Professional Documents
Culture Documents
MËSIMDHËNIE DHE TË
NXËNË
10 LLOJET E TEKNOLOGJIVE MË TË
PËRDORURA PËR MËSIMDHËNIE DHE TË
NXËNË
Burimet Video dhe Podcasting
Veglat për prezantime digjitale (Digital Presentation
Tools)
Veglat për bashkpunim dhe Brainstorming (Collaboration
& Brainstorming Tools)
Blogs & Blogging
Rrjete Sociale
Veglat për pranim të ligjeratave (Lecture Capture)
Student Response Systems & Poll/Survey Tools
Veglat për mësimdhënie përmes lojës
Burimet e hapura Arsimore (Open Educational Resources)
Paisjet iPad dhe tablet.
BURIMET VIDEO DHE PODCASTING
http://www.prezi.com/
http://www.voki.com/ Ideja prapa Voki është që të përdorin
një avatar duke folur për të bërë prezantimin tuaj.
VEGLAT PËR BASHKPUNIM DHE
BRAINSTORMING
Kjo është një tjetër kategori e gjerë e cila përfshinë mjetet
per organizimin e te menduarit si: mindmap dhe bubbl.us,
dhe mjetet bashkëpunuese si tabelat e bardha intereaktive te
bazuara ne web dhe Google Dokumentet
Bbubel.us eshte një hartë mendje, e cila është një paraqitje
grafike e ideve dhe koncepteve. Eshtë një mjet vizual i te
menduarit për strukturimin e informacionit, duke ndihmuar ju
për të kuptuar më mirë, per te mos harruar dhe per të
gjeneruar ide të reja.
***
Facebook
Twitter
Edmodo- http://www.edmodo.com/ ,
https://learningspace.epals.com/
LECTURE CAPTURE-MARRJA E
LEKSIONEVE
Kjo teknologji ka potencial të madh. Një nga
mënyrat në të cilat kapjen leksion mund të
ndryshojë natyrën e mësimdhënies është duke i bërë
të mundur mësuesit që të "shfletoj klasën".
Studentët mund të konsumojnë përmbajtje e
leksioneve edhe jashtë klasës dhe të shfrytëzojnë
kohën në klasë për të përforcuar materialin e
mbuluar në leksion dhe ju mundeson qe te
siguroheni që nxënësit të kene kuptuar mire
përmbajtjen e re.
http://www.dyknow.com/vision -
STUDENT RESPONSE SYSTEMS &
POLL/SURVEY TOOLS
Student Response Systems, ose "clicker" teknologjia është
duke u aplikuar shume në institucionet arsimore.
Kjo teknologji në klasë ka mundesuar përmirësime të qarta
te rezultateve të mësimit, permes angazhimit te nxënësve me
këtë teknologji interaktive te edukimit.
Një nga përdorimet më të zakonshme të "clickers" është
realizimi i sondazhit, i cili mund të bëhet duke përdorur një
kompjuter ose telefon te zgjuar, duke përdorur ndonjë nga
shume veglat e internetit që ju mundesojne te bëni këtë, si
Doodle ose Polldaddy.
http://www.emergingedtech.com/2009/08/doodle -a-quick-
easy -and-free-resource-for-creating-polls/
http://www.emergingedtech.com/2010/06/polldaddy -and-
other-polling-and-survey -tools/
EDUCATIONAL GAMING-
MESMI PERMES LOJES
"Lojezimi" i arsimit është një tjetër trend iteknologjisë së
lartë që është gradualisht duke u aplikuar në praktikat
arsimore në institucionet akademike në të gjithë botën.
Ka shumë lojëra edukative në dispozicion sot në formën e
faqeve online si:
http://www.funbrain.com/- per matematike dhe lexim
http://dsc.discovery.com/games/games.html , lojra kuzie dhe
intereaktivitet
http://www.prongo.com/games- Lojërat këtu janë të ndarë
nga niveli i moshës (3-6, 6-9, 9-12). Kjo është një vend i
përshtatsëm me shumë lojëra në secilën kategori.
BURIMET E HAPURA ARSIMORE