You are on page 1of 16

MUHAMMAD AMIRUL SYARIEF SISWONO PISMP PJK (SK) IPGKSM

1) SEJARAH DAN PERKEMBANGAN YUNANI SPARTA


PENDIDIKAN JASMANI
 Tujuan PJ : melahirkan warga yang kuat,
PJ ZAMAN PURBA ganas, berdaya tahan tinggi, tinggi jati diri
o Manusia hidup secara nomad sebagai seorang askar berkemahiran.
(berpindah randah)  Akitiviti jasmani :
o Kemahiran jasmani terdiri daripada  Gimnastik
aktiviti kemahiran dan aktiviti  Lumba lari
perkembangan fizikal  Membaling lembing
 Kemahiran  Permainan bola
- Melempar lembing  Lawan pedang
- Memburu  Berenang
- Mendayung sampan  Gusti
- Menangkap ikan  Tinju
 Perkembangan fizikal YUNANI ATHENS AWAL
o Berenang
o Berlari  Tujuan PJ : Melahirkan warga yang
o Mendaki gunung menghargai nilai estetika melalui sukan
o Kanak-kanak belajar melalui peniruan  Sukan dikaitakn dengan falsafah, muzik,
daripada bapa lukisan dan ukiran
o Ahli komuniti membina  Menghargai kecantikan fizikal (org gemuk,
kekuatan,ketangkasan dan stamina tak segar dan cacat mengaibkan dan kurang
bagi meneruskan kelansungan hidup. pendidikan)
o Ada aktiviti menari – pemujaan dewa-  Program PJ kanak-kanak 7-12 thn:
dewa dan roh Berlari
Lompatan
PJ YUNANI PURBA Memanjat tali
YUNANI HOMER Permainan bola
 Program PJ dewasa
 Tujuan PJ : melahirkan manusia  Lempar cakera
petindak (setiap warga ialah perajurit)  Baling lembing
 Senaman utk menghasilkan kualiti spt :  Lumba kereta kuda
 Kekuatan  Bertinju
 Daya ketahanan  Bergusti
 Ketangkasan
YUNANI ATHENS LEWAT
 Keyakinan
 Aktiviti sukan aristocrat : lumba kereta o Tujuan PJ : melahirkan manusia bijak
kuda, tinju, berlari, bergusti o Menjadi pusat perdagangan dari pertanian
 Aktiviti sukan askar : memanah, selepas perang Parsi
membaling lembing, mengangkat berat o Lebih berminat menjadi penonton dari
 Mementingkan tenaga dan kekuatan peserta
o Aktiviti jasmani seperti :
 Gimnastik
 Olahraga
 Lumba berperisai
 Equestrian
MUHAMMAD AMIRUL SYARIEF SISWONO PISMP PJK (SK) IPGKSM

SUKAN OLIMPIK PENDIDIKAN JASMANI MODEN

 Diadakan setiap 4 tahun selama 5 hari PENDIDIKAN JASMANI DI MALAYSIA


pada bulan Ogos (bagi menghormati Zeus)
ERA PRA-KOLONIAL (sebelum penjajahan
 Pertukaran budaya antara negara kota
Inggeris)
(Athens,Sparta, Homer)
 Terdiri dari pelbagai lapisan masyarakat  Sistem pendidikan di Tanah Melayu adalah
 Acara terawal (776 SM) ialah lumba lari sistem tidak formal
 Ditambah dengan lari jarak jauh, cakera,  Melalui peniruan
lompat jauh, baling lembing dsb pada 393 M  Terdiri daripada aktivti :
 Dihidupkan semula oleh Baron Piere De o Permainan masa lapang
Coubertin pada abad ke 19 o Keperwiraan
 Diadakan di Athens buat pertama kali pada o Senaman tradisional
1896 (Sukan Olimpik Moden).  Murid isi masa lapang melalui aktiviti
kebudayaan dan permainan tradisional
 Aktiviti rekreasi :
PJ ZAMAN RENAISANCE  bersilat, berdayung, berenang, menari ,
 Bermula di Itali pada abad ke 13 dan bermain congkak, layang-layang dan
berkembang selama 2 abad ke utara Eropah sepak raga (kebudayaan masyarakat)
 PJ untuk kebaikan diri  Permainan ikut kelas sosial.
 Terdapat 3 golongan :  Contoh: golongan biasa bermain sepak
 Moralis raga, gasing dan congkak. Golongan Istana
o Menghargai pendidikan dalam akan menunggang kuda, memanah dan
sukan memburu
o Sukan seperti lumba lari,
memanah, renang, permainan bola ERA KOLONIAL (Penjajahan)
tangan
 Realisme Era Penjajahan Inggeris lama
o Pendidikan fizikal sebagai
 Masih tidak formal (tiada kelas khusus)
sebahagian pemikiran yang sihat
 Tujuan PJ : mengekalkan cara hidup orang
o Aktiviti berbentuk rekreasi
tempatan dgn mencampurkan PJ dengan
o Kurang diamalkan kerana dianggap
akitviti berkebun.
membuang masa dan tidak
 Permainan seperti bola sepak,ragbi, hoki.
bertujuan
badminton diperkenalkan
 Humanis
o Dipengaruhi reformasi Protestan  Murid akan berkebun dan bersenam
o Aktiviti fizikal sebagai cara sebelum kelas dimulakan
melakukan pekerjaan  Aktiviti seperti senaman, latihan kawad dan
permainan pengaruh inggeris.
 Kelas secara formal pertama pada 1930
dalam subjek Latihan Fizikal.
MUHAMMAD AMIRUL SYARIEF SISWONO PISMP PJK (SK) IPGKSM

Era Penjajahan Jepun  Pertandingan permainan dan olahraga


sebagai aktiviti lanjutan PJ di sekolah.
 Rancangan pendidikan Inggeris tergendala
 1958, Kementerian Pelajaran tubuhkan
 Tujuan Pj : membentuk rakyat yang patuh
MSSM.
arah, taat pemerintah dan berdisiplin
 PJ menjadi mata pelajaran wajib dalam
 Bercorak ketenteraan.
kurikulum sek. ren dan men. –
 Senaman Tai Sho selama 30 minit
 1971, Sukatan PJ disemak semula dan
diperkenalkan sebelum kelas.
dikeluarkan dalam BM dan BI (lebih
 Arahan diberikan dalam bahasa Jepun. berkesan dan dinamik kerana memberi
 Latihan kawad turut dilakukan di sesetengah fokus kepada kesan pergerakan dan
tempat. kemahiran termasuk taraian moden, taraian
pendidikan dan gimnastik untuk
perempuan).
Era Penjajahan Bristish (sebelum merdeka)  1977, UM memasukkan PJ ke dalam
kurikulum kursus diploma pendidikan.
 Rancangan dan matlamat asal Inggeris
 Tujuannya untuk melengkapkan bakal-bakal
lama dihidupkan semula
guru siswazah dgn kemahiran dan
 Tidak semua sekolah menjalankan latihan
pengetahuan dalam pengajaran PJ.
jasmani
 Senaman dan berkebun selama 30 min
sebelum belajar.
 Aktiviti luar pada hari Sabtu
 Para guru diberi latihan di MPSI dan turut
dihantar ke luar negara untuk luaskan ilmu
 Pertandingan senaman dan permainan turut
dijalankan.

Era selepas merdeka

 (1960an) Sukatan pelajaran PJ dikaji


semula.
 (1966) wujud sukatan pelajaran PJ untuk
kanak-kanak laki dan perempuan. –
 Tujuannya untuk membolehkan semula
sekolah guna satu sukatan pelajaran PJ
yang baru dan lebih sesuai bagi kank-kanak
dinegara kita.
 Usaha meninggikan mutu pelajaran PJ
disekolah diteruskan dgn penubuhan MPIK
di Cheras.
 Kursus tambahan 1tahun diadakan di MPIK
(1960) dan kurikulumnya seakan sama
dengan KDP PJ di britain dan kursus
tambahan untuk guru wanita
 (1961) Rancangan PJ di sekolah
diutamakan aktiviti sukan dan permainan.
MUHAMMAD AMIRUL SYARIEF SISWONO PISMP PJK (SK) IPGKSM

2) MATLAMAT DAN KEPENTINGAN KEPENTINGAN PENDIDIKAN JASMANI


PENDIDIKAN JASMANI
ASPEK JASMANI (fizikal)
MATLAMAT Dari segi kuantitatif:
 Bantu individu capai perkembangan o Meningkatkan pertumbuhan fizikal
optimum untuk masyarakat. o Memberi kesedaran pemakanan yang
 Memperkembangkan kemahiran motor asas sihat.
dan khusus serta menerapkan sukan
sepanjang hayat. Dari segi kualitatif:
 Memperkembangkan dan kekalkan tahap o Meningkatkan daya tahan otot
kecergasan fizikal o Meningkatkan koordinasi tubuh badan
 Memupuk kesedaran kepentingan o Meningkatkan daya tahan
kecergasan tubuh. kardiovaskular
o Mengekalkan komposisi tubuh badan
OBJEKTIF yang seimbang
 Mempertingkatkan dan mengekalkan o Meningkatkan kekuatan otot
kecergasan berasaskan kesihatan dan
perlakuan motor; ASPEK EMOSI
 Kuasai kemahiran asas pergerakan dan  Membentuk emosi yang sihat dan positif
permainan mengikut kemampuan diri; dalam PdP
 Melakukan senaman dan aktiviti fizikal  Meningkatkan keyakinan diri melalui
sebagai rutin harian. kejayaan
 Mengaplikasikan pengetahuan kesihatan  Memberi keseronokan dan
dan keselamatan semasa menyertai mengurangkan tekanan belajar
pelbagai kegiatan fizikal;
 Membentuk sahsiah dan disiplin diri, dan ASPEK MENTAL
 Membuat keputusan dalam kehidupan. Meningkatkan perkembangan kognitif
Menerapkan pemikiran kreatif dan kritis
TUJUAN-TUJUAN SEORANG GURU Membentuk pemikiran aras tinggi
PENDIDIKAN JASMANI melalui aktiviti KBAT
 Sumbang kepada pembangunan fizikal Membentuk disiplin melalui pemahamn
kanak-kanak yang sihat.
 Membangkitkan Pdp secara inkuiri dan ASPEK SOSIAL
penemuan melalui aktiviti fizikal yang kreatif
dan imaginatif  Menanam semangat kekitaan dan
 Membangunkan koordinasi fizikal dan bekerjasama
mental,kawalan diri dan keyakinan diri.  Melahirkan murid-murid yang
 Beri peluang kepada kanak-kanak berketrampilan sosial.
mengalami pengalaman kendiri dalam  Mewujudkan interaksi yang kreatif
pergerakan (dengan alat,tanpa alat) dengan guru, rakan, bahan
 Dapat menimbulkan suasana yang
sesuai untuk memupuk perhubungan
dan penyatuan masyarakat
 Mengeratkan hubungan pelbagai kaum
dalam masyarakat melalui PJ.
MUHAMMAD AMIRUL SYARIEF SISWONO PISMP PJK (SK) IPGKSM

3) KONSEP, TEORI DAN FALSAFAH 3 FASA PENDIDIKAN JASMANI (Baru)


PEMBENTUKAN KURIKULUM
a) Kognitif : pendekatan yang melatih
PENGERTIAN PENDIDIKAN JASMANI
pemikiran dan kemampuan mengumpul
a) Pendidikan Jasmani merupakan satu usaha
dan memproses maklumat serta
ke arah pembentukan perkembangan fizikal
membuat keputusan
yang optimum dan sekaligus mempengaruhi
b) Afektif : Pendekatan yang membentuk
aspek mental,emosi dan sosial dalam
nilai kemanusian berkaitan emosi,moral,
kehidupan.
sikat dsb
PENGERTIAN KURIKULUM c) Psikomotor : Pendekatan yang
membentuk pergerakan motor halus
b) Satu perancangan aktiviti pengajaran yang dan motor kasar dalam aktiviti ddan
tersusun dan berterusan dan menjurus kehidupan seharian.
kepada sesuatu bidang.

TEORI KURIKULUM PENDIDIKAN JASMANI


4 FASA PENDIDIKAN JASMANI (lama)

TEORI TRADISIONAL
a) Pendidikan Organik
i) Pendekatan yang meningkatkan  Oleh Dewey, Bobbit, Tyler,Taba, Dull dan
perkembangan fizikal melalui lain-lain.
system organic dalam tubuh badan  Berfokus kepada pendekatan tingkah laku
ii) Cth : Daya tahan otot, kekuatan, (kurikulum tersurat).
daya tahan kardiovaskular  Objektif pembelajaran kurikulum ini boleh
ditentukan sama ada tercapai atau tidak.
b) Pendidikan Psikomotor  Pentingkan proses pemindahan
i) Pendekatan yg menekankan pengetahuan
pergerakan fizikal dengan  Proses pendidikan boleh dikenal pasti,
menggunakan tenaga seminima dijelaskan dan dikawal.
mungkin dalam menghasilakn  Kurikulum dibina dgn mengambil proses
pergerakan yang efisyen dan pemecahan tingkah laku. Pengajar bertindak
berseni. sbg penyampai maklumat dan dilatih dlm
melaksanakan kurikulum dgn berkesan
c) Pendidikan Karektor
i) Pembangunan kognitif dan mental TEORI KONSEPTUAL
dalam mengumpul ,menganalisis  Oleh ahli akademik yang berfahaman
dan menentukan maklumat. psikologi kognitif seperti Bloom, Brunner,
Stake dan lain-lain.
d) Pendidikan Inteliktual  Ilmu distrukturkan mengikut konsep utama.
i) Pembangunan nilai sosial individu  Konsep utama diorganisasikan utk
dalam pergaulan sesame dedahkan hubungan penting dan
masyarakat. menghasilkan kurikulum
 Fokus kepada analisis situasi semasa dan
mencadangkan pilihan pada kandungan
kurikulum.
 Guna kaedah penelitian dlm sains bagi
menghasilkan generalisasi (pendidik ramal
apa yang akan berlaku di sekolah)
MUHAMMAD AMIRUL SYARIEF SISWONO PISMP PJK (SK) IPGKSM

TEORI REKONSEPTUAL 4) MODEL KURIKULUM BERKAITAN PJ


 Oleh yg berfahaman Marxism dan Neo-
Marxism seperti James Macdonald, Michael MODEL TYLER
Apple, Harold Rugg, Robert Yoong dll.  Menetapkan tujuan sebelum pengajaran
 Membekalkan panduan membuat keputusan dalam perancangan Pdp
sendiri.  Memastikan objektif tercapai berdasarkan :
 Kurikulum sebagai bahan penting yang a) Objektif pengajaran : halatuju pdp
membawa kesedaran dan perubahan pada hari berkenaan
kepada masyarakat. b) Kandungan kurikulum : Isi
 Mewujudkan golongan pelajar mempunyai pembelajaran yang bersesuaian
kesedaran dan berupaya mengubah dengan kurikulum dalam unit kecil
masyarakat. c) Kaedah pengajaran: Menentukan
 Pelajar perlu menganalisis kebenaran dari cara pengajaran (pemilihan bahan,
semasa ke semasa serta mengimbas abm)
kembali kepercayaan dan pendapat yang d) Penilaian pembelajaran : bentuk
mempengaruhi kehidupan. penilaian bagi mengesan
keberkesanan pembelajaran
HUBUNGKAIT FPJ DENGAN FPK (formatif/sumatif)
 Perkembangan secara menyeluruh dari
aspek JERIS dalam pelaksanaan Pdp MODEL GLASSER
Pendidikan jasmani (melalui penerapan Pengajaran sebagai sesuatu proses yang
kognitif,afektif dan psikomotor) menitikberatkan langkah-langkah
 Pencapaian FPK melalui pelbagai strategi pengajaran iaitu perancangan, pelaksanaan,
dalam pengajaran PJ spt penilaian dan maklum balas.
penggabungjalinan, pengayaan dan Menekankan maklum balas murid
penilaian (selaras dgn konsep bersepadu) Terdiri dari 4 bahagian :
 Melahirkan insan yang berguna kepada 1. Objektif pengajaran
masyarakat melalui penguasaan domain  Kehendak daripada pdp
dalam PJ (A.K.P)  Hasil dilihat dari perubahan
 Membentuk insan berketrampilan tingkah laku dan penguasaan
berkembang dari aspek fizikal, mental dan pengetahuan
emosi. 2. Tingkah laku sedia ada
 Pengetahuan, aras motivasi dan
budaya pelajar
 Pengajaran menjadi bermakna
jika dikaitkan dengan
pengetahuan sedia ada
3. Prosedur pengajaran
 Keseluruhan proses pengajaran
meliputi pemilihan bahan dan
abm, aktiviti seperti menerang
dan menyoal serta teknik yang
dipilih.
4. Penilaian prestasi
 Semakan yg dibuat untuk nilai
pencapaian murid.
 Guru dapat maklum balas untuk
rancang Pdp seterusnya.
MUHAMMAD AMIRUL SYARIEF SISWONO PISMP PJK (SK) IPGKSM

MODEL SLAVIN 5) KURIKULUM PENDIDIDKAN JASMANI DI


 Pembelajaran kooperatif dalam memupuk MALAYSIA
sikap kerjasama dan saling membantu
dalam kelompok kecil sewaktu membuat KONSEP KURIKULUM PJ DI MALAYSIA
tugasan.  Berdasarkan KSSR yang terdiri daripada:
 Murid terlibat dgn aktif dlm Pdp  Standard Kandungan (SK) : pernyataan
spesifik tentang kandungan yang akan
murid ketahui
 Standard Pembelajaran (SP) : satu
FASA AKTIVITI GURU
pembolehubah bagi menentukan kualiti
Fasa 1 Sampaikan tujuan dan beri pembelajaran (utk PBS)
Menyampaikan motivasi kepada murid
tujuan &
memotivasikan  Terdiri dari 6 tunjang utama:
murid 1. Komunikasi
Fasa 2 Beri maklumat melalui 2. Kerohanian
Memberi pertunjukkan 3. Sikap & Nilai
maklumat (gambar,video) atau 4. Perkembangan fizikal & estetika
melalui teks
5. Sains & teknologi
Fasa 3 Menjelaskan dan mengatur
Meletakkan murid dalam kelompok agar 6. Ketrampilan diri
murid dalam pembelajaran lebih
kelompok berkesan  Brdasarkan 4 tunjang UNESCO : belajar utk:
Fasa 4 Membimbing kelompok a) Mengetahui
Membantu belajar sewaktu tugasan b) Bertindak
kerja kelompok disiapkan c) Hidup bersama
dalam belajar d) Membentuk peribadi
Fasa 5 Menilai dan membenarkan
Membuat kelompok  Kurikulum diseragamkan bagi menjamin
penilaian mempersembahkan hasil
kerja ekuiti dan kualiti PdP
Fasa 6 Memberi penghargaan  Ekuiti : Peluang bagi setiap murid
Memberi kepada kelompok  Kualiti : Taraf pendidikan yang diterima
penghargaan (pujian,hadiah,galakan dsb) murid

MODUL PEMBELAJARAN PJ

Prinsip pembelajaran kooperatif  Terdapat 5 aspek bagi pelaksanaan modul


 Setiap ahli bertanggungjawab dan memiliki 1) Aspek 1 Kemahiran Pergerakan
tujuan yang sama  Penekanan aspek psikomotor
 Saling membimbing antara ahli utk belajar  Penguasaan corak pergerakan
bersama melalui :
 Semua ahli bertanggungjawab ke atas  Gimnastik asas
tugasan kelompok  Pergerakan asas
 Olahraga asas
Ciri pembelajaran kooperatif  Akuatik asas
o Murid bekerjasama menyelesaikan tugasan 2) Aspek 2 Aplikasi Pengetahuan dalam
dalam kelompok Pergerakan
o Kelompok dibentuk secara heterogen  Penekanan aspek kognitif
(pelbagai)  Perkaitan lakuan fizikal dan
o Pujian diberikan kepada kelompok bukan pengetahuan
individu
MUHAMMAD AMIRUL SYARIEF SISWONO PISMP PJK (SK) IPGKSM

3) Aspek 3 Kecergasan meningkatkan PENGGABUNGJALINAN


Kesihatan  Mengintegrasikan beberapa kemahiran
 Mengekalan tahap kecergasan pada satu masa
melalui lakuan motor  Terdiri daripada dua :
 Berdasarkan kercergasan o Penggabungjalinan kemahiran mp
berdasarkan kesihatan dan sama
lakuan motor. o Penggabungjalinan kemahiran
4) Aspek 4 Aplikasi Pengetahuan berbeza mp
meningkatkan Kecergasan
Kebaikan penggabungjalinan
 Aspek kognitif murid
 Pengukuhan konsep,teori dan  Dapat mengukuhkan penguasaan
aplikasi dalam aspek 3 kemahiran utama menggunakan
5) Aspek 5 Kesukanan kemahiran sampingan
 Aspek afektif (semangat  Murid dapat kuasai lebih dari satu
kesukanan,kerjasama) kemahiran
 Elemen keselamatan dalam  Dirancang sesuai dengan kebolehan,
sukan pencapaian dan objektif
 Modul terdiri daripada 2
 Modul Kemahiran : guna aspek 1,
2 dan 5
 Modul Kecergasan : guna aspek 3,
4 dan 5

KONSEP KESEPADUAN DAN


PENGGABUNGJALINAN

KESEPADUAN

 Pdp PJ yang menggabungkan subjek lain


dalam sesi kelas
 Gabungan beberapa ilmu, bahasa dan nilai
 Berlakunya proses penyerapan
 Bantu murid kuasai pengetahuan lain pada
masa sama
 Kesepaduan antara subjek PJ (intra :
gabungan kemahiran dalam PJ) dan dua
atau lebih subjek lain (inter: gabungan
beberapa MP dalam Pdp)
MUHAMMAD AMIRUL SYARIEF SISWONO PISMP PJK (SK) IPGKSM

6) KRITERIA PEMILIHAN AKTIVITI  Psikomotor : Kemampuan


PENDIDIKAN JASMANI melakukan aktiviti fizikal (dalam
aktiviti harian dan aktiviti khusus)
a) Infrastruktur dan tenaga pengajar  Sosial terdiri daripada 8 peringkat
b) Perkembangan murid 1. Berhubung (kontak mata)
c) Peralatan dan kemudahan 2. Berkomunikasi (memberi mesej)
d) Budaya dan persekitaran 3. Melibatkan diri (ambil bahagian)
4. Berunding (berbincang)
INFRASTRUKTUR DAN TENAGA PENGAJAR 5. Bekerjasama (utk siapkan tugasan)
6. Menghakim (mendamaikan
Infrastruktur terdiri daripada: perbezaan pendapat)
 infrastruktur khusus (padang,trek dsb) 7. Memulakan (mengetuai aktiviti baru)
 infrastruktur modifikais (mengikut 8. Menukar (menukar gaya hidup ahli)
kesesuaian)
PERALATAN DAN KEMUDAHAN
Elemen infrastruktur
 Kedudukan sekolah (bndar/luar bndar)  Peralatan :
 Kewangan sekolah o Digunakan dalam keadaan yang
 Kemudahan (gelanggang,pdg) selamat
 Peralatan o Bersesuaian dengan aktiviti
o Mendapat kebenaran guru
Elemen tenaga pengajar:
o Simpan di tempat yang ditetapkan
 Aktiviti sesuai dengan kepakaran  Kemudahan
 Memiliki ilmu meluas tentang PJ o Sesuai dengan aktiviti yang
 Mengetahui cara mengendalikan situasi tak dijalankan
dijangka (kecemasan,kecederaan) o Cth : Padang bola sepak utk aktiviti
 Diberi kursus dan pengukuhan bola sepak, gelanggan simen untuk
 Mengikut prosedur disiplin dalam Pdp PJ futsal
(keselamatan)

Panduan pengurangan risiko dalam PJ PERSEKITARAN BUDAYA DAN TEMPAT

 Aktiviti mendapat kelulusan Perkara yang berlaku di persekitaran akan


 Guru mempunyai kepakaran fizikal pengaruhi kanak-kanak (aktiviti,
 Arahan yang jelas dan betul kecenderungan)
 Peralatan mencukupi dan bersesuaian
Budaya setempat akan pengaruhi aktiviti
Cth : murid suka main bola sebab ramai
PERKEMBANGAN MURID main bola
Keselamatan penting dalam aktiviti
 Berdasarkan pengalaman lepas, tahap o Tempat aktiviti
kemahiran,kecergasan dan umur o Peralatan
merangkumi K.A.P. o Pemakaian
 3 elemen utama o Cuaca
 Kognitif : Kemampuan untuk
berfikir,menilai dan beritndak
 Afektif : Penghayatan nilai
kemanusiaan dalam pdp (nilai
murni,sikap dsb)
MUHAMMAD AMIRUL SYARIEF SISWONO PISMP PJK (SK) IPGKSM

7) PENDIDIKAN JASMANI SUAIAN Motivasi untuk MBK


o Meningkatkan motivasi MBK melalui
DEFINISI DAN KONSEP permainan dan aktiviti fizikal
 Aktiviti yang diubahsuai untuk o Mengelakkan MBK rasa tersisih dari
golongan istimewa (impak sama seperti murid biasa
murid biasa) o Motivasi berbentuk intrinstik dan
 Kaedah-kaedah dan kurikulum yang ekstrinstik.
dibentuk khusus untuk memenuhi o Memenuhi keperluan dan kemahuan
keperluan kanak-kanak berkeperluan MBK seperti murid biasa melalui
khas. motivasi :
 Meliputi aspek-aspek PDP dalam  keinginan(drives)
Pendidikan Jasmani.  keperluan(needs)
 Merupakan aktiviti yang sangat  insentif,
 rasa takut(fears)
penting kepada semua pelajar di
 matlamat(goals)
sekolah termasuk pelajar berkeperluan  tekanan sosial(social pressure)
khas yang mengalami pelbagai masalah  kepercayaan diri(self-confidence)
yang melibatkan ketidakupayaan fizikal,  m i n a t (interests),
sosial dan mental.  rasa ingin tahu(curiousity)
 Sebagai aktiviti terapi yang boleh  kepercayaan(beliefs),
mengurangkan masalah atau tekanan  nilai(values)
 pengharapan(expectations)
yang dihadapi.

KEPENTINGAN PJ SUAIAN

Pertumbuhan dan perkembangan fizikal


o Melatih dan melazimkan pergerakan
motor kasar dan motor halus untuk
digunakan dalam kehidupan seharian
o Mengatasi halangan yang dialami oleh
murid berkeperluan khas dari aspek :
 Psikomotor
 Motor
 Kecergasan
 Permainan

Perkembangan Kognitif
o Memperkenalkan sukan dan permainan
kepada MBK.
o Menerapkan aspek keselamatan dalam
beraktiviti (latih kesedaran
diri,ruang,masa)

Perkembangan afektif
o Mewujudkan institusi yang ceria dan
seronok dan sejahtera utk MBK
o Menggalakkan keyakinan dan motivasi
diri (mampu jadi seperti org biasa)
o Menggalakkan interaksi dan ekspresi
diri
MUHAMMAD AMIRUL SYARIEF SISWONO PISMP PJK (SK) IPGKSM

8) PENDEKATAN KAEDAH DAN STRATEGI Gaya Inklusif (E)


DALAM PEND. JASMANI DAN PJ SUAIAN  Guru tetapkan perjalanan kelas (aktiviti,
matlamat, objektif)
GAYA PEMBELAJARAN MOSSTON
 Murid tentukan tahap kemahiran yang
a) Berpusatkan guru ingin dipelajari (berbeza dengan gaya
b) Berpusatkan murid lain yang hanya berpusatkan guru)
 Murid dapat rasa kepuasan dan
Berpusatkan guru kejayaan sbb mampu lakukan aktiviti
Gaya Arahan (A) ikut kemampuan
 Guru kawal keseluruhan pdp dengan  Cth : Murid pilih ketinggian palang
beri arahan satu persatu sendiri dalam PdP lompat tinggi
 Masa yang terhad
 Peng. kemahiran aras tinggi melibatkan Berpusatkan Murid
keselamatan Gaya Penemuan Terbimbing (F)
 Peng. Kemahiran asas (spt roda kereta,  Guru sebagai penyoal (questioner) dan
gulingan, hamburan dsb) murid sebagai penemu/pembuka
 Guru menunjukkan demonstrasi (uncover)
 Guru menggunakan kuasa autonomi  Guru menetapkan pelbagai soalan yang
menjurus kepada satu soalan sahaja
Gaya Latihan (B)  Guru menyoal dan memberi peluang
 Guru memberi arahan dan murid murid berfikir.
melakukan aktiviti selepas demonstrasi  Jika gagal guru akan menukar kepada
 Guru tetapkan latihan dan keputusan soalan lain yang berjawapan yang sama
 Guru sentiasa berinteraksi (bersoal  Guru rancang perjalanan tapi murid
jawab,memberi maklum balas, yang tentukan kejayaan objektif.
pemerhatian) dgn murid.  Cth : guru menyoal kepentingan
 Masa yang terhad keselamatan pakaian sukan.
 Kemahiran asas tahap tinggi
Gaya Pengajaran Berpusat
Gaya Timbal Balik (C)  Guru merancang perjalanan dan murid
 Latihan berpasangan ikut ketetapan mencari jawapan yang paling hamper
guru  Guru memberikan klu tertentu agar
 Seorang murid akan memerhati murid dapat menjawab (sama dengan
(menilai) dan seorang lagi akan penemuan terbimbing)
melakukan aktiviti.
 Penilaian mengikut garis panduan oleh Gaya Penemuan Bercapah
guru (senarai semak,gambar  Guru menetapkan tugasan yang
lakuan,skor) mempunyai banyak jawapan
 Murid tukar peranan selepas penilaian  Guru menggalakkan murid menilai dan
membezakan jawapan (penyelesaian)
Gaya Semak Kendiri (D) tersebut.
 Murid menilai sendiri perlakuan  Sesuai utk pembangunan pasukan
(perlakuan mudah)  Murid bekerjasama memikirkan jawapan
 Guru yang beri penerangan,demonstrasi dan menilai tahap keberkesanan
dan menetapkan perjalanan kelas. pendekatan masing-masing.
 Murid hanya menilai seperti yang
ditetapkan oleh guru (gambar lakuan,
senarai semak dsb)
MUHAMMAD AMIRUL SYARIEF SISWONO PISMP PJK (SK) IPGKSM

Gaya Program Individu  Strategi pengajaran dan


 Murid menetapkan sendiri aktiviti pembelajaran lebih mengutamakan
(merancang dan menyelesaikan pencapaian objektif pengajaran guru
masalah)  Utamakan pengetahuan daripada
 Guru membimbing murid (fasilitator) nilai murni atau perkembangan
emosi.
 Memerlukan penumpuan masa panjang
 Berbentukmengingat dan
bg memahami tugasan menghafaz (bukan secara
 Cth : Murid merancang pergerakan intepretasi)
kreatif dgn dimurnikan oleh guru  Interaksi antara murid adalah pasif
dan pergaulan sosial murid terbatas.
Gaya Pembelajaran Terdorong  Kebolehan dan minat murid tidak
diambil berat
 Murid merancang dan menetapkan
 Murid menjadi kurang kreatif dan
aktiviti PdP tidak diberi peluang untuk menjana
 Kuasa autonomi pada murid idea
 Guru memantau proses pembelajaran
yang dilakukan (keselamatan dsb) B. Strategi Berpusatkan Murid
 Cth : Murid merancang aktiviti olahraga
i. Guru merupakan pemimpin yang
dan menunjukkan demo sesame sendiri
membimbing murid menjalankan
aktiviti pembelajaran
Pembelajaran Kendiri
ii. Komunikasi dua hala
 Murid diberi kuasa membuat keputusan
iii. Kepimpinan adalah berbentuk
dalam Pdp
demokratik (murid boleh beri
 Murid merancang apa objektif dan
pendapat)
aktiviti yang hendak dilakukan.
iv. Strategi pengajaran dan
 Guru hanya sebagai pemerhati. pembelajaran mengutamakan
 Cth : Murid menetapkan sendiri teknik objektif pencapaian murid
servis bola tampar dalam permainan v. Ujian penilaian berbentuk formatif
kecil. Murid melakukan 2 drpd 3 teknik (kaji kelemahan pelaksanan Pdp
servis dalam permainan. dan kelemahan murid)
vi. Sebagai panduan kepada guru
STRATEGI untuk merancang Pdp utk masa
depan.
A. Strategi Berpusatkan Guru vii. Penglibatan aktif (projek dan
tugasan kumpulan)
- Guru sebagai individu yang memainkan viii. Murid bersikap lebih kreatif dan
peranan utama dalam menguasai dan inisiatif.
mengawal segala bentuk aktiviti yang
dijalankan. C. Strategi Berpusatkan Bahan
- Ciri- ciri strategi pemusatan guru ialah :
 Guru sebagai penyampai maklumat  Bahan sebagai medium utama untuk
dan murid berperanan sebagai penyampaian isi pengajaran dan
penonton sahaja. pembelajaran.
 Kepimpinan guru bersifat autokratik.  Terbahagi kepada :
 Murid tidak berpeluang  Bahan pengajaran (powerpoint,
menyampaikan pendapat mereka. carta, gambar rajah)
 Komunikasi antara murid dan guru  Bahan pembelajaran (buku teks,
adalah sehala lembaran kerja, peralatan
sukan)
MUHAMMAD AMIRUL SYARIEF SISWONO PISMP PJK (SK) IPGKSM

 Ciri-ciri bahan yang digunakan adalah LAMPIRAN


seperti berikut :
 Guru dan murid perlu cekap guna Guru tentukan arahan ikut keseuaian tahap
bahan sepenuhnya (capai obj. PDP) kecacatan dan ketidak upayaan murid dgn
 Interaksi antara murid dengan beri arahan secara individu.
bahan Kaedah 5 C boleh digunakan guru:
 Menekankan keseluruhan aspek
fizikal, kognitif dan afektif 1. Clarity (kejelasan) –
(kerjasama,sosial dsb) i) Guru perlu memberi arahan kepada
 Pengajaran guru bertumpu kepada murid dengan jelas agar mereka
pengajaran bermakna dan berkesan bertindak mengikut arahan
 Pdp melalui pengalamn sebenar. ii) Guru perlu menyatakan arahan
berulang kali kerana MBK sukar
KAEDAH memahami arahann
iii) Cth : Guru perlu memberi arahan
 Prosedur pelaksanaan pengajaran tentang peraturan menjaga tingkah
dijalankan secara teratur dan sistematik laku dengan baik.
untuk capai objektif PdP.
 Langkah Pdp perlu rapi untuk mencapi 2. Consequences ( sebab dan akibat) –
objektif secara spesifik dalam tempoh i) Guru perlu bersedia dengan
yang singkat. sebarang jangkaan tingkah laku
 Contoh kaedah dalam Pdp : murid.
o Kaedah inkuiri penemuan ii) Guru menetapkan tindakan yang
o Kaedah Induktif perlu dilakukan murid.
o Kaedah Deduktif
o Kaedah Penyiasatan
o Kaedah Penyelesaian Masalah 3. Consistency (konsistensi) –
o Kaedah Kumpulan i) Murid berkelakuan baik dijadikan
o Kaedah Sumbangsaran contoh.
o Kaedah Demonstrasi ii) Guru memberi penghargaan agar
o Kaedah Lawatan murid rasa dihargai.
o Kaedah Belajar Cara Belajar dan
lain-lain
4. Caring (ambil berat) –
TEKNIK i) MBK memerlukan perhatian dan
kasih saying lebih.
 Teknik adalah suatu kemahiran yang ii) Guru perlu bersabar dan memberi
digunakan guru untuk pengelolaan dan lebih perhatian
perlaksanaan kaedah pengajaran dalam iii) Guru perlu menjaga keselamatan
tempoh masa yang sesuai. MBK.
 Murid mendapat isi PdP dgn optimum.
 Contoh teknik dalam PdP 5. Change (mengubah) –
 Teknik Syarahan i) Guru perlu fleksibel dan kreatif
 Teknik Kuiz dalam mengubah bentuk Pdp
 Teknik Bercerita ii) Sesuai dengan keadaan semasa
 Teknik Main Peranan iii) Mengubah kaedah,startegi dan
 Teknik Simulasi teknik dalam Pdp.
 Teknik Sosio-drama
 Teknik Permainan
 Teknik Ajuk Hafaz
 Teknik Soal Jawab
MUHAMMAD AMIRUL SYARIEF SISWONO PISMP PJK (SK) IPGKSM

TEACHING GAMES FOR UNDERSTANDING Permainan PJ Suaian


(TGFU)
S.T.E.P.
 Pdp bersifat tematik yang mengajarkan
permainan bukan secara terus tetapi S (Space) - Ruang besar akan mendapat
melalui pendekatan yang berlainan. memudahkan pergerakkan murid supaya tidak
berlaku kelanggaran antara satu sama lain.
Komponen asas
 Ajar konsep permainan melalui T (Task) - Demonstrasi/ Komunikasi untuk
permainan kecil kefahaman murid dalam pengajaran, Ubahsuai
 Jadikan permainan ringkas dan mudah- peraturan untuk sesetengah kumpulan/individu.
kemudian tingkatkan kesukaran
(peraturan, pelaksanaan dsb) E (Equipment) - Saiz bola yang besar
 Memerlukan penglibatan aktif peserta memudahkan murid untuk melakukan pukulan
 Setiap peserta adalah penting atau menerima bola dengan baik dan
 Peserta perlu mengetahui isi subjek meningkatkan motivasi dalam permainan
 Aktiviti perlu sesuai dengan kemampuan
peserta. P (People) - Penglibatan murid-murid juga perlu
secara menyeluruh. Aktiviti berkumpulan atau
4 Jenis permainan kecil berpasangan boleh dilaksanakan.
o Target (Sasaran) –boling,memanah :
baling selipar,boling kelapa
o Net/Wall (Jaring/dinding) – Pengubahsuaian alatan untuk autism
badminton,bola tampar,squash : bola
tampar duduk, ballonminton Bola
o Striking/Fielding (Memukul dan  Saiz yang besar dan lembut serta
memadang) – sofbol,besbol,kriket : mempunyai warna terang (murid autism
roundest, kriket mini memiliki fokus dan daya visual yang
o Territory (Serangan) – bola sepak,bola tinggi)
jaring,bola keranjang,ragbi : bola
gelecek, bola baling kon Tiang gol
 Memiliki skor masing-masing mengikut
tahap tersendiri dan berwarna terang
Elemen dalam TGFU (murid autism sukar bersaing)
a) Penghargaan aktiviti – melibatkan
murid dalam skala kecil Peraturan
b) Kesedaran taktikal – kemampuan  Tiada peraturan(murid autism sukar beri
memahami taktik dalam permainan kerjasama dan tak suka menunggu).
untuk kejayaan  Setiap murid dapat kawasan sendiri dan
c) Membuat keputusan – dalam bola sendiri (murid autism tak suka
permainan berkongsi dan main sendiri)
d) Aplikasi kemahiran
e) Persembahan permainan – gabungan
kesemua kemahiran asas permainan.
MUHAMMAD AMIRUL SYARIEF SISWONO PISMP PJK (SK) IPGKSM

KBAT DALAM PDP P. JASMANI Persekitaran Pembelajaran KBAT

Fokus KBAT Murid KBAT


a) Mengaplikasi o Sering bertanya
b) Menilai o Mampu memberi penyelesaian
c) Menganalisis (menaakul) berdasarkan kemahiran
d) Mencipta sedia ada
o Mampu mengaplikasikan kemahiran
Kemahiran Berfikir dalam situasi berbeza
 Kreatif dan inovatif – cipta, jana idea
baru Guru KBAT
 Kritis dan penaakulan – menganalisis, o Guru sebagai pemudah cara –
mencari penyelesaian dan membuat menggalakkan aktiviti yang mengasah
keputusan pemikiran
 Keupayaan belajar –pembelajaran o Melibatkan murid secara aktif dalam pdp
kendiri sepanjang hayat – berpusatkan murid
o Menggalakkan murid memberi
Teknik mengajar KBAT pandangan dan membuat keputusan

Penyoalan Bilik Darjah KBAT


o Guru mengemukakan soalan/tugasan o Susunan perabut berpusatkan murid –
bagi meransang pemikiran berdasarkan berkelompok, berkumpulan
Taksonomi Bloom o Bahan sokongan bagi meransang
pemikiran – maklumat tambahan,poster
o Aktiviti yang memerlukan murid membut
inkuiri, penyelidikan
o Pembelajaran berasaskan projek dan
aktiviti kolaboratif

a) Remember (mengingat) – mengingat


kembali fakta atau konsep
b) Understand (memahami) –
mengelaskan, menerangkan semula
konsep
c) Apply (mengaplikasikan) –
menggunakan maklumat dalam situasi
berlainan
d) Analyze (menganalisis) –
menghubungkan maklumat
(membezakan, menghubung kait)
e) Evaluate (Menilai) – Membuat
keputusan,menetapkan pendirian
f) Create (mencipta) – Menghasilkan
sesuatu yang baru.
MUHAMMAD AMIRUL SYARIEF SISWONO PISMP PJK (SK) IPGKSM

9) INOVASI DALAM PENGAJARAN DAN PERINGKAT PEMIKIRAN KREATIF DALAM


PEMBELAJARAN PENGHASILAN INOVASI

DEFINISI DAN KONSEP INOVASI  Innovator yg berjaya selalunya


 Menurut Zimmerer & Scarborough menggunakan kedua2 minda untuk
(2005), inovasi merupakan kebolehan bekerja mencari peluang, berfikir secara
utk mengaplikasikan penyelesaian analitikal to figure out inovasi yang perlu
kreatif kpd masalah & peluang utk dibuat ke atas peluang, melihat potensi,
meningkatkan & mengayakan expectation, nilai dan keperluan ke atas
kehidupan manusia. peluang tersebut.
 Sebuah bentuk pemikiran kreatif yang  Inovasi yang berjaya selalunya
diaplikasikan dalam penyelesaian mengarah kepada aplikasi yang
sesebuah masalah spesifik, ringkas, berfokus, jelas dan
teliti.
KONSEP KREATIVITI DAN INOVASI

 Terdiri dari 2 elemen 1) Pengumpulan maklumat


i) Proses : berorientasikan matlamat  Pencarian maklumat berkenaan idea
(dibangunkan sebagai jalan sebagai rujukan.
penyelesaian bagi sesuatu  Melalui pembacaan,seminar,melancong
masalah) dsb
ii) Sumber manusia : Pemboleh ubah 2) Pengeraman
yang menentukan jalan  Kemampuan memproses maklumat
penyelesaian. yang dikumpul secara tidak sedar dan
mengeluarkan penyelesaian masalah
KEPENTINGAN INOVASI (dalam tidur,istirehat dsb)
3) Pengalaman idea
1) Mewujudkan persekitaran pembelajaran  Idea kasar hasil daripada pengeraman
yang kondusif dan terkawal dalam penyelesaian masalah
2) Mengatasi masalah kekurangan sumber  Menjadi lengkap secara berperingkat
PdP dalam bilik darjah 4) Penilaian dan pelaksanaan
3) Menggantikan kelengkapan yang tidak  Idea kasar yang diperkemaskan dalam
dimiliki dengan model yang serupa bentuk akhir atau nyata.
4) Menerpakan penggunaan teknologi dalam  Perlu diubahsuai mengikut keperluan
Pdp dan tidak mudah patah semangat
5) Meningkatkan kadar keberkesanan Pdp menghadapi halangan
berbantukan alat atau kaedah
HALANGAN DALAM INOVASI
JENIS INOVASI
a) Mengharapkan jawapan yang tepat bagi
 Penciptaan baru masalah
 Penambahan/Extension b) Tidak berani mencuba (terlalu ikut law)
 Penyalinan c) Tudak berani mencuba di luar bidang
 Sintesis (penggabungan) kemahiran
d) Takut dikritik dan membuat kesalahan
KAEDAH MEMBINA KREATIVITI DAN INOVASI e) Terlalu mengikut logic akal dan tidak
o Teknik sumbangsaran berfikir di luar kotak.
o Teknik papan cerita
o Teknik peniruan
o Teknik peta minda

You might also like