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퍼즐코마니

G-Star 게임 제작 발표회

제작팀 : 7 시 1 분
( 권호진 , 이제훈 , 최은국 , 김우빈 )
발표자 : 권호진
목차

컨텐츠 게임 진행 게임 소개 Q&A
개요

1. 게임 개요 1. 제작 목표 1. 게임 특징 Q&A
2. 기획 의도 2. 제작 과정 2. 게임 방법
게임 개요

◆ 타이틀
• 퍼즐코마니

◆ 장르
• 퍼즐 게임

◆ 시점
• 2D 프론트 뷰

◆ 주 타깃 연령 층
• 초등학생 및 미취학 아동
• 하루하루가 지겨운 중 , 고 , 대학생들
• 두뇌발달이 필요한 직장인
기획 의도

◆ 기획 의도

 그림에 대한 이해도와 연상능력을 필요로 하므로 인지력 발달

 퍼즐게임을 즐겨 하는 유저에겐 가뭄에 단비와도 같은 게임

 인디 일러스트들의 작품을 감상할 수 있다 .


기획 의도

◆ 기획 의도

화가 : 몽크 화가 : ?
제목 : 절규 제목 : ?
게임 제작 소개

◆ 게임 컨셉
게임 제작 소개

◆ 게임 Demo
게임 소개

1. 게임이 시작되면 펼쳐진 책을 보여준다 .


• 직소 퍼즐게임에 데칼코마니 요소를 추가한 것이다 .
• 플레이 타임 : 60 초

2. 양쪽 면으로 정보가 나뉘어져 있다 .


• 왼쪽 면에는 그림에 퍼즐모양 구멍이 있다 .
• 오른쪽 면에는 모양 , 그림 , 위치가 반대로 되어있는 퍼즐 조각이 있다 .
게임 소개

3. 왼쪽 면의 그림 정보를 보고 오른쪽 면의 퍼즐 조각을 맞추는


게임이다 .
• 왼쪽 면에 보고 맞출 수 있는 그림이 있다 .
• 퍼즐 구멍은 4 개이다 .
• 오른쪽 면엔 맞는 퍼즐 5 개 , 틀린 퍼즐 5 개가 있다 .
• 퍼즐 10 개를 좌 / 우로 무작위로 섞어서 퍼즐이 겹치는 범위 바깥으로 5 개 씩
배치한다 .
게임 소개

4. 그림을 맞추고 책장을 넘기면 게임이 클리어 된다 .


• 클리어 시 책장이 넘어가고 완성된 그림을 3 초간 보여준다 .
• 3 초가 지나고 다음 스테이지로 넘어간다 .

5. 그림이 틀렸을 때 책장은 넘어가지 않고 이어서 진행한다 .


• 틀렸을 시 제한시간이 5 초 감소된다 .
게임 소개

6. 45 초가 남았을 때 , 25 초가 남았을 때 함정이 나타난다 .


• 함정은 1 초 안에 터치하지 못할 시 발동 된다 .
• 함정의 상태이상 요소는 종류에 따라 다르다 .

7. 스테이지가 올라가면 퍼즐의 수는 많아지고 복잡해진다 .


• 완성된 그림이 바뀔 때 마다 난이도가 올라간다 .
Q&A
Thank you!

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