You are on page 1of 2

PAGBASA AT PAGSUSURI NG IBA’T IBANG TEKSTO TUNGO SA PANANALIKSIK

PAGTATAYA: BIGYAN NG TITLE YAN!

PANUTO: Maglahad ng dalawang (3) malawak o pangkalahatang paksa na may kaugnayan sa


inyong larangan (STEM/ ABM/ HUMSS). Isagawa ang nilimitahang paksa at lalo pang
nilimitahang paksa sa kahon. Gamiting batayan sa pagbuo ng pamagat ang Mga Gabay sa Pamimili
ng Paksa at Pagbuo ng Suliranin sa Pananaliksik.
Paalala: Sa pagsave ng inyong mga file, ito ang susunding filename: G1_SEKSYON-
PANGALAN (Halimbawa: G1_SAINTS-REYES_JUAN)

HALIMBAWA:
Malawak o Pangkalahatang Paksa:

Labis at madalas na Pagpupuyat ng mga Mag-aaral


Nilimitahang Paksa:

Mga Dahilan sa Labis at madalas na Pagpupuyat ng mga Mag-aaral ng FCS at Epekto nito sa Kanilang
Gawaing Pang-akademiko

Lalo Pang Nilimitahang Paksa:

Mga Dahilan sa Labis at madalas na Pagpupuyat ng mga Mag-aaral sa Ikasampung Baitang ng FCS
Colleges sa at Epekto nito sa Kanilang Gawaing Pang-akademiko

1. Malawak o Pangkalahatang Paksa:


Ang epekto ng social media ay ang pagkonsumo sa oras ng isang indibidwal.

Nilimitahang Paksa:
Ang epekto ng social media ay ang pagkonsumo ng oras ng mga estudyante at sa kanilang schedule.

Transforming ourselves, Transforming our world.


Lalo Pang Nilimitahang Paksa:
Ang epekto ng social media ay ang pagkonsumo ng mga estudyante ng Tanauan city Batangas sa edad
na 13-18 years old at ang pagmamanage nil ng schedule at gawain para sa araw.

2. Malawak o Pangkalahatang Paksa:


Ang pagbabago ng opinion ng mga tao ukol sa nalalpit na botohan dahil sa social media.

Nilimitahang Paksa:
Ang pagbabago ng opinion ng mga taga Batangas na nasa edad 18-64 ukol sa nalalapit na botohan
dahil sa social media.

Lalo Pang Nilimitahang Paksa:

Ang pagbabago ng opinion ng mga taga Batangas, Laguna at Neuva Ecija na nasa edad 18-64 na
sibilyan ukol sa nalalapit na botohan dahil sa social media.

3. Malawak o Pangkalahatang Paksa:


Ang epekto ng paglalaro ng online games ay nagdudulot ng mabilis na pagiisp at reflexes ng mga tao.

Nilimitahang Paksa:
Ang paglalaro ng online games ay nagdudulot ng mabilis na pagiisip at reflexes sa mga kabataan na
edad 7-18 years old at kung paano ito nagiging panlibangan sa kanila.

Lalo Pang Nilimitahang Paksa:


Ang paglalaro ng online games ay isang panlibangan ng mga kabataan na nasa edad 7-18 years old at
ang dulot na epekto nito ay mabilis na pagiisp a reflexes sa mga kalalakihan ng Sto Thomas Batangas.

Transforming ourselves, Transforming our world.

You might also like