Professional Documents
Culture Documents
PSH
PSH
پوهنتون کابل
گزارش پروژه
به منظور تکمیل منودن دوره لیسانس در پوهنځی تکنالوژی معلوماتی و مخابراتی
پوهنتون کابل
i
ii
این منوگراف تحت عنوان
توسط پوهنیار محمد حنیف "غــرنی" استاد دیپارمتنت ساینس و انجنیری معلومات
و
پوهنیار احمد عزیز "غــزیزی" رسپرست ریاست پوهنځی تکنالوژی معلوماتی و مخابرابی
iii
فهرست مطالب
خالصه پروژه viii.........................................................................................................................
iv
6-9-2ورزش 12...................................................... ............................................................
7-9-2خرید زمین در متاورس و ساخت و ساز در آن 12.....................................................................
8-9-2سفر در متاورس 13......................................................................................................
9-9-2نو آوری در بخش طبابت و درمان 13................................................................................
v
3-2-5واقعیت افزوده در بخش طبابت 27................................................... ..............................
4-2-5واقعیت افزوده در طراحی و معامری 28.............................................................................
5-2-5واقعیت افزوده در آموزش 29.........................................................................................
3-5واقعیت ترکیبی(29 ........................................................................................... )MIXED REALITY
vi
فهرست تصاویر
تصویر 1-2متاورس 4 .......................................................................................... source: firbase.com
تصویر 2-2رشد متاورس از 2003تا 5 .......................................................................................... 2022
تصویر 3-2گراف رشد 3ارز دیجیتال با تغیر نام رشکت فیسبوک به متا 6 ..........................................................
تصویر 4-2تفاوت ها بین نسل دوم و نسل سوم وب 9 .................................................. Source: jpmorgan.com
تصویر 5-2منونه آموزش در متاورس11 .................................................................................................
تصویر 6-2منونه ورزش در متاورس 12 ............................................................... source: thecryptnew.com
تصویر 1-3منونه پرسشنامه 14 ...........................................................................................................
تصویر 2-3پوهنیار حسن خاوری در حال پر کردن پرسشنامه 15 ...................................................................
تصویر 3-3نتیجه پرسشنامه 16 ..........................................................................................................
تصویر 1-4زنجیره بالک چین 18 ................................................................................... Source: ig.com
تصویر 2-4عکس خانم مونالیزا در قالب 19 ................................................... Source:artpremium.com NFT
تصویر 1-5منونه از هدست های 24 ............................................................................................... XR
تصویر 2-5اوکولوس کوئست 2یکی از جدیدترین هدست های واقعیت مجازی25 ...............................................
تصویر 3-5ورک رومز رشکت متا 25 ................................................................................. Source:fb.com
تصویر 4-5منونه از هدست های واقعیت افزوده )26 ....................... Source: retailbankerinternational.com (AR
تصویر 5-5منونه از Smart glassواقعیت افزوده 27 ..................................... source: softwaretestinghelp.com
تصویر 6-5کاربرد واقعیت افزوده در بخش طبابت 28 ............................................. Source: medcitynews.com
تصویر 7-5کاربر واقعیت افزوده در طراحی و معامری 28 ................................................. Source: drrevit.com
تصویر 8-5کاربرد واقعیت افزوده در آموزش 29 ..............................................................Source: wired.com
تصویر 9-5واقعیت ترکیبی (30 ..................................................... Source: rasekhoon.net )Mixed Reality
vii
خالصه پروژه
این تحقیق تحت عنوان (متاورس و مشکالت احتاملی آن در افغانستان ) ترتیب گردیده است .نوع این تحقیق تحلیلی-توصیفی
می باشد .برای جمع آوری معلومات پرسشنامه ای آماده شده و از افراد مختلف جامعه در رابطه با متاورس معلومات جمع آوری
شده است .در این تحقیق روی موضوعات مانند معرفی متاورس ،ارزهای غیر قابل معاوضه ( (NFT1ها ،هدست های واقعیت
گسرتده( )XR2و مشکالت احتاملی متاورس مباحثه صورت گرفته است .در این تحقیق کوشش بر آن شده است تا به زبان ساده
مطالب ترشیح گردد ،تا خواننده به جواب ها ی سواالت تحقیق برسند و همچنین به تائید یا رد شدن فرضیه تحقیق پی بربند.
اما با آن هم پروژه حارض به هدف نهایی خود بنا به محدودیت های مانند کمبود هزینه برای تهیه مقاالت و کتب مرتبط با این
پروژه و غیره ،نرسیده است .امیدوارم تحقیق هذا برای درک بهرت متاورس و مشکالت احتاملی آن برای خوانندگان موثر واقع
شود.
1
Non-fungible Token
2
Extended Reality
viii
1فصل اول معرفی پروژه
1-1مقدمه
امروزه اینرتنت به بخش بزرگ از زندگی ما تبدیل شده است که حتی فکر زندگی بدون اینرتنت برای ما دشوار است.از اینرتنت
برای مقاصد مختلف استفاده میکنیم مانند اطالعات ،تجارت و تبلیغات ،تحصیالت ،ارتباطات ،رسگرمی و غیره .اینرتنت در
ابتدا تنها یک شبکه بود که برای انتقال بایت ها و پیام های کوتاه بین دو ترمینال استفاده می شد .به
عبارت دیگر مخزنی از اطالعات بود که محتوا در آن توسط کد نویس ها منترش می شد .در حالی که امروزه حجم عظیمی از
اطالعات توسط این سیستم الکرتونیکی بزرگ آپلود و دانلود می شود و محتوا به مقدار زیادی توسط خود ما تولید می شود.
ظهور WEB 2 .0در دهه اول قرن بیستم خود انقالبی در تاریخ کوتاه اینرتنت بود که موجب رشد شبکه های اجتامعی و دیگر
ابزارهای ارتباطی جمعی و تعاملی شدند]. [1
امروزه اکرث ما از شبکه های اجتامعی استفاده میکنیم و استفاده از شبکه های اجتامعی بسیار گسرتش پیدا کرده است طبق
اماری که ( )smartinsights.comدر ماه جنوری سال 2022منترش کرده است 58. 4فیصد مردم جهان که 4. 62بیلون
نفر می شود از شبکه های اجتامعی استفاده می کنند .شاید کلمه متاورس را شنیده باشید امروزه این کلمه بر رسزبان های
اکرث عالقه مندان تکنالوژی معلوماتی است و رشکت های بزرگ در جهان در حال پیوسنت و رسمایه گزاری روی متاورس می
باشد که میتوان بعنوان مثال از کمپینی متا (فیسبوک سابق ) نام برد.
این رشکت بزرگ شبکه های اجتامعی با تغیر نام خود به متا و اعالم اینکه میخواهد متاورس ایجاد کند بسیاری از کمپنی های
رقیب خود را در فکر پیوسنت و رسمایه گذاری روی این پلتفرم جدید کرد.
متاورس را بعنوان جهان سه بعدی موازی با دنیای واقعی و آینده اینرتنت تعریف کرده اند اما اینکه واقعا این دنیای مجازی
چیست و چی مزیت ها و خطرات را دارا می باشد در این تحقیق روی آن بحث میکنیم.
2-1معرفی پروژه
هامنطور که در مقدمه به آن اشاره کردم این تحقیق درباره متاورس و مشکالت احتاملی آن می باشد .متاورس را به عنوان آینده
اینرتنت ،جهان سه بعدی موازی با دنیای فزیکی ما تعریف کرده اند .در حال حارض ،اکرث ما وب سایت ها و برنامه ها را از
طریق صفحه منایش کمپیوتر ها ،تلفن های هوشمند و تبلت جستجو می کنیم اما طرفداران متاورس( )Metaverseمی گویند
که ما فردا(در اینده نه چندان دور) از تکنالوژی واقعیت مجازی ( )VRبرای ورود به دنیای اینرتنت استفاده خواهیم کرد و در
قالب آواتار های دیجیتال بین جهان های مجازی حرکت خواهیم کرد .متاورس بخاطریکه محدودیت خاصی تا هنوز برای آن
وضع نشده است گامنه زنی ها وجود دارد که این دنیای مجازی مشکالت اجتامعی و سیاسی به همراه خواهد داشت.
3-1سواالت تحقیق
سؤال تحقیقی سؤالی است که یک پروژه مطالعاتی یا تحقیقی قصد دارد به آن پاسخ دهد .این سوال اغلب به یک موضوع یا
مشکلی می پردازد که از طریق تجزیه و تحلیل و تفسیر dataها ،در نتیجه گیری مطالعه به آن پاسخ داده می شود.
1
سوال های تحقیق را می توان به دو نوع دسته بندی کرد :کمی و کیفی
سواالت کمی را می توان به سه دسته تقسیم بندی کرد :توصیفی ،مقایسه ای و رابطه ای]. [2
سوال اول :چی تفاوت های بین متاورس و اینرتنت که ما استفاده می کنیم وجود دارد؟
سوال دوم :آیا مشکالتی را که متاورس به وجود می آورد مردم جامعه ما را منزوی خواهد کرد؟
4-1فرضیه تحقیق
فرضیه ،پاسخ احتاملی و موقت به سوال تحقیقی است که در مراحل بعدی تحقیق ،درستی یا نادرستی آن مورد آزمایش قرار
می گیرد.
فرضیه :متاورس مشکالتی را به وجود می آورد و این مشکالت باالی جامعه ما نسبت به دیگر جامعه ها تآثیر بیشرت می
گذارد.
5-1مشکالت
متاورس با وجود خوبی های که دارد بعنوان یک تکنالوژی تازه مشکالتی را نیز برای فرد و جامعه خواهد داشت که از این جمله
می توان به مشکالت عمده مانند خطرات امنیت سایربی ،افرسدگی ،تنها شدن فرد یا خشونت و آزار به خود منجرخواهد شد.
طوری که در باال نیز ذکر شد متاورس تابع هیچ قانون خاصی نیست زیرا مرز های فزیکی ندارد .به همین دلیل هیچ مسئولیتی
برای اعامل افراد وجود ندارد.
اما این مشکالت در جامعه ما نظر به سنتی بودن آن مشکالت زیادتری را ایجاد خواهد کرد که یک بخش این تحقیق را به آن
اختصاص دادم و در ادامه به آن خواهم پرداخت.
6-1اهداف تحقیق
متاورس به عنوان یک تکنالوژی جدید که قرار است وارد دنیای ما شود احتامال مانند شبکه های اجتامعی استفاده
کننده های زیادی خواهد داشت و اکرث ما احتامال از آن برای اهداف مختلف استفاده خواهیم کرد.
در این تحقیق متاورس معرفی خواهد شد چرا که یک رضورت است که آن را بشناسیم و طریقه استفاده از آن را بدانیم و بحث
مهم دیگر این است که این دنیای مجازی با مشکالتی همراه خواهد بود و یک رضورت است تا به افراد جامعه در مورد آن
هشدار داده شود که در این تحقیق به آن نیز خواهم پرداخت .پس به طور خالصه اهداف این تحقیق را می توان به دو بخش
ذیل تقسیم کرد:
7-1روش تحقیق
در تحقیق این پروژه که نوع آن تحلیلی توصیفی می باشد ،از مطالعات منابع موجود در کتابخانه های الکرتونیکی مقاالت
موجود در وبسایت ها و سخرنانی ها استفاده شده است.
2
1-7-1روش تحقیق کمیتی یا مقداری
در این روش روی موضوعات کمیتی پروژه بحث می گردد ،در این بخش به موضوعاتی مانند ارایه پرسشنامه به محصالن و
افراد جامعه در مورد معلومات شان در مورد متاورس پرداخته شده است.
در این روش روی موضوعات کیفی پروژه تحقیق انجام شده است که مزیت های متاورس را بررس خواهیم کرد.
8-1ساختار تحقیق
این تحقیق که در که در هشت فصل خالصه می شود در فصل اول به معرفی پروژه ،روش تحقیق ،سواالت تحقیق ،فرضیه
تحقیق ،مشکالت و اهداف تحقیق پرداخته شده است .در فصل دوم به موضوعات معرفی متاورس و مزیت های آن پرداخته
می شود ،در فصل سوم در مورد جمع آوری معلومات می باشد ،فصل چهارم به موضوع ارز های غیر قابل معاوضه (،(NFT
بالکچین و توکن ،در فصل پنجم به هدست های واقعیت مجازی ،واقعیت افزوده و واقعیت ترکیبی پرداخته می شود ،در فصل
ششم به مشکالت احتاملی متاورس پرداخته می شود ،فصل هفتم در مورد پیشنهادات و فصل هشتم به نتیجه گیری و
محدودیت های تحقیق ،خواهم پرداخت.
3
2فصل دوم معرفی متاورس
1-2معرفی متاورس
متاورس کلمه ای که بار اول در رمان علمی تخیلی بنام ( )Snow crashاثر نیل استیونسون از آن استفاده شده است از دو
کلمه ( )Metaبه معنی فرا و ( )Universeبه معنی جهان گرفته شده است ،متاورس به معنی کلی فراجهان می باشد.
ماجرای اصلی در این کتاب ( )Snow crashدر آمریکای آینده اتفاق می افتد :جامعه ای در نهایت رسمایه داری که درآن همه
چیز ،حتی امنیت و جاده ها خصوصی شده اند و باند های مافیایی کنرتول کشور را در دست دارند .در کنار این دنیا ،دنیای
دیگری نیز وجود دارد جای بنام متاورس که آدم ها با استفاده از عینک های مخصوص و با استفاده ازکمپیوتر به آنجا وارد می
شوند و در آنجا تجارت می کنند یا مشهور می شوند و یا به باند های مختلف می پیوندد ].[3
از اولین ظهور متاورس بعنوان جهان تولید شده توسط کمپیوتر به طور گسرتده ای تعریف شده است مفاهیم متنوع مانند
تداوم حیات ،فضای جمعی در مجازی بودن ،اینرتنت تجسم یافته ،اینرتنت فضایی ،جهان آینه ،یک جهان هستی محل شبیه
سازی و همکاری.
نیل استیونسون متاورس را چنین تعریف می کند :متاورس به عنوان یک فضای عظیم مجازی موازی با دنیای فزیکی که در
آن کاربران از طریق آواتار های دیجیتال تعامل دارند]. [4
با توجه به کتاب ( )Snow crashبه این نتیجه می رسیم که ایده ای متاورس جدید نیست و از دو دهه به اینسو کوشش می
شود تا این جهان دیجیتالی ایجاد شود .به عنوان مثال می توان به زندگی دوم ( )Second lifeکه توسط رشکت لیندن لب در
سال 2003ساخته شد اشاره کرد ،زندگی دوم ( )Second lifeیک دنیای سه بعدی است که در آن کاربران کامپیوتر می توانند
یک شخصیت مجازی بسازند و زندگی مجازی را تجربه کنند.
4
تصویر 2-2رشد متاورس از 2003تا 2022
متاورس از دو دهه به این سو در حال رشد است تصویر ( )2-2نشان دهنده رشد آن از سال 2003است در این بین چیزی که
آن را رس زبان ها آورد تغیر نام رشکت فیسبوک به متا بود که در ادامه به آن می پردازیم.
پلتفرم و رسانه بعدی فراگیرتر خواهد بود یک اینرتنت تجسم یافته که شام در آن تجربه دارید نه فقط اینکه به آن نگاه می کنید،
ما آنرا متاورس می نامیم .و شام قادر خواهید بود که هر کاری که تصور می کنید انجام دهید ،با خانواده دور هم جمع شوید،
کار کنید ،بازی کنید ،یاد بگیرید و خرید کنید.
هنگامی که با دوستان خود بازی می کنید ،احساس می کنید در دنیای متفاوتی هستید ،نه تنها در کمپیوتر خود .وقتی در
یک جلسه در متاورس هستید ،احساس می کنید دقیقا در اتاق باهم هستید ،متاس چشمی برقرار می کنید ،و حس مشرتکی
از فضا دارید و فقط به چهره ها روی صفحه نگاه منی کنید].[6
مارک زاکربرگ همچنان گفته است که متاورس آینده اینرتنت خواهد بود که در ادامه به تاریخچه اینرتنت خواهیم پرداخت.
همچنین رشکت متا (فیسبوک سابق ) اعالم کرده است که این رشکت قصد دراد طی پنج سال آینده 10هزار کارمند جدید در
اتحادیه اروپا استخدام کند.
5
نیک کلگ ،مدیر بخش بینامللل فیسبوک ،در بیانیه ای با اشاره به اینکه تصمیم جدید «رسمایهگذاری روی قدرت صنعت
وپتانسیل استعدادهای فناوری در اروپا است» گفت« :متاورس این پتانسیل را دارد که فرصتهای اقتصادی ،اجتامعی
وخالقانهای را فراهم کند و اروپاییها از هامن ابتدا در شکل گیری آن نقش ایفا خواهند کرد».
این رشکت با بیان اینکه این زیر ساخت جدید «منی تواند در یک شب ساخته شود » برآورد کرده است که تحقق ایده واقعی
متاورس 10الی 15سال طول خواهد کشید ].[7
با تغیر نام این رشکت سه ارز دیجیتال SAND ،CUBEو MANAرشد چشمگیری کردند که تصویر 2-3نشان دهنده این
رشد است.
تصویر 3-2گراف رشد 3ارز دیجیتال با تغیر نام رشکت فیسبوک به متا
رشکت های معروف دیگر که وارد متاورس شدند :هامنطور که در باال در مورد تغیر نام رشکت فیسبوک به متا اگاه شدیم ،حاال می
خواهم رشکت های کمرت شناخته شده متاورس را به شام معرفی کنم.
برندهایی مانند Playboy ،Ralph Lauren ،Chevron ،Levis ،WWE ،McDonalds ،Monster ،Colgateهمینطور
بسیاری از برندهای دیگر در حال آماده شدن برای ورود به دنیای متاورس و محافظت از مالکیت معنوی خود در این جهان
هستند.
6
3-2شورون
این بزرگرتین رشکت بعد از متا بوده که خود را برای متاورس آماده کرده و ارزش بازار آن بیس از 300میلیارد دالر است و در
سال جاری برای عالئم تجاری مرتبط با NFTها ثبت نام کرده اند .کاربرد این رشکت در جهان متاورس می تواند ارائه گاز
مجازی ،فروشگاه های مجازی و محصوالت انرژی تجدید پذیر مجای باشد .گاز مجازی احتامال ابزاری برای راه اندازی وسایل
نقلیه در متاورس خواهد بود ].[8
5-2مک دونالد
مک دونالد در حال آمدن به متاورس است .اولین گزارش مبنی بر ورود این برند به متاورس در ماه فربوری توسط برخی
خربگذاری ها منترش شد .مک دونالد برای استفاده از نام های مک دونالدز ،مک کافی و طاق های طالیی معروف در دنیای
مجازی تشکیل پرونده داد .همچنین صاحبان این رشکت قصد دارد کاالهای واقعی مجازی را از طریق رستورانت های مجازی
خود عرضه کنند .بنابر این ،به نظر می رسد که کاربران می توانند وارد مک دونالدز در متاورس شوند .یک BigMacسفارش
دهید و آن را در دنیای واقعی به خانه شام بفرستند.
1ژانویه 1983روز تولد رسمی اینرتنت در نظر گرفته شده است .قبل از این شبکه های مختلف کامپیوتری راه استاندردی
برای برقراری ارتباط با یکدیگر نداشتند .یک پروتکل جدید بنام پروتکل کنرتول انتقال /پروتکل اینرتنت ( )TCP/IPایجاد شد.
این پروتکل به کامپیوتر های مختلف در شبکه های مختلف اجازه می داد تا با همدیگر "صحبت کنند " ].[9
6-2وب چیست؟
شبکه جهانی وب (که معموال تحت عنوان وب شناخته می شود ) مرتادف با اینرتنت نیست ،اما برجسته ترین بخش اینرتنت
است که می توان آنرا به عنوان یک سیستم فنی -اجتامعی برای تعامل با انسان ها بر اساس شبکه های تکنالوژی تعریف
کرد.
مفهوم سیستم فنی – اجتامعی به سیستمی اشاره دارد که شناخت ،ارتباطات و همکاری انسان ها را تقویت می کند.
شناخت ،پیش نیاز الزم برای برقراری ارتباط و پیش رشط همکاری است.
در دو دهه گذشته پیرشفت های زیادی در مورد وب و تکنالوژی های مرتبط با آن صورت گرفته است ].[10
وب دارای سه نسل است که در ادامه به آن می پردازیم و ارتباط آن را با متاورس بررسی می کنم.
1-6-2وب 1 .0
وب 1 .0به اولین مرحله از تکامل وب جهانی اشاره دارد .مبتکر شبکه جهانی وب ،تیم برنرزلی وب 1 .0را وب "وب فقط
خواندی " می داند.
تعامل بسیار کمی را فراهم می کند که مرصف کنند می تواند اطالعات را با هم مبادله کنند ،اما امکان تعامل با وبسایت
7
وجود نداشت .نقش وب 1 .0ماهیت بسیار انفعالی(مبتنی بر خواسته های دیگران نه تصمیم گیری و اراده شخصی )
داشت]. [11
به زبان ساده تر در وب 1 .0محتوا توسط کد نویس ها تولید می شد و کاربران فقط می توانستند آنرا بخوانند.
2-6-2وب 2 .0
وب 2 .0که بعنوان نسل دوم وب شناخته میشود در سال 2004عرضه شد و خود انقالبی بود در تاریخ کوتاه وب جهانی این
وب وضعیت فعلی اینرتنت را توصیف می کند که در مقایسه با نسل قبلی خود وب ،1 .0محتوای تولید شده توسط کاربر و
قابلیت استفاده بیشرتی برای کاربران دارد .به طور کلی وب 2 .0به برنامه های کاربردی قرن بیست و یکم میالدی اشاره دارد
که عرص دیجیتال را متحول کرد.
توسعه تکنالوژی در این نسل از وب به کاربران این امکان را داده است که افکار و نظرات خود را با دیگران به اشرتاک
بگذارند ،که راه های جدیدی برای سازماندهی و ارتباط با افراد دیگر ایجاد کرده و درجه بیشرت از همکاری را ارتقا داده
است].[12
3-6-1وب 3 .0
وب 3 .0که عنوان نسل سوم اینرتنت شناخته می شود این وب غیرمتمرکز است که توسط یادگیری ماشین ( Machin
)Learningو هوش مصنوعی هدایت می شود و از تکنالوژی بالک چین استفاده می کنند .نتیجه ارتباط انسانی در دنیای
واقعی است .کاربران کنرتول Dataها و محتوای خود را حفظ میکنند و می توانند Dataهای خود را بدون از دست دادن
مالکیت ،به خطر انداخنت حریم خصوصی یا تکیه بر واسطه ها بفروشند یا معامله کنند .در این مدل کسب و کار ،کاربران می
توانند بدون ردیابی هویت اینرتنتی خود وارد یک وب سایت شوند .کلید نو آوری در وب 3 .0دیجیتالی کردن دارایی ها از
طریق توکن سازی است .توکن سازی ،دارایی ها و حقوق را به یک منایش دیجیتال یا توکن در یک شبکه بالک چین تبدیل
می کند .ارزهای دیجیتال و توکن های قابل معاوضه ،اشکالی از ارزهای دیجیتال هستند که به راحتی می توان آنها را در
شبکه ها مبادله کرد و مدل کسب و کار جدیدی را هدایت می کند که امور مالی و تجارت را دموکراتیک می کند .توکن های
غیر قابل معاوضه ( )NFTواحد هایی از Dataها هستند که دارایی ها منحرص به فردی مانند آواتارها ،هرنهای دیجیتال یا
کارت های تجاری را نشان می دهد که می توانند در اختیار کاربران قرار گیرند و برای منافع خود کسب و کار کنند.
برای اینکه مفهوم بهرت درک شود دو ویژگی وب 3 .0را برای تان واضح تر می کنم.
تکنالوژی بالک چین Data :های کاربر محافظت و رمزگذاری می شوند .این امر باعث می شود رشکت های بزرگ
نتوانند اطالعات شخصی کاربران را برای منافع خود کنرتول یا استفاده کنند.
غیر متمرکز بودن :شبکه های Dataهای غیر متمرکز Dataها را در یک اتصال همتا به همتا ( ) peer 2 peerذخیره
می کند .کاربران مالکیت Dataها و دارایی های دیجیتال خود را حفظ میکند و می توانند به طور ایمن از طریق
اینرتنت بدون ردیابی وارد آن شوند.
8
7-2متاورس و وب 3 .0
وب 3 .0را می توان یک زیر ساخت برای متاورس تعریف کرد در وب 3 .0ما فقط استفاده کننده اینرتنت نیستیم بلکه می
توان مالک بخش از اینرتنت شد که این امر با متاورس امکان پذیر است .در وب 3 .0طراحی سه بعدی به طور گسرتده استفاده
می شود که راهنام های موزه ،بازی های کمپیوتری ،تجارت الکرتونیک ،زمینه های جغرافیایی و موارد دیگر همگی از منونه
های رایج آن می باشد .از متاورس بعنوان نسخه سه بعدی اینرتنت نیز یاد می شود که با این توصیفات می توان گفت متاورس
آینده اینرتنت است .امروزه ما از طریق صفحه منایش های کمپیوتر و مبایل های هوشمند از اینرتنت استفاده می کنیم با آمدن
متاورس ما می توانیم وارد اینرتنت شویم و تجربه کسب کنیم.
نوت :از وب ،1 .0وب 2 .0و وب 3 .0بعنوان نسل های اینرتنت نیز یاد می شود.
تصویر 2-4می تواند ما را برای درک بهرت از وب 3 .0و تفاوت های آن وب 2 .0کمک کند.
9
8-2چرا متاورس ؟ چرا حاال ؟
هامنطور که در باال هم اشاره کردیم که ایده متاورس جدید نیست و دو دهه به اینسو کوشش می شود تا این ایده عملی شود
شاید برای تان سوال ایجاد شود که آیا حاال زمان مناسب برای بوجود آمدن این جهان دیجیتالی است؟
امروزه در یک نقطه عطف هستیم ،جایی که به نظر می رسد روزی نیست که یک رشکت یا افراد مشهور اعالم نکنند که در حال
پیوسنت به یک دنیای مجازی هستند .تعدادی از تکنالوژی های جدید گردهم آمده اند تا دیدگاه متاورس را امکان پذیر کنند.
هدست های واقعیت افزوده ( )ARو واقعیت مجازی ( )VRازران تر و قدرمتندتر شده اند و تجربه کاربر را بهبود می بخشد.
بالکچین ارزهای دیجیتال و NFTها را فعال کرده است .روش جدید برای انجام معامالت و مالکیت کاالهای دیجیتال به
سازندگان اجازه می دهد تا از فعالیت های خود از طریق توکن ها کسب درامد کنند .از منظر اجتامعی ،توسعه تجربیات به
افراد کمک می کند تا جوامعی را بر اساس ارزش های مشرتک بسازند و خود را به روش ها معتربتری بیان کند .در همین حال
COVID-19دیجیتالی شدن زندگی ما را ترسیع کرد و تعامل و ارتباطات آنالین مداوم و چند منظوره را عادی کرد]. [13
Non-fungible Token
3
10
های اداری شامل راه حل های (به عنوان مثال )Teamflow ،Gather ،Branch :و استفاه از تکنالوژی صوتی فضایی برای
ارائه صداهای گفتار و پا بر اساس فاصله است]. [15
3-9-2آموزش
یکی از ویژه گیهای مهم متاورس بخش آموزش آنست ،بخش آموزش در زمان همه گیری ویروس کرونا بسیار مترضر شد و آموزش
آنالین از طریق برنامه های مانند ( )Zoomبسیار خسته کننده بود ،اما سازندگان متاورس پالن دارد که این مشکالت را بر طرف
کند .طوری که دانش آموزان و معلامن به طور یکسان می توانند از طریق هدست واقعیت مجازی ( )VR4خود بدون توجه به
موقعیت مکانی واقعی خود در فضای دیجیتال مالقات کنند]. [16
بیایید یکی از کالس های ممکن واقعیت مجازی را تصور کنیم .کالس درس را تصور کنید که پر از متعلامنی است که مشتاق
یادگیری تاریخ هستند .متعلامن می تواند به کشور های مختلف و یا والیت های مختلف سفر کند و اثار تاریخی از زمان های
مختلف را ببینند و یا حتی شاید بخواهد به دوران دیناسور ها سفر کنند و تجربه کسب کنند.
Virtual Reality
4
11
5-9-2خرید آنالین
ما امروزه فروشگاه های زیادی مثل آمازون و علی بابا را داریم که آنالین می توان از آنها خرید کرد اما مشکل اینجاست که
فقط می توانیم عکس از جنس مورد نظر را که میخواهیم سفارش دهیم می بینیم اما در متاورس ما می توانیم کالی را که می
خواهیم بخریم تست کنیم اگر پوشیدنی باشد می توانیم بپوشیم و سایز آنرا را طبق میل خود انتخاب کنیم.
همچنان متاورس می تواند شغل های را برای برنامه نویسان ،طراحان گرافیک ،سازندگان متاورس ،سازندگان ارز های غیر
قابل معاوضه یا ( )NFTو طراحان لباس ایجاد کند.
6-9-2ورزش
در یک میدان ورزشی مجازی ،عالقه مندان به ورزش با آواتارهای مجازی خود گرد هم می آیند ،اجناس هواداران باشگاه
های مورد عالقه خود را می خرند و می پوشند ،معارشت می کنند ،پیروزی را با دیگر طرفداران جشن می گیرند و البته بازی
ها و رویدادها را متاشا می کنند .البته دیگر موانع جغرافیایی و فیزیکی وجود ندارد .در متاورس ،تعداد زیاد از هواداران از
آملان می توانند Supebowel5را در استادیوم متاورس متاشا کنند]. [18
12
8-9-2سفر در متاورس
متاورس به کاربران خود امکان سفر را می دهد ،سفر کردن را اکرثیت دوست دارند اما از عهده مصارف گزاف آن اکرثیت مردم
منی توانند بر بیایند ،مخصوما مردم افغانستان که از وضعیت اقتصادی خوبی برخوردار نیستند .اما متاورس می تواند این
امکان را به ما بدهد که به جا های مختلف دنیا سفر کنیم.
13
3فصل سوم جمع آوری معلومات
1-3جمع آوری معلومات
در فصل اول به دو روش تحقیق کمیتی یا مقداری و کیفی که در این تحقیق از آن استفاده شده است اشاره کردم و ذکر
گردید که در بخش روش تحقیق کمیتی یا مقداری بنده پرسشنامه ای را آماده کردم و در مورد معلومات مردم و محصالن در
مورد متاورس معلومات جمع آوری کردم که در این بخش به آن پرداخته می شود ،همچنین در در مورد روش تحقیق کیفی
روی موضوعات کیفی پروژه در فصل دوم و همچین در فصل های بعدی بحث صورت خواهد گرفت.
این پرسشنامه که منونه آن را در تصویر 3-1می بینید دارای چهار سوال می باشد و نتیجه پرسشنامه روی دو سوال اخیر که
ساعات استفاده از اینرتنت و آشنایی در مورد متاورس می باشد متمرکز است.
14
تصویر 2 -3پوهنیار حسن خاوری در حال پر کردن پرسشنامه
2-3نتیجه پرسشنامه
پرسشنامه ای که در تصویر 1-3درج گردیده دارای چهار سوال زیر می باشد .اما نتیجه پرسشنامه هامنطور که در ادامه نیز
ترشیح خواهد شد روی دو سوال اخیر متمرکز است.
.1عمر شام ؟
30 – 15سال
45 – 30سال
60 – 45سال
60به باال
.2شغل شام ؟
3 – 1ساعت
6 – 3ساعت
15
9 – 6ساعت
9به باال
بله
نخیر
نتیجه پرسشنامه که در تصویر 3-3ذکر گردیده است که باالی دو سوال متمرکز است.
رنگ نارنجی نشان دهنده تعداد افراد در هر کتگوری می باشد ،رنگ خاکسرتی نشاندهنده جواب های بله کسانی است
که با متاورس آشنایی دارد و رنگ زرد تعداد جواب های نخیر کسانی است که با متاورس آشنایی ندارد.
کتگوری اول مربوط به کسانی است که بین 1-3ساعت در طول روز از اینرتنت استفاده می کند که تعداد
شان به 39نفر می رسد ،که از این جمله تعداد ده نفر جواب بله به سوال آشنایی با متاورس داده اند و تعداد
29نفر جواب نخیر را انتخاب کرده اند.
16
کتگوری دوم مربوط به کسانی است که بین 3-6ساعت در روز از اینرتنت استفاده می کنند که تعداد شان به
19نفر می رسد و تعداد 7نفر جواب های بله را انتخاب کردند و به تعداد 12نفر جواب نخیر را در مورد سوال
آشنایی با متاورس انتخاب کردند.
کتگوری سوم مربوط به کسانی است که بین 6-9ساعت از اینرتنت استفاده می کنند که تعداد شان به 9نفر
می رسد که از این تعداد نفر 4نفر جواب بله در مورد سوال آشنایی با متاورس انتخاب کردند و تعداد 5نفر
جواب نخیر را انتخاب کردند.
کتگوری چهارم مربوط به کسانی است که باالی 9ساعت در روز از اینرتنت استفاده می کنند که تعداد شان
به 5نفر می رسد که از این جمع 3نفر جواب بله را در مورد با سوال آشنایی با متاورس انتخاب کردند و تعداد
2نفر جواب نخیر را انتخاب کردند.
که در نتیجه ،پرسشنامه که از 72نفر رسوی شده است 33فیصد کسانی که این پرسش نامه را خانه پری کرده بودند با متاورس
آشنایی داشتند و 67فیصد کسانی که پرسشنامه را خانه پری کرده بودند با متاورس آشنایی نداشتند.
17
فصل چهارم ارزهای غیر قابل معاوضه ()NFT
در این فصل به معرفی ارز های غیر قابل معاوضه ( )NFTمی پردازم اما قبل از آن برای درک بهرت موضوع می خواهم بالک
چین و توکن ها را برای تان معرفی کنم.
1-4بالک چین
مطمئنا با نام ارز های دیجیتال آشنایی دارید یا احتامال نام بیت کوین را شنیده اید .بنظرتان چی چیزی
باعث شده تا ارزهای دیجیتال تا این حد محبوب شود و اکرث رسمایه داران جهان مانند ایالن ماسک به آن توجه کند.
ارزهای دیجیتال بر پایه بالک چین استوار است و بالک چین امروزه بسیار محبوب شده است که وب 3.0نیز از آن استفاده
می کند .بالک چین به عنوان یک کتابچه حساب غیر قابل تغیر عمل میکند که اجازه می دهد معامالت به صورت غیر
متمرکز صورت بگیرد ].[19
منظور از غیر متمرکز اینست که هیچ واسطه الزم نیست تا شام معامله خود را انجام دهید و دارایی شام در بکسک جیبی
دیجتالی شام است ،شام برای معامله به هیچ بانک و یا شخصی سومی رضورت ندارید.
از آنجایی که امکان پرداخت بدون هیچ بانک یا واسطه ای را فراهم می کند ،بالک چین می تواند در خدمات مالی مختلف
مانند دارایی های دیجیتال ،حواله و پرداخت آنالین استفاده شود ].[19
ترشیح تصویر : 4-1اگر بالک چین را ساده تر تعریف کنیم بالک چین یک نوع سیستم ثبت اطالعات (یا )Databaseاست.
تفاوت آن با سیستم دیگر اینست که Dataهای ذخیره شده روی این سیستم ،میان همه اعضای یک شبکه به اشرتاک گذاشته
می شود .با استفاده از رمزنگاری و توضیع Dataها ،امکان هک ،حذف و دستکاری Dataهای ثبت شده ،تقریبا از بین می
رود ].[20
در بالک چین ،بالک ها ( )Blockعالوه بر اینکه خود شان یک هش ( )Hashدارند ،حاوی هش بالک قبلی هم هستند.
کوچکرتین تغیر در Dataیک بالک ،هش آنرا به طور کلی تغیر می دهد و بالک چین را غیر معترب می کند.
18
اگر کسی محتوای یک بالک را تغیر دهد و هش های بالک های بعدی را به روزرسانی کند ،چه می شود؟
این امکان وجود دارد اما راهکار توضیع در بالک چین ،این مشکل را حل می کند.
Dataهای بالک چین در یک کامپیوتر یا رسور خاص ذخیره منی شوند .هر کامپیوتر یا سیستمی که به شبکه وصل شود،
یک نسخه از Dataرا دریافت می کند .به هر کامپیوتری که به شبکه متصل می شود و یک کپی از بالک چین را دریافت می
کند ،نود( )Nodeگفته می شود ].[20
وقتی به عنوان نود ( )Nodeبه یک بالک چین متصل می شوید ،یک نسخه از کل Dataهای آنرا دریافت می کنید .هیچ
تغیری در Dataها امکان پذیر نیست مگر اینکه اکرثیت با آن موافق باشد.
2-4توکن
در ارز های دیجیتال دو نوع ارز داریم کوین و توکن اول می خواهیم کوین ها را ترشیح کنم،
کوین ها :کوین ها ارزهای دیجیتالی هستند که بالک چین مختص به خود را دارد اما توکن ها به ارزهای دیجیتالی به
ارزهای می گویم بالک چین مختص به خود را ندارد و از بالک چین ارزهای دیگر استفاده میکند.
احتامال نام های بیت کوین شاه ارزهای دیجیتال ،اتریم و داج کوین را شنیده اید این ارزها را ما کوین ها می گویم چون
بالک چین مختص به خود را دارد ،اما به ارز های مانند ارزهای غیر قابل معاوضه ( )Non-fungible Tokenها را بخاطریکه
بالک چین مختص به خود را ندارد توکن می گوییم.
19
ارز ها یا توکن های غیر قابل معاوضه ( )NFTراهی برای ثبت ،تأیید و ردیابی مالکیت یک دارایی منحرص به فرد ،فزیکی یا
دیجیتال است NFT .ها را می توان برای منایش یک اثر هرنی ،قرارداد ها ،موسیقی ،کتاب ،امالک و غیره استفاده کرد هر
نوع شی که می تواند منحرص به فرد یا کمیاب در نظر گرفت.
NFTها بر روی بالک چین تولید ،ذخیره و منتقل می شود و بنابر این منی توانند توسط بازیگران بد توقیف یا دستکاری
شوند .از سوی دیگر NFT ،ها می توانند یک مدرک فوری از اصالت و منشأ ارائه دهند و در نتیجیه مشکل جعل را از بین
می برد .در نیمه اول سال 2021فروش NFTها به رکورد 2.5میلیارد دالر افزایش یافت]. [21
امکان ایجاد چندین نسخه از یک اثر با اثر انگشت های متفاوت
کسب درآمد از فروش توکن های آثار هرنی در سطح جهانی
امکان ثبت و ایجاد نوع جدیدی از آثار هرنی به صورت دیجیتال]. [23
20
NFT این قابلیتها ،بسیاری از هرنمندان را به سمت تولید آثار NFTو فروش آنها ترغیب کرده است .فضایی جدیدی که
برای هرنمندان ایجاد کرده ،شیوه جدیدی از خلق و منایش آثار هرنی بوجود آورده است .به طور مثال،در باال یاد کردیم که
مجموعه از آثار هرنی هرنمند بنام بیپل به قیمت 70میلیون دالر فروخته شده است .انتظار میرود هرنمندان شناخته شده،
به کمک NFTها صاحب ارزش بسیار زیادی شوند .به عنوان منونه ،یک تابلوی نقاشی برای تبدیل شدن به NFTسوزانده شد
تا ثابت شود حتی با سوزاندن نسخه اصلی ،ارزش ذاتی تابلو از بین منیرود و این ارزش متعلق به NFTاست ].[22
1-7-4غیر اشرتاکی
به طور مثال ،یک کاراکرت کارتونی را منی توان به طور مشرتک در بازی دیگری استفاده کرد .این مورد در رابطه با آثار هرنی
نیز صادق است.
2-7-4تقسیم نا پذیر
NFTها بر خالف بیت کوین منی توان به واحد های کوچک تقسیم کرد یعنی به طور مثال منی توانیم NFT 1/5داشته
باشیم بلکه به عنوان یک ماهیت کامل وجود دارد.
از آنجایی که متامی Dataهای NFTبر روی بالک چین و به کمک قرارداد های هوشمند ذخیره شده است .هیچ توکنی را
منی توان تخریب کرد و از بین برد .این خاصیت برای مالک آن نیز صدق می کند یعنی به طور مثال ،یک شمشیر در بازی
ویدیویی ،مالک خاص خود را دارد و در اختیار رشکت سازنده بازی نیست.
3-7-4تائید پذیر
از مزایای ذخیره Dataهای مالکیت بر روی بالک چین این است که می توان خالق اصلی آن ها را ردیابی کرد و این سبب
تأیید اصالت و عـدم جعلی بودن آن ها می شود.
4-7-4کمیاب
یکی از اصلی ترین ویژه گی های توکن های NFTکمیابی آن ها است .سازندگان NFTمعموال تعداد بسیار کمی از یک
طرح ایجاد می کنند و این باعث ارزشمند شدن این توکن می شود.
5-7-4قابل انتقال
انتقال مالکیت توکن های غیر قابل معاوضه به سادگی و از طریق کیف پول های ارز دیجیتال انجام می شود .این کار در
بازارهای بالک چینی انجام می شود و افراد از رس تا رس دنیا بدون اینکه یکدیگر را بشناسند و به هم اعتامد داشته باشند
توکن های خود را خرید و فروش می کنند.
21
8-4تعریف هویت در وب 3 .0
در باال وب 3. 0را معرفی کردیم ،وب 3به عنوان نسل جدید وب است که مهم ترین ویژه گی آن غیر متمرکز بودن و مالکیت
کاربران بر سیستم ،اطالعات و دارایی ها است .در پروژه های ارزهای دیجیتال وب 3می توان با استفاده از توکن های NFT
مالکیت Dataها و دارایی های دیجیتال را به کاربران مختلف منتسب کرد .این اتفاق راه های جدید درآمدزدایی را برای
کاربران وب ایجاد می کند به شکلی که افراد می توانند از اطالعات شخصی خود ،از تولید محتوا و حتی با بازدید از صفحه
های دیگران کسب درآمد کنند .اما عالوه بر بحث مالکیت بحث هویت نیز در وب 3مطرح است .در پروژه های ارز دیجیتال
متاورس مانند (دیسنرتالند ) و (سندباکس) که جزء از دنیای وب 3هستند ،از NFTها برای تعریف هویت برای دارایی ها و
آواتار ها استفاده می شود .عالوه بر این برای ایجاد رسویس اسم دامنه ( )Domainنیز می توان از توکن های NFTاستفاده
کرد .این توکن ها ایجاد یک نام دامنه منحرص به فرد برای هر فرد برای هر سایت یا برنامه غیر متمرکز را ممکن می کند.
9-4متاورس و NFT
متاورس را به عنوان یک جهان سه بعدی دیجیتال موازی با دنیای فزیکی مان تعریف کردیم .هامن طور که در دنیای واقعی
برای مالکیت اشیا ما نیاز به اسناد داریم همینطور در دنیای دیجیتالی متاورس نیز ما برای مالکیت یک شی نیاز به سند داریم
که این امر توسط NFTها در متاورس ممکن می شود .دنیای متاورس به طور کامل با NFTها در هم تنیده شده است.
کاربرد های NFTدر متاورس به صورت روز افزونی در حال افزایش است که در این بخش تعداد از این کاربرد ها را برای تان
معرفی میکنم.
Decentralized Finance
6
22
تعیین شده و قابل اجرا توسط قرارداد های هوشمند و قابل مذاکره را به کمک پروتکل IQ PARSIQرا با اجاره کنندگان در
میان می گذارند.
23
5فصل پنجم هدست های ( (AR)،)VRو ()MR
در این فصل می خواهم شام را با نحوه ورود در متاورس آشنا کنم اگر شام این فصل های قبلی را مطالعه کرده باشید و با
تعریف متاورس و مزیت های آن آشنا شده اید شاید سوال برای تان خلق شده باشد که چگونه می توانیم وارد متاورس شویم و
از آن کسب درآمد کنیم یا هر تجربه ممکن دیگری.
قبال متاورس را تعریف کردیم اما اگر ساده تر تعریف کنیم .متاورس در حقیقت به یک دنیای مجازی اشاره می کند که فضای
ایجاد شده در آن تجربه کامال متفاوتی برای کاربر رقم می زند .در واقع در متاورس از تکنالوژی های واقعیت مجازی ()VR7
واقعیت افزوده ( )AR8و واقعیت ترکیبی ( )MR9که ترکیبی از این دو تکنالوژی است محسوب می شود ،دنیای برای کاربران
خلق می شود که کاربران در آن می توانند ملک بخرند ،بازی کنند و با نسخه ای مجازی از سایر افراد که آواتار نام دارند
بدون هیچ گونه محدودیت و مشکلی ارتباط و تعامل برقرار کند و از حضور در کنار هم لذت بربند.
در ادامه برای شام هدست های AR ،VRو MRرا معرفی خواهم کرد .شاید با مفهوم XRنیز مواجه شوید که در اول برای
شام XRرا معرفی میکنم.
) Extended Reality(XRیا واقعیت گسرتده به مجموعه از ( (AR) ،)VRو ( )MRگفته می شود.
Virtual Reality
7
Augmented Reality
8
Mixed Reality
9
24
1-5واقعیت مجازی ()Virtual Reality
هدست های تجاری واقعیت مجازی روش های معمولی ازتکنیک های 0تعامل کاربر ،از جمله ردیابی رس( )Head Tracking1
یا کنرتول کننده های ملموس (قابل ملس ) را ارائه می دهد .به این ترتیب کاربران در محیط های کامال مجازی قرار می گیرند
و از طریق تکنیک های تعامل کاربر با اشیای مجازی تعامل دارند .عالوه بر این VR ،به عنوان (دورترین نقطه از واقعیت در
زنجیره واقعیت – مجازی ) شناخته می شود .امروزه محیط های مجازی تجاری ،کاربران را قادر می سازد تا محتویاتی را تولید
کنند .به عنوان مثال .[4] VR painting111 1
چندین کاربر در چنین محیط های مجازی می توانند در زمان واقعی با یکدیگر همکاری کنند .که این با الزمات کامال
تعریف شده محیط های مجازی مطابقت دارد :حس مشرتک از فضا ،حس مشرتک زمان (تعامل زمان واقعی ) ،راهی برای
برقراری ارتباط (با اشاره ،منت ،صد ا و غیره ) و راهی برای به اشرتاک گذاری Dataو دستکاری اشیا ].[4
Horizon workrooms
10ردیابی رس یک نرم افزاری ا ست که موقعیت رس و جهت گیری کاربر را کنرتول می کند.اغلب در کنار ردیابی چهره و چشم برای کمک به بهبود تعامل
انسان و کمپیوتر استفاده می شود.
1این برنامه می توان حس سنتی نقاشی کردن را به هدست واقعیت مجازی بیاورد.
25
2-5واقعیت افزوده ()AR
هدف واقعیت افزوده ساده سازی زندگی کاربر با آوردن اطالعات مجازی نه تنها به محیط اطراف او ،بلکه برای هر گونه دید غیر
مستقیم از محیط دنیای واقعی ،مانند پخش زنده ویدیویی است AR .درک کاربر و تعامل با دنیای با دنیای واقعی را افزایش
می دهد .در حالیکه تکنالوژی واقعیت مجازی ( )VRیا محیط مجازی که توسط میلگرام ( )Milgramنامیده شد ،کاربران را به
طور کامل در یک دنیای مصنوعی بدون دنیای واقعی غوطه ور می کند ،تکنالوژی ARبا قرار دادن اشیا مجازی و نشانه ها بر
دنیای واقعی در زمان واقعی ،حس واقعیت را تقویت می کند AR .منی توان تنها به حس بینایی محدود کرد AR .به طور بالقوه
می تواند برای همه حواس اعامل شود ،بویایی ،المسه و شنوایی را نیز تقویت می کند AR .همچنین می تواند برای تقویت یا
جایگزینی حواس از دست رفته کاربران با جایگزینی حسی ،مانند تقویت بینایی کاربران نابینا یا کاربران با بینایی ضعیف با
استفاده از نشانه های صوتی ،یا تقویت شنوایی برای کاربران ناشنوا با استفاده از نشانه های برصی استفاده شود]. [25
ARمبتنی بر نشانگر به یک نشانگر برای فعال کردن یک افزایش نیاز دارد .چنین نشانگر های می توانند بر پایه
کاغذ یا اشیا فزیکی باشند که در دنیای واقعی وجود دارد .تقویت های مربوط به نشانگر را بهبود می بخشند ،اگر
چه برخی از آنها تنها وسیله ای برای دسرتسی به محتوای دیجیتال است .برای مثال ،اپلیکیشن Aurasmaظاهر
یک پول 20دالری در دنیای واقعی را تقویت می کند که به یک انیمیشن رسگرم کننده و مهین پرستانه تبدیل می
شود.
26
واقعیت افزوده مبتنی بر مکان از موقعیت مکانی GPSدستگاه به عنوان محرکی برای جفت کردن مکان دینامیک
( )Dynamicبا نقاط مورد عالقه به منظور ارائه Dataها استفاده می کند.
نوع سوم ،ARتقویت دینامیک است که به منای شئ در حین تغیر پاسخ می دهد .تقویت دینامیک با ردیابی حرکت
همچنین می تواند تقویت را به تناسب شئ شناسایی شده تغیر دهد.
Complex Augmentationیک منای واقعی و دینامیک از جهان را با اطالعات دیجیتالی که معموال از طریق
اینرتنت قابل دسرتس است جفت می کند .این ترکیبی از ARمبتنی بر نشانگر مکان و تقویت دینامیک است .این
را می توان در مفهوم اصلی Google Glassمشاهده کرد که در آن کاربران اطالعات مربوط به سایت های محلی را
بر اساس موقعیت مکانی GPSخود مشاهده می کند][26
27
به طور مثال در کلینک کلیوند در پوهنتون کیس وسرتن رزرو ،با استفاده از یک هدست ARبه محصالن اناتومی را آموزش
می دهد .این تکنالوژی برای آنها این امکان را می دهد تا بدون اینکه نیاز به کالبد شکافی جسد باشد ،بدن انسان را مورد
مطالعه و بررسی قرار دهند]. [27
28
5-2-5واقعیت افزوده در آموزش
در حالی که استفاده از تبلت در بسیاری از مکاتب و صنف ها به طور گسرتده ای رواج یافته است ،معلامن به دنبال افزایش
یادگیری دانش آموزان با تکنالوژی ARهستند .به عنوان مثال قبال در صنف از برنامه Aurasmaاستفاده می شد تا دانش
آموزان بتوانند صنف های خود را از طریق مبایل هوشمند یا تبلت برای یادگیری عمیق تر مشاهده کنند .دانش آموزان که
درباره نجوم می آموزند ممکن است نقشه کاملی از منظومه شمسی ببینند ].[27
اما ما هنوز با درک مشرتک از آنچه MRواقعا تشکیل میدهد ،فاصله داریم .بسیاری MRرا مرتادف با ARمیداند .برخی MR
را دقیقا بر اساس تعریف میلگرام و کیشینو در نظر می گیرند ،به عنوان مثال ،یک مجموعه بزرگ ARاز نظر " ترکیب اشیاء
مجازی و فزیکی در یک منایشگر " .با این حال برخی MRرا جدا از ARمی داند به این معنا که MRامکان ورود به صنحه و
دستکاری آنرا فراهم می کند در حالی که ARاین چنین نیست ].[29
واقعیت ترکیبی ،ترکیبی از دنیای فزیکی و دیجیتالی است که تعامالت سه بعدی طبیعی و شهودی انسان ،کامپیوتر و محیط
را باز می کند .اصطالح "واقعیت ترکیبی " در مقاله ای در سال 1994توسط پل میلگرام ( )Paul Milgramو فومیو کیشینو
مین فرم ها سیستم های محاسباتی بزرگ یا ابر کامیپیوتر هایی هستند که نیاز به درجه باالیی از امنیت و دسرتسی Mainframes:
12
پذیری دارند.
29
( )Fumio Kishinoبا عنوان " طبقه بندی منایش برصی واقعیت ترکیبی " معرفی شد .از آن زمان ،کاربرد واقعیت ترکیبی فراتر
از منایشگر ها رفته و شامل موارد زیر است:
همکاری بر روی دارایی هایی در فضا های واقعیت ترکیبی ].[28
30
فصل ششم مشکالت احتاملی متاورس 6
1-6مشکالت احتاملی متاورس
وعده ها و امکانات متاورس زیاد است ،و بسیاری از رشکت در حال توسعه برنامه ها ،محصوالت و خدمات هستند تا به توسعه
متاورس کمک کند و به کاربرانش در دنیای دیجیتالی فراگیرتر خدمت کند .اما باید بگویم که متاورس جنه های تاریک نیز
دارد و مانند یک کارد دو لبه است در این بخش می خواهم مشکالت احتاملی آنرا برای تان بگویم.
از آنجایی که متاورس یک تکنالوژی تازه است ،تحقیقات طوالنی درباره تاثیرات فزیکی و روان شناختی آن بر انسان انجام نشده
است .بازی های ویدیویی که با هدست های حقیقت مجازی ( )VRو حقیقت افزوده ( )ARانجام می شوند ،امکان دارد به
افرسدگی ،تنها شدن فرد یا خشونت و آزار به خود منجر شود .همچنان این تکنالوژی می تواند مشکالتی را برای حریم
خصوصی ،محافظت از بچه ها ،اعتیاد آوری ،هک هویت ،حساسیت زدایی و غیره داشته باشد که در ادامه بعضی از این موارد
را برای تان ترشیح می کنم.
1-1-6حریم خصوصی
متاورس نسخه بعدی اینرتنت است و از تکنالوژی هایی مانند واقعیت افزوده و واقعیت مجازی برای ورود و غوطه ور شدن در
این دنیای دیجیتال استفاده می کنیم .با این همه دیجیتالی شدن ،چالش های حریم خصوصی نیز وجود دارد .ما در حال
حارض هنگام استفاده از اینرتنت نگرانی های در مورد حفظ حریم خصوصی داریم .تکنالوژی که در حال حارض رفتار ما را به
صورت آنالین ردیابی می کند در متاورس نیز وجود خواهد داشت و ردیابی احتامال تهاجمی تر و شدید تر می شود .به عنوان
مثال ،هدست های واقعیت مجازی شامل تکنالوژی ردیابی چشم می شوند ،بنابر این بازاریابان و تبلیغ کننده گان می توانند
به طور بالقوه از Dataها هدست های ما ببینند که در تجربه همه جانبه مان دقیقا به کجا و برای چی مدت نگاه می کنیم.
البته این رویای یک بازاریاب است ،اما برای هر کسی که نگران حریم خصوصی خود است یک نگرانی اساسی است .رشکت
ها همچنین قادر خواهند بود واکنش های فزیکی ما را تحت نظر داشته باشد ،زیرا ما به دستگاه های پوشیدنی و ملسی مرتبط
می شویم که احساسات و واکنش های فزیکی مار را اندازه گیری می کنند .حجم عظیمی از Dataها می تواند توسط رشکت
ها برای بازاریابی یا اهداف دیگر جمع آوری و استفاده شود]. [30
31
3-1-6صحت
در بخش صحت " خامری " VRیک پدیده شناخته شده است .و مردم همچنان می توانند غم و اندوه پس از VRرا تجربه
کنند .وقتی دنیای شگفت انگیزی را تجربه کردیم و مجبور می شویم به دنیای واقعی بازگردیم ،می تواند ما را افرسده
وغمگین کند .و هر چه تجربه های غوطه ورکننده ما باورنکردنی تر شوند ،افراد بیشرتی با این مشکل دچار خواهد شد.
افرسدگی ناشی از شبکه های اجتامعی در جهان امروزه یک مشکل است ،کاربران شکبه های اجتامعی به صورت نا خودآگاه
خود را با دوستان شان مقایسه می کنند ،یا اینکه کسی درخواست دوستی آنها را در شبکه های اجتامعی قبول منی کنند
ناراحت می شوند و البته متام این اتفاقات ساده باعث می شود تا احساسات ما با فضای مجازی بیشرت گره بخورد به همین
دلیل است برخی از کاربران امروزی به نوع اختالل موسوم به " افرسدگی شبکه های اجتامعی " مبتال شده اند تا بیامری آنها
در ارتباط با نحوه استفاده از این پلتفرم ها توصیف شود ].[31
اعتیاد به اینرتنت یا بازی در حال حارض یک مشکل بزرگ برای کودکان و بزرگساالن است ،و گرفتار شدن و گذراندن متام
وقت خود درمتاورس می تواند مشکل بزرگ تری در آینده باشد.
4-1-6قوانین متاورس
آیا عمل مجازی می تواند جرم باشد؟ در متاورس هیچ قانون و محدودیتی برای برای کاربران وجود ندارد و این می تواند باعث
بروز مشــکالتی شــود .به عنوان مثال ،اگر شــام در واقعیت مجازی هســتید و لباس ملســی به تن دارید و شــخصــی در دنیای
مجازی بدون اجازه شــام ،شــام را ملس می کند ،این چی تفاوتی با حمله در دنیای واقعی دارد؟ که این مشــکل می تواند در
مواردی حتی به تجاوز و تعرض منجر شود.
6-1-6هک هویت
در متاورس ،ما از آوتار ها استفاده خواهیم کرد ،و این امکان برای هکر ها وجود خواهد داشت که آواتار های ما را هک کرده و
هویت آنالین ما را بدزدند .اگر این اتفاق بیفتد ،هکر ها می توانند وامنود کند که شام ه ستند و می تواند در دنیای مجازی و
واقعی شام را ویران کند.
همچنین این تکنالوژی ،می تواند خطراتی برای ســیســتم های ســیاســی ،اقتصــادی و جوامع در کشــور های مختلف داشــته
باشد ،به عنوان مثال متاورس می تواند تأثیر نا محسوس بر امنیت فرهنگی و سیاسی یک کشور داشته باشد.
32
2-6افغانستان و متاورس
در ابتدای سال های قرن 21اینرتنت چهره جذاب خود را به افغان ها نیز نشان داد ،آن هم در قالب سیستم دایل آپ ( Dial
،)Upکسانی که با کامپیوتر آشنایی داشتند خود یا کسی برای شان شناسه ای در یاهو مسنجر ساخته بود .لحظات طوالنی
را در پشت کامپیوتر های شان می نشستند و همچنان که به صدای (غیژ و غیژ) اینرتنت دایل آپ گوش می دادند منتظر بودند
تا به اینرتنت وصل شوند و لحظاتی را در میان (چت روم ) ها به گردش بپردازند و چهار کلمه ای رد وبدل کنند.اکرثیت کاربران
را جوان هایی تشکیل می دادند که متام فکر و ذکر شان این بود که چگونه از میان این چت روم ها دخرتی را (تور ) کنند.
البته در بیشرت مواقع تیر شان به سنگ می خورد و پس از مدتی طرف متوجه می شد که با یک مرد یا یک (هویت ) زنانه گفتگو
میکرده است .ولی در فاصله ای نزدیک به بیست سال خیلی چیز ها به صورت رسیعی تغییر کرده است .دیگر اینرتنت ،شبکه
های اجتامعی و در کل فضای سایربی نیمی از زندگی بیشرت مردم جهان را اشغال کرده است ].[32
طبق آماری که در وب سـایت روزنامه 8صـبح پخش شـده 10میلیون کاربر از نسـل سـوم اینرتنت های مبایل ( )3Gدر سـال
1396در افغان ستان استفاده می کردند .که این امار امروزه مطمئنا بیشرت شده است و همچینین در حال افزایش است .در
باال مشکالت احتاملی متاورس را ذکر کردیم بنده معتقدم که مشکالت متاورس در افغانستان کاربران را بیشرت از جوامع دیگر
مترضر می کند که عنارص پایین را دلیل عمده این مشکل میدانم.
1-2-6مشکل دسرتسی
متاســـفانه در کشـــور ما افغانســـتان کاربران اینرتنت با مشـــکالت زیادی دچار اســـت که از این جمله می توان به قیمت بلند
اینرتنت ،برق نا پایدار و رسعت کم اینرتنت اشــــاره کرد .اینرتنت افغانســـتان از لحای کیفیت پایین ترین و از لحای قیمت
باالترین قیمت در بین کشور های دیگر دارد .قیمت هر پنج جیب اینرتنت در کشور ما برابر با 500افغانی است در حالی که
در کشـــور همســـایه ما پاکســـتان هر 5جیب اینرتنت به قیمت 100کلدار که معادل 50افغانی اســـت می باشـــد .ما برای
دسرتسی به متاورس به نسل پنجم اینرتنت های مبایل ( )5Gو برق مداوم در کشور مان نیاز خواهیم داشت.
33
3-2-6سنتی بودن جامعه
امروزه شاید اگر م شکالت فرهنگی تکنالوژی معلوماتی ،به خ صوص اینرتنت را زیان بارترین ،جدی ترین و پی رشفته ترین نوع
تهاجم فرهنگی بدانیم ،سخن گزاف نگفته ایم .ا صطالحات مانند فرهنگ جهانی ،فرهنگ دیجیتالی ،و فرهنگ اینرتنتی همه
با فرهنگ غرب سازگار ا ست .که همین موضوع می تواند بر فرهنگ ما تاثیر منفی بگذارد .آزادی که عالقه مندان تکنالوژی و
به خصـــوص متاورس در مورد آن صـــحبت می کنند به معنای آزادی در جامعه های غرب می باشـــد و این آزادی برای جامعه
ســنتی ما بســیار مشــکل اســت تا آن را بپذیرد .به باور بنده آزادی در متاورس باعث مشــکالت فرهنگی و اجتامعی نا گوار در
ک شور ما خواهد شد به طور مثال :آمار طالق در ک شور باال خواهد رفت ،در متاورس این بعید نی ست که ک سی بدون خوا سته
طرف مقابل او را ملس کند چون هیچ قاعده و قانونی هنوز برای متاورس وجود ندارد و شعار آن آزادی می باشد .که این آزادی
برای جامعه ما گران متام می شود .فرض کنید اگر یک زن از جامعه ما ک سی را ملس کند و یا برعکس اگر مردی از جامعه ما
در متاورس زنی را ملس کند و یا شاید بی شرت از یک ملس شاید در جامعه غرب این عمل قابل پذیرش با شد اما در جامعه ما
هرگز این کار قابل پذیرش نیست و انعکاس های نا گواری را به همراه دارد.
4-2-6بیکاری
بیکاری مشکل دیگری است که جامعه ما از آن رنج می برد .اکرث مردم افغانستان در رشایط کنونی بیکار اند و ساعت های
بیکاری شان را در اینرتنت می گذارنند .که این کار باعث اعیتاد آوری خواهد شد .متاورس را بعنوان جایگزین اینرتنت می
دانند و این جایگزین جذاب تر و اعیتاد آور تر از اینرتنت کنونی خواهد بود .اعتیاد به اینرتنت یا متاورس می توانند مردم جامعه
ما را منزوی کند و باعث مشکالت روانی مانند افرسدگی و تنهایی برای یک فرد شود.
34
7فصل هفتم پیشنهادات
1-7پیشنهادات
متاورس دارای مزیت های زیادی اســت و همچنین دارای مشــکالت جدی هم می باشــد ،مطمئنا اســتفاده کننده های این
تکنالوژی بیشـــرت از اینرتنت امروزی خواهد بود ،چرا که مزیت های آن وســـواس کننده اســـت .منی توان گفت که ما به دلیل
مشکالت که متاورس دارد از آن استفاده نخواهیم کرد چرا که متاورس جایگزین اینرتنت امروزی ما خواهد شد و امروزه اینرتنت
به بخش جدایی نا پذیر زندگی ما تبدیل شــده اســت ،بســیاری ها امروزه از اینرتنت امرار معاش می کنند .همچنان منی توان
مشکالت متاورس را نادیده گرفت برای اینکه از مزیت های متاورس سود بیشرت بربیم و مشکالت آن را در جامعه خود کاهش
بدهیم بنده دو پیشنهاد عمده دارم که باور دارم می تواند در راستای استفاده درست از متاورس ما را یاری رساند.
آگاهی دهی در مورد استفاده درست از متاورس در سیمینار ها ،مراکز آموزشی و پوهنتون ها ،که این کار خود باعث
می شود که ما از متاورس استفاده بهرت کنیم و از آن سود بربیم و همچنین باید در مورد مشکالت آن به مردم هشدار
داده شود ،تا از قربانی شدن مردم جامعه خود جلوگیری کنیم .امروزه م شکالت اینرتنت متا سفانه در ک شور ما زیاد
است و جوانان ما از آن آنگونه که باید استفاده کنند ،استفاده منی کنند و بیشرت از جنبه منفی آن استفاده می شود
شاید اگر قبل از آمدن اینرتنت و شبکه های اجتامعی برای ما راه در ست ا ستفاده از آن ن شان داده می شد امروز
این مشکالت را نداشتیم .متاورس نه تنها جنبه رسگرمی دارد بلکه شغل های را با درآمد های مناسب ایجاد می کند
که این امر می تواند مشــکل بیکاری را در کشــور ما کم کند ،الزم اســت تا این نکته به مردم گفته شــود و راه های
کســـــب درآمــد از آن بــه مــردم و جــوانــان مــا در مــراکــز آمــوزشــــی و پــوهــنــتــون هــا آمــوزش داده شــــود.
بالک چین ،هوش مصنوعی و ارزهای غیر قابل معاوضه( )NFTموضوعاتی است که در اینرتنت آینده نقش بسیار
مهی را ایفا می کند ،پیشنهاد بنده اینست که این سه موضوع باید در کریکومل پوهنحی کمپیوتر ساینس ،پوهنتون
های کشور گنجانده شود .این کار باعث می شود تا محصلین ما جایگاهی در بین متخصصین آینده اینرتنت داشته
باشد .برنامه های وب 3.0احتامال با هوش مصنوعی همراه خواهد بود ،که اموزش هوش مصنوعی برای برنامه
نویسان کشور ما کمک می کند تا بتواند جایگاهی را در بین برنامه نویسان وب 3.0برای خود پیدا کند.
35
8فصل هشتم نتیجه گیری و محدودیت ها
1-8نتیجه گیری
متاورس بعنوان جایگزین اینرتنت و جهان سه بعدی موازی با دنیای واقعی ما تعریف شده است ،امروزه ما از طریق کامپیوتر ها
و مبایل های هوشمند خود به اینرتنت دسرتسی داریم اما در آینده با آمدن متاورس ما وارد اینرتنت می شویم و می توانیم بجای
فقط دید زدن به صفحه کامپیوتر و مبایل های هوشمند خود ،در آن تجربه داشته باشیم ،کوید 19باعث کم رنگ شدن روابط
اجتامعی و کاری در دنیای ما شده است ،رشکت فیسبوک با تغییر نام خود به متا اعالن کرد که پلتفرم بنام متاورس می سازد
و این پلتفرم باعث پر رنگ شدن دوباره روابط اجتامعی و کاری در دنیا خواهد شد .طوری که وقتی در متاورس با دوستان یا
خانواده خود نشسته ایم می توانیم حس مشرتک از فضا داشته باشیم .در متاورس میتوانیم کار های زیادی را انجام دهیم
مانند کارکردن ،خرید کردن ،بازی کردن ،سفر کردن ،درس خواندن و غیره.
ارزهای غیر قابل معاوضه یا ( )Non-fungible Tokenبه عنوان یک سند دیجیتالی در این دنیای مجازی عمل خواهد کرد
طوری که از دستکاری و خراب کردن یک شی دیجیتال جلوگیری می کند .این توکن ها از تکنالوژی بالک چین استفاده می
کند که تقریبا غیر قابل هک است .تکنالوژی بالک چین یک Databaseاست که Dataها را رمزنگاری و توضیع می کند.
هدست های واقعیت مجازی ( ،)VRواقعیت افزوده ( )ARو واقعیت ترکیبی ( )MRتکنالوژی های هستند که توسط شان می
توانیم وارد دنیای مجازی متاورس شویم و آنجا تجربه کسب کنیم .که این تکنالوژی ها را بطور مخترص اینگونه تعریف میکنیم،
هدست های واقعیت مجازی :تکنالوژی ای است که کاربر را کامال در یک محیط مجازی می برد.
هدست های واقعیت افزود :اشیاء دیجیتال را به دنیای واقعی ما اضافه می کند.
هدست های واقعیت ترکیبی :اشیاء دیجیتال که در دنیای واقعی مان اضافه می شود را می توانیم دستکاری و روی
امروزه این تکنالوژی ها باعث سهولت های زیادی در دنیای ما در بخش مختلف مانند طبابت ،معامری ،آموزش و غیره
شده اند.
متاورس با وجود مزیت های زیادی که دارد مشکالت نیز به همراه خواهد داشت که از این جمله می توان به مشکالت روانی
مانند افرسدگی ،تنها شدن فرد و آزار به خود نام برد و همچنین این تکنالوژی باعث مشکالت اقتصادی ،سیاسی و فرهنگی
خواهد شد .از جمله مشکالت عمده این تکنالوژی می توان به مشکالت زیر اشاره کرد،
قوانین متاورس :متاورس با شعار ازادی وارد دنیای ما خواهد شد که هیچ محدودیت در رفتار فرد وجود ندارد ،یعنی
36
صحت :متاورس می تواند باعث اعتیاد مردم شود که این امر باعث مشکالت افرسدگی و تنهایی فرد می شود.
حریم خصوصی :حفظ حریم خصوصی یکی از نگرانی های است که ما امروزه هنگام استفاده از اینرتنت داریم،
نیک کلگ مدیر بخش بین امللل رشکت متا خود نگران حفظ حریم خصوصی کاربران در متاورس است.
هک هویت :در متاورس امکان دارد آواتار شام هک شود و شخصی دیگری از آن سو استفاده کند.
اما تاثیر این مشکالت در جامعه ما نسبت به دیگر جوامع به دالیل که در پایین ذکر می گردد بیشرت خواهد بود،
بیکاری
2-7محدودیت ها
محدودیت های این تحقیق را موارد زیر تشکیل می دهد:
و من الله توفیق!
37
منابع3
]4[ T. B. ,. Z. Lik-Hang Lee ،"All One Needs to Know about Metaverse: A Complete Survey on Technological
Singularity, Virtual Ecosystem, and Research Agenda،" ResearchGate.2021 ،
]10[ A. et.al ،"International Journal of Web & Semantic Technology،" 1January .] [متصل.2012Available:
http://www.cbpp.uaa.alaska.edu/afef/web20%evolution4-201%.htm.
]11[ N. Choudhury ،"World Wide Web and Its Journey from Web 1.0to "،Nupur Choudhury رقم،Online ،p. ،5
.2014
38
]13[ J. Morgan ،"Opportunities in Metaverse "،ONYX رقم،print ،p. .2022 ،17
]14[ Y.-G. Kim ،"A Metaverse: Taxonomy, Components,Applications, and Open Challenges "،IEEE Access رقم،
Print ،p. .2021 ،43
]15[ Y.-G. Kim ،"A Metaverse: Taxonomy, Components,Applications and Open Challenges "،IEEE Access رقم،
print .2021 ،
]19[ e. Zibin Zheng ،"An Overview of Blockchain Technology:Architecture,Consensus,and Future Trends "،IEEE
Computer Society رقم،print ،p. June .2017 ،
]21[ I. S. o. M. Mieszko Mazur ،"Non-Fungible Tokens (NFT). The Analysis of Risk and "،Research Gate رقم،
Print ،p. October .2021 ،
39
]28[ Q. w. etal ،"mixed-reality،" Microsoft .] [متصل.2022 4 29 ،Available: https://docs.microsoft.com/en-
us/windows/mixed-reality/discover/mixed-reality.
]29[ B. D. H. N. Maximilian Speicher ،"What is Mixed Reality "،?Research Gate رقم،print ،p. .2019 ،16
]32[ .] [متصل.14398 1 16 "، "شبکههای اجتامعی و تحوالت سیاسی در افغانستان، آژند.فAvailable:
https://www.independentpersian.com/node/3181/-
]33[ .]" [متصل،"شبکههای اجتامعی مانع رشد دانشجویان در افغانستان میشودAvailable: https://avapress.com/fa/
40