Professional Documents
Culture Documents
Właściwy dialog nauczyciela z uczniem wzbogaca oraz urozmaica proces nauczania. Dialog jest jedną z
podstawowych zasad wychowania, polegającą na ciągłej wymianie myśli. Powinien być ideą przewodnią
przenikającą całość wychowania uwikłanego w relacje nauczyciel – uczeń. Dialog między nauczycielem a
uczniem wywołuje swoisty rodzaj uczestnictwa, obecności i zaangażowania wychowawcy w sprawy
wychowanka i odwrotnie.( Każdy człowiek lepiej się uczy, gdy wie, po co się uczy i jaki jest tego cel. Refleksja
nad celem lekcji jest bardzo pomocna nauczycielowi, gdyż wytyczając cel, nauczyciel może skupić się nad takim
zaplanowaniem lekcji, aby cel został osiągnięty. Świadomość celów powoduje u uczniów świadomość uczenia
się, nadaje sens uczestniczenia w lekcji. Nie ma żadnego powodu, aby trzymać cel lekcji przed uczniami w
tajemnicy, musi on być zrozumiały także dla ucznia. Bardzo ważne jest sprawdzenie wraz z uczniami pod koniec
lekcji, czy cele zostały osiągnięte. Uczeń musi mieć poczucie sensownego spędzenia czasu w szkole. Ważne, aby
cel wzbudzał zaciekawienie uczniów, wyzwalał w nich ciekawość poznawczą i gotowość do uczenia się, a także
skupiał uwagę oraz inspirował do podejmowania działania.) Gamifikacja polega na zastosowaniu
mechanizmów gier internetowych, planszowych, czy też sportowych, które wpływają na aktywność,
zaangażowanie ucznia. i uatrakcyjniają nieciekawe, powtarzane rutynowo czynności.Wady gamifikacji .
Jednym z najczęściej nazywanych jest to, gamifikacja odbywa się głównie w środowisku online za
pośrednictwem urządzeń elektronicznych. Niektórzy nauczyciele uważają, że zachęca się do korzystania z
ekranów, co może prowadzić do uzależnienia. Inną wadą, która została nazwana, jest wysoki koszt jego
wykonania z kryteriami jakości. Produkcja audiowizualnych materiałów edukacyjnych, mimo że się
rozpowszechnia, jest nadal stosunkowo kosztowna. Ponadto centra muszą odnowić materiały edukacyjne i
narzędzia, którymi już dysponują. Chociaż gamifikacja bardzo dobrze rozwija całą serię umiejętności,
istnieją inne, takie jak wypowiedzi ustne, które są bardzo trudne do rozwinięcia tą metodą. Z drugiej strony
możliwość, że studenci rozpraszać się grą i nie uczyć się, z wynikającą z tego utratą wydajności czasowej.
Gamyfikacja nie jest dobra ponieważ, z reguły odbywa się do w środowisku online, za pomocą gier
inernetowych. Takie działania mogą prowadzić do wielu chorob m.in. do pogorszenia wzroku jak i również
do uzależnienia. Dodatkowo takie sprzęty są dość kosztowne. Uczniowie mogą się rozpraszać.