Professional Documents
Culture Documents
GELAGAT PENGGUNA
Dr Filzah Md Isa
Dr Nor Azmi Hashim
Dr Nazlida Muhamad
Dr Selvam Perumal
Dr Fairol Halim
Jawapan 315
Rujukan 357
PENGENALAN
BBGP4103 Gelagat Pengguna adalah salah satu kursus yang ditawarkan oleh
OUM Business School di Open University Malaysia (OUM). Kursus ini
melibatkan 3 jam kredit dan harus dijalankan dalam tempoh masa 8 hingga 15
minggu.
Jam
Aktiviti Pembelajaran
Pembelajaran
Membaca kandungan kursus dan mengambil bahagian dalam 3
perbincangan awal
Membaca modul 60
Menghadiri 3 hingga 5 sesi tutorial 10
Perbincangan atas talian 12
Ulang kaji 15
Tugasan, Ujian dan Peperiksaan 20
JUMLAH MASA PEMBELAJARAN 120
OBJEKTIF KURSUS
Setelah mengikuti kursus ini, anda seharusnya dapat:
SINOPSIS KURSUS
Kursus ini terbahagi kepada 10 topik. Sinopsis untuk setiap topik adalah seperti
yang disenaraikan berikut:
Topik 6 membincangkan tentang Sikap Pengguna. Dalam topik ini, anda akan
pelajari konsep, teori dan komponen pembentukan sikap serta pengaruhnya
terhadap pembentukan gelagat pengguna. Pada masa yang sama, anda juga akan
memahami proses pembentukan sikap dan perubahannya serta bagaimana sikap
mempengaruhi strategi pemasaran.
Hasil Pembelajaran: Ia merupakan apa yang anda harus dapat lakukan atau
capai setelah selesai membaca sesuatu topik. Setelah selesai membaca setiap
topik, anda digalakkan merujuk kepada senarai hasil pembelajaran berkenaan
untuk memastikan sama ada anda dapat atau tidak mencapainya. Amalan
Semak Kendiri: Soalan diselitkan pada bahagian tertentu dalam topik. Soalan ini
menguji kefahaman tentang maklumat yang anda telah baca. Jawapan untuk
soalan ini biasanya terdapat dalam perenggan yang sebelumnya. Anda
digalakkan menjawab soalan Semak Kendiri ini untuk menguji dan memastikan
sama ada anda telah memahami kandungan sesuatu topik dan seterusnya
menyediakan anda untuk menghadapi ujian dan peperiksaan kelak. Kebanyakan
jawapan kepada soalan yang ditanya terdapat dalam modul itu sendiri.
Aktiviti: Aktiviti juga diselitkan pada bahagian tertentu dalam topik untuk
menggalakkan anda mengaplikasikan konsep dan prinsip yang anda telah
pelajari kepada situasi sebenar. Aktiviti ini juga memperluaskan kefahaman
kandungan yang dipelajari dengan menggalakkan anda melakukan sesuatu
seperti berfikir secara mendalam, memberi pendapat, berbincang bersama rakan
dalam kelas, merujuk kepada laman web, membaca artikel jurnal dan
seumpamanya.
Rumusan: Pada akhir topik, isi penting topik tersebut disenaraikan. Komponen
ini membantu anda untuk mengingat dan mengimbas semula keseluruhan topik.
Anda haruslah memastikan bahawa anda memahami setiap pernyataan yang
disenaraikan. Jika tidak, sila kembali membaca topik berkenaan.
Kata Kunci: Pada akhir topik, disenaraikan beberapa perkataan dan frasa penting
yang digunakan dalam topik berkenaan. Anda mesti dapat menjelaskan setiap
perkataan dan frasa ini. Jika tidak, sila kembali membaca topik berkenaan.
PENGETAHUAN ASAS
Tiada pengetahuan asas diperlukan untuk subjek ini.
KAEDAH PENILAIAN
Sila rujuk myVLE.
RUJUKAN
Arnould, E., Price, L., & Zinkhan, G. (2002). Consumers (International ed.). New
York, NY: McGraw Hill.
Douglas, J. D., & Leonard, J. P. (1995). Marketing management (6th ed.). Canada:
John Wiley & Sons, Inc.
Engel, J. F., Blackwell, D. D., & Miniard, P. W. (1995). Consumer behavior (8th
ed.). Chicago, IL: The Dryden Press.
Etzel, M. J., Walker, B. J., & Stanton, W. J. (2005). Marketing (14th ed.). New York,
NY: McGraw-Hill Companies.
Filzah Md Isa, Zahari Mohamed, & Nor Pujawati. (2000). Modul gelagat
pengguna. Universiti Utara Malaysia: Unit Pendidikan Jarak Jauh.
PENGENALAN
Apakah yang dimaksudkan dengan gelagat pengguna? Istilah ini menerangkan
peranan kita sebagai pengguna. Walau bagaimanapun, ramai yang tidak
memahami kepentingan gelagat pengguna. Ini adalah kerana gelagat pengguna
biasanya dikaitkan dengan aktiviti pembelian individu, iaitu, pengguna
perseorangan sementara gelagat pengguna sebenarnya juga merangkumi
pengguna organisasi.
Siapakah pengguna perseorangan dan pengguna organisasi? Rujuk Rajah 1.1 (a)
dan (b) dan 1.2. Bolehkah anda bezakan antara kedua-dua aktiviti pengguna
tersebut?
Pengguna perseorangan adalah pengguna individu seperti anda dan saya yang
membeli barang-barang untuk kegunaan sendiri atau untuk kegunaan keluarga
seperti makanan dan pakaian (rujuk Rajah 1.1). Manakala pengguna organisasi,
akan membeli barang-barang untuk kegunaan semua pekerja dalam sesebuah
organisasi, sebagai contoh, alat tulis dan pakaian seragam kerja (rujuk Rajah 1.2).
Kedua-dua kategori pengguna perseorangan dan organisasi mampu untuk
membentuk pasaran mereka sendiri dan juga menggambarkan tingkah laku
penggunaan yang berbeza.
Dalam topik ini, anda akan didedahkan dengan pelbagai isu yang berkaitan
dengan proses penggunaan. Walau bagaimanapun, perbincangan mengenai
setiap isu hanya akan diringkaskan manakala perbincangan lanjut akan
dibincangkan dalam topik seterusnya.
Berikut adalah beberapa ciri gelagat pengguna yang anda perlu tahu.
(a) Gelagat pengguna bukan sahaja tentang apa yang dilakukan oleh
pengguna individu tetapi juga apa yang dilakukan sekumpulan individu
dan organisasi.
(b) Gelagat pengguna tidak hanya melibatkan produk tertentu sahaja tetapi
merangkumi produk atau perkhidmatan sampingan yang biasanya terikat
dengan produk utama bagi tujuan menyampaikan tawaran dengan lebih
menarik dan menyeluruh.
Ada kalanya ahli keluarga boleh memainkan beberapa peranan secara serentak,
seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 1.5.
AKTIVITI 1.1
Aktiviti kepenggunaan?
Jenis tawaran?
Pembuat keputusan?
Jangka masa?
(b) Satu strategi pemasaran tidak akan berkesan jika proses menganalisis dan
segmentasi pasaran tidak dilakukan dengan betul.
(a) Menarik perhatian pengguna untuk mencuba produk buat kali pertama;
dan
Berikut ialah penjelasan ringkas bagi setiap proses yang digambarkan dalam
Rajah 1.7. Anda perlu mencuba dan memahami hubungan antara strategi
pemasaran dan proses yang seterusnya.
(ii) Untuk mengkaji jenis faktor persekitaran mikro dan makro yang
boleh mempengaruhi pasaran. Mikro mewakili pembeli dan
pembekal manakala makro merujuk kepada ekonomi dan demografi.
Analisis pasaran yang betul boleh menjadi kayu pengukur keupayaan anda
sendiri. Untuk menjalankan analisis pasaran yang lengkap, syarikat perlu
memperoleh maklumat lengkap mengenai:
(i) Pengguna;
(ii) Keadaan atau keupayaan syarikat sendiri; dan
(iii) Keadaan atau keupayaan syarikat pesaing.
(i) Demografik;
(ii) Geografik;
(iii) Psikografik; dan
(iv) Gelagat.
(i) Pemposisian
Pemposisian oleh syarikat dilakukan apabila ia mengenal pasti dan
kemudian memilih ciri terbaik atau yang paling unik dalam tawaran
untuk mewujudkan imej yang berbeza.
(iv) Pembelian
Pengguna akan berhati-hati apabila membuat keputusan pembelian
pada tawaran yang kompleks, jarang dilakukan, atau sesuatu yang
baru untuk mereka. Walau bagaimanapun, pengguna biasanya tidak
memerlukan masa yang lebih lama untuk membuat keputusan bagi
pembelian rutin. Pembelian ini adalah untuk kegunaan individu
mereka sendiri atau untuk seluruh isi rumah.
(v) Kepenggunaan
Pengguna akan menggunakan produk bagi tempoh tertentu sebelum
dapat menilai prestasinya.
AKTIVITI 1.2
(f) Hasil
Akhir sekali, syarikat boleh melihat kesan atau impak strategi pemasaran
terhadap peribadi pengguna, syarikat dan masyarakat (Rajah 1.12).
Ini adalah kerana gelagat pengguna boleh dipengaruhi oleh beberapa faktor
luaran dan dalaman. Semua faktor luaran dan dalaman boleh dikelaskan kepada
empat kategori faktor yang mempengaruhi, iaitu, faktor budaya, peribadi,
psikologi dan sosial (rujuk Rajah 1.13).
(i) Budaya
Budaya merupakan faktor luaran paling penting yang mempunyai
kesan paling tinggi terhadap gelagat pengguna. Secara teorinya,
budaya terbentuk apabila sekumpulan orang dalam masyarakat yang
berkelakuan sama dan gelagat itu boleh diterima oleh setiap ahli
masyarakat tersebut.
(ii) Subbudaya
Subbudaya ialah kumpulan subkebudayaan yang wujud sebagai satu
segmen yang berbeza dalam masyarakat.
(i) Demografik
Demografik ialah maklumat asas atau latar belakang seseorang
individu, seperti jantina, umur, keturunan, tahap pendidikan dan
pendapatan. Faktor ini mempengaruhi pilihan pelanggan di pasaran.
(ii) Personaliti
Keperibadian manusia juga berbeza pada setiap individu. Personaliti
ialah sifat dalaman manusia yang hadir sejak lahir dan ia boleh
dibentuk melalui pembelajaran dan pemerhatian terhadap
persekitaran kita.
(c) Psikologi
Faktor psikologi merupakan faktor dalaman yang boleh mempengaruhi
pembelian pengguna dan proses penggunaan. Motivasi, persepsi,
pembelajaran dan sikap adalah antara faktor psikologi yang akan
dibincangkan dalam modul ini.
(i) Motivasi
Motivasi adalah intensiti naluri dan perasaan yang menggerakkan
individu ke arah tindakan.
Motivasi wujud disebabkan oleh tekanan atau kerana keperluan
tertentu yang tidak dipenuhi. Pengguna biasanya terdorong untuk
berkelakuan dengan cara yang tertentu kerana kewujudan matlamat
mereka ingin capai, atau kerana tekanan daripada faktor dalaman
(seperti pembelajaran dan persepsi) atau luaran (seperti pemimpin
pendapat dan ahli keluarga).
(ii) Persepsi
Setiap individu mempunyai persepsi sendiri terhadap sebarang
keseronokan dalam persekitarannya. Syarikat biasanya akan cuba
untuk menarik perhatian pengguna melalui pelbagai usaha
pemasaran.
Sebagai contoh, mereka melakukannya dengan mempelbagaikan
pengiklanan dan strategi promosi jualan tahunan untuk menunjukkan
perbezaan yang jelas mengenai tawaran mereka dan dengan itu akan
menggalakkan pembelian.
Hasilnya, persepsi yang positif terhadap imej produk atau jenama
syarikat akan terbentuk. Melalui persepsi, pengguna juga akan
memahami hubungan antara kualiti dan harga.
Sebagai contoh, persepsi pengguna daripada jenama seperti Bonia,
Camel, Honda, MEC dan lain-lain adalah berbeza antara pengguna.
(iii) Pembelajaran
Pembelajaran boleh berlaku sama ada secara rasmi atau tidak rasmi,
seperti melalui pemerhatian. Pembelajaran bermula dari lahir
sehingga nafas terakhir kita. Ia adalah melalui pembelajaran di mana
peniaga akan mendidik pengguna supaya setia kepada jenama
tertentu, menggalakkan mereka untuk menggunakan produk mereka
dan bukannya pesaing dan juga mewujudkan keperluan baru dan
keinginan dalam pengguna.
Sebagai contoh, peniaga mengajar pengguna untuk suka minum
Nescafe walaupun pengguna tersebut merupakan pencinta teh.
(iv) Sikap
Sikap ialah kecenderungan untuk mempunyai persepsi yang tertentu
ke arah objek, subjek dan pendapat individu lain.
(iii) Keluarga
Keluarga merupakan kumpulan yang terdekat dan paling dekat
dengan pengguna. Malah, keluarga itu disifatkan sebagai rujukan
utama. Seperti yang kita telah belajar sebelum ini, terdapat lima
peranan utama yang boleh dipegang oleh ahli keluarga iaitu
pengguna, pembeli, pengaruh, pencadang dan pengumpul
maklumat.
Mana-mana peranan yang dipegang oleh ahli keluarga, setiap peranan boleh
dipengaruhi oleh pelbagai faktor seperti gaya hidup, kelas sosial, kepentingan
produk, jenis peranan, persepsi risiko, had masa dan peringkat kitaran hidup
keluarga.
Ahli keluarga juga boleh memberi beberapa bentuk sokongan antara satu sama
lain. Antara jenis sokongan adalah kewangan dan moral yang membentuk
sosialisasi peribadi dan sebagainya.
Rajah 1.17 menunjukkan subjek yang kita telah bincangkan dalam topik ini.
Rajah 1.17: Proses pengguna membuat keputusan dan faktor yang mempengaruhi
Sumber: Diadaptasi dari Etzel, M. J. Walker, B. J., & Stanton W. T. (2006)
AKTIVITI 1.3
Beberapa contoh soalan mengenai pengguna yang boleh dijawab melalui proses
kajian pengguna adalah:
(f) Apakah keinginan dan harapan mereka terhadap diri sendiri dan
keluarga?
(e) Pengguna
Daripada hasil kajian, pengguna boleh mendapatkan maklumat terkini
mengenai produk atau perkhidmatan terbaik atau sebaliknya. Pengguna
boleh menghindari diri mereka daripada ditipu dengan janji-janji manis dari
pelbagai jenis tawaran yang berkualiti rendah dan tidak mengikut piawaian.
(f) Awam
Kumpulan ini sering terdedah kepada bahaya yang disebabkan oleh
organisasi perniagaan dan usahawan. Hasil kajian pengguna boleh
memberikan maklumat terkini kepada orang ramai. Oleh itu, mereka lebih
sedar tentang masalah yang berkaitan dengan kebajikan peribadi mereka,
persekitaran dan juga isu ekonomi dan sosial.
Oleh itu, fahaman kepenggunaan adalah sangat penting untuk setiap individu
supaya dia tidak mudah menjadi mangsa kepada mana-mana usahawan atau
organisasi perniagaan yang tidak bertanggungjawab.
PENGENALAN
Dalam dunia ini semua orang bertindak terhadap sesuatu kerana dia digerakkan
oleh pelbagai faktor dalaman dan luaran. Adakah anda suka untuk membeli
kenderaan? Adakah anda pernah ingin mendapatkan PNGK sekurang-
kurangnya 3.75? Ini ialah keinginan yang menunjukkan bahawa anda
sebenarnya bermotivasi untuk mencapai matlamat tertentu.
Seperti yang anda sedia maklum, tujuan utama aktiviti pemasaran oleh
syarikat adalah untuk memenuhi keperluan dan kehendak pengguna.
Keperluan dan kehendak pengguna sebenarnya membentuk intipati utama
satu konsep pemasaran.
Kegagalan untuk mengenal pasti dan memenuhi keperluan dan kehendak boleh
menyebabkan syarikat mengalami kegagalan bersaing dalam pasaran yang
semakin dinamik. Hari ini, tindak balas pantas dan mahir para pemasar bagi
memenuhi keperluan dan kehendak ialah penyelesaian utama untuk
kelangsungan, keuntungan dan pertumbuhan syarikat. Oleh itu, kebanyakan
pemasar berjaya adalah mereka yang:
2.1 MOTIVASI
Motivasi ditakrifkan sebagai daya penggerak dalam individu yang
menggerakkan mereka untuk bertindak. Penggerak ini dihasilkan oleh keadaan
ketegangan yang wujud akibat daripada keperluan yang tidak dipenuhi.
Individu akan berusaha secara sedar dan separa sedar untuk mengurangkan
ketegangan ini melalui gelagat yang diharapkan akan memenuhi keperluan dan
keinginan mereka.
Sebagai contoh, apabila kita baru sahaja memulakan kerja, kita hanya
memerlukan sebuah motosikal untuk ke tempat kerja kita. Selepas bekerja
selama beberapa tahun, dan setelah dinaikkan pangkat, kita ingin membeli
kereta. Dalam kebanyakan kes, kita akan mewujudkan satu lagi matlamat baru
sebagai sasaran seterusnya selepas kita mencapai matlamat sasaran kita.
Motivasi ialah daya tenaga yang mengaktifkan gelagat dan memberi tujuan
dan hala tuju kepada gelagat.
(Hawkins, Best & Coney, 2004)
Motivasi ialah satu proses yang mempengaruhi keperluan dan kehendak dan
pengguna akan bertindak untuk mencapai matlamat yang disasarkan.
Sebagai contoh, jika Azmi ingin menjadi pemain bola sepak terkenal seperti
pemenang Piala Dunia 2002 iaitu Messi, dia mungkin membeli jersi bola sepak
dan kasut yang sama yang digunakan oleh Messi.
Copyright © Open University Malaysia (OUM)
34 TOPIK 2 MOTIVASI DAN GELAGAT PENGGUNA
Walau bagaimanapun, Azmi tidak akan berjaya menjadi seorang pemain bola
sepak yang baik hanya dengan memiliki jersi bola sepak yang berjenama dan
kasut yang sama seperti Messi. Dia hanya boleh berjaya jika dia gigih berusaha,
mendapat khidmat jurulatih bola sepak yang mahir atau mendapat peluang
untuk menyertai akademi atau kelab bola sepak terkenal.
Matlamat yang mana seseorang pengguna itu ingin capai dan tindakan yang
diambil untuk mencapai matlamat tersebut adalah satu proses kognitif yang
dipengaruhi oleh pengalaman dan pembelajarannya.
2.4 KEPERLUAN
Setiap individu mempunyai pelbagai keperluan (Rajah 2.3). Ada yang semula
jadi dan ada yang dipengaruhi oleh pelbagai faktor dalaman (pembelajaran dan
psikologi) dan luaran (strategi pemasaran dan ekonomi diri).
(a) Kuasa
Keperluan untuk kuasa merujuk kepada keupayaan individu untuk
mengawal keadaan dalam persekitaran beliau. Ia termasuk mengawal
individu lain atau objek tertentu. Kuasa ini mempunyai hubungan rapat
dengan keperluan ego seseorang individu terutamanya apabila dia
menggunakan kuasanya kepada orang lain. Kita boleh melihat bagaimana
pemasar cuba untuk mengiklankan produk mereka.
(b) Gabungan
Keperluan gabungan banyak dipengaruhi oleh keinginan untuk
persahabatan, penerimaan atau untuk semangat kekitaan. Individu dengan
keperluan gabungan tinggi cenderung untuk bergantung dengan orang
lain dari segi sosial. Mereka sering cuba yang terbaik untuk memiliki
barang-barang seperti rakan-rakan mereka atau kumpulan rujukan sendiri,
sehingga mereka tidak akan berasa terpinggir.
(c) Pencapaian
Malah, keperluan untuk pencapaian dan ego serta keperluan aktualisasi
diri (dalam Hierarki Keperluan Maslow) adalah berkait rapat. Individu
yang mempunyai keperluan yang kukuh untuk pencapaian akan
menganggap pencapaian peribadi sebagai satu matlamat penting. Orang
ini biasanya amat yakin pada diri sendiri, bersedia untuk mengambil risiko
dan memberi penekanan besar terhadap keperluan diri dalam setiap
tindakan yang diambil. Mereka juga sedar akan risiko dan secara aktif
mengkaji persekitaran mereka dan menghargai maklum balas positif
daripada orang lain.
Bagi mereka, ganjaran kewangan ialah maklum balas yang paling penting.
Dengan pencapaian yang tinggi juga seseorang akan memilih untuk
mengambil tanggungjawab peribadi dalam mencari penyelesaian. Oleh itu,
mereka merupakan jenis prospek yang paling sesuai untuk barang-barang
yang inovatif, barangan antik, saham spekulatif dan sebagainya.
2.5 MATLAMAT
Matlamat ialah hasil daripada motivasi pengguna. Terdapat dua jenis matlamat
iaitu matlamat generik dan matlamat produk tertentu.
Sebaliknya, jika pengguna ingin membeli sebuah banglo dua tingkat di Petaling
Jaya, kereta Mazda Speed RX-8 atau motosikal Duccati 999, semua jenama ini
tidak lagi dianggap sebagai matlamat generik tetapi matlamat khusus produk.
(a) Agresif
Kekerasan wujud apabila individu kecewa dan bertindak agresif untuk
melindungi harga diri beliau. Sebagai contoh, seorang pengguna yang
marah dengan peruncit kerana kenaikan harga tepung bertindak untuk
memboikot peruncit.
(b) Rasionalisasi
Rasionalisasi ialah satu bentuk mekanisme pertahanan diri untuk
menyelesaikan kekecewaan dengan mencipta pelbagai alasan munasabah
supaya seseorang tidak berasa ketegangan. Dalam keadaan ini, seorang
individu yang gagal untuk mencapai matlamat akan mampu bertenang.
Dia dapat mengawal emosinya kerana dia mampu untuk mengawal
kekecewaan perasaannya.
Sebagai contoh, Ahmad ingin membeli sebuah kereta Proton Waja tetapi
tidak dapat membayar ansuran bulanan akan merasionalkan keadaan dan
sifatnya dengan membeli sebuah Perodua Kancil sebagai alternatif.
(c) Regresi
Regresi ialah mekanisme pertahanan diri yang digunakan untuk memerangi
kepedihan kekecewaan. Ia biasanya berlaku apabila seseorang itu dilabel
sebagai tidak matang dan mudah mengatasi dengan kemarahan. Individu
seperti ini kadang kala akan bersikap kebudak-budakan. Sebagai contoh,
seorang pesakit yang tidak berpuas hati dengan perkhidmatan di hospital
kerajaan akan membuat keputusan untuk tidak lagi melawat hospital
kerajaan. Dia sanggup membayar lebih untuk mendapatkan rawatan yang
sama di hospital swasta tetapi mungkin berakhir dalam hutang.
(d) Pengunduran
Pengunduran ialah satu bentuk mekanisme pertahanan diri yang mungkin
menyebabkan kemudaratan kepada individu itu sendiri. Sebagai contoh,
seorang individu yang mahu menjadi seorang pengurus mungkin berasa
kecewa apabila mengetahui tentang kenaikan pangkat rakannya. Keadaan
ini boleh menyebabkan dia menarik diri atau meletak jawatan.
(e) Ramalan
Dalam beberapa situasi yang mengecewakan, seseorang individu mungkin
cuba untuk mentakrifkan semula kegagalan dan ketidakbolehan dengan
meletakkan kesalahan pada orang lain atau menyalahkan orang lain.
Ramalan ialah istilah yang digunakan untuk menggambarkan mekanisme
mempertahankan diri ini. Ini dilihat dalam kes pemain badminton yang
menyalahkan rakan sepasukannya selepas mengalami kekalahan.
(f) Autisme
Autisme atau pemikiran autistik merujuk kepada pemikiran yang dikuasai
oleh keperluan dan emosi dengan sedikit usaha dibuat untuk mengaitkan
dengan realiti. Sebagai contoh, seorang individu yang sangat berminat
dengan kereta mahal seperti BMW akan sentiasa mengimpikan untuk
memiliki kereta tersebut, walaupun dia sebenarnya tidak mampu.
(h) Penindasan
Satu lagi cara di mana seseorang individu boleh menyelesaikan
kekecewaan beliau adalah dengan penindasan. Mekanisme pertahanan diri
ini membolehkan individu itu melupakan dan menolak keperluan itu
secara sedar. Sebagai contoh, seorang pengguna yang terpaksa menunggu
sembilan bulan untuk membeli sebuah kereta Proton Wira kerana
kekurangan stok akan mengekang matlamat untuk memiliki kereta
idamannya dengan membeli Kelisa sebaliknya.
AKTIVITI 2.1
mempunyai kenderaan yang baik dan polisi insurans ialah contoh kepada
produk yang berkaitan dengan keperluan keselamatan pengguna pada hari
ini.
Contoh yang mudah ialah mengenai seorang saintis yang ingin menjadi
popular. Dia akan sedaya upaya untuk mencari penawar kepada penyakit
yang berbahaya seperti AIDS atau SARS. Baginya, dengan membantu
pesakit yang menderita, beliau akan mendapat kepuasan yang tidak dapat
diungkap.
Oleh itu, kita tidak boleh membuat penilaian dan pengukuran yang betul
terhadap teori hierarki ini. Budaya dan masa yang terhad boleh menjadi punca
yang menghalang kita daripada mencapai matlamat.
Ego Mesej
Kehendak Motivasi
Kognitif Pemikiran autisme atau autistik
Mengenal pasti
Soalan Esei
PENGENALAN
Bezakan antara dua lelaki di dalam Rajah 3.1. Bincangkan persepsi atau
pemerhatian anda mengenai personaliti dan gaya hidup mereka.
Isu perbezaan persepsi ini jelas wujud apabila kita melawat pameran lukisan.
Perbezaan dalam imaginasi pelawat adalah sangat jelas apabila mereka cuba
untuk mentafsir lukisan yang abstrak. Oleh itu, apakah yang boleh dimaksudkan
dengan persepsi dan bagaimanakah prosesnya berlaku?
Dalam erti kata lain, persepsi adalah tindakan pengumpulan maklumat daripada
persekitaran seseorang melalui lima deria, menyusun maklumat dan kemudian
mentafsirkan maklumat tersebut kepada maksud yang difahami.
Menurut Schiffman dan Kanuk (2004), persepsi adalah proses di mana seseorang
individu memilih, menyusun dan mentafsirkan rangsangan ke dalam gambaran
yang jelas.
Lima pancaindera kita, iaitu, mata, hidung, telinga, mulut (lidah) dan kulit,
memainkan peranan penting dalam proses persepsi. Seluruh rangsangan deria
diterima daripada alam persekitaran ini. Ini bermakna bahawa setiap individu
bertindak dengan serta-merta kepada setiap rangsangan melalui lima
pancaindera. Gabungan fungsi dan integrasi daripada lima deria membentuk
satu sistem deria yang lengkap dan sensitif dalam setiap manusia.
Sensasi atau rasa ialah tindak balas serta-merta dan secara langsung organ-organ
deria (reseptor deria) terhadap rangsangan yang diterima daripada alam sekitar
seperti daripada mana-mana aktiviti pemasaran seperti pengiklanan, jenama,
pakej, reka bentuk, muzik, simbol dan sebagainya. Bagaimanakah sensasi ini
berlaku?
Untuk menjawab soalan ini, kita mesti tahu fungsi dan peranan lima deria
reseptor, penerima atau pancaindera manusia. Setiap maklumat pemindahan
yang diterima dirasai melalui sistem saraf kita ke otak.
(a) Penglihatan
Penglihatan adalah rangsangan utama yang besar dan mengawal seluruh
deria manusia. 70% daripada rangsangan yang diterima adalah melalui
penglihatan. Oleh itu, peniaga boleh menggunakan deria melihat untuk
menarik perhatian pengguna, iaitu:
(b) Pendengaran
Sesetengah jenis bunyi boleh membawa rangsangan tertentu kepada
pendengar. Sering kali, bunyi muzik daripada iklan atau lagu-lagu dapat
menimbulkan pelbagai perasaan dalam hati kita. Sebagai contoh, muzik
boleh menimbulkan perasaan sedih, bahagia atau nostalgia. Apa yang
pengguna dengar boleh mempengaruhi keamatan rangsangan ke arah
produk atau perkhidmatan. Kebanyakan pemasar menggunakan deria
pendengaran untuk berkomunikasi selain daripada mendapat perhatian
pengguna.
(c) Bau
Deria bau mencipta kesan langsung dan mendalam ke atas individu,
terutamanya ke arah situasi emosi atau perasaan. Bau sering dapat
mempengaruhi perasaan seseorang individu menjadi puas hati atau tidak
puas hati.
(d) Sentuhan
Selain daripada melindungi kita, kulit juga memberikan jawapan tertentu.
Terdapat pelbagai sensasi yang disebabkan oleh rasa sentuhan. Dalam erti
kata lain, deria sentuhan boleh mempengaruhi seluruh tubuh kita. Deria
sentuhan juga boleh mencipta keinginan atau rangsangan emosi lain.
Perasaan asas sentuhan sering merangsang perasaan seseorang individu
seperti panas atau sejuk, tebal atau nipis.
(e) Rasa
Deria rasa adalah deria yang paling terhad kerana deria ini merujuk
kepada keupayaan mulut dan lidah untuk merasa rangsangan tertentu.
Individu sering membeli produk makanan dan minuman yang mencapai
kepuasan yang dikehendaki oleh mereka dalam rasa tertentu. Oleh itu,
pedagang perlu untuk mengeluarkan produk yang sesuai dengan cita rasa
pengguna yang disasarkan itu.
Sebagai contoh, McDonald, KFC dan Pizza Hut ialah tiga buah syarikat
antarabangsa yang kukuh. Mereka sangat sedar akan cita rasa pengguna
yang disasarkan. KFC, sebagai contoh, menyediakan makanan pedas dan
berempah. Satu strategi pemasaran yang fleksibel seperti ini boleh
mengukuhkan kedudukan syarikat-syarikat ini di pasaran antarabangsa.
Mengapakah terdapat perbezaan persepsi dalam kalangan kita? Soalan ini hanya
boleh dijawab dengan melihat tiga faktor yang mempengaruhi tindak balas deria
daripada pendedahan terhadap rangsangan yang diterima.
Ini adalah kerana gelagat pengguna berbeza mengikut keadaan, masa dan
persekitaran di sekeliling mereka. Dalam bahagian ini, kita akan melihat konsep-
konsep penting dan relevan kepada jawapan deria terhadap rangsangan yang
diterima daripada alam sekitar.
Rajah 3.5 menunjukkan tiga faktor yang mempengaruhi tindak balas deria ke
arah penerimaan rangsangan. Faktor-faktor tersebut adalah ambang mutlak,
ambang berbeza dan persepsi separa sedar.
Rajah 3.5: Tiga faktor yang mempengaruhi tindak balas deria terhadap rangsangan
Untuk memahami nilai ambang perbezaan yang lebih baik, pemasar boleh
menggunakan Teori Undang-undang Weber. Teori Undang-undang Weber
menyatakan bahawa keupayaan rangsangan baru untuk mempengaruhi
kesedaran seseorang individu dan penerimaan terhadap sebarang
perubahan bergantung kepada jumlah perbezaan yang dicipta oleh
rangsangan yang baru berbanding rangsangan sedia ada.
Satu contoh persepsi separa sedar ialah penggunaan iklan cetak oleh
penaja pada bahagian bawah skrin televisyen atau panggung wayang.
Pengguna secara tidak langsung terdedah kepada iklan yang demikian.
Walau bagaimanapun, kesan pendedahan separa sedar kepada pengguna
masih diperdebatkan dalam kalangan pemasar dan penyelidik.
AKTIVITI 3.1
Oleh itu, dalam bahagian ini kita dapat melihat bagaimana seseorang individu
akan melalui proses persepsi, iaitu dengan memilih, menyusun dan mentafsir
rangsangan ke dalam pengertian yang bermakna. Proses ini digambarkan dalam
Rajah 3.8 seperti berikut.
Dari perspektif pemasaran, kita perlu tahu bahawa pelbagai rangsangan boleh
mempengaruhi persepsi pengguna. Salah satu daripadanya ialah rangsangan
pemasaran. Antara contoh rangsangan pemasaran adalah jenis produk, ciri-ciri
produk, reka bentuk pakej, penjenamaan, pengiklanan, harga, promosi, unsur-
unsur tersembunyi, saiz iklan, kedudukan produk dan banyak lagi.
(a) Pengalaman lepas anda yang memberi kesan jangkaan atau harapan anda;
dan
(b) Motif anda semasa pembelian (merujuk kepada kehendak dan kepentingan).
(b) Motif
Setiap rangsangan dilihat juga bergantung kepada motif individu masa
kini. Oleh itu, semakin kuat keperluan untuk produk tersebut, perhatian
yang lebih besar akan diberi kepada rangsangan bersama-sama dengan
harapan.
Dalam erti kata lain, pengguna memberi perhatian yang lebih kepada
rangsangan yang berkaitan dengan kehendak dan motif semasa mereka.
Selain daripada kedua-dua faktor, satu matlamat yang juga memainkan peranan
penting dalam mempengaruhi perhatian pengguna terhadap sebarang maklumat
yang berkaitan dengan produk.
(i) Saiz
Rangsangan saiz digunakan untuk menarik perhatian pengguna
perlu ditukar dari semasa ke semasa. Perubahan perlu dilakukan
untuk mewujudkan ketidaksamaan dan kelebihan yang kompetitif
untuk produk. Sebagai contoh, saiz pembungkusan sesuatu produk
boleh ditawarkan dalam beberapa saiz seperti kecil, sederhana dan
besar.
(ii) Warna
Warna adalah cara yang paling berkesan untuk menarik perhatian
pengguna. Pemasar boleh menggunakan pembungkusan produk
yang menarik, terang dan berwarna unik untuk membentuk satu
identiti jenama ceria.
(iii) Pemposisian
Kedudukan rangsangan yang betul boleh menentukan kejayaan
sesuatu produk atau jenama. Sebagai contoh, kedudukan produk di
kedai-kedai atau pasar raya adalah paling berkesan pada ketinggian
yang tepat, manakala papan tanda untuk mempromosi harga adalah
lebih sesuai berada di hadapan pintu masuk pasar raya.
Dalam erti kata lain, pengguna akan menganjurkan setiap rangsangan dalam
kumpulan-kumpulan tertentu, iaitu, dengan memadankan rangsangan baru
dengan rangsangan yang sedia ada dalam fikirannya.
Pengumpulan; dan
Penutupan.
(b) Pengumpulan
Seorang individu akan menguruskan rangsangan yang dilihat ke dalam
kumpulan rangsangan yang lebih bermakna dan berkaitan antara satu
sama lain (kumpulan). Ia adalah kerana minda manusia cenderung kepada
mengumpul setiap rangsangan ke dalam satu gambaran yang jelas.
(c) Penutupan
Setiap orang biasanya suka melihat bentuk atau imej yang lengkap dan
sempurna. Tindakan yang diambil oleh individu dalam menyelesaikan
apa-apa imej atau bentuk yang tidak sempurna atau tidak lengkap dikenali
sebagai penutupan. Kajian telah mendapati bahawa mana-mana tugas
yang belum siap adalah lebih baik disiapkan terlebih daripada tugas yang
sudah selesai.
Menurut penyelidik, jika individu tidak menyelesaikan apa-apa tugas yang dia
lakukan, dia akan merasakan beberapa ketegangan. Oleh itu, dia akan berusaha
untuk meningkatkan kuasa ingatan untuk menyelesaikan tugas. Proses ini
dikenali sebagai „Kesan Zeigernik‰. Konsep penutupan Zeigernik menyatakan
bahawa seseorang individu akan berusaha untuk meningkatkan kuasa ingatan
untuk menyelesaikan tugas-tugas terganggu.
Kesan ini boleh digunakan oleh pemasar dalam mereka bentuk iklan yang tidak
lengkap atau mesej. Perbuatan sebegini boleh didapati untuk menarik perhatian
penonton dan juga memberi motivasi kepada mereka untuk melengkapkan
mesej atau iklan yang demikian.
Sebagai contoh, dua orang lelaki melihat iklan yang sama akan menafsirkannya
dengan dua makna yang berlainan. Tafsiran mereka bergantung kepada
jangkaan atau harapan dan motif ke arah rangsangan yang dilihat oleh mereka.
Mengapakah ini berlaku? Jawapannya, setiap individu mempunyai pengalaman
masa lalu, minat, motif, keperluan dan kehendak yang berbeza ketika proses
persepsi.
(b) Stereotaip
Kebanyakan individu mempunyai satu set rangsangan tertentu atau ciri-
ciri rangsangan sebagai panduan dalam mentafsir.
Oleh itu, jika seseorang menghadapi rangsangan yang baru, beliau akan
bandingkan dengan ciri-ciri rangsangan yang sedia ada dalam fikirannya.
Stereotaip menjadi jangkaan individu terhadap situasi, orang dan peristiwa
kegemarannya. Stereotaip adalah penting dalam menentukan bagaimana
rangsangan dilihat.
Dalam erti kata lain, pengguna sering menilai produk dengan hanya satu
atau dua rangsangan sahaja. Sebagai contoh, pengguna menilai sejenis
pelincir kereta yang berkualiti dan tahan lama hanya disebabkan oleh reka
bentuk pakej dan pautan dengan pemandu Formula One (F1).
AKTIVITI 3.2
3.5.1 Pemposisian
Produk dan jenama sering mempunyai nilai dan membawa makna simbolik
yang unik dalam fikiran setiap pengguna berdasarkan pengalaman mereka.
Sesetengah produk atau jenama dilihat sebagai serasi dengan kemahuan
pengguna dan ada yang tidak memenuhi jangkaan. Oleh itu, pemasar perlu tahu
sama ada produk mereka boleh mencerminkan imej yang diharapkan oleh
pengguna atau sebaliknya. Ia adalah kerana pengguna cenderung untuk
mengaitkan kelebihan imej mereka dengan produk yang dibeli. Satu takrifan
lebih jelas tentang pemposisian adalah pemposisian daripada imej produk,
jenama atau syarikat berbanding pesaing dalam fikiran pengguna.
Antara contoh dimensi yang boleh dipilih oleh pemasar untuk mewujudkan
pemposisian jenama dalam pasaran adalah:
(d) Pengguna
Rusky ialah makanan bayi lazat.
(e) Situasi
Mengunyah gula-gula getah Wrigley sebagai alternatif di kawasan larangan
merokok.
Pemposisian adalah penting kerana pasaran masa ini semakin luas dan
pengguna mempunyai pelbagai citarasa. Strategi pemposisian dapat
menghasilkan imej jenama yang positif. Oleh itu, pengguna tidak akan teragak-
agak untuk membayar harga yang lebih tinggi. Imej positif sering dapat
mewujudkan kesetiaan jenama.
Rajah 3.12 menunjukkan contoh peta persepsi bagi produk telefon bimbit yang
menggunakan dua faktor berbeza, iaitu harga dan kualiti produk. Anda boleh
mengetahui pemposisian produk syarikat anda (berbentuk bintang) berbanding
jenama pesaing lain (berbentuk segi empat sama atau segi tiga) dari segi harga
atau kualiti produk.
Peta persepsi ini juga boleh menggunakan beberapa faktor berbeza yang mana
faktor terpilih akan menjadi paksi untuk peta persepsi. Contoh faktor-faktor
yang berbeza yang boleh digunakan oleh pemasar produk adalah harga, kuasa
tarikan, jaminan, prestij produk, pembungkusan dan lain-lain.
Soalan Esei
PENGENALAN
Setiap orang yang lahir di dunia ini wujud dengan identiti atau personaliti
sendiri. Kepelbagaian dalam personaliti secara tidak langsung menjadikan
kehidupan kita lebih menarik dan mencabar. Walau bagaimanapun, tanpa kita
sedari, personaliti ini membawa kejayaan atau kegagalan ke dalam kehidupan
kita. Seseorang dengan personaliti yang mengagumkan akan membawa kejayaan
kepada dirinya sendiri dan kepada masyarakat, manakala seseorang dengan
personaliti yang lemah dan bermasalah membawa kegagalan dan kesukaran
hidup beliau dan masyarakat.
Dalam dunia pemasaran, personaliti ialah faktor penting yang pemasar perlu
titik beratkan. Ini kerana personaliti dan kepelbagaian dalam kalangan pengguna
akan berfungsi sebagai sumber maklumat yang penting kepada pemasar,
terutama dalam perancangan baru strategi pembangunan produk, segmentasi
pasaran, pasaran sasaran dan pemposisian perkhidmatan produk.
Copyright © Open University Malaysia (OUM)
TOPIK 4 PERSONALITI DAN GAYA HIDUP 73
Antara perkara yang akan dibincangkan dalam topik ini adalah personaliti, teori-
teori personaliti dan pelbagai gelagat pengguna yang berkait rapat dengan
personaliti. Beberapa personaliti dan ciri-ciri yang mana secara langsung
berkaitan dengan strategi pemasaran akan dikemukakan. Perbincangan
mengenai imej diri, gaya hidup dan psikografi juga akan dimasukkan untuk
mengukuhkan lagi pemahaman anda terhadap personaliti.
dan berinteraksi juga akan berubah. Kita mungkin lebih berfikiran terbuka
berbanding apabila kita masih muda.
(a) Id
Id adalah seperti gudang diisi dengan pemacu impulsif yang memerlukan
kepuasan segera (keghairahan). Ia berorientasikan keseronokan tanpa
memikirkan implikasinya kepada kehidupan kita dalam masyarakat.
(b) Ego
Ego ialah kawalan secara sedar oleh seseorang individu. Ia bertindak untuk
meneutralkan kedua-dua pemacu iaitu satu daripada id dan superego.
Dalam erti kata lain, ego akan cuba untuk menentukan bahawa kepuasan
dirinya tercapai tetapi dijalankan dalam sempadan yang diterima
masyarakat.
(c) Superego
Bertentangan dengan id adalah superego. Ia merupakan ungkapan
dalaman seseorang individu daripada kod moral dan etika masyarakat
terhadap gelagat. Peranan superego adalah untuk memastikan bahawa
seseorang individu memenuhi keperluan mengikut cara yang diterima
secara sosial. Superego bertindak sebagai sensor untuk kuasa dan pemacu
impuls id.
Mari kita lihat satu contoh konsep interaksi yang terdapat dalam Teori Freud.
AKTIVITI 4.1
Pilih iklan dari media cetak atau televisyen. Bincangkan bagaimana iklan
yang direka dapat mempengaruhi id pengguna yang disasarkan.
(i) Patuh
Seorang individu dengan personaliti yang mematuhi akan tertarik
kepada orang lain di sekelilingnya. Dia mahu disayangi, diperlukan
dan dihargai. Beliau juga lebih tertarik kepada barangan atau produk
berjenama.
(ii) Agresif
Sebaliknya, individu yang agresif sering ingin cemerlang dalam
semua perkara yang dilakukannya dan suka dikagumi oleh orang
lain. Oleh itu, mereka suka menunjukkan kelebihan yang mereka
miliki. Sebagai contoh, seorang lelaki di bawah kategori ini adalah
lebih cenderung untuk memilih produk yang akan menggambar atau
menunjukkan sifat-sifat kelakiannya.
(iii) Terpisah
Personaliti terpisah diwakili oleh individu-individu yang tidak suka
bergaul secara bebas dan suka bersendirian serta jauh daripada
masyarakat. Mereka lebih gemar berdikari, bebas, amalkan
individualisme dan bebas daripada tanggungjawab.
AKTIVITI 4.2
Contoh sifat yang berkaitan dengan gelagat pengguna adalah seperti berikut:
(b) Setiap ciri atau sifat dapat dikenal pasti dan berkekalan;
(c) Setiap individu mempunyai ciri-ciri atau sifat-sifat yang terhad. Ini
bermakna bahawa setiap individu mempunyai hampir sama banyak ciri-
ciri personaliti atau sifat-sifat;
(e) Setiap ciri personaliti atau sifat dapat diukur secara kuantitatif.
Pada masa ini, skala ujian personaliti digunakan secara meluas untuk mengenali
jenis pengguna di pasaran. Sebagai contoh, Celcom telah menjalankan kajian
untuk melihat personaliti yang berbeza dalam kalangan rakyat Malaysia.
Daripada kajian ini, sifat pengguna dikategorikan ke dalam kumpulan
personaliti tertentu. Celcom kemudiannya menggunakan data ini untuk
mengenal pasti kumpulan personaliti yang bersedia untuk memberi
perkhidmatan pada masa akan datang serta-merta. Hasil kajian ini akan
membantu Celcom dalam mensasarkan aktiviti pemasaran kepada kumpulan
personaliti yang sesuai.
Walau bagaimanapun, penyelidik telah sedar akan kekangan data dan telah
menyesuaikan skala ujian tersebut ke tahap yang lebih profesional. Ujian itu
dilakukan dan meliputi unsur-unsur luar yang boleh mempengaruhi gelagat
pengguna. Oleh itu, skala ujian personaliti ini telah banyak menyumbang kepada
keperluan pemasar dalam mengenal pasti pasaran sasaran dan kemudian untuk
membangunkan produk dan perkhidmatan yang sesuai.
Walau bagaimanapun, kita akan melihat dengan lebih dekat lagi personaliti
dalam bahagian ini, yang berkait rapat dengan konsep inovasi pengguna.
Melalui pemahaman ini, anda akan lebih mudah untuk mengenal pasti
personaliti pengguna dari sudut inovasi. Antara ciri-ciri personaliti:
(a) Dogmatik
Dogmatik merujuk kepada sifat personaliti yang mengukur tahap
keterbukaan individu. Sifat ini merujuk kepada keterbukaan kepada
maklumat, produk atau ciri-ciri produk baru atau mereka yang
bertentangan dengan kepercayaan yang kita bina.
Pengguna yang sama ada bertindak mengikut arahan oleh orang lain atau
dipengaruhi oleh mereka (pengaruh luaran) pertama akan merujuk kepada
orang lain, seperti pemimpin pendapat, sebelum membuat sebarang
keputusan membeli. Kumpulan kedua ini mempunyai peluang yang
kurang untuk menjadi pengguna awal. Teori Watak Sosial berkait rapat
dengan konsep inovasi pengguna.
Orang yang mempunyai OSL setara dengan gaya hidup mereka, sering
berpuas hati dengan keadaan yang sedia ada. Individu yang mempunyai
OSL lebih besar daripada gaya hidup mereka, biasanya mudah bosan dan
mereka yang mempunyai OSL yang lebih rendah daripada gaya hidup
mereka sering cenderung untuk mendapatkan ketenangan fikiran.
Penggunaan inovatif.
lebih besar, kuasa yang lebih tinggi dan keselesaan yang lebih baik
berbanding kereta yang sedia ada.
(i) Visual
Pengguna dalam kategori ini lebih gemar maklumat visual dan
produk yang menggunakan visual seperti filem-filem cakera padat.
Pemasar perlu menekankan aspek visual ini untuk menyampaikan
mesej iklan bagi kumpulan pengguna jenis ini. Sebagai contoh,
pemasar boleh menggunakan warna-warna terang dan model iklan
yang menarik atau kacak.
(ii) Lisan
Pengguna dalam kategori ini sebaliknya lebih suka maklumat lisan
(perkataan) tentang produk. Mereka lebih cenderung untuk membaca,
berfikir dan meneliti mesej. Pemasar akan memaparkan maklumat
lengkap dan terperinci produk untuk pengguna dalam kumpulan ini.
AKTIVITI 4.3
Adakah anda seorang yang cenderung kepada visual atau lisan? Berikan
alasan untuk jawapan anda.
Materialisme pengguna;
Pengguna etnosentrisme.
(i) Nilai perolehan dan mempamer harta benda yang bernilai kepada
orang lain;
(ii) Lebih mementingkan diri sendiri;
(iii) Mengimpikan gaya hidup yang penuh dengan harta benda dan
bukan gaya hidup yang sederhana dan tidak terurus; dan
(iv) Walau bagaimanapun, semua harta benda ini tidak dapat
memberikan mereka kepuasan peribadi.
Terdapat banyak contoh gelagat ini di sekeliling kita, seperti kelab Vespa,
kelab pengumpul kereta klasik dan kelab motosikal berkuasa tinggi.
Imej diri juga berkait rapat dengan konsep personaliti. Imej diri setiap individu
adalah unik dan ia kebanyakannya dibentuk oleh latar belakang dan
pengalaman kita. Pengalaman masa lalu dalam bersosial dan berinteraksi
memainkan peranan penting dalam membentuk imej diri.
Apakah yang membezakan imej diri dan personaliti? Personaliti adalah ciri-ciri
psikologi dalaman kita yang tidak dapat dilihat dengan sekilas pandang
manakala imej merupakan paparan luar personaliti kita.
Kajian telah menunjukkan bahawa terdapat pelbagai imej diri. Dalam kursus ini,
bagaimanapun, kita akan hanya melihat lima imej diri, iaitu:
(d) Imej Diri Ideal secara Sosial atau Imej Diri yang Sepatutnya
Imej diri yang sepatutnya merujuk kepada bagaimana kita menjangka
untuk melihat diri kita pada masa akan datang seperti yang ditentukan.
Kita mungkin memilih imej diri yang berbeza untuk situasi yang berbeza.
Sebagai contoh, kita mungkin dipimpin oleh imej diri sebenar kita apabila
membeli barang-barang isi rumah. Apabila membeli produk yang memaparkan
imej sosial seperti pakaian, kita mungkin akan berpandukan imej sosial kita.
Oleh itu, konsep imej diri yang dibincangkan mempunyai implikasi strategik untuk
pemasar. Pemasar boleh mensegmen pasaran mereka berpandukan imej diri.
AKTIVITI 4.4
Untuk memahami konsep ini, cuba lihat orang di sekeliling anda. Mereka yang
mempunyai gaya hidup mewah lebih cenderung untuk membelanjakan wang ke
atas pembelian mewah. Mereka yang mempunyai gaya hidup yang aktif
mungkin lebih suka untuk membeli barang-barang yang berkaitan dengan sukan
dan menggunakan masa lapang mereka dengan mengambil bahagian dalam
aktiviti-aktiviti luar yang lasak seperti berkayak dan mendaki gunung.
Pemasar perlu mengkaji jenis gaya hidup dalam masyarakat dan kemudian
berusaha untuk membangunkan produk-produk yang sesuai untuk gaya
hidup tertentu.
4.8.1 AIO
AIO adalah salah satu instrumen terkini dalam penyelidikan psikografik.
Instrumen ini mengklasifikasikan pengguna ke dalam gabungan tiga kategori
pemboleh ubah, iaitu, aktiviti, minat dan pendapat. Kajian ini menggunakan
sampel responden yang besar dan digunakan secara meluas untuk mengenal
pasti gaya hidup masyarakat.
Teori-teori personaliti adalah Teori Freud, Teori Neo-Freud dan Teori Sifat.
Personaliti pengguna boleh ditakrifkan dari beberapa sudut yang berbeza,
seperti inovasi pengguna, personaliti kognitif individu dan penggunaan dan
ciri-ciri milikan. Personaliti seseorang individu boleh dipengaruhi oleh
personaliti tertentu seperti dogmatik, watak sosial, tahap rangsangan
optimum dan sifat yang mencari pelbagai sesuatu yang baru. Personaliti
menunjukkan perbezaan dalam kecenderungan rasa dan gelagat.
Keperibadian manusia sering digunakan dalam jenama dan produk untuk
memaparkan imej-imej tertentu yang boleh menarik perhatian pengguna
dan kaedah ini didapati berkesan dan memberi impak yang besar kepada
penerimaan pengguna.
Kebanyakan orang mempunyai lima jenis imej diri iaitu imej diri sendiri,
imej diri ideal, imej diri sosial, imej diri yang sepatutnya dan imej diri yang
dijangkakan.
Dogmatik Kedudukan
Ego Kognitif
Etika Materialisme
Etnosentrisme Mesej
Faktor demografik Motivasi
Faktor psikologikal Peringkat stimulasi optimum
Faktor sosial Personaliti
Gelagat pengguna Personaliti jenama
Inovasi Superego
10. Antara berikut yang manakah BUKAN salah satu daripada tiga konsep
personaliti pengguna utama dalam pemasaran?
A. Inovasi pengguna
B. Faktor personaliti kognitif
C. Ciri-ciri penggunaan dan pemilikan
D. Semua di atas
Soalan Esei
PENGENALAN
Dalam kehidupan seharian, kita sering mempelajari perkara baru daripada setiap
aktiviti dan keadaan yang kita hadapi. Masalah yang timbul sekarang adalah
bagaimanakah proses pembelajaran berlaku dan memberi kesan kepada kita?
Topik ini akan menerangkan proses pembelajaran dan sistem memori dalam
minda kita.
Daripada tindakan ini anda mesti telah belajar sesuatu. Sebagai contoh, jari anda
akan berasa sakit dan panas jika anda bermain atau menyentuh api. Begitu juga
perbuatan anda memanjat pokok, di mana jika anda jatuh, anda akan belajar
bahawa badan anda akan mengalami kesakitan. Kedua-dua contoh
menunjukkan proses pembelajaran berlaku apabila kita mula belajar akibat
daripada tindakan kita.
5.1 PEMBELAJARAN
Luangkan masa sebentar untuk berfikir. Dalam semua tahun pengajian, adakah
anda pernah melalui detik-detik yang menyeronokkan? Apakah pengalaman
yang paling menarik yang anda masih ingat ketika proses pembelajaran?
Jadual 5.1 menunjukkan beberapa definisi dan penerangan secara ringkas yang
menjelaskan maksud pembelajaran dan memori.
Pembelajaran Memori
Daripada definisi dan penjelasan dalam Jadual 5.1, kita boleh menyimpulkan
bahawa pembelajaran dan ingatan berkait rapat antara satu sama lain.
AKTIVITI 5.1
Pembelajaran; dan
Memori.
Proses pembelajaran juga boleh dijelaskan oleh empat elemen penting, iaitu,
peranan motivasi, isyarat, maklum balas dan bantuan. Semua unsur-unsur ini
ditunjukkan dalam Rajah 5.1.
Seterusnya, kita akan melihat peranan setiap elemen tersebut dalam proses
pembelajaran seseorang individu.
(a) Motivasi
Anda telah pun terdedah kepada proses motivasi dalam topik sebelumnya.
Motivasi ialah satu proses yang dilakukan oleh individu untuk mengenal
pasti keperluan peribadi dan kemudian mengambil tindakan untuk
memenuhi keperluan tersebut. Dalam kes ini, kita perlu tahu bahawa
dalam memenuhi keperluan, seseorang individu perlu mencari maklumat
dan pengetahuan yang berkaitan dengan keperluannya.
Sebagai contoh, apabila anda ingin membeli kereta baru, hasrat ini akan
memandu anda untuk mencari maklumat daripada rakan-rakan anda atau
dengan melawat bilik pameran auto yang terdekat. Oleh itu, dalam
konteks ini, kita akan mendapati bahawa motivasi telah membantu anda
melalui kedua-dua proses pembelajaran langsung (lawatan ke bilik
pameran) dan pembelajaran yang mewakili (maklumat daripada rakan-
rakan).
(b) Isyarat
Isyarat ialah rangsangan yang menentukan perbuatan seseorang individu
untuk memperoleh maklumat lanjut mengenai produk yang berkaitan
dengan keperluan beliau. Isyarat seperti daya tarikan produk, pengalaman
kawan-kawan rapat serta iklan dan promosi dapat mempengaruhi
kekuasaan motif pembelajaran. Sebagai contoh, apabila anda bercadang
untuk membeli sebuah kereta baru, anda akan mencari maklumat
mengenai kereta yang anda pilih daripada isyarat yang paling menarik
minat anda seperti daripada ilustrasi majalah seperti yang ditunjukkan
dalam Rajah 5.2.
(c) Pengukuhan
Semasa proses pembelajaran, individu akan
terus mencari maklumat atau pengetahuan
jika dia dijanjikan dengan pengukuhan.
Berdasarkan topik motivasi, pengukuhan
boleh dikategorikan kepada dua jenis iaitu,
pengukuhan positif dan pengukuhan
negatif. Elemen pengukuhan menjelaskan
bahawa seseorang individu akan terus
berkelakuan sedemikian dan belajar selagi
dia dijanjikan dengan ganjaran. Ganjaran
adalah satu bentuk pengukuhan positif ke
atas gelagat.
Dia akan belajar daripada hasil tersebut dan kemudian mengulangi perbuatan
atau tingkah laku yang sama jika ia merupakan hasil yang positif.
Bagaimanapun, beliau tidak akan mengulangi jika mendapat hasil yang negatif.
Sebagai contoh, anda akan membeli produk makanan X sekali lagi jika anda
merasa ia lazat (pembelajaran hasil positif). Walau bagaimanapun, anda tidak
akan membeli produk X sekali lagi jika anda mendapati ia mempunyai kualiti
yang rendah selepas menggunakannya (pembelajaran hasil negatif).
Kita akan terus membincangkan teori ini dengan memberi tumpuan kepada dua
Teori Pembelajaran Tingkah Laku yang utama, iaitu, Pelaziman Klasik dan
Pelaziman Instrumental. Kedua-dua teori adalah penting dan sangat berharga
kepada pemasar apabila merangka program-program pemasaran masing-
masing.
Daripada uji kaji tersebut, Pavlov menggelarkan proses rembesan air liur
oleh anjing itu sebagai maklum balas. Pemberian makanan (rangsangan
tidak bersyarat, US) pada masa yang ditetapkan, contohnya pada enam
pagi setiap hari, dikategorikan sebagai rangsangan.
Rajah 5.6 menunjukkan kepada kita beberapa hasil uji kaji Pavlov. Pada
mulanya, makanan hanya bertindak sebagai rangsangan tidak bersyarat.
Kemudian makanan digandingkan dengan bunyi loceng untuk bertindak
sebagai rangsangan bersyarat (CS) yang mengakibatkan maklum balas
bersyarat (apabila anjing itu merembeskan air liur).
Rajah 5.7: Rangsangan bersyarat dan maklum balas antara konteks gelagat pengguna
Contoh:
Malah, teori ini memberi tumpuan kepada hubungan atau kaitan antara
kelakuan (tindak balas) seseorang individu terhadap hasil (ganjaran) yang
diperoleh daripada gelagat itu.
Dua konsep penting yang perlu difahami dalam teori ini adalah seperti
yang diterangkan dalam Jadual 5.3.
Jadual 5.3: Dua Konsep Penting dalam Teori Pembelajaran Penyesuaian Instrumental
Konsep Huraian
Pengukuhan Ć Satu bentuk ganjaran atau hasil yang diperoleh daripada gelagat.
Positif
Ć Pengukuhan positif memastikan gelagat tertentu akan terus
dilakukan oleh individu.
Kita akan cuba untuk memahami teori ini melalui eksperimen saintifik
yang dijalankan oleh B. F. Skinner, seorang pakar psikologi (Rajah 5.9).
Menurut beliau, kebanyakan individu belajar apabila dia diberi ganjaran
untuk memilih gelagat tertentu.
Tikus-tikus tidak diberi ganjaran makanan jika mereka bergerak ke arah yang
lain. Jika mereka datang berhampiran turbin dan menyentuhnya, beliau
kemudian akan memberi ganjaran kepada mereka dengan makanan. Setelah
sekian lama, tikus-tikus didapati mengulangi tindakan yang sama.
http://bfskinner.org/
Oleh itu, kita dapat memahami bahawa pemasar boleh menggunakan teori
ini untuk merangka program pemasaran yang berupaya untuk menarik
pengguna baru serta mengekalkan pengguna yang sedia ada dengan
menawarkan ganjaran promosi dan juga pengukuhan positif.
Teori Penglibatan
Teori Penglibatan berkait rapat dengan otak kanan seseorang individu dan
konsep-konsep hemisfera otak kiri. Peranan kedua-dua hemisfera digariskan
dalam Rajah 5.11.
Jika anda ingin mengetahui lebih lanjut mengenai otak di sebelah kanan dan kiri,
sila layari laman web berikut:
http://www.fundstanding.com/content/right-brain-vs-lrft.brain
http://www.angelfire.com/wi/2brains/
http://www.viewzone.com/bicam.html
http://www.mtsu.edu/~studskl/hd/learn.html
Peranan pembelajaran dalam teori ini boleh dilihat daripada dua aspek. Mereka
adalah penglibatan rendah atau penglibatan tinggi seseorang individu dalam
memberi respons mereka terhadap sesuatu pembelian produk. Sebagai contoh,
dalam keadaan penglibatan tinggi, seseorang individu biasanya sangat
bermotivasi dan akan mencari banyak maklumat yang berkaitan dengan produk
yang dia berminat untuk membeli, terutamanya jika produk itu berkaitan
dengan keperluan dan kehendak pengguna. Sebagai contoh, anda akan membaca
buku-buku, majalah, komputer dan meminta nasihat daripada rakan-rakan
Berdasarkan penjelasan itu, individu telah dilihat untuk mempunyai dua jenis
pembelajaran, iaitu penglibatan yang tinggi dan rendah.
Oleh itu, adalah jelas kepada kita bahawa penglibatan seseorang individu boleh
menentukan proses pembelajaran yang diperoleh daripada respons yang dibuat,
terutama semasa pembelian.
Iklan akan dipaparkan kepada pengguna dan pengguna kemudian akan ditanya
beberapa soalan yang berkaitan dengan iklan untuk melihat berapa banyak mereka
boleh ingat tentang mesej bergambar dan produk dalam iklan yang ditunjukkan.
Adakah anda tahu bahawa pemasar menjalankan ujian sebelum iklan yang
sebenarnya ditayangkan di media dan mengujinya selepas ia muncul?
Hasilnya boleh membantu pemasar untuk mengubah suai elemen yang
terlibat dalam iklan seperti mesej, warna, slogan dan lain-lain.
Jadual 5.5: Perbandingan antara Penilaian Sikap dan Penilaian Tingkah Laku
Ekuiti jenama adalah nilai yang wujud yang ditentukan oleh pengguna
terhadap jenama.
Ekuiti jenama ialah nilai yang wujud dalam jenama terkenal. Dari perspektif
pengguna, jenama merujuk kepada nilai ditambah dalam produk yang dibeli
seperti minuman Coca-Cola, kereta BMW, jam tangan Rolex, cincin Habib Jewel
dan sebagainya. Walau bagaimanapun, dari perspektif pemasar itu, ekuiti
jenama adalah satu aset untuk mereka gunakan bagi meningkatkan jualan dan
keuntungan serta untuk mewujudkan jenama lanjutan ke arah produk baru.
Sebagai contoh, Coca-Cola ekuiti jenama hari ini telah mencapai berbilion-bilion
ringgit.
AKTIVITI 5.2
Oleh itu, soalan yang timbul adalah, di mana dan bagaimana memori membantu
proses kefahaman, pemilihan dan tafsiran rangsangan yang diterima daripada
persekitaran seseorang? Apa yang pasti, maklumat itu diambil daripada sistem
memori jangka pendek atau sistem memori jangka panjang apabila diperlukan
oleh pengguna. Perbincangan seterusnya akan membantu anda lebih memahami
konsep dan proses memori.
Oleh itu, proses memori boleh dirujuk sebagai gabungan beberapa unsur seperti
input maklumat, mengekod, menyimpan dan mengingati maklumat untuk
kegunaan masa depan atau apabila menghadapi situasi yang tertentu.
Sebagai contoh, langkah pertama yang diambil oleh pengguna adalah untuk
mengumpul maklumat mengenai jenama Saji. Pengguna kemudian akan
mengekod jenama mengikut kefahaman beliau, menyimpan jenama tersebut dan
ingat semasa membuat pembelian atau membandingkan antara jenama. Sebagai
peringatan, input rangsangan (luaran) yang biasanya digunakan oleh pemasar
merujuk kepada unsur-unsur campuran pemasaran seperti jenama, harga,
promosi, pengedaran dan lain-lain. Marilah kita merujuk kepada proses memori
dalam Rajah 5.16 untuk gambaran yang lebih baik.
Pertama, kita akan melihat struktur memori yang dibahagikan kepada tiga
peringkat. Mereka adalah:
5.3.4 Mengingati
Selepas input diproses dan disimpan, inilah masanya untuk mendapatkannya
semula.
Kita telah belajar bahawa kebanyakan maklumat yang dipilih oleh individu akan
dihantar ke memori jangka panjang. Walau bagaimanapun, adalah sukar untuk
mendapatkan maklumat sekiranya tiada isyarat yang berkaitan.
AKTIVITI 5.3
5. Teori ini menjelaskan bahawa individu belajar melalui proses cuba jaya
dan kemudian membentuk satu tabiat (tindak balas) yang merupakan hasil
pembelajaran.
A. Teori Pembelajaran Penyesuaian Klasik
B. Teori Penglibatan
C. Teori Pembelajaran Penyesuaian Instrumental
D. Teori Pembelajaran Kognitif
Soalan Esei
PENGENALAN
Setiap pengguna mempunyai akhlak peribadi dan sikap terhadap produk,
perkhidmatan, iklan dan lain-lain. Jawapan yang diberikan oleh pengguna akan
berbeza setiap kali mereka bertanya, sebagai contoh, sama ada mereka suka atau
tidak suka produk (seperti kereta Proton Waja), perkhidmatan (seperti
perkhidmatan Hotel Seri Malaysia), iklan (seperti iklan coklat Cadbury) dan
kedai-kedai runcit (seperti kedai runcit kejiranan). Daripada bentuk-bentuk
soalan ini, sikap pengguna terhadap mana-mana produk atau perkhidmatan
tertentu boleh dinilai dengan mudah oleh pihak lain, terutamanya pemasar
produk.
Dalam kebanyakan kes, terdapat pertumbuhan yang sangat pesat dalam jumlah
jualan produk apabila pemasar menghubungkan sikap dengan gelagat pengguna
terhadap produk. Ini jelas dilihat dalam aktiviti-aktiviti pemasaran produk
bahan semula jadi seperti Body Shop dan lain-lain produk kosmetik yang
popular di pasaran Malaysia seperti Felisa, Novelle Visage dan Mustika Ratu.
Namun, tidak ada bukti positif yang membuktikan sama ada produk ramuan
semula jadi adalah lebih baik daripada produk-produk bahan bukan semula jadi.
Ini adalah kerana, sikap positif serta kesedaran pengguna untuk persekitaran
yang lebih bersih dan selamat sekarang membantu penerimaan produk ramuan
semula jadi secara meluas.
Topik ini akan memberikan pemahaman yang lebih baik mengenai sikap dan
isu-isu mengenai sikap yang membentuk gelagat pengguna dan penggunaan
individu. Anda juga akan didedahkan kepada analisis model sikap dan
bagaimana sikap individu terbentuk.
Secara umum, sikap mempunyai pengaruh yang kuat dan mendalam tentang
bagaimana gelagat seseorang terbentuk. Secara khusus, keperibadian manusia
dan pengaruh psikologi terdiri daripada penilaian kendiri dan kepercayaan,
personaliti, gaya hidup, pemikiran dan juga motivasi. Sikap juga boleh
dipengaruhi, selain daripada pengaruh peribadi dan psikologi, mana-mana
proses pembelajaran yang dilalui seseorang individu akan memberi pengaruh
kepada sikapnya. Pengetahuan yang diperoleh daripada proses pembelajaran
seperti itu boleh menyebabkan:
Semua perkara yang disebut adalah contoh penting dalam sikap terhadap
objek.
Rangkaian Hotel Seri Bosan dengan kerja dan Saya telah bekerja keras
Malaysia memerlukan masa untuk dan memerlukan sedikit
berehat masa untuk berehat.
Pada pendapat anda, apakah tujuan utama peneraju pasaran? Adakah anda tahu
bahawa matlamat utama adalah untuk mengekalkan bahagian pasaran semasa?
Satu langkah yang akan diambil untuk mencapai matlamat ini ialah dengan
mengekalkan sikap positif dalam kalangan pengguna supaya mereka tidak akan
mudah terpengaruh dengan tawaran yang dibuat oleh pesaing mereka. Sebelum
kita ke perbincangan selanjutnya mengenai fungsi sikap, mari kita lihat sikap
positif yang dicipta oleh pemimpin-pemimpin pasaran untuk mengekalkan
bahagian pasaran semasa.
Oleh itu, produk atau jenama baru yang boleh memberi maklumat
lanjut dengan mudah dapat menarik perhatian pengguna yang
disasarkan.
FUNGSI FUNGSI
FUNGSI FUNGSI
PERTAHANAN NILAI
BERMANFAAT PENGETAHUAN
EGO EKSPRESIF
Apabila membincangkan isu-isu yang berkaitan dengan sikap, kita tidak boleh
mengelak daripada bercakap mengenai model sikap yang direka khusus oleh
penyelidik gelagat yang terkenal di dunia. Kita dapat memahami kewujudan
dan perubahan sikap kita yang lebih baik dengan menggunakan model-model
ini. Dalam bahagian seterusnya, anda akan didedahkan dengan penjelasan
mengenai kepentingan model sikap.
Seterusnya, kita akan membincangkan setiap model di atas. Mari kita lihat
penjelasan terperinci mengenai empat model tersebut.
(a) Kognitif
Komponen pertama dalam Model Sikap Trikomponen ialah komponen
kognitif.
(b) Afektif
Komponen kedua ialah afektif. Emosi pengguna terhadap produk atau
jenama tertentu ialah hasil daripada penilaian mereka terhadap
persekitaran. Komponen ini menjadi ukuran utama bagi penilaian sikap
oleh individu seperti perasaan buruk atau baik, selesa atau tidak selesa,
dan sebagainya.
(c) Gelagat
Komponen terakhir dalam Model Sikap Trikomponen adalah gelagat.
Gelagat ialah kecenderungan yang dihasilkan oleh seseorang individu
untuk bertindak balas. Komponen ini biasanya berkaitan dengan niat
pengguna atau hasrat, sebagai contoh, niat untuk membeli. Daripada soal
selidik yang dijalankan, pengguna yang ditanya mengenai hasrat mereka
untuk membeli produk tertentu kemungkinan besar akan cenderung untuk
membeli produk itu. Ini jelas menunjukkan hubungan rapat antara niat
dan gelagat individu.
Sebagai contoh, seorang graduan yang baru mula bekerja ingin membeli
Proton Waja. Dia akan mempertimbangkan sama ada ibu bapa beliau akan
bersetuju dengan niatnya, kerana ansuran bulanan yang tinggi perlu
dibayar.
Terdapat dua halangan yang dihadapi oleh individu, iaitu, halangan peribadi
dan halangan persekitaran. Menurut teori ini, sikap pembelian, sikap pemilikan
dan sikap penggunaan adalah gelagat dan bukan andaian kerana sikap adalah
sesuatu yang pasti.
Selain itu, teori ini juga digunakan untuk mengukur kegagalan untuk mencuba.
Sebagai contoh, Amirah ingin menurunkan berat badan dengan mendaftar
dirinya di dalam kelas aerobik. Walau bagaimanapun, pada masa yang sama,
Amirah tidak dapat membuang tabiat makan yang berlebihan.
Sikap positif terhadap iklan akan menyebabkan sikap yang positif terhadap
jenama baru yang diiklankan. Sebagai contoh, seorang individu yang
mempunyai sikap yang positif terhadap iklan jeans LeviÊs juga akan membentuk
sikap positif terhadap jenama baru LeviÊs dan begitu juga sebaliknya.
Antara model dan teori sikap yang dibincangkan ialah Model Trikomponen,
Model Kepelbagaian Sifat, Teori Cuba untuk Guna dan Teori Sikap terhadap
Iklan. Kesemua teori dan model akan membolehkan kita untuk mengukur
dan menggambarkan proses pembentukan sikap yang lebih menyeluruh.
8. Yang mana satu antara perkara tersebut BUKAN sub-model untuk Model
Kepelbagaian Sifat?
A. Model Sikap terhadap Objek
B. Model Sikap terhadap Gelagat
C. Teori Cuba untuk Guna
D. Teori Tindakan Bersebab
Soalan Esei
1. Nyatakan apa yang dimaksudkan dengan sikap semula jadi yang konsisten
dan sikap mengikut situasi. Beri contoh yang sesuai.
PENGENALAN
Komunikasi memainkan peranan yang sangat penting dalam kejayaan mana-
mana organisasi perniagaan. Komunikasi adalah kaedah terbaik untuk
menyampaikan berita yang paling terkini atau maklumat berkaitan dengan
produk atau perkhidmatan.
Syarikat juga harus faham mengenai proses penyebaran produk baru yang
inovatif dan peranan komunikasi dalam proses ini. Menurut Hoyer dan
MacInnis (2006), peningkatan dalam jualan syarikat dan kadar pertumbuhan
prestasi juga bergantung kepada kejayaan produk yang baru dipasarkan di mana
49% daripada jumlah pendapatan kebanyakan syarikat besar ialah hasil daripada
pembangunan produk baru. Adalah penting kepada pemasar dan setiap
pengurus syarikat untuk memahami peranan yang dimainkan oleh komunikasi
ke arah inovasi produk baru dan kesannya terhadap prestasi syarikat.
Dalam topik ini, kita akan membincangkan proses, kepentingan dan kesan
komunikasi serta komponen proses inovasi yang merupakan aspek penting yang
mempengaruhi gelagat pengguna.
Setiap satu daripada unsur-unsur ini memainkan peranan sendiri yang tertentu
dalam menentukan kejayaan proses komunikasi. Adakah anda tahu bila proses
komunikasi pemasaran sebenarnya bermula?
Akhir sekali, selepas maksud sesuatu mesej difahami, penerima tersebut akan
memberi maklum balas kepada mesej yang sama ada dengan mengunjungi kedai
atau syarikat yang berkaitan, membuat keputusan untuk membeli atau tidak
membeli dan tindakan lain yang berkaitan. Marilah kita merujuk kepada Rajah
7.2 untuk gambaran yang lebih jelas mengenai proses komunikasi.
AKTIVITI 7.1
Isikan tempat kosong dengan ayat yang betul dan tepat berdasarkan ayat
yang diberikan di bawah.
7.3.1 Penghantar
Penghantar atau juga digelar sebagai sumber, ialah seorang individu yang
menghantar maklumat mengenai topik kepada penerima.
Contoh lain bagi penghantar adalah pengeluar itu sendiri, pengurus promosi,
agensi pengiklanan, jurujual atau jurucakap produk. Setiap penghantar
mempunyai strategi khusus dalam menghasilkan satu proses komunikasi yang
berkesan. Mari kita lihat peranan, ciri-ciri penghantar, pengaruh terhadap faedah
penerima dan minat terhadap penghantar dan juga tafsiran yang diberikan oleh
penghantar (sumber).
(ii) Kepakaran
Selain daripada daya tarikan fizikal,
kepakaran tertentu juga boleh
merangsang penerimaan mesej yang
dihantar oleh penghantar. Kepakaran
penghantar mungkin seperti
memasak, mencantikkan, menghias,
mereka bentuk, menganalisis pasaran,
mendiagnosis penyakit, pengucapan
awam dan lain-lain. Malah,
kepakaran seseorang individu telah
membuat penghantar dihormati dan
disebut sebagai seorang pakar.
Sebagai contoh, Chef Wan (rujuk
Rajah 7.7), seorang chef popular di
Asia yang sering dilantik sebagai Rajah 7.7: Datuk Chef Wan,
jurucakap produk makanan. pakar memasak
AKTIVITI 7.2
Beri tiga nama pakar lain yang biasanya anda lihat di televisyen dan
bidang kepakaran mereka.
(iii) Kredibiliti
Kepakaran dan kredibiliti adalah dua ciri utama yang penghantar
sepatutnya miliki. Kedua-dua sifat ini saling berkaitan antara satu
sama lain. Biasanya, akan ada kepercayaan daripada pihak penerima
terhadap penghantar apabila penghantar dilihat mempunyai
kepakaran tertentu. Selain daripada kepakaran, faktor-faktor seperti
pengalaman penghantar, kedudukan sosial, faedah serta sikap dan
lain-lain boleh digunakan bagi pengguna membentuk kepercayaan
terhadap penghantar. Sebagai contoh, sebaik sahaja pengguna ditipu
apabila membuat pembelian, beliau akan lebih berhati-hati apabila
membeli buat kali kedua.
Mari kita rujuk Rajah 7.8 untuk memahami maksud penghantaran proses.
AKTIVITI 7.3
7.3.2 Mesej
Mesej boleh dikelaskan kepada tiga bentuk. Apakah ketiga-tiga bentuk tersebut?
Mari kita lihat Rajah 7.9.
Apakah Kaedah yang Sesuai untuk Menjadikan Mesej Lebih Berkesan? Apakah
Strateginya?
Apabila pemasar mereka bentuk mesej, mereka perlu memastikan mesej tersebut
berkesan dan mudah difahami oleh penerima. Terdapat dua keputusan yang
penting yang perlu dipertimbangkan untuk menghasilkan mesej yang berkesan.
Apakah kedua-dua keputusan tersebut? Pertama, menentukan kandungan mesej
dan kedua, pembinaan struktur mesej. Sekarang, mari kita lihat secara terperinci
kedua-dua perkara tersebut.
Mesej yang hanya menjelaskan kebaikan Mesej yang menjelaskan kebaikan dan
dan kelebihan jenama dan selalu digunakan keburukan jenama syarikat tersebut dan
dengan membandingkan dengan jenama membandingkan dengan jenama syarikat
pesaing. pesaing.
Rayuan rasional;
Rayuan emosi;
Rayuan moral;
Rayuan seksual;
Rayuan humor.
Jadual 7.5: Enam Jenis Rayuan yang Biasanya Digunakan oleh Pengiklan
3. Rayuan Rayuan moral merujuk kepada maklumat mesej yang dibuat untuk
Moral meningkatkan semangat dan kesedaran. Maklumat yang dihantar
kepada penerima adalah bertujuan untuk mewujudkan pemahaman
gelagat yang baik dan buruk, produk atau objek. Iklan dengan
rayuan moral biasanya digunakan untuk mendidik masyarakat
supaya lebih beretika dan berdisiplin. Kementerian Kesihatan
misalnya sering menggunakan pendekatan ini untuk membuat
orang ramai menyedari bahaya merokok, penggunaan gula dan
lemak berlebihan serta pil ekstasi.
AKTIVITI 7.4
2. Merangka Kesimpulan
3. Mesej Perbandingan
5. Mesej Rayuan
Dua soalan yang secara langsung berkaitan dengan isu pembinaan atau
struktur adalah, di manakah iklan perlu diletak untuk kesan maksimum
(seperti muka depan, halaman tengah atau muka belakang akhbar itu) dan
berapa kerapkah maklumat tersebut perlu diulang?
7.3.3 Saluran
Elemen asas ketiga dalam proses komunikasi ialah saluran. Pemilihan saluran
yang betul adalah penting untuk kejayaan mana-mana proses komunikasi. Isu
penting yang perlu dipertimbangkan oleh syarikat adalah pemilihan media,
keberkesanan media dan pemilihan media campuran.
7.3.4 Penerima
Penerima sebenarnya merangkumi semua individu yang mungkin menjadi
sebuah pasaran yang disasarkan (pelanggan masa kini dan pelanggan pada masa
depan) dan juga semua individu yang mungkin menjadi sasaran mana-mana
iklan. Secara amnya, penerima mempunyai latar belakang tertentu dan ciri-ciri
peribadi. Oleh itu, penerimaan mereka terhadap mesej juga akan berbeza.
Komunikasi yang berkesan memerlukan pemprosesan maklumat yang lancar
oleh penerima. Penerima perlu menyusun maklumat mengikut kepentingannya
dan akan diikuti dengan perbuatan menyimpannya dalam memori yang akan
diambil pada masa hadapan, seperti menilai prestasi produk.
Gaya diri bukannya merujuk kepada faktor diri situasi seorang penerima. Gaya
diri penerima berbeza. Ada kalanya kita berasa gembira, sedih, marah, bosan,
malas dan sebagainya. Sama seperti tahap kefahaman, gaya diri juga boleh
dipengaruhi oleh faktor-faktor dalaman dan luaran.
Oleh sebab terdapat variasi dalam tahap kefahaman manusia dan gaya diri,
penghantar oleh itu perlu kreatif dalam strategi penghantaran mesejnya. Ini
untuk memastikan bahawa setiap penerima (tidak relevan daripada latar
belakang mereka) akan mudah dipujuk untuk menerima mesej dan kemudian
untuk menyahkodkan makna mesej seperti yang dikehendaki oleh penghantar.
Seterusnya, kita akan membincangkan bahagian kedua dalam topik ini, iaitu,
komponen proses inovasi iaitu satu lagi aspek yang mempengaruhi gelagat
pengguna.
7.4 INOVASI
Setiap tahun, pemasar menghasilkan pelbagai inovasi dan produk baru untuk
memenuhi keperluan dan kehendak pengguna yang sentiasa berubah-ubah.
Kebanyakan produk baru yang dihasilkan berjaya menawan hati pelanggan dan
memberi hasil keuntungan kepada pemasar, manakala terdapat juga produk-
produk yang telah gagal di pasaran.
Sekarang, mari kita lihat apa yang dikatakan sebagai produk baru. Produk baru
juga dikenali sebagai produk inovatif oleh pemasar. Inovasi boleh ditakrifkan
dalam pelbagai cara. Antara definisi inovasi yang paling asas adalah idea baru
yang dicadangkan oleh pemasar kepada pasaran di mana pemasar akan
menggunakan pelbagai cara yang kreatif dan unik untuk mengatasi masalah dan
peluang-peluang pasaran bagi tujuan memenuhi citarasa manusia. Inovasi tidak
boleh terhad kepada produk baru sahaja. Ia termasuk perkhidmatan, idea-idea,
manusia dan proses baru yang boleh diwujudkan oleh pengeluar untuk
meningkatkan prestasi syarikat. Sebagai contoh, idea-idea baru untuk pakej reka
bentuk, kaedah baru untuk mewujudkan sistem invois, sistem perancangan
baru, pembuatan produk yang sama pada kos yang lebih rendah, perisa baru
dan sebagainya. Oleh itu, inovasi dikatakan mempunyai keupayaan untuk
meningkatkan keuntungan dan nilai untuk syarikat dan pemegang saham.
Daripada kedua-dua proses, kita akan mengkaji komponen utama yang berada
di bawahnya, peranan komunikasi dan tahap penerimaan pengguna.
(a) Inovasi
Inovasi wujud dalam beberapa bentuk klasifikasi. Walau bagaimanapun,
dalam perbincangan ini kita akan mengelaskan inovasi mengikut empat
kategori orientasi iaitu, inovasi berorientasikan syarikat, inovasi
berorientasikan produk, inovasi yang berorientasikan pasaran dan inovasi
berorientasikan pengguna. Baca penjelasan berikut:
Inovasi Berterusan
Inovasi ini melibatkan penambahan atau pengubahsuaian produk
yang sedia ada. Kebanyakan pemasar menggunakan inovasi ini
untuk menjadikannya lebih menarik, ciri-ciri tambahan kepada
rangkaian produk yang sedia ada untuk meningkatkan jualan dan
kesetiaan jenama dari semasa ke semasa. Antara penambahan
yang dijalankan adalah seperti menambah perisa, menukar saiz
bungkusan, mempelbagaikan pilihan jenama, menjadikannya
bebas lemak, bebas alkohol dan sebagainya. Sebagai contoh,
produk Colgate menjalankan pengubahsuaian ke arah ubat gigi
Colgate melalui perisa herba dan pudina.
Sekarang kita akan membincangkan proses kedua yang paling penting dalam
penyebaran inovasi produk baru, perkhidmatan atau idea, iaitu, proses
penggunaan. Proses penggunaan bermula apabila pengguna menyedari
kewujudan produk baru dan ia berakhir apabila pengguna memutuskan sama
ada untuk menerima atau menolak produk itu. Terdapat lima proses dalam
proses penerimaan ini dan sekarang kita akan mengkaji secara mendalam
kesemua lima peringkat (lihat Rajah 7.11). Mari kita lihat penjelasan secara
mendalam daripada lima peringkat pengguna yang akan dilalui sebelum mereka
menerima atau menolak produk baru.
(a) Kesedaran
Pertama sekali pengguna akan didedahkan kepada inovasi atau produk
baru di peringkat kesedaran. Sebagai contoh, bulan lepas, Ahmad melihat
iklan kamera digital baru di akhbar buat kali pertama. Peringkat ini hanya
mewujudkan kesedaran tentang pengguna tentang kewujudan produk
baru di pasaran.
(b) Minat
Pada peringkat minat, pengguna mula menunjukkan minat terhadap
produk baru yang terdedah kepadanya dan dia cuba untuk mencari
maklumat yang berkaitan dengan produk itu. Sebagai contoh, Ahmad cuba
untuk mencari maklumat mengenai kamera melalui Internet, rakan-rakan,
majalah, melawat kedai-kedai peralatan elektronik berhampiran
rumahnya, menelefon jurujual yang berkaitan dan lain-lain.
(c) Penilaian
Penilaian berlaku apabila pengguna membuat keputusan sama ada untuk
mempercayai atau tidak kualiti produk yang baru. Penilaian pada
peringkat ini dikenali sebagai percubaan mental. Sebagai contoh, setelah
mendapat maklumat daripada rakan-rakan, jurujual dan sumber-sumber
lain, Ahmad telah memperoleh maklumat bahawa kamera tersebut mampu
menghasilkan gambar yang jelas, tahan lama dan pendrive boleh
digunakan untuk menyimpan mana-mana gambar.
(d) Percubaan
Pada peringkat percubaan, pengguna akan cuba untuk menggunakan
produk baru sebagai percubaan. Produk yang digunakan dalam keadaan
yang terhad atau bagi tempoh yang ditetapkan seperti kamera tidak boleh
dicuba seperti produk sabun dan syampu. Ahmad membeli kamera selepas
ditawarkan polisi bayaran balik dalam masa 14 hari jika dia tidak berpuas
hati dengan prestasi kamera.
AKTIVITI 7.5
Anda telah sampai pada penghujung topik ini. Adakah anda memahami konsep
komunikasi dan komponen proses inovasi sebagai salah satu aspek penting yang
mempengaruhi gelagat pengguna? Baca kesimpulan berikut untuk mendapat
lebih pemahaman tentang topik ini.
produk baru yang mengambil masa yang sangat lama untuk diterima oleh
pengguna. Ketidakpastian dalam pemasaran produk baru di pasaran dapat
dikurangkan jika pemasar mempertimbangkan semua faktor yang
mempengaruhi penerimaan pengguna terhadap mana-mana produk baru. Satu
kajian yang dijalankan oleh Roger dan rakan-rakannya (Enger, Blackwell &
Miniard, 2005), mengenal pasti lima ciri produk yang mempengaruhi
penerimaan pengguna terhadap produk baru seperti yang ditunjukkan dalam
Rajah 7.12.
Isu yang paling penting kepada masalah tadi adalah bahawa, adakah
pengguna melihat produk baru mempunyai kelebihan relatif daripada
produk sedia ada di pasaran? Kebanyakan pemasar gagal dan menghadapi
tahap permulaan menerima pakai perlahan oleh pengguna kerana
kekurangan kelebihan relatif dalam produk baru mereka. Sebagai contoh,
kelebihan relatif dalam telefon bimbit hari ini telah menyebabkan produk
baru ini menjadi lebih berjaya dan cepat diterima pakai oleh pengguna
sekarang daripada kebanyakan telefon mudah alih dengan kekurangan
faedah relatif seperti yang diperkenalkan beberapa tahun lalu.
(b) Kesesuaian
Kesesuaian inovasi merujuk kepada bagaimana inovasi produk baru ini
selaras dengan latar belakang pengguna dan corak gelagat untuk citarasa,
kehendak, motif, nilai, kepercayaan, sikap dan gelagat mereka masa kini.
Dalam erti kata lain, produk baru senang diterapkan dan mudah merebak
jika ia memenuhi keperluan pengguna semasa, nilai-nilai, gaya hidup,
sikap dan gelagat atau sebaliknya. Sebagai contoh, kita tahu daripada
perbincangan sebelum ini bahawa produk inovasi dinamik yang
berterusan lebih mudah diterima oleh pengguna dan bukannya produk
inovasi yang tak berterusan. Ini disebabkan oleh fakta bahawa inovasi
dinamik yang berterusan tidak memerlukan pengguna untuk menukar
kehendak, gaya hidup dan gelagat mereka. Penggunaan kereta elektrik di
negara ini ialah contoh penerimaan yang agak rendah kerana ia tidak
sesuai dengan corak dan latar belakang rakyat Malaysia. Ini kerana sebuah
kereta elektrik ialah contoh yang tepat kepada produk inovasi yang tidak
berterusan.
(c) Kerumitan
Kerumitan merujuk kepada tahap kesukaran yang dihadapi oleh pengguna
apabila memahami dan membeli atau menggunakan produk baru. Ia
merangkumi hubungan antara ciri-ciri produk dan kelebihannya. Jika kita
mencari produk yang sukar untuk difahami dan penggunaannya sukar
untuk dipelajari, produk seperti ini akan lambat dalam proses penyebaran
dan penerimaan oleh pengguna. Ketuhar gelombang mikro, sebagai
contoh, merupakan satu inovasi tidak berterusan tetapi penyebaran inovasi
yang cepat kerana ia adalah mudah untuk digunakan. Isu kerumitan perlu
diatasi oleh pemasar dengan membuat fungsi dan penggunaan yang lebih
mudah untuk difahami.
Selain daripada ciri-ciri yang dinyatakan sebelum ini, penggunaan produk baru
juga bergantung kepada faktor-faktor lain seperti persepsi pengguna, budaya,
persekitaran, kadar kesesuaian produk baru dan kadar menepati citarasa
pengguna semasa.
(ii) Model Aliran Dua Langkah dan Model Aliran Pelbagai Peringkat
Model Aliran Dua Langkah dan Model Aliran Pelbagai Peringkat
menjelaskan dua lagi bentuk pengaruh media ke atas produk baru
atau penerimaan inovasi oleh pengguna. Model-model ini
menjelaskan bagaimana pergerakan maklumat daripada pelbagai
saluran komunikasi mempunyai potensi untuk merangsang
pengguna untuk menerima produk baru atau inovasi. Model Aliran
Dua Langkah menunjukkan bagaimana pemimpin pendapat
menerima maklumat daripada media pengiklanan, kemudian
mentafsir dan kemudian merebak melalui perkataan komunikasi
mulut (WOM). Sebaliknya, Model Aliran Pelbagai Peringkat
menjelaskan bahawa media massa secara langsung menyampaikan
maklumat produk baru untuk pelbagai kategori pengguna, termasuk
Menurut teori ini, terdapat dua aspek penting, peniruan dan perbezaan
yang diikuti oleh kelas yang lebih rendah dan kelas atasan. Teori ini
membuat kesimpulan bahawa orang-orang di dalam kelas yang lebih
rendah akan cuba untuk meniru dan mengamalkan produk, idea atau
perkhidmatan yang diguna pakai oleh kumpulan kelas atasan. Ahli-ahli
kelas atasan, sebaliknya, cuba untuk membezakan diri mereka daripada
(c) Masa
Seperti yang kita telah bincangkan pada awal topik ini, penyebaran inovasi
berlaku dalam tempoh tertentu. Sekarang kita akan melihat bagaimana
dimensi masa menjadi tulang belakang yang penting dalam penyebaran
proses inovasi dari tiga aspek berikut:
Inovator
Inovator mewakili 2.5% daripada pasaran yang menggunakan
produk baru. Mereka biasanya lebih suka bergaul, lebih
berpendidikan, berfikiran terbuka, berani, pengambil risiko dan
sangat bersemangat untuk mencuba idea-idea baru atau produk
baru. Mereka menghargai produk berteknologi tinggi yang
diketengahkan dan mahu menjadi orang pertama yang membeli
produk-produk baru. Oleh itu, kesetiaan jenama produk tertentu
tidak penting kepada mereka dan mereka sedia menerima
tawaran baru daripada pemasar.
Penerima Awal
Penerima awal penuh dengan visi dan biasanya merupakan
seorang pemimpin pendapat dalam masyarakat atau sistem
sosial. Kumpulan ini biasanya akan menjalankan penyelidikan
pertama sebelum menerima mana-mana produk baru. Mereka
tidak mengambil kira faktor harga dan bersedia untuk
mengambil risiko yang dikira ke atas pembelian mereka jika
mereka benar-benar berminat terhadap mana-mana produk.
Mereka mewakili 13.5% daripada jumlah penerima inovasi
dalam pasaran.
Penghantar harus mempunyai tiga ciri penting, iaitu, daya tarikan fizikal,
kepakaran dan kepercayaan amanah (kredibiliti). Mesej boleh secara lisan,
bukan lisan dan/atau gabungan kedua-duanya. Malah, pengguna
dikelaskan kepada dua kumpulan: semua individu yang berada di pasaran
yang disasarkan dan semua individu yang menjadi sasaran iklan. Selepas
penghantaran proses maklumat kepada penerima itu dibuat, pemasar perlu
mendapatkan maklum balas daripada penerima untuk proses penilaian
terhadap keberkesanan proses komunikasi pemasaran mereka.
Inovasi Penerima
Komunikasi Penghantar
Maklum balas Penyebaran
Mesej Saluran
2. Semakin jelas hasil produk baru, semakin mudah produk diterima dan
digunakan. Kenyataan ini merujuk kepada ____________.
A. Menepati seperti apa yang dijanjikan
B. Kebolehan untuk dicuba pakai
C. Kerumitan
D. Kesesuaian
6. Antara berikut, yang manakah BUKAN salah satu daripada ciri-ciri yang
harus dimiliki oleh penghantar?
A. Daya tarikan fizikal
B. Kepakaran
C. Selebriti
D. Kredibiliti
10. Mereka ialah pengambil risiko untuk mencuba sesuatu yang baru. Mereka
bergaul, sangat berpendidikan, berfikiran terbuka dan sangat bersemangat
untuk mencuba idea-idea atau produk baru.
A. Inovator
B. Pengguna majoriti awal
C. Pengguna majoriti lewat
D. Pengguna yang ketinggalan
Soalan Esei
3. Jelaskan secara ringkas tiga ciri yang harus dimiliki oleh penghantar untuk
meningkatkan keberkesanan proses komunikasi.
5. Apakah yang anda faham dengan inovasi berterusan dan inovasi tak
berterusan? Berikan contoh.
PENGENALAN
Setiap masyarakat di dunia, sama ada sengaja atau tidak, mereka tidak dapat lari
daripada membentuk pelbagai jenis kumpulan. Kumpulan yang ditubuhkan
dikenali sebagai kumpulan rujukan. Antara kumpulan rujukan yang wujud
dalam kehidupan kita adalah keluarga, kumpulan persahabatan, kumpulan ahli,
kumpulan aspirasi, pemimpin pendapat dan lain-lain. Kumpulan rujukan ialah
faktor persekitaran sosial yang paling penting bagi setiap individu. Walau
bagaimanapun, kepentingan setiap kumpulan rujukan berbeza dan dipengaruhi
oleh pelbagai faktor. Apa yang jelas, setiap kumpulan rujukan mempunyai
pengaruh tertentu ke arah gelagat seseorang individu dan pengaruh ini berubah
mengikut keadaan.
Dua bentuk kumpulan akan diwujudkan oleh kriteria ini, biasanya dikenali
sebagai kumpulan utama dan kumpulan kedua (Rajah 8.2). Apakah
kumpulan utama dan sekunder?
Rajah 8.2: Dua bentuk kumpulan dicipta daripada jenis kriteria kenalan
(c) Tarikan
Tarikan merujuk kepada tarikan yang wujud dalam kumpulan tertentu. Ia
boleh dibahagikan kepada dua, tarikan positif dan tarikan negatif. Tarikan
positif menghasilkan pembentukan kumpulan rujukan aspirasi.
Sebaliknya, tarikan negatif memisahkan pembentukan kumpulan rujukan.
Mari kita fikirkan apa yang dimaksudkan dengan kumpulan rujukan
aspirasi dan kumpulan yang dipisahkan. Sila rujuk kepada Jadual 8.1.
Jadual 8.1: Format Kumpulan Rujukan Hasil daripada Tarikan Positif dan Negatif
Bermaklumat;
Normatif; dan
Pengenalan.
AKTIVITI 8.1
Dalam bahagian ini kita akan membincangkan bagaimana dan mengapa faktor-
faktor ini memberi kesan kepada pengaruh kumpulan rujukan. Ketiga-tiga faktor
yang perlu dijelaskan adalah:
Kumpulan persahabatan;
Kumpulan membeli-belah;
Kumpulan kerja;
Rajah 8.8: Astro @ 15 ialah saluran yang memberi peluang kepada pelanggan
Astro untuk berinteraksi melalui sistem pesanan ringkas
Sumber: http://www.astro.com.my/V5/
programming/channels/chat@15/emotions.asp
Sila rujuk laman web berikut untuk mengetahui lebih lanjut mengenai FOMCA:
http://www.fomca.org.my
Dalam pelbagai situasi, pengguna secara sukarela akan patuh kepada mana-
mana kumpulan rujukan yang mereka telah pilih dan pematuhan itu berlaku
dengan atau tanpa pengguna menyedarinya. Oleh yang demikian, pemasar
harus bijak dan mengambil kesempatan daripada keadaan ini kerana pengaruh
kumpulan rujukan mempunyai kesan yang kuat dan berkekalan ke atas
pengguna.
AKTIVITI 8.2
(a) Selebriti
Ramai antara kita yang mungkin menonton iklan produk Kayla Beverly
Hills yang menggambarkan pengalaman selebriti seperti Ziela Jalil, Nanu
dan Malek Noor. Iklan tersebut adalah antara beribu-ribu iklan yang
menggunakan selebriti sebagai jurucakap untuk produk tertentu. Gaya
hidup selebriti selalunya diikuti oleh peminat mereka. Oleh yang
demikian, tidak ganjillah jika selebriti dianggap sebagai kumpulan rujukan
yang mempunyai pengaruh besar ke atas pengguna.
Berikan dua contoh selebriti bagi setiap jenis rayuan yang dinyatakan.
(b) Pakar
Selain daripada selebriti, seorang pakar dalam bidang tertentu sering
dilantik sebagai wakil untuk produk yang berkaitan dengan kepakarannya.
Seorang individu dipanggil sebagai pakar kerana pekerjaannya, latihan
khas dalam bidang-bidang tertentu di mana telah dilalui dan pengalaman
yang dimilikinya.
Rajah 8.14: Contoh watak-watak yang direka cipta oleh syarikat perniagaan
Satu kandungan rencana bagi akhbar dan majalah tertentu juga sering
dirujuk oleh pengguna untuk menilai produk atau perkhidmatan. Majalah
yang memberi tumpuan kepada bidang-bidang tertentu akan digunakan
sebagai rujukan oleh pengguna yang suka bidang tertentu. Sebagai contoh,
majalah Anjung Seri adalah majalah hiasan dalaman yang popular.
Bukti yang dibenarkan atau cop yang dikeluarkan oleh JAKIM di Malaysia
mempunyai pengaruh yang besar dalam kalangan pengguna Islam.
Pengguna lebih yakin dengan kesucian barangan dengan bukti yang
dibenarkan oleh JAKIM dan barang-barang itu sering menjadi pilihan
pengguna berbanding mereka yang tidak mempunyai cop yang
dibenarkan oleh JAKIM seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 8.15.
AKTIVITI 8.3
Ingat semula apa yang telah dipelajari. Selebriti merupakan salah satu
kumpulan rujukan berpengaruh kepada pengguna. Kumpulan rujukan
lain yang manakah memainkan peranan yang sama dalam memperoleh
sambutan daripada pengguna?
Ini bermakna sebuah rumah yang didiami oleh sekumpulan remaja yang bekerja
di kilang-kilang ialah salah satu jenis isi rumah. Sebaliknya, definisi keluarga
adalah seperti berikut.
Merujuk kepada dua orang atau lebih yang mempunyai kaitan melalui
darah, perkahwinan atau pengambilan ahli angkat dan mereka tinggal
bersama-sama dalam sebuah rumah.
Sosialiasi ialah fungsi utama sesebuah keluarga. Ia merupakan satu proses yang
penting bagi ahli keluarga untuk menyesuaikan diri dalam masyarakat. Ia
merangkumi asimilasi prinsip-prinsip moral dan agama, kemahiran interpersonal,
berpakaian dan dandanan standard, gelagat yang sesuai, pemilihan matlamat
yang sesuai tentang pendidikan, pekerjaan dan lain-lain.
Daripada Rajah 8.17, kita dapati bahawa anak panah menunjukkan kedua-dua
cara di antara orang muda dan ahli-ahli keluarga yang lain dan di antara anak-
anak dan rakan-rakan mereka. Ini menunjukkan bahawa proses sosialisasi
berlaku apabila kanak-kanak akan mempengaruhi ahli keluarga dan rakan-rakan
mereka dan sedang dipengaruhi oleh mereka pada masa yang sama.
Kesejahteraan ekonomi;
Sokongan emosi; dan
Gaya hidup keluarga yang bersesuaian.
Rujuk Jadual 8.4 untuk memahami peranan ahli keluarga dalam proses membuat
keputusan keluarga.
Peranan Keterangan
Pengaruh Ahli keluarga yang mempengaruhi pembelian atau penggunaan
produk atau perkhidmatan tertentu.
Pembuat Ahli keluarga dengan kuasa untuk menentukan satu pihak atau
keputusan pihak bersama sama ada untuk membeli, meminum atau
melupuskan produk tertentu.
Penyedia Ahli keluarga yang mengubah produk ke dalam bentuk yang sesuai
untuk diguna.
Salah satu faktor penting yang mewujudkan perbezaan dalam pengaruh suami-
isteri dalam keluarga apabila membuat keputusan mengenai kategori produk.
Kajian telah menunjukkan bahawa budaya masyarakat dapat menyumbang
kepada perbezaan dalam penglibatan suami isteri.
AKTIVITI 8.4
Cuba ingat apa yang anda telah dipelajari. Jelaskan peranan ahli-ahli
dalam proses membuat keputusan dan jelaskan empat jenis corak dalam
membuat keputusan. Padankan dengan ahli keluarga anda.
Rajah 8.18: Lima peringkat asas dalam kitaran hidup keluarga tradisional
Pasangan yang tidak mempunyai Fenomena ini boleh diterima dalam sesetengah
anak masyarakat. Antara faktor yang menyumbang
adalah, terdapat ramai pasangan yang
berorientasikan kerjaya dan tekanan di tempat kerja
menjejaskan tahap kesuburan diri.
Pasangan yang berkahwin lambat Lebih banyak pasangan yang berorientasikan kerjaya
(dalam lingkungan umur mereka dan pasangan yang belum berkahwin yang hidup
30-an atau ke atas) bersama-sama. Mungkin mempunyai sedikit
peluang atau tidak untuk mempunyai anak.
Ibu bapa tunggal II Pemuda atau wanita yang belum berkahwin yang
mempunyai satu atau lebih anak-anak di luar nikah.
Wanita janda (balu atau duda) Jangka hayat yang lebih panjang terutamanya untuk
(kebanyakan orang tua) wanita.
AKTIVITI 8.5
Proses kepimpinan pendapat hanya akan berlaku apabila semua tiga syarat
dipenuhi. Walau bagaimanapun, berdasarkan kepada pelbagai faktor, kekuatan
pengaruh kepimpinan pendapat mengenai pengikutnya mungkin berbeza. Salah
satu daripadanya ialah tahap penglibatan pengguna terhadap produk. Tahap
penglibatan yang tinggi sering menyebabkan pengaruh kepimpinan pendapat
yang lebih kuat berbanding tahap penglibatan yang rendah. Ini kerana,
pengguna dengan penglibatan yang tinggi akan menilai semua maklumat yang
diterima daripada pemimpin pendapat itu. Jadual 8.7 menyenaraikan faktor-
faktor lain yang mempengaruhi kekuatan pengaruh pemimpin pendapat ini.
(d) Menyertai kumpulan baru. (g) Mudah dikenal pasti atau terbuka
kepada kritikan.
(e) Menghadapi pengalaman hidup baru.
(h) Bernilai tinggi.
(i) Menggambarkan citarasa peribadi.
AKTIVITI 8.6
Percanggahan kognitif selepas pembelian merupakan satu lagi faktor yang boleh
memberi motivasi pemimpin pendapat.
Berhubung dengan isu ini, seseorang individu akan bercakap mengenai produk
semata-mata untuk meningkatkan keyakinan diri selepas membuat pembelian.
Keadaan ini akan mengakibatkan perubahan dalam maklumat yang diberikan
oleh pemimpin pendapat berdasarkan kepentingan diri beliau. Ini menunjukkan
bahawa terdapat situasi apabila pemimpin pendapat tidak begitu yakin dengan
maklumat yang diberikan.
Objektif utama kaedah ini adalah untuk mengetahui sama ada kumpulan
individu tertentu boleh atau tidak boleh mempengaruhi individu lain.
Borang soal selidik yang diedarkan kepada pelanggan yang mempunyai
minat terhadap produk tertentu seperti motosikal berkuasa tinggi dan
basikal lumba. Hasil kajian ini dapat membantu pengkaji untuk
mengkategorikan responden (pengguna) menjadi pemimpin pendapat,
pencari pendapat atau penerima pendapat.
(b) Apabila pengguna yang mempunyai pengalaman buruk atau baik apabila
menggunakan produk tertentu atau perkhidmatan yang menjejaskan emosi
beliau; dan
(c) Apabila pengguna yang tidak berpuas hati tidak dapat terus menyalurkan
perasaan beliau yang tidak puas hati kepada orang yang bertanggungjawab.
WOM boleh berlaku apabila terdapat perasaan tidak puas hati dalam kalangan
pengguna dan pemasar itu perlu bijak dalam mereka bentuk strategi promosi
yang boleh menggalakkan hati yang positif tentang pengaktifan WOM serta
mempunyai keupayaan untuk menyokong produk atau jenama mereka dalam
kalangan pengguna yang disasarkan.
6. _____________ merupakan satu keadaan sama ada suami atau isteri yang
membuat keputusan secara bebas tanpa mempertimbangkan pendapat
pasangan mereka.
A. Keputusan bersama
B. Keputusan yang didominasi oleh suami
C. Keputusan yang didominasi oleh isteri
D. Keputusan autonomi
10. Seorang pemimpin pendapat mudah dipengaruhi oleh mesej dan slogan
dalam iklan. Beliau cenderung untuk membincangkan mesej yang
diiklankan, slogan dan produk dengan individu lain. Unsur ini merujuk
kepada faktor__________.
A. Penglibatan masyarakat
B. Penglibatan sosial
C. Penglibatan mesej
D. Penglibatan produk
11. Seorang individu akan bercakap tentang produk yang semata-mata untuk
tujuan meningkatkan keyakinan diri mereka ke atas pembelian yang beliau
buat. Keadaan ini menjadikan maklumat yang diberikan oleh pemimpin
pendapat akan berubah mengikut kepentingan diri pemimpin pendapat
ini. Kenyataan ini merujuk kepada________________.
A. Penglibatan masyarakat
B. Penglibatan sosial
C. Disonans selepas pembelian
D. Penglibatan produk
Soalan Esei
PENGENALAN
Budaya sering dikaitkan dengan perkara-perkara yang berkaitan dengan adat,
seni, gaya hidup, artifak, kepercayaan dan sebagainya. Dari perspektif
persekitaran makro, budaya didapati dapat mempengaruhi gelagat dan
pemikiran pengguna. Malah, dalam beberapa situasi, pengaruh budaya ke atas
gelagat pengguna didapati lebih ketara, jelas atau boleh dilihat berbanding
pengaruh-pengaruh gelagat pengguna yang lain, iaitu, demografi, psikografi dan
geografi.
Dari definisi ini, kita boleh menyimpulkan bahawa budaya pada dasarnya
merangkumi aspek-aspek yang penting, iaitu.
Apakah nilai dan apakah norma kehidupan? Apakah perbezaan antara kedua-
duanya? Mari kita lihat penjelasan seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 9.1.
Nilai dan norma kehidupan yang kita miliki membolehkan kita untuk
menentukan persepsi dan pemikiran (kognitif) kita.
Satu persoalan penting yang timbul apabila pemasar menghadapi isu budaya
iaitu bagaimana untuk mengintegrasikan dan menerima pakai keperluan
pengguna dan tawaran firma dengan budaya tempatan.
AKTIVITI 9.1
(a) Kepercayaan
Kepercayaan merupakan komponen utama dalam budaya. Ia adalah satu
bentuk perasaan semula jadi dalam diri seseorang. Ia boleh wujud dalam
bentuk ucapan dan/atau pemikiran. Kepercayaan boleh mempengaruhi
kelakuan atau tindakan seseorang. Sebagai contoh, apabila kita percaya
kewujudan Tuhan, kita akan kemudian cuba untuk mengelak daripada
melakukan perkara yang dilarang seperti mencuri, menipu dan berjudi.
(b) Nilai
Nilai adalah sebahagian daripada komponen kepercayaan. Walau
bagaimanapun, elemen-elemen yang membezakan nilai dari kepercayaan
adalah nilai lebih kekal secara semula jadi, sukar untuk berubah, berfungsi
sebagai panduan bagi gelagat yang sesuai dengan budaya, wujud dalam
jumlah yang kecil dan tidak terikat kepada objek atau situasi tertentu. Nilai
juga mudah diterima oleh semua lapisan masyarakat. Kebanyakan rakyat
Malaysia contohnya berpegang teguh kepada nilai keluarga dan
masyarakat yang baik, walaupun mereka berlainan latar belakang agama
(kepercayaan).
(c) Bahasa
Bahasa adalah alat utama untuk berkomunikasi dan boleh diucapkan
secara lisan dan/atau dengan bahasa badan. Orang biasanya belajar
tentang budaya mereka sendiri dan budaya asing melalui bahasa. Oleh itu,
untuk memudahkan pengguna asing menerima produk dan perkhidmatan
yang ditawarkan, pemasar biasanya menggunakan bahasa tempatan untuk
menyampaikan mesej tawaran mereka.
(d) Mitos
Mitos adalah cerita purba, cerita atau legenda yang dianggap sebagai
peristiwa benar atau fantasi tulen. Terdapat banyak mitos Melayu yang
masih digunakan dalam riwayat, lukisan dan bahan-bahan bertulis.
Contoh seumpama ini adalah Mahsuri, Puteri Gunung Ledang, Hang Tuah
dan Puteri Gunung Santubung. Mitos mempunyai cerita mereka sendiri
dan contoh ketara yang amat berkait rapat dengan pembangunan moral
dan minda masyarakat. Mitos juga boleh dijadikan sebagai tarikan
pelancong ke Malaysia, seperti lagenda Mahsuri yang dijadikan salah satu
daripada tarikan pelancong ke Pulau Langkawi.
(f) Upacara
Upacara adalah aktiviti simbolik yang terdiri daripada satu siri langkah-
langkah yang ditetapkan oleh generasi sebelumnya. Kadang-kadang ritual
memerlukan orang untuk membawa ia keluar berulang kali. Ia juga berkait
rapat dengan maya, agama, keturunan dan peristiwa sejarah. Antara
contoh ritual adalah solat, proses penggalian semula, pooja dan bercukur
rambut.
(g) Peraturan
Peraturan merangkumi nilai yang digubal, akhlak dan ritual untuk
menjadi undang-undang atau panduan yang mesti dipatuhi oleh setiap
ahli masyarakat. Oleh itu, ahli-ahli yang tidak mematuhi peraturan yang
ditentukan akan dilabel sebagai derhaka. Peraturan ini adalah penting
kerana ia mampu untuk menguruskan aktiviti harian seseorang dan
kadang-kadang dapat mewakili nilai-nilai dalam budaya. Dari sudut
pemasaran, terdapat pelbagai undang-undang dan peraturan yang digubal
untuk bertindak sebagai panduan dalam pelaksanaan mana-mana aktiviti.
Antaranya ialah Akta Jualan Langsung, 1993, Akta Pengiklanan
Kebangsaan, 1956, Akta Cetak Rompak, 1987 dan sebagainya. Peraturan-
peraturan ini ditubuhkan untuk membantu dalam mewujudkan
persekitaran perniagaan dan etika yang harmoni.
(h) Artifak
Setiap budaya mempunyai artifak sendiri. Artifak adalah barang-barang
yang mempunyai makna tertentu atau simbol dan biasanya dianggap
istimewa oleh ahli masyarakat. Antara contoh artifak popular di Malaysia
adalah cincin pertunangan, keris, tepak sirih, periuk kemenyan, colok-
kayu, pottu dan lain-lain.
AKTIVITI 9.2
Rajah 9.3: Tiga kaedah pembelajaran iaitu formal, tidak formal dan teknikal
AKTIVITI 9.3
Berikan contoh anda sendiri untuk setiap ciri budaya yang telah
dibincangkan.
9.4 SUBBUDAYA
Dalam bahagian ini, kita akan membincangkan elemen-elemen kebudayaan yang
dikhaskan. Selain daripada komponen budaya, budaya negara juga bergantung
kepada gabungan unsur-unsur subbudaya dalam budaya. Gabungan antara
budaya dan subbudaya telah dapat membuat budaya negara menjadi lebih kaya
dan lebih menarik.
(a) Warganegara
Subbudaya warganegara merujuk kepada negara pengguna asal, iaitu,
sama ada pengguna itu ialah warganegara, pemastautin tetap atau
sementara, pegawai pedagang atau seorang pekerja asing yang bekerja di
negara ini. Warganegara yang berbeza biasanya menggambarkan corak
penggunaan yang berbeza. Proses pembelian dan jenis produk atau
perkhidmatan yang dipilih oleh setiap warganegara akan dapat
menggambarkan identiti negara asal seseorang. Sebagai contoh, Malaysia
mempunyai rasa dan keperluan yang berbeza daripada warga Indonesia
dan Bangladesh yang bekerja di negara ini.
(b) Agama
Agama memberi panduan dan kaedah bagi semua umatnya. Antara
kaedah yang disediakan oleh agama adalah adab untuk melaksanakan
tugas-tugas agama, cara berpakaian, makan dan sebagainya. Umat Islam
contohnya dilarang untuk makan makanan yang tidak dibenarkan. Orang-
orang Hindu sebaliknya tidak makan daging lembu dan cenderung untuk
menjadi vegetarian. Oleh itu, pemasar perlu sensitif terhadap kaedah yang
berkaitan isu-isu agama.
(e) Jantina
(f) Umur
Kumpulan umur yang berbeza mempunyai budaya dan gelagat yang
berbeza. Perbezaan umur adalah penting kerana ia boleh menggambarkan
variasi dalam permintaan pengguna terhadap produk atau perkhidmatan
seperti dalam pemilihan pakaian, makanan, muzik, rekreasi dan
sebagainya.
(g) Pekerjaan
Pekerjaan sangat berkait rapat dengan tahap pendapatan individu dan
kedudukan ekonomi keluarganya. Corak pembelian setiap individu
berbeza dan dipengaruhi oleh keupayaan kewangan mereka. Pengguna
yang tidak mempunyai pekerjaan biasanya cenderung untuk membeli
produk dan perkhidmatan yang boleh meningkatkan keyakinan diri, status
atau kedudukan mereka dalam masyarakat. Kumpulan pengguna yang
sangat mementingkan kedudukan biasanya akan menekankan jenama dan
imej. Bonia, BMW, Crocodile dan John Master adalah antara pilihan jenama
mereka.
Terdapat tiga faktor utama yang sering dikaitkan dengan kelas sosial
seperti yang ditunjukkan dalam Jadual 9.5, iaitu:
(i) Kekayaan;
(ii) Kuasa; dan
(iii) Status.
Faktor Maksud
Kekayaan Sering dikaitkan dengan jumlah aset yang dimiliki oleh seseorang.
Kuasa Merujuk kepada kuasa yang dimiliki oleh seseorang individu apabila
membuat keputusan atau keupayaan untuk mempengaruhi orang
lain.
Apa yang pasti, kedudukan kelas sosial boleh mempengaruhi gelagat pengguna
seperti dalam pemilihan jenama, adab membeli, penggunaan produk dan amalan
kaedah pelupusan. Kajian telah menunjukkan bahawa kelas sosial merupakan
cabang kebudayaan yang mampu mempengaruhi gelagat, pemikiran dan
budaya hidup seseorang.
Kajian ke atas budaya dan subbudaya sering dilakukan oleh ahli psikologi, ahli
sosiologi dan ahli antropologi dari beberapa skop yang berbeza. Kajian yang
dijalankan oleh tiga kumpulan penyelidik berbeza daripada kajian yang sering
dibuat oleh penyelidik budaya. Secara khususnya, ahli psikologi memberi
perhatian yang lebih terhadap pelajaran yang berkaitan dengan gelagat
seseorang individu, seperti kajian ke atas gelagat membeli atau penggunaan
sesuatu produk atau perkhidmatan oleh seseorang atau beberapa orang pelajar
Universiti Terbuka Malaysia. Ahli sosiologi sebaliknya akan memberi tumpuan
kajian mereka terhadap gelagat golongan tertentu dalam masyarakat seperti
kajian tentang bagaimana wanita di kawasan luar bandar berinteraksi dan
mendidik anak-anak mereka. Sebaliknya, ahli-ahli antropologi lebih cenderung
untuk mengkaji jenis elemen dalam cabang kebudayaan masyarakat seperti
kajian mengenai unsur-unsur bangsa dan pekerjaan.
Sekarang kita akan melihat penjelasan yang terperinci mengenai setiap teknik
yang dinyatakan sebelum ini. Penjelasan pertama adalah analisis kandungan,
diikuti dengan bidang kerja etnografi dan kemudian instrumen kajian ukuran
nilai.
Mari kita rujuk Jadual 9.6 untuk mendapatkan gambaran yang lebih baik
daripada Tinjauan Nilai Rokeach.
11. Persahabatan yang tulus (teman rapat) 14. Penyayang (kasih sayang)
Anda telah melihat istilah nilai-nilai terminal dan nilai-nilai instrumental dalam
jadual di atas. Apakah yang dimaksudkan dengan nilai terminal dan nilai-nilai
instrumental?
Kajian Nilai Rokeach atau RVS telah diterangkan kepada anda. Mari kita lihat
instrumen kajian nilai seterusnya iaitu Senarai Nilai-nilai. Apakah Senarai Nilai-
nilai?
Nilai-nilai
1. Rasa kekitaan
2. Menjadi yang dihormati
3. Tarikan
4. Hebat dan keseronokan
5. Keselamatan
6. Pencapaian kendiri
7. Hormat diri
8. Rasa pencapaian
9. Hubungan hangat dengan orang lain
Berbanding Kajian Nilai Rokeach, Senarai Nilai-nilai adalah lebih ringkas dan
lebih mudah untuk diingati. Ini disebabkan oleh sembilan nilai pengukuran di
bawah Senarai Nilai-nilai (LOV) bertentangan dengan 36 nilai dalam Tinjauan
Nilai Rokeach.
Jika pemasar ingin memasuki dan berjaya di peringkat global atau antarabangsa,
mereka perlu memahami budaya dan cabang kebudayaan negara-negara yang
mereka ingin terokai. Bagi tujuan ini, pemasar digalakkan untuk menjalankan
analisis silang budaya.
Analisis silang budaya ialah satu bentuk kajian yang sistematik dan kajian
mengenai perbandingan budaya.
Rajah 9.7 menunjukkan isu-isu silang budaya yang dianalisis oleh pemasar
antarabangsa.
Rajah 9.7: Isu silang budaya sering dianalisis oleh pemasar dunia
(a) Bahasa
Sebelum memasuki mana-mana negara, adalah lebih baik jika pemasar
belajar atau sekurang-kurangnya memahami bahasa perantaraan negara
tersebut. Ini membolehkan pemasar berjaya mereka bentuk strategi
pemasaran antarabangsa yang betul. Banyak kajian telah menunjukkan
bahawa kegagalan strategi pemasaran di negara-negara asing berkait rapat
dengan isu-isu yang berkaitan dengan nama jenama, slogan, mesej iklan,
pelabelan dan isu-isu lain yang berkaitan dengan masalah bahasa.
(b) Nilai-nilai
Seperti yang dinyatakan, nilai mempengaruhi gelagat ahli dan amalan
budaya dalam masyarakat. Pendekatan paling sesuai yang harus
digunakan pemasar untuk lebih memahami nilai-nilai budaya adalah
dengan memahami persamaan dan perbezaan yang terdapat dalam nilai-
nilai yang dimiliki oleh ahli-ahli masyarakat yang berbeza.
Rajah 9.9: Tujuh pemboleh ubah yang berkait rapat dengan komunikasi bukan lisan
(i) Masa
Maksud masa dalam budaya mungkin
berbeza-beza. Terdapat dua cara untuk
menentukan masa.
Pertama, maksud masa dari perspektif
masa; dan
Kedua, maksud masa mengikut kegunaan kursus masa yang
tertentu.
ă Perspektif Masa
Perspektif masa boleh dikelaskan kepada dua, iaitu,
perspektif masa monokronik dan perspektif waktu
polikronik seperti dalam Jadual 9.8. Masyarakat yang
mempunyai perspektif masa yang berbeza biasanya akan
mempunyai budaya yang berbeza. Oleh itu, pemasar perlu
menyesuaikan strategi dan taktik pemasaran mereka untuk
disesuaikan dengan budaya tempatan.
(ii) Ruang
Ruang peribadi.
(iii) Simbol
Pelbagai simbol wujud dalam sesuatu
budaya. Antara simbol popular dalam
kebanyakan budaya adalah objek, bunga,
bahasa isyarat, warna, muzik, haiwan dan
sebagainya. Secara umum, simbol
membawa makna tertentu dan dapat
difahami oleh orang lain dalam masyarakat
yang sama dan/atau masyarakat yang berbeza. Walau
bagaimanapun, kadang-kadang simbol yang sama mungkin
membawa makna yang berbeza dalam beberapa budaya yang
berbeza, seperti makna diberikan kepada warna atau bunga.
(iv) Persahabatan
Persahabatan merujuk kepada masa yang diambil oleh seorang
anggota masyarakat untuk membentuk persahabatan, persepsi
mereka terhadap kepentingan persahabatan dalam urusan
perniagaan dan tempoh masa persahabatan boleh bertahan.
(v) Perjanjian
Persepsi terhadap kepentingan suatu persetujuan atau perjanjian
berbeza dalam masyarakat yang berbeza. Persetujuan atau perjanjian
boleh berbentuk bertulis atau lisan. Masyarakat di Barat, sebagai
contoh, bergantung kepada perjanjian bertulis dan secara amnya
akan mengambil jalan keluar dengan saluran undang-undang untuk
memastikan rakan kongsi perniagaan mereka menghormati
perjanjian yang ditandatangani. Masyarakat Asia apabila memasuki
perjanjian sebaliknya memberi keutamaan kepada personaliti rakan
kongsi perniagaan tersebut. Perjanjian lisan terutama dalam kalangan
individu yang saling mengetahui dan mempercayai antara satu sama
lain masih digunakan secara meluas.
(vi) Barangan
Makna yang diberikan sebuah budaya pada sesuatu barangan boleh
mempengaruhi pembelian pengguna dan gelagat penggunaan.
Barangan yang merupakan hadiah, artifak atau mereka yang
dianggap suci berbeza mengikut kepercayaan masyarakat dan
amalan budaya. Barangan dianggap berkaitan dengan agama berbeza
mengikut kepercayaan pengikut dan amalan agama. Joss-stick, colok,
kemenyan, buku-buku agama dan lain-lain sebagai contoh, menjadi
penting untuk beberapa agama tetapi tidak kepada orang lain.
Bunga, wang, cincin dan coklat sebaliknya sering dijadikan hadiah
semasa sambutan perayaan (Krismas dan Tahun Baru Cina) atau
untuk majlis-majlis khas (hari jadi dan pertunangan) beberapa
budaya.
(vii) Etiket
Etiket mewakili tindakan sosial yang diterima umum oleh budaya. Ia
sering dijadikan panduan dalam perjalanan untuk berkelakuan atau
bertindak. Walau bagaimanapun, persepsi etiket berbeza mengikut
budaya. Gelagat yang dianggap sebagai tidak beretiket oleh
masyarakat boleh dianggap sebaliknya oleh sesetengah budaya lain.
Sebagai contoh, rasuah merupakan satu tindakan yang dianggap
sebagai amalan biasa oleh rakyat beberapa negara dunia ketiga tetapi
ia dianggap sebagai amalan yang tidak beretiket di negara-negara
maju.
(d) Demografi
Demografi adalah faktor persekitaran makro yang tidak dapat dikawal
oleh pemasar. Ia wujud dalam setiap pasaran sama ada dalam atau luar
negara. Demografi merangkumi faktor-faktor yang berkaitan dengan
anggota masyarakat di negara seperti pertumbuhan penduduk (kepadatan
penduduk), persamaan umur, corak dan tahap integrasi kaum, corak isi
rumah atau penduduk, tahap pendidikan, ciri-ciri wilayah dan pergerakan
anggota masyarakat.
Anda boleh lihat Jadual 9.9 untuk mendapatkan gambaran yang jelas mengenai
empat jenis strategi pemasaran multinasional.
Komunikasi
Seragam Penyesuaian Tempatan
Produk
Seragam Strategi Global Strategi Adaptasi
ă Produk seragam ă Produk seragam
ă Mesej seragam ă Mesej khusus
Lima ciri budaya utama berlaku secara semula jadi, dengan fungsi yang
tertentu, boleh dipelajari, boleh dikongsi dan dinamik.
10. Ia adalah apa-apa makna yang ditafsirkan oleh budaya ke dalam tindakan,
peristiwa dan sebagainya kecuali perkataan yang disebut.
A. Nilai
B. Simbol
C. Bahasa
D. Ucapan
Soalan Esei
3. Nyatakan secara ringkas dan jelaskan kajian budaya yang dijalankan oleh
ahli psikologi, ahli sosiologi dan ahli antropologi.
6. Terangkan empat faktor budaya yang boleh memberi kesan besar ke atas
gelagat pengguna dan kemudian mempengaruhi strategi pemasaran
multinasional.
PENGENALAN
Setiap hari kita membuat pelbagai keputusan. Keputusan yang dibuat adalah
termasuk keputusan yang kompleks, keputusan sederhana dan keputusan yang
mudah. Walau bagaimanapun, adakah kita pernah terfikir bagaimanakah kita
membuat keputusan, apakah faktor-faktor yang mempengaruhi keputusan itu
dan apakah faktor tambahan lain yang terlibat dalam proses membuat
Copyright © Open University Malaysia (OUM)
274 TOPIK 10 PEMBUATAN KEPUTUSAN OLEH PENGGUNA DAN
ISU KEPENGGUNAAN
Keputusan pengguna boleh dikelaskan kepada tiga kategori utama (rujuk Rajah
10.2).
Sekarang kita akan lihat dengan lebih mendalam setiap kategori dalam Jadual
10.1.
Kita akan melihat kedua-dua kategori untuk membuat keputusan biasa seperti
yang ditunjukkan dalam Jadual 10.2.
Kategori
Membuat
Bil. Huraiain
Keputusan
Biasa
2. Ulangan Pengguna berulang kali akan membeli jenama yang mereka suka
Pembelian atau berasa selesa untuk digunakan seperti produk makanan tin
jenama Ayam Brand. Walau bagaimanapun, jika terdapat
peningkatan dalam harga produk jenama Ayam Brand dan/atau
jika jenama lain, contoh, jenama Ayam Rex, menawarkan diskaun
yang kedudukan harga adalah lebih rendah daripada jenama Ayam
Brand, pengguna mungkin mengambil jalan keluar dengan proses
keputusan terhad, di mana, pengguna akan beralih daripada
jenama Ayam Brand kepada jenama Ayam Rex.
Sekarang kita akan lihat komponen utama yang pertama model iaitu input.
Komponen input terdiri daripada:
(a) Input
Komponen input terdiri daripada dua faktor yang mungkin
mempengaruhi luaran utama, iaitu:
(b) Proses
Mari kita lihat Rajah 10.6 untuk mengetahui dua bentuk keperluan
yang berbeza dengan lebih baik.
Dalam erti kata lain, jika pembelian yang akan dibuat dianggap
berisiko tinggi, sebagai contoh, pembelian yang melibatkan sejumlah
wang yang besar yang perlu dilaburkan, pengguna akan
menjalankan pencarian maklumat (luas) dan intensif (mendalam)
dari pelbagai sumber. Sebaliknya, jika pembelian itu dianggap
berisiko rendah, ia adalah seperti peruntukan harian yang dibeli oleh
pengguna. Oleh itu, dia biasanya akan melibatkan diri dalam
pencarian maklumat yang terhad serta penilaian yang mudah. Rajah
10.7 meringkaskan pembelian berisiko tinggi dan pembelian berisiko
rendah.
Rajah 10.9: Set timbul sebagai subset semua jenama dalam kategori produk
Sumber: Diadaptasi dari Schiffman L. G., & Kanuk L. L. (2009)
Harga;
Saiz;
Berat;
Copyright © Open University Malaysia (OUM)
TOPIK 10 PEMBUATAN KEPUTUSAN OLEH PENGGUNA DAN 285
ISU KEPENGGUNAAN
Ketahanan;
Kalis air; dan
Kelajuan.
(c) Output
Pembelian percubaan;
Mari kita lihat penjelasan pada ketiga-tiga jenis pembelian dalam Jadual
10.4.
Rajah 10.10: Tiga jenis keadaan terbentuk daripada penilaian selepas pembelian
Jika produk memenuhi jangkaan, pengguna mungkin akan membeli lagi. Walau
bagaimanapun, pengguna biasanya akan mencari alternatif lain jika prestasi
produk tidak memenuhi jangkaan. Pengguna pasti tidak dapat membuat
pembelian yang alternatif untuk produk penglibatan tinggi yang mahal dan
berisiko. Oleh itu, mereka mungkin menghadapi keadaan yang dipanggil
sebagai percanggahan kognitif, di mana pengguna mempunyai keraguan atau
kurang yakin dengan pembelian yang telah dibuat.
Pujuk rakan-rakan dan ahli keluarga untuk membeli produk atau perkhidmatan
yang sama;
Elakkan produk atau perkhidmatan yang sama seperti yang ditawarkan oleh
pesaing; dan
AKTIVITI 10.1
Oleh itu, hari ini kebanyakan syarikat di seluruh dunia memberi penekanan
utama pada:
AKTIVITI 10.2
Anda boleh melayari laman web berikut untuk mendapatkan maklumat lanjut
mengenai Kementerian Perdagangan Dalam Negeri, Koperasi dan Kepenggunaan.
http://www.kpdnkk.gov.my/
2. Hoyer and Mac Innis, Kepenggunaan adalah satu set aktiviti yang
2006 diwujudkan oleh kerajaan, perniagaan, organisasi
bukan kerajaan dan mengambil berat terhadap
pengguna dalam melindungi hak-hak pengguna.
Hasilnya, pemasar perlu lebih sensitif terhadap keperluan pasaran. Mereka perlu
bersedia untuk menawarkan produk atau perkhidmatan yang memenuhi
piawaian keselamatan dan kualiti serta berpatutan harganya. Oleh itu, pihak
berkuasa pasti akan menjadi orang penting kepada masalah yang dihadapi oleh
pengguna.
Walau bagaimanapun, untuk membuat orang awam lebih bijak dalam membeli
dan menjual transaksi, Kementerian Perdagangan Dalam Negeri, Koperasi dan
Kepenggunaan kini telah menjadi lebih aktif menjalankan peranannya dalam
menyebar maklumat kepada orang awam.
AKTIVITI 10.3
Hak pengguna mula diperkenalkan oleh Presiden John F. Kennedy pada tahun
1962 seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 10.14, di mana ia adalah untuk
melindungi pengguna Amerika daripada ditindas oleh pedagang di negara
tersebut. Ia diterima di seluruh dunia termasuk di Malaysia. Terdapat empat hak
pengguna dalam Rang Undang-undang Pengguna Hak Asasi. Keempat-empat
hak ini ditunjukkan dalam Jadual 10.7.
Lihatlah Rajah 10.15 untuk membantu anda mengingati empat hak pengguna
yang diperkenalkan oleh Rang Undang-undang Hak Pengguna.
Peringkat I seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 10.16 ialah empat jenis asal
hak pengguna dan Peringkat II ialah hak-hak pengguna tambahan, menjadikan
kesemua mereka adalah lapan hak sama sekali.
Lapan hak pengguna kini diterima secara universal dan telah dijadikan satu
strategi untuk melindungi pengguna di peringkat berinteraksi.
(i) Pelabelan
Label boleh menyediakan pengguna dengan maklumat mengenai
produk-produk, pengilang, pengedar dan negara asal barang itu.
Etika label adalah benar dan betul, boleh diterima, mudah untuk
difahami dan jelas.
(ii) Pengiklanan
Pengiklanan (sama ada media elektronik atau cetak) ialah satu
kaedah promosi secara meluas yang digunakan oleh pemasar. Dari
pandangan pihak berkuasa itu, iklan boleh dikategorikan kepada tiga
jenis (rujuk Jadual 10.8).
3. Menipu dan mengelirukan Iklan yang secara langsung atau tidak langsung
menipu pengguna.
AKTIVITI 10.4
10.7 ETIKA
Istilah „etika‰ sering digunakan apabila kita bercakap mengenai kejujuran dan
ketelusan pemasar dalam aktiviti perniagaan mereka. Menurut The American
Heritage, etika ditakrifkan seperti berikut:
Secara khusus, etika merupakan bidang kajian mengenai ciri-ciri moral umum
dan pilihan moral tertentu yang dibuat oleh individu dalam konteks hubungan
dengan orang lain.
Manusia mempunyai bentuk nilai dan tahap kepercayaan yang berbeza. Sebagai
contoh, di sesetengah negara di dunia, rasuah tidak dianggap sebagai jenayah
yang serius. Ia diamalkan secara terbuka tanpa sebarang perasaan bersalah oleh
pihak pelakunya. Oleh itu, etika tidak dianggap sebagai isu mutlak tetapi isu
yang sangat relatif kerana ia bergantung kepada nilai hidup masyarakat.
Kotler (2009) menegaskan bahawa etika pemasaran adalah panduan yang perlu
diikuti oleh setiap individu. Dasar ini merangkumi hubungan dengan pengeluar,
piawaian pengiklanan, perkhidmatan pelanggan, harga, pembayaran produk
dan etika piawaian.
Adalah jelas kepada kita bahawa etika pemasaran boleh melindungi pemasar
dan pengguna daripada aktiviti pemasaran tidak jujur dan/atau tidak adil.
Jadual 10.9 menunjukkan antara saluran bagi tuntutan yang boleh digunakan
oleh pengguna.
Jadual 10.9: Saluran untuk Tuntutan yang Boleh Digunakan oleh Pengguna
2. Membuat aduan Aduan boleh dibuat dalam dua cara, secara bertulis
kepada pihak atau dengan menelefon:
berkuasa
(i) Aduan bertulis lebih sesuai untuk masalah yang
kompleks. Pengguna perlu sertakan salinan resit,
kad jaminan (jika ada) atau bukti pembelian yang
lain dalam surat aduan mereka.
AKTIVITI 10.5
Sila baca artikel berikut. Apakah pendapat anda tentang isu yang
dibangkitkan? Pada pendapat anda, adakah pengadu mempunyai hak
untuk membuat aduan mengenai apa yang telah berlaku?
(b) Dapatkan lebih banyak bukti serta maklumat yang boleh membantu
pengguna membuat aduan;
(d) Gunakan fakta dan statistik yang berkaitan dengan aduan, seperti tarikh
dan jumlah yang berkaitan;
(e) Buat aduan secara bertulis dan juga simpan rekod aduan yang dibuat;
(g) Jejaki perkembangan aduan dengan menulis, seperti panggilan telefon atau
pelantikan yang dibuat; dan
(h) Gunakan media massa seperti surat khabar dan majalah untuk membuat
laporan.
Rujuk Jadual 10.10 untuk mendapatkan gambaran yang lebih baik daripada
bilangan aduan pengguna.
Rakyat Malaysia hari ini menjadi lebih sedar tentang hak-hak mereka. Ini dapat
dilihat dengan peningkatan dalam bilangan aduan yang dibuat setiap hari
seperti yang dilaporkan dalam akhbar. Antara faktor-faktor yang membantu
memberi kesedaran kepada pengguna akan kewujudan Tribunal adalah melalui
publisiti dan pendidikan seminar mengenai kepenggunaan yang dijalankan oleh
Kementerian Perdagangan Dalam Negeri, Koperasi dan Kepenggunaan di
seluruh negara. Proses aduan yang disediakan oleh Tribunal juga sangat mudah
dan cepat, selari dengan moto Tribunal ă „Mudah, Murah dan Cepat‰.
Seperti yang dinyatakan sebelum ini, kerosakan yang boleh dibawa ke Tribunal
adalah tuntutan ke atas barangan atau perkhidmatan untuk kegunaan peribadi
(bukan untuk tujuan komersil) dan tidak lebih daripada RM25,000.
Sumber: Diadaptasi daripada The New Straits Times, 27 Jan 2002, halaman 12
(a) Iklan mengelirukan dan menipu, pernyataan palsu dan amalan tidak adil
dalam proses pembuatan, harga atau kualiti barangan, promosi, kontrak
dan sebagainya;
(c) Hak ke atas pembekal yang mempunyai jaminan tersirat berkaitan barang
yang dibekalkan;
(e) Hak ke atas pengilang atas jaminan yang dinyatakan berkaitan barang
yang dibekalkan; dan
(f) Hak ke atas pengilang mengenai jaminan tersirat berkaitan barang yang
dibekalkan.
Sila rujuk laman web berikut untuk mengetahui lebih lanjut tentang Tribunal
Tuntutan Pengguna:
http://fax.reg.usm.my/upu/tribunal.htm
Anda boleh melayari laman web berikut untuk mendapatkan maklumat lebih
lanjut tentang undang-undang yang berkaitan dengan perlindungan pengguna:
http://mcsi.mampu.gov.my/bin/persekutuan/kesihatan.htm
http://www.jaring.my/ksm/bmver/index.html
http://www.bnm.org.my
Bagi apa jua sebab, rasa tidak puas hati pengguna menjadi cabaran besar kepada
setiap pemasar dan merupakan tanda yang tidak baik kepada pengaruh dan imej
organisasi perniagaan. Oleh itu, isu ini perlu ditangani secara serius oleh setiap
pemasar. Bagi menguruskan masalah, pemasar perlu sentiasa mengkaji dan
kemudian memperbaiki kelemahan aktiviti pemasaran mereka bagi memastikan
kepuasan pengguna terhadap produk dan perkhidmatan mereka sentiasa berada
pada tahap optimum. Adalah jelas bahawa kepuasan pengguna merupakan
sokongan utama untuk pertumbuhan perniagaan dan keuntungan berterusan.
Pada masa akan datang, akan ada pelbagai pilihan barangan atau perkhidmatan
yang pengguna tidak lihat atau gunakan pada hari ini. Oleh itu, pengguna perlu
berhati-hati apabila memilih untuk mengelak daripada ditipu. Sebaliknya,
pemasar perlu bijak untuk mencari rumusan bagi memaksimumkan kepuasan
pelanggan memandangkan pengguna menjadi lebih bijak dan lebih sedar
tentang hak-hak mereka. Pastinya, semua hak pengguna yang telah kita
bincangkan boleh digunakan sebagai platform oleh pemasar dalam mereka
bentuk tawaran baru dan membentuk aktiviti pemasaran yang sesuai dengan
keperluan semasa. Etika pemasaran sudah pasti menjadi satu kayu ukur yang
penting dalam mana-mana organisasi perniagaan dalam urusan perniagaan
Produk yang dibeli bukan sahaja untuk digunakan tetapi juga kerana ciri-ciri
dan fungsi mereka.
Terdapat lapan hak pengguna yang perlu diketahui oleh pengguna. Mereka
adalah hak untuk keperluan asas, hak untuk keselamatan, hak untuk
dimaklumkan, hak untuk memilih, hak untuk bercakap, hak untuk diberi
pampasan, hak untuk menerima pendidikan pengguna dan hak untuk
persekitaran yang sihat dan selamat.
Aduan Kognitif
Etika Membuat keputusan
Etiket Mesej
Gelagat pengguna Motivasi
Hak pengguna Penghantar (sumber)
Jenama Persepsi
Kebudayaan Personaliti
Kehendak Sikap
Kelas sosial Subbudaya
Keluarga Tuntutan
Kepenggunaan
10. Antara berikut, yang manakah BUKAN model komponen utama dalam
proses membuat keputusan pengguna?
A. Input
B. Keputusan
C. Output
D. Proses
Soalan Esei
Jawapan
TOPIK 1: GELAGAT PENGGUNA DAN STRATEGI
PEMASARAN
Ujian Kendiri 1
Ujian Kendiri 2
1. A 2. C 3. C 4. A 5. D 6. A 7. C
Ujian Kendiri 2
1. A 2. B 3. B 4. C 5. A
Soalan Esei
2. Keperluan
Manusia mempunyai dua jenis keperluan; keperluan semula jadi dan
keperluan yang diperoleh.
(a) Kuasa
Keperluan untuk kuasa merujuk kepada keupayaan individu untuk
mengawal keadaan dalam persekitaran beliau. Ia termasuk
mengawal individu lain atau objek tertentu. Kuasa ini mempunyai
hubungan rapat dengan kehendak ego seseorang individu
terutamanya apabila dia menggunakan kuasanya terhadap orang
lain. Kita boleh melihat bagaimana penyokong pasaran cuba untuk
mengiklanan produk mereka.
(b) Gabungan
Keperluan gabungan banyak dipengaruhi oleh keinginan untuk
persahabatan, penerimaan atau untuk semangat kekitaan. Individu
dengan keperluan gabungan tinggi cenderung untuk bergantung
dengan orang lain secara sosial. Mereka sering cuba yang terbaik
untuk memiliki barang-barang seperti rakan-rakan mereka atau
kumpulan rujukan sendiri, sehingga mereka tidak akan berasa
terpinggir.
(c) Pencapaian
Malah, keperluan untuk pencapaian dan ego serta keperluan
aktualisasi diri (dalam Hierarki Maslow Keperluan) adalah berkait
rapat. Individu yang mempunyai keperluan yang kukuh untuk
pencapaian akan menganggap pencapaian peribadi sebagai satu
matlamat penting. Orang ini biasanya amat yakin pada diri sendiri,
bersedia untuk mengambil risiko dan memberi penekanan besar
terhadap keperluan diri dalam setiap tindakan yang diambil. Mereka
juga sedar akan risiko, menyelidik persekitaran mereka secara aktif
dan memberi maklum balas positif kepada orang lain.
(a) Agresif
Kekerasan wujud apabila individu kecewa dan bertindak agresif
untuk melindungi harga diri beliau. Sebagai contoh, seorang
pengguna yang marah dengan peruncit kerana kenaikan harga
tepung bertindak untuk memboikot peruncit.
(b) Rasionalisasi
Rasionalisasi ialah satu bentuk mekanisme pertahanan diri untuk
menyelesaikan kekecewaan dengan mencipta pelbagai alasan
munasabah supaya seseorang tidak berasa tegang. Dalam keadaan
ini, seorang individu yang gagal untuk mencapai matlamat akan
mampu bertenang. Dia dapat mengawal emosinya kerana dia
mampu mengawal perasaan kecewa.
(c) Regresi
Regresi ialah mekanisme pertahanan diri yang digunakan untuk
memerangi kepedihan kekecewaan. Ia biasanya berlaku apabila
seseorang itu dilabel sebagai tidak matang dan mudah diatasi
dengan kemarahan. Individu seperti ini kadang kala akan bersikap
kebudak-budakan. Sebagai contoh, seorang pesakit yang tidak
berpuas hati dengan perkhidmatan di hospital kerajaan akan
membuat keputusan untuk tidak lagi melawat hospital kerajaan. Dia
sanggup membayar lebih untuk mendapatkan rawatan yang sama di
hospital swasta tetapi mungkin berakhir dalam hutang.
(d) Pengunduran
Pengunduran ialah satu bentuk mekanisme pertahanan diri yang
mungkin menyebabkan kemudaratan kepada individu itu sendiri.
Sebagai contoh, seorang individu yang mahu menjadi seorang
pengurus mungkin berasa kecewa apabila mengetahui tentang
kenaikan pangkat rakannya. Keadaan ini boleh menyebabkan dia
menarik diri atau meletak jawatan.
(e) Ramalan
Dalam beberapa situasi yang mengecewakan, seseorang individu
mungkin cuba untuk mentakrifkan semula kegagalan dan
ketidakbolehan dengan alasan akan menyalahkan orang lain.
Ramalan ialah istilah yang digunakan untuk menggambarkan
mekanisme mempertahankan diri ini. Ini dilihat dalam kes pemain
badminton yang menyalahkan rakan sepasukan selepas mengalami
kekalahan.
(f) Autisme
Autisme atau pemikiran autistik merujuk kepada pemikiran yang
dikuasai oleh keperluan dan emosi dengan sedikit usaha dibuat
untuk mengaitkan dengan realiti. Sebagai contoh, seorang individu
yang sangat berminat dengan kereta mahal seperti BMW akan
sentiasa impikan untuk memilikinya, walaupun dia sebenarnya tidak
mampu.
(h) Penindasan
Satu lagi cara di mana seseorang individu boleh menyelesaikan
kekecewaan beliau ialah dengan penindasan. Mekanisme diri
membolehkan individu itu melupakan dan menolak keperluan itu
secara sedar. Sebagai contoh, seorang pengguna yang terpaksa
menunggu sembilan bulan untuk membeli sebuah kereta Proton
Wira kerana kekurangan stok akan menindas matlamat untuk
memiliki kereta idamannya dengan membeli Nissan Sunny.
Ujian Kendiri 2
1. B 2. D 3. B 4. A 5. D 6. B
7. C 8. D 9. D
Soalan Esei
2. Oleh itu, dalam bahagian ini kita dapat melihat bagaimana seseorang
individu akan melalui proses persepsi, iaitu dengan memilih, menyusun
dan mentafsir rangsangan ke dalam pengertian yang bermakna.
(ii) Motif
Setiap rangsangan dilihat bergantung kepada motif individu
masa kini. Oleh itu, semakin kuat keperluan untuk produk
tersebut, perhatian yang lebih besar akan diberi kepada
rangsangan bersama-sama dengan harapan. Dalam erti kata
lain, pengguna memberi perhatian yang lebih kepada
rangsangan yang berkaitan dengan kehendak semasa dan motif
mereka.
(i) Saiz
Rangsangan saiz digunakan untuk menarik perhatian
pengguna perlu ditukar dari semasa ke semasa. Perubahan
perlu dilakukan untuk mewujudkan ketidaksamaan dan
kelebihan yang kompetitif untuk produk. Sebagai contoh, saiz
pembungkusan sesuatu produk boleh ditawarkan dalam
beberapa saiz seperti kecil, sederhana dan besar.
(ii) Warna
Warna adalah cara yang paling berkesan untuk menarik
perhatian pengguna. Pemasar boleh menggunakan
pembungkusan produk yang menarik, terang dan berwarna
unik untuk membentuk satu identiti jenama ceria.
(iii) Pemposisian
Rangsangan pemposisian yang betul boleh menentukan
kejayaan sesuatu produk atau jenama. Sebagai contoh,
kedudukan produk di kedai-kedai atau pasar raya adalah
paling berkesan pada ketinggian paras mata, manakala papan
tanda untuk promosi harga adalah lebih sesuai di hadapan
pintu masuk pasar raya.
(b) Pengumpulan
Seseorang individu akan menguruskan rangsangan yang
dilihat ke dalam kumpulan rangsangan yang lebih bermakna
dan berkaitan antara satu sama lain (kumpulan). Ia adalah
kerana minda manusia cenderung kepada mengumpul setiap
rangsangan ke dalam satu gambaran yang jelas.
(c) Penutupan
Setiap orang biasanya suka melihat bentuk atau imej yang
lengkap dan sempurna. Tindakan yang diambil oleh individu
dalam menyelesaikan apa-apa imej atau bentuk yang tidak
sempurna atau tidak lengkap dikenali sebagai penutupan.
Kajian telah mendapati bahawa mana-mana tugas yang belum
siap adalah lebih baik disiapkan semula daripada tugas yang
sudah selesai.
Sebagai contoh, dua orang lelaki melihat iklan yang sama akan
mentafsirkannya dengan dua makna yang berlainan. Tafsiran mereka
bergantung kepada jangkaan atau harapan dan motif ke arah
rangsangan yang dilihat mereka. Mengapakah ini berlaku?
Jawapannya adalah bahawa setiap individu mempunyai pengalaman
masa lalu, minat, motif, keperluan dan kehendak yang berbeza ketika
proses persepsi. Beberapa faktor yang mempengaruhi tafsiran
persepsi oleh seseorang itu adalah penampilan fizikal, stereotaip,
penunjuk rangsangan tidak relevan, perasaan, membuat sesuatu
kesimpulan dan kesan halo.
Satu contoh persepsi separa sedar ialah penggunaan iklan cetak oleh
penaja di bahagian bawah skrin televisyen atau panggung wayang.
Pengguna secara tidak langsung terdedah kepada iklan yang
demikian. Walau bagaimanapun, kesan pendedahan separa sedar
kepada pengguna masih diperdebatkan dalam kalangan pemasar
dan penyelidik.
(a) Pemposisian
Produk dan jenama sering mempunyai nilai dan membawa makna
simbolik yang unik dalam fikiran setiap pengguna berdasarkan
pengalaman mereka. Sesetengah produk atau jenama dilihat sebagai
serasi dengan kemahuan pengguna dan ada yang tidak memenuhi
jangkaan.
Oleh itu, pemasar perlu tahu sama ada produk mereka boleh
mencerminkan imej yang diharapkan oleh pengguna atau sebaliknya.
Ini kerana, pengguna cenderung untuk mengaitkan kelebihan imej
mereka dengan produk yang dibeli.
Ujian Kendiri 2
1. D 2. A 3. D 4. A 5. B 6. D
7. A 8. C 9. D 10. D 11. A 12. C
Soalan Esei
Ujian Kendiri 2
1. A 2. D 3. C 4. D 5. C 6. C
Soalan Esei
jumlah maklumat yang boleh disimpan pada peringkat ini hanya terhad
kepada empat atau lima bahan sahaja.
Ujian Kendiri 2
1. B 2. A 3. B 4. D 5. B 6. B
7. C 8. C
Soalan Esei
2. Sikap boleh diklasifikasikan kepada empat fungsi utama, iaitu fungsi yang
bermanfaat, fungsi pertahanan ego, fungsi nilai ekspresif dan fungsi
pengetahuan.
Ujian Kendiri 2
1. D 2. A 3. B 4. B 5. D 6. C
7. A 8. B 9. B 10. A 11. C
Soalan Esei
3. Antara tiga ciri yang penghantar harus miliki adalah daya tarikan fizikal,
kepakaran dan kredibiliti. Satu penjelasan yang terperinci setiap ciri adalah
seperti berikut:
(b) Kepakaran
Selain daripada daya tarikan fizikal, kepakaran tertentu juga boleh
merangsang penerimaan pesanan yang dihantar oleh penghantar.
Kepakaran penghantar mungkin seperti memasak, mencantikkan,
menghias, mereka bentuk, menganalisis pasaran, mendiagnosis
penyakit, pengucapan awam dan lain-lain. Malah, kepakaran
seseorang individu telah membuat penghantar dihormati dan disebut
sebagai seorang pakar. Sebagai contoh, Chef Wan, seorang chef
popular di Asia sering dilantik sebagai jurucakap produk berkaitan
makanan.
(c) Kredibiliti
Kepakaran dan kredibiliti adalah dua ciri utama yang penghantar
sepatutnya miliki. Kedua-dua sifat ini saling berkaitan antara satu
sama lain. Biasanya, akan ada kepercayaan daripada pihak penerima
terhadap penghantar apabila penghantar dilihat mempunyai
kepakaran tertentu. Selain daripada kepakaran, faktor-faktor seperti
pengalaman penghantar, kedudukan sosial, faedah serta sikap dan
4. Inovasi merujuk kepada produk baru atau idea yang dikemukakan sebagai
tawaran baru yang dicadangkan di pasaran. Kita juga boleh mengatakan
bahawa inovasi produk, perkhidmatan, ciri-ciri atau idea-idea boleh
disifatkan sebagai baru oleh pengguna dalam satu segmen pasaran tertentu
dan ia mempengaruhi trend semasa dalam penggunaan.
(a) Kesedaran
Pertama sekali pengguna akan didedahkan kepada inovasi atau
produk baru di peringkat kesedaran. Sebagai contoh, bulan lepas,
Ahmad melihat iklan kamera digital baru di akhbar buat kali
pertama. Peringkat ini hanya mewujudkan kesedaran tentang
pengguna tentang adanya produk baru di pasaran.
(b) Minat
Pada peringkat kepentingan, pengguna mula menunjukkan minat
terhadap produk baru yang terdedah kepadanya dan dia cuba untuk
mencari maklumat yang berkaitan dengan produk itu. Sebagai
contoh, Ahmad cuba untuk mencari maklumat mengenai kamera
melalui Internet, rakan-rakan, majalah atau melawat kedai-kedai
peralatan elektronik berhampiran rumahnya.
(c) Penilaian
Penilaian berlaku apabila pengguna membuat keputusan sama ada
percaya atau tidak kualiti produk yang baru. Penilaian pada
peringkat ini dikenali sebagai percubaan mental. Sebagai contoh,
setelah mendapat maklumat daripada rakan-rakan, jurujual, dan
sumber-sumber lain, Ahmad telah memperoleh maklumat bahawa
kamera mampu menghasilkan gambar yang jelas, tahan lama dan
pendrive boleh digunakan untuk menyimpan mana-mana gambar.
(d) Percubaan
Pada peringkat percubaan, pengguna akan cuba untuk menggunakan
produk baru sebagai percubaan. Produk yang digunakan dalam
keadaan yang terhad atau bagi tempoh yang ditetapkan seperti
kamera tidak boleh dicuba seperti produk sabun dan syampu.
Ahmad membeli kamera selepas ditawarkan polisi bayaran balik
dalam masa 14 hari jika dia tidak berpuas hati dengan prestasi
kamera tersebut.
Ujian Kendiri 2
1. A 2. C 3. B 4. B 5. D 6. D
7. D 8. C 9. C 10. B 11. C
Soalan Esei
(c) Apabila seseorang pengguna yang tidak berpuas hati tidak boleh
terus menyalurkan perasaan tidak puas hatinya kepada orang yang
bertanggungjawab.
Ujian Kendiri 2
1. D 2. D 3. C 4. B 5. C 6. D
7. C 8. D 9. C 10. C 11. A
Soalan Esei
(c) Budaya adalah latar belakang yang tetap terhadap gelagat yang
merangkumi nilai-nilai dan norma-norma tertentu.
5. Ruang wilayah merujuk kepada sempadan fizikal yang dilihat oleh orang
lain yang ditetapkan dalam alam semula jadi. Ia boleh menggambarkan
status seseorang individu, kuasa atau tahap keselesaan, manakala ruang
peribadi merujuk kepada ruang yang ditentukan oleh ciri-ciri psikologi
seseorang individu seperti personaliti dan sikap. Kawasan ruang peribadi
berbeza dan dibahagikan kepada empat kategori ruang iaitu intim (antara
0-18 inci); persendirian (antara 18 inci-4 kaki); sosial (antara 4-12 kaki); dan
awam (12-25 kaki). Apa yang disahkan ialah jarak ruang yang berbeza
antara satu budaya dan satu lagi.
6. Secara umumnya, empat faktor budaya dapat memberi kesan besar ke atas
gelagat pengguna dan dengan itu mempengaruhi strategi pemasaran
antarabangsa. Mereka adalah bahasa, nilai, komunikasi bukan lisan dan
demografi. Sila rujuk di bawah:
(a) Bahasa
Sebelum memasuki mana-mana negara, adalah lebih baik jika
pemasar atau sekurang-kurangnya memahami bahasa perantaraan
negara itu. Ini adalah untuk membolehkan pemasar untuk berjaya
mereka bentuk strategi pemasaran antarabangsa yang betul. Banyak
kajian telah menunjukkan bahawa kegagalan strategi pemasaran di
negara-negara asing adalah berkait rapat dengan isu-isu yang
berkaitan dengan nama jenama, slogan, mesej iklan, pelabelan dan
isu-isu lain yang berkaitan dengan masalah bahasa.
(b) Nilai-nilai
Seperti yang dinyatakan, nilai adalah ketara mempengaruhi gelagat
ahli dan amalan budaya dalam masyarakat. Pendekatan yang paling
sesuai yang pemasar harus gunakan untuk lebih memahami nilai-
nilai budaya adalah dengan memahami persamaan dan perbezaan
yang terdapat dalam nilai-nilai yang berbeza yang dimiliki oleh ahli-
ahli masyarakat.
(i) Masa
Maksud masa dalam budaya mungkin berbeza-beza. Terdapat
dua cara untuk menentukan masa. Pertama, maksud masa dari
perspektif masa dan kedua, maksud masa mengikut kegunaan
masa yang tertentu.
(ii) Ruang
Ruang merujuk kepada bagaimana seseorang atau anggota
masyarakat dalam budaya menggunakan ruang dan bagaimana
beliau menggunakan ruang tersebut. Ruang diklasifikasikan
kepada dua jenis iaitu ruang wilayah dan ruang peribadi.
(iii) Simbol
Pelbagai simbol wujud dalam sesuatu budaya. Antara simbol
popular dalam kebanyakan budaya adalah objek, bunga,
bahasa isyarat, warna, muzik, haiwan dan sebagainya. Secara
umum, simbol membawa makna tertentu dan dapat difahami
oleh orang lain dalam masyarakat yang sama dan/atau
masyarakat yang berbeza. Walau bagaimanapun, kadang-
kadang simbol yang sama mungkin membawa makna yang
berbeza dalam beberapa budaya yang berbeza, seperti makna
diberikan kepada warna atau bunga.
(iv) Persahabatan
Persahabatan merujuk kepada masa yang diambil oleh seorang
anggota masyarakat untuk membentuk persahabatan, persepsi
mereka terhadap kepentingan persahabatan dalam urusan
perniagaan dan tempoh masa persahabatan boleh bertahan.
(v) Perjanjian
Persepsi terhadap kepentingan suatu persetujuan atau
perjanjian berbeza dalam masyarakat yang berbeza.
Persetujuan atau perjanjian boleh terdapat dalam bentuk
bertulis atau lisan. Masyarakat di Barat, sebagai contoh,
bergantung kepada perjanjian bertulis dan secara amnya akan
mengambil jalan keluar dengan saluran undang-undang untuk
memastikan rakan kongsi perniagaan mereka menghormati
perjanjian yang ditandatangani. Masyarakat Asia apabila
memasuki ke dalam perjanjian sebaliknya memberi keutamaan
kepada personaliti rakan kongsi perniagaan tersebut. Perjanjian
lisan terutama dalam kalangan individu yang saling
mengetahui dan mempercayai antara satu sama lain masih
digunakan secara meluas.
(vi) Barangan
Makna budaya yang diberikan pada barangan boleh
mempengaruhi pembelian pengguna dan gelagat penggunaan.
Barangan yang merupakan hadiah, artifak atau dianggap suci
berbeza mengikut kepercayaan masyarakat dan amalan
budaya. Barangan dianggap berkaitan dengan agama akan
berbeza mengikut kepercayaan pengikut dan amalan agama.
Joss-stick, colok, kemenyan, buku-buku agama dan sebagainya
sebagai contoh menjadi penting untuk beberapa agama tetapi
tidak kepada orang lain. Bunga, wang, cincin dan coklat
sebaliknya sering dijadikan hadiah semasa sambutan perayaan
(Krismas dan Tahun Baru Cina) atau untuk majlis-majlis khas
(hari jadi dan tugasan) dengan beberapa budaya.
(vii) Etiket
Etiket mewakili tindakan sosial yang diterima umum oleh
budaya. Ia sering dijadikan panduan dalam perjalanan untuk
berkelakuan atau bertindak. Walau bagaimanapun, persepsi
etika berbeza mengikut budaya. Gelagat yang dianggap tidak
beretika oleh masyarakat boleh dianggap sebaliknya oleh
sesetengah budaya lain. Sebagai contoh, rasuah merupakan
satu tindakan yang dianggap sebagai amalan biasa oleh rakyat
beberapa negara-negara dunia ketiga tetapi ia dianggap sebagai
amalan yang tidak beretika di negara maju.
(d) Demografik
Demografik adalah faktor persekitaran makro yang tidak dapat dikawal
oleh pemasar. Ia wujud dalam setiap pasaran sama ada dalam atau luar
negara. Demografik merangkumi faktor-faktor yang berkaitan dengan
anggota masyarakat di negara ini seperti pertumbuhan penduduk
(kepadatan penduduk), persamaan umur, corak dan tahap integrasi kaum,
corak isi rumah atau penduduk, tahap pendidikan, ciri-ciri wilayah dan
pergerakan anggota masyarakat.
Ujian Kendiri 2
1. D 2. A 3. A 4. B 5. C 6. D
7. D 8. B 9. D 10. B
Soalan Esei
Rujukan
Blackwell, R. D., Miniardo, P. W., & Engel, J. F. (2005). Consumer behaviours
(10th ed.). Nahville, TN: South-Western College.
Filzah Md. Isa. (2000). Marketing management module, distance learning unit of
Universiti Utara Malaysia, page 9ă10.
Hawkins, D. I., Best, R. J., & Coney, K. A. (2004). Consumer behavior: Building
marketing strategy (9th ed.). New York, NY: Irwin McGraw-Hill.
Hoyer, W. D., & MacInnis, D. J. (2006). Consumer behavior (4th ed.). Boston, MA:
Houghton Mifflin Company.
Kotler, P., & Amstrong, G. (2009). Principles of marketing (13th ed.). New Jersey,
NJ: Prentice Hall
Kotler, P., & Armstrong, G. (2001). Principle of marketing (9th ed.). New Jersey,
NJ: Prentice Hall.
Mowen, J. C. (1995). Consumer behavior (4th ed.) New Jersey, NJ: Prentice Hall.
Peter, J. P., & Olson, J., C. (1996). Consumer behavior and marketing strategy
(4th ed.). Chicago: Irwin.
Schiffman, L. G., & Kanuk L.L. (2009). Consumer behaviour (10th ed.). New
Jersey, NJ: Prentice Hall.
Solomon, M. R. (2001). Consumer behavior (5th ed.). New Jersey, NJ: Prentice
Hall.
Solomon, M. R. (2002). Consumer behavior: Buying, having, and being (5th ed.).
New Jersey, NJ: Prentice Hall.
The American heritage dictionary second college edition. (1982). Boston, MA:
Hounghton Mifflin Company.
Wells, W. D., & Presley D. (1996). Consumer behaviour. New Jersey, NJ: John
Wiley & Sons.
OR
Thank you.