Professional Documents
Culture Documents
1. Mengelecek bola melepasi pemain lawan dan mengawal bola daripada direbut (domain psikomotor)
2. Mengenal pasti situasi yang sesuai untuk mengelecek (domain kognitif)
3. Menerima cabaran dan berasa seronok semasa melakukan aktiviti (domain afektif)
Bahan Bantu Belajar: Bola sepak/bola futsal (15), penanda piring atau sketel (50)
1
RANCANGAN LATIHAN KEMAHIRAN
MPU3041 KOKURIKULUM PERMAINAN
Bahagian/ Masa Aktiviti Fokus Pembelajaran Butiran mengajar/Pengelolaan/ Strategi PDP Alatan/ Catatan
1. Permulaan 1. Memanaskan Badan - meningkatkan suhu - dalam kawasan yang telah ditetapkan
badan untuk aktiviti regangan
( 3 - 5 minit ) a) melakukan aktiviti - meningkatkan kadar degupan guru pemain cakera
lari zig-zag – CD lagu jantung padat, CD lagu
Tahun 5 - mewujudkan keseronokan
(Trek 19 – Do Re Mi)
2. Perkembangan: Aktiviti 1: 1. Murid mengelecek bola secara 1. Murid dalam kumpulan kecil.
Mengelecek bebas. bebas di dalam kawasan. 2. Masa aktiviti ditentukan oleh guru. Kawasan pdp perlu
( 8 -12 minit ) 2. Mengelecek mengelilingi skital. 3. Guru boleh membentuk banyak ditanda dengan
3. Mata pandang ke hadapan. kumpulan dengan pelbagai variasi. sketal untuk
4. Mengelecek mengelilingi skital mengikut bilangan skital menentukan kelas
yang disebut oleh guru. dan had pergerakan
5. Ulang aktiviti sehingga semua ahli murid.
kumpulan berjaya melakukan
aktiviti.
6. Pastikan murid tidak berlanggar sketel, bola
semasa melakukan aktiviti.
2
RANCANGAN LATIHAN KEMAHIRAN
MPU3041 KOKURIKULUM PERMAINAN
3
RANCANGAN LATIHAN KEMAHIRAN
MPU3041 KOKURIKULUM PERMAINAN
dengan jarak ditentukan oleh guru
3. Murid mengelecek bola melalui halangan yang terdiri
daripada murid dengan jarak yang telah ditetapkan
oleh guru.
4. Murid melakukan kemahiran mengelecek secara
bergilir-gilir dalam kumpulan masing-masing
5. Murid sebagai penanda dihendaki menggerak-
gerakkan badan semasa rakan melakukan kelecekan
melalui mereka.
- pendekatan TGfU
4
RANCANGAN LATIHAN KEMAHIRAN
MPU3041 KOKURIKULUM PERMAINAN
4. Penutup:
1. Aktiviti Gerak Kendur: 1. merehat dan memulihkan
( 3 - 5 minit ) 2. Pentaksiran/penilaian degupan jantung
3. Refleksi 2. mengendurkan otot yang telah
direngang secara aktif ketika
bermain
3. mengembalikan sistem
fisiologi secara beransur-
ansur selepas digunakan
secara aktif
4. Amali kemahiran
5. Bersoal jawab.
1. Berjalan sekeliling kawasan permainan sambil menarik
nafas
2. Membuat regangan pada otot yang banyak digunakan
semasa beraktviti dan membuat persembahan.
3. Buat refleksi dan soal jawab berkaitan kemahiran
yang telah dipelajari
4. Memilih secara rawak murid untuk melakukan
kemahiran mengelecek.
5. Meminta murid lain menilai tahap pencapaian murid
yang melakukan amali kemahiran tadi.
6. Bersoal jawab tentang kemahiran yang telah dipelajari.
- kaedah kelas