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景观环境行为感受设计
PSYCHOLOGY & BEHAVIOR
COMPOSITION
3.1 VISUAL COMPOSITION
• 视点 , 视线 , 视距
VISUAL POINT,VIEWS,
VIEWS DISTANCE
• 景观空间感受
SENSE OF PLACE
( 1 )静态空间的视觉规律
最佳视距 OPTIMAL VISUAL DISTANCE
正常人的清晰视距: 25-30M
对景物细部能看清楚的视野: 30-50M
能识别景物类型的视距: 150-270M
辨认景物轮廓的视距: 500M
发现景物的视距: 1200-2000M
景观效果最佳的定位设景规律:
人们静观景物的最佳视距为景物高度的 2
倍或宽度的 1.2 倍
最佳视阈 OPTIMAL VISUAL THRESHOLD
最佳视点
160 130
45 30
水平视角 垂直视角
最精确的视角: 3-5
不太精确的视角: 5-12
舒适但不详细的视角: 12-60
三远视景 SCENIC VIEWS
仰视高远
俯视深远
AERIAL VIEW
平视平远
( 2 )静态空间尺度规律
STATIC SPACE DIMENSION
封闭感
庭院感
空旷感
当地形占满 45 度视觉圆锥而造
成完全封闭空间
3.2
COMPOSITION OF PSYCHO
LOGY & BEHAVIOR
心理行为要素
格式塔心理学与景观设计
GESTALT PSYCHOLOGY
环境心理学与景观设计
Environmental PSYCHOLOGY
行为地理学与景观设计
BEHAVIOR GEOGRAPHY
3.2.1
格式塔心理学与景观设计的关系
设计:
现实生活中观
察与思考、分
析——落实到
方案中。
在一个格式塔(即一个单一视场,或单一的参照
系)内,眼睛的能力只能接受少数几个不相关联
的整体单位。
这种能力的强弱取决于
这些整体单位的不同与
相似,以及它们之间的
相关位置。
如果一个格式塔中包含
了太多的互不相关的单
位,眼脑就会试图将其
简化,把各个单位加以
组合,使之成为一个知
觉上易于处理的整体。
格式塔理论提出:
眼脑作用是一个不断
组织、简化、统一的
过程,正是通过这一
过程,才产生出易于
理解、协调的整体。
•表现作品的整体感
与和谐感是十分重
要的。
•根据直觉的观察和
对自己的视觉表现
的自觉评价,以及
受众的反应得出结
论:
无论是设计师本
人或是观者,都
不欣赏那种混乱
无序的形象。
一个格式塔很差的形象即缺乏视觉整体感、和谐
感的形象,产生的视觉效果是缺乏联系、细节零
散而无整体性,破坏了人们的视觉安定感,给人
的总的印象是“有毛病”。
3.2.2
行为和环境
BE 、 RB 和
PHB 发生在
实际的有机体
RO 之中,但
是并不在现象
的自我( Eg
o )之内,应
该归入 PHB
(现象行为)。
实际的有机体( RO )直接受地理环
境( G )的影响,并通过实际行为 行为和环境
BEHAVIOR & ENVIRONMENT
32RB )反作用于实际的有机体( R
(
Spatial Activity Behavior in L
andscape
( 1 )景观中人类的
时空活动行为
• 了望——庇护 理论( Prospect- Refug
e)
• 三种活动类型
−必要性活动
− 选择性活动
− 社交性活动(合成性活动)
• 景观中人类活动的时空感受范围
• 景观行为的空间格局
场所空间与行为活动
设计必须为人
在设计中应充分考虑人的习惯。
人的空间行为是环境设计的有机构成部分,
在这个环境中使用者要求发现自我、表现自
我,要求思想交流、文化共享……等等。
必须是设计者建立为使用者的行为需要服务的
思想,并指出设计过程实际上就是探索怎样满
足这种行为需要。
一个好的设计应该是高度的功能价值与美学价
值完美地结合。
最佳设计,即对人的需要能够最为敏感地做出
反应。
在设计中考虑人的行为
所谓设计就是要表达设计者对一个场地将怎样
被人使用的意图。
利用随时观察的方法对周围所发生的一切进行
发掘,其最终目的在于收集人们在特定情况下
的行为活动,然后将这些一点一滴的所获拼缀
成一部印刻在头脑中的百科全书。
设计者就是预言家
amphitheatre
“ 在公园吸引人的诸多因素中,压倒
一切的王牌正是‘其他的人’”。
因此,将休息设施朝向活动区布置,
以吸引人来观看人,这是开发一个场
地的实质意义。此外,由于被人观看
者也在观看其他的人,故增加被看者
的数量也就增加了观众。
预料自然的人群集结点
社会学家 Herbert Gans
解释了存在于设计者与使用者之间的分歧:
“... ... 人所创造的人工作品是一个潜在环
境( Potential environment )。这个环境
只有在文化背景的基础上被人们感受到之
后,才能变成一个有效环境( Effective
environment )” .
任何一个客观环境必须要在被主观意识接
受之后,才能对人的行为产生影响。
大众行为与景观设计
48 BEHAVIOR TO LANDSCAPE DESIGN
行为理论冲击着设计成规
马斯洛:
“ 只有当某一层次的需要得到满足之
后,才能使追求另一个层次的需要成为
现实。当一系列需要的满足受到干扰而
无法实现时,低层次的需要就会变成优
先考虑的对象,此时,你最好首先争取
满足‘低层次的需要’,应为做到了这
一点,高层次的需要自然就会不约而
来。”
大众行为与景观设计
49 BEHAVIOR TO LANDSCAPE DESIGN
重视空间财产的使用权,而非空地视觉上的
处理。
人们的行为偏爱可分为两类:
受公众行为影响的行为偏爱
受社会心理影响的行为偏爱
Rutledge 法则:
1. 如果你不愿意把某件东西让人们以一种
可以预见得到的方式加以使用,那么,
已开始就别将它放在那里。
2. 如果你想让人们按照某一特定目的去使
用某些东西,那么,就应该尽可能地将
你的目的表达清楚。
一个照明设施,看 设计的像轮船排气筒似
上去却向垃圾桶 的垃圾桶,只有设计者
才知道他的用途
Behavior Settings and
Curcuits
( 2 )行为环境及行为圈
巴克,作为探讨格式塔的一个分析单位。
对于任何一个场所来说,他都可以根据其中与
每一个空间的具体特征密切相关的、有规律出
现的行为,分隔成若干亚空间区( Spatial Sund
ivisions )。
亚空间的划分,为评价该场所的任何位置奠定了基础,
即设计者可以直接分析这个位置的设计是阻碍还是便利
行为的发生,以及其影响的程度如何?
是有关人们进行一项活动的行为“流 Stream” 。
如果说行为场所是从行为环境中切割下来的一个
碎片,行为圈就是贯穿着若干行为场所并把其间
的活动方式包含在内的行为域。
设计者可以用它来表示行为环境的整体布
局,并以此来评价整个设计工作的成效。
Webb 将行为迹象分为两类:
1. 以“磨损度”为线索的行为迹象。以某些物
质的耗蚀程度为我们提供判断依据。
2. 以“积厚度”为线索的行为迹象。一某些
积留物质为我们提供判断依据。
3.2.3
Behavioral Setting i
n Static Space
静态空间的行为环境
■ 在开放空间中,人们无论是坐着、站
着,总的来说,人的行为模式表现为一种
“停驻”状态。
• “ 人看人”成为其最主要的娱乐方式。
■ 在“人看人”这种主导性心理倾向影
响下,使得在开放空间中,人们都希望获
得一个
“ 最佳视点”——最佳的停驻位置。
( 1 )瞭望 - 庇护理
PROSPECT AND REFUGE
论
refuge-prospect space
private space
positive space
open space
景观建筑师 John Lyle
在对洛杉矶公园的调研报告中指
出:
“ 大多数人在闲暇小憩时都是选
择面对人们活动的方向,这些活
动或是球赛,或是游戏,或仅是
人流的途径而过”。
大众行为与景观设计
69 BEHAVIOR TO LANDSCAPE DESIGN
人们闲暇时间中的很大一部分是用
在看人和被人看这方面。
“ 在娱乐消遣中,人们总想扮演某
一个角色,并以种种幻觉来陶醉自
己,以致最后自身下意识地表现出
倾向性的举动”。
大众行为与景观设计
71 BEHAVIOR TO LANDSCAPE DESIGN
在开放式空间设
计中,确定出人
的停驻位置及其
相应的地形处理、
视觉焦点、配套
设施等环境支持,
是功能设计的一
个主要内容。
( 2 )空间气泡理论
爱德华• T• 荷尔:
“ 我们每一个人都被一个看不见的个人气泡空
间所包围,所谓气泡是随人而动的个人空间,
是人理所当然的领地。”
气泡大小随着不同的情况而变化:
关系越亲密,气泡越小;反之亦然。
空间气泡理论
坐凳位置选择行为分析
1
空间气泡理论
空间气泡理论
空间气泡理论
( 3 )安全点理论
“ 安全点”是既能让人观看他
人的活动,又能与他人保持一
定距离的地方。
安全点应该具有如下特征:
( 1 )有较佳的朝向与视野;
( 2 )有置身场外的距离感;
( 3 )能在一定程度上隐蔽自
己。
( 4 )边界效应
由心理学家德克•德•琼治提出,他
认为,森林、海滩、树丛、林中空地
等的边缘,都是人们喜爱的逗留区域,
而开敞的旷野或者滩涂则无人光顾,
除非边界区已经人满为患。
这是因为人在边界的滞留作用中体会
到支持作用,而且为观察空间提供了
最佳条件。
边界效应
理想的安全点空间,应该在边界区域。
什么样的边界形态才是最佳呢?
根据液态流效应,具有凹凸变化(粗糙的、有
阻力的)的边界更能吸引人流。
除了平面上的凹凸变化,其它要素如材质、结
构、外形等的丰富变化也是加强滞留效果的
有效途径。
■开放式空间功能设计的主要任务之一,
就是给停驻的人们一个合适的行为环境。
■除了提供理想的边界和基本的座位形式
(如椅、凳等)之外,还要提供一些辅助性
设施,如基座、梯级、矮墙、箱体、倚柱、
杆柱等等,以及其它基础设施。
边界效应
3.2.4
Behavior Settings in
Dynamic Space
动态空间的行为环境
(1) 动态行为环境的类型差异
定型的动态行为表现:
比较正规的体育运动类活动,如篮球、
羽毛球、网球等。
这类活动要求有特定的环境支持,如场
地大小、配套设施等。
非定型的动态行为表现:
( 1 )休闲行为:如散步、闲逛;
( 2 )游戏行为:如追逐、戏水、滑板、放
风筝、捉迷藏等;
( 3 )半运动行为:如晨练、跳舞等;
( 4 )集会行为:如商业演出、展览、公益
活动等公众性集会。
(2) 动态行为环境的典型分析
儿童游戏场地设计:
传统的“精力过剩理论”导
致设计中只是简单的将各
种游戏设施放置在同一块
场地中。
大众行为与景观设计
93 BEHAVIOR TO LANDSCAPE DESIGN
20 世纪 60 年代,鲍尔•
弗
里德博格受到儿童在工地
上将木板等建筑材料依次
连接成一个个的游戏圈的
启发,采用了一种将游戏
设施连接到一起的设计手
法。
94
3.2.5
Behavior Settings in
Gathering Space
聚散状态下的行为环境
领域性是动物社会组织的一个普遍
特征。在开放空间中,这种现象表现为
人的多种不同的聚集状态。
基于此点,在开放空间的功能设计
中,我们可以将各个不同的场所赋予特
征,让人们自动的聚集到某些地方。
巴克提出了开放空间中的功能分区概念:
对于任何一个场所来说,它都可以根据其中与
每一个空间的具体特征相观的、有规律出现的
行为,分隔成若干亚空间。
通过亚空间的概念,我们可以直接分析某个位
置的设计是阻碍还是便利行为的发生,以及其
影响的程度如何等。
Form of Spatial Subd
ivisions
(1) 亚空间的形
成
• 在开放空间中,每块局
域空间都应成为一种适
宜的“行为环境”,没
有对行为的有效的定位,
便不会产生意义明确的
行为环境。
subdivision for
amenity place
views
• 在开放空间中,如果某些地点
反复的被一定的人群所占有,
那么它就可能被人们默认为地
域性空间。
• 地域性空间是个人或者群体的
不动领地。
• 地域性空间的使用具有很强的
时段性。
A 、创建领域特权
杨•盖尔:“经过精心的细部处
理,户外空间就能起到积极的作用,而受到
欢迎。如果细部处理粗糙,甚至漠然置之,
就注定失败。”
B 、设置视觉焦点
C 、建立关联性
一个亚空间如果能与其它
亚空间建立视觉上的沟通与联系,并
提供适宜的环境支持,如适宜的朝向
与视野、适宜的距离与设施,处于其
间的人们会得到更加丰富的社会性视
域的变化与层次。
(2) 亚空间的规模与尺度
■亚空间不同的规模和尺度,实际
上体现了开放式空间中不同的人群
聚集程度。
■凯文林奇在《场地规划》中把 25m
的空间尺度作为社会环境中最舒适和得
当的尺度。并认为超过 110m 的空间尺
度在良好的开放空间中罕见的尺度。
大众行为与景观设计
111 BEHAVIOR TO LANDSCAPE DESIGN
■霍尔在《寂静的春天》中提供了进行一
般的社交活动所需要考虑的尺度范围:
亲密距离 0 - 45cm ,
私交距离 0.45 -
1.30m ,
社交距离 1.30 -
3.75m ,
大众行为与景观设计
公共距离 >3.75m 。
112 BEHAVIOR TO LANDSCAPE DESIGN
3.3
Elements of Behavior in
Landscape
景观行为的构成元素
•需求
• 容量:人数
• 组群:根据年龄、文化背景、性格等确定
• 性质:内向聚集、外向离散、静态、动态
•规模:占据空间与花费时间
• 感受:好、中性、恶
• 空间布局
(1)
Differences of L’scap
e Behavior to Architec
tural Space
景观行为构成与
建筑空间构成的异同
差别因素 建筑学 景观设计
构成某种环境
设计一个环境 表现出洞察力
设计者
引导一种行为 加之于事物之
上
大众行为与景观设计
117 BEHAVIOR TO LANDSCAPE DESIGN
2- 在主体内对外界客体进行加工的思维方式
118
吸引力
大众行为与景观设计
119 BEHAVIOR TO LANDSCAPE DESIGN
THANKS