Professional Documents
Culture Documents
Рачунарска графика
Рачунарска графика
1
Боје
Основне боје су плава, црвена и жута и оне се не могу добити
мешањем других боја. Комплементарне боје леже у кругу једна
наспрам друге (нпр. плава и жута)
2
(Red), зелене (Green) и плаве (Blue). Овај систем се употребљава за
радове намењене „екранском” (мониторском) приказивању
будући да је екран извор светла.
3
Врсте графичког приказа
Постоје две врсте графичког приказа:
2. векторска графика
4
Растерска графика
Квалитет једне растерске слике одређује укупан број пиксела
(резолуција) као и број вредности за сваки појединачни пиксел
(дубина боје). Ако је дубина боје већа, више се нијанси може
приказати, то значи да ће слика бити боља. Слике захтевају много
меморије, због тога се користе разне врсте компресије. Bitmap
(bmp) је некомпресована датотека а слике у том формату су веома
велике. За разлику од њега много популарнији и чешће
кориштенији је jpeg (jpg) формат у ком је слика компресована тако
да се скоро не примећује губитак квалитета. Растерска слика се не
може повећати на већу резолуцију без губитка квалитета, што није
случај са векторском графиком. Растерска графика је практичнија
од векторске графике. Векторску графику користе графички
дизајнери и DTP уређивачи.
5
Векторска графика
Векторска графика или геометијско обликовање (eng. Vector
graphics, geometric modeling) је начин приказивања слике помоћу
геометријских облика као што су тачке, линије, криве и полигони, а
који су темељени на математичким једначинама. У принципу,
векторски облици се много лакше памте него захтјевне растерске
(bitmap) слике. Скоро сви данашњи рачунарски графички прикази
преводе векторску слику у растерски формат. Растерска слика је
похрањена у меморију и садржи податке за сваки појединачни
пиксел неке слике. Појам векторска графика се већином користи у
контексту дводимензионалне рачунарске графике. Скоро свако 3D
6
приказивање је извршено помоћу 2D векторске технике (помоћу
тачака, линија и полигона).
7
Већини људи компјутерска графика изгледа исто, а она то никако
није. Најбитнија подела је подела на векторску и растерску графику.
РАСТЕРСКА ГРАФИКА
Растерска графика је сачињена од стотина (или хиљада, или
милиона) малих квадрата који садрже информацију о боји, а који
се називају пиксели или тачке. Један пиксел – једна нијанса неке
боје. Најуобичајенији тип растерске графике је фотографија, док је
најпопуларнији програм за обраду овог типа Адобе Пхотосхоп.
Најпознатији растерски формати су: jpg/jpeg, tiff, png, gif, bmp, psd.
8
празнине новим генерисаним пикселима на основу математичког
прорачуна најсличније боје. Овај прорачун даје замућену растерску
графику, јер компјутер никад не може да зна тачну нијансу боје коју
би требало да надомести.
ВЕКТОРСКА ГРАФИКА
Векторска графика користи математику да исцртала облике уз
помоћ тачака, правих и кривих линија. Док би за растерску графику
величине једног квадратног инча од 300 dpi било потребно да
компјутер запамти 300 посебних информација о боји, код
векторске графике памти само четири тачке, које касније
математички спаја и попуњава информацијом која недостаје.
9
10
Аутор: Хурија Пајазити VII-3
11
12
13
14
15
16
17
18
19