Professional Documents
Culture Documents
گیمیفیکیشن
گیمیفیکیشن
در عصر امروز یکی از اصلی ترین چالش هایی که هر بازاریاب و یا شرکت های خدمات مارکتینگ
روبه رو میشوند +این است که چگونه میتوانند صدای +برند خود را به مشتریان برسانند؟
آن هم در جامعه ای که تبلیغات گسترده ،تعداد رقیبان و همچنین فرآیند +مارکتینگ پیچیده تر و پیشرفته تر
میشود روز +به روز +در حال افزایش +است پس راهی وجود ندارد غیر از اینکه به گونه ای صحبت کنید و
.فریاد +بزنید که صدا به گوش مشتری برسد
حال میخواهیم +بدانیم از چه روشی استفاده کنیم که مخاطب را درگیر +کنیم زیرا اصلی ترین چالش تبلیغات
.و مارکینگ درگیر کردن مخاطب است
پس با ما همراه شوید تا به شما بگوییم چگونه از اصلی ترین سرگرمی +بشر برای جذب مشتری و
بازاریابی +استفاده کنید میتوانید حدس بزنید این سرگرمی چیست؟
.اگر به بازی فکر کرده اید باید بگویم حدس شما درست است
.بله درست شنیدید بازی؛ بازی ها از کودکی مارا سرگرم کرده اند
در این مقاله شما را آشنا میکینم که چگونه از سازوکار یک بازی در بیزینس خود استفاده کنید و مفهومی
.که برای آن استفاده میشود گیمیفیکیشن نام دارد
گیمیفیکیشن چیست؟
قبل از تعریف آن جالب است بدانید که واژهی گیمیفیکیشن در سال ۲۰۰۳توسط نیک پلینگ ابداع شد ،اما
محبوبیت خود را در سال ۲۰۱۰یافت .هدف گیمیفیکیشن باالتر از سرگرم کردن کاربر +است ،در واقع
هدف اصلی آن بازاریابی +،برندینگ و آموزش است .اولین بار یک ایرالین هوایی از این روش برای
کسب و کارش استفاده کرد ،به این صورت +که مشتریان به ازای مایل هایی که با هواپیما طی می کردند+
.امتیاز می گرفتند +و مشتری می توانست از این امتیازها در پروازهای بعدی برای خریدن بلیط استفاده کند
گیمیفیکیشن ( )Gamificationبه "بازی +کاری"" ،بازی سازی" و حتی "بازی +وار سازی" در زبان
فارسی +ترجمه شده است یعنی استفاده از اندیشه بازی ساز و استفاده از مکانیزم ها ،تکنیک ها و المان های
بازی ،به ویژه بازی های کامپیوتری +در بسترهای +دیگر (جز بازی) برای ایجاد شادی و افزایش اشتیاق
کاربران در آن بسترها ،حل مسائل ،بهبود +فرآیندها و یادگیری می باشد.
بازیها فرمی رقابتی دارند که با توجه به قوانینی تعریف شده ،مهارت کاربر در انجام آن بازی سنجیده
میشود.
اما بازیوارها بهترین بخشهای بازیها را در خود دارند و با به کارگیری آن بخشها در زمینههای دیگر
باعث تشویق کاربر به انجام رفتارهایی مشخص میشوند.
گیمیفیکیشن ما را وابسته میکند و اجازه میدهد امیال طبیعی انسانیمان +را برطرف +سازیم؛ مثل اجتماعی
بودن ،یادگیری ،تسلط داشتن و پیروز +شدن.
گیمیفیکیشن سرگرم کننده است .رفتارهای +مشخصی که سخت و کسلکننده به نظر میآیند ،میتوانند +نشاط
آور و دلپذیر شوند+.
ما تشویق +میشویم +تا فعالیتهای خاصی را برای رسیدن به جایزهای که در انتظارمان است انجام دهیم.
جایزهها ،باعث ترشح دوپامین در مغز میشوند .اندورفینها و دوپامین مسئول ایجاد حس لذت هستند و
تجربههای مثبت بازی کردن ،باعث ترشح آنها در مغز ما میشوند.
سپ ،عصبشناس معروف +،گفته که دوپامین ،تحریک کننده مغز است و باعث میشود +راههای ژاک پَنک ِ
جدید را کاوش کنیم تا به جایزهای از سوی محیطمان برسیم.
از این رو ،گیمیفیکیشن یک منبع شادی است که به ما برای انجام فعالیتهای +روزمرهمان انگیزه میدهد.
بازیوار +کردن محصولتان ،تأثیری جدی روی کاربرانتان گذاشته و انجام آن را شادتر و با انگیزهتر
میکند.
کلکسیون
نوستالژی+
شهرت
پیدا کردن الگو
جایزهها
پنج نوشیدنی +بنوشید ،یک نوشیدنی +مجانی دریافت کنید همه عاشق جایزه هستند .این ابزاری است که
در بازاریابی گیمیفیکیشنی +میتوان به بهترین نحو برای بدست آوردن موفقیت استفاده کرد .افراد به
صورت طبیعی مایل به دریافت +جایزه هستند.یکی +دیگر از روش های جایزه دهی استفاده از گردونه های
شانس است که مشتاقان زیادی +دارد.
رقابتها
انگیزه برای پیروزی لزوما ً بر اساس جایزه نیست .میتوان سیستمی +را استفاده کرد که در آن پاداش به
کاربران امتیازمحور باشد .به این شیوه میتوان رقابتهای بیشماری +را خلق کرد که به افزایش استفاده
کاربران از خدمت شما میانجامد +.به عنوان مثال Airbnb ،ماهانه رقابتی را برگزار میکند که در آن به
کاربران شانس اقامت در مکانهای منحصر +بفرد در هرجای کره زمین را میدهد.
با به وجود آوردن این فرصت دادن ،به کاربران اهمیت آنها را متذکر میشوید .همچنین میتوان رقابتی
را جهت جمعآوری +ایدهها ایجاد کرد .افراد دوست دارند بدانند که نظراتشان اهمیت دارد.
سؤاالت
کاربران را برای داشتن پاسخهای جدید به چالش بکشید یا سؤاالتی را بپرسید +که کاربران دریابند آنها
چگونه رفتاری دارند.
در سال Heineken ،2013مسابقه ای را برای یک حساب اینستاگرامی +خاص برپا کرد .بازاریاب ها
بیش از 200عکس قرار +داده بودند تا از ترکیب و در کنار هم قرار دادن آنها یک تصویر تکه تکه و
موزاییکی +ایجاد شد که تماشاچیان یک مسابقه تنیس را نشان می داد.
این مسابقه سه روز +به طول انجامید و هفت رویداد را به نمایش گذاشت ،باعث شد بیش از 1500کاربر+
در این بازی مشارکت کنند .به عنوان نتیجه Heinekenاعالم کرد که شمار فالوورهایش بیش از %20
افزایش پیدا کرده است .اگرچه این بازی شکار عکس پیچیده بود ،اما مصرف +کنندگان برای ادامه بازی و
حل پازل انگیزه داشتند.
در سال M&M 2013کمپین بیسکویت نمکی M&Mرا عرضه کرد و بازاریابی محتوایی +بازی سازی
شده ای را برای آن ارائه کرد .این رویداد از بخش های مختلفی تشکیل شده بود در بین آنها یک بازی ساده
جاسوسی +چشم نیز وجود +داشت .این برند یک تصویر بزرگ پر از شکل برند را در صفحه فیس بوک
خود منتشر کرد .وظیفه کاربران بسیار ساده بود پیدا کردن بیسکویت +نمکی کوچک پنهان در بین آبنبات
ها.
این بازی مورد استقبال بسیاری قرار گرفت و به سرعت به صورت +بازاریابی +ویروسی +درآمد و
سروصدای زیادی در رسانه های اجتماعی ایجاد کرد.
در ابتدا غیر قابل باور به نظر می رسید +که کاربران واقعا بخواهند +زمانی را صرف +پیدا کردن بیسکویت
نمکی کوچکی کنند و سپس بازی را با دوستان خود به اشتراک بگذارند ،اما این فعالیت به وضوح توانست
تمام کسانی را که انجام بازی های مشابهی +را در دوران کودکی +خود تجربه کرده بودند را ،به سمت خود
جذب کرد.
اگر تصور +کرده اید که گیمیفیکیشن برای بازاریابی محتوایی +یک امر نسبتا جدید بوده است ،در نظر
بگیرید که پیش از این Magnumدر سال 2011از یک بازی مهارتی آنالین هوشمند +که شکار لذت
نامیده می شد ،استفاده کرده است.
در تمامی نسخه های این بازی ،بازیکنان یک شخصیتی +را کنترل می کردند ”Magnum Woman ” ،و
وظیفه اصلی آنها این بود که به او کمک کنند تا شکالت هایی را جمع آوری کند ،در حالی که از یک
صفحه وبسایت به وبسایت دیگر می پرید ،بازدید برندهایی +از سامسونگ +گرفته تا داو و حتی یوتیوب ،این
شخصیت سریعا بازیکنان را درگیر +کرد و بازی به سرعت به شکل ویروسی درآمد.
بازی شکار لذت برند Magnumخودش به تنهایی هیجان انگیز نبود ،بلکه توانست به خوبی با کانال های
اجتماعی Magnumترکیب شود .با اتمام و تکمیل شکار لذت ،بازیکنان می توانستند +نتایج خود را در
شبکه های اجتماعی به اشتراک بگذارند +و دوستان خود را به چالش بکشند تا نتایج آن ها را به دست
بیاورند+.
کالم آخر:
در حقیقت ،کسبوکارها +به گیمیفیکیشن به عنوان ابزاری جهت افزایش موفقیت در حوزهی خویش نگاه
میکنند این نکته را باید در نظر بگیرید که آیا گیمیفیکیشن برای کسبوکار شما مناسب است؟
برای پاسخ به این سؤال که آیا بازاریابی به سبک گیمیفیکیشن برای کسب و کار شما انتخاب مناسبی است
یا خیر باید به این سوال پاسخ دهید که شما چه چیزی را تولید میکنید؟
.1وظیفهمحور :معموالً نیازهای +اساسی را پوشش میدهد یاخیر؛ و محدود به مواردی خاص است.
.2اعتبارمحور :به کاربران ابزاری +را ارائه میدهد که با استفاده از آن میتوانند تجربه ،تخصص،
توانایی و دانش خود را نشان دهند؟
.3الهامبخش :به کاربران کمک میکند که به اهداف خودسازی و خودآموزی +خود به وسیله خالقیت و
توسعه شخصی +دستیابند؟
امیدواریم +توانسته باشیم شما را با این روش آشنا کنیم از شما عزیزان بابت همراهیمان متشکریم.
درسمن