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(1.11-1.13) Smart learning, adding imagination to culture and arts education - 스마트 러닝, 문화예술교육에 상상력을 더하다
(1.11-1.13) Smart learning, adding imagination to culture and arts education - 스마트 러닝, 문화예술교육에 상상력을 더하다
일 시 : 2016.1.14.(목)~1.16(토), 18시수
장 소 : 양평 현대블룸비스타
주 최 : 문화체육관광부
주 관 : 한국문화예술교육진흥원
목 차
2. 오리엔테이션 ··············································································································· 13
김현영(만화ㆍ애니메이션 예술강사)
3. 스마트교육의 이해 ····································································································· 17
김진숙(한국교육학술정보원 본부장)
8. 발표 및 공유 ··············································································································· 71
김현영(만화ㆍ애니메이션 예술강사)
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2016 상반기 아르떼
아카데미 연수 안내
아르떼 아카데미(AA)는 문화예술교육 현장의 예술강사, 교육기획자, 교원, 사회문화예술교육 기관‧단체 실
무자, 예비인력을 대상으로 문화예술교육 전문성 및 역량 강화를 위하여 다양한 연수를 기획·운영하고
있습니다.
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우선 선정
순 연수구분 연수과정 일정 시수 정원
연수대상
18 교과서 속 우리음악 연주 교수법 A : 소금과 서도민요 2 18 25
19 교과서 속 우리음악 연주 교수법 B : 단소와 시조 2 18 25
20 교과서 속 우리음악 연주 교수법 A : 소금과 서도민요 3 18 25
2.25(목)~2.27(토)
21 교과서 속 우리음악 연주 교수법 B : 단소와 시조 3 18 25
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우선 선정
순 연수구분 연수과정 일정 시수 정원
연수대상
55 브랜딩 스토리텔링을 활용한 예술강사 브랜드 만들기 사회 예술강사 2.1(월)~2.3(수) 18 25
학교, 사회
56 개인 코칭 예술적 감성을 깨워주는 코치형 예술강사 되기 2.1(월)~2.3(수) 18 25
예술강사
기초 계발
소양 문화예술교육 단체
57 역량개발 문화예술교육 기획자를 위한 ‘나’ 분석 보고서 쓰기 2.29(월)~3.2(수) 18 25
실무자
관계‧ 학교, 사회
58 관계맺기 소시오드라마를 통한 관계맺기 1.21(목)~1.23(토) 18 25
협력 예술강사
59 문서 작성 문화예술교육현장을 담은 계획서 작성하기 1.21(목)~1.23(토) 18 25
경영
60 회계 문화예술교육 단체를 위한 엑셀과 재무회계 1.28(목)~1.30(토) 18 25
실무
61 프레젠테이션 PPT와 프레젠테이션 스킬 2.11(목)-2.13(토) 18 25
62 프로젝트 운영 효과적인 문화예술교육 프로젝트 운영관리 1.11(월)~1.13(수) 18 25
63 홍보 마케팅 사업준비를 위한 홍보 마케팅 방법론 1.28(목)~1.30(토) 18 25
64 소셜 펀딩 소셜펀딩과 문화예술교육 프로젝트 운영 2.1(월)~2.3(수) 18 25
경영‧ 문화예술교육 단체
행정 경영 실무자
관리 문화예술교육 조직의 경영 문제해결을 위한 아이디어 창출
65 2.11(목)~2.13(토) 18 25
방법론 Ⅰ
문제 해결
■ 기타문의 : academy@arte.or.kr
◦ 아르떼 아카데미(AA) 페이스북 : www.facebook.com/aakeyum
◦ 아르떼 아카데미(AA) 연수신청 : http://hrd.arte.or.kr
◦ 아르떼 온라인 아카데미 : http://lms.arte.or.kr
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연수 안내
□ 연수개요
1) 연 수 명 : 스마트 러닝, 문화예술교육에 상상력을 더하다
2) 연수기간 : 2016.1.14.(목)~1.16(토), 18시수
3) 연수장소 : 양평 현대블룸비스타
4) 연수대상 : 학교ㆍ사회 예술강사
5) 주요내용 : 스마트교육에 관하여 인지하고 문화예술교육프로그램의 접목한
다양한 사례를 체험하여 스마트러닝을 활용한 문화예술교육프로그램을 개
발할 수 있다.
□ 연수시간표
일시 시간 교육과목 주요내용 강사
◦아르떼 아카데미 소개
12:00-13:00 입소식
◦교육과정 세부내용안내
[오리엔테이션] 김현영
13:00-15:00 2 오리엔테이션 ◦ 오리엔테이션 (만화ㆍ애니메이션예술
1.14(목) ◦ 동기부여, 스팟, 문화예술놀이 위한 스마트도구 체험 강사)
1일차
5H [강의]
김진숙
ㅇ스마트교육의 개념 및 특징
15:00-18:00 3 스마트교육의 이해 (한국교육학술정보원
ㅇ스마트교육의 시대적 요구와 추진방향
본부장)
ㅇ스마트교육기반 문화예술교육 활성화 방안
18:00-19:00 저녁식사
[체험]
스마트폰의 기초상식과 문택주
09:00-12:00 3 -스마트폰의 기초상식과 미러링 체험
문화예술 활용 앱 체험I (서울진관초등학교 교사)
-문화예술교육 활용 동기유발 앱 베스트5
12:00-13:00 점심식사
[체험]
스마트폰의 교육적 활용과 -문화예술교육에 특화된 미술앱 체험 문택주
13:00-15:00 2
1.15(금) 문화예술 관련 앱 체험II -문화예술교육에 특화된 음악앱 체험 (서울진관초등학교 교사)
2일차 -문화예술교육에 특화된 동영상 앱 체험하기
8H
15:00-15:30 쉬는시간
[체험] 김현영
(만화ㆍ애니메이션예술
스마트폰으로 ㅇ스마트러닝을 활용한 문화예술수업 사례 체험
15:30-18:30 3
문화예술수업하기 -스마트폰을 이용한 스톱모션애니메이션
-스마트폰으로 ‘예술순환놀이’ 통합문화예술수업하기 강사)
18:00-19:00 저녁식사
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일시 시간 교육과목 주요내용 강사
[개발]
김현영
스마트러닝 활용 ㅇ스마트러닝 활용 문화예술교육프로그램 키워드 찾기
09:00-12:00 3 (만화ㆍ애니메이션예술
문화예술교육프로그램 개발 ㅇ개인별 스마트러닝 활용 문화예술교육 프로그램 개발
강사)
-체험한 앱을 문화예술교육프로그램으로 적용
1.16(토)
12:00-13:00 점심식사
3일차
5H
[발표, 공유] 김현영
13:00-15:00 2 발표 및 공유 ◦SNS를 통한 문화예술수업 공유 (만화ㆍ애니메이션예술
◦ 프로그램 발표 및 피드백 공유 강사)
합계 18
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오리엔테이션
문택주 / 진관초등학교 교사
스마트폰의 교육적 활용과 문화예술관련 앱 체험
가. 미러링이란?
스마트 기기의 화면을 TV나 PC화면에 동일하게 나타나게 해주는 기능을 미러링(Mirroring)이라
고 합니다. 안드로이드 계열의 경우 모비즌, 아이패드는 Reflector 프로그램을 윈도우PC에 설치하
여 이용합니다. (아이폰은 무선공유기가 필요함.)
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3) 모비즌 PC용 웹사이트(www.mobizen.com) 에 접속하여 로그인 합니다.
4) USB 방식, WiFi 방식, 3G 또는 LTE 방식으로 접속이 가능합니다. [전체화면] 보기를 누르시면
화면이 커지고, [화이트보드]를 누르면 스마트폰에 필기를 할 수 있습니다.
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2. USB 무선공유기로 내 주변을 가장 쉽게 와이파이망으로 만들기
가. 인터넷 사이트에서 ‘wevo air9’ 키워드로 검색하여 가장 저렴한 사이트에서 장비를 구매합니다.
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다. 프로그램의 설치가 완료되고 재부팅 후, wevo air9 을 USB 단자에 꽂습니다.
3. 문화예술교육에서의 QR코드 활용
가. QR코드란?
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다. 문화예술수업에 활용할 수 있는 나만의 QR코드 만들기
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Ⅱ. 일반적으로 활용될 수 있는 동기유발앱 소개
[1. 공구]
[2. 시계]
[3. 편리도구]
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[4. 생활계산기]
가. 핑퐁앱의 특징
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나. 스마트폰에 핑퐁앱 설치하기
다. 핑퐁앱 교사용(진행자)의 메인 화면
1) 룸코드 생성
가) 핑퐁앱을 실행한 후 [진행하기]를 탭하면 구글, 페이스북, 링크드인 중에서 선택하여 로그
인할 수 있습니다.
나) 진행자 메인 화면이 열리면 룸코드가 생성된 것을 알 수 있습니다.
2) 룸코드 변경
가) 진행자 메인화면에서 (슬라이드 메뉴) 단추를 탭합니다.
나) [룸코드 변경]을 탭한 후 새로운 룸코드를 입력하고 [변경] 단추를 탭합니다.
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3) 학생 입장하기
가) 학생 스마트폰에서 핑퐁앱을 실행한 후 [참여하기]를 탭합니다.
나) 선생님께서 알려주신 룸코드와 학생 이름을 입력하고 [로그인] 단추를 탭합니다.
4) 학생 응답하기
가) 선생님 스마트폰에서 활동 선택 단추로 문제 유형을 선택합니다.
나) 학생 스마트폰에서 문제 유형에 맞게 응답합니다.
다) 선생님 핑퐁앱에서는 실시간으로 응답 결과를 볼 수 있습니다.
5) 에버노트와 연결하기
가) [Evernote 연결하기] 단추를 탭한 후 에버노트 아이디와 비밀번호를 입력하고 [로그인] 단
추를 탭합니다.
나) 핑퐁이 에버노트 계정에 액세스할 수 있도록 [인증] 단추를 탭하면 에버노트와 핑퐁이
연결됩니다.
6) 에버노트의 문제 노트 불러오기
가) 진행자의 메인화면에서 (핑퐁 보드 이동) 단추를 탭합니다.
나) 에버노트의 노트를 불러오기 위해 (에버노트 불러오기) 단추를 탭합니다.
다) 에버노트의 노트북 목록이 표시되면 노트북을 선택하고 차례대로 노트를 선택합니다.
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라) 핑퐁 보드 화면에서 (공유)를 탭하면 에버노트에서 불러온 노트를 학생 스마트폰에서
도 볼 수 있습니다.
7) 에버노트에 응답 결과 저장하기
가) 선생님 스마트폰의 핑퐁앱에 참여한 모든 학생의 응답이 표시되면 [결과 보내기] 단추를
탭합니다.
나) 응답 결과에 알맞은 텍스트를 입력한 후 [저장]을 탭합니다.
다) ‘PingPong’ 노트북안에는 핑퐁앱에서 지금까지 응답한 결과가 나타납니다.
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여 현재 내 눈앞에 보이는 외국어 화면을 촬영한 후, 번역을 원하는 문장을 손가락으로 문질러서
특정한 부분을 번역할 수도 있습니다.
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Ⅲ. 문화예술교육에 특화된 [음악]관련 앱 활용하기
가. Musical 앱은 오랫동안 사랑받은 앱으로 피아노, 키보드, 드럼, 피치 파이프로 이동식 뮤지컬
을 할 수 있습니다. 무료로 Musical Lite 버전을 제공하고 있으며 유료로 Musical Pro( )를
구매하면 녹음 기능까지 제공하고 더 다양한 악기와 연습곡을 사용할 수 있습니다.
3) 선택한 피아노가 나타납니다. 피아노 건반을 터치하여 음악을 연주할 수 있습니다. 위쪽을 터
치하여 다른 악기를 선택할 수 있고, 메트로놈으로도 활용할 수 있습니다.
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2. 스마트폰을 다양한 타악기로 활용하는 - ‘청소년악기’ 앱
가. ‘청소년 악기’ 앱에서는 저학년 학생들에게 꼭 필요한 트라이앵글, 핸드벨, 탬버린, 드럼, 실
로폰 등의 타악기를 제공합니다. 각 악기 소리를 들어볼 수 있고, 원하는 노래를 선택하여
반주에 맞춰 악기를 연주할 수 있습니다. 배경을 바꿀 수도 있고, 준비물 악기를 가져오지
않은 학생에게 빌려 줄 수도 있습니다. 직접 악기와 비교도 해보고, 학생들과 함께 합주해
볼 수 있습니다.
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3. 흥얼거림만으로도 작곡을 해주는 - ‘ScoreCloud’ 앱 (애플계열)
가. ScoreCloud Express 는 흥얼거리는 멜로디, 휘파람, 악기의 소리를 악보로 그려주는 음악앱
입니다. 녹음하는 소리의 음정, 시간, 박자, 리듬과 운율을 분석해 악보를 만들어주는 원리라
고 합니다.
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Ⅳ. 문화예술교육에 특화된 [미술]관련 앱 활용하기
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2. 네이버 미술로 내 스마트폰 미술관으로 만들기
나. 특정 카테고리 선택하여 감상
장르별, 시대/시조별, 작가별, 소장처별 작품, 테마별 작품, 온라인 미술 전시회 6개의 카테
고리 중에서 선택할 수 있습니다.
대분류, 중분류, 소분류를 차례로 선택한 후 작품을 선택하여 감상합니다.
다. 이미지 갤러리로 감상
선택한 카테고리에서 [이미지 갤러리] 단추를 클릭하면 해당 카테고리 내의 작품을 이미지
갤러리에서 모두 감상할 수 있습니다.
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마. 미술 작품 공유
작품 감상 중 공유하고 싶은 작품이 있을 경우 오른쪽 상단의 [보내기] - [메일]을 클릭하여
다른 사람과 작품을 공유할 수 있습니다.
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Ⅴ. 스마트폰으로 교육을 위한 수업자료 수집하기
가. 싸이메라로 사진 찍기
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합니다. [편집] - [콜라주] 메뉴를 선택합니다.
2) 회전 / 자르기 / 수평보정 : [좌우 반전]을 탭하면 사진의 좌우를 반전시킬 수 있으며, [편집]
- [자르기] 메뉴를 탭한 후 다양한 비율을 선택하여 사진을 자르기 할 수 있습니다.
3) [효과] / [미용] 메뉴 : [효과] 메뉴를 탭하면 필터, 라이트, 테두리, 블러 효과를 사진에 적용할
수 있으며, [미용] 메뉴에서는 얼굴을 예쁘게 꾸밀 수 있습니다.
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2. 에버노트로 문화예술수업자료 스마트하게 수집하기
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다. 에버노트로 스마트하게 수업자료 모으기
2) 스마트폰으로 웹 자료 수집하기
(가) 홈 화면에서 [ ]를 탭한 후 모바일 클리핑 하려면 스마트폰의 메뉴를 눌러 [공유]를 선
택하고 [ ]을 탭합니다.
(나) 아래쪽에 코끼리 로고 가 나타나면 탭하여 ‘전체 기사 스크랩’에 체크 표시하고, 노트
북과 태그 설정 후 다시 를 탭합니다.
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3) 학생들에게 수업자료 노트북 공유하기
(가) 학생들에게 공유하려는 노트북 위에서 마우스 오른쪽 단추를 눌러 [노트북 공유]를 클릭
합니다.
(나) 공유 창에서 ‘발행’을 클릭하여 ‘공개 링크 URL’에 원하는 내용을 작성한 후 [저장] 단추를
클릭하여 공개 링크 URL을 발행합니다. 발행 후에는 초대할 학생에게 이메일을 보내서
초대할 수 있습니다.
(다) 초대를 받은 사람은 [노트북 추가] 단추를 클릭하여 에버노트 계정으로 로그인 한 후 노트
북을 공유할 수 있습니다.
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[보충자료] 수업을 도와주는 유틸리티
1. 화면 확대 프로그램 - 줌잇
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2. 3D그림 그리기 - colAR mix 용 그림 도안 샘플
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스마트폰으로 문화예술수업하기
스마트러닝 활용 문화예술교육프로그램 개발
발표 및 공유
◈ 들어가며
21세기형 미래 인재양성을 위해 교육의 패러다임도 바뀌고 있다. 특히 예술분야에서는 기존의
장르적 기능 위주의 교육에서 창의성, 자존감, 소통능력, 사회적 관계를 위한 가치지향적인 문화예
술교육이 대두되고 있으며 그 위상 또한 높아지고 있다. 또 한편 기존의 교육내용, 교육방법 및 평
가, 교육환경을 혁신하는 것으로써 다양한 교육과 맞춤형학습을 통한 창의적 인재 양성을 목적으로
스마트교육 추진과제가 발표되면서 스마트러닝의 방법론이 교육 전반적으로 확대되어야 한다는 목
소리도 높아지고 있다. 이러한 때 ‘스마트러닝을 활용한 문화예술교육프로그램을 개발’하여 문화예
술교육의 지평을 넓히는 것이 이 워크숍의 목적이다.
시대가 변화하면서 미래사회의 주역이 될 아동, 청소년들은 스마트폰이라고 하는 ‘손안의 작은
세상’으로 언제 어디서나 자신이 필요한 정보를 습득하고 네트워크 환경에서 실시간으로 소통하고
적극적으로 자신을 표현하는 방식에 익숙해지고 있다. 이러한 때 교육자는 더 이상 지식의 양으로
권위를 내세울 수 없으며 기존의 정형화되고 획일적인 방법만으론 이미 앞서가는 학생들과 소통하
기 힘들어지고 있는 상황이다.
이에 문화예술교육에서도 ‘스마트러닝’을 활용한 방법론을 적극 개발하여 아동, 청소년들이 본인
에게 맞는 정보를 습득하고 개별화된 경험에서 출발하는 감성 표현 및 예술체험 활동을 통해 21세
기가 원하는 창의적이고 사회통합적인 인재양성에 이바지하기를 바란다.
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술교육의 목적인 예술향유자 양성과 부합한다. 즉 스마트폰 어플리케이션을 통한 스톱모션 애니메
이션 교육은 프레임 간 작가의 의도가 반영됨으로써 창의성을 발현할 수 있고 참여자간 협동능력
이 필요한 작업이므로 대상자가 소통능력과 협력능력 향상을 꾀할 수 있다.
특히 문화예술수업은 ‘예술을 활용한 교육’ AIE( Arts in Education)에 입각하여 예술전문 교육이
아닌 예술을 도구와 방법으로 다양한 교육요소를 학습하고 체험하는 교육방법론이므로 지역문화유
산, 환경, 인성, 진로 등의 다양한 주제를 다룰 수 있으며 본 수업 중 픽실레이션 교육에서는 판소
리라는 문화유산을 주제로 설정하여 문화예술교육방법론으로 접근하였다.
※ 내용
‘춘향전을 스마트폰으로~’ 라는 수업제재의 픽실레이션 수업으로 총 3차시 수업으로 구성하였다. 전통
문화인 판소리 중 지역문화와 관계가 깊은 ‘춘향전’을 자신만의 언어로 재구성하여 사람의 움직임을
인위적으로 조작하는 촬영기법인 픽실레이션으로 촬영하였다. 이 때 스마트폰을 촬영 매체로 사용하
면서 스마트러닝을 활용하였다. 촬영 후 소리가 없는 영상에 대상자들이 직접 판소리를 불러 녹음하
는 더빙과정을 거쳐 작품이 완성하는 수업이다. 이로써 전통문화와 애니메이션 창작을 스마트러닝을
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통해 체험함으로써 기존의 것을 새롭게 해석할 수 있는 창의성을 함양하고 모둠원들과 함께 공통의
추구가치를 향해 협업하면서 소통능력 향상을 도모할수 있다.
① 교육목표 확인
ⓐ 수업 제제 선정과 그 이유
판소리 중 춘향전의 스토리를 재구성하여 스마트폰으로 픽실레이션을 창작하는 활동이다. 판소리
는 우리의 훌륭한 문화유산으로 그것을 보존하고 향유하는 데 가치가 있기 때문에 픽실레이션 창
작수업의 제제로 선정하였다.
또한 수업에 참여하는 학생들의 지역이 전북 전주이므로 자신의 지역에 대해 더 잘 알 수
있고 자부심과 애향심을 불러일으키는데 목적이 있다.
ⓑ 예상효과
우리의 문화유산인 판소리 중 춘향전을 픽실레이션으로 창작함으로써 전북 전주지역의 학생들이
자신의 지역에 대한 이해와 자부심을 느낄 수 있을 것이다. 또한 남녀 간의 사랑과 방해요소를 극
복하고 사랑의 결실을 맺는 비교적 간단하고 대중적인 이야기로 픽실레이션 스토리구성에 대한 이
해를 높이기 위해 적합하다. 특히 전통문화인 판소리를 스마트러닝 방법론으로 학습함으로써 전통
과 첨단문화를 별개의 것이 아닌 함께 발전시켜야 할 문화로 인식할 수 있을 것이다.
② 학습목표와 주요개념
ⓐ 제제 : 춘향전을 스마트폰으로~
ⓑ 수업에서 다루는 개념들, 주요 아이디어
- 지역문화유산 바로알고 향유하기
- 스마트러닝과 활용방법
- 스탑모션 애니메이션 기법의 이해
- 판소리 춘향전 이해하기
- 주어진 스토리로 애니메이션 창작하기
- 모둠 활동으로 협력하고 소통하기
ⓒ 학생들이 이해하여야 할 것들
- 중요무형문화재인 판소리를 알아보고 그 중 춘향전을 자기만의 언어로 표현하는 것!
- 애니메이션의 스탑모션 기법과 픽실레이션에 대해 이해하고 서로 협동하고 소통하여 직
접 창작할 수 있는 것!
- 스마트폰의 어플리케이션을 이용하여 애니메이션을 창작하면서 스마트러닝에 대해서 인
식하고 그 가치를 아는 것!
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ⓓ 세부 학습활동
- 판소리에 대해서 알아보고 그 중 춘향전을 자신만의 언어로 표현하기
- 스마트폰의 스톱모션메이커 어플을 이해하고 춘향전 촬영하기
- 촬영된 영상을 보고 춘향전 도창과 노랫말을 더빙하기
- 완성된 영상을 감상하며 소감 공유하기
Ⓕ 학습목표
1. 판소리에 대해서 알아보고 그 중 춘향전을 자신만의 언어로 표현하여 픽실레이션 스토리보드로 만들 수 있다.
③ 학습주제 및 활동내용
차시 학습 주제 활동 내용
판소리와 춘향전,
1 판소리에 대해서 알아보고 그 중 춘향전을 자신픽실레이션 스토리보드로 만들기
춘향전으로 스토리보드
춘향전을 직접 불러
3 촬영된 영상을 보고 춘향전 도창과 노랫말을 녹음하여 더빙하여 완성하기
픽실레이션 더빙
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◉ 픽실레이션 촬영 가이드 <그네 미는 장면>
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※ 춘향전 픽실레이션 촬영 사진
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※ 수업 진행 참고 사진
판소리 배우기
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2) 스마트폰으로 촬영하는 오브제 애니메이션 창작수업
※ 내용
‘스마트폰으로 주변 사물에 움직임 주기’ 수업은 ‘기능적 고정성 탈피’ 즉 사물에 관한 고정관념을 벗
어나기 위해 사물에 창조적 발상을 하고 이를 오브제 애니메이션으로 촬영하는 수업이다. 마찬가지로
스마트폰을 촬영 매체로 사용하면서 스마트러닝을 활용하였다. 이 수업 또한 창의성과 소통능력 향상
을 목적이다.
① 교육목표 확인
ⓐ 수업 제제 선정과 그 이유
주변 사물을 이용한 오브제 애니메이션을 스마트폰으로 촬영하는 수업이다.
오브제 애니메이션 수업은 주변에서 흔히 보는 사물을 이용함으로써 일상에서 소재를 찾
고 삶의 의미를 예술 활동으로 되돌아보는 문화예술교육이 추구하는 목표 및 가치와 부합
한다. 또한 간편한 생활매체인 스마트폰을 사용하여 촬영 및 편집 방법을 쉽게 하여 초등
저학년부터 성인까지 전 연령이 참여할 수 있는 수업이다.
ⓑ 예상효과
오브제 애니메이션 촬영 수업은 주변사물이 가진 조형적인 요소를 활용하고 그 사물에 창
조적 감성을 확립함으로써 생명이 없는 사물에 움직임을 주어 살아있는 것처럼 보이게 하
는 애니메이션의 본래 의미를 탐구할 수 있을 것이다. 또한 기능적 고정성 극복 으로 인
해 창의성의 향상을 기대할 수 있으며 모둠원들이 공동의 추구가치를 향해 함께 창작활동
을 함으로써 집단창의력 및 협력과 소통능력을 향상시킬 수 있을 것이다.
② 학습목표와 주요개념
ⓐ 제제 : 스마트폰으로 주변사물에 움직임 주기
ⓑ 수업에서 다루는 개념들, 주요 아이디어
- 주변사물에 관한 창조적 탐구
- 스마트러닝과 활용방법
- 스탑모션 애니메이션 기법의 이해
- 모둠 활동으로 협력하고 소통하기
ⓒ 학생들이 이해하여야 할 것들
- 일상에서 찾을 수 있는 주변사물에 움직임을 주어 애니메이션을 창작함으로써 기능적 고
정석을 탈피하여 창의력을 향상시킬 수 있는 것!
- 애니메이션의 스탑모션 기법과 오브제 애니메이션에 대해 이해하고 서로 협동하고 소통
하여 직접 창작할 수 있는 것!
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- 스마트폰의 어플리케이션을 이용하여 애니메이션을 창작하면서 스마트러닝에 대해서 인
식하고 그 가치를 아는 것!
ⓓ 세부 학습활동
-주변사물에 창조적 감성을 불어넣어 스토리텔링하기
-오브제 애니메이션 방법 및 스톱모션기법 이해하기
-스마트폰의 스톱모션메이커어플로 오브제애니메이션 촬영하기
-완성된 영상을 감상하며 소감 공유하기
ⓔ 학생들에게 던질 가능한 질문들
- 주변사물이 생명이 있다면 어떤 말을 하고 어떤 움직임을 할까요?
- 오브제 애니메이션의 원리와 방법은 무엇일까요?
- 스마트폰의 스탑모션메이커 어플 사용과 카메라로 촬영하고 컴퓨터로 편집하는 방법과의
차이점은 무엇인가요?
- 주변사물을 이용하여 오브제 애니메이션을 촬영해본 소감은 무엇인가요?
- 친구들의 작품을 보고 느낀 점, 배울 점, 개선할 점은 무엇인가요?
Ⓕ 학습목표
1. 주변사물에 목소리와 움직임을 주어 스토리를 만들 수 있다.
③ 활동주제 및 활동내용
차시 학습 주제 활동 내용
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◉오브제 애니메이션 촬영 가이드 <콩과 과자가 자동차가 되는 장면>
3. 콩이 자동차 형태로 모양을 만들고 과자를 바뀌쪽으로 서서히 4. 콩을 자동차 형태로 좀 더 만들고 과자는 바뀌쪽으로 좀 더 움직여
움직이며 촬영한다 촬영한다.
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※ 수업 진행 참고 사진
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◈ 통합문화예술교육을 위한 스마트러닝 활용 프로그램 개발
※ 내용
융합, 통합 시대에 요구되는 통합문화예술교육을 위한 스마트러닝 활용 프로그램을 개발, 제
안하였다. ‘돌고 도는 예술-예술 순환 놀이’라는 수업으로 예술 작품이 서로 영향을 받으며 창
작되는 현상에서 영감을 얻어 사회구성원으로서의 나의 존재를 깨닫고 서로 영향을 주고받는
즉 순환하는 관계를 체험하는 수업이다. 예술작품에 관한 지식과 정보를 얻는 과정을 교사가
일방적으로 설명하고 학생들이 받아들이는 교수학습방법에서 탈피하여 스마트러닝을 활용하
여 학생들이 스스로 정보를 찾고 판단하고 공유하도록 하였다. 또한 즉흥예술, 퍼포먼스를 할
때 그 예술 행위에 의미를 부여하고 개념을 정립하는 과정을 스마트러닝을 통해 주체적으로
판단하여 체험할 수 있도록 수업을 구성하였다.
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다. 그래서 ‘돌고 도는 예술- 예술 순화 놀이’에서는 작가나 작품에 관한 정보를 스마트폰으로 직접
찾아보도록 하여 개인이 가진 경험의 차이로 인한 감성과 지식의 갭을 교육이 따라가지 못하는 문
제점을 극복하고자 하였다. 개인의 특수성을 무시한 획일적인 지식전달의 교육방법에서 탈피하여
대상자들이 직접 문화예술을 향유하고 체험하는 과정을 스마트폰으로 기록하고 전달하며 소통하도
록 프로그램을 구성하였다.
3. 통합문화예술교육 체험 수업
1) 교육목표 확인
① 수업 제재 선정과 그 이유
‘예술의 순환, 장르를 초월하여 돌고 도는 예술’ 세상 모든 것이 서로 영향을 받고 순환하듯
이 예술 또한 장르를 뛰어넘어 영향을 줄 수 있다는 점에 주안을 두었다. 무엇인가 (예술적
소스)를 다양한 감각으로 체험한 뒤 자신이라는 매개체를 통과하면서 또 다른 창작 활동을
놀이처럼 즐겁게 할 수 있다는 것이 선정 이유이다.
② 예상효과
타인의 감정이 포함된 예술작품(활동)을 보고 자신이 또 다른 예술작품(활동)을 창작하면서
그 과정을 놀이처럼 즐겁게 할 수 있고 자신의 감정을 발산할 수 있으며 비평적 사고를 통해
타인의 감정을 이해할 수 있을 것이다.
또한 스마트러닝을 통해 문화예술에 관한 정보를 습득하고 향유하는 방법론을 익혀 올바른
문화예술시민으로 성장하도록 도울 수 있을 것이다.
2) 학습목표와 주요개념
① 제제 : 돌고 도는 예술-예술 순환 놀이
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③ 학생들이 이해하여야 할 것들
- 예술이 서로 영향을 받아 다른 장르로 순환하는 것!
- 타인의 행동과 감정을 이해하고 자신의 방식으로 새롭게 표현하는 것!
- 스마트폰을 활용하여 문화예술에 관한 정보를 취득하고 향유하 며 스마트러닝에 대해서
인식하고 그 가치를 아는 것!
④ 세부 학습활동
- 예술 작품 중 타 장르에 영향을 준 작품들 스스로 찾아 공유하 며 감상하기
- 친구의 예술 활동을 보고 자신의 방식으로 재창작하기
- 예술창작활동을 스마트폰으로 기록하고 공유하기
⑥ 학습목표
1. 예술 작품이 서로 영향을 주고받아 창작되는 현상을 이해할 수 있다.
3) 학습 주제 및 활동 내용
차시 학습 주제 활동 내용
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◎ 수업 활동 모습
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◈ 마무리
급변하는 시대의 흐름으로 교육패러다임도 변화하고 있다. 21세기를 문화의 세기라고 하듯이 문
화예술교육은 더 이상 수단이 아닌 목적이 되고 있으며 삶의 질을 향상시키기 위한 중요한 가치가
되고 있다. 이러한 현상 속에 우리나라 문화예술교육 10년의 역사는 모습은 실로 놀랍다고 할 수
있다. 그러나 21세기형 인재양성이 요구되는 있는 이때 다가올 10년 혹은 100년을 준비하기 위해
중심 가치를 지키면서 시대의 흐름에 역행하지 않는 새로운 문화예술교육 프로그램도 연구되어야
한다.
아울러 디지털 사회의 변화를 수용하며 테크놀로지가 인간이 추구하는 기본이념을 거스르는 게
아닌 그 밑거름이 될 수 있도록 적극 활용하는 자세가 필요하다. 세상은 좋든 싫든 이미 디지털 시
대로 변화하고 있고 그 변화는 어린 학생들이 좀 더 거부감 없이 받아들이고 있다. 이에 교육자는
기존 교육방법만을 고수해서는 안 되며 미래의 인재가 될 새로운 세대의 문화에 관심을 가져야 한
다. 이에 스마트러닝을 적극 활용하여 문화예술교육이 지향하는 창의성 및 소통능력, 건강한 사회
구성원으로서 역할을 수행하는 인재를 양성하도록 해야 한다.
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한국문화예술교육진흥원 및
아르떼 아카데미 소개
한국문화예술교육진흥원은 문화체육관광부와 교육과학기술부가 함께 마련한 「문화예술교육활성화 종합계획
」의 근본취지를 효율적이고 체계적으로 실행하기 위하여 설립되었습니다.
* 설립근거: 문화예술교육 지원법 (제 10조)
창의교육 지원
학교교육(School Arts Education 예술로 사람을, 사람으로 예술을)
예술교육을 통해 학생들이 진취적이고 바른 인성을 갖춘 창의적 인재로 성장할 수 있도록 학교 문화예술교
육 활동을 지원합니다. 특히, 학생들의 입장에서 함께 고민하고 역량있는 예술강사를 파견하여 학생들이 스
스로 예술적 감수성을 발견할 수 있도록 돕고 타인과 교감할 수 있는 자세를 배울 수 있도록 합니다. 성장
하는 학생들 모두가 문화예술을 향유하고 이를 매개로 소통할 수 있는 세상을 만들어 갑니다.
- 예술강사 지원사업 운영
- 학교 문화예술교육 네트워크 구축 및 운영
- 학교 예술강사 교육활동 지원
예술협력사업
사회교육 (Community Relations 행복한 삶과 공존의 문화)
문화예술교육은 사람과 사람 사이를 이어주며 사회 공동체를 건강하게 만듭니다. 우리 사회 모든 세대와 계
층이 문화예술을 배우고 경험하는 조화로운 사회, 한국문화예술교육진흥원이 만들어 갑니다.
- 복지기관 문화예술교육 지원
- 범 부처 협력 문화예술교육 지원
- 시민 문화예술교육 지원
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가족문화 (Cultural Relations 서로 소통하고 함께 성장하는 문화예술교육)
자라나는 아이들과 가족 구성원 모두가 문화예술 소양을 함양하고, 또래·가족 간 서로 소통하며 함께 성장
할 수 있는 문화예술교육을 만들어 갑니다.
- 꿈다락 토요문화학교
- 문화가 있는 날
- 인문예술 캠프
예술교육기반
정책연구 (Policy Analysis and Research 문화예술교육의 질적 향상에 기여)
문화예술교육 정책 및 사업의 질적 제고와 지속가능한 발전을 위해 연구 사업과 연구서비스화 사업, 출판
사업, 전문가 연구회 운영을 추진합니다.
- 연구 개발
- 연구 서비스화 & 문화예술교육 포럼
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2016 ArtE Academy, AA
‣ 학교 예술강사 의무연수
한국문화예술교육진흥원 ‘예술강사 지원사업’의 신규 예술강사를 대상으로 예술 강사로서 갖추어야 할
기초 역량강화를 위하여 개설됩니다. 예술교육의 가치와 중요성, 예술적 경험이 교육현장에서 어떤 의
미를 갖는 지에 대하여 체험을 통해 이해하고, 지속적인 자기계발과 자신만의 독자적 실행능력을 길러
능동적으로 자신의 교육활동을 실행할 수 있도록 합니다. 총 60시수로 구성된 의무연수는 상‧하반기
방학기간에 집체식으로 진행되며, 주로 ‘타 분야 예술체험 및 예술통합 프로젝트, 분야별 워크숍, 학교
문화예술교육 현장의 이해’ 등의 내용으로 구성되어 있습니다.
‣ 사회 문화예술교육 실무자 역량 강화 연수
사회 문화예술교육 활성화를 위해서는 무엇보다 현장 실무자의 창의적인 기획 역량과 문화예술교육
전문성, 기초 직무 소양이 뒷받침되어야 합니다.
한국문화예술교육진흥원의 지원사업에 참여하는 단체 실무자 및 강사를 중심으로 실제 현장 업무에
도움이 되는 의무연수 및 선택연수과정을 구성하여 문화예술교육 현장에 양질의 프로그램이 풍부해질
수 있도록 다양한 연수프로그램을 구성하여 제공하고 있습니다.
‣ 교원 문화예술교육 역량 강화 연수
학교교육에서 아이들에게 가장 큰 영향력을 미치는 교원을 대상으로 문화예술교육 이해 및 창의적 교
육 역량 강화를 위한 연수를 제공하여 보다 적극적인 학교 문화예술교육 활성화를 실현하고자 합니다. 서
울시교육청, 부산시교육청 등 특수분야 직무연수로 인정받아 교원 학점을 연계하여 추진하고 있습니다.
‣ 행정인력 문화예술교육 역량 강화 연수
16개 광역 문화예술교육 지원센터 및 한국문화예술교육진흥원 직원을 대상으로 문화예술교육 전문성
및 행정 실무 역량 강화를 위한 연수를 제공합니다. 지역 현장의 문화예술교육 기관·단체간 원활한
네트워킹 및 동반 성장을 위해 실무자 및 관리자의 전문성 및 역량 강화를 위해 직무 중심의 연수을
개설하고 있습니다.
‣ 공무원 문화예술정책 역량 강화 연수
문화체육관광부 소속 공무원 등을 대상으로 문화정책 기획역량 강화 및 문화적 리더십 함양을 위하여
문화예술교육과 문화예술융합의 이해, 생활 속 문화예술교육 정책현장 탐방 등 문화정책 전반의 교육
과정을 기획·운영합니다.
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‣ 주제 중심 문화예술교육 키움(Key-um) 연수
문화예술교육 키움 프로그램은 예술강사, 교육기획자 등 문화예술교육 매개자 및 교원, 공무원, 광역센
터 담당자 등 문화예술교육 협력자를 대상으로 필요한 핵심 교육내용에 따라 단계별 연수프로그램을
모듈화 한 교육과정 브랜드명입니다.
키움은 열쇠를 의미하는 ‘Key’와 공간을 의미하는 ‘-Um’이 결합된 어휘로, 대상별, 분야별 다양한 연수
프로그램과 더불어 문화예술교육의 핵심 주제 중심의 다소 특별한 문화예술교육 키움(Key-Um) 연수프
로그램을 기획·운영합니다.
※ 인문, 창의, 융합, 생각, 감성, 예술, 역량의 7가지 키움(Key-Um)
‣ 대학(원)생 대상 문화도담 연수
문화도담은 전국 대학생·대학원생을 대상으로 진행하는 예비 문화예술교육 기획인력 양성과정입니다.
문화도담 참여자는 각 지역에서 일어나는 다양한 문화예술을 이해하며, 우리 일상생활 곳곳에 숨은 문
화예술자원을 스스로 탐방하여 발굴하고 공유하는 활동을 하게 됩니다.
대학(원)생의 시각으로 바라 본 생활 속 문화예술교육 관련한 주제 선정부터 기획까지 참여자가 주체
가 되어 활동하는 교육과정으로 선배 문화예술교육자(강사, 기획자 등)와 예비인력이 함께 하는 ‘체험
워크숍'과 '문화예술교육 인물탐구’ 등 교육과정에 참여하여 실질적인 멘토링 제공, 전문가와의 네트워
킹 계기를 제공하고 있습니다.
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스마트 러닝, 문화예술교육에 상상력을 더하다
발 행 인 주 성 혜
발 행 일 2016. 1
발 행 처 한국문화예술교육진흥원
홈페이지 www.arte.or.kr
주 소 서울특별시 마포구 성산로 128
연 락 처 T:02-6209-1329 F:02-6455-5969
기획/제작 한국문화예술교육진흥원 예술교육연수센터
인 쇄 리드릭(사단법인 장애우권익문제연구소)