Professional Documents
Culture Documents
STANDA
NGKAI
RD
Peneraju Pembelajaran
Bermakna
Perancangan
PdP PASTI
KENAL
Realiti Semasa
Matlamat
Strategi Pengajaran
PERANCANGAN PdP
Merungkai Standard
The Big Idea
Essential Question
Backward Design
Perancangan PdP
Guru : Bermakna
Bagaimana
melaksanakan
perancangan PdP
bermakna?
Merungkai
Standard (DSKP)
Mengenal Pasti
‘The Big Idea’
Langkah-langkah:
1. Guru meneliti Dokumen Standard Kurikulum
& Pentaksiran (DSKP) mata pelajaran
2. Guru mengenal pasti pengetahuan (apa yang murid perlu
tahu) dan kemahiran (apa yang murid dapat buat) yang
terdapat dalam penyataan Standard Pembelajaran (SP)
dan Standard Prestasi (SPi)
3. Guru mengenal pasti Standard Kandungan yang sesuai untuk
pengabungjalinan ( interdisciplinary ) subjek-subjek lain
(dicadangkan Sains, Matematik, Bahasa Melayu dan Bahasa
Inggeris)
4. Menggunakan kaedah ‘idea rush’, peserta mengemukakan
The Big Idea yang sesuai
Peranan Guru
Mengenal pasti realiti semasa
Tingkah Laku (PBDjh)
1 PdP berdasarkan elemen yg tdpt Kandungan
Knight, J. (2007)
Komponen KmR
01 Merungkai Standard
02 Pengajaran Inovatif
03 Showcasing
Model KmR (Elemen
Pembelajaran Bermakna)
Kerangka KmR
DSK Mengenal pasti pengetahuan
P dan kemahiran yg diperlukan
Keperluan murid
Showcasing Murid Pembelajara Merungkai
Murid berkongsi n Murid
pengalaman Impak Standard
Guru memahami
pembelajaran perubahan standard secara
masing-masing pengajaran Pembelajar mendalam
berdasarkan terhadap menggunakan The
an Guru
projek yang Big Idea dan Essential
murid
dilaksanakan Questions
Mendalami Merancang
Melaksanakan Melaksana pengetahuan Pengajaran
(5 Strategi - SPBI, pengajaran & & kemahiran
pembelajaran Inovatif
ST, RP, Q, G) Guru-guru merancang pengajaran
Murid terlibat secara aktif dalam yang mengabung jalin empat
proses PdP mejalankan projek yang mata pelajaran menggunakan
mereka sendiri pilih dengan pendekatan Backward Design
bimbingan guru 12
3 Aspek Proses
Merungkai
1. The Big Idea,
2. Essential Question s
Standard
3. Backward Design
Kurikulum
Standard
Backward
Design
13
The Big Idea
“A BIG IDEA is a way of usefully
seeing connections, not just another
piece of knowledge. It is more like a
lens for better looking than something
additionally seen; more like a theme
than the facts of the story.”
"IDEA BESAR adalah cara melihat
hubungan yang berguna, bukan
sekadar pengetahuan. Ia lebih
menyerupai lensa untuk
penampilan yang lebih baik Grant Wiggins
daripada sesuatu yang dilihat; lebih Jun 10, 2010
seperti tema daripada fakta cerita.
" 14
BIG
IDEA
1. Apa yg membolehkan penumpang membuat pilihan?
EQ 2. Bmanakah penumpang boleh memberi keuntungan?
TEMPAH
SAJIAN BAGASI
AN
The Big Idea
A Big Idea answers the question, “So what? Why is this
relevant to me?”
TBI
Mata Pelajaran Mata Pelajaran
3 4
Autentik
Merungkai Standard Soalan
Penting
(Essential
We define essential questions as anyQuestions)
of the following thought processes:
question that requires one
Merancang Aktiviti
Menentukan Penilaian
31
P&P
.
TERIMA
KASIH