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PART 3 张海清

四川农业大学 风景园林学院 艺术设计系

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景观环境行为感受设计
PSYCHOLOGY & BEHAVIOR
COMPOSITION
3.1 VISUAL COMPOSITION

3.2 PSYCHOLOGICAL COMPOSITI


ON AND BEHAVIORS

3.3 ELEMENTS OF ENVIRONMEN


TAL BEHAVIOR
•基本感受设计
视觉 : 视点、视轴与景物、色彩
听觉 嗅觉 触觉 动与静
• 景观环境行为设计
• 环境心理要素设计
3.1
视觉形态要素
VISUAL
COMPOSITION
• 景观视觉原理
VISUAL PRINCIPLES

• 视点 , 视线 , 视距
VISUAL POINT,VIEWS,
VIEWS DISTANCE

• 景观空间感受
SENSE OF PLACE
( 1 )静态空间的视觉规律
最佳视距 OPTIMAL VISUAL DISTANCE
正常人的清晰视距: 25-30M
对景物细部能看清楚的视野: 30-50M
能识别景物类型的视距: 150-270M
辨认景物轮廓的视距: 500M
发现景物的视距: 1200-2000M
景观效果最佳的定位设景规律:
人们静观景物的最佳视距为景物高度的 2
倍或宽度的 1.2 倍
最佳视阈 OPTIMAL VISUAL THRESHOLD

细部最佳 结构最佳 全景最佳


视距 视距 视距

最佳视点
160 130
45 30

水平视角 垂直视角

最精确的视角: 3-5
不太精确的视角: 5-12
舒适但不详细的视角: 12-60
三远视景 SCENIC VIEWS
仰视高远
俯视深远

AERIAL VIEW
平视平远
( 2 )静态空间尺度规律
STATIC SPACE DIMENSION

封闭感

庭院感
空旷感
当地形占满 45 度视觉圆锥而造
成完全封闭空间
3.2
COMPOSITION OF PSYCHO
LOGY & BEHAVIOR

心理行为要素
格式塔心理学与景观设计
GESTALT PSYCHOLOGY
环境心理学与景观设计
Environmental PSYCHOLOGY
行为地理学与景观设计
BEHAVIOR GEOGRAPHY
3.2.1

格式塔心理学与景观设计的关系

GESTLE PSYCHOLOGY TO LA.


•人们的审美观对整体与
和谐具有一种基本的要
求。
•视觉形象首先是作为统
一的整体被认知的,而
后才以部分的形式被认
知。
•我们先“看见”一个构
图的整体,然后才“看
见”组成这一构图整体
的各个部分。
格式塔心理学派断言:
人们在观看时眼脑共同作用,并不是在一开始就
区分一个形象的各个单一的组成部分,而是将各
个部分组合起来,使之成为一个更易于理解的统
一体。

设计:
现实生活中观
察与思考、分
析——落实到
方案中。
在一个格式塔(即一个单一视场,或单一的参照
系)内,眼睛的能力只能接受少数几个不相关联
的整体单位。
这种能力的强弱取决于
这些整体单位的不同与
相似,以及它们之间的
相关位置。

如果一个格式塔中包含
了太多的互不相关的单
位,眼脑就会试图将其
简化,把各个单位加以
组合,使之成为一个知
觉上易于处理的整体。
格式塔理论提出:

眼脑作用是一个不断
组织、简化、统一的
过程,正是通过这一
过程,才产生出易于
理解、协调的整体。
•表现作品的整体感
与和谐感是十分重
要的。
•根据直觉的观察和
对自己的视觉表现
的自觉评价,以及
受众的反应得出结
论:

无论是设计师本
人或是观者,都
不欣赏那种混乱
无序的形象。
一个格式塔很差的形象即缺乏视觉整体感、和谐
感的形象,产生的视觉效果是缺乏联系、细节零
散而无整体性,破坏了人们的视觉安定感,给人
的总的印象是“有毛病”。
3.2.2
行为和环境

BEHAVIOR & ENVIRONME


NT
G 代表地理环境,它产生了 BE ,即行为环境; BE 处于 G 之中并受
G 的调节,从而产生 RB ,也就是实际的行为,它的有些部分在 PHB ,
也就是在现象行为中反映出来。

BE 、 RB 和
PHB 发生在
实际的有机体
RO 之中,但
是并不在现象
的自我( Eg
o )之内,应
该归入 PHB
(现象行为)。

实际的有机体( RO )直接受地理环
境( G )的影响,并通过实际行为 行为和环境
BEHAVIOR & ENVIRONMENT
32RB )反作用于实际的有机体( R

Spatial Activity Behavior in L
andscape

( 1 )景观中人类的
时空活动行为
• 了望——庇护 理论( Prospect- Refug
e)

• 三种活动类型
−必要性活动
− 选择性活动
− 社交性活动(合成性活动)

• 景观中人类活动的时空感受范围
• 景观行为的空间格局
场所空间与行为活动
设计必须为人
在设计中应充分考虑人的习惯。

人的空间行为是环境设计的有机构成部分,
在这个环境中使用者要求发现自我、表现自
我,要求思想交流、文化共享……等等。

DESIGN MUST BE FOR PEOPLE


景观设计成功的前提:

必须是设计者建立为使用者的行为需要服务的
思想,并指出设计过程实际上就是探索怎样满
足这种行为需要。

一个好的设计应该是高度的功能价值与美学价
值完美地结合。

最佳设计,即对人的需要能够最为敏感地做出
反应。

在设计中考虑人的行为
所谓设计就是要表达设计者对一个场地将怎样
被人使用的意图。
利用随时观察的方法对周围所发生的一切进行
发掘,其最终目的在于收集人们在特定情况下
的行为活动,然后将这些一点一滴的所获拼缀
成一部印刻在头脑中的百科全书。

设计者就是预言家
amphitheatre

special place with unique


activities for future
养成随时随地观察人们活动的习惯
“ 如果人们赋予公园使用价值,那
么公园就获得成功;相反,如果公
园没有使用价值,那么必将遭人了
冷落,或者说是彻底失败”
—— 简 . 雅各

Linus Pauling :
“ 他的绝大多数灵感确确实实是来自对已经
积累知识的随意回想,任其自行筛选过滤,
直至头脑中浮现出清晰的雏形”
大众行为与景观设计
45 BEHAVIOR TO LANDSCAPE DESIGN
46
建筑师 C.M.Deasu

“ 在公园吸引人的诸多因素中,压倒
一切的王牌正是‘其他的人’”。

因此,将休息设施朝向活动区布置,
以吸引人来观看人,这是开发一个场
地的实质意义。此外,由于被人观看
者也在观看其他的人,故增加被看者
的数量也就增加了观众。

预料自然的人群集结点
社会学家 Herbert Gans

解释了存在于设计者与使用者之间的分歧:
“... ... 人所创造的人工作品是一个潜在环
境( Potential environment )。这个环境
只有在文化背景的基础上被人们感受到之
后,才能变成一个有效环境( Effective
environment )” .
任何一个客观环境必须要在被主观意识接
受之后,才能对人的行为产生影响。

大众行为与景观设计
48 BEHAVIOR TO LANDSCAPE DESIGN
行为理论冲击着设计成规

马斯洛:
“ 只有当某一层次的需要得到满足之
后,才能使追求另一个层次的需要成为
现实。当一系列需要的满足受到干扰而
无法实现时,低层次的需要就会变成优
先考虑的对象,此时,你最好首先争取
满足‘低层次的需要’,应为做到了这
一点,高层次的需要自然就会不约而
来。”
大众行为与景观设计
49 BEHAVIOR TO LANDSCAPE DESIGN
重视空间财产的使用权,而非空地视觉上的
处理。

人们的行为偏爱可分为两类:

受公众行为影响的行为偏爱
受社会心理影响的行为偏爱
Rutledge 法则:

1. 如果你不愿意把某件东西让人们以一种
可以预见得到的方式加以使用,那么,
已开始就别将它放在那里。

2. 如果你想让人们按照某一特定目的去使
用某些东西,那么,就应该尽可能地将
你的目的表达清楚。
一个照明设施,看 设计的像轮船排气筒似
上去却向垃圾桶 的垃圾桶,只有设计者
才知道他的用途
Behavior Settings and
Curcuits

( 2 )行为环境及行为圈
巴克,作为探讨格式塔的一个分析单位。

对于任何一个场所来说,他都可以根据其中与
每一个空间的具体特征密切相关的、有规律出
现的行为,分隔成若干亚空间区( Spatial Sund
ivisions )。

亚空间的划分,为评价该场所的任何位置奠定了基础,
即设计者可以直接分析这个位置的设计是阻碍还是便利
行为的发生,以及其影响的程度如何?
是有关人们进行一项活动的行为“流 Stream” 。

如果说行为场所是从行为环境中切割下来的一个
碎片,行为圈就是贯穿着若干行为场所并把其间
的活动方式包含在内的行为域。

设计者可以用它来表示行为环境的整体布
局,并以此来评价整个设计工作的成效。

行为圈( Behavior Circuit )


——Constance Perin
人群密度草图
The park is a hotbed of activity
Behavior Traces
( 3 )行为迹象
那些能够提出已经完成的行为的线索。

Webb 将行为迹象分为两类:

1. 以“磨损度”为线索的行为迹象。以某些物
质的耗蚀程度为我们提供判断依据。

2. 以“积厚度”为线索的行为迹象。一某些
积留物质为我们提供判断依据。
3.2.3
Behavioral Setting i
n Static Space

静态空间的行为环境
■ 在开放空间中,人们无论是坐着、站
着,总的来说,人的行为模式表现为一种
“停驻”状态。
• “ 人看人”成为其最主要的娱乐方式。

■ 在“人看人”这种主导性心理倾向影
响下,使得在开放空间中,人们都希望获
得一个
“ 最佳视点”——最佳的停驻位置。
( 1 )瞭望 - 庇护理
PROSPECT AND REFUGE

refuge-prospect space
private space

positive space
open space
景观建筑师 John Lyle

在对洛杉矶公园的调研报告中指
出:

“ 大多数人在闲暇小憩时都是选
择面对人们活动的方向,这些活
动或是球赛,或是游戏,或仅是
人流的途径而过”。

大众行为与景观设计
69 BEHAVIOR TO LANDSCAPE DESIGN
人们闲暇时间中的很大一部分是用
在看人和被人看这方面。

规划者 Seymour Gold 指出:

“ 在娱乐消遣中,人们总想扮演某
一个角色,并以种种幻觉来陶醉自
己,以致最后自身下意识地表现出
倾向性的举动”。

大众行为与景观设计
71 BEHAVIOR TO LANDSCAPE DESIGN
在开放式空间设
计中,确定出人
的停驻位置及其
相应的地形处理、
视觉焦点、配套
设施等环境支持,
是功能设计的一
个主要内容。
( 2 )空间气泡理论
爱德华• T• 荷尔:

“ 我们每一个人都被一个看不见的个人气泡空
间所包围,所谓气泡是随人而动的个人空间,
是人理所当然的领地。”

气泡大小随着不同的情况而变化:
关系越亲密,气泡越小;反之亦然。
空间气泡理论
坐凳位置选择行为分析
1

空间气泡理论
空间气泡理论
空间气泡理论
( 3 )安全点理论

“ 安全点”是既能让人观看他
人的活动,又能与他人保持一
定距离的地方。

安全点应该具有如下特征:
( 1 )有较佳的朝向与视野;
( 2 )有置身场外的距离感;
( 3 )能在一定程度上隐蔽自
己。
( 4 )边界效应
由心理学家德克•德•琼治提出,他
认为,森林、海滩、树丛、林中空地
等的边缘,都是人们喜爱的逗留区域,
而开敞的旷野或者滩涂则无人光顾,
除非边界区已经人满为患。

这是因为人在边界的滞留作用中体会
到支持作用,而且为观察空间提供了
最佳条件。
边界效应
理想的安全点空间,应该在边界区域。

什么样的边界形态才是最佳呢?

根据液态流效应,具有凹凸变化(粗糙的、有
阻力的)的边界更能吸引人流。

除了平面上的凹凸变化,其它要素如材质、结
构、外形等的丰富变化也是加强滞留效果的
有效途径。
■开放式空间功能设计的主要任务之一,
就是给停驻的人们一个合适的行为环境。

■除了提供理想的边界和基本的座位形式
(如椅、凳等)之外,还要提供一些辅助性
设施,如基座、梯级、矮墙、箱体、倚柱、
杆柱等等,以及其它基础设施。
边界效应
3.2.4
Behavior Settings in
Dynamic Space

动态空间的行为环境
(1) 动态行为环境的类型差异

定型的动态行为表现:

比较正规的体育运动类活动,如篮球、
羽毛球、网球等。
这类活动要求有特定的环境支持,如场
地大小、配套设施等。
非定型的动态行为表现:

( 1 )休闲行为:如散步、闲逛;
( 2 )游戏行为:如追逐、戏水、滑板、放
风筝、捉迷藏等;
( 3 )半运动行为:如晨练、跳舞等;
( 4 )集会行为:如商业演出、展览、公益
活动等公众性集会。
(2) 动态行为环境的典型分析

儿童游戏场地设计:

传统的“精力过剩理论”导
致设计中只是简单的将各
种游戏设施放置在同一块
场地中。

大众行为与景观设计
93 BEHAVIOR TO LANDSCAPE DESIGN
20 世纪 60 年代,鲍尔•

里德博格受到儿童在工地
上将木板等建筑材料依次
连接成一个个的游戏圈的
启发,采用了一种将游戏
设施连接到一起的设计手
法。

94
3.2.5
Behavior Settings in
Gathering Space

聚散状态下的行为环境
领域性是动物社会组织的一个普遍
特征。在开放空间中,这种现象表现为
人的多种不同的聚集状态。

基于此点,在开放空间的功能设计
中,我们可以将各个不同的场所赋予特
征,让人们自动的聚集到某些地方。
巴克提出了开放空间中的功能分区概念:

对于任何一个场所来说,它都可以根据其中与
每一个空间的具体特征相观的、有规律出现的
行为,分隔成若干亚空间。

通过亚空间的概念,我们可以直接分析某个位
置的设计是阻碍还是便利行为的发生,以及其
影响的程度如何等。
Form of Spatial Subd
ivisions

(1) 亚空间的形

• 在开放空间中,每块局
域空间都应成为一种适
宜的“行为环境”,没
有对行为的有效的定位,
便不会产生意义明确的
行为环境。
subdivision for
amenity place

views
• 在开放空间中,如果某些地点
反复的被一定的人群所占有,
那么它就可能被人们默认为地
域性空间。
• 地域性空间是个人或者群体的
不动领地。
• 地域性空间的使用具有很强的
时段性。
A 、创建领域特权
杨•盖尔:“经过精心的细部处
理,户外空间就能起到积极的作用,而受到
欢迎。如果细部处理粗糙,甚至漠然置之,
就注定失败。”
B 、设置视觉焦点
C 、建立关联性

一个亚空间如果能与其它
亚空间建立视觉上的沟通与联系,并
提供适宜的环境支持,如适宜的朝向
与视野、适宜的距离与设施,处于其
间的人们会得到更加丰富的社会性视
域的变化与层次。
(2) 亚空间的规模与尺度

■亚空间不同的规模和尺度,实际
上体现了开放式空间中不同的人群
聚集程度。

■凯文林奇在《场地规划》中把 25m
的空间尺度作为社会环境中最舒适和得
当的尺度。并认为超过 110m 的空间尺
度在良好的开放空间中罕见的尺度。

大众行为与景观设计
111 BEHAVIOR TO LANDSCAPE DESIGN
■霍尔在《寂静的春天》中提供了进行一
般的社交活动所需要考虑的尺度范围:

亲密距离 0 - 45cm ,
私交距离 0.45 -
1.30m ,
社交距离 1.30 -
3.75m ,
大众行为与景观设计
公共距离 >3.75m 。
112 BEHAVIOR TO LANDSCAPE DESIGN
3.3
Elements of Behavior in
Landscape

景观行为的构成元素
•需求
• 容量:人数
• 组群:根据年龄、文化背景、性格等确定
• 性质:内向聚集、外向离散、静态、动态
•规模:占据空间与花费时间
• 感受:好、中性、恶
• 空间布局
(1)

Differences of L’scap
e Behavior to Architec
tural Space

景观行为构成与
建筑空间构成的异同
差别因素 建筑学 景观设计

使用性质 室内、空间为主,使 户外、场所为主,使


用空间所限定的功能 用空间所限定的功能
较确定;使用者活动 不确定,使用者活动
内容较为确定,空间 内容变化较大,难以
易于限定空间强度, 单一化,空间难以限
场所淡化 定。空间淡化、场所
强化
空间 / 环境平 数百平米 ~ 数公顷 数百平米 ~ 数百平
方公里
均规模幅度
平均容纳人数 数十人 ~ 数千人 数十人 ~ 数十万人
规模
专业教学基础 空间构成为主,行为 行为构成为主,空间
构成为辅 构成为辅
核心
(2) 两种思维活动的方式
1- 闭门造车的思维方式
哲学家
设计一种哲学(不 表现社会现实
考虑事实的理想 提出一种生活准则
化) 主观意志的结果

构成某种环境
设计一个环境 表现出洞察力

设计者

引导一种行为 加之于事物之

大众行为与景观设计
117 BEHAVIOR TO LANDSCAPE DESIGN
2- 在主体内对外界客体进行加工的思维方式

118
吸引力

大众行为与景观设计
119 BEHAVIOR TO LANDSCAPE DESIGN
THANKS

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