You are on page 1of 4

Edaran 4.

1
CONTOH KERANGKA PENGAJARAN & PEMBELAJARAN
Tahun: Dua

Kumpulan Murid Sudah Menguasai Kumpulan Murid Belum Menguasai


Topik: Nombor Bulat Hingga 1 000 Topik: Nombor Bulat Hingga 100
Standard Pembelajaran: Standard Pembelajaran:

Menentukan nilai tempat dan nilai digit Mengenal pasti nilai tempat dan nilai
bagi sebarang nombor hingga 1000. digit bagi nombor hingga seratus.

Prosedur Kumpulan Murid Sudah Menguasai Kumpulan Murid Belum Menguasai



Permulaan Imbas kembali konsep nilai tempat ratus-puluh-satu merujuk kepada jadual
nilai tempat.
Memberi arahan aktiviti berdikari bagi kumpulan murid sudah meguasai.

Langkah 1 Aktiviti berdikari secara kumpulan Aktiviti bersama guru:


kecil: Mewakili nombor hingga 100
Permainan padankan kad angka dengan blok asas 10 (rujuk Modul
(hingga 1000) dan kad blok asas- Tahun 2 Unit 1.4 m.s. 6) .
10. Rujuk Lampiran B1 untuk soalan
Rujuk Lampiran A1 untuk contoh mastery.
kad. Memberi arahan aktiviti berdikari &
lembaran kerja.

Langkah 2 Aktiviti bersama guru: Aktiviti berdikari secara Pair Check:


Mencerakinkan nombor kepada Menulis nombor hingga 100 dalam
nilai ratus, nilai puluh dan nilai sa angka (pada jadual nilai tempat)
berpandukan angka bagi nombor apabila diberikan nombor itu dalam
hingga 1 000. gambar blok asas-10 atau di
Membentuk nombor terbesar dan sebaliknya pada lembaran kerja
nombor terkecil daripada sebarang (rujuk Modul Murid Asas 2 Jilid I,
3 keping kad digit. Unit 1.4, m.s. 25 29).
Rujuk Lampiran A2 untuk soalan
pemikiran matematik.
Memberi arahan aktiviti berdikari
dan kad permainan.

Langkah 3 Aktiviti berdikari secara kumpulan Aktiviti bersama guru:


kecil: Mewakili nombor lebih daripada
Permainan Kad Nombor 100 dengan blok asas 10.
Terbesar /Terkecil. Rujuk Lampiran B2 untuk soalan
Rujuk Lampiran A3 untuk peraturan bridge up.
permainan.

Penutup Rumusan:
Nilai tempat sa, puluh, ratus dan ribu.
Edaran 4.1
CONTOH KERANGKA PENGAJARAN & PEMBELAJARAN
10 sa = 1 puluh; 10 puluh = 1 ratus; 10 ratus = 1 ribu
Edaran 4.1
CONTOH KERANGKA PENGAJARAN & PEMBELAJARAN
LAMPIRAN A1: CONTOH KAD ANGKA & LAMPIRAN B1: SOALAN MASTERY
KAD GAMBAR
Soalan Set B1(i):
Tuliskan nombor dua puluh empat.
Tunjukkan dua puluh empat dengan

235
blok asas-10.
Tuliskan nombor empat puluh dua.
Tunjukkan empat puluh dua dengan
blok asas-10.
Apa yang sama dan apa yang
berbeza tentang 24 dan 42?
Berikan satu nombor yang lebih
daripada 24 tetapi kurang daripada
42.

Soalan Set B1(ii):


Tuliskan satu nombor yang digit sa
lebih besar tetapi digit puluh lebih
kecil daripada 42.
Tunjuk nombor anda dengan blok
asas-10.
Tuliskan satu nombor lebih
daripada 42 tetapi digit sa sama
dengan 42.
Tunjuk nombor itu dengan blok
asas-10.

LAMPIRAN A2: SOALAN PEMIKIRAN LAMPIRAN B2: SOALAN BRIDGE UP


MATEMATIK
Soalan Set B2(i):
Soalan Set A2(i): Tulis dan tunjuk dengan blok asas-
Apakah yang sama dan apa yang 10 nombor sembilan puluh.
berbeza tentang 302 dan 320? Apakah digit sa dan digit puluhnya?
Terangkan mengapa 302 kurang Sekiranya kita tambah satu lagi rod
daripada 320. puluh kepada 90, apakah digit
Apakah yang sama dan apa yang puluh sekarang? Apakah yang
berbeza tentang 32 dan 302? sepatutnya kita lakukan?
Terangkan peranan digit 0 dalam Jadi, apakah nombor 90 tambah
302? sepuluh lagi? Bagaimana menulis
nombor itu (seratus) dalam jadual
Soalan Set A2(ii): nilai tempat?
Tulis nombor 638.
Apakah nombor yang harus kita Soalan Set B2(ii):
tolak daripada 638 sekiranya kita Apakah nombornya sekiranya kita
nak menghapuskan digit 3 ada 2 keping papan ratus? Tuliskan
(jadikannya 0). nombor itu (dua ratus) dalam
Edaran 4.1
CONTOH KERANGKA PENGAJARAN & PEMBELAJARAN
Adakah 638 ya atau bukan contoh jadual nilai tempat.
nombor yang boleh dibahagi Apakah nombornya sekiranya kita
dengan 10 tanpa baki? ada 1 keping papan ratus, 4 rod
Apakah digit yang mesti diubah puluh dan 3 kubus sa? Tuliskan
supaya 638 menjadi nombor yang nombor itu (seratus empat puluh
boleh dibahagi dengan 10 tanpa tiga) dalam jadual nilai tempat.
baki? Bagaimana nak ubah digit
itu?
Jika digit sa suatu nombor ialah
sifar, maka nombor itu boleh
dibahagi dengan 10 tanpa baki.
Adakah pernyataan ini selalu,
kadang kala atau tak mungkin
benar?
LAMPIRAN A3: PERATURAN PERMAINAN TERBESAR MENANG

Dimain dalam kumpulan kecil 4 6 orang.

Bahan: Sebiji dadu untuk setiap kumpulan.

Prosedur bermain:

Setiap orang pemain melukis 3 garis ruang kosong seperti berikut:

Setiap kali dadu dilempar, setiap orang pemain mengisi nombor yang
muncul pada mana-mana ruang kosong sesuka hati dengan syarat nombor
yang sudah diisi tak boleh diubah tempatnya lagi.
Pada akhir 3 kali lemparan, pelajar yang dapat nombor terbesar ialah
pemenang.
Pemenang mendapat 1 mata dan permainan diteruskan dengan pusingan
seterusnya.
Pemain yang mendapat jumlah mata paling tinggi ialah pemenang pada
akhir semua pusingan.

Catatan:
Pemainan boleh diubah kepada yang terkecil menang.
Bilangan digit nombor boleh berubah sesuka hati.

You might also like