Professional Documents
Culture Documents
Giorgi Nuskheladze MA Thesis
Giorgi Nuskheladze MA Thesis
ახალგაზრდებში
შესავალი
აზარტულ თამაშებზე დამოკიდებულება ქართველ ახალგაზრდებში წარმოადგენს
თეორიულ და კვლევით ნაწილებს. შესაბამისად, თითეული ნაწილი დაყოფილია
რამდენიმე ქვეთავად. თეორიულ ნაწილში წარმოდგენილია: აზარტული თამაშების
ზოგადი მიმოხილვა, სოციოლოგიური გააზრება და მკურნალობის მეთოდები. კვლევის
ანგარიშში წარმოდგენილია პრობლემის აქტუალობა საქართველოში, კვლევის ანალიზი
და დასკვნა. თანდართულ კომენტარებში შეძლებთ სხვადასხვა განმარტებების ნახვას.
ნაშრომში ნახსენები მკვლევარების სახელები და გვარები შეგიძლიათ იხილოთ
გამოყენებულ ლიტერატურაში. წინამდებარე სტატიაში არ არის წარმოდგენილი
მეთოდოლოგიური ნაწილი, რადგან მოცემული ნაშრომი წარმოადგენს სოციოლოოგიის
მაგისტრის ხარისხისათვის ჩატარებულ კვლევას, რომელიც გადაკეთებულია სასტატიო
ვერსიად ინტერნეტისათვის.
პატივისცემით
გიორგი ნუსხელაძე
თეორიული ნაწილი
1
Ridotto
2
1. საქართველოს კანონი ,,ლატარიები, აზარტული და მომგებიანი თამაშობების
მოწყობის შესახებ“,
2. საქართველოს კანონი ,,სათამაშო ბიზნესის მოსაკრებლის შესახებ“,
3. საქართველოს კანონი ,,ლიცენზიებისა და ნებართვების შესახებ“,
4. საქართველოს კანონი ,,სალიცენზიო და სანებართვო მოსაკრებელის შესახებ“,
5. საქართველოს ფინანსთა და შინაგან საქმეთა მინისტრის 2011 წლის 14
დეკემბრის N611-1013 ერთობლივი ბრძანება ,,აზარტული და სხვა მომგებიანი
თამაშობების ნებართვის მფლობელ პირთა მიერ სანებართვო პირობების
შესრულების შემოწმების წესის დამტკიცების შესახებ“,
6. საქართველოს ფინანსური მონიტორინგის სამსახურის უფროსის 2004 წლის 28
ივლისის N94 ბრძანება ,,ლატარიების, აზარტული და სხვა მომგებიანი
თამაშების მომწყობი(ორგანიზატორი) პირების მიერ ინფორმაციის მიღების,
სისტემატიზაციის, დამუშავებისა და საქართველოს ფინანსრური მონიტორინგის
სამსახურისათვის გადაცემის წესისა და პირობების შესახებ“ დებულების და
,,სამორინეების მიერ ინფორმაციის მიღების, სისტემატიზაციის, დამუშავებისა
და საქართველოს ფინანსური მონიტორინგის სამსახურისათვის გადაცემის
წესისა და პირობების შესახებ“ დებულების დამტკიცების თაობაზე“
(საერთაშორისო გამჭვირვალობა - საქართველო, 2014).
3
სამორინეს მაგიდის, კლუბის მაგიდის ან/და სხვა სათამაშო ინვენტარის მეშვეობით და
მათში მონაწილე ფულადი მოგების შესაძლებლობას იძლევა. აზარტული
თამაშობების(გარდა აზარტული ტურნირისა) ორგანიზება დასაშვებია მხოლოდ
სამორინეში, სათამაშო აპარატების სალონში ან/და აზარტულ კლუბში“. ხოლო
საქართველოს კანონი ,,მავნე ზეგავლენისაგან არასრულწლოვანთა დაცვის შესახებ“
ამბობს: ,,აზარტული თამაში - თამაში, რომლის შედეგია ფულის, საკუთრების,
საკუთრების უფლების წაგება ან მოგება, რაც დამოკიდებულია შემთხვევითობაზე“.
4
ბიოლოგიური და ფსიქოლოგიური სავარჯიშოები - სადაც მოთამაშეებს
შეუძლიათ გახდნენ ემოციურად აღგზნებულები დადებითად:
ენთუზიაზმით, ეიფორიით, იმედით, მხიარულებით ან გახდნენ ემოციურად
აღგზენბულები უარყოფითად: შიშით, იმედგაცრუებით, სასოწარკვეთით,
სინანულით, მწუხარებით და უიმედობით.
კოგნიტურ-ემოციური ნაწილების მოქმედება - ამ დროს შეიძლება
გამოვლინდეს სიამაყე, სიმამაცე, თვით-პატივისცემა და თვით-გმობა,
თამაშები სხვა ემოციებსაც წარმოშობს, როგორიც არის გაბრაზება, მტრობა და
აგრესია.
რეალობისგან გათავისუფლება - მოთამაშეები ძალიან სწრაფად ახდენენ
ტრანსფორმირებას სათამაშო(წარმოსახვით) სამყაროში. სადაც თამაშის
დასრულებამდე რჩებიან მანამ, სანამ არ გააკეთებენ ბოლო ფსონს და
უკანასკნელ ფულს არ წააგებენ.
სოციალური და კონკურენტუნარინი - სადაც კარტსა და დაფის თამაშებს
ყოველთვის ჰყავს ოპონენტი, ხოლო კაზინოში არის ბანქოს დამრიგებელი.
რიტუალური სახე - სადაც ყველა თამაში თამაშობს სპეციალური წესების
კონტექსტით, თითოეული თამაში დაგეგმილია იმ გაგებით, რომ რიტუალურ
სვლებს შორის იძლევა ვარიაციების გაკეთების საშუალებას, მოთამაშეები
ქმნიან საკუთარ ვარიაციებს, წინასწარ დადგენილ გეგმაში.
რისკიანი და განუსაზღვრელი შედეგი - რაც ინდივიდის კოგნიტიურ,
ემოციურ და ფიზიკურ აღგზნებას უზრუნველყოფს, რომ სიტუაცია
უსაფრთხოა რეალური მარცხისა და სოციალური სასჯელისგან თავისუფალი,
მოთამაშეს ამყოფებს ძალიან კომფორტულ მდგომარეობაში.
განწყობის, პიკის, ტრანსის, უმაღლესი ან კიდევ უფრო მისტიური
მდგომარეობა - რომელიც არ ხასიათება მუდმივობით - მდგომარეობა
რომელიც უამრავჯერ შეცვლილია თამაშების თამაშის განმავლობაში
ინდივიდების მოქმედებით. ეს თვით-რეგულირებული თამაში
უსაფრთხოების განცდით, ფანტაზიური განწყობის მდგომარეობით არის
5
თამაშის ყველაზე მნიშვნელოვანი მახასიათებელი. ეს არის აზარტული
თამაშების თანდაყოლილი მახასიათებელი, რომელიც არის ძალიან მდიდარი
ფსიქოლოგიური სურვილი მოთამაშეებისთვის.
წარმოსახვითი სამყარო - რომელშიც აკეთებენ, გრძნობენ, მოქმედებენ და
ფიქრობენ განცალკევებულად, სუპერეგოს კონტროლისა და ფსიქოლოგიური
დაცვის გარეშე.
6
საკუთარ იდენტობას, სადაც რეალური თვითობა2 თითქმის ხელთაა. ეიფორია
გამოცდილია, თუ სუბიექტი გადის შემთხვევითობიდან რეგულარულ თამაშზე.
მისტიციზმი - მოქმედებები, რომლებიც იძენს რიტუალურ მნიშვნელობას.
საკრალური რიტუალები იწვევს იდენტიფიცირების დრამატიზებას. მოთამაშე
ხდება სერიოზული საწარმოს მიმართ და გადადის მისტიურ მდგომარეობაში
იდენტურობასთან, ფულთან და კარგ შეგრძნებებთან ბალანსში.
შეიძლება ვთქვათ, რომ ერიკ ბერნის თავისუფალი ბავშვი, ზიგმუნდ ფროიდის იდი ან
აბრაამ მასლოუს ინსტინქტური იმპულსები წარმოიჭრება მოთამაშისგან, რაც ხელს
უწყობს მოთამაშეებს გაათამამონ საკუთარი თავები კოგნიტური და ემოციური
სურვილისამებრ. ეს ნიშნავს შეუჩერებელ, გამოვლენილ თვითობას, რომელიც ხშირი
სამხილია თამაშის სიტუაციაში. როგორც როჯერ კაილვა ამბობდა: ,,მითხარი რას თამაშობ
და გეტყვი ვინ ხარ“. (Kusyszyn, 1984)
თამაშის მოტივები
2
Self
7
არიან, როგორც სხვანაირად ეძახიან ფსიქო-მაზოხისტები, რომლებიც სიამოვნებას
წაგებით ღებულობენ.
2. ფულადი სარგებელი - ყველაზე ხშირად ნახსენები, აზარტული თამაშის ქცევის
ახსნა არის ფულადი სარგებლის სურვილი. მაგალითად, უილიამ იდინგტონი
ამტკიცებდა, რომ სიმდიდრე არის აზარტული თამაშების ძირითადი მოტივი,
თამაშები განხილულია, როგორც შესაძლო გზა რომლითაც შესაძლებელია
ეკონომიკურად მაღალ კლასშია გადასვლა.
3. თამაში, მოცლილობა და ძალების აღდგენა - აზარტული თამაშები დანახულია,
როგორც თამაშის, მოცლილობის და ძალების აღდგენის ფორმა. მაგალითად,
კუსისცინი მიიჩნევდა, რომ აზარტული თამაშები არის კმაყოფილებების
საჭიროების საშუალებები, მათ შორის ,,თამაშის“ აქტივობა.
4. დასწავლილი როლი - სათამაშო ქცევის ახსნა, როგორც დასწავლილი როლი.
თავისი არსით, თამაშები ისწავლება სხვების მიერ, რომლებიც თვლიან ამ ქცევას
როგორც ტრადიციულს, მოსალოდნელს და რაღაც დადებითს. მაგალითად,
სოციოლოგი ჰერბერტ ბლოხი აღნიშნავდა, რომ ამერიკული საზოგადოება მოიცავს
განმასხვავებელ ვითარებებს, სადაც ბევრმა ოჯახმა, კლასის მიუხედავად,
ეთნიკური და რასობრივი განსხვავებებისა, ცხოვრების შანსად აქციეს აზარტული
თამაშები.
5. კომუნიკაბელურობა და კონტაქტურობა - შეთავაზებული იყო როგორც აზარტული
თამაშის ქცევის საფუძველმდებარე მიზეზები. ზოლას კვლევებში ამის მაგალითად
მოხსენიებულია ინფორმაციული თავყრილობები, მეგობრობა და დიალოგები
კაცებს შორის, თუ როგორ ცვლიან თამაშებთან დაკავშირებულ იდეებს.
6. პრესტიჟი - ან იდეა რომ გაზარდოს საკუთარი ღირსების ან/და გავლენის სტატუსი,
მოგებით ან რეპუტაციით, რომელიც გამომუშავებულია ,,დიდი დროის“ ფლანგვით,
შეთავაზებული იქნა სათამაშო ქცევის ამხსნელად. ვებლენი, ლი და სმიტი მხარს
უჭერდნენ აზრს, რომ მდიდარი ხალხი იყენებს აზარტულ თამაშებს როგორც
სიმდიდრის ნიშანს, ამით კიდევ ერთხელ უსვამენ ხაზს საკუთარი სოციალური
კლასის სტატუსს.
8
7. გაქცევა და იმედგაცრუება - ბევრი ანალიზი ამტკიცებს, რომ აზარტული თამაშები
არის გაქცევა იმედგაცრუებისგან. თავისი არსით, თამაშები განიხილება, როგორც
უსაფრთხო სარქველი, რომელიც ფორმას უცვლის მტრულ განწყობას ან
ათავისუფლებს რაიმე ტიპის დაძაბულობისგან. ტექი ამტკიცებდა, რომ აზარტული
თამაშები მუშათა კლასის მაღალ და საშულო საფეხურზე იყო მათი ლატენტური
მრისხანების ყურადღების გადატანა, მათივე განუხორციელებელი
მოთხოვნილებების, შესაძლებლობის და ძლიერი სურვილების
დაკმაყოფილებისათვის.
8. გადაწყვეტილების მიღება - იდეა, რომ აზარტულმა თამაშებმა, მოთამაშისთვის
შესაძლოა დაუშვას შანსი, გამოიყენოს ინტელექტი და სწორედ ამით მიიღოს
გადაწყვეტილებები, ახსნილია როგორც კიდევ ერთი მოტივი.
9. პირადი წარმატების რწმენა - მოთამაშის რწმენა, რომ ის განსაკუთრებით
იღბლიანია თამაშის ქცევის ერთ-ერთ ამხსნელად იყო შეთავაზებული. აქვე არის
ბერგლერის კვლევა სადაც ასეთი მოთამაშეები განიხილებიან როგორც
ნერვიულები, ობიექტურად ავადმყოფ ადამიანად, რომელიც მოიცავს იდეა რომ
ამგვარმა მოთამაშეებმა ,,იციან“ და აუცილებლად მოიგებენ.
10. მოწყენილობა და მღელვარება - სათამაშო აქტივობა ძალიან ხშირად იყო ახსნილი,
როგორც მღელვარების და მგზნებარების ძიება. მაგალითად, გოფმანი ამბობდა, რომ
ადამიანი ეძებს მოქმედებას ან სარისკო შემთხვევას, ინტერაქციის პროცესში
მახასიათებელი ნიშნების გამოაშკარავებით. ეს მოქმედება ხშირად მოიძებნება
შეჯიბრობითურ სპორტში, მოქმედების კომერციულ ადგილებში(მაგ, ბოულინგ
კლუბი) და სხვა თამაშებში სადაც შანსი არის.
11. ახალი გამოცდილება და ცნობისმოყვარეობა - სათამაშო ქცევა ახსნილი იყო
როგორც ცნობისმოყვარეობიდან ახალ გამოცდილებამდე. მარტინესის თქმით,
დამწყების ინტერესი ცნობისმოყვარეობაა, ხოლო შემდეგ ახალი გამოცდილების
მიღება ,,რისკის აღების“ მომენტში. კუსისცინის თანახმად, თამაშის გამოცდილება
პირდაპირ ჩნდება პიროვნების კოგნიტური, ძლიერი-სურვილის და აფექტური
პარამეტრებით.
9
მიუხედავად იმისა, რომ თავად მკვლევარები აღნიშნავენ მოცემულ ქცევის მოტივებს
გადამფარავად, ზემოთ წარმოდგენილი მოტივების ტიპოლოგია დღესაც უზრუნველყოფს
ამოსავალ წერტილს, აზარტული თამაშების მოტივების კვლევისთვის (Smith & Preston,
1984).
3
მიზეზობრივი
10
ჯეიკობსი დამოკიდებულებას ასე განმარტავს - ,,პიროვნების მიერ ხელშეწყობილი,
დროთა განმავლობაში შეძენილი დამოკიდებულება, რომელიც ცდილობს ქრონიკული
სტრესის ვითარებისგან გათავისუფლებას“. კონკრეტულ ინდივიდს შეუძლია გახდეს
ნარკომანულობის4 მსხვერპლი, რაც ათავისუფლებს სტრესის ვითარებისგან. იგი გამოყოფს
ძირითად პოსტულატებს, რომლებიც წარმოადგენენ დამოკიდებულების საერთო რისკს:
ურთიერთდამოკიდებულების და ხელშემწყობი ფაქტორის კომპონენტები და ყოფის
ფსიქოლოგიურ ვითარებას, რომლის დროც ასახავს ჰიპერ ან ჰიპო აღგზნებადობას.
დამოკიდებულების ზოგადი თეორია ზოგადად ითვლის ნარკომანული ქცევის
განვითარებას და არ პოსტულირებს, სხვადასხვა ტიპოლოგიის იდეაზე.
დამოკიდებულების განმარტების თანახმად მხოლოდ რამდენიმე ინდივიდს შეუძლია
გახდეს ნარკომანულობის მსხვერპლი, სადაც არჩეული ნარკომანულობა უზრუნველყოფს
თავისუფლებას სტრესისგან. ჯეიკობსი გამოყოფს რამდენიმე ძირითად პოსტულატს
რომელიც წარმოაგენს დამოკიდებულების საერთო რისკს.
4
იგულისხმება სიტყვა addictive
5
იგულისხმება განვითარებადი და მხარდამჭერი რისკი
11
აღგზნებადობით, რომელიც მოტივირებულია აქტივობის ძებნით ან ნივთიერებებით,
რომლებიც გამოასწორებენ მათ მდგომარეობას და შესაძლებლობას მისცემს მიაღწიონ
ჰომეოსტატიკურ ვითარებას. შესაძლებელი რჩება, რომ პიროვნებამ ჰიპოტენზიურ
ფსიქოლოგიური აღგზნების მაღალი დონით, შვება იპოვოს მასტიმულირებელ და
ამაღელვებელ აქტივობაში, როგორიც არის აზარტული თამაში, რომელიც დროებით
აბათილებს მათ მოწყენილობას და დეპრესიას. აქედან გამომდინარეობს, რომ ასეთ
ინდივიდებს, სავარაუდოდ აქვთ უდიდესი მიდრეკილება რისკის აღების და
შეგრძნებების ძიების ვიდრე ჩვეულებრივ. პიროვნება, ჰიპერტენზიური აღგზნებით მეტ
შვებას პოულობს ალკოჰოლში ან მარიხუანაში - ცნობილი ორი ნივთრება რომლებიც
მოქმედებს დამამშვიდებელ ეფექტებზე. ორივე შემთხვევაში, თამაშობები და ნივთირებები
ემსახურება რეგულირებას ,,ნორმალურობამდე“ ინდივიდის ფსიქოლოგიური სიმშვიდის
მდგომარეობისთვის.
მეტაბოლური მოდელი
7
იგულისხმება უცაბედი გამარჯვება ერთჯერადად
13
კვლევებზე დაყრდნობით, მეტაბოლური მოდელი გვთავაზობს მოთამაშეების 3 ქვეტიპს
რომლებიც ამჟღავნებენ თამაშებთან დაკავშრებული პრობლემების მსგავს
მახასიათებლებს, რომელიც მკაფიოდ გამოხატული განსხვავებული ეტიოლოგიური
ფაქტორებია. აქ ნაჩვენებია 3 მეტაბოლური გზა, რომლის მიხედვითაც ინდივიდი
შეიძლება გახდეს დამოკიდებული აზარტულ თამაშებზე.
8
ვითარების შენარჩუნების
14
მგრძნობიარე პიროვნებას, რომლის მონაწილეობა თამაშებში მოტივირებულია აფექტური
მდგომარეობის მოდულაციის სურვილით ან/და აკმაყოფილებს სპეციალურ
ფსიქოლოგიურ საჭიროებებს. ჯეიკობსის თეორიის თანახმად, თამაში და წამალზე
დამოკიდებულება ამსუბუქებს ზიზღის გამომწვევ ფსიქოლოგიურ მდგომარეობას
გაქცევის ან აღგზნების პირობით. ფსიქოლოგიური დისფუნქცია ასეთი ტიპის
მოთამაშეებში მეტად რეზისტენტულია9 რომ შეცვალოს გრძნობები და ითხოვს
განცალკევებულად მკურნალობას, მიმართულს ძირითადი მგრძნობელობების ისევე,
როგორც გადამეტებული თამაში და ნარკო დამოკიდებული ჩვევა.
9
resistance
10
intervention
15
რატიფიცირება არ მოხდა. თუმცა ზოგიერთი კვლევებით ნაპოვნი იქნა მტკიცებულებები,
რომლებიც მეტაბოლური მოდელის რატიფიცირებას ახდენს ახალგაზრდების ქვეტიპში.
მოდელი ემპირიულად დაიტესტა ახალგაზრდების პოპულაციაში. ასევე გამოყენებული
იყო კლასტერ ანალიზიში და შედეგად გამოვლინდა დიდი მხარდაჭერა სამივე
ჰიპოთესაზსთან მიმართებაში განსხვავებული ემოციური და ექსპერიმენტული
ფაქტორებით, იმპულსურობით, კონდიცირებით სხვა ფსიქო-პათოლოგიით.
16
აზარტული თამაშები რომ უფრო მიმზიდველად გამოიყურებოდეს, კლასიფიცირებულია
როგორც დევიაციური ქცევა - უფრო კონკრეტულად - უმსხვეპრლო დანაშაული. ამის
მიუხედავად, სოციოლოგთა მცირე რიცხვი იჩენს ყურადღებას აზარტული თამაშების
შესასწავლად. აზარტული თამაშების თეორიული ახსნებისათვის გამოყენებულია
სტრუქტურული ფუნქციონალიზმი, ოპორტუნისტული თეორია, ანომია, გაუცხოება და
გოფმანის მოქმედების ფენომენური ანალიზი (Frey, 1984).
18
იყვნენ წარმატებულები, მაგრამ უარყოფს თანაბარ ხელმისაწვდომობას მისაღწევი
წარმატების საშუალებებზე. აზარტული თამაშები იძლევა შესაძლებლობებს,
პიროვნებებისთვის, შეიმსუბუქონ იმედგაცრუებების გამოცდილებები საკუთარი
ძალისხმევით, რათა გახდნენ წარმატებულები და სოციალურად მოსაწონები. ეს
თვალსაზრისი უძღვება მტკიცებას, რომელმაც უარყო აზარტული თამაშების
შესაძლებლობების ახსნები მაღალ და დაბალ სამუშაო კლასებში (Frey, 1984).
სოციეტალური გავლენები
19
ინდივიდუალურ, ინტერპერსონალურ და სათემო-დონის ფაქტორებს მიღმა, რომლებიც
გავლენას ახდენენ ახალგაზრდების სათამაშო ქცევაზე, არსებობს მაკრო-დონის რისკ
ფაქტორები, რომლებიც ასახავენ ფართო კულტურას და საზოგადოებას. მთელი ისტორიის
განმავლობაში, კულტურული ნორმები აზარტული თამაშების შესაძლებლობის
ლეგალურობასა და ვარგისიანობას კარნახობდნენ. დროის განმავლობაში რამდენჯერმე
გავრცელებული რწმენით, აზარტული თამაშები ცოდვად მიიჩნეოდა, რაც მსოფლიოს
სხვადასხვა მხარეს აკრძალვის საფუძველი იყო. აზარტული თამაშები დღესაც უკანონოდ
რჩება, მუსულმანური ქვეყნების უმეტეს ნაწილში და რელიგიური ორგანიზაციების
მხრიდან საჯარო წინააღმდეგობა უდევს საფუძვლად აზარტული თამაშების აღმოფხვრას
გარკვეული იურისდიქციის ჩარჩოებით. აზარტული თამაშების შემოსავლებიდან ირკვევა
რომ, იგი ფულადი სახსრების შემოსავლიანი რესურსია მთავრობისათვის,
ქველმოქმედებისა და ბიზნესისთვის, რაც სათამაშო შესაძლებლობების გაფართოებაზე
მიუთითებს. გაფართოებასთან ერთად, კონსერვატიული დამოკიდებულება თამაშების
მიმართ ტიპიურად შეიცვალა და აზარტული თამაშები განაგრძობს ზრდას მიმღებლობის
მხრივ, როგორც სოციალურად დასაშვები, საქველმოქმედო და გართობის ფორმა.
შედეგად, გაბატონებული დამოკიდებულება წარმოადგენს სერიოზულ რისკს
ახალგაზრდებისთვის. ბავშვები და მოზარდები, რომლებიც მკაცრად ახდენენ
იდენტიფიცირებას თამაშების ნებისდამრთავი საზოგადოების იდეოლოგიურ, სოციალურ,
ეკონომიკურ და პოზიტიურ ღირებულებებთან, შესაძლებელია მეტად დაინახონ,
როგორც ნორმატიული აქტივობა. ამგვარად, შესაძლებლობა ეძლევათ ახალგაზრდებს,
აირჩიონ აზარტული თამაშების გზა. (Derevensky, Shek, & Merrick, 2011)
ინდივიდუალური ფაქტორები
20
საყოველთაოდ აღიარებულია, რომ დამოკიდებულებრივი ქმედება ემსახურება
ყოველღიური პრობლემებისა და ცხოვრებისეული სტრესისაგან დროებით გაქცევას.
როგორც გამოკვლევები აჩვენებს ახალგაზრდა მოთამაშეები პრობლემების დაძლევის და
ადაპტაცის დაბალი უნარებით გამოირჩევიან, როგორც წესი სირთულეების
გასამკლავებლად აზარტულ თამაშებს მიმართავენ. ახალგაზრდა მოთამაშეებში ასევე
ვლინდება კავშირი ჯანმრთელობის მენტალურ დარღვევასთან, პიროვნულ რღვევასთან,
პარანოიასთან, დეპრესიასთან, მღელვარებასთან, ქრონიკულ სტიმულირებასთან და
კრიმინალურ აქტივობასთან. აზარტულ თამაშებთან ახალგაზრდების მიმართებაში, ერთ-
ერთ მნიშვნელოვან მიგნებად გამოიკვეთა მშობლის როლი, კონკრეტულად, კონტროლის
დაბალი ხარისხი და არაადექვატური დისციპლინის უმაღლესი დონე მშობლის მხრიდან.
ამის საპირისპიროდ იკვეთება, რომ ბავშვის აღზრდის პოზიტიური ინსტრუქციები,
როგორიც არის მფარველობის მექანიზმი რაც მშობელთან მიმაგრების მაღალ დონეს,
მეთვალყურეობას და კონტროლს გულისხმობს, უზრუნველყოფს აზრტულ თამაშებში
ახალგაზრდების ჩართულობას მინიმალური დონით. (Derevensky, Shek, & Merrick, 2011)
21
პათოლოგიური მოთამაშის ტიპები
22
მოთამაშეებზე, როგორც ზოგად კატეგორიაზე და პათოლოგიურ მოთამაშეებზე როგორც
წაგების განგრძობითობის ექსტრემის ბოლოზე. მოთამაშეები აგებენ 3 მიზეზის გამო:
გამოუცდელობა და სიჩლუგე ან ცუდი თამაში; მცდარი იდეები კარტზე, კამათელზე, და
ასე შემდეგ; ფულის უაზრო მენეჯმენტი. ფულის უაზრო მენეჯმენტი - რასაც მოთამაშეები
ეძახიან ,,გამოდევნებას“ - ხდება თავდაცვითი სისტემის ნაწილი, რომელიც აძლიერებს და
ქმნის თამაშის გაგრძელების მომავალ ზემოქმედებას, წაგების მიუხედავად (Leisur &
Custer, 1984).
11
ბევრი წაგების შემდეგ მოსული მოგება
23
ანონიმური მოთამაშეები არის ორგანიზაცია, რომლის ნიმუში აღებულია ანონიმური
ალკოჰოლიკებისგან და მუშაობს იმავე პრინციპებზე. ანონიმური ალკოჰოლიკების
მსგავსად, წევრები იკრიბებიან კვირაში ერთხელ ან მეტი სიხშირით საკუთარი
პრობლემების სათქმელად. პიროვნებები, რომლებიც მოდიან სესიებზე პოულობენ სხვებს
ვინც თანაუგრძნობს მათ, ისინი უნდა იყვნენ ერთი და იგივე გამოცდილების მქონეები.
მეცნიერებმა, რომლებმაც შეისწავლეს ეს პროგრამა, ამტკიცებენ რომ ეს არის
ორგანიზაციის ძირითადი მეთოდი. ახლა მოთამაშეებს ჰყავთ ისეთი ადამიანები, ვისაც
შეუძლია გაუზიარონ საკუთარი გაუზიარებელი საიდუმლოებები. ჯგუფის ახალ წევრებს
შეუძლიათ იდენტიფიცირება მოახდინონ ძველ წევრებთან, რომლებსაც შეუძლიათ
გაუმკლავდნენ უარყოფის პატერნებს, გაკიცხვის პროექციას, და რაციონალიზაცია იმ
უახლესი წევრების, რომლებიც მიყვანილნი არიან შეხვედრებზე მეუღლეების, მშობლების
ან შვილების ძალისხმევით. ძველი წევრები - მაშინაც კი როცა არიან უახლეს წევრებზე
ახლები - ახალი წევრებისაგან მოითხოვენ პატიოსნებას, გულწრფელობას და თვით-
პასუხისმგებლობას. ანონიმურ მოთამაშებს ჰყავთ ორეულები მეუღლის ან ოჯახის სხვა
წევრის სახით. როდესაც ანონიმურ მოთამაშეებს აქვთ შეკრება, პარალელურად იმართება
ორეულების შეხვედრა იმავე შენობის სხვა ოთახში. ორეულები სწავლობენ ანონიმურ
მოთამაშეებთან ერთად გაუმკლავდნენ სათამაშო პრობლემას მოსვლით და გააზრებით,
რომ ეს არის მოთამაშის პასუხისმგებლობა აკონტროლოს საკუთარი ცხოვრება. გარდა
ამისა, ორეულები მოდიან საკუთარი ბრალეულობის გრძნობების გასამკლავებლად და
სწავლობენ საუბარს ემოციების გარეშე, სვამენ პრიორიტეტებს, გეგმებს და იღებენ
პასუხებს საკუთარ საჭიროებებზე. როგორც ანონიმურ მოთამაშეებშია, ორეულებსაც ჰყავთ
სხვები, რომლებმაც გადალახეს იგივე სირთულეები და მუშაობის პროცესიც
ანალოგიურია (Leisur & Custer, 1984).
24
დაემართოს დეპრესია და განაცხადოს რომ განპირობებულია დანაკარგებით, როგორიც
არის მეუღლისგან მიტოვება, ბიზნესის დაკარგვა, დიდი ფინანსური ზარალი, და
იურიდიული სირთულეები (Leisur & Custer, 1984).
მედიკამენტური თერაპია
25
პარალელური განვითარება მედიკამენტური მკურნალობის მიდგომების. მედიკამენტების
მიზანია შეამციროს თამაშის გამაძლიერებელი ეფექტები და ამავდროულად უმკურნალოს
თანმდევ ფსიქიატრიულ პრობლემებს, რომელიც შეიძლება იყოს ყველაზე წარმატებული
აზარტული თამაშების შესამცირებლად. მედიკამენტური თერაპია არის თამაშების
მკურნალობის არსებული მიმართულების კვლევა, სამომავლო გათვალისწინებით.
პირველადი კვლევები შეისწავლიან მოტივაციური ამაღლების გამოყენებას პაციენტის
სურვილის გასაუმჯობესებლად გადადგას ნაბიჯი თამაშების შესამცირებლად.
(Ledgerwood & Petry, 2005)
26
კვლევის ანგარიში
პრობლემის აქტუალობა
12
მიუხედავად იმისა, რომ თავად სათამაშო დაწესებულებებს გაააჩნიათ ინფორმაცია მოთამაშეების
რაოდენობის შესახებ, მონაცემებს არ გასცემენ კონფიდენციალურობის საბაბით.
28
თავად სხვადასხვა თამაშების ტიპები იყო დასახელებული, მაგალითად: კაზინო,
რულეტკა, ტოტალიზატორი, ხოლო ნაწილი მოტივებით და ზოგადი წარმოდგენებით
ხსნიდა. მაგალითად, როგორც ფულის შოვნის პროცესს, გასართობს, დროის კარგვას და
ა.შ. მიუხედავად იმისა, რომ მოთამაშეები, თავად ტერმინ ,,აზარტულ თამაშებს“
სხვადასხვანაირად აღიქვამენ, რასაც სხვადასხვა მოტივებით ხსნიან, საბოლოო ჯამში
მაინც თანხმდებიან იმაზე, რომ აზარტული თამაშები არის პროცესი, რომელიც
ასოცირებულია ფულთან.
გართობა
იღბლის გამოცდა
ფულის შოვნის წყარო
მასტიმულირებელი ან აზარტული ჟინის მოკვლა
29
ემთხვევა თამაშს, მოცლილობას და ძალების აღდგენას რომელსაც კუსისცინი
განიხილავდა კმაყოფილების საჭიროების საშუალებად.
ოჯახის დანაზოგი
13
იგულისხმება დადებული თანხა, რომელზეც დამატება შეუძლებელია.
31
ლომბარდი
ონლაინ და სწრაფი სესხები
სესხები მეგობრებისგან და ნაცნობებისგან
,,გარდა იმისა რომ წავაგე, ოჯახის თანხა, რომელიც შეადგენდა 2700 დოლარს, ასევე
ჩემი ძირითადი შემოსავალი და ამას დამატებული ონლაინ სესხები და ბანკის სესხები.
მისესხია ახლობლებისგანაც მაგრამ დიდი თანხა არა“ – (კაცი, 24 წლის, დასაქმებული)
32
ფული, ვიჯექი და ვსვავდი. თან კაზონოს ის უპირატესობა აქვს, რომ ტვინს არავინ გიჭამს.
რამდენ ხანსაც მინდა ვთამაშობ“ – (კაცი, 24 წლის, დასაქმებული)
,,რავი აბა, მომიგია - წამიგია, დღესაც ხანდხან ვთამაშობ. ოღონდ ნასვამი მივდივარ
სათამაშოდ. ფხიზელს არასდროს მითამაშია’’ – (კაცი, 25 წლის, დასაქმებული)
14
აღწერს მჭიდრო შემაკავშირებლებს ხალხს შორის და ხასიათდება ძლიერი კავშირებით. მაგალითად:
ოჯახის წევრებს შორის ან ახლო მეგობრებს შორის. ტერმინი ეკუთვნის რობერტ პუტნამს.
34
ხმამაღალი ტონით საუბარში ოჯახის წევრებთან და კონტაქტის სრული გაწყვეტით.
მაგალითად, ერთ-ერთი რესპონდენტი ამბობს, რომ:
როგორც ოჯახის წევრები ამბობენ, ისინი საწყის ეტაპზე ნებას რთავენ მათივე ოჯახის
წევრს, რომ ითამაშონ მცირე დოზით აზარტული თამაშები, ინტერესის დაკმაყოფილების
მიზნით, მაგრამ საწყის ეტაპზე თუ ნებას რთავენ ახალგაზრდული ინტერესის გამო, ან
სხვა პრობლემისგან სადაც ერთ-ერთი რესპონდენტი აღნიშნავს, რომ არ უნდოდა საკუთარ
შვილს ქუჩურ სამყაროსთან ჰქონოდა კავშირი, შემდგომ ეტაპებზე ოჯახს გარკვეული
წინააღმდეგობა უჩნდება აზარტული თამაშების თამაშის მუდმივობაზე. მოთამაშეების
თქმით, მნიშვნელოვანი ყურადღება ეთმობა მოთამაშის პრობლემებს, სადაც ძირითადად
ორი ტიპის დახმარებას იღებენ საკუთარი ოჯახისგან. ეს არის მატერიალური, რაც
გამოიხატება მაგალითად, ვალების გასტუმრებაში და მეორე ფსიქოლოგიური ჩარევა,
სადაც ოჯახი ცდილობს საკუთარი რჩევებით დაეხმარონ მათ აზარტული თამაშების
თამაშისგან თავის დაღწევაში. კონკრეტულად, ოჯახის წევრები, შემოიფარგლებიან
გაკიცხვით, დარიგებით, რჩევებით:
,,მახსოვს, დიდი ფული წავაგე, 100 ლარი. ეს მაშინ ჩემთვის დიდი იყო ბავშვობაში.
სახლში ვწრიალებდი და ბოლოს მამაჩემმა შემამჩნია. ვუთხარი ესე და ესეა-მეთქი. მომცა
35
10 ლარი და მითხრა, ეხლა ტოტალიზატორში წადი და მოიგე ის 100 ლარიო. მამაჩემისგან
ასეთი საქციელი თავიდან გამიკვირდა, პროფესორი კაცია. მერე მივხვდი, რომ ეს რჩევა
იყო“ - (კაცი, 26 წლის, სტუდენტი).
36
ნაკლები ყურადღება მიაქციეს; საზოგადოების - რომ არ არიან მეტად დაინტერესებულები
ამ პრობლემით და სახელმწიფო - რომელიც ხელს უწყოს აზარტული თამაშების ბიზნსს.
,,აი აქ, თურქეთში აკრძალულია თამაშები, მაგრამ რა გინდა. ,,პად პოლნა“ რომ
იტყვიან, პოლიციასაც ფულს უხდიან და სხვათაშორის ჩვენი ქალებიც თამაშობენ“ - (ქალი,
49 წლის, დასაქმებული - ოჯახის წევრი)
37
,,ეს ნიშნავს ავადმყოფობას, ხანდახან ვფიქრობ რომ მოურჩენელ ავადმყოფობას
როგორც ნარკომანია“ – (ქალი, 49 წლის, დასაქმებული - ოჯახის წევრი)
,,დილით რომ 500 ლარს ჩარიცხავს, მთელი დღე ზის და თამაშობს. არც საჭმელი
ახსენდება, არც სასმელი. ზის და მარტო ეწევა. თუ ძმაკაცი მოვა იმასაც გვერდზე მოისვამს
ხოლმე და ერთად თამაშობენ. ვერაფრით მოვწყვიტე თამაშებს. ვფიქრობ ნარკომანზე
უარესია და რეალურად იმაზე მეტად არის დამოკიდებული ამ საშინელ თამაშებზე, ვიდრე
ეს ჩანს. თამაშის დროს თუ ხმას გასცემ სულ ჩხუბობს და გიყვირის. როცა არ თამაშობს
ძალიან კარგად ხვდება საკუთარ შეცდომებს, ისიც იცის რო არ უნდა ითამაშოს და აი თავს
დაანებებს, მაგრამ მოტრიალდება და მაინც თამაშობს’’ – (ქალი, 24 წლის, ოჯახის წევრი)
38
39
დასკვნა
40
კანონის შემოღება ფსონის ზედა ზღვარის დაწესებისთვის - გარკვეულ
თანხაზე მეტის დადება არ შეიძლებოდეს.
რაც შეეხება ახალგაზრდების დამოკიდებულებას აზარტული თამაშებისადმი,
მოთამაშეების უმეტესი ნაწილი აღიარებს, რომ დამოკიდებულია. მნიშვნელოვანი იყო
მოთამაშის ოჯახის მხარეების პოზიციები ნარკომანულ დამოკიდებულებასთან
დაკავშირებით. უმეტესი ნაწილი თვლიდა, რომ ისინი დამოკიდებულები არიან, რასაც
ავადმყოფობით ხსნიან. კვლევის შედეგად გამოიკვეთა აზარტული თამაშებისადმი თავის
დანებების შემთხვევა, რომელიც განპირობებული იყო რელიგიური ფაქტორით.
41
გამოყენებული ლიტერატურა:
1. Frey J. (1984), Gambling: Views from the Social Sciences, Sage Publications, Inc. in
association with the American Academy of Political and Social Science.
2. Smith R. & Preston F. (1984), Vocabularies of motives for gambling behavior, Sage
Publications, Inc.
3. Kusyszyn I, (1984) The psychology of gambling, Sage Publications, Inc. in association with
the American Academy of Political and Social Science.
4. Ledgerwood D. & Petry N. (2005) Current Trends and Future Directions in the Study of
Psychosocial Treatments for Pathological Gambling . Sage Publications, Inc. on behalf of
Association for Psychological Science.
5. Lesieur H. & Custer R. (1984), Pathological Gambling: Roots, Phases, and Treatment, Sage
Publications, Inc. in association with the American Academy of Political and Social
Science.
6. Derevensky J. & Shek D. & Merrick J. (2011), Youth Gambling The hidden addiction.
Walter de Gruyter GmbH & Co. KG, Berlin/Boston.
7. http://www.nplg.gov.ge/gwdict/index.php?a=term&d=3&t=2258
8. http://www.legalclinic.iliauni.edu.ge/index.php/en/12-
%E1%83%A1%E1%83%A2%E1%83%90%E1%83%A2%E1%83%98%E1%83%94%E1%83
%91%E1%83%98/63-
%EF%BB%BF%E1%83%90%E1%83%96%E1%83%90%E1%83%A0%E1%83%A2%E1%83
%A3%E1%83%9A%E1%83%98-
%E1%83%97%E1%83%90%E1%83%9B%E1%83%90%E1%83%A8%E1%83%94%E1%83
%91%E1%83%98.html
9. http://bfm.ge/sazogadoeba/afba-sakhelmwifom-azartuli-tamashebis-shezghudvis-
aucilebloba-aghiara/
10. https://matsne.gov.ge/ka/document/view/30988
42
11. https://matsne.gov.ge/ka/document/view/15652
12. http://www.transparency.ge/sites/default/files/post_attachments/azartuli_tamashebis_bazari
_sakartveloshi.pdf
13. http://www.transparency.ge/sites/default/files/post_attachments/azartuli_tamashebis_bazari
_sakartveloshi_meore_angarishi.pdf
14. http://www.gambling.net/history/
15. http://dictionary.cambridge.org/dictionary/english/hazard
16. http://www.mod.gov.ge/c/news/tavdacvis-saministro-suicidis-prevenciis-politikas-
amkacrebs
43