ayak İzi” konusunu yeniden gözden geçiriniz.
neler öğrendik yanıt anahtarı
2. D Yanıtınız yanlış ise “Analog ve Dijital Veri” 7. B Yanıtınız yanlış ise “Dijital Veriler ve Dijital
konusunu yeniden gözden geçiriniz. Ayak İzi” konusunu yeniden gözden geçiriniz.
3. D Yanıtınız yanlış ise “Veriden Bilgi Üretmek” 8. C Yanıtınız yanlış ise “Dijital Verinin Güvenli-
konusunu yeniden gözden geçiriniz. ği” konusunu yeniden gözden geçiriniz.
4. A Yanıtınız yanlış ise “Dijital Veriler ve Dijital 9. B Yanıtınız yanlış ise “Dijital Verinin Güvenli-
Ayak İzi” konusunu yeniden gözden geçiriniz. ği” konusunu yeniden gözden geçiriniz.
5. E Yanıtınız yanlış ise “Dijital Veriler ve Dijital 10. A Yanıtınız yanlış ise “Dijital Verinin Güvenli-
Ayak İzi” konusunu yeniden gözden geçiriniz. ği” konusunu yeniden gözden geçiriniz.
Araştır Yanıt
7 Anahtarı
206
7
Dijital Dönüşüm
Araştır Yanıt
7 Anahtarı
207
7
İçerik ve Veri Yönetiminin Dönüşümü
Kaynakça
Almuhimedi, H., Schaub, F., Sadeh, N., Adjerid, I., Acquisti, A., Gluck, J., ... & Agarwal, Y. (2015, Nisan).
Your location has been shared 5,398 times! A field study on mobile app privacy nudging. İçinde Proceedings
of the 33rd annual ACM conference on human factors in computing systems (sf. 787-796).
Ahsan, S. ve Shah, A. (2006, September). Data, information, knowledge, wisdom: A doubly linked chain.
İçinde, Proceedings of the 2006 international conference on information knowledge engineering (sf. 270-278).
Aral, H., ve Uluk, M. (2018). Hedefli reklamcılığın kullanıcılar arasındaki farkındalığı üzerine bir inceleme:
Facebook örneği. İçinde Uluslararası Dijital Çağda İletişim Sempozyumu (CİDA) Bildiriler Kitabı (sf. 218-227).
Azucar, D., Marengo, D., & Settanni, M. (2018). Predicting the Big 5 personality traits from digital footprints
on social media: A meta-analysis. Personality and individual differences, 124, 150-159.
Bellinger, G., Castro, D. ve Mills, A. (2003). Data, Information, Knowledge and Wisdom. https://homepages.
dcc.ufmg.br/%7Eamendes/SistemasInformacaoTP/TextosBasicos/Data-Information-Knowledge.pdf
adresinden 13.06.2023 tarihinde erişilmiştir.
Berg, T., Burg, V., Gombović, A., & Puri, M. (2020). On the rise of fintechs: Credit scoring using digital footprints.
The Review of Financial Studies, 33(7), 2845-2897.
Berry, G. ve Rodocker, P. (t.y.). Ses bit hızını anlama. https://www.adobe.com/tr/creativecloud/video/discover/
audio-bitrate.html adresinden 05.06.2023 tarihinde erişilmiştir.
Bilgi Teknolojileri ve İletişim Kurumu [BTK]. (2014). Elektronik Haberleşme Sektöründe Şebeke ve Bilgi
Güvenliği Yönetmeliği. Resmi Gazete (29059). 13.06.2023 tarihinde https://www.btk.gov.tr/uploads/
pages/elektronik-habeles-me-sekto-ru-nde-s-ebeke-ve-bilgi-gu-venlig-i-yo-netmelig-i-5a341795a1773.pdf
adresinden erişilmiştir.
Binns, R., Lyngs, U., Van Kleek, M., Zhao, J., Libert, T., & Shadbolt, N. (2018, May). Third party tracking in
the mobile ecosystem. İçinde Proceedings of the 10th ACM Conference on Web Science (sf. 23-31).
ChatGPT (2023). Etik değerlere sahip misin? [Kullanıcı sorusuna alınan yanıt]. https://chat.openai.com/
adresinden 16.06.2023 tarihinde erişilmiştir.
Cinelli, M., Morales, G.D., Galeazzi, A., Quattrociocchi, W., & Starnini, M. (2020). Echo Chambers on Social
Media: A comparative analysis. ArXiv, abs/2004.09603.
CSIS (2023). Significant Cyber Incidents Since 2006. https://csis-website-prod.s3.amazonaws.com/s3fs-
public/2023-06/230602_Significant_Cyber_Events.pdf?VersionId=DQAJtvC1GwslfNiMmDBPryLA1w
YDjGEE adresinden 13.06.2023 tarihinde erişilmiştir.
Diffen (t.y.). Analog vs. Digital. https://www.diffen.com/difference/Analog_vs_Digital adresinden 13.06.2023
tarihinde erişilmiştir.
Fuchs, C. (2016). Sosyal medya: eleştirel bir bakış. (D. Saraçoğlu ve İ. Kalaycı, Çev.). Ankara: NotaBene Yayınları.
Varol, S. F. (2022). Yankı Odası: Kavramsal Bir Çerçeve. Jass Studies-The Journal of Academic Social Science
Studies, 15(91), 457-474.
Kaspersky (t.y.). What is a digital footprint? And how to protect it from hackers? https://www.kaspersky.com/
resource-center/definitions/what-is-a-digital-footprint adresinden 16.06.2023 tarihinde erişilmiştir.
Lau, W. (2023). What is targeted advertising? https://www.adroll.com/blog/what-is-targeted-advertising
adresinden 09.06.2023 tarihinde erişilmiştir.
Mou, N., Zheng, Y., Makkonen, T., Yang, T., Tang, J. J., & Song, Y. (2020). Tourists’ digital footprint: The spatial
patterns of tourist flows in Qingdao, China. Tourism Management, 81, 104151.
OECD (2015), Digital Security Risk Management for Economic and Social Prosperity: OECD Recommendation
and Companion Document. OECD Publishing, Paris. DOI: http://dx.doi.org/10.1787/9789264245471-en
OECD (2023). Recommendation of the Council on Digital Security Risk Management. OECD/LEGAL/0479
208
7
Dijital Dönüşüm
Ram, A., Wisniewska, A., Kao, J. S., Rininsland, Æ., ve Nevitt, C. (2018). How smartphone apps track users and
share data. https://ig.ft.com/mobile-app-data-trackers/ adresinden 10.06.2023 tarihinde erişilmiştir.
Rockwell, K. (2008). Film Resolution (Pixel Count). https://www.kenrockwell.com/tech/film-resolution.htm
adresinden 04.06.2023 tarihinde erişilmiştir.
Rader, E. (2018). How companies are using cell phone data. https://msutoday.msu.edu/news/2019/how-
companies-are-using-cell-phone-data adresinden 13.06.2023 tarihinde erişilmiştir.
Rowley, J. (2007). The wisdom hierarchy: representations of the DIKW hierarchy. Journal of Information and
Communication Science. 33(2),163–180.
Statista (2023). Social Media Advertising – Worldwide. https://www.statista.com/outlook/dmo/digital-
advertising/social-media-advertising/worldwide#key-players adresinden 10.06.2023 tarihinde erişilmiştir.
Türk Dil Kurumu (t.y.). Veri. Güncel Türkçe Sözlük. https://sozluk.gov.tr adresinden 04.06.2023 tarihinde
erişilmiştir.
Wikipedia (2013). 44,100 Hz. https://en.wikipedia.org/wiki/44,100_Hz adresinden 05.06.2023 tarihinde
erişilmiştir.
Zülfikar, H. (2022). Veri / Data. M. A. Yekta Saraç (Ed.). Sosyal Bilimler Ansiklopedisi (2. Baskı). Tübitak Bilim
Yayınları
209
Bölüm 8
Bireysel Teknolojilerin Dönüşümü
Artırılmış ve Sanal Gerçeklik
1 2
Giyilebilir Dijital Donanımlar Uygulamaları
öğrenme çıktıları
3 4
Robotik Teknoloji Uygulamaları Yapay Zekâ Teknolojileri
3 Robotiğin günlük hayattaki kullanım 4 Bireysel olarak kullanılabilecek yapay zekâ
alanlarını sıralayabilme uygulamalarını açıklayabilme
5 6
Blok Zincire Dayalı Uygulamalar Üç Boyutlu Yazdırma Teknolojileri
5 Blok zincire dayalı uygulamaların bireysel 6 Üç boyutlu yazıcıların bireysel kullanım
kullanımlarını örneklendirebilme sürecini açıklayabilme
210
8
Dijital Dönüşüm
211
8
Bireysel Teknolojilerin Dönüşümü
212
8
Dijital Dönüşüm
Tablo 8.1’de ifade edilen giyilebilir teknoloji ürünlerinin ortak noktaları girdi, işlem, çıktı ve enerji depolama
birimlerine sahip olmalarıdır. Ayrıca birçoğunun kablosuz iletişim aygıtlarıyla donatılmış olduğu da söylenebilir.
Giyilebilir teknolojilerin üzerinde genellikle özelleştirilmiş şekilde veri toplayan bir veya çok sayıda sensör bulun-
maktadır. Sıcaklık, nabız, basınç ve hareket gibi durumlara ilişkin veriler toplayan bu sensörler, topladıkları veri-
yi işlem birimine yönlendirir. İşlem birimleri sensörlerden gelen verileri üzerinde çalışan yazılım doğrultusunda
işler. Bu işlem kayıt tutma, grafik oluşturma veya uyarı üretme şeklinde olabilir. İşlem birimi çoğunlukla bir çıktı
üretir ve bunu çıktı birimine yönlendirir. Çıktı birimi dijital bir ekran olabileceği gibi titreşim motoru da olabilir.
Çıktı biriminin görevi işlenen verileri kullanıcıya sunmaktır. Birçok cihazın çıktı birimi olarak kablosuz bağlantı
teknolojilerini kullandığı da söylenebilir. Böylece çıktı, bluetooth ya kablosuz ağ protokolü üzerinden başka bir
cihaza kolaylıkla yönlendirilebilir. Kablosuz bağlantı teknolojisi giyilebilir teknolojiler için bir girdi birimi olarak
da değerlendirilebilmektedir (Altıntaş vd., 2022). Hemen hepsi fiziksel olarak bağımsız cihazlar olan giyilebilir
dijital teknoloji ürünleri için artık batarya da önemli bir ögedir. Özellikle kullanıcıya sağlanan olanaklar çeşit-
lendikçe gereksinim duyulan batarya kapasitesinde de artış olmakla birlikte giyilebilir teknolojinin portatifliğini
engellemeden bir denge içerisinde bu iyileştirmeler yapılabilmektedir. Örneğin hiçbir sensörle donatılmamış bir
akıllı saatin bir aya varabilecek bir bekleme süresi olacakken yüksek çözünürlüklü ekrana sahip birçok sensörle
donatılmış, sim kart takılabilen bir saatin birkaç günlük
bekleme süresi yeterli görülebilmektedir. Kullanım sü-
resi ve etkinliğini doğrudan etkileyen enerji depolama Sensör: Bulunduğu ortamdaki olayları veya deği-
teknolojisinin gelişmesi, giyilebilir teknolojilerin kulla- şiklikleri tespit ederek verileştirebilen aygıttır.
nışlılığını da her geçen gün artıracaktır.
213
8
Bireysel Teknolojilerin Dönüşümü
Öğrenme Çıktısı
1 Giyilebilir teknoloji ürünlerini çeşitlilikleri bağlamında açıklayabilme
214
8
Dijital Dönüşüm
sağlanacak ses çıkışı da kullanıcının yönüne göre hesaplanmakta ve işitsel derinlik sağlanarak gerçekçilik
artırılmaktadır. Böylelikle kullanıcı kendini hem görsel hem de işitsel olarak aslında var olmayan sanal
bir gerçeklikte bulur (Aydın, 2022).
Resim 8.2 Sanal gerçeklik donanımları her geçen gün daha çok işlevselleşmektedir.
Artırılmış ve sanal gerçeklik donanımlarının üzerindeki temel bileşenlerin hassasiyeti, çözünürlüğü, yeni-
leme hızları ve veri iletim kapasiteleri yaşatabildikleri deneyimin niteliğini belirlemektedir. Bu ögeler her ge-
çen gün gelişen teknolojiyle beraber fiziksel olarak küçülmekte ve daha çok işlev kazanmaktadır. Günümüzde
bile gerçek yaşamdan ciddi ölçüde koparabilecek deneyimler sunan artırılmış ve sanal gerçeklik donanımla-
rının, yakın gelecekte son derece gerçekçi ve çoklu duyuya hitap edebilen deneyimler sunacağı düşünülmek-
tedir. Başta Meta olmak üzere birçok dijital teknoloji şirketi sanal gerçeklik donanım ve yazılımı üretmek
için yatırımlar yapmış ve çeşitli ürünler ortaya koymuştur. Bu ürünlerin günümüze kadar süren gelişimleri
incelendiğinde daha hassas ve çeşitli sensörlere sahip olma, daha yüksek çözünürlüklü stereo görüntü sunma,
daha yüksek kalitede çok kanallı ses üretme, kablo bağlantılarından kurtulma, daha hafif ve ergonomik yapı-
ya ulaşma, insan doğasına daha uygun kontrollere sahip olma
gibi süreçlerin izlendiği görülmektedir. Sağladıkları deneyimin
iyileşmesinin yanı sıra fiyatlarının görece azalması dolayısıyla
Çözünürlük: Bir veri setinin sahip ol-
bu ürünlerin her geçen gün daha çok yaygınlaşması ve bireyle-
duğu ayrıntı miktarıdır.
rin günlük yaşamını büyük ölçüde değiştirip dönüştürmesi söz
konusudur.
Artırılmış ve sanal gerçekliğin yazılım bileşeni de oldukça önemlidir. Sözü edilen donanım bileşen-
lerinin işlevleri büyük ölçüde yazılımın işlevlerine bağlıdır. Ortaya çıktığı ilk yıllarda artırılmış ve sanal
gerçeklik uygulamalarına ilişkin sınırlı çeşitlilikte yazılım olsa da özellikle dijital oyun motorları gibi yazı-
lım geliştirme araçları sayesinde söz konusu uygulamalara yönelik yazılım sayısı hızla artmaktadır. Ayrıca
gelişen işlemci ve bellek kapasiteleri de bu alanda her geçen gün daha karmaşık ve etkili sanal gerçeklik
deneyimlerinin sunulmasına olanak tanımaktadır. Örneğin 1990’lı yıllarda 200 MHz olan tek çekirdekli
215
8
Bireysel Teknolojilerin Dönüşümü
mikroişlemciler günümüzde çok çekirdekli, daha geniş mimarili olmakla beraber GHz’ler düzeyinde ça-
lışma frekansına sahip şekle dönüşmüştür. Yine 1990’larla karşılaştırıldığında günümüz bilgisayarlarının
hem kapasite hem de çalışma hızı bakımından binlerce kat fazla etkinlikte bellek alanına sahip olduğu
söylenebilir. Özellikle üç boyutlu verilerin işlenmesi için geliştirilmiş grafik işlemciler de sanal gerçeklikle
ilgili hesapları otuz yıl öncesiyle kıyaslanamayacak ölçüde hızlandırmıştır.
Artırılmış ve sanal gerçekliğe ilişkin hem donanım hem de yazılımların büyük bir ivmeyle gelişmesi, dönüşüm sü-
recinde her geçen gün bireysel yaşamın daha büyük parçası durumuna gelmelerini sağlamaktadır. Örneğin kitabımızın
2. Bölümünde de ele alındığı gibi eğitimde artırılmış ve sanal gerçekliğe ilişkin önemli bir kullanım alanı oluşmuştur.
Artık öğrenenlerin daha gerçekçi ve etkileşimli süreçleri deneyimleyerek öğrenmesi söz konusudur. Ayrıca birden çok
duyuya hitap edebiliyor olması da bu teknolojilerin önemli bir özelliği olarak sayılabilir. Yapılan araştırmalar bu tek-
nolojiler sayesinde tarihî bir olayı, fiziksel bir simülasyonu, coğrafi bir olayı veya cerrahi bir işlemi gerçeğe yakın bir
deneyimle öğrenmenin olanaklı olduğunu şimdiden ortaya koymaya başlamıştır (Chen vd., 2020).
Sanal gerçeklikten farklı olarak birçok artırılmış gerçeklik uygulamasının cep telefonu veya tabletler gibi kame-
ralı mobil cihazlar üzerinde çalıştırılabiliyor olması artırılmış gerçeklik deneyimlerinin ulaşılabilirliğini kolaylaştırıp
yaygınlaştırmıştır. Özellikle eğitim alanında kullanılabilecek birçok artırılmış gerçeklik uygulaması ortaya çıkmış ve
şimdiden milyonlarca kullanıcıya ulaşmıştır. Tablo 8.2’de bu uygulamaların önemli olanları sunulmuştur.
Artırılmış ve sanal gerçeklik uygulamalarının bireysel yaşamda daha eğlenceli bir nitelik kazandırmayla
da önemli bir dönüşüm sağladığı söylenebilir. Özellikle dijital oyun sektörü bu durumdan önemli düzeyde
etkilenmiştir. Sanal ve artırılmış gerçeklik deneyimi sunan binlerce dijital oyun, hâlihazırda mağazalarda
yerini almıştır. Bu oyunların bazıları oyuncuyu gerçek dünyadan koparıp tamamen sanal bir dünyada
konumlarken, bazıları da gerçek dünyadan alınan görüntü veya seslere yeni içerikler ekleyerek artırılmış
bir gerçeklik deneyimi sunmaktadır. Gelişen iletişim teknolojileri sayesinde sözü edilen deneyimlerin eş za-
manlı olarak kişiler arası bir ortamda gerçekleşmesi de olanaklılaşmıştır. Günümüzde milyonlarca insanın
oynadığı bu oyunlar birçok insan için şimdiden hayatın bir parçası özelliği kazanmıştır.
Gelişen teknolojinin öncelikli olarak sağlık alanını etkilemesi durumu artırılmış ve sanal gerçeklik uygula-
maları açısından da geçerlidir. Sağlık alanında hastalara eğitim verilmesi, ameliyat öncesi planlamaların yapıl-
ması, ameliyat simülasyonları, uzaktan kontrolle cerrahi işlemlerin yapılması ve veri görselleşti-
rilmesi gibi konularda artırılmış ve sanal gerçeklik uygulamaları önemli bir yer tutmuştur. Sanal
gerçeklik uygulamalarının özellikle fiziksel ya da mental rehabilitasyon ve terapi süreçlerinde
başarıyla kullanıldığı birçok uygulama gerçekleştirilmektedir. Karekod aracılığıyla ulaşılabilecek
video, sanal gerçeklik teknolojilerinin cerrahi alanda kullanımını örneklendirmektedir.
Kitabımızın ticaretin dönüşümü bölümünde ayrıntılı olarak ele alındığı gibi iş dünyası, satış ve pa-
zarlama gibi alanlarda da geniş kullanım bulan artırılmış ve sanal gerçeklik uygulamaları bireysel yaşama
her geçen gün daha fazla dokunmaktadır. Artık birçok birey gideceği oteli incelemek, kıyafet veya makyaj
malzemelerini denemek veya bir aracı test etmek için sanal ve artırılmış gerçeklik teknolojilerini kullanmak
istemektedir. Özellikle COVID-19 pandemisinden sonra artan uzaktan çalışma alışkanlıkları birçok iş akış
sürecinin sanal gerçeklik ortamına taşınmasını sağlamıştır. Bu durum da uzaktan toplanma ve birlikte ça-
216
8
Dijital Dönüşüm
lışma bağlamında sanal gerçeklik teknolojilerinin kullanılması sonucunu doğurmuştur. Ayrıca endüstriyel
tasarım süreçlerinde de artırılmış ve sanal gerçeklik uygulamaları yoğun bir şekilde kullanılmaktadır.
Resim 8.3 Sanal ve artırılmış gerçeklik uygulamaları iş dünyasında önemli kullanım alanı bulmaya başlamıştır.
Resim 8.4 Sanal ve artırılmış gerçeklik uygulamalarının kullanım potansiyeli oldukça geniştir.
217
8
Bireysel Teknolojilerin Dönüşümü
Araştırmalarla
İlişkilendir
Çocukluk Dönemi Korkuları ve Bir yaşanacak özgül fobi gelişimi, etkisiz baş etme,
Müdahale Aracı Olarak Sanal Gerçeklik işlevsellikte bozulma vb. olumsuz psikososyal du-
Uygulamasının Kullanımı rumların önlenmesi adına önemlidir. Bu nedenle
sağlamış olduğu avantajlardan dolayı sanal ger-
çekliğin çocuklardaki korku duygusuna yönelik
…Görüldüğü üzere yurt dışında bireysel
içinde bulundukları gelişim dönemi ve dönemin
senaryolar ya da paket programlar aracılığı ile
korku nesneleri göz önünde bulundurularak; bir
yetişkin bireylerdeki korku ve fobi durumlarına
müdahale ve program aracı olarak kullanılması-
karşı müdahale aracı olarak sanal gerçeklik 20
nın oldukça önemli olduğu değerlendirilmekte-
yılı aşkın süredir kullanılmaktadır. Sanal gerçek-
dir. Buna karşın sonraki çalışmalarda çocukluk
liğin çocuk popülasyonu üzerinde kullanımına
dönemi korkuları ve bu korkulara yönelik sanal
yönelik çalışmaların ise oldukça kısıtlı olduğu
gerçeklik tabanlı müdahalelerin etkisini ve uy-
ve yapılan çalışmaların da çoğunlukla hemşire-
gulanabilirliğini ortaya koyan daha fazla sayıdaki
ler tarafından tıbbi uygulamaların yan etkilerine
klinik çalışmanın; belirtilen nedenlere bağlı ola-
yönelik gerçekleştirildiği, çocuklardaki korku
rak başta hemşire araştırmacılar olmak üzere lite-
duygusuna yönelik çalışmaların ise son derece
ratüre kazandırılması önerilmektedir.
kısıtlı olduğu görülmüştür. Araştırmacıların tıbbi
uygulamalardaki korkuya yönelik sanal gerçeklik
tabanlı müdahaleler aracılığı ile kazanmış olduk- Kaynak: Dönmez, A. & Türk, A. (2023).
ları deneyimi, spesifik çocukluk dönemi korkula- Çocukluk Dönemi Korkuları ve Bir Müdahale
rına aktarabileceği düşünülmektedir. Çocukların Aracı Olarak Sanal Gerçeklik Uygulamasının
yaşamış olduğu korkuya yönelik sanal gerçekli- Kullanımı. Hemşirelik Bilimi Dergisi, 6(1), 45-
ğin bir müdahale aracı olarak kullanımı ileride 54. DOI: 10.54189/hbd.1088650
218
8
Dijital Dönüşüm
Öğrenme Çıktısı
2 Artırılmış ve sanal gerçeklik uygulamalarını örneklendirebilme
Shakey
Robot
Pepper
BigDog PR2 Servis
İlk Savaş Asistan Robotu
Robotu Robot
J. Engelberger
İlk
Da Vinci
Pathfinder Ameliyat Endüstriyel Bebek
Uzay Robotik Kol
iRobot Robotu Bakım
Robotu Robotu
Benjamin Mr.
Sokora Robotham
Ev Robotu
1977 1980 1990 1997 2000 2004 2005 2010 2014 2017
219
8
Bireysel Teknolojilerin Dönüşümü
220
8
Dijital Dönüşüm
dirilmektedir. Cerrahi operasyonlara yeni yaklaşım ve teknikler kazandıran robotik sistemler, günümüz şartların-
da gerçekleştirilemeyen işlemlerin başarıyla tamamlanmasını sağlamaktadır (Kural ve Atuğ, 2010). Yüksek hızlı
internetin işe koşulmasıyla birlikte robotik sistemlerin uzaktan kontrolü de olanaklı biçime gelmiş olup çevrim
içi ameliyatlara kapı aralanmıştır. Robotik teknolojisiyle geliştirilmiş otonom araçların trafiğe çıkması ve kullanı-
mının yaygınlaşmasıyla birlikteyse trafik problemleri, kazalar ve can kayıplarının önüne büyük ölçüde geçilebil-
mesi öngörülmektedir. Günümüzde beş farklı seviye kriterine sahip olan otonom araçlar çoğunluğu kullanıcıya
dayalı sürüş seçeneklerinden tamamen otonom sürüşe uzanan bir aralığı kapsamaktadır. Örneğin yalnızca şerit
takip asistanlığını üstlenen otonom destekli bir sürüş yapabilmenin yanı sıra insan faktörüne ihtiyacın tamamen
sıfırlandığı bir seviye de öngörülmüştür. Yorgunluk, dalgınlık ve hatalı sürüş gibi durumlardan muaf olacak söz
konusu sistemler hem daha güvenli hem de daha konforlu ulaşım deneyimi sunacaktır. Otonom özelliklere
sahip araçların kendi aralarındaki iletişimi de bu deneyimi iyileştirecek önemli bir etken olacaktır.
2014 yılında otonom sürüş için getirilen 5 farklı seviye kriteri, sürüş sorumluluğunu insan faktöründen
tamamen aracın kontrolüne götüren seçenekleri kapsıyor. Birinci seviye yani asistanlar yardımıyla yapılan sü-
rüşte, sistem sürücü tarafından devreye sokuluyor ve örneğin şerit takip asistanının görev yapması gibi insan
faktörünün ön planda olduğu bir sürüş hedefleniyor. İkinci ve üçüncü seviyede, sürüş kontrolünün büyük
bir kısmı yine sürücü sorumluluğunda. Bu seviyelerde aracınıza belli komutlar verebilir, kısa süreli hareketleri
bu komutlara göre yapmasını sağlayabilirsiniz. İkinci seviye olan kısmi sürüşün özelliklerini taşıyan üçüncü,
yani koşullu sürüş seviyesinde ise sensörler ve kameralar devreye giriyor. Sürüşü gerçekleştirme görevi bu me-
kanizmalarda olsa da sürücünün direksiyon başında ve sürüşe müdahale etmeye hazır olması gerekiyor. 3, 4 ve
5. seviyelerse artık aracın tamamen kendi başına hareket edebileceği donanımlara sahip olduğu sürüşe işaret
ediyor. Dördüncü seviye yani yüksek sürüş modunun çalışması ve aracınızın sorunsuz bir şekilde hareket
edebilmesi için herhangi bir komut ya da müdahale gerekmiyor. Sadece araçta olmanız ve konforlu sürüşün
geleceğe göz kırpan keyfini yaşamanız yeterli. Tam otonom, yani beşinci seviye sürüş ise artık aracın insan
faktörüne ihtiyaç duymadığı, gelecekten iyi bir haber niteliğindeki sürüş deneyimini yansıtıyor. Tüm bu tek-
nolojik gelişmelerin otomotiv sektörüne yansımasında, ihtiyaç hâline gelen lüksler kadar trafikteki güvenliği
aksatan insan faktörünün rolü de oldukça büyük. Bu nedenle fark yaratan detaylar, konfor, araç kullanmanın
hislerle buluştuğu o üst haz noktası, teknolojik dokunuşlarla birlikte güvenliği de beraberinde getiriyor. Oto-
mobil tutkunları ise her geçen yıl geleceği yakalayan teknolojik gelişmelerle güvenli sürüşün keyfini, motor
ve çekiş gücü kavramlarının çok ötesindeki beklentilerle sürüyor.
Robotik teknolojiyle oluşturulmuş sistemler farklı sektörler, amaçlar ve biçimlerde kullanılmaktadır. Bu
noktada robotik teknolojinin en dikkat çekici uygulamalarından birinin insansı robotlar olduğu söylenebi-
lir. İnsansı robotlar, şekil ve boyut olarak insana benzeyen robotlardır. İnsansı robotların çeşitli iş kollarında
insanlarla birlikte aynı işi yapabildikleri, sadece tek bir görevde uzmanlaşmanın yanı sıra birçok görevi de
eş zamanlı ya da eş zamansız yerine getirebildikleri ve kendi kendilerine öğrenebildikleri görülmektedir.
Resim 8.5 İnsansı robotlar robotik teknolojilerinin geldiği en üst aşamayı oluşturmaktadır.
221
8
Bireysel Teknolojilerin Dönüşümü
Yaşamla İlişkilendir
Öğrenme Çıktısı
3 Robotiğin günlük hayattaki kullanım alanlarını sıralayabilme
222
8
Dijital Dönüşüm
223
8
Bireysel Teknolojilerin Dönüşümü
KISMET,
Turing Testi Bilgiye Dayalı Robot
Shanon Sistemler Oyuncaklar,
ELIZA - doğal Yapay Sinir
Algoritması iRobot,
dil işleme Ağları
Google Car
224
8
Dijital Dönüşüm
Yapay zekâ araştırma ve uygulamalarının hızlı bir gelişimle çeşitli alanlara entegre edilebilmesi ve gün-
lük yaşamın içerisinde kendine kullanım alanı bulabilmesi araştırmacı, uygulayıcı ve kullanıcılar için çeşitli
olanaklar doğurmakla birlikte, beraberinde bazı problemleri de getirebilmektedir. Örneğin yapay zekâ
uygulamaları teknoloji geliştirme maliyetlerine ek olarak edinme maliyetleriyle kurulum, bakım, güncelle-
me, uyarlama ve çalıştırma basamakları değerlendirildiğinde yüksek maliyetler dikkat çekmektedir. Yapay
zekâ araştırma ve uygulamalarının finansal açıdan yüksek maliyetli oluşu özellikle teknolojik bağlamda
geri kalmış ülkeler için problem yaratabilecek bir durum olarak değerlendirilebilir (Kayıkçı ve Bozkurt,
2018). Makineler ve robotlara yönelik yapılan araştırmalar ve uygulamaya konulan yeniliklerin, gelecekte
makinelerin insanların yerini alacağı ve insan iş gücüne yönelik eski ihtiyacın kalmayacağına dair endişeler
doğurduğu da görülmektedir. Ancak uygulamalar göstermektedir ki çalışma hayatında makineler insan-
ların iş yükünü azaltmakta ancak insan gücünü önemsizleştirmemektedir (Çerkez ve Kızıldemir, 2020).
Günümüzde önemli bir yer kaplayan ancak gelecekte çok daha önemli bir boşluğu dolduracağı öngörülen
yapay zekâ teknolojilerinin yol açabileceği olumsuz durumlara karşı siber güvenlik, siber hukuk, kişisel
verilerin korunması gibi düzenlemelerin yapılması ve gerekli önlemlerin alınması gerekmektedir.
Öğrenme Çıktısı
4 Bireysel olarak kullanılabilecek yapay zekâ uygulamalarını açıklayabilme
Kriptografi yöntemiyle güvence altına alınan kripto paralar, sanal para birimi olarak kullanılan ve fiziksel
biçimde mevcut olmayan dijital varlıklardır. Piyasa hacimlerine göre en popüler kripto para birimleri Bitcoin,
Ethereum, Bitcoin Cash ve Litecoin’dir.
225
8
Bireysel Teknolojilerin Dönüşümü
Tek ve merkezî bir kontrole gereksinim duyulmaksızın bütünlüğü sağlayan blok zincir uygulamaları
güvenli, şeffaf, anonim, değiştirilemez, denetlenebilir ve sürdürülebilir olarak tanımlanmaktadır. Blok zin-
cir uygulama mantığını basit şekilde açıklayabilmek için, iki kişi arasında yürütülen para transfer işlemleri
örnek gösterilebilir: İki kişi arasında gerçekleşen para transferi işlemi, merkezî bir güvence sağlaması için
üçüncü bir kişiye ya da kuruma ihtiyaç duymaktadır. Tüm transfer süreci bu üçüncü kişi tarafından kont-
rol edilmekte ve yürütülmektedir. Blok zincir uygulamalarında ise merkezî üçüncü kişiye ihtiyaç yoktur,
blok zincir teknolojisi merkeziyetsiz bir ortamda aracısız biçimde para transferinin güvenliğini sağlamak-
tadır. Bu güvenlik, çok sayıda bilgisayarın kullanılmasıyla kriptografik biçimde işlenmiş verilerin kaydedil-
dikten sonra geçmişe dönük biçimde yeniden değiştirilememesiyle gerçekleşmektedir.
1 2 3
A B’ye para Bu işlem online olarak Bu blok
göndermek istiyor blok olarak tanımlanır. tüm ağdakilere dağıtılır.
4 5 6
İşlem ağdakiler Bu blok zincire eklenir. Para A’dan B’ye
tarafından onaylanır İşlem kaydedilir. transfer edilir.
226
8
Dijital Dönüşüm
si için birden fazla merkezde çalışmasını ifade eden devamlılık ve süreklilik; planlanan işlemlerin karşılıklı
anlaşma ve uzlaşma sonucunda taleplerin olumlu karşılanmasıyla gerçekleşmesini tanımlayan karşılıklılık
ve uzlaşıya dayanma, isteyen herkesin istediği zaman sisteme veri girebildiği ve blok zincir üzerinde bu-
lunan bilgilerin herkes tarafından görülebilir olması
durumunu tanımlayan şeffaflığı sağlama, blok zincir
üzerindeki verilerin ve sıralarının sisteme kaydedil-
dikten sonra değiştirilememesini ifade eden verilerin dikkat
sıralı ve zaman damgalı olması şeklinde tanımlamak Blok zincir teknolojisinin en dikkat çekici özellikleri;
mümkündür (Babaoğlu ve Karasoy, 2022). merkeziyetsiz, şeffaf ve değiştirilemez olmasıdır.
Resim 8.6 Blok zincir teknolojisi aracısız işlem yapmayı olanaklı kılar.
Blok zincir teknolojisinin tüm bu alanlara getirdiği; maliyetlerin azaltılması, zamandan tasarruf edilme-
si, siber saldırılara ve sahteciliğe karşı güvenliğin maksimum sınıra getirilmesi, sektörler ve kurumlar arası
uyum ve iletişimin artması gibi yenilikler, blok zincir teknolojisinin kullanımının yaygınlaşmasının önünü
açmakta ve blok zincir teknolojisi kullanılarak geliştirilen uygulamaların sayısını giderek artırmaktadır.
227
8
Bireysel Teknolojilerin Dönüşümü
Günümüzde nesnelerin interneti ve akıllı sözleşmeler (kontratlar) blok zincir teknolojisinin en yaygın
kullanıldığı uygulamalar olarak ortaya çıkmaktadır (Mendi, 2021). Ancak blok zincir teknolojilerinin
uygulanacağı projelerin doğru seçilmesi hâlen önem arz etmektedir. Yüksek yatırım ve işletim maliyetleri,
yüksek enerji tüketimi, somut depolama alanı ihtiyaçları gibi sebeplerle blok zincir teknolojisi, her proje
için kullanıma uygun olamamaktadır (Babaoğlu ve Karasoy, 2022).
Araştırmalarla
İlişkilendir
Akıllı Kontratlar (Smart Contracts) problemi 3. kişilere güvenilerek aşılmaya çalışılır.
Bankanın ve noterin tuttuğu kayıtlara güvenerek
işlem yaparız ancak bu da bazı olumsuzluklar ba-
…. Bitcoin, sadece para alıp gönderme
rındırır. Bankalar ve noterler yüksek komisyon
özelliğiyle büyük değişimlere yol açabilecekken,
ücretleri alırlar ve günün her saatinde (mesela
blokzinciri üzerine kurulmuş olan ve blokzinciri
gece 2’de), haftanın her gününde (mesela pazar
teknolojisinin taşıdığı gizlilik, 3. kişiyi ortadan
günü) işlem yapmazlar.
kaldıracak düzeyde güvenilirlik, kolaylık gibi
özelliklerin hepsini taşıyan, bununla kalmayıp Bu sorunlar, Ethereum’un akıllı kontrat-
blokzinciri teknolojisine “istendiği gibi kodlana- ları ile kolayca çözülür. Basit bir akıllı kontrat
bilirlik” özelliği de ekleyen akıllı kontratlar (Ger- kodu yazılır, o kodda “eğer şu kadar Bitcoin ya
ring 2016), daha çarpıcı değişimlere yol açabilir. da Ether (Ethereum’un kriptoparası) şu hesaba
yatarsa tapu kaydı şu kişinin adına geçer” yazar.
Vitalik Buterin’in geliştirdiği ve 2014 yılın-
Para sizin hesabınıza geçtiği anda evin tapusu
da duyurulan Ethereum, akıllı kontratlar alanın-
karşı tarafa geçer ve bu işlemler Ethereum ağına
da öncüdür. Ethereum, Bitcoin gibi blokzinciri
(dünyanın dört bir tarafına yayılmış binlerce
teknolojisiyle oluşturulmuştur ancak daha geniş
bilgisayara) yayılır, geri dönüşümsüz olarak
bir programlama diline imkân verdiği için, sade-
kaydedilir. Burada işlemin “geri dönüşümsüz”
ce para gönderip almanın çok daha ötesini ger-
olarak kaydedilmesi önemlidir. Bitcoin örne-
çekleştirmeyi sağlar (Gerring 2016). Akıllı kont-
ğinde görüldüğü gibi, Ethereum’un blokzinciri
ratlar, arzunuza göre belirlediğiniz şartlar yerine
ağında gerçekleşen işlemler de asla ama asla geri
geldiğinde kendi kendini gerçekleştiren kontrat-
alınamaz, “hack”lenemez, değiştirilemez. Bu da
lardır (Berentsen, Schär 2018).
blokzinciri sistemini; “hack”lenebilen, çalınabi-
Anlamak için, bir örnek üzerinden gidilecek len, yıkılabilen, yakılabilen, çıkar sağlamak için
olunursa (Deloitte Center for Financial Servi- üzerinde değişiklik yapılabilen merkezî kayıtlara
ces 2016, Custodio 2017): Mesela evinizi sata- güven üzerinden işleyen bankacılıktan ve noter-
caksınız. Evinizi sattığınız kişi, evinize biçtiğiniz likten çok daha üstün kılar.
miktarda parayı hesabınıza yatırmalı; siz de evin
tapusunu o kişiye vermelisiniz. Bunun için her
iki tarafın da birbirine güvenmesi gerekir; ya ta- Kaynak: (Kıyak, Y.S., Coşkun, Ö. & Budakoğ-
puyu verdikten sonra o kişi parayı hesabınıza ya- lu, İ.İ. (2019). Blokzinciri, Akıllı Kontratlar ve
tırmazsa ya da siz parayı aldıktan sonra tapuyu Sağlık Alanındaki Üç Uygulama Örneği. Hacet-
vermeden kaçarsanız? Günlük hayatta bu güven tepe Sağlık İdaresi Dergisi, 22 (2), 457-466.)
228
8
Dijital Dönüşüm
Öğrenme Çıktısı
5 Blok zincire dayalı uygulamaların bireysel kullanımlarını örneklendirebilme
229
8
Bireysel Teknolojilerin Dönüşümü
Genellikle ince şerit sargısı şeklinde kullanıma fırsatlar sunduğu söylenebilir. Geleneksel üretim
sunulan fiamentler üç boyutlu yazıcıya yerleştirilir yöntemlerinde söz konusu olan seri veya standart
ve şeridin bir ucu yazıcının yazdırma kafası olarak üretim gibi süreçler, üç boyutlu yazıcıların varlığıy-
anılan bölgesindeki “nozzle” adlı parçaya yerleşti- la tarihe karışmıştır. Çünkü üç boyutlu yazıcılarla
rilir. Bu kısım hem filament sargısından gerektiği bireyler, ürünleri tamamen kendi tercih ve ihtiyaç-
kadar filament şeridi çekmek, hem de çektiği şe- larına göre uyarlayabilirler. Örneğin kişiselleştiril-
ridi eriyeceği sıcaklığa gelene kadar ısıtmak gibi miş telefon kılıfları, gözlük çerçeveleri veya ayak-
görevlere sahiptir. Hem yatay iki eksende hem de kabılar üç boyutlu yazıcılar sayesinde kolaylıkla
dikey eksende hareket edebilecek şekilde konum- kişiselleştirilebilir. Bu da bireylerin kendilerini çok
landırılmış olan yazma kafası, erittiği filamenti daha iyi ifade etmelerine ve benzersiz denebilecek
katman katman bırakır. Bırakılan eriyik filament ürünler oluşturmalarına olanak tanımaktadır.
hızlıca soğuyarak katılaşır. Kendisinden yazdırması Günümüze kadar tasarım ve mühendis-
istenen üç boyutlu nesne yatayda ince katmanlar lik alanında inovasyon yapmak pahalı proto-
hâlinde söz konusu yöntemle üst üste yazdırılır. tipleme süreçleri gerektirmektedir. Ancak üç
Yazdırma işlemi tamamlandığında yatay eksenlerin boyutlu yazıcıların bireysel kullanım anlamında
yanı sıra dikey eksende de boyuta sahip olan üç yaygınlaşacak maliyetlere inmesiyle bu durum
boyutlu katı bir nesne üretilmiş olur. Yazıcının ortadan kalkmıştır. Günümüzde üç boyutlu
hassasiyeti ve kullanılan filamentin türüne göre yazıcılar sayesinde bir fikir hızla dijital bir tasarıma
farklı detay seviyelerine sahip olabilecek bu nesne, dönüştürülüp üç boyutlu yazıcı aracılığıyla proto-
kendisine verilen üç boyutlu sanal nesnenin somut tiplenebilir. Bu durum fikirlerin hızlıca test edil-
bir kopyasıdır. mesi ve tasarım üzerinde iyileştirmeler yapılmasını
sağlar. Üç boyutlu yazıcılar özellikle küçük ölçekli
Üç Boyutlu Yazdırma Teknolojileri ve veya bağımsız girişimciler için, ürün geliştirme sü-
recini daha erişilebilir ve ekonomik kılar. Böylece
Kullanım Alanları
yenilikçi fikirler çok daha hızlı bir şekilde pazara
Dijital teknolojilerde yaşanan dönüşümle bir- sunulup geri bildirimler bağlamında yapılacak iyi-
likte üretim teknolojilerinin gelişmesi, kendisi de leştirmeler kolayca hayata geçirilebilir. Bu durum,
bir üretim teknolojisi olan üç boyutlu yazıcıların bireysel teknolojilerin dönüşümü bağlamında de-
daha erişilebilir olmasını sağlamıştır. Her geçen ğerlendirildiğinde oldukça önemlidir.
gün daha detaylı ve yüksek çözünürlüklü baskı
Üç boyutlu yazıcılar, eğitim alanında da önemli
yapabilen üç boyutlu yazıcı türleri kullanıma su-
bir etkinin aktörü olmuştur. Günümüzde birçok
nulmakla beraber bu yazıcıların fiyatları da makul
eğitim kurumu, öğrencilere üç boyutlu tasarım
seviyelere düşerek daha erişilebilir olmuştur. Böy-
becerileri kazandırmak ve onların yaratıcılıkları-
lelikle birçok kurumla birlikte kişiler de bireysel
nı desteklemek için üç boyutlu yazıcı teknolojisini
kullanım amacıyla üç boyutlu yazıcı edinebilmek-
kullanmaktadır. Öğrenme süreçlerine aktif katılım
te, bireysel kullanım sağlayabilmektedir. Yalnızca
gösteren öğrenciler, bu sayede yaratıcılık, problem
bireysel kullanım bağlamında ele alındığında bile
çözme, eleştirel düşünme ve iş birlikli çalışma gibi
kullanımının herhangi bir sınırının olmadığı söyle-
önemli becerilerini geliştirirler. Ayrıca, üç boyutlu
nebilecek üç boyutlu yazıcılar, bireylerin üretim ve
yazıcılarla üretilen somut nesneler öğrencilerin ma-
tasarım süreçlerine katılımını büyük ölçüde artır-
tematik, fen veya tarih gibi derslerindeki kavram-
mıştır. Bireyler geleneksel üretim yöntemlerinden
ları somutlaştırmakla beraber öğrenme süreçlerinin
farklı olarak üç boyutlu yazıcılarla nesneleri ken-
daha eğlenceli olmasına katkı sağlamaktadır.
di evlerinde üretebilmektedirler. Bu durum kişisel
üretimi mümkün kılmakla beraber kişisel yaratıcı- Üç boyutlu yazıcıların endüstriyel alanda
lığın da bir anlamda serbest kalmasını sağlamak- kullanımı da bireysel yaşamı değiştiren ve
tadır. Örneğin takı oyuncak, ev dekorasyonu veya dönüştüren önemli kazanımlar getirmiştir. Örneğin
hobi amaçlı ürünler gibi farklı alanlarda, bireyler üç boyutlu yazıcıların sağlık alanında kullanılması
kendi tasarımlarını hayata geçirebilirler. bireysel yaşamı kolaylaştıran birçok uygulamayı
beraberinde getirmiştir. Kişiye özel protezler, imp-
Ürünlerin özelleştirilmesi veya kişiselleştirilmesi
lantlar ve ortezler artık üç boyutlu özel yazıcılar
konusunda da üç boyutlu yazıcıların önemli
tarafından üretilmektedir. Özellikle diş hekimli-
230
8
Dijital Dönüşüm
ğinde, hastaların dişlerine özel olarak tasarlanmış protezler bireysel yaşam kalitesini artırma anlamında
önemli bir ilerleme olarak kabul edilir. Ayrıca yine bireysel sağlığı etkileme anlamında, cerrahi planlama ve
anatomik modellerin oluşturulması için de üç boyutlu yazıcılardan yararlanılmaktadır.
Resim 8.8 Üç boyutlu yazıcılar sayesinde üç boyutlu dijital nesnelerin somut kopyaları oluşturulabilmektedir.
Son kullanıcıya yönelik ürünler sunan otomotiv sektöründe üç boyutlu yazıcıların kullanılması, birey-
sel bağlamda değerlendirildiğinde birçok ürüne ulaşım maliyetini azaltmakla beraber erişilebilen ürünün
niteliğini de artırmıştır. Üç boyutlu yazıcılar otomotiv endüstrilerinde bileşenlerin ve özelleştirilmiş parça-
ların üretiminde kullanım alanı bulmakla birlikte parça ağırlıklarının azalması, üretim ve işletim maliyet-
lerinin düşmesi gibi faydaları beraberinde getirmektedir.
231
8
Bireysel Teknolojilerin Dönüşümü
olanak sağlar. Kişisel kullanım için oluştu- Elde edilen dijital üç boyutlu modelin üç bo-
rulmuş versiyonuna https://www.autodesk. yutlu yazıcıya gönderilmesinden önce dördüncü
com/products/fusion-360/personal adresi aşama olarak yazıcının baskı plakasını hazırlamak
üzerinden ulaşılabilir. gerekmektedir. Baskı plakasının temiz olduğun-
• SketchUp: Oldukça kolay kullanılan bir dan ve düzgün bir şekilde yerleştirildiğinden emin
arayüze sahip olması nedeniyle oldukça yay- olunmalıdır. Bazı durumlarda baskı plakasının ha-
gın bir kullanıma sahip olan bir üç boyutlu reket etmemesi için yapıştırıcı veya bant kullanmak
modelleme yazılımıdır. Ücretsiz bir versiyo- gerekebilir.
na sahip olmakla birlikte ticari bir sürümü Üç boyutlu yazıcıda baskı materyali olarak
de bulunmaktadır. Özellikle mimar ve iç kullanılacak filamentin de doğru, takılı ve yeterli
mimarlar arasında kendisine önemli bir yer olduğunu kontrol etmek sürecin hatasız işlemesi
bulduğu söylenebilir. https://www.sketc- açısından önemlidir. Bu noktada, amaca uygun fi-
hup.com adresi üzerinden ulaşılabilir. lamentin yüklenmiş olması da amaca daha uygun
• Onshape: Bulut üzerinde çalışan bir üç bo- bir ürün ortaya çıkaracaktır. Beşinci aşamada yazı-
yutlu tasarım yazılımı olması nedeniyle iş cıya özel ayarların yapıldığı bir arayüz veya yazılım
birlikli çalışma konusunda önemli olanak- kullanarak baskı ayarlarının belirlenmesi gereke-
lar sağladığı söylenebilir. İşletim sistemin- cektir. “Slicing” olarak anılan bu işlem, üç boyutlu
den ve tarayıcıdan bağımsız bir yapıya sahip modeli katmanlara ayırarak her katmanın baskı pa-
olması da önemlidir. Doğrusal modelleme rametrelerini belirler. Baskı hızı, katman kalınlığı
ve montaj gibi yeteneklere sahiptir. Yazılım ve destek malzemesi gibi ayarların amaca uygun
https://www.onshape.com adresi üzerinden olarak yapılması gerekmektedir. Söz konusu ayarlar
edinilebilir. tamamlandıktan sonra baskı başlatılabilir. Baskıyı
başlatmak için 3D yazıcı arayüzündeki “baskıyı
• 3D Slash: Blok tabanlı bir üç boyutlu tasa-
başlat” veya benzeri bir butonun tıklanması yeterli
rım yazılımı olduğu için genellikle çocuk-
olacaktır. Yazıcı, modeli katman katman oluştura-
lar ve acemi kullanıcılar için uygun olduğu
rak baskı sürecini başlatacaktır. İşlem süresi, mode-
söylenebilir. Oldukça kolay kullanım sağla-
lin boyutu, karmaşıklığı ve seçilen baskı ayarlarına
yan bir arayüzü vardır ve nesnelerin blok-
bağlı olarak değişecektir.
larla oluşturulmasını sağlamakla beraber
sunduğu tasarım işlevleri oldukça sınırlıdır. Çoğu yazıcı modelinde baskı tamamlandıktan
3D Slash https://www.3dslash.net adresi sonra son aşama olarak baskı platformunun soğu-
üzerinden erişilebilir durumdadır. masını beklemek gerekmektedir. Baskı platformu
soğuduktan sonra nesneyi platformdan çıkarmak
Üç boyutlu dijital tasarımlar, yukarıda verilen
için spatula benzeri bir araç kullanmak gerekebi-
yazılımlarla oluşturulabileceği gibi üç boyutlu
lir. Eğer varsa destek malzemelerini çıkarmak ya da
tarayıcı cihazların kullanımıyla yapılan taramayla
kesmek gerekebilir. Birçok üç boyutlu yazıcı kulla-
da gerçekleştirilebilir. Başkaları tarafından
nıcısı elde ettiği baskıyı temizlemek ve parlatmak
oluşturulmuş bir tasarımın dosyasını edinip, onu
için birtakım işlemler uygular.
dosyaya uygun bir yazılımla açıp kullanmak da
ayrıca bir seçenektir. Hangi süreç tercih edilmiş Hayatın birçok alanında rol alma potansiyeli ta-
olursa olsun, sürecin ikinci aşamasında elde edilen şıyan üç boyutlu yazıcıların yakın gelecekte hemen
tasarımın üç boyutlu yazıcılar tarafından okuna- her evde yer alan araçlar olacağı öngörülmektedir.
bilecek bir dosya formatına dönüştürülmesi gere- Kullanımının yaygınlaşması da doğal olarak birey-
kir. Söz konusu format genellikle STL (Standard sel yaşamı değiştirip dönüştürecektir. Her evin kü-
Triangle Language) uzantılı dosya formatıdır ve üç çük çaplı bir atölyeye dönüşmesini sağlayacak bu
boyutlu tasarım yazılımlarını birçoğu tarafından durum hem küçük üretim ihtiyaçlarının kolayca
desteklenmektedir. Bu nedenle STL formatına dö- karşılanmasında hem de kaybolup gidebilecek bir-
nüştürme sürecinin oldukça kolay olduğunu söyle- çok fikrin hayata geçmesinde rol oynayarak birey-
mek olanaklıdır. sel ve toplumsal hayatı dönüştürecek ve dönüşüm
hızını artıracaktır.
232
8
Dijital Dönüşüm
Araştırmalarla
İlişkilendir
Üç Boyutlu Yazıcılarla Moda Ürünlerinde en temel faktörü de 3B yazıcılardır. 3B yazıcılar-
Kitlesel Kişiselleştirme la birlikte her ev veya işyeri fabrika haline dönü-
… Özellikle giysi üretim süreçlerinde, kesim, şebilmektedir (Royte,2013). Ayrıca bu gelişme,
dikim gibi işlemlerde kullanılan donanımlarda üretimde bilgi sistemleri ile uyum sağlayabilen,
teknolojik gelişmeler yaşanmaktadır. Fakat bunla- anında üretim süreçlerini ortaya çıkararak fabrika-
ra alternatif olabilecek yöntemlerin sayısı ise fazla lardan bağımsız yeni bir endüstri yaklaşımını or-
değildir. Üç boyutlu (3B) yazıcılar insan emeği taya koymaktadır. Bu nedenle, üç boyutlu üretim
olmadan giysi ve moda ürünleri üretmeye olanak yeni bir endüstri devrimi olarak tanımlanmakta-
sağlayan yeni bir teknolojilerdir. 3B yazıcı, üç bo- dır (Rifkin,2012:97). Endüstride yeni bir devrim
yutlu olarak taranan veya tasarlanan bir objenin yarattığı düşünülen 3B yazıcılarla moda ürünleri
özel yazılımlar yardımıyla, seçilmiş ve özellikli ma- için ilk kez 2000 yılında, endüstri mühendisi Jiri
teryal ile bilgisayardan gönderilen özeliklere göre Evenhuis ve endüstriyel tasarımcı Janne Kyttänen
çıktı alınabildiği teknoloji olarak tanımlanmakta- tarafından Siyah Drape Elbise isimli giysiyi, geliş-
dır. Üç boyutlu yazıcılar, üretimin yapıldığı ortam tirilmiştir (Quinn, 2010:21). Janne Kyttänen aynı
açısından esneklik sağlaması, küçük üretici ve ta- zamanda tekstil yüzeyi gibi esnek olarak ürettiği
sarımcıların özel amaçlı kullanımlarına açık olması yüzeyden giysi dışında çanta tasarımları da yapa-
ve kişiye özel üretimi kolaylaştırması gibi fonksi- rak ürünlerin çevrimiçi satışının da yapıldığı bir
yonları getirmesi bakımından yenilikler sunmak- platform oluşturmuştur. Web sitesinde üç boyutlu
tadır (Campbell, vd., 2011:1-15). Dev fabrikalar yazıcılarla ayakkabı ve yüzük, kolye gibi aksesuar-
ve kitlesel üretim, birinci ve ikinci sanayi devrim- lar da satışa sunulmaktadır …
lerinin endüstriyel sembolleridir. Bu dönemde
endüstride üretim, yüksek yatırımlar ve büyük öl- Kaynak: (Yıldıran, M. (2016). Üç Boyutlu Ya-
çekli üretimle ifade edilmektedir. Fakat 1960’larda zıcılarla Moda Ürünlerinde Kitlesel Kişiselleştir-
başlayan uzay araştırmaları ve bilgi tabanlı tek- me. Akdeniz Sanat, 9 (19) , 0-0 . Retrieved from
nolojilerinin gelişimi, üretimi belirli mekânlara https://dergipark.org.tr/en/pub/akdenizsanat/
bağımlı olmaktan kurtarmıştır. Bu gelişmenin issue/27666/291642)
Öğrenme Çıktısı
6 Üç boyutlu yazıcıların bireysel kullanım sürecini açıklayabilme
Üç boyutlu yazıcıların üç
Üç boyutlu yazıcıların robo-
Üç boyutlu yazıcılarla inşa boyutlu yazıcılar aracılığıyla
tik alanına ne gibi katkıları-
edilen en büyük yapı nedir? üretiminin mümkün olup
nın olabileceğini tartışın.
olamayacağını tartışın.
233
8
Bireysel Teknolojilerin Dönüşümü
Dijital teknoloji ürünlerinin her geçen gün küçülmesine dayalı olarak bileklik, küpe ya da gözlük gibi dona-
nımların içine sığabilir dijital işlem üniteleri ortaya çıkmıştır. Çeşitli sensörlerle de donatılabilen bu ürünler,
giyilebilir teknoloji olarak adlandırılmış ve her geçen gün yaygınlaşarak geniş bir kullanım alanı bulmuştur.
Topladığı bireysel verileri işleyip anlanlamdırarak sunan bu ürünler birçok bireyin günlük yaşamını değiştir-
meye başlamıştır. Gelecekte işlevlerinin artacağı tahmin edilen giyilebilir dijital donanımlar sağlık, eğlence,
iletişim ve spor gibi konularda önemli kullanım alanı bulmuştur.
Artırılmış gerçeklik, gerçek dünyanın dijital olarak oluşturulmuş grafik ve seslerle birleştirilerek sunulma-
sı olarak tanımlanabilirken, sanal gerçeklik kullanıcılarını gerçek dünyadan mümkün olduğunca koparıp
onlara dijital olarak oluşturulmuş sanal bir dünyada olma hissini yaşatmayı amaçlayan donanım ve yazılım
bütünü olarak ele alınabilir. Özellikle son yıllarda yapılan büyük miktarda yatırım sayesinde her geçen gün
yeni donanım ve yazılımların geliştiriliyor olması, bu uygulamaların insan hayatındaki yerini genişletmek-
tedir. Yakın gelecekte günlük yaşantının önemli bir parçası olacağı söylenen söz konusu uygulamalar şimdi-
den eğlence, eğitim, sağlık gibi alanlarda bireysel olarak kullanılmakla birlikte iş yaşamında da kendine yer
bulmaktadır.
Robot kavramı, insan eliyle yapılması zor ve tehlikeli işleri insanlarla birlikte ya da yalnızca kendisi yapa-
bilen, önceden programlanmış makineleri ifade etmektedir. Robot kavramından türetilen robotik kavramı
ise“fiziksel dünyayı bilgisayar kontrollü mekanik cihazlarla algılama ve idare etme bilimi” olarak tanımlan-
makta ve mühendislik dallarının ortak çalışma alanı olarak ifade edilmektedir. 1970’li yıllardan günümüze
robotik teknolojiler gelişmiş ve değişmiştir. Endüstri 4.0 dönemine geçişle birlikte robotik teknolojilerin
üretim ve hizmet alanlarında yaygın biçimde kullanılmaya başlandığı görülmektedir. Robotik sistemlerin
kullanımı günümüzde sağlık, eğitim, lojistik, tarım, hayvancılık, eğlence, lojistik, mühendislik alanlarında
öne çıkmaktadır. Gelecekte robotik teknolojinin tüm sektörlerde çok daha yaygın biçimde kullanılacağı ve
kendi kendine öğrenebilen robotik sistemlerin geliştirileceği öngörülmektedir.
234
8
Dijital Dönüşüm
Yapay zekâ kavramı alanyazında, “zeki makina ve bilgisayarlar yapmanın mühendisliği” şeklinde tanımlamak-
tadır. Yapay zekâ çalışmalarında amaç, bilgisayar ve makinelerin insana özgü düşünsel becerileri gerçekleştir-
melerini, problemi akıl yürüterek çözmelerini ve tecrübe edinmelerini sağlamaktır. Yapay zekâ serüveni dün-
yada 1950’li yıllarda başlamış, günümüzde birçok farklı alanda uygulanabilir bir sisteme dönüşmüştür. Birçok
sektörde çok sayıda yeniliğe ulaşılmasını sağlayan yapay zekâ teknolojisi üretim, sanayi, sağlık, eğitim ve kamu
hizmetleri alanlarında öne çıkmaktadır. Yapay zekâ her geçen gün gelişmekte, elde ettiği daha verimli ve hızlı
sonuçlarla insanların hayatını kolaylaştırmaktadır. Ancak yapay zekâ teknolojilerinin yüksek maliyetli olması,
siber güvenlik problemleri ve hukuki açıdan kişisel verilerin korunması gibi düzenlemelere yönelik ihtiyacın
devam etmesi yapay zekâ teknolojisinin beraberinde getirdiği problemlere örnek olarak verilebilmektedir.
Blok zincir (blockchain), “kriptografi teorisine dayalı üretimin gerçekleştirildiği veri bloğundan oluşan, güve-
nilir bir merkezi işaret eden üçüncü bir tarafa ihtiyaç duyulmadan, taraflar arasında güvenli biçimde işlemin
yapılabildiği dağıtık bir kayıt yönetim sistemi” olarak tanımlanmaktadır. Blok zincir uygulamaları merkeziyet-
siz, güvenli, değiştirilemez ve sürdürülebilir olmasıyla öne çıkmaktadır. Blok zincir sisteminin sahip olduğu
diğer özellikler ise hızlı doğrulama, devamlılık ve süreklilik; karşılıklılık ve uzlaşıya dayanma, şeffaflığı sağlama,
verilerin sıralı ve zaman damgalı olması şeklinde sıralanabilir. Blok zincir teknolojisi 2008 yılında bitcoin dijital
para biriminin ortaya çıkışıyla büyük ölçüde gündeme gelmiş, günümüzde ise pek çok farklı alanda uygula-
maların geliştirildiği bir sisteme dönüşmüştür. Nesnelerin interneti, para transferleri, tedarik zincirleri, sağlık,
eğitim, enerji, iletişim, akıllı sözleşmeler ve kamu hizmeti uygulamaları bu alanlardan birkaçıdır.
Üç Boyutlu Yazdırma
Teknolojileri
Tinkercad, Fusion 360 veya SketchUp gibi yazılımlar aracılığıyla oluşturulan dijital modellerin somut ürünlere
dönüştürülmesini sağlayan üç boyutlu yazıcılar, bireysel yaşamı değiştiren önemli teknoloji ürünlerinden biri
olmuştur. Filamentlerin erime, basım ve soğuma süreçleri sayesinde bireysel yaratıcılığı ve üretimi yeniden
tanımlama potansiyeli olan söz konusu araçlar bireylerin hem tasarım hem de üretim süreçlerine katılımını
artırmıştır. Seri veya toplu üretim gibi maliyetli süreçleri devre dışı bırakarak birçok konuda bireysel bazda
özelleştirme ve oluşturma olanağı sunmuştur. Bireysel yenilikçilik bağlamında önemli fırsatlar oluşturmakla
birlikte sağlık ve eğitim gibi alanlardaki kullanımıyla bireysel yaşamı önemli düzeyde etkileme potansiyeli taşı-
maktadır. Üç boyutlu yazıcılar, uygun bir yazılım ya da üç boyutlu tarayıcıyla elde edilen üç boyutlu modellerin
yazdırılabilir formata dönüştürülmesi, yazıcı plakasının hazırlanması, yazdırma ayarlarının yapılması, yazdırma
sürecinin başlatılması ve yazdırılan modelin soğumasının beklenmesi aşamaları izlenerek kullanılabilir.
235
8
Bireysel Teknolojilerin Dönüşümü
A. Birçoğu kablosuz iletişim aygıtlarıyla donatıl- vadede yarattığı faydalardan biri değildir?
mıştır. A. Disiplinler arası çalışma ve düşünme becerisini
B. Üzerindeki sensörler aracılığıyla sıcaklık, nabız, ba- geliştirmesi
sınç ve hareket gibi durumlara ilişkin verileri toplar. B. Bilişsel yetenekleri geliştirmesi
C. Giyilebilir dijital teknoloji ürünlerinde batarya C. Robotik sistemlerin gelişmesiyle insan iş gücü-
yer almaz. ne ihtiyacı ortadan kaldırması
D. Giyilebilir dijital cihazlar görüntü ve ses iletimi D. Probleme yaklaşım ile problem çözme becerile-
için kullanılabilmektedir. rini geliştirmesi
E. Eğitimin etkinliğinin artırılması ve yer ve zaman E. Eleştirel ve analitik düşünme becerilerini geliş-
bağımsızlığının sağlanması noktasında etkilidir. tirmesi
2 Aşağıdakilerden hangisi giyilebilir dijital do- 6 “Birden çok konuda karar alabilen ve insanın
nanımlar arasında yer almaz? bilişsel yeteneklerine erişebilen sistemler” ifadesi
A. Saatler yapay zekâ türlerinden hangisine aittir?
B. Kontakt lensler A. Yapay dar zekâ
C. İmplantlar B. Yapay genel zekâ
D. Bileklikler C. Yapay geniş zekâ
E. Süpürgeler D. Genel yapay zekâ
E. Dar yapay zekâ
3 “Gerçek dünyanın dijital olarak oluşturulmuş
grafik ve seslerle birleştirilerek sunulması” ifadesi 7 Makine öğrenmesi kavramı aşağıdakilerden
aşağıdakilerden hangisinin kapsamında yer alır? hangisini tanımlar?
A. Giyilebilir teknolojiler A. Bir bilgisayarın bir problem karşısında prob-
B. Artırılmış gerçeklik lemi çözebilmek için kendi kendine tahminler
C. Robotik yürütmesini
D. Yapay zekâ B. İnsan zihninin çeşitli karmaşık matematiksel
E. Blok zincir uygulamaları algoritmalardan oluştuğu düşüncesini
C. Yapay zekânın çekirdeğini
4 Robotik sistemlerle ilgili aşağıdaki ifadeler- D. Günlük yaşamın içerisinde kendine kullanım
den hangisi yanlıştır? alanı bulabilmeyi
A. İnsansı robotlar şekil ve boyut görünümü insa- E. Robotik endüstrisini
na benzeyen robotlardır.
B. Robotik sistemlerin hayata geçirilebilmesi için yük- 8 Blok zincir uygulamalarıyla ilgili aşağıda yer
sek maliyetli yatırımlara ihtiyaç duyulmaktadır. alan ifadelerden hangisi doğrudur?
C. Robotik sistemlerin eğitimde kullanılması bire- A. Tek ve merkezî bir kontrole ihtiyaç duyar.
yin potansiyeli, verimliliği ve bilişsel yetenekle- B. Geçmişe dönük güncelleme ve değişim yapıla-
rini geliştirmektedir. bilir.
D. Robotik kodlama eğitimlerinin erken yaşlardan C. Şeffaf ve anonim değildir, özel izin gerektirir.
itibaren verilmesi çocukları geleceğin teknoloji- D. Blok zincir üzerinde bulunan bilgiler herkes ta-
lerine hazırlamaktadır. rafından görülebilir.
E. Robotik sistemler bireylerin gündelik yaşam bi- E. Devamlı ve sürekli bir yapıya sahip değildir.
çimlerini etkilememektedir.
236
8
Dijital Dönüşüm
neler öğrendik?
A. Yüksek enerji tüketmesi
B. Maliyetler azaltması A. Polilaktik Asit
C. Zamandan tasarruf ettirmesi B. Akrilonitril Bütadien Stiren
D. Siber saldırılara ve sahteciliğe karşı güvenliği C. Polietilen Tereftalat Glikol
maksimum sınıra getirmesi D. Termoplastik Poliüretan
E. Sektör ve kurumlar arası uyum ve iletişimi ar- E. Polimer Baz
tırması
237
8
Bireysel Teknolojilerin Dönüşümü
1. C Yanıtınız yanlış ise “Giyilebilir Dijital Dona- 6. C Yanıtınız yanlış ise Robotik Teknoloji Uygu-
nımlar” konusunu yeniden gözden geçiriniz. lamaları” konusunu yeniden gözden geçiriniz.
neler öğrendik yanıt anahtarı
2. E Yanıtınız yanlış ise “Giyilebilir Dijital Dona- 7. B Yanıtınız yanlış ise “Yapay Zekâ Teknolojile-
nımlar” konusunu yeniden gözden geçiriniz. ri” konusunu yeniden gözden geçiriniz.
Yanıtınız yanlış ise Artırılmış ve Sanal Ger- Yanıtınız yanlış ise “Blok Zincire Dayalı Uy-
4. D 9. D
çeklik Uygulamaları” konusunu yeniden gulamalar” konusunu yeniden gözden geçi-
gözden geçiriniz. riniz.
238
8
Dijital Dönüşüm
Araştır Yanıt
8 Anahtarı
Yakın gelecekte robotik teknoloji, üretim ve hizmet alanlarında geniş çaplı uygula-
malarla gelişim ve değişimini sürdürebilir, önemli roller üstlenerek çalışma hayatına
Araştır 3 kritik etkiler sağlayabilir. Otonom araçlar gelişebilir, sağlık alanında geniş çaplı robotik
sistemlerin kullanımı yaygınlaşabilir. İnsansı robotlar insana özgü özellikler gösterme
noktasında çok daha ileri seviyeye ulaşabilir, bağımsız öğrenme yeteneğine kavuşabilir.
239
8
Bireysel Teknolojilerin Dönüşümü
Kaynakça
Ahn, S.J., Kim, J. ve Kim, J. (2022). The bifold triadic Göksoy, S. & Yılmaz, İ. (2018). Bilişim Teknolojileri
relationships framework: A theoretical primer for Öğretmenleri ve Öğrencilerinin Robotik
advertising research in the Metaverse. Journal of ve Kodlama Dersine İlişkin Görüşleri. Düzce
Advertising, 51 (5), 592-607. Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisi, 8 (1), 178-196.
Akalın, B. & Veranyurt, Ü. (2021). Sağlık Hizmetleri Görçün, Ö. F. (2018). Lojistikte Teknoloji Kullanımı
ve Yönetiminde Yapay Zekâ. Acta Infologica, 5 ve Robotik Sistemler - Technology Utılızatıon In
(1), 231-240. Logıstıcs And Robotıc Systems. Mehmet Akif Ersoy
Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi, 10
Altıntaş, M., Tüfek, N., Yalçın, M., Li, Y. & Bahadır,
(24), 351-368. DOI: 10.20875/makusobed.397373
S.K. (2022). “Giyilebilir Sensörler ile İnsan
Hareketlerini İzleme Human Activity Monitoring İşler, B. & Kılıç, M. (2021). Eğitimde Yapay Zekâ
via Wearable Sensors,” 2022 30th Signal Processing Kullanımı ve Gelişimi. Yeni Medya Elektronik
and Communications Applications Conference Dergisi, 5 (1), 1-11.
(SIU), Safranbolu, Turkey, pp. 1-4, DOI:
Kırbaş, İ. (2018). Blokzinciri Teknolojisi ve Yakın
10.1109/SIU55565.2022.9864690.
Gelecekteki Uygulama Alanları. Mehmet Akif
Arslan, K. (2017). Eğitimde Yapay Zekâ ve Ersoy Üniversitesi Fen Bilimleri Enstitüsü Dergisi,
Uygulamaları. Batı Anadolu Eğitim Bilimleri 9 (1), 75-82. DOI: 10.29048/makufebed.365066
Dergisi, 11(1), 71-88.
Kıyak, Y.S., Coşkun, Ö. & Budakoğlu, İ.İ. (2019).
Avunduk, H. & Aşan, H. (2018). Blok Zinciri Blokzinciri, Akıllı Kontratlar ve Sağlık Alanındaki
(Blockchain) Teknolojisi ve İşletme Uygulamaları: Üç Uygulama Örneği. Hacettepe Sağlık İdaresi
Genel Bir Değerlendirme. Dokuz Eylül Dergisi, 22 (2), 457-466.
Üniversitesi İktisadi İdari Bilimler Fakültesi
Kural, A. R., & Atuğ, F. (2010). Ürolojide Robotik
Dergisi, 33(1), 369-384. DOI: 10.24988/
Cerrahi Uygulamaları. Türk Üroloji Dergisi -
deuiibf.2018331746
Turkish Journal of Urology, 36(3), 248-257.
Aydın, A. (2022). Sanal Gerçeklik ve Artırılmış
Mendi, F., A. (2021) Blokzincir Uygulamaları ve
Gerçeklik. Eğitimde Dijitalleşme ve Yeni
Gelecek Öngörüleri. GSI Journals Serie C:
Yaklaşımlar, 7.
Advancements in Information Sciences and
Babaoğlu, C. & H.A. Karasoy (2022), “Kamu Technologies (AIST), 4(1): 76-88.
Yönetiminde Blokzincir: Kullanım Alanları ve Örnek
Mooney, C. (2011). “The Truth About” Scientific
Uygulamalar”, Sosyoekonomi, 30(52), 283-297.
American (August):80–85. DOI: 10.1016/j.
Bozkurt Uzan, Ş. & Sevimli, Y. (2020). annals.2005.11.001.
Gastronomideki Robotik Uygulamalar ve Yapay
Singil, N. (2022). Yapay Zekâ ve İnsan Hakları. Public
Zekâ . Tourism and Recreation , 2 (2) , 46-58
and Private International Law Bulletin, 42(1), 121-
Can Durna, E. & Taşçıoğlu Baysal, H. (2021). 158. DOI: 10.26650/ppil.2022.42.1.970856
Ziyaretçilerin Otel İşletmelerine Yönelik Yorum
Tanrıverdi, A. (2021). Yapay Zekânın Kamu Hizmetinin
ve Şikayetlerinin İncelenmesi: Dünyanın İlk
Sunumuna Etkileri. Adalet Dergisi, (66), 293-314.
Robotik Oteli Olan “Hennna Otel” Örneği.
Turizm ve İşletme Bilimleri Dergisi, 1(2), 85-102. Tehrani, K. & Andrew, M. (2014). Wearable
Technology and Wearable Devices: Everything
Chen, L., Chen, P. & Z. Lin (2020). Artificial ,
You Need to Know. Wearable Devices Magazine, 3.
Intelligence in Education: A Review, IEEE
Access, vol. 8, pp. 75264-75278, doi: 10.1109/ Thrun, S., Burgard, W., & Fox, D. (2006). Probabilistic
ACCESS.2020.2988510. Robotics. Cambridge: MIT Press.
Çerkez, M. ve Kızıldemir, Ö. (2020). Yiyecek–İçecek Tian, F., (2016), “An agri-food supply chain
İşletmelerinde Yapay Zekâ Kullanımı, Türk traceability system for China based on RFID
Turizm Araştırmaları Dergisi, 4(2), 1264-1278. & blockchain technology”. Service Systems
and Service Management (ICSSSM), 13th
Dönmez, A. & Türk, A. (2023). Çocukluk Dönemi
International Conference.
Korkuları ve Bir Müdahale Aracı Olarak Sanal Gerçeklik
Uygulamasının Kullanımı. Hemşirelik Bilimi Dergisi, Yalçın Kayıkçı, M. & Kutluk Bozkurt, A. (2018).
6(1), 45-54. DOI: 10.54189/hbd.1088650 Dijital Çağda Z. ve Alpha Kuşağı, Robotlar ve
Turizmde Yapay Zekâ Uygulamaları. Sosyal
Bilimler Metinleri, 2018(1), 54-64.
240