Professional Documents
Culture Documents
Kaedah
Pengajaran
Pendidikan
Jasmani
HASIL PEMBELAJARAN
Di akhir topik ini, anda seharusnya dapat:
1.
2.
3.
X PENGENALAN
Bagi melaksanakan satu proses pengajaran dan pembelajaran, seorang guru perlu
meneliti dan menganalisis teori pembelajaran dan kurikulum. Guru juga perlu
membuat pemerhatian dan menganalisis ciri-ciri pelajar sebelum memilih
pendekatan, gaya dan kaedah yang hendak digunakan. Proses pengajaran dan
pembelajaran menjadi berkesan sekiranya pendekatan, stail (gaya) dan kaedah
yang sesuai untuk dipilih.
7.1
Kaedah adalah cara bagaimana sesuatu isi pelajaran itu disampaikan dan teknik
merupakan cara yang lebih teliti lagi dalam penyampaian isi pelajaran itu.
Terdapat beberapa kaedah yang selalu digunakan untuk mengajar mata
pelajaran Pendidikan Jasmani. Antara kaedah yang selalu digunakan ialah:
TOPIK 7
(a)
Kaedah kuliah;
(b)
Kaedah demonstrasi;
(c)
(d)
(e)
Kaedah perbincangan;
(f)
(g)
135
Kaedah-kaedah ini akan dibincangkan dengan lebih lanjut di dalam subtopiksubtopik berikut.
7.1.1
Kaedah Kuliah
Kaedah ini adalah kaedah yang digunakan dengan meluas untuk kelas-kelas
teori dan praktikal. Kaedah ini lazimnya digunakan dalam kelas yang
memerlukan kedua-dua bahagian teori dan praktikal. Kaedah kuliah adalah
merupakan sesi taklimat berkenaan dengan pengajaran dan pembelajaran.
Kaedah kuliah boleh memberi manfaat jika dirancang dengan rapi dan
disampaikan dengan penuh semangat.
Berikut adalah contoh langkah-langkah kuliah yang boleh digunakan dalam sesi
pengajaran dan pembelajaran Pendidikan Jasmani:
(a)
Pengenalan
(i)
(ii)
Persembahan
(i)
(ii)
136
(v)
TOPIK 7
Penutup
(i)
(ii)
7.1.2
Kaedah Demonstrasi
Kaedah ini merupakan kaedah utama yang digunakan oleh guru Pendidikan
Jasmani. Demonstrasi boleh digunakan oleh guru, pelajar atau kumpulan pelajar.
Kaedah ini melibatkan demonstrasi lisan dan penglihatan. Kaedah ini digunakan
bagi menerangkan keadaan yang sukar hendak diterangkan dengan perkataan
atau eksperimen yang terlalu mahal, mustahil atau bahaya untuk dilaksanakan.
Demostrasi merupakan kaedah pengajaran yang memberi peluang kepada
pelajar melihat secara langsung sesuatu tugasan dilaksanakan. Selain
menggunakan kemahiran fizikal, kaedah demostrasi juga boleh menggunakan
alatan sebagai bahan bantu mengajar. Rajah 7.1 menunjukan kaedah demonstrasi
dalam proses pengajaran dan pembelajaran.
TOPIK 7
137
Pendahuluan
(i)
(ii)
Demonstrasi
(i)
(ii)
(ii)
Penutup
(i)
(ii)
138
7.1.3
TOPIK 7
Kaedah Masteri
(b)
(c)
Pelajar perlu diberi masa yang mencukupi untuk menguasai sesuatu hasil
pembelajaran; dan
(d)
Guru perlulah memberi arahan dengan jelas bagi setiap pengajaran dan
pembelajaran.
Guru menyediakan satu set hasil pembelajaran yang hendak dicapai oleh
pelajar;
(b)
Hasil pembelajaran
pembelajaran;
perlu
disusun
mengikut
hieraki
atau
unit
TOPIK 7
139
(c)
(d)
(e)
(f)
(g)
(h)
(b)
(c)
(d)
(e)
7.1.4
140
TOPIK 7
7.1.5
Kaedah Perbincangan
Perbincangan perlu melibatkan interaksi dua hala antara pelajar dengan pelajar
atau pelajar dengan guru. Jadi, kaedah perbincangan merupakan kaedah
dinamik yang dapat merangsang perhubungan ahli bilik darjah dan melibatkan
pelajar secara aktif dalam pembelajaran. Melalui kaedah ini, pelajar akan belajar
dan dapat mempraktikkan cara berbincang antara satu sama lain, berkongsi
maklumat serta memberi dan menerima pendapat untuk mendapatkan satu
persetujuan bagi menyelesaikan sesuatu masalah atau tugasan yang berkaitan.
Pelajar juga dapat dilatih berfikiran secara kiritis, kreatif dan analitik.
Sepanjang sesi perbincangan pelajar akan mempraktikkan prinsip, konsep dan
prosedur yang telah mereka pelajari. Pelajar akan dapat berfikiran dengan
rasional, menerima perbezaan pemikiran sebagai satu keuntungan dan sentiasa
berusaha memberi cadangan untuk menyelesaikan masalah. Sesi perbincangan
menggalakkan mereka menilai logik dengan pandangan sendiri atau rakanrakan yang lain. Kefahaman pelajar terhadap topik perbincangan dapat
diperkukuhkan dan kemahiran interpersonal juga dapat ditingkatkan melalui
perbincangan. Perbincangan juga memberi maklum balas serta-merta kepada
TOPIK 7
141
Kemahiran menyoal;
(b)
(c)
Perbincangan juga boleh dijadikan sebagai alat dalam mengukur dan menilai
pengetahuan, kemahiran dan sikap pelajar. Kaedah perbincangan ini juga boleh
mengeratkan hubungan antara guru dengan pelajar dan pelajar dengan pelajar
serta menggalakkan pembelajaran koperatif dan kaloboratif. Kaedah
perbincangan sesuai dilaksanakan untuk kumpulan kecil, sederhana dan
individu.
7.1.6
Kaedah Projek
Terdapat beberapa projek yang boleh dijalankan oleh para guru berasaskan
kepada pengajaran dan pembelajaran. Projek ialah aktiviti pembelajaran secara
individu atau kumpulan yang banyak dilakukan di luar kelas. Projek
memerlukan tempoh masa tertentu untuk disiapkan. Sesuatu projek boleh
merangkumi beberapa konsep dan kemahiran yang telah dipelajari.
Guru perlu mengenal pasti terlebih dahulu objektif yang hendak dicapai dalam
kelas. Kemudian guru perlu fikirkan cara yang sesuai dan boleh digunakan
dengan berkesan. Pelajar pula perlu mencari bahan yang sesuai dan merancang
langkah-langkah yang diperlukan untuk melaksanakan serta menjayakan projek
tersebut. Kaedah projek yang berkonsepkan belajar sambil mempraktik (learning
by doing) boleh mempercepatkan pembentukan kefahaman dalam proses
pembelajaran. Projek atau tugasan menjadi matlamat kepada kemahiran yang
hendak diperolehi. Guru perlu menyenaraikan kriteria yang hendak dihasilkan
setelah pelajar menguasai kemahiran tersebut melalui aktiviti berkumpulan.
Melalui kerja kumpulan berasaskan projek, pelajar perlu mengenalpasti,
menganalisis, merekabentuk, membangunkan dan melaksanakan serta
menyelenggarakan sistem yang telah dibina. Objektif projek perlulah diberitahu
pada awal pembelajaran supaya pelajar lebih bermatlamat dan boleh merancang
strategi dalam menyiapkan projek berkenaan dengan jayanya.
142
7.1.7
TOPIK 7
(b)
7.2
Tidak dapat dinafikan pelbagai tunjang dalam Pendidikan Jasmani boleh diajar
dengan menggunakan pelbagai stail pengajaran daripada Spektrum Stail
Pengajaran Mosston dan Ashworth. Setiap guru mempunyai cara tersendiri
untuk menyampaikan informasi namun demikian, setiap stail yang dipilih oleh
guru bergantung kepada beberapa pembolehubah. Antaranya ialah personalti
guru dan kebolehannya, jenis dan aktiviti yang hendak diajar, tahap motivasi
pelajar yang hendak diajar, peringkat umur pelajar hendak diajar dan pengaruh
faktor alam sekitar.
TOPIK 7
143
Teori spektrum stail pengajaran Mosston dan Ashworth diasaskan pada tahun
1966 oleh Muska Mosston. Spektrum stail pengajaran Mosston dan Ashworth
merupakan teori pengajaran penyatuan (unified theory), iaitu teori yang
praktikal dan bebas (user-friendly) dan paling menarik, guru boleh
menyesuaikan stail-stail mengikut topic-topik dalam Pendidikan Jasmani.
Mosston (1992), menyatakan terdapat beberapa alasan untuk mengembangkan
spektrum stail pengajaran ini sebagai kerangka teori pengajaran. Pertamanya
setiap guru yang gemar menggunakan stail pengajaran yang disukainya boleh
mengubah tingkah laku murid-murid melalui pengajarannya secara berkesan.
Alasan yang kedua, murid-murid ialah individu yang unik, mereka belajar
dalam cara yang berlainan dan mempunyai kehendak dan aspirasi yang
berlainan. Mereka datang daripada latar belakang budaya yang berlainan.
Justeru, kelas yang diajar oleh guru mencerminkan kepelbagaian dan kebolehan
murid-murid yang berbeza. Maka pendekatan stail pengajaran yang pradominan
haruslah dicari untuk membolehkan semua murid-murid menyertai proses
pembelajaran. Alasan seterusnya, objektif dalam kurikulum Pendidikan Jasmani
adalah luas maka memerlukan banyak stail pengajaran.
Mengikut Mosston dan Ashworth (2002), spektrum pengajaran ini mengandungi
11 stail dalam satu kontinum pengajaran. Setiap satu stail dalam spektrum ini
adalah berdasarkan aspek keberatan membuat keputusan sama ada pada pihak
guru atau murid-murid. Stail A, B, C, D dan E mewakili keputusan yang
dilakukan oleh guru. Stail-stail ini mewakili kluster menghasilkan reproduksi
pengetahuan dan pergerakan lakuan motor yang lalu (reproduction of past
knowledge and motor movement). Stail-stail F, G, H, I, J dan K pula mewakili
kluster produksi pengetahuan baru (production of new knowledge), pergerakan
motor yang baru (new motor movement) dan murid-murid diberi kepercayaan
untuk meneroka dan mencari pengetahuan baru.
Perkara asas yang mengawal spektrum pengajaran ini ialah proses membuat
keputusan antara guru dengan murid-murid sebelum pengajaran, semasa
pengajaran dan penghujung pengajaran. Proses membuat keputusan
termasuklah cara mengorganisasikan murid-murid, cara mengorganisasikan
tajuk pelajaran (subject matter), pengurusan masa dan ruang, interaksi guru
dengan murid-murid, perkembangan kognitif, afektif dan sosial (Mosston &
Ashworth, 2002). Dalam beberapa stail pengajaran, guru membuat keputusan
tentang pendekatan dan organisasi pengajaran dan pada beberapa stail yang
lain, guru boleh memindahkan setengah proses membuat keputusan kepada
murid-murid seperti dinyatakan di dalam Jadual 7.1.
144
TOPIK 7
PRAIMPAK
IMPAK
G/M
M/G
PASCA
IMPAK
G/M
M/G
M/G
Petunjuk:
G: Guru
M: Murid-murid
D: Pelaku tugasan
O: Murid yang memerhati
Bagi setiap stail pengajaran dalam spektrum ini mempunyai tiga bahagian
(anatomi) iaitu set pra-impak (semua keputusan tentang pengajaran dan
pembelajaran dibuat sebelum bermulanya unit pelajaran), set impak (membuat
keputusan semasa aktiviti pelajaran dan pelaksanaan prestasi dan tugasan) dan
set pasca impak (membuat keputusan di hujung unit pelajaran, berdasarkan
penilaian pencapaian aktiviti semasa set impak).
Sementara itu secara keseluruhan spektrum ini mempunyai enam premis untuk
menerangkan ciri-ciri dan membantu pelaksanaan stail-stail ini dalam
pengajaran dan penyelidikan, seperti:
(a)
(b)
Anatomi stail;
(c)
(d)
(e)
(f)
TOPIK 7
145
Rujuk Jadual 7.2 menjelaskan stail-stail yang digunakan dalam pengajaran dan
penyelidikan.
146
TOPIK 7
Penerangan
Stail A
Arahan
Stail B
Latihan
Stail C
Semak
berganding
Stail D
Semak kendiri
Stail E
Stail peningkatan
TOPIK 7
147
Stail F
Penemuan
yang
dibimbing
Stail G
Penemuan
berpusat
Guru menyediakan soalan dan permasalahan untuk muridmurid mencari jawapan kepada masalah aktiviti fizikal
dalam stail ini. Dalam stail ini, guru memilih subjek/topik
dan merangka masalah serta memperkenalkan masalah
pada murid-murid. Murid-murid akan mencari jawapan
kepada masalah tersebut.
Stail H
Penghasilan
mencapah
Stail I
Program
pembelajaran
individu
Stail J
Kaedah
belajar
penggerak
diri
Dalam
stail
ini,
murid-murid
memilih
aktiviti
mencorakkannya, melakukannya serta menilai aktiviti yang
dilakukan dengan pertolongan guru.
Stail K
Pengajaran
kendiri
148
7.3
TOPIK 7
Penyerangan (invasion),
Bola baling
Bola Keranjang
Bola Jaring
Bola Sepak
Hoki
Polo air
Ragbi
PUKULAN TEPAT/
MEMADANG
JARING/DINDING
Badminton
Tenis
Ping pong
Bola Tampar
Skuasy
Besbol
Sofbol
Rounders
Kriket
SASARAN
Golf
Boling
Snuker
Billard
Kerangka model permainan TGfU, yang diasaskan oleh Bunker dan Thorpe
diajar melalui enam langkah seperti dalam Rajah 7.4. Murid-murid merupakan
tumpuan utama model ini. Tujuannya untuk memberi kesedaran kepada taktikal
kepada murid-murid untuk membuat keputusan penggunaan taktik dan
kemahiran yang sesuai dalam situasi permainan.
TOPIK 7
149
Jadual 7.4 menyatakan enam langkah pengajaran dalam model TGfU yang
disesuaikan untuk mengajar unit-unit pelajaran permainan.
Jadual 7.4: Langkah-langkah Pengajaran dalam Model TGfU
Langkahlangkah
Langkah
pertama
Penerangan
x
Langkah pertama ialah usaha yang perlu dilakukan oleh guru untuk
memperkenalkan bentuk permainan kepada murid-murid supaya
mereka memahami tentang bentuk dan konsep permainan. Pada
peringkat ini, perlu wujudkan permainan yang diubahsuai dengan
objektif yang tertentu supaya murid-murid dapat memahami konsep
permainan dan kemahiran yang diperlukan dalam sesuatu jenis kategori
permainan.
Langkah
kedua
Langkah
ketiga
Langkah ketiga dalam model ini, ialah menyedari elemen taktikal (tactical
awareness) seperti mencipta ruang untuk menyerang dan mempertahankan
ruang. Dengan menyertai situasi permainan, murid-murid perlu menyedari
kepentingan taktik, penggunaannya dalam gerakan menyerang (offensive)
dan pertahanan (defensive) dalam situasi permainan. Murid-murid perlu
mengetahui kepentingan dan amalan taktik pada tempat dan masa yang
sesuai yang dapat membantu ketika berdepan pasukan musuh.
Langkah
keempat
Langkah
kelima
Langkah
keenam
Langkah yang terakhir dalam model ini, menggunakan semua langkahlangkah yang disebutkan di atas dalam permainan dan seterusnya berusaha
meningkatkan prestasi dalam situasi permainan.
150
TOPIK 7
Rajah 7.4: Model Teaching Games for Understanding (Bunker & Thorpe, 1986)
Menjaring (scoring);
(ii)
TOPIK 7
151
A. MENJARING
Mempertahankan
penguasaan bola
Menyerang ke arah
gol
Mencipta ruang
Menggunakan
ruang untuk
menyerang
Hantaran dekat/jauh
Mengawal bola
Menjaring, shielding
Main silang/overlap
Width, mengelecek
Depth, mengawal bola
B.
MENGELAKKAN
JARINGAN
Mempertahankan
ruang
Penjagaan gol
Memenangi bola
Kawalan
Penjagaan gol
Posisi
Mengeluarkan bola
Penjagaan gol
Menerima bola
Menahan bola
Pengagihan bola
C.
MEMULAKAN
SEMULA
PERMAINAN
Balingan semasa
menyerang dan
bertahan
Tendangan sudut
semasa
Penyerang dan
bertahan
Tendangan bebas
semasa serangan
dan bertahan
152
TOPIK 7
AKTIVITI 7.1
1.
2.
3.
Kaedah adalah cara bagaimana sesuatu isi pelajaran itu disampaikan dan
teknik merupakan cara yang lebih teliti lagi dalam penyampaian isi pelajaran
itu. Antara kaedah yang selalu digunakan ialah:
(a)
Kaedah kuliah;
(b)
Kaedah demonstrasi;
(c)
(d)
(e)
Kaedah perbincangan;
(f)
(g)
sekiranya
TOPIK 7
153
Demonstrasi
Proses kognitif
Kad latihan
Stail Pengajaran
Learning by doing
Teori Pembelajaran
Pembelajaran koperatif
TGfU
Pembelajaran masteri
1.
2.
3.
4.
5.
154
TOPIK 7
1.
2.
3.
4.