You are on page 1of 6

Ilahad ang mga sumusunod na Proseso ng Pgbuo ng Proyekto:

BALANGKAS
Ang balangkas ay nakasulat na plano na nagpapakita ng mga bahagi na bubuo sa
isang sulatin. Sa pamamagitan nito, nalalaman natin kung ano ano ang mga
pangunahing ideya at suportang ideya.

MGA LAYUNIN NG PAGBABALANGKAS


•Maorganisa ang mga ideya
•Matukoy ang mahahalagang detalye
•Makita ang ugnayan sa isa’t isa ng mga ideya
•Malaman kung anong bahagi ng tatanggalin kung kinakailangan
•Mapabilis ang proseso ng pagsulat
•Hindi maligaw sa pagsusulat
TATLONG URI NG BALANGKAS
• Ang pamaksang balangkas na binubuo ng salita o parirala
• Ginagamit naman ang pangungusap na balangkas sa pagtukoy sa mga pangunahin at
suportang ideya. Binubuo ito ng mga buong pangungusap.
• May ilang gumagamit ng patalatang balangkas upang matukoy hindi lamang ang mga
pangunahin at suportang ideya, kundi ang mga pantulong na detalye.

MGA PARAAN SA PAG-AAYOS NG PAKSA


• Pag- organisa nito ayon sa panahon- maaring ang ayos nito ay kronolohikal.
Karaniwan itong ginagamit kung ang paksa ay may kaugnayan sa paglalahad ng
KASAYSAYAN.
• Paraang lokihal- ang paksa ay nakaayos ayon sa mga ugnayn ng mga ipinahahayag
na ideya. Ginagamit ito sa pagpapaliwanag ng konsepto.
• Ayon sa kahalagahan ng mga ideya- Inuuna dito ang mga mahahalagang ideya kaysa
sa mga di- gaanong mahalaga.
Kailangan lamang tukuyin ang pangkalahatang y estruktura ng susulating teksto.
Angkop naman ang balangkas na may tatlong lebel kapag kailangan nang matukoy ang
mga detalyeng susuporta sa mga ideya.

DALAWANG LEBEL Pamagat Tesis na Pangungusap:


A. Pangunahing Ideya
a. Suportang Ideya
b. Suportang Ideya
B. Pangunahing Ideya
a. Suportang Ideya
b. Suportang Ideya
C. Pangunahing Ideya
a. Suportang Ideya
b. Suportang Ideya
TATLONG LEBEL
Pamagat Tesis ng Pangungusap: 1. Pangunahing Ideya A. Suportang Ideya a. Detalye
b. Detalye B. Suportang Ideya a. Detalye b. Detalye 2. Pangunahing Ideya A.
Suportang Ideya a. Detalye b. Detalye B. Suportang Ideya a. Detalye b. Detalye

MGA PRINSIPYO SA PAGBABALANGKAS


• Isa sa mga sakit sa pagbabalangkas ay ang paggamit ng SIMULA, KATAWAN at
WAKAS. Iwasan ito.
• Siguraduhing ang mga ideyang ilalagay sa bahaging I, II, III ay mga pangunahing
ideya.
• Siguraduhing parallel ang mga ideya sa gagawing balangkas.
• Mahalaga ang konsistensi sa pagbabalangkas. Maging konsistent sa paggamit ng
mga bantas.
• Siguraduhing hindi bitin ang mga bahagi ng balangkas.

MGA HAKBANG SA PAGBABALANGKAS


•Ayusin ang tesis na pangungusap.
•Ayusin at ilista ang mga pangunahing ideya.
•Tiyakin ang kaayusan ng mga ideya.
•Desisyunan ang uri ng balangkas at lebel ng balangkas.
•Isaayos ang pormat.

LAYUNIN
Sinusukat ng mga layunin kung gaano kahusay na natutupad ng site o app mo ang
iyong mga target na layunin. Kumakatawan ang isang layunin sa isang nakumpletong
aktibidad na tinatawag na conversion na nag-aambag sa tagumpay ng iyong negosyo.
Kabilang sa mga halimbawa ng mga layunin ang pagbili (para sa isang ecommerce na
site), pagkumpleto ng isang level ng laro (para sa isang mobile gaming app) o
pagsusumite ng isang form ng impormasyon sa pakikipag-ugnayan (para sa isang
marketing site o site sa pagbuo ng lead).
Ang pagtukoy sa mga layunin ay isang pangunahing bahagi ng anumang plano sa
pagsukat ng digital na analytics. Nagbibigay-daan sa Analytics ang pagkakaroon ng
maayos na na-configure na mga layunin na bigyan ka ng mahalagang impormasyon,
tulad ng bilang ng mga conversion at rate ng conversion para sa iyong site o app. Kung
wala ang impormasyong ito, halos imposibleng suriin ang pagiging epektibo ng iyong
online na negosyo at mga campaign sa marketing.
Paano gumagana ang mga layunin
Nako-configure sa antas ng view ang mga layunin. Maaaring ilapat ang mga layunin sa
mga partikular na page o screen na binibisita ng iyong mga user, kung gaano karaming
mga page/screen ang tinitingnan nila sa isang session, kung gaano katagal silang
nananatili sa iyong site o app at ang mga kaganapang tini-trigger nila habang naroon
sila. Maaaring may katumbas na presyo ang bawat layunin, kaya makikita mo kung
magkano ang halaga ng mga conversion na iyon para sa iyong negosyo. Nagbibigay-
daan sa iyo ang paggamit ng mga halaga para sa mga layunin na pagtuunan ang mga
conversion na may pinakamataas na halaga, gaya ng mga transaksyong may minimum
na halaga ng nabili.

Kapag may bisita sa iyong site o user ng app mo na nagsagawa ng isang pagkilos na
tinukoy bilang layunin, itatala iyon ng Analytics bilang isang conversion. Pagkatapos,
ginagawang available ang data ng conversion na iyon sa ilang ulat na may espesyal na
layunin na inilarawan sa ibaba
Mga Smart Goal
Bukod pa sa mga uri ng layunin na inilarawan sa itaas, nagbibigay ang Analytics ng
alternatibong paraan ng pagsubaybay sa conversion na tinatawag na Mga Smart Goal.
Partikular na idinisenyo ang Mga Smart Goal para tulungan ang mga advertiser sa
Google Ads na posibleng walang sapat na conversion para magamit ang mga tool sa
pag-optimize ng Google Ads, tulad ng naka-automate na pag-bid. Kapag na-enable mo
ang Mga Smart Goal, awtomatikong sinusuri ng Analytics ang mga pagbisita sa iyong
website o app at nagtatalaga ito ng score sa bawat isa, kung saan ang mga
“pinakamahusay” na pagbisita ay gagawing Mga Smart Goal.

Matuto pa tungkol sa Mga Smart Goal.


Mga Funnel para sa mga layunin ng Patutunguhan
Sa layunin ng Patutunguhan, matutukoy mo ang path na inaasahan mong dadaanan ng
trapiko. Ang path na ito ay tinatawag na funnel. Kapag tumukoy ka ng mga hakbang sa
isang funnel, maitatala ng Analytics kung saang path pumasok at lumabas ang mga
user patungo sa iyong layunin. Lumalabas ang data na ito sa mga ulat sa Daloy at
Funnel ng Layunin. Halimbawa, maaari kang makakita ng page o screen sa isang
funnel kung saan malaking trapiko ang lumalabas bago makumpleto ang layunin, na
nagpapahiwatig na may problema sa hakbang na iyon. Puwede ka ring makakita ng
maraming trapikong may nilalaktawang mga hakbang, na nagpapahiwatig na
masyadong mahaba o may mga hindi kinakailangang hakbang ang path patungo sa
conversion.
Halaga ng layunin
Kapag nagtakda ka ng layunin, may opsyon kang magtakda ng presyo sa conversion.
Sa tuwing may user na makakakumpleto ng layunin, itatala ang halagang ito at
pagkatapos ay pagsasama-samahin at ipapakita sa iyong mga ulat bilang Halaga ng
Layunin.

Ang bawat pagkilos na gagawin ng isang user ay maaaring maging halaga sa dolyar.
Ang isang paraan upang makatulong na malaman kung ano dapat ang isang halaga ng
layunin ay ang pagsusuri kung gaano kadalas nagiging mga customer ang mga user na
nakakakumpleto sa layunin. Halimbawa, kung kayang bentahan ng iyong team sa
pagbebenta ang 10% ng mga taong nag-sign up para sa isang newsletter, at ang iyong
average na transaksyon ay $500, maaari kang magtalaga ng $50 (ibig sabihin, 10% ng
$500) sa iyong layunin na pag-sign up sa newsletter—isang layunin na kinukumpleto ng
user kapag narating nila ang panghuling page ng pag-sign-up sa newsletter. Sa
kabilang banda, kung 1% lang ng mga pag-sign up ang nagreresulta sa benta,
posibleng Php250 lang ang italaga mo sa iyong layuning pag-sign up sa newsletter.
Pinakamahuhusay na kagawian para sa mga layunin
Gumamit ng madadaling maunawaang pangalan para sa iyong mga layunin.
Makakatulong ito sa iyo at sa iba pa na mas madaling maunawaan ang mga ulat ng
conversion.

Bagama’t opsyonal ang pagtatalaga ng halaga ng layunin, inirerekomenda naming


gawin mo ito para makatulong na ma-monetize at masuri ang iyong mga conversion.
Tandaang ginagamit din ng Analytics ang data ng halaga ng layunin para kalkulahin
ang iba pang mga sukatan tulad ng ROAS (Return on Ad Spend). Kung mukhang hindi
naaangkop sa iyong site o app ang paggamit ng halaga sa dolyar, gumamit na lang ng
magkakatugmang numeric na scale para sukatin at paghambingin ang iyong mga
conversion. Halimbawa, bigyan ng “1” ang mga layuning may mababang halaga at “10”
ang mga layuning may mataas na halaga.

PROBLEMA
Ang pahayag ng problema ay bahagi ng isang tesis, trabaho o proyekto sa pananaliksik
kung saan ang paksa o tanong na inilaan upang linawin ay nakalantad .

Mula sa punto ng pang-aghaM na pamamaraan, ang diskarte sa problema ay ang


batayan ng anumang pag-aaral o proyekto ng pananaliksik , dahil tinukoy nito, pinino at
pormal na istruktura ang ideya na nagtutulak sa pananaliksik.
Ngunit paano natin malalaman na nahaharap tayo sa isang problema na angkop para
sa isang paper sa pananaliksik? Buweno, higit sa lahat kapag nalaman natin na walang
sagot sa corpus ng mga siyentipikong pagsisiyasat upang ipaliwanag ang tiyak na
katotohanan o kababalaghan.

Para sa pagbabalangkas ng problema, dapat tayong pumunta mula sa pangkalahatan


hanggang sa partikular , dahil nagsisimula ito mula sa isang katanungan na
sumasaklaw sa isang problema na pagkatapos ay matugunan ng mga bahagi.

Sa mga termological termino, ang pahayag ng problema, na kung saan ay karaniwang


ang unang kabanata ng isang tesis, ay naglalayong sagutin ang pangunahing tanong
ng “kung ano ang dapat mag-imbestiga?” Kaya ang diskarte sa problema ay kung ano
ang tumutukoy, gagabay at nagbibigay-katwiran sa pag-unlad ng proseso ng
pananaliksik.
Pagpapaliwanag ng pahayag sa problema
Ang paliwanag ng pahayag ng problema, tulad ng, ay nangangailangan ng maraming
mga phase: pagkilala, pagtatasa, pagbabalangkas, kahulugan at pagbubura ng
problema. Pagkatapos ay ipinapaliwanag ko ito nang hakbang-hakbang.

Pagkilala sa problema : nagpapahiwatig ng pagtuklas ng paksa o tanong na inilaan


upang matugunan. Ang pagtatasa ng problema : binubuo ng pagsusuri ng kaugnayan,
kahalagahan o kaugnayan ng natukoy na problema. Ang pagbabalangkas ng
problema : nagsasangkot ng pagpapaliwanag ng problema sa anyo ng isang
katanungan. Halimbawa: “Paano nakakaapekto sa pag-init ng mundo ang paglabas ng
mga greenhouse gas?” Kahulugan ng problema : ito ay ang pagsusuri ng background
ng paksa, ang mga teorya o mga alon sa loob kung saan matatagpuan ang paksa, atbp.
Pag-aalis ng problema : inaasahan nito ang katumpakan at pagtanggal ng mga tiyak na
aspeto ng paksang tatalakayin.
MULTIMEDIA
Ang multimedia ay nilalaman na gumagamit ng isang kumbinasyon ng iba’t ibang mga
form ng nilalaman tulad ng teksto, audio, mga larawan, mga animation, video at
interactive na nilalaman. Ang contrasts sa media sa media na gumagamit lamang ng
mga hindi pa ganap na nagpapakita ng computer tulad ng text-only o tradisyonal na
mga paraan ng naka-print o hand-produce na materyal.
Ang multimedia ay maaaring maitala at nilalaro, ipinakita, nakipag-ugnayan sa o na-
access ng mga impormasyon sa pagpoproseso ng nilalaman ng nilalaman, tulad ng
nakakompyuter at elektronikong aparato, ngunit maaari ding maging bahagi ng isang
live na pagganap. Ang mga aparatong multimedia ay mga aparatong elektronikong
media na ginagamit upang mag-imbak at makakaranas ng nilalamang multimedia.
Nakikilala ang multimedia mula sa halo-halong media sa pinong sining; halimbawa, sa
pamamagitan ng pagsasama ng audio mayroon itong mas malawak na saklaw. Noong
unang mga taon ng multimedia ang salitang “rich media” ay magkasingkahulugan ng
interactive multimedia, at “hypermedia” ay isang aplikasyon ng multimedia.
Sa pangkalahatan tinutukoy bilang media na gumagamit ng mga character, mga imahe
pa rin, paglipat ng mga imahe, tunog, digital data, atbp sa isang kumplikadong paraan,
walang mahigpit na kahulugan. Halimbawa, tulad ng isang CD-ROM , ang personal na
software ng computer na maaaring gumamit ng mga pelikula at tunog bilang
karagdagan sa mga titik at graphics, at mga bagong teknolohiya sa mga patlang ng
telekomunikasyon at pagsasahimpapawid tulad ng videophone at sa Internet ay
tinatawag ding multimedia. Maaari itong masabi na mayroong maraming mga
interactive (interactive) mga bagay na hindi isa-paraan tulad ng sa nakaraan. Dahil ang
mga imahe at mga tunog na hinahawakan ng multimedia ay mga order ng magnitude
na higit na data kaysa sa impormasyon ng character, ang mga diskarte sa compression
ng data tulad ng JPEG at MPEG ay ginagamit.
→ Mga kaugnay na item Apple Computer [Kumpanya] | Smartphone | DVD

You might also like