You are on page 1of 3

Kauno technologijos universitetas

Informatikos fakultetas

Kompiuteriniai žaidimai – žalinga priklausomybė


Esė

Ernestas Šaltys
Studentas

Doc. Jurgita Mikelionienė


Dėstytoja

Kaunas, 2019
21-ame amžiuje kompiuterinės ir išmaniosios technologijos tampa vis labiau prieinamos įvairaus
amžiaus žmonėms. Jų paskirtis vis dažniau tampa pramogos, o ne darbas. Vaizdo žaidimų industrija
vejasi kino filmus, o žaidimus perkanti auditorija vis didėja. Tačiau smagiai skambantis žodis
„žaidimai“ gali turėti ir neigiamų poveikių žmogaus psichikai bei sveikatai.

Šiais laikais yra begalės įvairiausiu kompiuterinių žaidimų, lengvai prieinamų bet kokio amžiaus
žmonėms. Tai yra vienas patraukliausių išmaniųjų technologijų išradimų tarp jaunų žmonių. Taip
vyksta todėl, kad paaugliai yra linkę stebėti ir naudoti lengvo turinio ir lengvai prieinamas
pramogas. Kompiuteriniai žaidimai būtent tą ir suteikia. Taip pat jie leidžia susikurti savo pasaulį,
kuriame galima būti bet kuo, valdyti save ir savo aplinką, turėti galimybe gyventi fantazijose.
Žaidimų turinyje dažnai galime surasti ginklų, alkoholio, narkotikų bei kriminalinių nusikaltimų.
Tačiau svarbu pabrėžti, kad įtaka agresyvumui daro ne tik tie kompiuteriniai žaidimai, kuriuose yra
pilna smurto, bet ir žaidimai su per daug sudėtingu žaidimo valdymu ar iššūkiais. Agresyvumo
temoje pagrindinė keliama hipotezė yra, kad daugiau įsitraukę kompiuterinius žaidimus asmenys
yra labiau agresyvūs, nei tie, kurie yra įsitraukę mažiau (Petraitis, 2006). Tačiau to dažnai
nepavyksta įrodyti ir 2012-ųjų metų „Journal of Psychiatric Research“ publikuotas Christopherio J.
Fergusono tyrimas stebėjo paauglių agresyvumą trejų metų laikotarpyje. Tyrimu buvo nustatyta,
kad 165-ių jaunų žmonių agresyvumas per tris metus keitėsi nežymiai ir nepastoviai. Kai kurie
tarpiniai rezultatai net gi rodo agresyvumo kritimą (Fergusonas, 2011). Tačiau agresyvių vaizdo
žaidimų įtakos tema ir toliau yra aktyviai nagrinėjama. Nuolatos atliekami tyrimai bei apklausos,
tačiau visad gaunamas tas pats rezultatas – vaizdo žaidimai neturi įtakos paauglių agresyvumui.

Nors ir tyrimai rodo, kad kompiuteriniai žaidimai nekelia agresijos, tačiau teigti, kad jie yra
nepavojingi būtų per nelyg drąsu. Svarbu taip pat atsižvelgti ir į poveikį individo socializacijos
sugebėjimus bei fizinei sveikatai. Bet taip pat svarbu nepamiršti ir visų teigiamų poveikių, kuriuos
gali suteikti kompiuteriniai žaidimai, pvz.: pagerėjusi reakcija, pagerėjęs gebėjimas spręsti
problemas ar padidėjęs pastabumas.
Literatūros sąrašas
1. PETRAITIS, Timas, Probleminiai įsitraukimo į kompiuterinius žaidimus ir asocialaus elgesio
sąveikos klausimai. Kaunas, 2012. ISSN 2335-2035
2. FERGUSON, Christopher J., A longitudinal test of video game violence influences on dating
and aggression: A 3-year longitudinal study of adolescents, Journal of Psychiatric Research,
Teksasas, Jungtinės Amerikos Valstijos, 2011. ISSN: 0022-3956

You might also like