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Book5 Chap3 Speaking
Book5 Chap3 Speaking
3. 주말에
봐요
소요
구분 활동 내용 준비물
시간
할머니 댁에 가요
말판 놀이하기 말하기 오류 수정 및 배운 표현 정리하기
5분
후 활동 목표 문형 복습 및 정리
활동 목표
팀을 나누어 말판 놀이를 하며 올바른 존댓말 표현을 말할 수 있다.
말하기 전 활동
소요 예
구분 활동 내용 준비물
시간 교사: 여러분은 게임을 좋아해요?
필수 준비물: 학생: 네, 좋아해요.
학습 동기 유발 활동지, 주사위와 교사: 어떤 게임을 좋아해요?
말하기 학생: 술래잡기(고무줄, 공기, 컴퓨터 게임, 휴대폰 게임 등)를 좋아해요.
게임 방법 설명 말 도안, 가위 , 풀 5분
전 활동 교사: 그래요? 그럼 이런 게임들을 친구들하고 같이 해요?
본 게임에 앞선 시범 선택 준비물:
주사위, 말 학생: 네, 같이 해요. (아니요, 같이 못 해요.)
교사: 그 게임은 친구 몇 명이 필요해요?
팀 나누기 학생: 한 명(두 명 이상, 여러 명 등)이 더 필요해요.
말하기
게임하기 20분
활동
이긴 팀과 진 팀 확인하기
-1- -2-
말판 놀이하기
봐요
준비물 4. 게임 방법을 설명한다.
-3- -4-
말판 놀이하기
봐요
5. 교사 시범 말하기 활동
아래와 같은 방법으로 팀을 정할 수 있다
예
1) 자리 순서대로 두 팀으로 나눔.
교사: 자, 그럼 선생님이 먼저 주사위를 던져요. 하나, 둘, 셋! 2) 교사가 대표 학생 두 명을 지목한 후 그 학생들이 마음에 드는 친구로 팀 구성.
(숫자 3이 나올 경우에) 여러분이 문장을 읽으세요. 3) 모든 학생들이 ‘하나둘셋’을 외치고 손등이나 손바닥을 내밀게 해서 같은 것을
학생: 할아버지께서 말해요. 낸 사람끼리 팀 구성.
교사: ‘말해요’ 여기에 실수가 있어요. 어떻게 바꿔요?
학생: 할아버지가 말씀하세요. 2. 인기투표를 마무리한다.
교사: 맞아요. 잘했어요. 제가 ‘할아버지께서 말씀하세요.’ 말해요.
틀린 문장을 잘 고쳤어요. 그래서 여기에 계속 있어요. 하지만 다른 친구가
활동 중에 교사는 교실을 다니며 학생들의 발화 내용을 확인하고 메모한다.
틀린 문장을 못 고쳐요. 그러면 다시 처음으로 돌아가요.
학생들이 게임 중에 모르는 단어가 있으면 칠판에 판서해 주고 전체 확인한다
학생: 네.
-5- -6-
말판 놀이하기
봐요
5. 이긴 팀에서 먼저 주사위를 던진다. 예
6. 옮긴 곳의 말판에 있는 문장을 바르게 고치면 그 자리에 그대로 있고, 잘못 7. 다른 팀에서 한 명이 나와서 주사위를 던진다.
고치면 주사위를 던지기 전의 위치로 돌아간다.
앞의 5, 6의 설명과 같은 방식으로 진행한다.
-7- -8-
말판 놀이하기
봐요
9. 이긴 팀과 진 팀을 확인한다. 예
게임을 정리하고 학생들을 자기 자리에 앉게 한다. 교사: 말판에서 여러분이 마음에 드는 문장을 하나 선택하세요. 민우하고 에이미
말판의 말 위치를 보며 이긴 팀과 진 팀을 확인한다. 팀은 무엇을 선택했어요?
학생: 첫 번째 ‘선생님께서 편찮으세요.’를 선택했어요.
(선택적 진행) 진 팀은 벌칙을 수행한다.
교사: 그러면 민우가 그 다음 문장을 만들어 보세요.
벌칙 수행 예시:
학생: 선생님께서 편찮으세요. 그래서 병원에 가셨어요.
1) 진 팀의 학생들이 이긴 팀의 학생을 업어준다. 교사: 민우가 만든 문장 다음을 에이미가 만들어 보세요.
2) 진 팀의 학생들이 이긴 팀의 학생들에게 줄 간식을 준비해서 다음 수업 때 학생: 선생님께서 편찮으세요. 그래서 병원에 가셨어요. 하지만 병원 문을 닫았어요.
가지고 온다. 교사: 좋아요. 이렇게 계속 이야기를 만들어 보세요.
10. 활동지 외의 내용에 대해 추가로 확장 활동을 한다. 게임과 확장 활동 중 교사가 메모한 내용을 바탕으로 전체 확인한다.
형태 오류에 대해 언급한다. (존댓말, 시제 사용 등)
활동 내용: 말판에 있는 문장 하나를 선택해서 다음 이야기를 만들어 본다. 1) 학생 오류 언급 후 자가 수정할 기회를 줌.
활동은 아래 내용을 참고하여 진행할 수 있다. 2) 학생 오류 언급 후 교실 전체에서 수정할 기회를 줌.
1) 짝 활동으로 진행. 3) 학생 오류 언급 후 교사 직접 수정.
2) 말판에 있는 문장 하나를 자유롭게 선택 학생이 게임의 존댓말 바꾸기 이외의 발화에서 지속적인 오류를 할 경우 활동
3) 한 사람씩 번갈아 가며 다음 이야기를 한 문장씩 만들기. 중에 오류 수정을 해 준다.
4) 목표 문형 사용 유도. 학생이 실수를 한 경우 교사의 지나친 수정은 피한다.
5) 추가 활동이므로 교실 상황에 맞게 자유롭게 진행.
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말판 놀이하기
봐요
2. 오늘 활동을 통해 배운 어휘들과 문법 표현을 다시 정리하고 마무리한다.
참고 사항
예
본 활동은 한국어에 유창성이 낮은 학생들의 경우 말판의 단어로 바꾸고
교사: 오늘 우리는 말판 게임을 하면서 존댓말 실수를 바꿨어요. 게임을 진행하는 활동으로 확장할 수 있다.
‘이름’은 존댓말로 어떻게 말해요? 1) 모둠 짓기: 한 반을 두 팀으로 구성
학생: (대답) ‘성함’이에요.
2) 말판 만들기 : 말판의 문장을 단어로 변경하여 수업 전에 교사가 미리 준비
교사: 잘했어요. 존댓말을 문법으로 바꾸는 방법도 있어요.
3) 게임은 활동지 내용과 같은 방식으로 진행
‘공부하다’는 존댓말로 어떻게 말해요?
학생: ‘공부하시다’예요.
교사: 맞아요. 오늘 우리는 존댓말을 배웠어요. 모두 참 잘했어요. 준비물
게시판용 사절지, 매직, 주사위와 말 도안, 가위, 풀
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말판 놀이하기
봐요
두 팀으로 나눠서 친구들과 말판 놀이를 해요. 말판의 존댓말 실수를 맞는 문장으로 고치세요.
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말판 놀이하기
봐요
주사위와 말 도안입니다. 자른 후에 만들어 사용하세요.
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