Professional Documents
Culture Documents
Tehnološka Revolucija I Industrija Zabave
Tehnološka Revolucija I Industrija Zabave
FILOZOFSKI FAULTET
Odsjek za sociologiju
Sociologija zabave
Akad.god. 2021./2022.
dr.sc. Renata Relja, red. profesorica
TEHNOLOŠKA REVOLUCIJA
I INDUSTRIJA ZABAVE
ICT revolucija će ovisiti o tome kako je usvojena, modificirana i na kraju prihvaćena od strane
različitih društvenih aktera
ključno je analizirati aktere koji su profitno orijentirani čiji je cilj stvoriti, dostaviti i obuhvatiti
ekonomsku vrijednost u digitalnim medijima i polju zabave
Holivudski studiji su globalni vođe u sektoru zabave posljednjih desetljeća te igraju ključnu ulogu u
analiziranju zabavnog polja koji se razvija
ICT revolucija posebna je prijetnja Holivudskoj trenutnoj
dominaciji zato što pruža povijesnu pozadinu kako je
Hollywood prihvaćao tehnološke napretke kroz 20.st.
neki glumci iz ere nijemih filmova odbili su novu tehnologiju i umirovili su se dok su drugi iskoristili
novi element kako bi se što bolje prilagodili i imali prednost na novonastalom tržištu
dolazak novih tehnologija, boja, efekata utjecali su filmsku industriju, tada središnji element zabave, u
zlatno doba Hollywood-a od 20ih do 40ih
uspon televizije kasnih 1940ih poremetio pojava i uspjeh novog medija u početku
je postojeću dinamiku industrije s je primljen s pomiješanim reakcijama
tada revolucionarnom sposobnošću od strane Hollywood-a često s
emitiranja uživo, pružajući vijesti, antagonizmom, pa čak i s otvorenim
informacije i zabavu neprijateljstvom
iz njihove perspektive, postojali su razlozi za
zabrinutost; kao rezultat dolaska televizora u američka
kućanstva, odlasci u kina i kazališta su se drastično smanjila
borba za standarde
QWERTY tipkovnica
regulatorno okruženje i njegova evolucija tijekom vremena igraju ključnu ulogu u medijima i polju
zabave
analiza relevantnih povijesnih zakona i regulacija pomogla nam je shvatiti utjecaj i posljedice pravila
u medijima na industriju zabave
utjecaj ICT revolucije se još uvijek odvija (utjecaj na sadržaj, dostavljanje javnosti, biznis modeli)
- transparentnost
- nema blokiranja
- nema nerazumne diskriminacije
USPON NEOVLAŠTENE DIFUZIJE ZABAVNOG
SADRŽAJA U DIGITALNOM OKRUŽENJU
MPAA (Motion Picture Association), zagovornik Holivudskih studija, tvrdi da svaka povreda prava
predstavlja izravan gubitak prihoda
svako kršenje autorskih prava potiče ilegalne subjekte i poduzeća na ugrožavanje ovlaštenih i
legitimnih budućih tokova prihoda
zabavni sadržaj sličan je bilo kojem drugom proizvodu te kao takav vlasnici trebaju biti zaštićeni
glavni problem je što današnji digitalni svijet omogućuje
značajno poboljšane kvalitete i brzinu distribucije kopije
zabavnog sadržaja za razliku od prethodne tehnologije
(rabljenih knjiga, snimljenih materijala na vrpci…)
MPAA ističe da se piratstvo događa u raznim fazama distribucije zabavnog proizvoda pod
autorskim pravom (od kina preko DVD do televizijske distribucije)
MPAA ulaže značajne napore da spriječi ovu praksu ulaganjem u sigurnost tijekom cijelog procesa
proizvodnje i distribucije zabave, poticanjem javnog obrazovanja i osposobljavanja i pritiskom na
zakonodavce da odlučno djeluju protiv toga
UTJECAJ ICT REVOLUCIJE NA
INDUSTRIJU ZABAVE
unutar industrije zabave, interaktivnost dobiva na značaju, prodaja softvera za računala i videoigra
u SAD-u porasla je na rekordnih 7,3 milijarde dolara 2004. godine više nego duplo s obzirom na
1996. godinu
npr. Youtube premošćuje jaz između lokalnih i globalnih obožavatelja dopuštajući kreativne interakcije
među pojedincima iz različitih kultura unutar okruženja evoluirajuće hibridnosti
digitalna tehnologija ne utječe samo na sadržaj zabave, već i na njegovu distribuciju, budući da je
digitalni format pogodan za razne nove distribucijske platforme, nezamislive prije samo nekoliko
desetljeća
zabavni sadržaji obično se nazivaju bogatstvom digitalnih medija budući da uključuju velike količine
digitalnih podataka, koji se povećavaju iz glazbe na videozapise i u konačnici na visokokvalitetne
dugometražne filmove
PUTEVI digitalna revolucija utječe na isporuku zabavnog sadržaja
ISPORUKU industrije
vođe industrije i stručnjaci pokušavaju identificirati promjene i utjecaje ICT revolucije
otkako se pojavila i još uvijek se odvija na medijskom i zabavnom području
kombinirano djelovanje tri različite sile: otvorenost digitalnih standarda, uvođenje širokopojasnih
usluga i uspon mreža
za razliku od prijašnjih tehnologija masovne komunikacije kao npr. TV, internet pruža okruženje
u kojem se povezuju mnoge mreže, te mreže se sastoje od različitih zajednica koje dijele
specifične zajedničke interese (eBay, MySpace, Facebook…)
društvene mreže se razvijaju preko dostupnih digitalnih platformi, omogućujući korisnicima dijeljenje
sadržaja i iskustava vezanih uz mnoge ljudske interese, često kroz sadržaj koji stvaraju
sami korisnici, čiji je doseg sada potencijalno globalan
dostupnost TV sadržaja putem internetskih platformi (nazvan Internet Protocol TV) IPTV narušava
nacionalne i kulturne granice jer stvara globalni medij putem Interneta
u prenatrpanom polju koji je orijentiran na profit, samo nekoliko igrača uopće ima dobit u
distribuciji zabave putem digitalnih platformi te je pristup financiranju ključan čimbenik uspjeha
novi igrači neprestano se pojavljuju na horizontu polja u prvom desetljeću 21.stoljeća, pokušavajući
izboriti mjesto u industriji koja se razvija
za profitno orijentirane subjekte, kao što su mediji i
zabavni konglomerati, središnje je pitanje kako stvoriti,
isporučiti i uhvatiti vrijednost u polju koji se razvija koje
NOVI je oblikovala ICT revolucija
strategija ,,dugog repa“ koja mijenja distribuciju zabave od masovnih tržišta do milijuna niša,
ekonomski je održiva digitalnom dostavom budući da nova tehnologija omogućuje distribuciju
pojedinačnim kupcima
Obrana intelektualnog vlasništva glavna je briga Hollywood-a. MPAA (Motion Picture Association), zagovornik Holivudskih
studija, tvrdi da svaka povreda prava predstavlja izravan gubitak prihoda.
MPAA ulaže značajne napore da spriječi ovu praksu ulaganjem u sigurnost tijekom cijelog procesa
proizvodnje i distribucije zabave, poticanjem javnog obrazovanja i osposobljavanja i pritiskom na zakonodavce da odlučno
djeluju protiv toga.
ICT revolucija posebno je utjecala na zabavu stvaranjem mogućnosti da se sadržaj proizvodi i reproducira digitalno gdje se
doživljaj zabave može poboljšati vizualnim i zvučnim efektima na načine koji su gotovo
nemogući u analognom svijetu.
ZAKLJUČAK
LITERATURA
3. Što je VISOR?