Professional Documents
Culture Documents
1erBAT T505 Cinematica Apunts Simulacions
1erBAT T505 Cinematica Apunts Simulacions
1. Introducció
La cinemàtica és la part de la mecànica que s'ocupa de la descripció del
moviment, sense tindre en compte les causes que l'han originat.
2. El moviment
- Els eixos han de ser ser ortogonals (perpendiculars entre si), per la qual
cosa formen un triedre regular.
2n.- Rellotge: Ens permet mesurar el temps entre dues posicions del cos.
Unitat 5 Cinemàtica
2.2. Tipus de moviments. Punt material
Quan no tenim en compte la forma i les dimensions del cos, només podem
estudiar el seu moviment de translació; en aquest cas, podem representar el cos
per un punt, al qual denominarem punt material.
Unitat 5 Cinemàtica
Punt material: objecte sense grandària però amb massa. També se'l denomina
mòbil.
Vivim en un món d'objectes que tenen una certa grandària: gats, ocells, avions,
planetes, etc.
Per què estudiem partícules sense grandària però amb massa (punt material
o mòbil)?
1. Perquè és més senzill. Primer estudiem el més senzill per a després anar
avançant cap al complex.
𝑟 𝑡 = 𝑥 𝑡 + 𝑦 𝑡 +𝑧 𝑡
, on x (t),i (t) i z(t), les components del vector, són les coordenades del mòbil
que estan parametritzades pel temps.
Unitat 5 Cinemàtica
En el transcurs del temps l'extrem del vector de posició passarà per diferents llocs
de l'espai, descrivint una corba contínua per la qual es desplaça el mòbil i a la
qual es denomina trajectòria, i la forma geomètrica de la qual (recta,
circumferència, paràbola, etc.) s'utilitza per a realitzar la primera classificació del
moviment.
En el transcurs del temps, com ja s'ha dit, el vector de posició varia, de tal forma
que si en un interval t el citat vector passa del punt P0 al punt P (Fig.1), al
vector definit per
∆𝑟 = 𝑟 − 𝑟0
Només coincidiran en el
cas d'una trajectòria
rectilínia o en un
desplaçament diferencial, en
el qual la corda i l'arc es
confondran, juntament amb
la tangent.
Vector desplaçamient (Física y química en flash)
Distància-Desplaçamient
Unitat 5 Cinemàtica
3.2. Vector velocitat
3.2.1. Vector velocitat mitjana
∆𝑟 ∆𝑥 ∆𝑦 ∆𝑧
𝑣𝑚 = ∆𝑡
= + +
∆𝑡 ∆𝑡 ∆𝑡
Unitats SI ms-1.
∆𝑟 𝑑𝑟
𝑣 = lim =
∆𝑡→0 ∆𝑡 𝑑𝑡
𝑣 = 𝑣𝑥 𝑖 + 𝑣𝑦 𝑗 + 𝑣𝑧 𝑘
de manera que:
∆𝑟 𝑑𝑟
𝑣 = lim =
∆𝑡→0 ∆𝑡 𝑑𝑡
Els dos increments estan lligats a l’espai elemental s recorregut
podem escriure
∆𝑟 ∆𝑠
𝑣 = lim lim
∆𝑠→0 ∆𝑠 ∆𝑡→0 ∆𝑡
Unitat 5 Cinemàtica
∆𝑟
És fàcil vore que lim , és el límit del vector corda dividit pel seu arc
∆𝑠→0 ∆𝑠
, el valor del qual és un vector de mòdul unitat, aplicat a P, la direcció i sentit del
qual són les de la tangent a la trajectòria en el punt P considerat; és a dir, el
vector unitari tangent 𝑢 𝑇 , ja que el límit de les posicions.
𝑣 = 𝑣 𝑢𝑇
b) Geogebra
https://www.geogebra.org/m/G8VvrtnT
https://www.geogebra.org/m/TMScpKxu
https://www.geogebra.org/m/ajRPVJtN
https://www.geogebra.org/m/hmXQMffg
Unitat 5 Cinemàtica
3.3. Vector acceleració
3.3.1. Vector acceleració mitjana
Quan la velocitat d'un cos canvia durant el moviment, es diu que té una
acceleració.
Si en l’instant t0 la partícula té una velocitat 𝑣0 i en un instant posterior t
la seua velocitat ha canviat a un valor 𝑣 es defineix la seua acceleració mitja com:
𝑣 −𝑣0 ∆𝑣
𝑎𝑚 = 𝑡−𝑡 = ∆𝑡
0
∆𝑣 𝑑𝑣 𝑑2 𝑟
𝑎 = lim = =
∆𝑡→0 ∆𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 2
𝑎 =𝑎 𝑇 + 𝑎𝑁
MRUA 0
variable constant 0
MCU
constant variable 0 0
MCUA
variable variable 0 0
Unitat 5 Cinemàtica
4. Principi de relativitat
Imagina't que et trobes a l'interior d'un vagó de tren ideal que posseeix uns
amortidors tan summament perfectes que eliminen qualsevol vibració quan el
vagó es mou. Si les finestres del vagó estan tancades i el tren es desplaça en
línia recta amb velocitat constant, com puc saber si el vagó està en repòs o
movent-se?
Considerem per a començar que ens trobem a l'interior d'un vagó de tren que
es mou en línia recta amb velocitat constant de, per exemple, 108 km/h
(= 30 m/s).
Si estant asseguts en un dels seients del vagó llancem verticalment cap amunt
una piloteta imprimint-li una velocitat de 5 m/s, aquesta pujaria durant 0,5 s fins a
1,25 m per damunt del lloc de llançament, per a després caure sobre la nostra
mà 1 s després d'haver sigut llançada.
Veuríem per tant, que l'objecte descriu una trajectòria recta; exactament igual
que la que observaríem si el vagó de tren estiguera en repòs.
Unitat 5 Cinemàtica
No ens queda més remei que concloure que la velocitat horitzontal que
inicialment té la piloteta quan la subjectem amb la nostra mà, la continua
mantenint invariable en tot moment, àdhuc després d'haver sigut llançada.
Act. Realitza els càlculs numèrics del raonament anterior i comprova que són
correctes. (Prendre g= 10 m/s2)
Unitat 5 Cinemàtica
Act. Quan Galileu va exposar la seua idea que la Terra descriu una trajectòria
circular al voltant del Sol, va haver-hi qui simplement el va considerar boig. Un
senzill càlcul permet determinar que, si s'admet aquesta hipòtesi, la Terra ha de
posseir una velocitat de 30 km/s. Els detractors de Galileu afirmaven que era
impossible que una velocitat tan elevada ens passara desapercebuda. Intenta
argumentar a favor de Galileu.
𝑟𝐵 = 𝑟𝐴 + 𝑟𝐵𝐴 𝑟𝐵𝐴 = 𝑟𝐵 − 𝑟𝐴
𝑑 𝑟𝐵𝐴 𝑑 𝑟𝐵 𝑑 𝑟𝐴
Derivant respecte al temps: = - 𝑣𝐵𝐴 = 𝑣𝐵 − 𝑣𝐴
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
Unitat 5 Cinemàtica
𝑣𝐵𝐴 = 𝑣𝐵 − 𝑣𝐴
𝑣𝐴𝐵 = 𝑣𝐴 − 𝑣𝐵
Unitat 5 Cinemàtica
4.2. L'acceleració i el sistema de referència
𝑣𝐵𝐴 = 𝑣𝐵 − 𝑣𝐴
𝑎𝐵𝐴 = 𝑎𝐵 − 𝑎𝐴
𝑣𝐴 = 𝑘 , 𝑘 = 𝑐𝑜𝑛𝑠𝑡𝑎𝑛𝑡𝑒 𝑎𝐴 = 0 𝑎𝐵𝐴 = 𝑎𝐵
𝑣𝐴 ≠ 𝑘 , 𝑘 = 𝑐𝑜𝑛𝑠𝑡𝑎𝑛𝑡 𝑎𝐴 ≠ 0 𝑎𝐵𝐴 = 𝑎𝐵 − 𝑎𝐴
Per a abordar esta nova situació és convenient que procedim raonant com ho va
fer Galileu Galilei, a partir de situacions concretes sobre les quals tenim un
coneixement basat en l'evidència.
Ex. Una pilota roda per una estant que està a un metre del sòl, amb
una velocitat de 0,5 m/s. Quan arriba al final de l'estant cau.
Determina on cau i quant tarda a arribar al sòl. Com es modificarà el
resultat si la velocitat de la pilota fora de 0,25 m/s.
Sol: t1=t2= 0,45 s ; x1=0,23 m i x2=0,11 m
Unitat 5 Cinemàtica
Simulació
Unitat 5 Cinemàtica
x x0 v x t x vxt (1)
1 2
y y 0 v oy t at 1 2
2 yh gt (2)
2
2) A partir d’estes equacions podem obtindre l’equació del moviment , y=f(x)
Applet
Unitat 5 Cinemàtica
5.2. El tir oblic
El tir oblic és aquell que es produeix quan es llança un objecte des d'un pla
horitzontal format un angle amb aquest.
1) Llancem un objecte (mòbil) amb una velocitat inicial v0 formant un angle amb
el pla horitzontal. Les components cartesianes de la velocitat seran:
v 0 x v 0 cos
v 0 y v 0 sen
x x0 v x t x v 0 t cos (1)
1 2 1 2
y y 0 v oy t a t y v 0 t sen gt (2)
2 2
Unitat 5 Cinemàtica
x x 1 x2
t y v0 sen g 2
vo cos v0 cos 2 v0 cos 2
g
y x tg x 2
2 v 02 cos 2
g
a y b tg
2v 0 cos
2 2
Unitat 5 Cinemàtica
g 2
rxiy j r v 0 t cos i (v 0 t sen - t ) j (m si t en s)
2
dr
v v v0 cos i (v 0 sen - g t) j (m/s si t en s)
dt
6) El vector acceleració del mòbil és igual a:
dv
a a g j (m/s2)
dt
Unitat 5 Cinemàtica
1 2 v 0 sen
y v 0 t sen gt 2 0 t
2 g
2v o2 sen cos
x v 0 t cos x max
g
Com 2 sen cos sen2
, l’expressió que dóna l'abast màxim és:
2v o2 sen2
x max
g
Unitat 5 Cinemàtica
Aquesta expressió permet obtindre dues conclusions:
1) Per a una velocitat de llançament donada, s'obté un abast màxima amb
un angle d'elevació de 45°, ja que sen (2·45) = 1.
Simulació 1 Simulació 2