Pakiet Zdolności + > Zdolność charakterystyczna: Prowizorka (FACH)
Test Prowizorki zajmuje całą turę, a wykonuje się go na uszkodzonym sprzęcie. PT to trudność wykonania Alchemia Trudne przedmiotu -3. W razie sukcesu, Rzemieślnik przywraca tarczę czy zbroję do połowy Wyparowań albo broń Atletyka do połowy Trwałości. Oręż, póki nie zostanie porządnie naprawiony, zadaje tylko połowę normalnych obrażeń. Interesy Krzepa Miastowy Perswazja Mistrz kuźni Alchemik Złota rączka Rzemiosło Trudne Szeroka oferta (ROZUM) Apteka w pamięci (ROZUM) Usprawnienie (FACH) Sztuka Doświadczony Rzemieślnik zna na Doświadczony Rzemieślnik zna na Rzemieślnik może udoskonalić na pamięć wiele schematów i technik pamięć wiele receptur na rozmaite szybko broń czy pancerz. Wykonu- Wykształcenie wykonywania przedmiotów. Kiedy mikstury. Kiedy postać osiągnie je w tym celu test tej zdolności na Wytrzymałość postać osiągnie normalny limit normalny limit zapamiętanych PT podany w tabelce. Próba uspra- zapamiętanych schematów, może receptur, może wykonać test wnienia zajmuje 2 rundy. Nie jest Ekwipunek Początkowy wykonać test Szybkiej oferty by Apteki w pamięci by zapamiętać do niej potrzebna kuźnia, ale jeśli Do wybory 5 + Pieniądze i zestaw zapamiętać kolejny. PT wynosi 15 kolejną. PT wynosi 15 plus 1 za jest ona dostępna, postać otrzymuje Buzdygan plus 1 za każde 10 już każde 10 już zapamiętanych. Test bonus +2 do wyniku testu. Obowią- zapamiętanych. Test można można powtarzać dla kolejnych zują tu zasady Pecha. W wyniku Długi miecz powtarzać dla kolejnych instrukcji instrukcji wypadku przedmiot otrzymuje obr- Klepsydra ażenia równe wynikowi na kostce.
Mały kuferek Wykonując broń lub zbroję Wykonując alchemiczny specyfik, Postać może pokryć istniejącą już Rzemieślnik może wykonać test tej Rzemieślnik może wykonać test tej broń srebrem. Potrzebuje do tego Narzędzia alchemika zdolności na normalne PT zdolności na normalny PT kuźni oraz szlachetnego metalu. PT Narzędzia kowala tworzenia. W razie sukcesu za tworzenia. W razie sukcesu postać testu wynosi 16. W razie sukcesu każde 2 punkty, o które postać uzyskuje z tych samych broń zadaje istotom wrażliwym na Narzędzia kupca wygrała test, broń zyskuje +1 do składników dwa egzemplarze. srebro dodatkowe 1k6 obrażeń za Przenośnia kuźnia obrażeń a pancerz +1 do Tyczy się to wszystkich każde 3 punkty, o które Wyparowań. Maksymalny bonus alchemicznych wytworów, w tym Rzemieślnik wygrał w teście do Składniki warte 50 koron wynosi w obydwu przypadkach +5. mikstur, olejów, odwarów i petard maksimum 5k6. Porażka niszczy Pieniądze w sakiewce : 2k6x 120 Tego bonusu nie można podnosić broń FARTEM Zestaw startowy Wigor: 0 Zbrojmistrz (FACH) Udoskonalenie (FACH) Słaby punkt (FACH) Magia: Ta Zdolność pozwala wykonywać Przed wykonaniem wiemińskiego Rzemieślnik może wykonać test tej przedmioty z najwyższej jakości. eliksiru Rzemieślnik może zdolności, by wykryć wady Dodatkowo postać może wykonać test tej zdolności na PT przedmiotu. PT jest równy przetestować Zbrojmistrza na PT równym normalnej trudności trudności wykonania przedmiotu. tworzenia przedmiotu. W razie wytworzenia +3. W wypadku Zajmuje to przynajmniej 1 rundę. sukcesu pancerz otrzymuje sukcesy PT uniknięcia zatrucia W razie sukcesu postać może Drzewko rozwoju wyrasta ze redukcję (postać wybiera. Kalą). A zmniejsza się o 1 za każdy punkt, wykonać atak wymierzony wprost Zdolności Charakterystycznej. broń jeden z dwóch efektów: który postać przebiła PT, do w słaby punkt. Dostaje do niego Odblokowuje ona możliwości Krwawienie 50% (dla ciętych i minimum 12. W razie porażki karę -6. W razie powodzenia nauczenia się pierwszych zdolności kłutych) albo Ogłuszająca (2) (dla trudność zatrucia się nie zmienia przedmiot traci tyle kostce swojej profesji na każdej ze specjalnych miażdżonych) Trwałości/Wyparowań ile wynosi ścieżek. Kiedy postać osiągnie 5 połowa tej zdolności. Max 5k6 poziom w jednej ze Zdolności, Łata na łacie Ile srebra Usprawnienie może już zacząć używać kolejnej Prowizorki nie można używać w Aby pokryć broń srebrem następującej po niej na danej gałęzi Jakie PT nieskończoność. Opisane przy potrzebne są 2 sztabki dla broni drzewka, ale wszystkie jej efekty i zdolności efekty uzyskuje się tylko jednoręcznej, a 4 dla dwuręcznej. 1 Broń testy przeprowadzane są dla za pierwszym razem. sztabka wystarczy też na 10 strzał wartości 0. lub bełtów Wzmocniona +2 do 14 Broń, tarcza czy zbroja naprawiona trwałości Rozwój Cech = aktualny poziom w ten sposób po raz drugi mają Kolczasta/zębata +25% 16 x10 PT tylko 1/4 Wyparować czy szans na Krwawienie Trwałości Rozwój zdolności = aktualny Nie da się użyć Prowizorki na Lżejsza + 1 do Celności 18 poziom PT przedmiocie po raz trzeci. Pancerze PT rozdawane są przez MG na Wzmocniony +2 do 14 koniec sesji trwałości
Można nauczyć się zdolności od Kamuflaż +1 do Skrytości 16
nauczycieli w świecie gry. Albo Ćwieki Chwytający traci 18 samemu w odpowiednich 2PZ warunkach ale tylko do poziomu 2