You are on page 1of 1

Rzemieślnik

Pakiet Zdolności + > Zdolność charakterystyczna: Prowizorka (FACH)


Test Prowizorki zajmuje całą turę, a wykonuje się go na uszkodzonym sprzęcie. PT to trudność wykonania
Alchemia Trudne
przedmiotu -3. W razie sukcesu, Rzemieślnik przywraca tarczę czy zbroję do połowy Wyparowań albo broń
Atletyka do połowy Trwałości. Oręż, póki nie zostanie porządnie naprawiony, zadaje tylko połowę normalnych
obrażeń.
Interesy
Krzepa
Miastowy
Perswazja Mistrz kuźni Alchemik Złota rączka
Rzemiosło Trudne Szeroka oferta (ROZUM) Apteka w pamięci (ROZUM) Usprawnienie (FACH)
Sztuka Doświadczony Rzemieślnik zna na Doświadczony Rzemieślnik zna na Rzemieślnik może udoskonalić na
pamięć wiele schematów i technik pamięć wiele receptur na rozmaite szybko broń czy pancerz. Wykonu-
Wykształcenie
wykonywania przedmiotów. Kiedy mikstury. Kiedy postać osiągnie je w tym celu test tej zdolności na
Wytrzymałość postać osiągnie normalny limit normalny limit zapamiętanych PT podany w tabelce. Próba uspra-
zapamiętanych schematów, może receptur, może wykonać test wnienia zajmuje 2 rundy. Nie jest
Ekwipunek Początkowy wykonać test Szybkiej oferty by Apteki w pamięci by zapamiętać do niej potrzebna kuźnia, ale jeśli
Do wybory 5 + Pieniądze i zestaw zapamiętać kolejny. PT wynosi 15 kolejną. PT wynosi 15 plus 1 za jest ona dostępna, postać otrzymuje
Buzdygan plus 1 za każde 10 już każde 10 już zapamiętanych. Test bonus +2 do wyniku testu. Obowią-
zapamiętanych. Test można można powtarzać dla kolejnych zują tu zasady Pecha. W wyniku
Długi miecz powtarzać dla kolejnych instrukcji instrukcji wypadku przedmiot otrzymuje obr-
Klepsydra ażenia równe wynikowi na kostce.

Kłódka Terminator (FACH) Podwójna dawka (FACH) Srebrne ostrze (FACH)


Mały kuferek Wykonując broń lub zbroję Wykonując alchemiczny specyfik, Postać może pokryć istniejącą już
Rzemieślnik może wykonać test tej Rzemieślnik może wykonać test tej broń srebrem. Potrzebuje do tego
Narzędzia alchemika
zdolności na normalne PT zdolności na normalny PT kuźni oraz szlachetnego metalu. PT
Narzędzia kowala tworzenia. W razie sukcesu za tworzenia. W razie sukcesu postać testu wynosi 16. W razie sukcesu
każde 2 punkty, o które postać uzyskuje z tych samych broń zadaje istotom wrażliwym na
Narzędzia kupca wygrała test, broń zyskuje +1 do składników dwa egzemplarze. srebro dodatkowe 1k6 obrażeń za
Przenośnia kuźnia obrażeń a pancerz +1 do Tyczy się to wszystkich każde 3 punkty, o które
Wyparowań. Maksymalny bonus alchemicznych wytworów, w tym Rzemieślnik wygrał w teście do
Składniki warte 50 koron wynosi w obydwu przypadkach +5. mikstur, olejów, odwarów i petard maksimum 5k6. Porażka niszczy
Pieniądze w sakiewce : 2k6x 120 Tego bonusu nie można podnosić broń
FARTEM
Zestaw startowy
Wigor: 0 Zbrojmistrz (FACH) Udoskonalenie (FACH) Słaby punkt (FACH)
Magia: Ta Zdolność pozwala wykonywać Przed wykonaniem wiemińskiego Rzemieślnik może wykonać test tej
przedmioty z najwyższej jakości. eliksiru Rzemieślnik może zdolności, by wykryć wady
Dodatkowo postać może wykonać test tej zdolności na PT przedmiotu. PT jest równy
przetestować Zbrojmistrza na PT równym normalnej trudności trudności wykonania przedmiotu.
tworzenia przedmiotu. W razie wytworzenia +3. W wypadku Zajmuje to przynajmniej 1 rundę.
sukcesu pancerz otrzymuje sukcesy PT uniknięcia zatrucia W razie sukcesu postać może
Drzewko rozwoju wyrasta ze redukcję (postać wybiera. Kalą). A zmniejsza się o 1 za każdy punkt, wykonać atak wymierzony wprost
Zdolności Charakterystycznej. broń jeden z dwóch efektów: który postać przebiła PT, do w słaby punkt. Dostaje do niego
Odblokowuje ona możliwości Krwawienie 50% (dla ciętych i minimum 12. W razie porażki karę -6. W razie powodzenia
nauczenia się pierwszych zdolności kłutych) albo Ogłuszająca (2) (dla trudność zatrucia się nie zmienia przedmiot traci tyle kostce swojej
profesji na każdej ze specjalnych miażdżonych) Trwałości/Wyparowań ile wynosi
ścieżek. Kiedy postać osiągnie 5 połowa tej zdolności. Max 5k6
poziom w jednej ze Zdolności, Łata na łacie Ile srebra Usprawnienie
może już zacząć używać kolejnej Prowizorki nie można używać w Aby pokryć broń srebrem
następującej po niej na danej gałęzi Jakie PT
nieskończoność. Opisane przy potrzebne są 2 sztabki dla broni
drzewka, ale wszystkie jej efekty i zdolności efekty uzyskuje się tylko jednoręcznej, a 4 dla dwuręcznej. 1
Broń
testy przeprowadzane są dla za pierwszym razem. sztabka wystarczy też na 10 strzał
wartości 0. lub bełtów Wzmocniona +2 do 14
Broń, tarcza czy zbroja naprawiona trwałości
Rozwój Cech = aktualny poziom w ten sposób po raz drugi mają Kolczasta/zębata +25% 16
x10 PT tylko 1/4 Wyparować czy szans na Krwawienie
Trwałości
Rozwój zdolności = aktualny Nie da się użyć Prowizorki na Lżejsza + 1 do Celności 18
poziom PT przedmiocie po raz trzeci.
Pancerze
PT rozdawane są przez MG na Wzmocniony +2 do 14
koniec sesji trwałości

Można nauczyć się zdolności od Kamuflaż +1 do Skrytości 16


nauczycieli w świecie gry. Albo
Ćwieki Chwytający traci 18
samemu w odpowiednich
2PZ
warunkach ale tylko do poziomu 2

You might also like