You are on page 1of 2

D&D 

5E   Way of the Blind­ Monk 
Monastic Tradition 

 
This style is based around using different forms of sight then your eyes, and has fighting style that is heavily 
defensive. It will really on fighting back or countering as you might call it to win fights. You also eventually 
learn that there's more to learn without using your eyes then with them. You will become a great force to be 
reckoned with even do some might underestimate you because of your “handicap”. 
 
Blind Style ­ 3rd level 
 
Blind Defense ­ 3rd level 
 
Precise Footwork ­ 6th level 
 
Impenetrable Defense ­ 11th level 
 
Analyzing Strike ­ 17th level 
 

 
 
DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, the dragon ampersand, and all 
other Wizards of the Coast product names, and their respective logos are trademarks of Wizards of the Coast 
in the USA and other countries. 

 
This work contains material that is copyright Wizards of the Coast and/or other authors. Such material is 
used with permission under the Community Content Agreement for Dungeon Masters Guild.  
 
Blind Style 
Starting at 3rd level when you choose this archetype you make the sacrifice of your own eyes if 
you already have not done so, or never had them in the first place. This means losing all current 
scenes that really on sight such as darkvision, and true sight. You can now focus all your ki into 
your other senses, this makes it so that you possess a blindsight of up to 15ft., which increases 
at 9th level to 30ft. of blindsight, which increases at 17th level to 60ft. of blind sight. 
 
Blind Defense 
At 3rd level when you take the dodge action as part of your patient defense you can gain the 
following benefits until the start of you next turn. 
­When a creature makes a melee attack against you with disadvantage you can make melee 
unarmed or melee monk weapon attack against it without using your reaction, if you are within 
range for an attack against the creature.  
­When a creature takes the grapple action against you and you win the contested roll the 
creature, it is grappled instead of you(if you choose to do so).  
­Attacks against you deal no extra damage on a critical hit. 
 
Precise Footwork 
At 6th level, you have trained your footwork to make it easier to move with so sight. You gain 
tremorsense out to a range of 15ft., and non­magical difficult terrain no longer cost you an extra 
moment to move across. At 9th level your tremorsense has its range increases to 30ft., and 60ft 
at 17th level. 
 
Impenetrable Defense 
At 11th level, it no longer costs you a ki point to activate your patience defense. You now also 
don't have to use your reaction to use your deflect missiles as long as you are using your patient 
defense. When you deflect any missiles after the first you don't add you monk level to the 
damage reduction, and you are not able to throw it. 
 
Analyzing Strike 
At 17th level, you are able to use your blindsight, tremorsense and ki to analyse a creature you 
hit with an unarmed strike. When you hit a creature with a unarmed strike you can spend 5 Ki 
point to have the target make a Constitution saving throw against your Ki save DC. On a failed 
save you learn the creature's: hit point maximum, current hit points, AC, Speed, Strength Score, 
Dexterity Score, Constitution Score. You also have one all future attacks against the creature 
using your unarmed strikes and attacks using monk weapons. 

You might also like