You are on page 1of 34

+

სხვა ადიქციები
ი. კირთაძე
შესავალი
 ადიქცია მხოლოდ ფსიქოაქტიური საშუალებებით არ
შემოიფარგლება. ქცევით ადიქციებს, როგორიცაა
აზარტული თამაში, კვებითი აშლილობები და
ინტერნეტის კომპულსური მოხმარება, ასევე ხშირად
ვაწყდებით ნივთიერებათა ავადმომხმარებლებში.
 იშვიათია, რომ ადიქციის შემთხვევაში ადამიანი
მხოლოდ ერთ ნარკოტიკზე ან ქცევაზე იყოს
დამოკიდებული.
კომპულსური ქცევები

 ადამიანები
კომპულსურად იქცევიან განწყობის
შესაცვლელად, ადრენალინის მისაღებად ან
თვითმკურნალობისთვის, ფაქტობრივად იმავე მიზეზებით,
რისთვისაც ფსიქოქატიური ნივთიერებებს მიმართავენ.
 კომპულსურ ქცევაში შედის:
 კომპულსური თამაში
 კომპულსური შოპინგი და შემგროვებლობა
 კვებითი აშლილობები
 სექსდამოკიდებულება
 ელექტრონული დამოკიდებულებები (მაგ., ინტერნეტი და კიბერ-
თამაშები), ტელევზორის ყურება, და სმარტფონის გადამეტებით
მოხმარება.
გემბლინგი
 ნებისმიერი ფსონი ან ნიძლავი, საკუთარ თავთან თუ სხვასთან
დადებული, ფულზე თუ მის გარეშე, არ აქვს მნიშვნელობა რამდენად
მცირეა ან უმნიშვნელო, სადაც შედეგი გაურკვეველია ან
დამოკიდებულია გამართლებაზე ან უნარზე, აზარტულ თამაშს
წარმოადგენს.

აზარტული თამაში
(გემბლინგი), ნარკოტიკებზე
დამოკიდებულების მსგავსად,
მოიცავს კომპულსიას,
ტოლერანტობას, აღკვეთის
სინდრომს, ავადმოხმარებას,
უარყოფას და რეციდივს.
გეიმინგი
ეპიდემიოლოგია

 ზუსტი
სტატისტიკა პათოლოგიურ და
პრობლემურ მოთამაშეებზე არ არსებობს.
 ამერიკელთადაახლოებით 1-2% შეიძლება
ჩაითვალოს პათოლოგიურ მოთამაშედ და 2-4%
კი − პრობლემურ მოთამაშედ.
 გერმანიაში
ჩატარებული კვლევის მიხედვით,
ერთობლივად, პათოლოგიურ და პრობლემურ
მოთამაშეთა წილი 1% იყო, რაც ბევრად
ჩამოუვარდება ამერიკის მაჩვენებელს.
+ ეპიდემიოლოგია -კოჰრეინის
მიმოხილვა
 ახალი ზელანდია - ცხოვრების მანძლზე თამაშის მაჩვენებლები - 0.7% დან 1.4%მდე
პათოლოგიურ გემბლინგზე მოდის, 1.4% და 2.5% პრობლემურ გემბლინგზე.

 შვედეთი - 0.6%პათ. გემბლინგი და 1.4% - პრობლ. გემბლინგი

 აშშ - 1.2% პათ. გემბლინგი, 1.5% პრობლ. გემბლინგი

 ბოლო დროს არასწრულწლოვნებში გემბლინგის მაჩვენებლების მატება - 80-90% აღნიშნავს


თამაშს ბოლო 12 თვეში

 თანმხლები აშლილობების მაღალი კორელაცია დასტურდება კვლევებით


 შფოთვითი აშლილობა
 დეპრესია
 ალკოჰოლის და ნარკოტიკების მოხმარება
 პიროვნული აშლილობები
 იმპულსის კონტროლის დარღვევა

 http://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1002/14651858.CD008937.pub2/full

 http://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1002/14651858.CD001521.pub2/full

 http://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1002/14651858.CD008936/full
+
გემბლინგის ეპიდემიოლოგია -
საქართველო
 ოდესმე აზარტული თამაშების მაჩვენებლები
 სლოტ აპარატები - 4.8%
 ონლაინ სლოტ-აპარატები - 5.2%
 ონლაინ თამაში (რულეტკა, პოკერი) – 6.3%
 კაზინოს თამაშები - 4.4%
 კამათელი (ზარი), კარტი კაზინოს გარეთ – 2.8%
 სპორტული და არასპორტული ფსონების დადება (ტოტალიზატორი) - 5.4 %
 იგივე ტიპის ფსონების ონლაინ დადება - 8.2 %
 ლატარია ან ლოტო - 19.1%
 გადაფხიკე და მოიგე - 14.8%
 პირადი დიდი ფსონები - 0.4%

პირველი თამაში - საშ. 20 წლის ასაკში


+
ეპიდემიოლოგია -საქართველო

 ბოლო 12 თვეში აზარტული თამაშების მაჩვენებლები


 სლოტ აპარატები - 3 %
 ონლაინ სლოტ-აპარატები - 4%
 ონლაინ თამაში (რულეტკა, პოკერი) – 4.8 %
 კაზინოს თამაშები - 2.6 %
 კამათელი (ზარი), კარტი კაზინოს გარეთ – 1.6 %
 სპორტული და არასპორტული ფსონების დადება
(ტოტალიზატორი) - 3.6 %
 იგივე ტიპის ფსონების ონლაინ დადება - 5.7 %
 ლატარია ან ლოტო - 6.51%
 გადაფხიკე და მოიგე - 5.1%
 პირადი დიდი ფსონები - 0.2%
+
ეპიდემიოლოგია -საქართველო

 ბოლო თვეში აზარტული თამაშების მაჩვენებლები


 სლოტ აპარატები - 1.8 %
 ონლაინ სლოტ-აპარატები - 2.6%
 ონლაინ თამაში (რულეტკა, პოკერი) – 3.1%
 კაზინოს თამაშები - 1.7 %
 კამათელი (ზარი), კარტი კაზინოს გარეთ – 0.8%
 სპორტული და არასპორტული ფსონების დადება
(ტოტალიზატორი) - 2.3 %
 იგივე ტიპის ფსონების ონლაინ დადება - 3.8 %
 ლატარია ან ლოტო - 2.8 %
 გადაფხიკე და მოიგე - 2.1%
 პირადი დიდი ფსონები - 0.1%
+
ბოლო 12 თვეში
 უგრძვნია, რომ აზარტულმა თამაშებმა პრობლემები შეუქმნა

 გაუკრიტიკებიათ აზარტული თამაშების გამო

 აზარტულმა თამაშებმა ოჯახში შეუქმნა ფინანსური


პრობლემები

 ფული უსესხებია აზარტული თამაშების გამო


 ერთი დადებითი პასუხი - 59 (0.01%)
 ორი - 114 (0.02%)
 სამი - 31 (0.006%)
 ოთხი - 46 (0.009%)
აზარტული თამაშის სახეობები
 პოკერი, ბლექჯეკი, კრეპსი*, რულეტკა და პაი გოუ*

 სტანდარტული სათამაშო ავტომატები, ვიდეო პოკერის აპარატები და სხვა ვიდეო


ლატარიის ტერმინალები

 ინტერნეტ-თამაშები და მასობრივი თამაშები მრავალი მონაწილით

 სახელმწიფო ლატარიები და კენოს* თამაშები

 ცხენების და ძაღლების რბოლა

 ბინგო და გათამაშებები

 ტოტალიზატორის ფსონები (ლეგალური და არალეგალური), სპორტული გათამაშებები


და გოლფის ფსონები

 სასკოლო ეზოს თამაშები და ბარის თამაშები

 საბირჟო სპეკულაცია, როგორიცაა დღიური ვაჭრობა, საქონელი და გარიგებები

 გაყიდვისა და ვაჭრობის ნაირსახეობები და სხვა სპეკულაციური საინვესტიციო


მექანიზმები.
აზარტული თამაშები უძველეს
ცივილიზაციებში
 ასტრაგალი - ძვ. წ.-ით 40,000 წლის დროინდელი სათამაშო
ძვლები
 სპილოს ძვლისგან დამზადებული ექვსწახნაგიანი
კამათელი - ძვ.წ. 3000 წელს გამოიყენებოდა მესოპოტამიაში
 ყველაზე ძველი კარტი - 11-ე საუკუნის ჩინეთის
თურქესტანშია აღმოჩენილი
 პირველი სათამაშო ავტომატი გამოიგონა ჩარლზ ფეიმ სან-
ფრანცისკოში 1905 წელს.
პრობლემური და პათოლოგიური
მოთამაშე
 პრობლემური მოთამაშეა ადამიანი, რომლის აზარტული
თამაშის ქცევაც პრობლემებს იწვევს მისი ცხოვრების
რომელიმე ნაწილში − ფსიქოლოგიურ, ფიზიკურ,
სოციოლოგიურ ან პროფესიულ სფეროში.
 პათოლოგიურ მოთამაშეს ემატება აკვიატებული(ობსესიური)
დაჟინების ელემენტი, რომელიც გამუდმებით და
მნიშვნელოვნად ანგრევს მისი ცხოვრების ყველა ნაწილს.
 რისკის ქვეშ მყოფი მოთამაშე − ეს აღნიშვნა ზოგჯერ
გამოიყენება იმ ადამიანების აღსაწერად, რომელთაც აქვთ
მიდრეკილება პრობლემური ან პათოლოგიური თამაშისკენ.
 კომპულსური მოთამაშე შეიძლება იყოს პრობლემური ან
პათოლოგიური მოთამაშე.
+
DSM-5 გემბლინგის
კრიტეირუმები
 თამაშის მუდმივი და განემორებადი ქცევა, კლინიკურად მნიშვნელოვანი
აშლილობების ან დისტრესის გამოვლინებით. რაც ფასდება ქვემოთ
წარმოდგენილი 4 ან მეტი ნიშნის დემონსტრირებით 12 თვის მანძილზე.
1. თამაში ფსონების გაზრდით სასურველი აზარტის მისაღწევად
2. თამაშის შემცირების ან შეწყვეტის მცდელობისას მოუსვენრობა ან გაღიზიანებადობა
3. არაერთი წარუმატებელი მცდელობა თამაშის შემცირების, კონტროლის ან შეწყვეტის
4. სრულიად მოცულია თამაშზე ფიქრებით (წარსული თამაშის გამოცდიელბის გადატანა
სამომავლო თამაშის დასაგეგმად, ფულის გამომუშავების გზების გააზრებაზე ფიქრებით)
5. თამშობს როცა თავს გრძნობს უმწეოდ, დაჩაგრულად, დამნაშავედ, შფოთავს,
დეპრესიაშია
6. ფულის დაკარგვის მიუხედავად, ხშირად ბრუნდება მეორე დღეს დაკარგულის
ანაზღაურების მიზნით
7. ტყუის, რომ დაფაროს აზარტულ თამაშებში ჩართულობის ხარისხი
8. საშიშროების ქვეშ აყენებს ან კარგავს მნიშვნელოვან ურთიერთობებს, სამსახურს,
სწავლას ან კარიერას აზარტული თამაშების სასარგებლოდ
9. სხვების იმედზეა, რომ სასოწარკვეთილ მდგომარეობაში მყოფს დაეხმარებიან აზარტული
თამაშებით გამოწვეული ფინანსური სიტუაციების დაძლევაში
+
ICD-10 - F63  ხასიათობრივი და
იმპულსური აშლილობები
 F63.0  პათოლოგიური აზარტული თამაშები
 F63.1  პათოლოგიური პირომანია (ცეცხლის იმპულსური
წაკიდება)
 F63.2   პათოლოგიური ქურდობა, კლეპტომანია
 F63.3   ტრიქოტილომანია
 F63.8  სხვა ჩვევათა და იმპულსური აშლილობანი
 F63.9  დაუზუსტებელი ჩვევათა და იმპულსური აშლილობა

http://classifications.moh.gov.ge/Classifications/Pages/ViewICD10.aspx
+ ICD-10-CM
Z კოდები - დამატებითი კოდები
 Z72 Problems related to lifestyle
 Excl.:problems related to: life-management difficulty (Z73.-)
 socioeconomic and psychosocial circumstances (Z55-Z65)
 Z72.0Tobacco use - Excl.: tobacco dependence (F17.2)
 Z72.1Alcohol use - Excl.: alcohol dependence (F10.2)
 Z72.2Drug use - Excl.: abuse of non-dependence-producing substances (F55)
 drug dependence (F11-F16, F19 with common fourth character .2)
 Z72.3Lack of physical exercise
 Z72.4Inappropriate diet and eating habits - Excl.:behavioural eating disorders of
infancy or childhood (F98.2-F98.3)
 eating disorders (F50.-)
 lack of adequate food (Z59.4)
 malnutrition and other nutritional deficiencies (E40-E64)
 Z72.5High-risk sexual behaviour
 Z72.6Gambling and betting - Excl.:compulsive or pathological gambling (F63.0)
 Z72.8Other problems related to lifestyle - Self-damaging behaviour
 Z72.9Problem related to lifestyle, unspecified
+
გემბლინიგ VS გეიმინგი

 გეიმინგსა და ფსონების დადების კატეგორიაში ხვდებიან


ადამიანები, რომლებსაც აქვთ ცხოვრების სტილად ქცეული
თამაში, თუმცა ახლავს რაციონალური მსეჯლობა და არ აქვს
დიდი დანაკარგები.

 განსხვავება პათოლოგიურ გემბლინგთან არის მოტივი,


როდესაც ადამიანი თამაშობს მიუხედავად იმისა რომ შეიძლება
მის თამაშს მოჰყვეს ისეთი დიდი დანაკარგი, რომლის უფლებაც
თავს არ უნდა მისცეს, ვინაიდან უბრალოდ მას არ აქვს ასეთი
ფული.

 Inclusion of Gaming Disorder in ICD has more advantages than


disadvantages. Commentary on: Scholars’ open debate paper on the World
Health Organization ICD-11 Gaming Disorder proposal (Aarseth et al.)
+

https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC5700721/
+ ICD-10
F63.0  პათლოგიური აზარტული თამაშები -
პათოლოგიური გემბლინგი

 აზარტული თამაშების ხშირი, განმეორებადი ეპიზეოდებისგან შემდგარი


აშლილობა, რომლებიც დომინირებენ ადამიანის ცხოვრებაში
პროფესიული, მატერიალური და ოჯახური ღირებულებებისა და
ვალდებულებების საზიანოდ.
 კომპულსური გემბლინგი - გარდა.:გადამეტებული აზარტული თამაში
მანიაკალურ პაციენტებში (F30.) გემბლინგი და ბეთინგი სხვაგვარად არსად
კლასიფიცირებული (Z72.6), გემბლინგი პიროვნული დისოციაციური
აშლილობისას(F60.2)
 განმეორებადი (ორი ან მეტი) გემბლინგის ეპიზოდი ბოლო 1 წლის
განმავლობაში
 ამ ეპიზოდებს არ მოაქვთ სარგებელი, მაგრამ მაინც მეორდება თამაში,
პირადი განცდებისა და პირად ცხოვრებაში ზეგავლენის მიუხედავად
 პირი აღწერს თამაშის დაუძლეველ სურვილს, რომლის კონტროლიც
რთულია და თავად არ ძალუძს შეჩერდეს მიუხედავად სურვილისა
 პირი მთლიანად ოკუპირებულია თამაშზე აზრებით, აზარტულ თამაშზე
მენტალური ხატებით და ამ აქტის გარშემო არსებულ გარეოზე
+
მიგნება
 ნეირომეცნიერებამ და გენეტიკურმა კვლევებმა ითამაშეს დიდი
როლი.

 DSM-4 pathological gambling under impulse control disorder not elsewhere


classified -> DSM-5 gambling disorders under Substance-related and addictive
disorders
 ასევე მოწოდებული იქნა ამოეღოთ “illegal acts”

 რაციონალური მსჯელობა - ტვინის ნეირო-იმიჯინგული კვლევების და


ნეიროქიმიური ტესტების თანახმად “გემბლინგი ააქტიურებს იმ
წამახალისებელ/დამაჯილდოვებელ გზას რასაც ნარკოტიკული
საშუალება.

 პათოლოგიური გემბლერები ადასტურებენ ლტოლვას და ე.წ.


„კაიფს“ სტიმულზე, მათი არჩევანის საპასუხოდ, ასევე არის ოჯახების
პრობლემა,ხშირად სხვა ადიქციებთან ერთად.
+
სიმპტომები
 კრიმინალური აქტის ჩადენა სათამაშო ფულის საშოვნელად
 მოუსვენრობა და გაღიზიანებადობა თამაშისგან თავშეკავების დროს
 თამაში რეალური ცხოვრებისეული პრობლემებისგან თავის
დაღწევის მიზნით; სევდისა და შფოთვისგან გაქცევა.
 დიდი ოდენობით ფულის თამაში იმედით, რომ დაიბრუნებს წაგებულს
უკან
 სამსახურის, ურთიერთობების დაკარგვა, სწავლის შეწყვეტა ან
კარიერულის წინსვლის კარგვა/შეწყვეტა თამაშის გამო
 ტყუილი თამაშის დროისა და ნათამაშევი ფულის ოდენობის შესახებ
 გემბლინგის შემცირების ან შეწყვეტის ბევრი წარუმატებელი
მცდელობა
 გემბლინგის გამო ფულის სესხების აუცილებლობა
 დიდი ოდენობით ფულის ქონის სურვილი აღტაცება/აღფრთოვანების
შეგრძნებისთვის
 გემბლინგზე ფიქრში დიდი დროის ხარჯვა, წარსული გამოცდილების
დამახსოვრება ან გზების, რომლითაც შეიძლება მეტი ფულის შოვნა
+
მოსალოდნელი შედეგები

 წამალდამოკიდებულების ან ალკოჰოლიზმის თანდართვა

 შფოთვა

 დეპრესია

 ფინანსური, სოციალური და ლეგალური პრობლემები


(გაბანკროტება, გაყრა, ციხე, სამსახურის კარგვა)

 გულის შეტევა ( წაგებით ან მოგების აღტაცებით გამოწვეული)

 სუიციდის მცდელობა

Gould CM, Sanders KM. Impulse-control disorders. In: Stern TA, Rosenbaum JF, Fava M, Biederman J, Rauch SL, eds. Massachusetts General
Hospital Comprehensive Clinical Psychiatry . 1st ed. Philadelphia, Pa: Mosby Elsevier;2008:chap 23.
+
სკრინინგის და სადიაგნოსტიკო
ინსტრუმენტები
 ფსიქიატრის კონსულტაცია - კომორბიდობის შეფასება (ორმაგი
დიაგნოზი)

 თვითდიაგნოსტიკის მიზნით შესაძლოა გამოყენებული იქნას ტესტი -


20 კითხვა - http://www.gamblersanonymous.org/ga/content/20-questions

 The Canadian Problem Gambling Inventory (CPGI) -


http://www.jogoremoto.pt/docs/extra/TECb6h.pdf

 სკრინინგ ინსტრუმენტების კრებული -


http://www.ncpgambling.org/help-treatment/screening-tools/

 https://learn.problemgambling.ca/eip/screening-assessment

 2 კითხვიანი სკრინინგი -
http://www.ncrg.org/sites/default/files/uploads/docs/monographs/liebet.pdf
+
მკურნალობა
 სტანდარტიზებული მკურნალობა არ არსებობს

 გემბლერების ანონიმური ჯგუფი (GA) ფსიქოთერაპიასთან


(კოგნიტურ-ბიჰევიორული) კომბინაციაში იძლევა 8%ით ერთწლიან
აბსტინენციას.

 სიმპტომატური მკურნალობა - მედიკამენტებიდან ლტოლვის და


შფოთვის შესამცირებლად გამოიყენება კარბამაზეპინი
(ტეგრეტოლი) და ტოპირამატი (Topamax), განწყობის
სტაბილიზაციის მიზნით ლითიუმის პრეპარატები (Eskalith, Lithobid)

 ასევე მედიკამენტები, რომლებიც გამოიყენება


წამალდამოკიდებულების მკურნალობისთვის, როგორიცაა
naltrexone (რევია), და ანტიდეპრესანტები როგორიცაა
კლომიპრამინი (Anafranil) და ფლუვოქსამინი (Luvox).
PLoS One. 2016 May 18;11(5):e0155604. doi: 10.1371/journal.pone.0155604. eCollection 2016. Evaluating the
Impact of Naltrexone on the Rat Gambling Task to Test Its Predictive Validity for Gambling Disorder.
+
მკურნალობა
 თუმცა მედიკამენტებზე მეტად ეფექტურია კოგნიტურ-ბიჰევიორული
ფსიქოთერაპია

 ასევე გამოიყენება ფსიქოდინამიური ფსიქოთერაპია - ტრიგერებზე


ფოკუსით, განსაკუთრებით ეფექტურია დეპრესიულ პაციენტებში

 თანმდევი წამალდამოკიდებულების, ალკოჰოლიზმის პრობლემის


მკურნალობა

 ეფექტურია ბიჰევიორული ტექნიკები: რელაქსაციის სწავლება ,


გემბლინგთან დაკავშირებული სტიმულის თავიდან აცილების ტექნიკა .

 ავერსიული თერაპია გამოიყენება მაღალმოტივირებულ პრობლემის


გაცნობიერებულ პაციენტებში, თუმცა არ არის ეფექტური ნაკლებად
განათლებულ და ბიჰევიორულ მეთოდებზე რეზიზტენტულ პაციენტებში .

 ვალის კონსულტაციისა და თვითდახმარების ინტერვენციებიც ასევე


შეიძლება იყოს მნიშვნელოვანი ასპექტები თამაშის დამოკიდებულების
მკურნალობის პროცესში.
შოპინგი
 დეპრესია
კომპულსური ყიდვის ერთ-ერთი მთავარი
მამოტივირებელია.
 ერიკჰოლანდერის მიხედვით, სეროტონინის დაბალი დონე
(რაც იწვევს დეპრესიას) არის მიზეზი, რის გამოც ზოგიერთი
ქალი კომპულსური მყიდველი ხდება ან კვებითი აშლილობა
უვითარდება.
 კომპულსურმა საყიდლებზე მოსიარულეებმა (shoppers)
ხშირად არ იციან, რის ყიდვა უნდათ და იძენენ იმპულსურად.
მათი ოჯახის შემოსავლის დაახლოებით 50% ვალების
გასტუმრებაში მიდის.

*Tips - “მინდა თუ მჭირდება?“


კომპულსური შოპინგი

 კომპულსური შოპინგი ICD-10 (F63. 8) F63.8  სხვა ჩვევათა


და იმპულსური აშლილობანი - კლასიფიცირებულია
იმპულსის კონტროლის აშლილობა, რომელიც სხვაგან არ
არის აღწერილი და კლასიციფირებული.

 ზოგი მკვლევარი მიიჩნევს, რომ კომპულსური შოპინგი


დამოკიდებულების განსხვავებული სახეა.

 დებატები გრძელდება...
ეპიდემიოლოგია
 ამერიკის შეერთებულ შტატებში,
გერმანიაში, კანადასა და დიდ
ბრიტანეთში ჩატარებული
კვლევების მიხედვით,
კომპულსურ მყიდველთა
რაოდენობა დაახლო ებით
მთლიანი მოსახლეობის 2%-დან
10%- მდეა.

 ზოგიერთი კვლევის მიხედვით,


უკიდურესად იმპულსურ ან
კომპულსურ მყიდველთა
რაოდენობა ამერიკაში
მოსახლეობის 5.8%-ია.
უკონტროლო შემგროვებლობა
 შეგროვება (collecting), დაგროვება (accumulating) და
უკონტროლო შემგროვებლობა (hoarding)

 ობსესიურ-კომპულსური ყიდვის ვარიაციებია და სათავეს იღებს


ინდივიდის რწმენიდან, რომ მისი ღირსება და თავმოყვარეობა
ნივთებიდან და მათი შეძენის შესაძლებლობიდან მოდის.

 უკონტროლო შემგროვებლები უფრთხიან ნივთების თავიდან


მოშორებას, თითქოს ამ ნივთებს მათი ცხოვრების ნაწილი თან
მიჰქონდეს.

 შეგროვებული ნივთები ხშირად უკავშირდება ბავშვობაში


განცდილ სასიამოვნო გრძნობებს და მოგონებებს.
https://www.scielo.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1516-44462014000400028
გადამეტებული, გადაჭარბებული
მოხმარება - ელ. გაჯეტების
 2013 წელს მსოფლიოში 5,8 მილიარდზე მეტი მობილური
ტელეფონი იყო. აშშ-ში მათი რიცხვი 373 მილიონს
შეადგენდა (მეტი, ვიდრე აშშ-ს მოსახლეობა).

 აშშ მოსახლეობის 40%-ს ნომოფობია აღენიშნება −


მობილური ტელეფონის გარეშე დარჩენის შიში.

 მესიჯის გზავნით ან კითხვით მძღოლი 23%-ით ზრდის


საგზაო ავარიის რისკს. ავტოავარიაში მოხვედრილი და
გადარჩენილი 18-20 წლის მძღოლების 11% აღიარებს,
რომ ტექსტს კრეფდნენ, როცა ავარია მოხდა.

 თუმცა ჯერ-ჯერობით არ არის კლასიფიცირებული,


როგორც დამოკიდებულება
ჰიპერსექსუალობა ან კომპულსური
სექსუალური აქტივობა

Kraus et al. wrote that the diagnosis of compulsive sexual


behavior was being considered for inclusion in ICD‐11 and
observed that the diagnosis of hypersexual disorder was
rejected by the American Psychiatric Association (APA) for
inclusion in DSM‐5.

არ არის კლასიფიცირებული ICD 10 ან DSM V ში.

 https://onlinelibrary.wiley.com/doi/full/10.1111/add.13366
+
მადლობა ყურადღებისთვის

You might also like