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基于虚拟样机的武器系统性能评估方案
贾长治, 王兴贵, 解 璞, 陶辰立
(军械工程学院, 石家庄 050003)
摘 要:讨论了利用虚拟样机技术仿真的意义和重要性,概括了 ADAMS 的主要特点,介绍了 ADAMS
中用户自定义函数的编制,首次将其应用引入到武器装备研究领域。分析了影响火炮射击性能的主要故
障模式,提出了火炮正常工作的三个基本准则。在火炮拓扑结构分析的基础上,结合 Fortran 语言编制
了火炮故障仿真模块,在 ADAMS 环境下建立了火炮虚拟样机。制定了基于虚拟样机的火炮射击性能评
估方案,并提出了火炮性能评估函数的概念。最后,对虚拟样机的应用前景进行了展望。
关键词:虚拟样机; 火炮; 性能评估; ADAMS
中图分类号:TJ306; TP391.9 文献标识码:A
Research on Evaluation of Firing Performance of
Armament System Based on ADAMS
JIA Chang-zhi, WANG Xing-gui, XIE Pu, TAO Chen-li
(Mechanical Engineering College, Shijiazhuang 050003, China)
Abstract: The significance and the necessity of virtual prototyping are discussed. The main characteristics of ADAMS are
outlined, and ADAMS is first to be introduced into armament fields. The main fault modes that affect firing performance
of artillery are analyzed, and three principles of performance evaluation are brought forward. Based on analysis of
topology of artillery, with the application of Fortran language, the simulation module of artillery fault is programmed, and
the virtual prototyping model is presented by using ADAMS. The evaluation plan of artillery performance with virtual
prototyping is established, and the concept of evaluation function is defined. Finally, the perspective of virtual prototyping
and the emphasis of next work are forecasted.
Keywords: virtual prototyping; artillery; performance evaluation; ADAMS
代化的技术和仿真手段,通常在物理样机生产出来后,才发
引 言1
现设计方案上的缺陷或错误,这样势必造成多次重复改进设
计算机的出现以及计算机技术的发展,为仿真技术的迅 计和生产,造成人力和物力资源的浪费。
速发展提供了强有力的工具和手段。由于可在计算机上建立 本文在对火炮拓扑结构分析的基础上,对火炮后坐和复
方便和灵活的模型,并且能够对模型进行研究和分析,所以 进过程受力进行了分析,采用 Fortran 语言编程,在 ADAMS
仿真技术现在已成为系统分析、设计、研究中不可缺少的重 平台上建立了火炮虚拟样机。考虑驻退机力和复进机力等后
要手段,在降低系统的研制成本,提高试验及训练的安全性 坐阻力作用在非对称平面内,分别作用在各自的轴线上,避
方面起着越来越重要的作用。 免了作用力在对称平面内引起的弊端,以期使得对火炮的分
现代局部战争表明,虽然高技术武器发挥着重要的作 析和研究更为符合实际,此举也是将 ADAMS 引入武器装备
用,但是战争取得胜利的关键还有赖于作战双方综合力量体 领域的一次有益尝试。
系间的对比,因此火炮作为最常规的压制性武器,在目前的
1 虚拟样机和 ADAMS
战争中仍然起着非常重要的作用。因此,建立符合火炮实际
条件的动力学模型,并对其进行仿真研究,不仅有利于提高 1.1 虚拟样机概述
武器系统性能,而且对于缩短新型火炮的研制周期,减少火 虚拟样机技术属于计算机辅助工程(CAE)的一个分支,
炮研制经费的投入,都是非常必要的[1]。 采用计算机仿真与虚拟技术,通过 CAD/CAM/CAE 等 CAx
随着仿真理论和计算机技术的发展,计算机仿真已跻身 技术将数据集成到一个可视化的环境中,实现对产品的设计
于高新技术领域,与人工智能技术、优化理论以及多媒体技 与分析[3]。
术等融为一体,并逐步步入虚拟样机仿真,成为仿真技术发 虚拟样机技术不仅可以使装备研制周期缩短,设计质量
展的主流[2]。传统的武器装备研制前期由于没有充分应用现 得到提高。传统的装备设计方法是“由下到上”,即从部件
设计到整机设计,这种方式的弊端是过分注重细节而忽略了
收稿日期: 2001-07-19 系统整体性能。研究人员借助于虚拟样机技术,使设计过程
作者简介:贾 长 治(1974-), 男, 博士, 研究方向为多体系统动力学建模与 先从整机开始,按照“由上至下”的顺序进行,从而可以减
仿真、虚拟样机技术。
・342・ 系 统 仿 真 学 报 2001 年 11 月
Displacement (mm)
当后坐部分复进速度小于额定值时,复进能量不足,导
致火炮不能正常开闩,此时将影响火炮的下一发炮弹射击,
认为火炮在复进速度性能上出现故障。
* * *
这里需要说明的是, Rmax , X max 和 VH 均是在火炮的
实际使用过程中通过统计试验方法获取的经验值。但是为了
Time (sec)
安全起见,在基本准则中定义了安全阈值的概念,假设在准
图2 位移对比图
则 1、准则 2 和准则 3 中,其安全阈值分别为 ε 1 、ε 2 和 ε 3 ,
则判别火炮正常工作的基本准则变为
a) Rmax < Rmax
*
− ε1 (1')
Velocity (mms-1)
b) X max < X *
max −ε2 (2')
c) V H > V *
H + ε3 (3')
反后坐装置作为火炮作为重要的组成部分,其故障因素
对整个火炮的射击性能影响显著。众所周知,最大后坐长
Xmax、最大后坐阻力 Rmax 以及复进开闩速度 VH 是火炮射击 Time (sec)
图3 速度对比图
性能的重要体现,而反后坐装置处的故障将对火炮工作性能
本文以上型性能参数为例进行说明,性能评估函数为
影响显著[4]。因此,在判别火炮工作性能正常与否时以上述
0 A < A*
三个指标(最大后坐阻力、最大后坐长度、复进开闩速度)
G( A, A* , ε ) = ( A− A* ) / ε 0 < A− A* < ε (4)
为依据。为对火炮综合射击性能进行评估,本文制定了系统
A > A*
性能评估方案,并提出了性能评估函数的概念,主要故障因 1
G 1 = G ( R max , R *
max , ε 1 )
*
G 2 = G ( X max , X max , ε 2 )
*
G 3 = G ( V H ,V H , ε 3 )
否
G1=1? 火炮
是
图1 火炮虚拟样机 否
G2=1? 性能
为验证虚拟样机建立的正确性,本文利用虚拟样机对火 是
否
炮后坐(复进)位移和速度进行了仿真,并与理论值( o 代 G3=1? 较差
是
表理论值)进行了对比,对比结果如图 2(相对误差 1.3%)
火炮性能良好 换件、修理或报废
和图 3(相对误差 1.9 %)所示,由此说明了虚拟样机建立
图4 火炮性能评估流程图
的可信性。
a) 最大后坐长度指标评估值
4 系统性能评估方案 G1 = G ( X max
*
, X max , ε 1 ) (5)
(下转第 346 页)
・346・ 系 统 仿 真 学 报 2001 年 11 月
目前分布式交互仿真给出时间延时指标为延迟紧耦合 战仿真进行了全面细致的管理,考虑了人在环模拟器和作战
小于 0.1 秒,松耦合小于 0.3 秒,统一使用世界时和座标系, 指挥的需求。主要解决以下几个方面问题:
位置用浮点表示,这样位置误差取决于地形数据三维化精 (1)保障系统的可靠运行,对抗中需要的资源加载,
度。时间的一致性,采用基准授时,网络广播基准时,硬件 应用启动;
同步等多种方法“对表”,作战地形采用统一的三维数据库, (2)对抗进行之前,必须对系统中的初始参数实行初
有一致的座标定义和原点值。上述办法,只解决了静态的一 始化。这些参数既包括实体参数、环境参数、兵力参数,又
致性,没有真正解决时空的一致性。实际上作战仿真一开始 包括仿真任务的分解加载、时钟同步等;
就出现一种“动态”的时空不一致,它产生因素有: (3)在对抗进行当中,实时数据记录和监控系统的运
从时间上看,各计算机的晶振频率误差,造成有的“表” 行情况,必要时还要干预运行过程,实时二维态势和三维场
走得快有的慢;通讯延迟和信息丢失造成一个随机事件在网 景显示,全系统信息分发/作战双方各自内部信息分发;
上产生时的实际时间不一致;计算机时间轴量化误差引发时 (4)系统运行控制(启动/暂停、开始/恢复、退出、
间不一致。由于时间不一致,引发了空间的不一致,造成作 回放等);
战平台的位置在同一时刻,大家所看到、感受到是不一致的, (5)仿真系统运行结束后,需要对仿真结果进行分
战争中有很多事件有强烈的因果关系,炮弹的爆炸引起地物 析,进行性能评估和效能评估,形成分析评估报告,得出
破坏,由于时间不一致引起炮弹起飞行轨迹 评估结论。
座标在同一时刻网上各处不一致,最后命中也不一致,造成
4 应用效果及结论
爆炸时间不一致,因而武器,地物损坏也不一致,进而引起
观察、分析、新的决心下达出现了问题。愈是底层的战术仿 通过部队试用以及各种仿真实验的结果分析,此系统
真,时间不一致的影响就会愈严重,就会引发仿真的不可信 可以满足数字化装甲分队的技战术训练要求,为数字化部队
度成增加。因而控制延时,保持时间一致,研究时间不一致 的建立、训练、战术研究等提供坚实的平台支撑,部队希望
引起的仿真误差就十分紧迫。 扩大规模,降低成本,尽快普及。数字化装甲营作战仿真系
统是在营的指挥下进行装甲数字化连的进攻、防御及其他交
3.3 系统管理
互作战仿真训练,实现了在给定作战想定条件下进行较大规
分布式交互仿真管理是分布式交互仿真的关键支撑技
模的多武器系统(平台级)对抗仿真。
术之一,它起到维护仿真环境,协调仿真结点,使得仿真能
够正常进行的作用。基于 DIS 的作战对抗仿真管理则从对抗 参考文献:
上对于管理提出了新的需求。在对抗仿真中,不能简单的只 [1] 王精业, 马亚龙. 仿真技术在军队建设和作战中的应用 [J]. 系统
是为了满足技术上的对于系统的维护,更重要的是要具备指 仿真学报, 2001, 13(1): 10-13.
[2] 孟章荣. 虚拟环境和人在回路中的计算机应用 [J]. 系统工程与电
挥的功能。
子技术, 1999, 21(4).
基于 DIS 的作战仿真管理模式,从时间任务空间对作
武器装备是我军装备的主要发展方向。因此,在虚拟环境中