Professional Documents
Culture Documents
melalui Reka
bentuk
… connecting 4.0
heart and mind to the standard
KmR-
Overview Modul 6.2 (KmR-
PBL)
Konsep PBL, G.R.A.S.P.S
Kompetensi Pembelajaran Perancangan
Bermakna. Pembelajaran
Pendekatan Interdisiplinari Berasaskan
Projek
02 04 RUMUSAN
01 03 05
Pengurusan
Imbas Kembali
Kerangka Projek
Modul KmR Teras
KmR-PBL Merancang Garis
Kitaran PBL Masa PBL
Elemen-elemen Showcasing
penting dalam
PBL 2
2
OBJEKTIF
PEMBELAJARAN
Memahami
Konsep Menghuraikan Mengurus
Pendekatan Prinsip pDreoecjemkbedr
Interdisiplinari G.R.A.S.P.S 3e0n, gan
b2e0r2k2esan
2 4 6
1 3 5
Menjelaskan Merancang
Konsep Menerangkan
PdP KmR-PBL
Pembelajaran Kerangka
Berasaskan Projek KmR-PBL &
(PBL) Kitaran PBL
September 30,
2019
3
KRITERIA KEJAYAAN:
Peserta kursus akan berjaya jika…
Melengkapkan perancangan
01 Pengajaran dan
Pembelajaran Berasaskan
PBL
02 Menghasilkan Rumusan
Projek berdasarkan Prinsip
03 GRASPS
Melengkapkan Senarai Semak
Menyediakan Garis Masa
Pengurusan Projek
04 Pelaksanaan PBL
4
4
IDEA
UTAMA
Pembelajaran Bermakna
Mengupaya
4
AKTIVITI 1a: Imbas Kembali Modul 6.1
01 KmR
Prosedur:
1. Imbas kembali Modul Apa yang telah saya
6.1 KmR
2. Dalam bentuk peta pelajari?
minda/visua,l catat perkara-
perkara yang anda telah
pelajari
3. Kongsi peta
minda/visual anda
dengan ahli kumpulan
anda
4
AKTIVITI 1b :Toolkit M6.2—A1-2: Video Sistem Pendidikan
01 Terbaik Dunia
4
APA ITU PBL?
02
KONSEP
Satu pendekatan PdP yang
berpusatkan murid
Kreativit 6C
i Kewarganegaraan
Kolaborati
Komunikasi f
10
Kompetensi Pembelajaran
02 Bermakna
Sahsiah (Character)
o Belajar cara belajar
o Kecekalan, ketabahan
o Pengurusan diri,berintegriti
o Memanfaatkan
kemudahan didgital
Kewargane
o Memahami nilai & pandangan
garaan
global yang pelbagai.
(Citizenship)
6C o Minat yang tulen terhadap
manusia,
& kelestarian alam sekitar
o Menyelesaikan masalah dunia
sebenar & kompleks untuk
manfaat semua.
o Memanfaatkan kemudahan digital.
Kolaboratif (Collaboration)
o Saling melengkapi dalam satu pasukan
o Kemahiran interpersonal & berkumpulan
o Kemahiran sosial, emosi & silang
budaya
o Memanfaatkan kemudahan digital.
11
Kompetensi Pembelajaran
02 Bermakna
Sahsiah (Character)
o Belajar cara belajar
o Kecekalan, ketabahan
o Pengurusan diri,berintegriti
o Memanfaatkan kemudahan
digital
Kreativiti (Creativity)
o Keushawanan,ekonomi,sosial
o Menyoal menggunakan inkuiri
yang tepat
o Memprtimbang dan melaksanakan
idea & penyelesaian baharu
o Memanfaatkan kemudahan
6C
digital
Komunikasi (Communication)
o Komunikasi yang koheren melalui
pelbagai mood
o Komunikasi yang sesuai dengan
audien
o Refleksi terhadap proses
pembelajaran
o Memanfaatkan kemudahan
digital
12
Kerangka Rigor &
02 Relevance
14
14
Aktiviti 2a: Toolkit M6.2-A2-1: Kami di Kuadran
02 Mana?
SENARIO:
Penilaian terhadap setiap peringkat kajian (proses dan produk) dilaksnakan berdasarkan
rubrik-rubrik tertentu yang telah digariskan.
15
02 Aktiviti 2a: Toolkit M6.2-A2-1: Kami di Kuadran
Mana?
Prosedur:
Bincangkan konsep
interdisiplinari.
Sumber Imej: social sciences.cornell.edu 17
17
02
18
02 Aktiviti 2b: Toolkit M6.2-A2-2: Video Pendekatan
Interdisiplinari
Prosedur:
2. Peserta berbincang
konsep interdisciplinari dalam
video.
20
02 Interdisiplinari mengggalakkan murid...
Contoh:
MP1 : Sains
MP2 : Matematik
MP3 : Bahasa Malaysia
MP4 : Bahasa Inggeris
Resos:
Bahan taklimat
Makmal Komputer
Dan Lain-lain
22
22
03 Kerangka Pelaksanaan KmR-
PBL
23
22
Kitaran
03 PBL
24
22
Aktiviti 3: Toolkit M6.2-A3-1
03
Mine-N-Combine
02 Soalan pencetus
idea yang
06
Membina kompetensi
mencabar. pembelajaran bermakna.
Menggalak murid
03
Mencetus keperluan
& kemahuan untuk 07 membuat pilihan dan
memberi cadangan
Tahu dan melaksana
. Laksanakan
projek &
showcase
27
04
Membina Ringkasan Tugasan Berpandukan Prinsip
GRASPS
Matlamat Peranan Dalam
berkaitan bermakan bentuk
Dalam Kriteria
dunia pada murid Produk &
Autentik konteks dunia pencapaian
sebenar persembahan
sebenar Hasil dari
Goal Role Audience Situation Products
murid Standards
G.R.A.S.P.S
28
Aktiviti 4a : Toolkit M6.2-A4-1: G.R.A.S.P.S
04
Prosedur:
.
29
04 MENYEDIAKAN RINGKASAN TUGASAN KEPADA MURID
PRINSIP G.R.A.S.P.S
G = Goal
R = Reality
A = Audience
S = Situation
P = Product
S = Standard
Aktiviti 4b: Toolkit M6.2 –A4-2: Perancangan PdP-PBL
04
Prosedur:
Toolkit M6.2 –A4-2: Perancangan PdP-PBL
1. Pindahkan maklumat- maklumat berkaitan
dalam templat KmR ke templat
Perancangan PdP- PBL (Toolkit M6.2 –
A4-2: Perancangan PdP-PBL)
31
05
32
Aktiviti 5a: Toolkit M6.2 –A5-1: Senarai Semak Pengurusan
05 Projek,
Prosedur:
33
05
Merancang Garis Masa (Timeline) Pembelajaran
Berasaskan Projek
34
Aktiviti 5b : Toolkit M6.2-A5-2: Merancang Garis Masa (Timeline)
05 Pembelajaran Berasaskan
Projek
Prosedur:
Menghubung kait
Belajar menerima
pembelajaran dengan Menjadi lebih Bekerja keras
maklum balas konstruktif
dunia semasa empati
36
05
37
Aktiviti 5c: Toolkit M6.2-A5-3: Senarai semak Video KmR
05
Prosedur:
1. Peserta dikehendaki menonton video
“Projek Rintis
KmR (https://
www.youtube.com/watch?v=
wXGC6PKn2uA)
39
05
Bincangkan aspek
(a)Merungkai
(b)Pedagogi
(c) Pengurusan
projek
40
05
Selepas menonton video, lengkapkan
Toolkit M6.2-A5-3: Senarai semakVideo
KmR-PBL
41
Rumusan