Professional Documents
Culture Documents
1. PEMBELAJARAN BEHAVIORISME 2. PEMBELAJARAN SOSIAL 3. PEMBELAJARAN KOGNITIF 4. PENDEKATAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
1.
-
Ivan Pavlov. -Rangsangan menghasilkan gerak balas. -Pembelajaran berlaku berkaitan R dan G. Pembelajaran yang berlaku akibat perkaitan R dan G dipanggil pelaziman. Ujikaji Pavlov: Anjing bunyi loceng- air liur -makanan
Rangsangan terlazim(RL) rangsangan yang neutral, yang selepas dilazimkan, membangkitkan gerakbalas pada diri subjek. (cth: bunyi loceng). Rangsangan tak lazim (RTL) secara pantulan (cth: makanan yang diletakkan dalam mulut anjing.) Gerakbalas tak lazim secara pantulan dari RTL. (cth: air liur yang keluar digerakkan oleh makanan) Gerakbalas terlazim hasil RL (cth: air liur yang keluar disebabkan bunyi loceng).
1. Generalisasi
-
2. Diskriminasi
-
.Individu akan bertindak balas terhadap sesuatu rangsangan sahaja. Contoh: Anjing akan akan bertindak balas terhadap bunyi loceng sahaja, bunyi lain tiada respon.
3. Penghapusan
Berlaku bila R terlazim tidak sesuai dengan R tak terlazim. Bunyi loceng (tiada makanan) air liur makin kurang Bunyi yang hampir sama (tiada makanan) air liur makin kurang. Lama kelamaan tiada air liur keluar.
Emosi manusia seperti takut, marah dan kasih sayang boleh melalui proses pelaziman. Kajian terhadap emosi Albert dengan tikus putih. -Tunjuk tikus putih tiada reaksi -Bunyi yang kuat serentak dengan tikus putih takut -Rangsangan yang sesuai untuk pelajar penting.
THORNDIKE
Pelaziman Operan Cuba jaya Ujikaji: Kucing dalam kotak dan makanan di luar. Kucing mencuba pelbagai tindakan tertekan selak kunci- pintu terbuka. Cuba jaya tersebut memudahkannya bila berlaku pengulangan (peneguhan)
Hukum kesediaan dari aspek psikomotor, afektif, kognitif sebelum boleh belajar. Hukum Latihan Latihan yang diulang untuk tingkatkan kemahiran. Hukum Kesan kesan yang menyeronokkan meningkatkan pertalian antara rangsangan dan gerakbalas. Ganjaran
Keutamaan kepada peneguhan dan motivasi ekstrinsik. Tikus dalam kotak Skinner di luar ada makanan. Tertekan suis dapat makanan (ganjaran) Proses diulang-ulang lebih mudah.
a. Peneguhan Positif
-
Hasil t/laku positif, diulang kembali. Ganjaran dalam bentuk pujian atau material. Peneguhan positif yang bersistematik menghasilkan kerja yang baik. Peneguhan secara ikhlas bukannya pilih kasih.
b. Peneguhan Negatif
-
Rangsangan serta merta yang tidak selesa atau menyakitkan diberikan selepas sesuatu tingkahlaku yang tidak diingini dilakukan. Contoh: Lewat siapkan kerja lewah keluar rehat.
c. Dendaan/hukuman
-
Melemahkan/mengurangkan berulangnya t/laku yang tidak diingini. Denda adalah kesan negatif yang membawa kepada pengurangan kekerapan berlaklunya tingkahlaku tidak diingini. Contoh: Buat salah tidak boleh main aktiviti di belakang kelas.
Lakukan segera, sebaik sahaja nampak t/laku yang tidak diingini. Orang yang didenda mesti tahu mengapa. Atas dasar mengubah t/laku Tekal, sama ikut kesalahan.
d.
Prinsip Premack
Kaitkan aktiviti yang kurang diminati dengan aktiviti yang diminati. Dikenali sabagai Grandmas Rule. Cth: selepas akhir subjek math satu aktiviti main komputer.
e.
Peneguhan positif hendaklah sistematik Ganjaran harus sesuai dengan umur Berhati-hati beri peneguhan negatif kerana dianggap hukuman. Harus dikukuhkan membentuk pelaziman Beri keutamaan kepada latihan dan gerakbalas yang berulang-ulang.
Dikenali Teori Kognitif Sosial oleh Albert Bandura Melibatkan sosial, kognitif dan tingkahlaku, memainkan peranan dalam pembelajaran. Anggap manusia makhluk aktif. Tiga idea utama: Model Determinisme Timbal Balik: - Bergantung kepada perlakuan, individu dan persekitaran.
.
-
2.
3.
4.
Pengeluaran
Pemerhatian Peneguhan
Kajian terhadap proses aktif minda/mental individu untuk memahami persekitarannya menggunakan ilmu. Individu secara aktif memilih, mengamal, memberi perhatian, menghindar, merenung kembali dan buat keputusan tentang peristiwa yang berlaku.
Gestalt bererti keseluruhan(as a whole). Kohler mengkaji cimpanzi, utk dapatkan pisangperlu cantumkan kayu, telah menggunakan konsep celik akal.
Ingatan Deria:Ingatan Jangka Pendek: 1-3 saat, akan hilang jika tidak diproses. Ingatan Jangka Panjang: Maklumat diproses, ditapis, disusun dan disimpan, Boleh dikeluarkan semula bila diperlukan.
Pembelajaran berlaku secara berperingkat (hirarki) i.e bergerak dari yang paling mudah kepada yang paling kompleks. Lapan fasa pembelajaran: 1. Pembelajaran isyarat = cth bila menguap tandanya mengantuk. 2. Gerakbalas = pemberian peneguhan agar gerakbals positif dapat dikekalkan. 3. Rangkaian Motor = pembelajaran kemahiran
Sambungan 4. Pembelajaran Pertalian Bahasa: - Kemahiran berbahasa kaitkan fakta 5. Pembelajaran Diskriminasi: -Dapat membezakan benda-benda, rangsangan 6. Pembelajaran Konsep: - Dapat membentuk sesuatu konsep
sambungan 7. Pembelajatran Hukum: - Melibatkan gabungan dua atau lebih konsep 8.Pembelajaran Penyelesaian Masalah: - Melibatkan prinsip, rumus, hukum
Berdasarkan resepsi dan pebelajaran bermakna Resepsi dikatakan sebagai pembelajaran penerimaan. Guru sampai maklumat tersusun dan teratur. Penemuan-murid memperoleh maklumat secara bebas dan melalui usaha sendiri. Murid guna analisis dan rumusan kendiri melalui proses cuba jaya, celik akal serta pemikiran intuitif. Sesuai untuk pelajar yang matang dan cerdas.
Dikenali juga Teori Pembelajaran penemuan. Mementingkan pemikiran logikal,analisis dan intuitif. Suasana mengajar yang kondusif dan ajar konsep dalam struktur dan bentuk pengetahuan yang sistematik.
Ciri-ciri Belajar melalui tindakan manipulatif - Guna anggota deria utk selesai masalah
Ikonik
2 4 thn
Boleh bayang situasi - Boleh ingat dan simpan imej - Bentuk tanggapan dan buat gambaran mental.
-
Simbolik
5 7 thn
Pindahkan pengalaman dalam bentuk bahasa. - Berfikir secara abstrak - Belajar selesaikan masalah.
-
Ciri-ciri Konstruktivisme:
Memberikan peluang kepada pelajar mengemukakan pandangan. Menghormati pandangan rakan Pelajar libatkan diri dalam aktiviti Hubungkait idea asal dan idea baru Tumpuan kepada kebolehan dan minat pelajar
4.
-
Pendekatan Pengajaran-Pembelajaran
Pengajaran Langsung Pembelajaran Koperatif Pengajaran Masteri
Pengajaran Langsung
-
Penerangan konsep oleh guru diiukuti oleh ujian kefahaman dan latihan dengan bimbingan guru. Cth: kuliah dan latih tubi.
Pendekatan Koperatif
-
Pengajaran Masteri;
Jika diajar secara terperinci, murid dapat menguasai objektif P&P Berpusatkan pelajar, tetapi dalam kumpulan. Aktiviti dipecahkan kepada unit-unit kecil. Guru memberikan bimbingan kepada pelajar.
TAMAT