Professional Documents
Culture Documents
Documents - Tips Epekto NG Paglalaro NG Clash of Clans Sa Pag Aaral NG Mga Mag Aaral Sa Ika 8
Documents - Tips Epekto NG Paglalaro NG Clash of Clans Sa Pag Aaral NG Mga Mag Aaral Sa Ika 8
Oktubre 2015
Kabanata 1
PAGPAPAHALAGA SA SULIRANIN AT SALIGAN NG PAG-AARAL
Panimula
Ang Edukasyon ayon sa Diksyunaryo.
Ang pagsasabuhay o proseso ng pagtuturo sa isang mag-aaral sa isang
partikular na paaralan, kolehiyo, o pamantasan
Dahil sa kahulugan na ito ay mas pinagbuti ang pananaliksik upang mas
mapabuti ang mga bagay-bagay na humahadlang o tumatayong pader para sa
karunungan na dapat makuha ng mag-aaral. Upang mas mapaganda na rin ang
proseso ng pagtuturo at pagsasabuhay ng karunungan sa mga mag-aaral.
Ang aksyon o proseso ng pagkatuto o pagiging edukado; maaari rin bilang
yugto ng proseso ng kaalaman at pagyabong ng kasagutang pangedukasyunal.
Ayon din kay Merriam Webster, ang Edukasyon ay ang Pag-aaral at
tumutukoy lalong-lalo na sa paraan ng Pagtuturo at pagkatuto sa Paaralan.
At ang mga ito ang naging dahilan kung bakit ang ating pambansang
pamahalaan ay hindi nagsasawang maghanap ng mga bagay upang matulungan
ang ating edukasyon at mga mamamayan pagdating sa mga bagong teknolohiya
lalong lalo na dito sa ating makabagong henerasyon. Ito ay sumusuporta sa
Batas Republika blg. 10175 Seksyon 2 na mayroong:
Lugar ng Pag-aaral
Ang pag-aaral na ito ay isinagawa sa Tomas Claudio Colleges na
matatagpuan sa Barangay San Juan, Taghangin, Morong Rizal na itinatag noong
ika-15 ng Agosto taong 1950 bilang parangal sa bayani ng Morong. Ipinangalan
kay Tomas Claudio na nagbuwis ng buhay para sa kalayaan noong Unang
Digmaang pandaigdig sa bansang Pransya. Ito ay isa sa mga tanyag na
dalubhasaan sa silangang bahagi ng Rizal, na kung saan ay nagbibigay ng
mataas na kalidad ng edukasyon.
Binubuo ng apat na antas ang Tomas Claudio Colleges: Elementarya,
Sekundarya, Kolehiyo at Graduate Studies.
Nagtataglay ang dalubhasaan ng bisyon at misyon na: Ang Tomas Claudio
Colleges laboratory school department ay naghahangad na maging pinaka
magaling na institusyon ng kaalaman at kumikilos upang turuan ang kabataan na
maging responsableng lider sa komunidad at mapanatili sa kanila ang pagiging
isang Claudian.
Para malaman ang kanilang hangarin na ang Tomas Claudio Colleges ay
nagbibigay ng sapat na kaalaman na maghanda sa kanila na mapagtagumpayan
ang mabilis na pagbabago ng mundo at magpaunlad ng mga mamamayan na
may pagmamahal sa Diyos, kayang tumayo sa sarili at nakatuon sa
pangangalaga ng likas na yaman ng bansa.
Tomas Claudio Colleges aspires to be a community based institution of
learning, dedicated to academic excellence employing democratic and ideal
Pigyur 1
Teoretikal na Batayan
Ang Teorya kung saan binase ang pag-aaral na ito ay ang teorya ng S-R
bond ni Edward Lee Thorndike. Na mas kilala sa tawag na Stimulus-Response
Theory ayon nga sa pag-aaral. Nasasaad dito na anumang aktibidad o
gawain na unang nakita bilang isang sitwasyon, kung saan naaapektuhan
ang isang indibidwal; na bilang nagdudugtong sa isang sitwasyon at sa
magiging sagot na dahilan upang ang dating sitwasyon ay makalikha ng
bago at mas maganda. Nagpapatungkol din ang teoryang ito sa pagkatuto
gamit ang pagkilos o gawa. Sa bawat kilos o paggawa ay natututo ang isang
indibdwal ng mas bago at mas magandang ideya o konsepto.
Ang Teoryang ito ay may kaugnayan sa Pag-aaral na ginagawa ng mga
mananaliksik, dahil tulad sa S.R Bond, sa bawat desisyon o pagkilos ng mga
mag-aaral ay may natututunang magandang ideya. At ang pagkilos na ginagawa
ng mga mag-aaral sa paglalaro ng Clash of Clans ang binibigyang pansin kung
mayroong magandang ideya o aral na maaaring makatulong sa pagkatuto sa
paaralan. Sa bawat pang-araw-araw na gawain ay mas nadadagdagan ito, dahil
sa pagdagdag ng Clash of Clans kung saan may benepisyo na mapupunan ang
kagalakan.
Konseptwal na Batayan
Sa Pag-aaral na ito, ang mga mananaliksik ay gumamit ng konseptong
Lagak, Pamamaraan, at awtput.
Lagak
Pamamaraan
Kinalabasan
Balangkas
Propaylng
ngGawain
mgaPagtatasa
tagatugon
na dapat
saihanda
Pamamagitan
sa Epekto
ng ng nasabing laro sa anumang antas sa Mataas na P
Kasarian
Paghahanda at Pagpapatunay ng talatanungan
Edad
Pamimigay ng talatanungan
Lugar ng Tirahan
Pangangalap ng Datos o Impormasyon
Bilang ng anak sa pamilya
Relehiyon
Mga Aspeto
Pisikal
Mental
Emosyonal
Sosyal
Espiritwal
Fidbak
Pigyur 2
Konseptwal na Modelo sa Pananaw Ukol sa Epekto ng Paglalaro ng Clash
of Clans sa Pag-aaral ng mga Mag-aaral sa Ika-8 Grado ng Mataas na
Paaralan ng Tomas Claudio Colleges
Paglalahad ng Suliranin
Sa pananaliksik na ito, nalaman ang bunga ng Epekto ng Paglalaro ng
Clash of Clans sa Pag-aaral ng mga Mag-aaral sa Ika-8 Grado ng Tomas
Claudio Colleges. Ang pag-aaral na ito ay nakatuon sa mga sumusunod na
tanong.
1. Ano ang propayl ng mga tagatugon ayon sa mga sumusunod na salik?
1.1 edad;
1.2 kasarian;
1.3 lugar ng tirahan;
1.4 bilang ng anak sa pamilya; at
1.5 relihiyon;
2. Ano ang mga pananaw ng mga tagatugon sa epektibong paraan ng pagtuturo
ng Filipino ayon sa:
2.1 pisikal;
2.2 mental;
2.3 emosyonal;
2.4 sosyal;
2.5 espiritwal;
3. Meron bang pagkakaiba ang antas ng epekto ng paglalaro ng Clash of Clans
sa pag-aaral ng mga mag-aaral?
4. Batay sa nakalap na resulta ng pag-aaral, Ano ang dapat bigyang pansin
upang masolusyonan ang pagkahumaling ng mga mag-aaral sa paglalaro ng
Clash of Clans.
Haypotesis
Sa pag-aaral, inilakip ng mga mananaliksik ang haypotesis
na walang pagkakaiba ang mga epekto ng mga tagatugon batay sa
kanilang pamamaraan, kagamitan at inaasahang kahihinatnan
batay sa kanilang propayl na mailalahad ng mga mananaliksik.
Kahalagahan ng Pag-aaral
Ang pananaliksik na ito ay inaasahang makapagdudulot ng malaking
kahalagahan at kapakinabangan sa mga sumusunod na kinauukulan.
Sa mga Mananaliksik sa Hinaharap. Marami ang maitutulong ng pagaaral na ito sa susunod pang mga mag-aaral na mananaliksik na palawigin pa
ang kaalaman ukol sa napiling paksa kung ito man ay magkaroon ng pagbabago
sa hinaharap.
Internet - Isang lugar sa virtual world kung saan ang mga kompyuter
sabuong mundo ay magkakakonekta at nagbibigayan ng impormasyon na bukas
sa publiko. (Wikipedia)
Kabanata 2
MGA KAUGNAY NA PAG-AARAL AT PANANALIKSIK
Ang kabanatang ito ay nagpapakita ng mga katulad o kaugnay na pagaaral at literature na maaaring makatulong na mabigyang linaw ang ginagawang
pag-aaral ng mga mananaliksik.
Banyagang Literatura
Ang Mabuting Video Games ay isang makahulugang anyo ng libangan
katulad ng pagbabasa ng mga libro, panonood ng mga dula-dulaan o mga
pelikula. Ito ay ayon sa makabagong pag-aaral. Maraming tao ang nagsasabing
ang Video Games ay isang walang katuturang libangan, subalit para sa mga
taong nahuhumaling dito ay kaya nilang patunayan mayroong pagtuklas ng pagaaral dito ayon sa kanilang sariling karansan.
Ayon sa kanila, marami silang alam tungkol sa mga makabagong Video
Games Offer na hindi Kulang ng makapukaw-damdaming pagtatama at
kabatiran, bukod sa libro at mga pelikula. (Ravi, 2009)
Ipinapakita sa pag-aaral na ang karasan ng ga manlalaro ay mayroong
pagpapakahulugan sa mga Video Games na nagbibigay sa kanila ng
pagpapahalaga mula sa mga karapatan sa pinakamalalim na lebel.
May pag-asa ang mga mananaliksik na magkaroon ng paghihimok ang
mga humasa o mga gumawa na ipagpatuloy ang pag-imbento o paggawa ng
Lokal na Literatura
Sa pakikipagkapwa ayon sa artikulong Human Relation lahat ng tao at
ang buhay nila ay may koneksyon. Tayo ay naaapektuhan ng ibang tao at natural
na naaapektuhan din natin ang iba. No Man Is an Island ika nga. Ang hangarin
natin sa buhay ay maging masaya. Marami ang naniniwala na ang buhay ay
magiging Masaya lamang kung mahusay at maganda ang ating pakikisama. Ang
pakikipagkapwa ay nagbibigay kahulugan sa ating buhay at kapalaran. Bagamat
dedepende ito sa ating mga karunungan at kaisipan. Ang pamumuhay ng may
kahulugan ay ang pagkakaroon ng kakayahang maipahayag na may mabuting
naidulot ang iba sayo at ikaw naman sa iba.
Tulad ng paggawa ng Pangarap at Pakikipagkapwa sa sanaysay na Bakit
Mabilis Matulog si Bolong ni (Manalaysay, 2000). Tinatalakay dito na ang mga
Taong walang pangarap o yaong mga tao na nakontento na lang sa mga tulong,
naghihintay lamang ng darating na grasya ay ang mga taong wala masyadong
iniisip o tulad ng tauhang si Bolong, isang tauhan na walang pangarap, hindi
tulad ng may-akda na maraming pinapangarap gusting marating. Ang Sanaysay
ay nagpapakita ng mga bagay na kinakailangan ng tao, ito ay ang pagbabago sa
mas mabuting kinabukasan.
Banyagang Pag-aaral
Ayon sa pag-aaral ni Symth ang sobrang pag-lalaro ng Online games ay
nakaaklikha ng hindi magandang resulta sa atin. Katulad na lamang sa ating
kalusugan, hindi nagiging angkop an gating tulog maging an gating
Tagatugon
50
45
40
35
30
25
20
15
10
5
0
Respondent
Yahoo
Linked In
Talahanayan 1
Facebook 44=100%, Linked in 0=0%, Twitter 8=18%, Yahoo 37=84% Instagram 1=2%
Kabanata 3
METODOLOHIYA AT PAGKALAP NG DATOS
Paraan ng Pag-aaral
Gumamit ang pag-aaral ng deskriptib-sarbey dahil naaangkop ito sa mga
estudyanteng mahihilig maglaro ng Online games tulad ng Clash of Clans,
Marami itong epekto sa pag-aaral ng mga mag-aaral sa kanilang kalusugan at sa
pakikipag-ugnayan nila sa ibang tao. Tinangkang suriin ng pag-aaral na ito ang
kasalukuyang kaalaman, damdamin, kaisipan at pananaw ng mga tao sa mga
maaaring maging epekto ng online gaming sa edukasyon. Nais rin ng
pananaliksik na masuportahan ang mga naunang pahayag ng mga mag-aaral
tungkol sa mga epekto ng nasabing usapin.
Kalahok sa Pag-aaral
Ang mga kalahok sa pananaliksik ay nagmula sa ibat-ibang seksyon ng
ika-8 grado na mag-aaral sa Mataas na Dalubhasaan ng Tomas Claudio
Colleges Morong, Rizal. Sa mga respondente na maaaring sumagot sa bawat
Guro
36
36
33
34
139
Tagatugon
18
18
17
17
70
Instrumento sa Pag-aaral
Ang pananaliksik ay isang pag-aaral na kung saan ang layunin ay ang
mabigyang solusyon ang suliranin o paksang napili. Kinapapalooban ito ng
dalawang bahagi. Ang unang bahagi ay kinakikitaan ng mga propayl ng mga
tagatugon, ang ikalawang bahagi naman ay talatanungang binuo ng mga
mananaliksik, na nagpapakita kung ano ang kinakaharap ng problema sa pagaaral na ito. Sa ganitong paraan nadaragdagan ang ating kakayahang
depensahan ang anumang datos na ating nakalap sa pamamagitan ng masusing
imbestigasyon hingil sa anumang suliranin o paksang ating napili.
Sa isinagawang pag-aaral ay napili ng mga mananaliksik ang metodong
talatanungan kung saan madaling makakasagot ang napiling mga tagatugon
dahil kailangan lamang nilang lagyan ng tsek ang kanilang sagot. Sa ganitong
paraan, malalaman ang ibat ibang opinion ng tagatugon hinggil sa mabisang
paraan ng pagtuturo ng Filipino. Ang mga tagatugon ay inatasan na bigyan ng
puntos ang bawat aytem gamit ang mga sumusunod na eskala.
Iskala
Sakop
Kahulugang Berbal
4.50-5.00
Pinakaepektibo
3.50-4.49
Sobrang epektibo
2.50-3.49
Epektibo
1.50-2.49
1.00-1.49
Hindi epektibo
Balidasyon ng Instrumento
Ang talatanungang binuo ng mga mananaliksik ay ipinasa sa guro,
propesor sa pananaliksik at estatistisyan para sa balidasyon ng nilalaman. Ang
mga mungkahi at suwestiyon tungkol sa pagbabago ng mga talatanungan ay
inilakip.
Paraan ng Pagsasagawa
Inilahad dito ang suno-sunod na pamamaraan ng pananaliksik na ito. Ang
mga mananaliksik ay sumangguni sa ibat-ibang propesor kung saan
nakapagbigay at nakapagbahagi ng mga impormasyon tungkol sa aming
kasalukuyang pag-aaral. Nagbahagi rin sila ng mga karagdagang impormasyon
hinggil sa mga kagamitang nararapat na gamitin sa pananaliksik na ito. Ang mga
nakalap na impormasyon ng mga mananaliksik ay pinagsama-sama para sa
kabuuan ng kabanata 1 ng pananaliksik na ito. Pagdating sa banyagang Pagaaral at literatura, ang mga mananaliksik ay nagbasa ng libro, magasin, lumang
Paghahanda ng Talatanungan
Ang talatanungang inaprobahan o pumasa sa guro ng mga mananaliksik
na nakalakip sa konseptong papel ng pananaliksik ay siyang ding ginamit na
Pangalan:
Edad:
l.Pansariling Tala
Panuto: Punan ng tsek () ang bawat aytem na naglalarawan sa
inyong kasagutan.
Lugar ng Tirahan:
Kabayanan
Baryo
Malayong Barangay
Ibang Bayan
Kasarian:
Lalake
Babae
Relihiyon:
Katoliko
Aglipay
Iglesia ni Kristo
Born Again
Kang Baste
Saksi ni Jehovah
Iba pa:
(Ibigay ang Katawagan)
ll. Panuto: Lagyan ng tsek () ang mga sumusunod na pamamaraan upang ang
paglalaro ng COC ay maging kalakasan ng pag-aaral ng batay sa pagiging epektibo
nito. Gamitin ang iskalang nasa ibaba.
5 - Pinakaepektibo
4 - sobrang epektibo
3 - epektibo
A.Pamamaraan
1.Ibinibigay na kaukulang oras ng mga mag-aaral sa
paglalaro ng Clash of Clan
2.May nakukuhang kaalaman sa paglalaro ng Online
Games
3.Napapalawak ang paraan ng pag-unawa sa isang
sitwasyon
4.Gumagamit ng makabagong estilo sa pag-aaral
C.Inaasahang Kahihinatnan
Gawain
1. Pagbuo ng titulo para sa
pananaliksik.
2. Pagdidipensa ng napiling
titulo.
3.Paghahanda para sa
kabanata 1 hanggang 3
4. Paghahanda para sa
kabanata 2 mga kaugnay na
pag-aaral at litratura.
5. Pagdidipensa ng kabuuan ng
kabanata 1 hanggang 3
6. Pagpapasa ng nirebisang
kabanata 1 hanggang 3.
Hunyo
Hulyo
Agosto
Setyembre
Oktubr
e
BIBLIYOGRAPIYA
Aklat
Healy, J. M. (2000). New Developments:. In J. M. Healy, FAILURE TO
CONNECT: How Computers Affect Our Children's Minds -- and What We Can
Do About It (pp. Volume 5, Number 4 - Spring). Pittsburgh.
Manalaysay, M. T. (2000). Bakit Mabilis Matulog si Bolong. Ambon , 73.
Roger, C. (1951). Self-actualization. In C. Roger, Client-centered therapy: Its
current practice, implications and theory (p. 487). London: Constable.