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不帰の登山家、狂気の峰にて

かえらず
書は、ケイオシアム社製作のテーブルトーク RPG
『新クトゥルフ神話 TRPG(Call of CTHULHU)』
のシナリオブックです。前作の『狂気の峰へ』と
同様、H.P. ラヴクラフトの『狂気の山脈にて』に登場する
南極に秘された世界最高峰
「狂気山脈」を舞台とし、
「登山」
をテーマにしたシナリオを収録しています。さらに今作は、
前作を既に遊んだ方々向けの内容となっています。
 『カエラズノケン ~狂気山脈第三次登山隊の顛末~』は、

夢見るままに待ちいたり
前作とは異なる結末を迎えた世界線のパラレルワールドを
舞台にした IF モノのストーリーです。前作を熟知した人でも
新鮮な気持ちで再び狂気山脈に挑むことができ、かの山の
新たな神秘的な側面が描き出されます。狂気山脈に魅入ら
れた全登山家必見のシナリオとなっていると思います。
 そしてもう1本は、ファンサービスのお祭りシナリオです。
狂気山脈シリーズシナリオに参加した探索者を使って気軽
に参加できる、ほんのりギャグ風味のおまけシナリオです。
夢のようなトレッキングツアーをお楽しみ下さい。

――

目次
まえがき・目次 .................................................................... 01
新クトゥルフ神話 TRPG(第7版)アップデートパッチ............ 02
シナリオ①『カエラズノケン ~狂気山脈第三次登山隊の顛末~』.... 06
幕間「それぞれの、狂気山脈」............................................ 37
シナリオ②『きょうきさんみゃく! ~未踏峰トレッキングツアーへようこそ~』...... 43
あとがき・奥付 .................................................................... 58
Call of Cthulhu TRPG 7th Edition Rules UPD patch

新クトゥルフ神話TRPG
Call of Cthulhu 7th Edition Rules

シナリオ・アップデートパッチ

 2019 年 12 月に『クトゥルフ神話 TRPG』は新版と


なる第7版『新クトゥルフ神話 TRPG』が発売した。
登山家衝動/狂気
 本書はこの第7版ルールに準拠したシナリオを収録 オプションルール
しているが、前作『狂気の峰へ』は第6版対応である
ため、過去作も第7版環境で遊ぶことができるよう、  本ルールは、主に第7版で追加された
ここにアップデート・パッチを掲載する。 ・ボーナス・ダイス/ペナルティ・ダイス
・狂気によるバックストーリーの修正
 ただし、プレイヤー全員が第 6 版で遊び慣れている  などについて、シナリオ中での運用を規定するオプ
場合は第 6 版を使用して遊ぶことを推奨する。
(修正 ションルールであり、使用するかどうかは KP の判断
箇所が多いし、修正しながら遊ぶと煩雑だからだ) に委ねられる。

 探索者作成時に決定する「バックストーリー」の中
(*1)ふさわしいと
に、「職業:登山家」独自の項目である【登山家衝動】
思うものがない場合、

登山家 探索者作成ルール
KP が許可するならば を設定する。これは、登山家として命を賭けた危険な
自分で衝動の内容を考
えて設定してもよい。
職業: 登山に挑み続ける理由を規定したものである。
その場合、衝動ボーナ  右頁に掲載された 10 個の【登山家衝動】の中から
スや登山家狂気は KP 好きなものを選ぶか、1D10 で決定する。(*1)
が設定する。
職業技能
ナビゲート (地図読み、地形分析、難路踏破) ◆衝動ボーナス
(*2)一時的狂気で
登攀 (岩壁、氷壁を登る)  【登山家衝動】には、対応したボーナスが記載され
あれば1~数日で回復
するかもしれないが、 跳躍 (墜落時の衝撃吸収) ている。これは基本的に、条件を満たせば回数制限な
不定の狂気の場合はよ サバイバル:山岳 (高所順応、山岳環境適応) どはなく常に効果を受けることができる。
ほどのことがない限り
シナリオ中での回復は 追跡 (行方不明者や雪崩埋没者の捜索)  ただし、後述の【狂気】に陥ってバックストーリー
不可能だ。 聞き耳 (落石、雪崩などの察知) が一度でも書き換わってしまうと、衝動ボーナスは
目星 (落石、クレヴァスなどの察知) 以降、狂気が回復するまで受けられない。(*2)
(*3)登山行動中以 +次の技能の中から個人的な技能として1つ選択
外のタイミングで狂気
応急手当、地質学、生物学、任意の芸術、自然、水泳 ◆登山家狂気
に侵された場合、通常
の狂気を受けるか、あ 自動取得技能  登山行動中に【狂気】に侵されると、衝動は反転して、
るいは登山家狂気を適 ビレイ (クライマー墜落時の安全確保) ネガティブなものへと書き換わってしまう。(*3)
用するかは、KP がそ
の都度判断する。
 ※技能値:〈登攀〉- 20 +(SIZ ÷ 2) 【最大値 95】  【登山家衝動】の裏面には、対応する【登山家狂気】
信用 0 ∼ 99(無一文~大富豪) が記載されている。この内容はプレイヤーには事前に
職業技能ポイント APP 以外の任意2つの合計×2 知らせない。【狂気】に侵された時に、初めて裏面を
(*4)通常の「狂気
の発作」は使用しない。 自動取得武器 公開すること。
・アイゼン:〈跳躍〉で使用/ 1D8+ ダメージ・ボーナス  《一時的狂気》《不定の狂気》それぞれ、狂気の発作
・ピッケル:〈登攀〉で使用/ 1D6+ ダメージ・ボーナス 中に記載されているペナルティが発生する。(*4)

2 不帰の峰より
Call of Cthulhu TRPG 7th Edition Rules UPD patch

①① 神 話の征服

⑥⑥ 栄 誉と称賛
人類の進化は、自然を征服する歴史だった。人は道具と 不純な動機と言われようが構うものか。君にとって、世間
叡智を用いて未開の地を切り拓いてきた。登山家の本質 からの称賛と名声、あるいはそこから得られる利益こそが
▼補足
はここにある。少なくとも、君にとってはそうだ。 極限登山に挑む理由だ。 ①〈機械修理〉は登山
未知を征服し、神話の地を人類史の舞台へ塗り替える。 君にとって山はビジネスであり、自己表現の場でもある。 に使うギアを扱う技能
人類代表としてそのフロンティアに立つのが、君だ。 称賛されるレコードを打ち立てること。それが君の目的だ として使用できる

◆衝動ボーナス ◆衝動ボーナス
知識や道具を用いて登山を安全かつ確実に進められる。 プロからはともかく、世間一般からは君は尊敬の的だ。 ③④ 各種補正などを
含めた最終的な成功率
登山行動判定のプッシュ・ロールを〈科学〉技能あるいは あらゆる交渉系技能、および情報収集判定を〈信用〉で
で判断する。
〈機械修理〉で行うことができ、そのロールにボーナス・ダ 代用ロールできる。また、潤沢な資金援助により登山可能
イスを1つ得る。 日数が伸びる。【食糧】+5。
⑤ 先導者は別に年下

⑦⑦ 居 心地のいい場所
でも構わない。先導者
②② 美 しいライン

登山とは、地図に線を引く行為だ。山頂へ至る合理的 君にとって、最も居心地のいい場所が山だった。言わば、 が既に山で死んでいた


りすると、登山モノっ
かつ美しいラインを、自らの脚を筆として描くこと。山は 君は社会不適合者だ。公害・喧騒・社会の軋轢・対人
ぽさが増す。
君の登山家としての作品を描き出すためのキャンバスだ。 関係。全ては君にストレスを与え、君から人間性を奪っ
より困難な山の地形に、芸術的な登頂の足跡を残したい。 ていくものだ。生きづらい世の中で、山にいるときだけ、
それが君の願望だ。 君は全てから自由になれるのだ。 ⑧ つまり、判定直前
に 2D6 の〈 正 気 度 〉
◆衝動ボーナス ◆衝動ボーナス を失えば、ボーナス・
卓越した地図読み、地形分析から、合理的な登山経路 山にいる間だけ、動物としての根源的なポテンシャルを ダイスは2つになると
を割り出すことができる。 強く発揮することができる。〈回避〉〈目星〉〈聞き耳〉 いうことだ。
ちなみに、判定中には
〈ナビゲート〉のプッシュ・ロールを〈芸術:地形図〉で行う 〈応急手当〉のプッシュ・ロールを〈自然〉で行うことができ、
「狂気の発作」は発生
ことができ、そのロールにボーナス・ダイスを 1 つ得る。 そのロールにボーナス・ダイスを1つ得る。
しないが、無効化され
るわけではない。もち
⑧⑧ 名 状しがたき衝動
③③ リ スク管管理理ゲーム

ろん発作の条件を満た
登山は最も刺激的なゲームだ。リスク管理しながら未知 なぜ山に登るのか。そんな質問に答えられるはずがない。 した場合、判定終了後
の危険や困難に挑む、リソースを総動員した戦略ゲーム。 君を山に突き動かす衝動は言葉では説明不能なもので、 に発作に陥る。
君にとって登山は無謀な愚行ではない。自分の力を正確 自分の中でも理解も折り合いもできない感情なのだ。
に把握し、押すべき時には押し、引くべき時には引く。 ただ確実なのは、山に行かない自分の姿を想像できない
⑩ このボーナス以外
あくまでも知的で理性的な遊びであり、挑戦なのだ。 こと。そして自分は、山に行かねば正気を失うことだ。
〈幸運〉ロールはプッ
マネジメント

シュ不可とする。
◆衝動ボーナス ◆衝動ボーナス
リスク管理を重視した堅実な登山を行うことができる。 純粋で激しすぎる衝動を燃やし、爆発的能力を発揮する。
成功率 70% 以上の判定でプッシュ・ロールを行う権利を 判定直前に〈正気度〉を 1D6 減少させるごとに、その
放棄することで、ボーナス・ダイスを 1 つ得る。 判定にボーナス・ダイスを1つ得る。(最大2つまで)
※〈幸運〉〈アイデア〉を除く。 ※この判定中は「狂気の発作」は発生しない。
④④ 完 全なる瞬間

⑨⑨ ま だ見ぬ景色

君が山に登るのは、至高と完全なる瞬間のためだ。平和 世界は美しい。奇跡としか表現できない景色が世界には
な日常の中では得られない「本当の生」がそこにはある。 溢れていることを、登山家たちは知っている。
死と隣り合わせの挑戦の中で、自分の身体と精神を極限 そしてこの世界には、まだ誰も辿り着いていない、誰も
まで研ぎ澄まし、魂がひり付く恐怖を克服したその瞬間 見たことがない景色がある。その風景を誰よりも先に
にだけ、君は真に生きている実感を得ることができる。 その目に、あるいはファインダーに、あるいは心に焼き付
けたい。それが君の願望だ。
◆衝動ボーナス
極限の挑戦に迫れば迫るほど、君の力は覚醒する。 ◆衝動ボーナス
成功率 30% 以下の判定でプッシュ・ロールを行う権利を 外界に対して卓越したセンサーを働かせることができる。
放棄することで、ボーナス・ダイスを2つ得る。 〈目星〉〈アイデア〉のプッシュ・ロールを〈芸術:写真術〉
※〈幸運〉〈アイデア〉を除く。 で代用ロールでき、そのロールにボーナス・ダイスを1つ得る。
⑤⑤ 偉 大な先先導者

君が山に登るのは、君を山に導いた偉大なメンターがい
⑩⑩ 山 岳信仰

山には神がいる。あるいは山そのものが神である。君は
たからだ。彼(彼女)は君にとって誰より尊敬・信頼で
山岳を崇拝し、畏敬の念を持って向き合っている。
きる相手であり、人生の目標でもあった。
君が山に登るのは、修験や試練としてか。あるいはその
その教えや経験、自分に残してくれた技術や意志。それら
行為を通じて神に問うているのだろうか。自分が天に
を受け継ぎ、今君はここにいる。
愛された人間なのかどうかを。

◆衝動ボーナス

◆衝動ボーナス
探索者作成時に、メンターから受け継いだ技能をひとつ

自分が山から、そして天から愛されているかどうかを、信仰
決定する。職業技能からで無くても構わない。

を通じて世界に問うことができる。
その技能で行う判定のプッシュ・ロールに、常にボーナス・

〈幸運〉ロールにプッシュ・ロールを行うことができる。
ダイスを1つ得る。

新クトゥルフ神話 TRPG - Call of CTHULHU - シナリオ


3
Call of Cthulhu TRPG 7th Edition Rules UPD patch

⑥⑥ 貪欲な承認欲求

①① 人類の傲慢
満たされることなき承認欲求が支配する。他者からの 自然を侮り、人類の力を過大評価していた。
評価を気にしすぎる君は、きっと判断を誤るだろう。その そして死の淵でやっと気付かされるのだ。
その傲慢こそが、
決断は、真の意味での自己決定ではないのだから。 自らの命を窮地に追いやったのだと。

▲ 一時的狂気:数字への執着 ▲ 一時的狂気:過信
発作中にプレイヤーが耳にした数字を全て反復して唱える。 発作中に登山行動判定に失敗したら 〈機械修理〉あるいは
また、何かを選ぶ時に無条件に数字が大きい方を選ぶ。 〈科学〉技能で必ずプッシュ・ロールを行う。

★ 不定の狂気:無謀な挑戦 ★ 不定の狂気:デス・ノット
他者の評価に追い込まれ、力量に見合わぬ無謀な挑戦を ロープの結び方・ギアの使い方が、ふいに分からなくなる。
行う。成功率が 30%以下の判定に率先して挑んでしまう。 墜落判定中の全ての判定にペナルティ・ダイスを1つ得る。

⑦⑦ 世界からの孤立

②② 美への執着
他者との関わりを避け続けた結果、君は誰とも分かり会 美しくないルートでの登頂は許されない。
えなくなってしまう。この居心地の良い山の中で、君は胸 ラインを穢す迂回や遠回り、あるいは美しくないルートを
に巣食う孤独を埋められず、一人死んでいくのだろう。 ゴリ押しで突破するなどは恥ずべき行為である。

▲ 一時的狂気:コミュニケーション不全 ▲ 一時的狂気:理想と現実
自発的に誰かに話しかけることができない。また誰かから ドロくさい登山に強いストレスを受ける。アクシデントや墜落
意思表明を求められる度に〈正気度〉が1減少する。 判定が発生する度に〈正気度〉が 1 減少する。

▼補足
★ 不定の狂気:アローン・イ
★ 不定の狂気:アローン・イン・ザ・マウンテン ★ 不定の狂気:直登偏執
① 墜落判定中の全て
自分の殻に籠もり、山に溶けて消えてしまいたくなる。他者 この壁はまっすぐ登るルートこそが美しい……。直登ルート
の判定は、ビレイヤー
が行う〈ビレイ〉も含 と協力して行う行動に、ペナルティ・ダイスを1つ得る。 に心を奪われ、〈ナビゲート〉ロールに自動失敗する。
まれる。
⑧⑧ 暴走する衝動

激しすぎる衝動が、満たされない飢えを持った内なる獣 極限の登山では、人知を超えた脅威と対面する。
③ 一時的狂気の効果
が、君の感情を暴走させる。わけも分からず泣き出し、 リスク管理を捨てなければ進めなくなる局面が訪れること
で判定を中断した場

③③ 萎縮
怒り、笑い、そして山に狂う。 を、君は理解できていなかった。
合、行動自体は行った
ことになる。つまり、
クライミング中に発生 ▲ 一時的狂気:矛盾脱衣 ▲ 一時的狂気:奈落への畏怖
する「既に行った判定 身体が燃えるように暑い。たまらず服を脱ぎだしてしまう。 〈登攀〉や〈跳躍〉での判定直前に〈POW〉ロールが
回数」のカウントは増 登山行動中の場合、冷気で即座に 1D6 のダメージ。 発生する。失敗すると恐怖に足が竦み、判定を中断する。
える。
★ 不定の狂気:不定形の怪物 ★ 不定の狂気:情報決壊
エゴが制御不能になる。1D10を振り、出目に対応した 何もわからない。状況は君の思考の限界を超えてしまった。
⑧ 不定の狂気の効果
【登山家狂気】の不定の狂気ペナルティを受ける。 発作中 INT が 0 になり、〈アイデア〉に自動失敗する。
を決定する 1D10 で
8 が 出 た 場 合、 再 度

④④ ビヨンド・リスク
1D10 は 振 ら な く て
⑨⑨ 虚無の到来

良い。エゴを制御でき 虚無を怖れる。渇望した景色が見れなくなる事を怖れる。 生と死の境界、恐怖が極限となるその瞬間に、君の求める


て即座に狂気発作から それは、今ここに自分がいる意味を否定するものだから。 完全な瞬間が訪れる。そしてその先へきっと至ってしまう
復帰する。
だろう。人が辿りつくべきでない真理に。
▲ 一時的狂気:ヴァージン・コンプレックス
未踏の地を他者に踏み荒らされたくない。トレースのつい ▲ 一時的狂気:アドレナリン中毒
⑨トレースは足跡のこ
と。 た景色など見たくない。他者がクライマーになるたび〈正 恐怖と危険を求め、全ての判定にプッシュ・ロールする。
気度〉1減少。また、
貴方は【肩代わり】を受け入れない。
★ 不定の狂気:境地への到達
⑩ 一時的狂気の効果 ★ 不定の狂気:視界を覆う暗闇 ついに至ってしまった。人が本来たどり着くことのない精神
は、例えば天候を見て 何も見えない。酸素が足りないのだろうか。発作中、全て の禁忌領域へ。〈クトゥルフ神話〉技能に+ 30。その後、
出発するかしないかに
の知覚的な判定にペナルティ・ダイスを1つ得る。 狂気発作が起きるたびに〈クトゥルフ神話〉技能が +3。
ついて、1D6 を振っ
て 偶 数 な ら「 行 く 」

⑩⑩ 盲目なる信仰

⑤⑤ 死者の呼び声

奇数なら「停滞する」
といった感じだ。もち 君は知らない。崇拝する神の実態を。絶対だと信じる 君の大事な人は山で死んだ。絶え間なく、彼からの呼
ろん、パーティで相談 価値観の由来を。君の盲目なる信仰心は、自分の頭で び声が聞こえてくる。そしてきっと君も、近い内にそこへ
して決める決定に関し 思考するという人としての根源的な能力を君から奪った。 辿り着く。その呼び声のする場所へ。
ては、この結果は個人
の意見としてのみ表明 ▲ 一時的狂気:根拠なき理論 ▲ 一時的狂気:幻聴 ※狂気の潜伏中も発生
される。
あらゆる意思決定をダイスロールにて行う。その度に、信仰 【停滞】の度に〈正気度〉ロール(1 / 1D6)。
不定の狂気で探索者を
襲う理不尽は、落石、 に結びつけたそれらしい理屈をでっちあげる。
落雷、突風での飛来物 ★ 不定の狂気:向こう岸の亡霊
など何でもよい。 ★ 不定の狂気:信仰の否定 死者の亡霊が足を引く。発作中に行う登山行動判定は、
理不尽が君を襲う。1D10 ダメージ。そして気づく。神は 直前に〈POW〉ロールが発生。失敗すると、その判定
いないと。あるいは、思い描く姿とはかけ離れた存在だと。 にペナルティ・ダイスを2つ得る。

4 不帰の峰より
Call of Cthulhu TRPG 7th Edition Rules UPD patch

シナリオ修正 アップデート
◆落下ダメージ(ルールの大幅な改定)
*〈跳躍〉成功で落下ダメージが 1/2 になることについて、
 キャラクター作成時に必ずプレイヤーに伝えること。 アクシデントチャート
については差し替え版
 これにより、本シナリオでの〈跳躍〉の重要性は跳ね上
PDF をダウンロード
◆全般  がることになった。 ツールとして公開する
*スペシャル → イクストリーム成功 & クリティカルと読み替える。 *墜落判定でのダメージを以下のように変更する。 予定だ。

*〈能力値× 5〉ロール →〈能力値〉ロールと読み替える。  〈ビレイ〉に成功:1D6


*〈幸運〉〈ビレイ〉はプッシュ・ロール不可。  〈ビレイ〉に失敗→〈幸運〉ロールに成功:2D10
 グラウンド・フォール:
(現在の到達ピッチ数 +1)× 2D10
   ※例:2ピッチ到達時のグラウンド・フォールは 6D10
◆装備
・【装備 A:Caravan】のボーナスを変更:
 →〈サバイバル:山岳〉〈医学〉での耐久力回復量×2 ◆アクシデント・チャート
*アクシデント:高山病
 本誌 p19 収録の「高山病」に変更せよ。
◆ NPC データ *アクシデント:滑落
*能力値と技能を、本誌 p44 ~ 45 の内容に差し替え。  本誌 p19 収録の「滑落〈雪面〉」に変更せよ。
 該当がない NPC は、能力値を5倍の数値に書き換え。 *アクシデント:クレヴァス
* “ シェルパ ” の〈応急手当〉を〈医学〉へ差し替える。  本誌 p19 収録の「ヒドゥン・クレヴァス」に変更せよ。
*アクシデント:有毒ガス
 通過する場合、全員〈CON〉ロール。
◆未踏峰ナビゲート/クライミング・ロール *アクシデント:雪崩
*天候決定ロールは〈グループ幸運〉ロールを用いない。  本誌 p19 収録の「雪崩」に変更せよ。
 記述どおり全員が〈幸運〉ロールを行う。 *アクシデント:大滑落
*ハード成功、イクストリーム成功は、天候などで成功率  本誌 p25 収録の「滑落〈岩稜〉」に変更せよ。
 を修正した後の数値の 1/2、1/5 で発生するとする。
*ハード成功では活躍した演出のみ。 *アクシデント:凍傷/低体温症
 イクストリーム成功とクリティカルでは、何かしら有利  本誌 p25 収録の「凍傷/低体温症」に変更せよ。
 なボーナスを与えてもよい。 *アクシデント:急性高山病?
*ファンブル、ないしプッシュ・ロールで失敗した場合、  〈POW × 4〉→〈POW〉へ変更。
 不利なペナルティを与えてもよい。 *アクシデント:セラック通過
 【未踏峰ナビゲート・ロール】→発生するアクシデント  氷の小塊やセラックとの激突判定は DEX 対抗ロールで
 に不利なペナルティを与える、ないしは発生するアクシ  はなく、難易度レギュラーの〈回避〉

 デントを2つに増やすなど。  または難易度ハードの〈DEX〉で行う。
 
【クライミング・ロール】→墜落判定時の〈ビレイ〉に *アクシデント:雪崩
 ペナルティ・ダイス+1する。  本誌 p19 収録の「雪崩」に変更せよ。
*登山行動の説得力判断には専門的な知識が必要となる *アクシデント:ヒドゥン・クレヴァス(小・大)
 ため、ロールプレイでのボーナス/ペナルティ・ダイス  本誌 p19 収録の「ヒドゥン・クレヴァス」に変更せよ。
 は採用しない。 *アクシデント:チリ雪崩
 抵抗ロールは〈STR × 5〉→〈STR〉へ変更。
 ファンブルについて()内の説明を削除。
◆キャンプ/ビバーク
*1日の終わりに耐久力が1回復する。(基本ルール通り)
 これはキャンプ/ビバークの両方で発生する。 ◆その他
*ビバークではその日未行動のもの、キャンプでは全員が * P21:【★処理:山頂稜線】での体力抵抗判定
 〈サバイバル:山岳〉か〈医学〉のロールを行える。  〈CON〉→〈CON-20〉→〈CON-40〉→ … へ変更
*〈サバイバル:山岳〉に成功すると自分の耐久力を、 * P24:【◎呪文:狂気山脈の支配】
 〈医学〉に成功するとだれか一人の耐久力を、  [INT × 4] ロール→難易度ハード〈INT〉ロールへ変更。
 それぞれ 1D3 回復できる。(標高 8,000 m未満に限る) * P24:【神話生物:狂気山脈】の〈身じろぎ〉
*デスゾーン・ペナルティは、〈サバイバル:山岳〉か  山肌に激突すると 2D10 ポイントのダメージ。
 〈医学〉ロールに成功すると、その日の分のダメージを  〈跳躍〉に失敗した場合、
難易度ハードの〈回避〉で判定。
 無効化できる。(前者は自分、後者はだれか一人) * P41:「シーン5:デナリーの寝言」
 ハード成功の場合は更に耐久力が 1 回復  〈CON × 3〉ロール→難易度ハード〈CON〉ロールへ変更。
 イクストリーム成功の場合は耐久力が 1D3 回復する。 * p48:進行ロール技能。 〈組みつき〉→〈STR〉
 〈跳躍〉→〈DEX〉 〈キック〉→〈アイゼン〉へ変更。

新クトゥルフ神話 TRPG - Call of CTHULHU - シナリオ


5
- Episode of the 3rd expedition
to “ the Mountains of Madness "-

カエラズノケン
~狂気山脈第三次登山隊の顛末~

(*1)本シナリオは
●探索者の作成
改変前シナリオを所
持・把握している人向
けに書かれている。
プリ・プレイ 事前開示情報
 舞台は現代。国籍や年齢などに制限はないが、世界

KP は、『狂気の峰へ』
最高峰への登山に挑む資格とモチベーションがある、
掲載シナリオを適宜参 一線級の登山家であることが求められる。
照しながら本シナリオ
●イントロダクション
を読み進めて欲しい。
なお、改変前と比較す  まるで葬列のようだ。  職業は、本シナリオオリジナルの「登山家」(*2)を
ると、今作は以下のよ  その登山隊を、誰かがそう評した。 選択することを推奨するが、特に希望がある場合は他
うな特徴がある。参考
までに。 の職種でも構わない。その場合でも、シナリオ進行に
 南極に発見された新たなる世界最高峰は、二度にわ 必要な技能として職業「登山家」の技能を参考に技能
①秘匿ハンドアウト
たり、世界最高の登山家たちを飲み込んだ。 取得を行うとよい。(職業データは本誌 p2 に掲載)
②どちらかというと、
改変前のシナリオ情報  人々はかつてのように、山に対する畏れを取り戻し
を知っている人向け つつあった。  詳細な所持品などは設定しなくてよい。
③クトゥルフ要素増量
(当社比)  そう、誰が呼んだか狂気山脈。  キャラクターの味付け程度の所持品を持っていくこ
 かの大陸が暗い冬に閉ざされる極夜を目前として、 とは構わないが、その所持品によってシナリオ進行が

(*2)職業「登山家」
これが最後のチャンスと、三たび無謀なる登山家たち 有利になったりすることは無いので注意。(*3)
で提示している技能 が、邪神の山嶺へ挑むこととなった。
は、本シナリオで多く
 それぞれの胸の内に、逃れられぬ因縁を秘めながら。  本シナリオ中においては、各キャラクター間のコ
使用する機会がある。
これらを全く取得して ミュニケーションにおいて、〈言語技能〉の取得の
いない探索者では、本 ●基本情報 有無などは考慮しなくてよいものとする。
シナリオをクリアする
ことは難しいだろう。 プレイヤー人数:3人固定
想定プレイ時間:7~8時間程度  なお、先に後述の「●ハンドアウトの選択」を行い
使用するサプリメント:基本ルールブックのみ その内容をよく確認してから探索者作成にとりかかる
(*3)所持品によっ
て有利にならない理由 事をオススメする。ハンドアウトには各探索者の物語
は、 こ の シ ナ リ オ が ●シナリオ・コンセプト 中の役割や目的が記載されているからだ。
極地登山を取り扱って
おり、状況や行動の有  本シナリオは、H.P. ラヴクラフトの原典に登場する
利不利の判断には極め 「狂気山脈」を舞台としたシナリオ『狂気山脈 ~邪神 ▼オプション・ルール 【登山家衝動/狂気】
て専門的な知識を必要
とするためだ。
の山嶺~』の改変バージョンである。(*1)  本ルールを採用するかどうかは KP が決定する。
こういった難しい判断  改変前と同様、基本的に一本道であり、謎解き要素  採用する場合、探索者を作成する際にプレイヤーは
をしなくていいよう、
や自由度が比較的薄い、特殊なシナリオとなっている。 探索者のバックストーリーの「イデオロギー/信念」
処理を抽象化している
のだ。 代わりに、自然という人智の及ばぬ脅威と戦い生き延 の欄に、【登山家衝動】をひとつ選び記入すること。
びる力が探索者には求められる。十分留意してキャラ  このオプション・ルールの詳しい内容は本誌 p2 に
クター作成を行ってほしい。 記載されている。

6 カエラズノケン ~狂気山脈第三次登山隊の顛末~
- Episode of the 3rd expedition to “ the Mountains of Madness " -

●ハンドアウトの選択 ●既存探索者を使用する場合(*4)
 本シナリオでは各探索者に1枚ずつ「ハンドアウト」  本シナリオでは、基本的に既存探索者(以前に他の
が配られる。これは、キャラクターごとのドラマ背景 シナリオで使用した探索者)の使用を推奨しない。そ (*4)改変前シナリ
オや、その亜続編であ
を設定し、物語を盛り上げるためのものだ。 れは、求められる探索者像やシナリオで使用する技能
る『未知なる山嶺~』
 ハンドアウトは全部で3つ。プレイヤー間で相談し などが極めて特殊なため、既存探索者では難易度があ で使用した探索者を使
あって、重複しないように選ぶこと。 らゆる意味で跳ね上がるためだ。 用できるか? という
疑問が起きることもあ
 各探索者には、背景に応じた【ミッション】が与え  どうしても設定上使用したい探索者がいる場合、 るだろう。基本的に、
られる。このミッションのクリア成否そのものは、セッ KP の許可をとった上で、設定と能力値のみ流用し、 回答は「不可」である。

ションの成否とは関係がない。各々のミッションを活 技能ポイントの割り振りなどを「●探索者の作成」の
かし、物語を盛り上げることがセッションの成功だ。 項目にしたがってやりなおせば、参加可能とする。

 各ハンドアウトには隠された【裏】の情報が記載さ ●プッシュ・ロールについて
れている。この内容はセッション前に他のプレイヤー  〈幸運〉〈ビレイ〉はプッシュ・ロール不可とする。
に教えてはならない。探索者作成の際には、【裏】の
情報も加味した上で設定を決めること。 ●技能の略語
 〈サバイバル:山岳〉を〈Sv:山岳〉と略して記載する。

【*ハンドアウト1】
〈医学〉や〈応急手当〉、
〈精神分析〉などの取
得を推奨する。

ハンドアウト1: 生命への意志
【ハンドアウト2】
このハンドアウトには〈裏面〉がある 「大切な人」との関係
君は山岳救助に携わる者、あるいは山岳医だ。
二度にわたり屈強な登山家たちを飲み込んだ暴虐なる狂気 は、 恋 人、 親 友、 家
族、ライバルなど自由
山脈。そこに、再び挑もうとする無謀な者たちがいるという。
に決めていい。ただし、
もうこれ以上犠牲者を増やすわけにはいかない。君は彼ら
裏面を確認してから
の命を繋ぐザイルとして、登山隊に参加することにした。
判断すること。
【ミッション:第三次登山隊のメンバーを生還させる】

【ハンドアウト3】
記者やカメラマンなど
の立ち位置を推奨する
が、特に技能などは必
須ではない。

ハンドアウト2: 遺された者
このハンドアウトには〈裏面〉がある
君には大切な人がいた。世界最高のクライマーであった彼は、
第二次狂気山脈登山隊に参加した。必ず生きて帰ると君に
約束して。しかし彼は帰らなかった。約束を違えた彼を、そ
して彼を喰らった山を、君は許せなかった。第三次登山隊
が発足したとき、君が参加したのは必然だった。
【ミッション:狂気山脈を制覇する】

ハンドアウト3: 真実の追跡者
このハンドアウトには〈裏面〉がある
君は先の第二次登山隊に非常に注目していた。しかし、隊
に同行した記者は、その顛末を伝える役目を果たすことは無
かった。このままでは、登山史に新たなる“マロリーの謎”
が残されてしまう。果たして、彼らは新たなる世界最高峰の
頂を踏んだのか否か。それを確かめるのが、君の目的だ。
【ミッション:第二次登山隊の登頂の有無を確認する】

新クトゥルフ神話 TRPG - Call of CTHULHU - シナリオ


7
One-Way Ridge

KPテキストシナリオ核心情報
 なお、〈裏面〉の情報は基本的に、それぞれの探索
者が「第二次狂気山脈登山隊のメンバーに対して因縁
があった」ことが記載されている。実のところ、これ
は登山隊メンバーとなる他の3人の NPC についても
(※シナリオ核心情報。プレイヤーには伝えないこと) 同様である。

●ハンドアウトの裏面 ●ストーリー(*5)
 表のハンドアウトを配り終えたら、各プレイヤーに  『狂気山脈 ~邪神の山嶺~』で、狂気山脈に挑んだ
個別に、対応するハンドアウトの裏面を提示すること。 ケヴィン・キングストン(通称:K2)率いる第二次
裏面に書いている情報は、セッション開始までは他の 狂気山脈登山隊が全滅した世界の物語。
プレイヤーには伏せておいてもらう。
 裏面の情報はセッション開始後にプレイヤーの任意  二度にわたり、世界最高の登山家たちにより編成さ
のタイミングで公開することができる。その際、対応 れた登山隊を全滅に追いやった狂気山脈という存在
する「回想シーン」が挿入され、所定の〈正気度〉ロー に、人々は「畏れ」の感情を抱き始めた。特にK2隊
ルが発生する。シナリオ攻略上、公開のタイミングが の全滅は、彼の実力やリスク管理を重視した登山スタ
重要になることがあるので、プレイヤーには慎重に イル(*6) が広く知られていたこともあり、登山界に
判断してもらうこと。 与えた衝撃は大きかった。世界最高峰人類初登頂とい

ハンドアウト1裏: 生命の恩人 ★裏情報の公開


穂高梓。 この情報を公開すると、
君がかつて山で遭難したときに、命を救われた相手だ。 「回想シーン:生命の恩人 穂高梓」が発生する。
彼女の存在は君の中であまりに大きかった。 回想シーンが発生すると、君は大切な恩人の死と
その彼女が参加した狂気山脈第二次登山隊が全滅したと聞
いう耐え難い事実を再認識させられることになる。
いたとき、君は絶望した。
君は彼女への恩を返す機会を失ってしまったのだ。 正気度ロール(1D4+1 / 1D10)が発生する。
公開のタイミングには注意せよ。
ならばせめて、山脈に取り残された彼女の遺体を見つけ出し、 以降、1度だけ〈医学〉〈応急手当〉〈精神分析〉
下界へ連れて下りること。 〈Sv:山岳〉
のいずれかにボーナス・ダイス+2できる。
それが、君にできる最後のことだった。

ハンドアウト2裏: 呼ばれた者 ★裏情報の公開


君の大切な人は、名をセロ・フィッツロイという。 この情報を公開すると、
はたから見れば自殺志願者とも言えるような危険なクラミン 「回想シーン:クライミングと瞑想」が発生する。
(*5)本シナリオは、
グにのめり込む彼は、その行為を通して深く自分の精神世界 回想シーンが発生すると、君を絶え間なく襲うよう
改変前シナリオ『狂気
と対話する、瞑想者のような人だった。
山脈 ~邪神の山嶺~』 になった奇妙な夢の影響により
そんな彼を失ったからか、君は自分の精神と向き合う時間が
の内容を熟知してい 正気度ロール(2 / 1D4+2)が発生する。
多くなった。
る KP 向けとなってい
どんな精神の発露かは分からないが、奇妙な夢を見ること それ以降、断続的に君を白昼夢が襲うようになる
る。適宜必要に応じて、
改変前シナリオの記述
が増えた。それは時に、白昼夢ともなった。 が、代わりに君が行う〈ナビゲート〉ロールは奇妙
なども参照しながら読
気が狂いそうな夢の中で、君は確かに、かの山に呼ばれて な夢の導きにより+10%の補正を受ける。
み進めて欲しい。 いる気がした。

(*6)実は、狂気山
脈登山において、K2 ハンドアウト3裏: 明かされるべきでない真実 ★裏情報の公開
は老いへの焦りと世界
最高峰人類初登頂とい 第三次登山隊に参加することになった君の元を訪れた女性、 この情報を公開すると、
う夢に対する執着で、 マーガレット・ダイアー。かの“ミスカトニック大学”の関 「回想シーン:ミスカトニック大学よりの警告」
本来のこのスタイルを 係者であるという彼女は、君に驚くべき情報を提示した。 が発生する。
失っていた。 それは、狂気山脈が数十年前に既に発見されており、そこ
この事を知っているの
回想シーンが発生した直後、君は一度だけ
で人類史を根底から覆すような信じがたいおぞましい真実が
は、K2の隠れた野心 明らかになった、というものだった。 〈クトゥルフ神話〉技能ロールを自動成功させる
などを理解している彼 それは、明かされるべきでない真実に触れようとする君への ことができる。ただしこの効果を得た場合、
のライバル、一ノ倉勝 警告だったのかもしれない。しかし、君は知ってしまった。 おぞましい真実を目の当たりにし、
のみだ。 好奇心が猫をも殺すと知りながら、もう止まることなどでき 正気度ロール(1D6 / 1D20)が発生する。
なかった。

8 カエラズノケン ~狂気山脈第三次登山隊の顛末~
- Episode of the 3rd expedition to “ the Mountains of Madness " -

う栄誉を前に、多くの登山家たちが尻込みしたまま動  彼らは狂気山脈の人類初登頂を果たしている。
けず、さらにK2隊の全滅の報からほどなく、南極は
陽の登らぬ「極夜」を迎えようとしていた。残り時間 ① 7,000m 地点にて、第一次登山隊の死体たちを見つ (*7)K2隊の参加
者との因縁を、分かり
は少なく、情報は足りない。今シーズンでの登頂は けたコージー・オスコーが発狂。狂乱の中で逃げ
やすいように以下に示
絶望的だろう、というのが世界の認識であった。 回るうちに、崖から墜落して死亡。 す。
② 登山は続行。9,000m 地点にてK2が重度高山病を
①K2
 そんな中、図らずも「K2隊の参加者に因縁をもつ 発症。穂高梓と共に 7,000m 地点のキャンプへ引 彼と知られざるライバ
者たち(*7)」により構成された第三次登山隊が、アタ き返し、残る3人(セロ・フィッツロイ、風見灯、 ル関係にあった一ノ倉
勝が、彼と同じく登頂
ック可能な最後のタイミングで発足した。発起人はK クリフ・マロンフォート)で大黒壁登攀へ挑む。
への執念で参加。
2隊に参加したコージー・オスコーの義姉にあたる、 ③ 風 見 灯 が 墜 落 死。 セ ロ と ク リ フ の 二 人 が 登 頂。

大手アウトドアメーカーの社長、デナリー・ウォシュ 狂気山脈が目覚める。 ②穂高梓
過去に彼女に命を救わ
バーン。一見無謀に思えるデナリー隊の目的は登頂で ④
「遺跡」発見。セロが壁画彫刻から狂気山脈の真実 れた「ハンドアウト1」
はなく、K2隊に何があったのかの情報収集、および に気づき、発狂。呪文《狂気山脈の支配》を取得。 の探索者が、彼女の遺
体を連れ帰るために参
彼らの死体の回収だ。 ⑤ セロはこの呪文を、狂気山脈の活動を抑えるため
加している。
 しかし、参加者たちにはそれぞれ、秘めた譲れない にではなく、むしろ「より困難で圧倒的な世界最
③コージー
目的があった。標高 7,000 m地点にてK2、コージー、 高峰としての存在」へ進化させるために使用。そ
彼の姉であるデナリー
そして第一次登山隊の遺体を発見し、デナリーの目的 の姿に恐れをなしたクリフは逃亡。洞窟の航空機 が、その遺体を回収す
が果たされた時、目的を果たしていない登山者たちの から発見したパラシュートにてベースジャンプを るために登山隊を発
足。
ぶつかり合いが発生する。特に、南極へ出港する直前 図るも、狂気山脈の〈身じろぎ〉に阻まれ死亡。
いちのくら・まさる
に急遽参加メンバーに加わった「一 ノ倉勝」は、そ ⑥ 狂気山脈活性化中、高山病の悪化によりK2が衰 ④セロ
改変前シナリオの「ハ
の強い登頂への執着からデナリーと真っ向から対立。 弱死。劣悪な気象条件の中で梓が単独脱出を試み
ンドアウト1B」に該
パーティは分断の危機を迎える。 るも、下山開始まもなくショゴスの群れに遭遇。 当するキャラ。下界に
 果たして、第三次登山隊は無事登頂できるのか。そ 逃げ惑う中で山脈の“体内”へと迷い込む。 残した絆である「ハン
ドアウト2」の探索者
して、それぞれの登山家たちの目的は果たされるので ⑦ セロはそのまま遺跡に留まり、かくして登山隊は が、約束を違えた彼に
あろうか。 音信不通となった。狂気山脈は一度小康状態となっ 対する想いから参加。

 更に山頂にて待ちうける、地球の存亡すら揺るがし たが、未だ活性化状態のまま、かつてより標高を
⑤風見灯
かねない神話的事象に対して、探索者たちはどう立ち 上げ、厳しい山へと変貌を遂げている。 改変前シナリオの「ハ
ンドアウト2A」に該
向かうのか。
当するキャラ。風見は
★シナリオボス:セロ・フィッツロイ 親友を発見した後、墜
●登場する神性  K2隊に参加した登山家のひとりにして、狂気山脈 落 死。 親 友 と と も に
眠っている。
・ショゴス “ 玉虫色の悪臭 ” 初登頂者となった二人のうちの一人、改変前シナリオ 彼女が数少ない友人で
・古のもの “ 太古の都市建設者 ” の「●ハンドアウト1B」の立ち位置に該当するキャ あったサビタが、風見
を探すために参加。
・大いなるクトゥルフ ラクター、セロ・フィッツロイ。彼が、本シナリオの
ボスである。 ⑥クリフ
●NPC  セロは、狂気山脈を支配下に置いたことで「クライ 改変前シナリオの「ハ
ンドアウト3A」に該
 本シナリオに登場するNPCは4人。うち3名は、 ミングを通じて深く精神世界と対話する瞑想者」とし 当するキャラ。彼が果
探索者たちが参加する「第三次狂気山脈登山隊」のメ ての精神が、「世界の創造者たる〈古のもの〉」と半ば たすべきであった役割
を引き継ぐ形で「ハン
ンバーである。次ページからの設定、ロールプレイ指 同化を始めている。
ドアウト3」の探索者
針、および「目的」の項目を熟読し、キャラクターイ が参加。(直接の交友

メージを掴んでからシナリオを運用してほしい。 ●メタ構造:古のもの vs 大いなるクトゥルフ 関係や因縁ではない)

デナリー・ウォシュバーン  失われた創世記……太古の地球にて覇権を争い戦争
 第三次登山隊の発起人。コージー・オスコーの義姉。 をくり広げていた旧支配者の二大勢力、それが〈古の
ワン(本名:一ノ倉勝) もの〉と〈大いなるクトゥルフ〉である。古のものは
 本作のトリックスター。単独行者。K2のライバル。 後に滅び、大いなるクトゥルフもまた、死して海中の
サビタ ルルイエにて眠りについた。
 ヒマラヤ出身のシェルパ族。風見灯の友人。  しかし、古のものと同化し、地球地殻の再構成を始
めたセロの行動により、古のものと敵対していた大い
●第二次登山隊(K2隊)の顛末 なるクトゥルフが目覚め、ルルイエが浮上。
 K2隊は狂気山脈の山頂を踏んだのか否か。そして、  クトゥルフは白昼夢により探索者を導き、古のもの
いかにして全滅したのか。本シナリオでの設定を以下 の活動を妨害しようとしている。本シナリオはメタ的
に示す。非常に重要な内容なので、しっかり把握して なレベルでは、このふたつの旧支配者たちの代理戦争
シナリオを運用してほしい。 の構造をとっている。

新クトゥルフ神話 TRPG - Call of CTHULHU - シナリオ


9
One-Way Ridge

NPC ①

デナリー・ウォシュバーン
オーストラリア系カナダ人・31 歳・♀

能力値および能力値ロール
STR 75 POW 80 アイデア 85
CON 80 DEX 80 幸運 45
SIZ 70 APP 70 知識 85
INT 85 EDU 90 正気度 80
ダメージ・ボーナス +1D4 耐久力 15

技能
〈ナビゲート〉
70% 〈回避〉
65%
〈登攀〉
70% 〈応急手当〉
70%
〈跳躍〉
50% 〈精神分析〉
32%
〈Sv:山岳〉
50% 〈威圧〉
59%
〈追跡〉
60%
〈聞き耳〉
70%
〈目星〉
70% 〈英語〉
90%
〈ビレイ〉
85% 〈信用〉
95%

設定・ロールプレイ指針 (*8)
耐久力 マジック・ポイント
カナダ人。気が強く、冷酷そうに見える表情の女。今回の 死亡 -2 -1 0 意識不明 = 0 1
第三次登山隊の発起人。一線級の登山家であると同時に、
意識不明 1 2 2 3 4 5 6 7
大手アウトドアメーカー「ネオステリクス」の敏腕社長で
もあるハイスペックの化物。実は、前作NPCコージー・ 3 4 5 6 7 8 9 8 9 10 11 12 13
オスコーの異母姉弟であり、どことなく面影が似ている。
10 11 12 13 14 15 16 14 15 16 17 18 19
経営する会社もオスコー財団の系列である。
彼女は、社会的立場のせいで微妙な関係となってしまって 17 18 19 20 21 22 23 20 21 22 23 24 25
いたコージーを姉として深く愛しており、彼の狂気山脈行 24 25 26 27 28 29 30 26 27 28 29 30 31
きを止められなかったことを強く後悔している。 ※ショック:1つの負傷で 1/2 以上喪失
人間付き合いが不器用なだけで、根は愛情深い人物。

正気度ポイント
★登山目的:コージー・オスコーの遺体回収
彼女の真の目的は、コージーの遺体回収ただ一つである。 狂気= 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
それ以外に彼女が口にする「狂気山脈の調査」「無理をし
12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
ない範囲での登頂狙い」は 100%嘘でも無いものの、他の
(*8)彼女は『未知 参加者を納得させる目的で設定した節がある。 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
なる山嶺を夢にもとめ
て』に登場した NPC 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
だ。そちらの内容も併 ▼ロールプレイ指針
せて読むと、よりデナ エグゼクティブらしく、常に支配的で会話のイニシアチブ 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67
リーというキャラを深 を取ろうとする。やや高慢で譲らない部分がある。 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81
く把握できるだろう。
ただ根は愛情深い善良な人物であり、更に彼女自身も登山
プレイヤーが『未知な
家としての熱いエゴを持っているため、そこを突けば説得
82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95
る~』を遊んでいたり、
シナリオの内容を知っ の余地はある。日常的には合理的で優秀な人間を好むが、 96 97 98 99
ていたりしても構わな ここ一番の時には強い意志を持つ熱い「バカ」な人間に弱
い。
※一時的狂気:1度に5以上の喪失  
い傾向がある。 ※不定の狂気:1時間に現在の 1/5 以上喪失

10 カエラズノケン ~狂気山脈第三次登山隊の顛末~
- Episode of the 3rd expedition to “ the Mountains of Madness " -

NPC ②

一ノ倉 勝(いちのくら・まさる)
(*9)彼のモデルは、
『邪神の山嶺』および
本シナリオの最重要な
(偽名:ワン)日本人・52 歳・♂ 元ネタのひとつ、
『神々
の山嶺』の羽生丈二だ。
当初、彼は「ワン」と
偽名を名乗るが、それ
は彼が自分の悪評を理
能力値および能力値ロール 解しており、正体がバ
レると南極に向かう船
STR 85 POW 90 アイデア 50 に乗せてもらえなくな

CON 85 DEX 85 幸運 30 る可能性が高いと判断


したからだ。
SIZ 75 APP 25 知識 45 「ワン」な理由は、彼
の名字の一文字目を英
INT 50 EDU 45 正気度 55 語読みしたものが中国

ダメージ・ボーナス +1D4 耐久力 16 語の「王(ワン)」と


似通っており、中国人
であると誤認させるこ
とができると思ったた
技能
め。……まあ、心のど
こかで K2 に対する対
〈ナビゲート〉
90% 〈回避〉
72%
抗心などがあったかも
〈登攀〉
99% しれないが。

〈跳躍〉
95%
〈Sv:山岳〉
80% (*10)アラインゲ
ンガーは、ドイツ語で
〈追跡〉
10% 「 単 独 行 者 」 の 意 味。
〈聞き耳〉
76% (Alleingänger)
英 語 で は maverick
〈目星〉
80% 〈日本語〉
45% に対応し、「孤高の人」
といったニュアンスも
〈ビレイ〉
95% 〈信用〉
05%
持ち合わせる。

耐久力 マジック・ポイント 設定・ロールプレイ指針


(*11)最初の南極
死亡 -2 -1 0 意識不明 = 0 1 獣のような眼光と、何人も寄せ付けぬ威圧感を放つ日本人 入りの手段が、金の無
の男(*9)。生粋のクライマーとして天才的な登攀の素質を い彼には用意できな
意識不明 1 2 2 3 4 5 6 7 かった。そのため、デ
生まれ持つも、そのあまりに愚直で不器用な生き様や絶望
ナリー隊を利用し、船
3 4 5 6 7 8 9 8 9 10 11 12 13 的なまでの協調性の無さ故に社会から爪弾きにされ、登山
に便乗する形をとった
界においても多くの人脈や機会を失い、幾多の伝説的な登 が、彼の中ではそれは
10 11 12 13 14 15 16 14 15 16 17 18 19 攀記録を持つにも関わらず、輝かしい栄誉とは無縁の日陰 「ズル」にあたる。
アラインゲンガー
者として生きてきた。“単 独行者”(*10) とは、そんな彼 登 山 当 初、 彼 が パ ー
17 18 19 20 21 22 23 20 21 22 23 24 25
の孤独な生き様を揶揄して呼ばれるあだ名である。当代最 ティに対して(態度は
24 25 26 27 28 29 30 どうであれ)協力的に
26 27 28 29 30 31 高の登山家の一角として名高い“K2”ケヴィンと、まる
動き、自分のもの以外
※ショック:1つの負傷で 1/2 以上喪失 で光と影とでも形容されるような対象的な二人でありなが
の荷物の運搬など率先
らも、お互いの実力を認め、あるいは嫉妬しあい、互いに して行うのは、その「ズ
正気度ポイント 意識し続けた存在であったという事実はあまり知られてい ル」に対して自分が納
ない。山に登る時にしか生きている実感が得られない、山 得できるよう、ハンデ
狂気= 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 以外の生き場所を知らぬ鬱屈した男。誰かに評価されるた を課しているのだ。

めでなく、ただ生きるために山に登る。誰かに頼ることを
12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
よしとせず、「己の力で」登り切ることにこだわる。
26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
★登山目的:狂気山脈単独登頂
40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
彼の目的は登頂ただひとつ。それも、他の人間に頼らずに
54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 単独で登る事(*11)に強くこだわる。

68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 ▼ロールプレイ指針

82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 基本的に陰湿で協調性がない。説得や懐柔はほぼ役に立た
ない。だが、悪人ではなく人情的な部分も持ち合わせては
96 97 98 99 いるので、意味もなく人を見捨てたりはしない。
※一時的狂気:1度に5以上の喪失   彼の強い意志を理解し尊重したかどうかが、協調関係を結
※不定の狂気:1時間に現在の 1/5 以上喪失 べるかどうかの鍵となる。

新クトゥルフ神話 TRPG - Call of CTHULHU - シナリオ


11
One-Way Ridge

NPC ③

サビタ
ネパール人(シェルパ族)・27 歳・♀

能力値および能力値ロール
STR 65 POW 75 アイデア 70
CON 90 DEX 60 幸運 90
SIZ 55 APP 45 知識 55
INT 70 EDU 55 正気度 75
ダメージ・ボーナス +0 耐久力 14

技能
〈ナビゲート〉
70% 〈回避〉
30%
〈登攀〉
70% 〈応急手当〉
56%
〈跳躍〉
40% 〈芸術:プジャ〉
60%
〈Sv:山岳〉
90% 〈自然〉
63%
〈追跡〉
80%
〈聞き耳〉
55%
〈目星〉
55% 〈ネパール語〉
55%
〈ビレイ〉
77% 〈信用〉
40%

設定・ロールプレイ指針 (*11)
耐久力 マジック・ポイント
山に抱かれ生まれ、山とともに生きるシェルパ族の若き女。 死亡 -2 -1 0 意識不明 = 0 1
「陽の光」の意味をもつ名前をもつ。ヒマラヤ山脈、特に
意識不明 1 2 2 3 4 5 6 7
エベレスト周辺を訪れる外国人登山客を山へ案内するガイ
ドとして生計を立てている。感情が表に出づらく、一見す 3 4 5 6 7 8 9 8 9 10 11 12 13
るとあまり社交的でないような印象を受けるが、穏やかで
10 11 12 13 14 15 16 14 15 16 17 18 19
誠実な性格や沈着冷静な判断力、ガイドとしての確かな実
力を持っており、一度ともに山を登った客からの信頼は厚 17 18 19 20 21 22 23 20 21 22 23 24 25
い。(デナリーも彼女を頼るリピーターのひとり)
24 25 26 27 28 29 30 26 27 28 29 30 31
生まれてこの方ネパールから出たことが無かったが、
今回、
※ショック:1つの負傷で 1/2 以上喪失
初めて馴染みの山々以外の登山へ参加することになった。
その参加のワケは、彼女が心を許せる数少ない友人であっ
かざみ・あかり 正気度ポイント
た日本人女性登山家「風見灯」がK2隊に参加し、還らな
かったからである。彼女との約束であった、「いつか私が、 狂気= 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
ヒマラヤ以外の山に連れてってあげる。世界には素敵な山
12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
がもっと沢山あるよ」という言葉が脳裏をよぎり、デナリ
ーの誘いを受ける決断をした。風見の影響で日本食を好む。 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39

(*11)サビタの設 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
定は、「狂気山脈登山 ★登山目的:風見灯を探す
家オーディション」と 還らぬ友人を探すことが彼女の目的だ。しかし彼女は職業 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67
いう投稿企画にて募集 柄、自分のエゴを強くは出さない。デナリーが撤退を判断 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81
したキャラクターた
した時も、自分の目的を押し隠してそれに従おうとする。
ちの中から選ばれた。
82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95
投稿者の「凍水晶」さ
ま、並びに企画に参加 ▼ロールプレイ指針 96 97 98 99
頂いた全ての方に、こ 沈着冷静で従属的。あまり自分を強く出さないが、それは
こで感謝申し上げる。
※一時的狂気:1度に5以上の喪失  
淡白だからなのではなく、感情表現が得意ではないため。 ※不定の狂気:1時間に現在の 1/5 以上喪失

12 カエラズノケン ~狂気山脈第三次登山隊の顛末~
- Episode of the 3rd expedition to “ the Mountains of Madness " -

NPC ④

セロ・フィッツロイ
(*12)名前の由来
は、南米パタゴニアの
名峰、セロ・トーレと
アメリカ人・35 歳・♂ フィッツロイ。彼自身
にもモデルとした人物
がいるものの、実在の
人物であるため詳細は
伏せさせていただく。
能力値および能力値ロール
STR 80 POW 70 アイデア 85 ( * 1 3) 彼 は 元 々、

CON 70 DEX 75 幸運 85 信心深いクリスチャン


でもあった。なので、
SIZ 65 APP 75 知識 90 唯一神的世界観と古の
ものの世界創造の知識
INT 125 EDU 90 正気度 12 が1:1で結びついて

ダメージ・ボーナス +1D4 耐久力 13 しまっている。


実際のところ、クトゥ
ルフ神話的世界観にお
いて、地球の創造主、
技能
つまりは旧支配者は一
柱ではない。また、地
〈ナビゲート〉
55% 〈芸術:絵画〉
85%
球の全ての環境を宇宙
〈登攀〉
90% 〈回避〉
45% からの侵略者である旧
支配者が創造したわけ
〈跳躍〉
90% 〈自然〉
75% でもない。
〈Sv:山岳〉
65% 〈地質学〉
670%
今回のシナリオは、古
〈追跡〉
37% 〈人類学〉
72% のものと対立する最大
〈聞き耳〉
60% 〈クトゥルフ神話〉
32% 勢力であった「大いな
るクトゥルフ」、そし
〈目星〉
60% 〈英語〉
90% て地球土着の神々が作
り上げた神秘のヒマラ
〈ビレイ〉
95% 〈信用〉
08%
ヤ山脈からの使者、サ
ビタが、それぞれ神話
的対立軸としてシナリ
取得呪文・狂気 設定・ロールプレイ指針 (*12)

オに参加している。
呪文《狂気山脈の支配》
: 第二次登山隊(K2隊)の参加者の一人にして、狂気山脈
「塔」で効果が増幅されている。5MP、1D10 正気度
  への人類初登頂を成し遂げた男。本シナリオのボス。
 を消費して、成功率 125%でロール可能。 登山の中でも、特に命がけのフリークライミングに没頭す
不定の狂気【古のものとの同一化、山岳創造癖】 る彼は、その行為を通して得られる極限の覚醒の中で自分
の精神や世界そのものと深く対話する、瞑想者や「禅」僧
のようなメンタリティを持っていた。その登り方や山への
耐久力 マジック・ポイント
執念は狂気じみているが、その根源は理性的で哲学的で
死亡 -2 -1 0 意識不明 = 0 1 求道的。探求命題であった、
「登山は危険な行為にも関わら

意識不明 1 2 ず、なぜ人は山に惹きつけられるのか」という疑問に対し、
2 3 4 5 6 7
彼は狂気山脈の頂にてひとつの答えにたどり着いた。
3 4 5 6 7 8 9 8 9 10 11 12 13 〈古のもの〉の遺跡で狂気山脈支配の術を会得した彼は、

10 11 12 13 14 15 16 14 15 16 17 18 19 球環境の創造主であった〈古のもの〉と精神が同化しかけ
ており、
「世界創造主」
の視点で山と登山者たちを見ている。
17 18 19 20 21 22 23 20 21 22 23 24 25 彼は山は人類がさらなる高みに到達するために用意された
24 25 26 27 28 29 30 26 27 28 29 30 31 試練であると考え、神亡き今(古のものは滅んでしまった
※ショック:1つの負傷で 1/2 以上喪失 ため)、人が乗り越えるべき新たなる山を創り上げる役目を
自ら引き継がねばならないと思っている。

正気度ポイント
▼ロールプレイ指針
狂気= 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 狂気によってか、あるいは本当に旧支配者と同じく高次の

12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 精神世界にいるからか、それは分からないが、少なくとも
「人間であった頃」の感覚は失われかけ、神としての感覚で
26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 完全に達観してしまっている。
40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 自らが至った真理(唯一神=古のもの=全ての山を作った
創造主 という図式)が覆される事実に出会った場合は強く
※一時的狂気:1度に5以上の喪失  
※不定の狂気:1時間に現在の 1/5 以上喪失 動揺するだろう。(*13)

新クトゥルフ神話 TRPG - Call of CTHULHU - シナリオ


13
One-Way Ridge

シナリオ本文

 本シナリオは、基本的に一本道である。シナリオの デナリー「慌ただしくて申し訳ないな。さて、では自
運用は、シーンを順番に処理して行けばよい。 己紹介をしようか。登山隊の発起人、デナリー・ウォ
 なおシーン13「分水嶺」にて、隊の分断や展開の シュバーンだ。アウトドアメーカー“ネオステリクス”
大きな変化が発生する。そこから先に関しては、適宜 社を経営している。私自身も、それなりに山に登って
それまでの流れにふさわしい描写を行ってほしい。 はいる。あの新たなる世界最高峰に挑む権利を持つく
 プレイヤーがハンドアウトの【裏情報】を公開した らいには、な。
タイミングで挿入される「回想シーン」に関しては、  では、皆も順番に自己紹介をしてくれ。そうだな
シナリオ末尾(p34)にまとめて記載している。こちら ……最初はサビタ、君から頼む」
も忘れずに処理すること。
▼サビタ
 デナリーの左隣に座っていた若い女性が頷く。容姿
は整っているものの、その褐色の肌は一見して、長年
シーン1 【平地】 日に焼け続け、肌の手入れもほとんどしていないであ

登山隊の集結
ろうことが見て取れる。
 サビタと呼ばれた彼女は、ややカタコトまじりの英
語で自己紹介を始めた。
 探索者・NPC の顔見せと、キャラクター紹介。 「サビタです。ネパールから来ました。シェルパ族で、
 ブリーフィング。 サガルマータ(*14)の麓でガイド、しています」
 なお、シナリオ開始時点では、本シナリオのトリッ 「デナリーさんに声をかけてもらって、参加します。
クスター的な存在である「一ノ倉勝」がまだ登場して ヒマラヤ以外の山に来るのは初めてですから、ご迷惑
いない。彼の登場は次のシーンとなる。 おかけすると思います」

◆描写  デナリーが補足する。
 オーストラリア西部の玄関口、パース空港のロビー。 「謙遜する必要はないよ、サビタ。君の実力は、世話
そこに、大量の荷物を背負い、色とりどりの登山ウェ になっている私がよく知っている。彼女は確かにエク
アに身を包んだ5人の登山家たちが集合していた。 スペディション登山の経験は少ないが、登山客を率い
てエベレストやローツェ、マカルー、チョー・オユー
デナリー「みな揃ったな。初対面の者も多いと思うが、 など、多くの 8,000 m峰に何度も登頂している。並の
すまんが時間がない。早速だが、表にチャーターして 実力ではないよ。足りない経験はパーティで補えばい
いるマイクロバスに移動してくれ。自己紹介やブリー い……そうだろう? さて、では次は……」
フィングは、船に向かう移動中にバスの中で行う」
★自己紹介
 長い金髪に切れ目の、気の強そうな白人女性……こ  DEX の高い順に、探索者紹介をしてもらう。まず
の登山隊の発起人であるデナリー・ウォシュバーンが、 はプレイヤー発言でのキャラクター紹介で OK。名前、
(*14)世界最高峰
(いや、第2高峰か?) そう促す。 年齢、性別、国籍、外見、経歴など。能力値と技能に
のエベレストのこと。  挨拶もそぞろに空港から出ると、止めてあったバス ついても軽く。
ネパール語での呼び
方。
に各々が荷物を積み込んでは乗っていく。彼らの表情  キャラ紹介が終わったら、各人の「表」のハンドア
エベレスト周辺の山々 はそれぞれが異なる色をしていて、しかし、「世界最 ウトを読み上げる。その後、自己紹介を軽くロールプ
への登山において、現
高峰」への旅路に胸を高鳴らせている、といった様子 レイ。
地ガイドであるシェル
パ族の助けは必須だ。 の者は少数に思えた。  全員分の探索者の紹介が終わり、交流のロールプレ
 バスが出発すると同時に、再びデナリーが口を開く。 イが一段落ついたところで、ハンドアウトの【裏面】
について説明を行う。

14 カエラズノケン ~狂気山脈第三次登山隊の顛末~
- Episode of the 3rd expedition to “ the Mountains of Madness " -

★ハンドアウトの裏面 ★装備の説明
 各探索者には、隠されたハンドアウトの【裏情報】  改変前シナリオと装備の概要は似ているが、今回は
が渡されている。この裏情報は、プレイヤーの任意の 出発時点での装備が【A】に固定となっている。 (*15)といっても、
秘匿し続けても展開が
タイミングで公開することができる。公開したタイミ
停滞する。実は、具体
ングで、対応した回想シーンが発生する。 【A】Caravan(極地法) 的に使用するタイミン
 シナリオ攻略上、公開するタイミングが重要となる  長期の登山に耐えうる十分な装備を運んでいくスタ グが想定されているの
はハンドアウト3だけ
ものもあるので、よく考えて運用すること。(*15) イル。装備の恩恵と精神的な安心感を得ることができ であるので、それ以外
るが、動きは鈍くなる。デポ(*17)することでBへ切 は面白いと思うタイミ
ングで使ってもらった
り替え可能。
ほうがいい。ある程度
★ブリーフィング KP もぶっちゃけてし
 全員の自己紹介が終わったタイミングで、デナリー ●ボーナス: 医学、応急手当、精神分析 +10% まっていいだろう。

がブリーフィングを開始する。 医学、Sv:山岳での回復量×2
●食糧: 30 日分 (*16)登頂を狙う
ことをこう言う。
「ブリーフィングを開始しよう。初顔合わせで移動中
に初めて意見交換と、まあ異例の状況だが、なにせ時
(*17)荷物を置い
間がない。かの南極大陸に、陽が登らなくなる極夜が 【B】Light & Fast(アルパイン・スタイル)
ていくこと。残置。
目前に迫っている。一刻も猶予がないのは理解してく  なるべく装備を軽量化するスタイル。
れていると思う」  素早く行動ができ、体力消耗を抑えることができる
「……さて。正直なことを聞きたい。登山隊の人数が が、装備による様々な恩恵を得ることが難しくなる。
この5人であることを、
“少ない”と思ったか?」
「打ち明けておくと、今回、私はここにいる4人以外 ●ボーナス: 登山行動で消費する耐久力 -1
にも多くの実力者たちに声をかけ、参加者を募った。 登攀、ナビゲート、跳躍、回避 +5%
だが、その殆どは誘いを断った。世界最高峰への初登 ●食糧: 14 日分
となるかもしれない、さらに全資金を我が社が負担す
る、という条件にも関わらずだ。それがどういう事を
意味するかは、説明するまでもないな?」 ★情報共有
「南極に発見された新たなる世界最高峰、“狂気山脈”。  登山隊が集結するまでの間に、各自が独自に調査し
二度に渡って、世界最高の登山家たちを全滅に追いや ていた情報を共有するという演出で、事前に情報収集
ったその山への登山は、それだけ無謀な挑戦だという 判定を行うことができる。調べた情報を敢えてここで
ことだ。特に、先のK2隊の失敗が、登山界に与えた は共有しない、という選択も可能。
衝撃は大きかった」  調べられる情報項目は3つ。〈図書館〉のほか適切
「だが、もちろん私も、あの山への自殺志願仲間を募 な技能でロールできる。
ったわけではない。ここで、本登山隊の目的を明確に ・【狂気山脈について】
し、共有しておきたい」 ・【K2隊について】
「本登山隊の主目的は、狂気山脈の調査……特に先発 ・【今回のデナリー隊について】
の、第二次狂気山脈登山隊「K2隊」に何があったの  情報共有が一段落ついたらバスがフリーマントル港
かの解明とする。もちろん、行けると判断した際には に着き、次のシーンへと移る。
登頂を目指すが、少しでも危険だと判断した場合には
撤退する。未確認の危険要素を過小評価し、ピークハ 【狂気山脈について】
ント(*16)に固執することは許さない。……いいな?」 〈図書館〉〈登攀〉〈ナビゲート〉など
「我々はこれから、このバスでフリーマントル港へ行  南極大陸の奥に発見された巨大な山脈。推定高度は
き、砕氷船に乗り込んで南極へ向かう。必要な食糧や 10,363 m。確認できる限りの世界最高峰。未踏峰か
パーティ共有装備は、既に船に積み込んである。南極 否かは現状不明。気象条件が厳しく、十分な調査がで
上陸や、そこからの移動手段なども手配済みだ」 きていない。航空写真の分析から、登頂可能と思われ
「登山スタイルは極地法をとる。未知の地でアルパイ るルートを割り出し挑むこととなる。
ンスタイルは無謀すぎるからな。食糧は30日分。今  6,000 mを越えたあたりから、雪が無くなり、漆黒
回の登山の行動限界だと思ってくれ。それ以上南極に の山脈となるようだ。9,000 m地点に、高い登攀技術
グレートブラックウォール
留まると、おそらく帰ってこれなくなる」 を要求される岩壁「 大 黒 壁 」が存在する。
「さて、少しでも多くの情報を共有しておきたい。各自、  近年、ニュージーランド航空の旅客機が行方不明に
今日までに各々が調べてきた情報を開示してくれ」 なり、その捜索の最中に発見された。
 なお、行方不明の旅客機は未だ発見されていない。

新クトゥルフ神話 TRPG - Call of CTHULHU - シナリオ


15
One-Way Ridge

【K2隊について】 東洋人「南極に行く登山隊だな? 俺を連れて行け」
〈図書館〉〈信用〉〈聞き耳〉〈知識 -10%〉など
 先の狂気山脈第二次登山隊、通称K2隊の参加者は  その男は、片言の英語でこう言った。
6名。隊長のケヴィン・キングストンを始めとして、
風見灯(日本人・女性)、クリフ・マロンフォート(シ デナリー「誰だ、お前は」
ンガポール人・男性)、コージー・オスコー(オース 東洋人「俺は……俺はワン。山屋だ」
トラリア人・男性)、セロ・フィッツロイ(アメリカ人・
男性)、穂高梓(日本人・女性)の計6名。  ワンと聞いて、多くは中華系の名字「王」を思い浮
 うち、出資元のオスコー財団の御曹司、コージー・ かべるだろう。探索者たちは〈人類学〉〈心理学〉〈英
オスコーのみは実力に乏しかったものの、他はいずれ 語〉〈中国語〉などを試みることができる。成功する
も世界が認める実力者たちであった。 と、その東洋人が偽名を名乗っていることが分かる。
 ケヴィンはリスク管理を重んじる登山スタイルで知 振った技能によっては、彼が実際は日本人なのではな
られており、右腕として命を最優先する医師の穂高梓 いか? という事までは分かってよい。(*18)
を連れて行っていることから、敗退することはあって
も全滅することは無いだろうと思われていた。故に、 サビタ「……(不安そうにデナリを見る)」
登山界では「K2隊が全滅したということは、あの山 ワン?「(登山隊を見回して)人が足りないんだろう。
には想像を絶する“何か”があるのだろう」と判断され、 俺を連れて行け。必要な物資は自分で持ってきた。
後続の登山隊が発足しにくい状況になっている。なお、 世話にはならん。そっちの荷運びでもラッセル(*19)
彼らが登頂を果たしてから全滅したのか、それとも道 でもいくらでも手伝ってやる。望むなら、死体の引き
半ばだったのかは明らかになっていない。 揚げだってな(*20)」
デナリー「……!!(一瞬、目を見開く) ……いい
だろう。乗れ」(*21)
【今回のデナリー隊について】
〈図書館〉〈信用〉〈聞き耳〉など  その意思を確認すると、男は何も言わずに船に乗り
 登山界において、その挑戦のタイミングの無謀さと 込んだ。漂う不安な空気に顔を見合わせる登山家たち。
漂う悲壮感から、「葬列登山隊」とまで評されている。  果たして、未知への航路がはじまった。
 発起人のデナリー・ウォシュバーンが経営する会社

(*18)ワンの正体 はK2隊出資元のオスコー財団の系列であり、何か隠
の詳細についてはここ された目的があるのではないかと一部からは勘ぐられ
では明らかにならな
ているとか。
い。彼の正体に気づく
チャンスは登山開始後 (ハード成功以上で追加情報)デナリーは、コージー・ シーン3 【海上】
に訪れる。
オスコーと異母姉弟の関係である。
狂う50 度
( * 1 9) ラ ッ セ ル:
雪をかき分け、道を作
ること。体力をかなり
 南極への移動中のシーン。まず最初に体のコンディ
消耗する。 ション調整の判定を行う。
シーン2 【平地】  その後、本シナリオ最初の〈正気度〉ロールへ。
(*20)彼はデナリー
の目的に感づいてお 謎の東洋人 ◆描写1
り、カマをかけている。
 南極までの航路は、長い。到着するまでにどれだけ
 南極に向けた出港直前に、本作のトリックスターで 体のコンディションを整えておけたかどうかは、上陸
(*21)デナリーと
ある「一ノ倉勝」が登山隊に急遽加入する。 後の登山に大きな影響を与えるだろう。
しては、彼のような不
安要素はなるべく招き
入れたくはなかったも ◆描写 ★体のコンディション調整
のの、やはり深刻な人
手不足から苦渋の判断  フリーマントル港。そこに、君たちの乗る船が停泊  〈登攀〉〈跳躍〉〈水泳〉〈医学〉などの中から好きな
として彼に乗船許可を している。バスを降り、船に乗り込もうとする君たち 訓練内容でロールを行う。成功した場合、体が仕上が
出している。
実際、彼はよく働くが、
の前に、見ると一人の男が立ちはだかっていた。 り、出発時の耐久力を +1D8+5 することができる。
デナリーにとって最も  屈強な図体に、何かを射殺さんとでもしているかの  失敗した場合でも +5 はされる。また、NPC の耐
大事な局面でその選択
ような鋭い眼光……そして、全身からは獣臭さが漂っ 久力はデナリー、サビタが +5、一ノ倉は +13 される。
は裏目に出ることとな
る。 ている、不気味な東洋人。背中には巨大なザックを背  この出発時の値は、シナリオ中での耐久力の最大値
負い、ロープを肩からかけている。 となる。(探索者シートの耐久力の数字に◎をつけよ)

16 カエラズノケン ~狂気山脈第三次登山隊の顛末~
- Episode of the 3rd expedition to “ the Mountains of Madness " -

◆描写2 サビタ「簡単にですが、祭壇を作っています。ヒマラ
 南極に向けた航路の中で、気象が特に悪化する位置 ヤでは、山に登る前に、山の神様に安全を祈願するた
がある。それが、「吠える 40 度、狂う 50 度、絶叫す め、プジャ……お祈りを、します。山が違えば作法も (*22)ここで視界
に映るのは、狂気山脈
る 60 度」と呼ばれる海域だ。地球を周回する風や海 違うかもしれないけど、私は、この方法しかしらない
の蜃気楼ではない。後
流がその行く手を遮られることなく吹き荒れ、嵐が巻 から」 に分かるが、現在の狂
き起こり波は荒れ狂う。 気山脈は発見当初から
姿を大きく変えてお
 既に船はその海域の半ば、南緯 50 度近くに到達し  そう言いながら、台座にタルチョと呼ばれる(登山 り、その最も大きな変
つつあった。 家たちには見慣れた)五色の旗を設置。香を焚きなが 化は「猛吹雪により白
い山脈と化しているこ
ら、簡易的な祭具で祈祷を上げ始める。
と」だ。
 船内から、外の大荒れの様子を眺めている登山家た  デナリや探索者たち……そしてワンと名乗る東洋人 つまり、本シナリオで
ちに、〈目星〉ロールを行わせる。 も、その列に並び、各々の祈りを捧げる。 この先、夢などでも何
度も姿を見せる「漆黒
 成功したものは、以下の光景を目にする。 の山脈」のイメージは、
 サビタが〈芸術:プジャ〉でロールする。成功した 狂気山脈ではなく、ミ
スリードを誘ったもの
 大しけの海と嵐の向こう……微かに、何かが見える 場合、全探索者のMPが +1D8 される。(*23)
である。実のところ、
気がした。目を凝らすと、それは蜃気楼。蜃気楼?  こ れ は〈 大 い な る ク

陽の光も届かない大荒れの天候の中で? ◆描写2 トゥルフ〉の墓標、海


底都市ルルイエが海上
 しかし君には一瞬、確かに見えたのだ。遠く海の遥 デナリー「さて、出発前に装備のチェックを行うぞ。 に浮上している姿であ
か彼方に、巨大な漆黒の山脈が聳え立っているのが。 皆、高度計・無線機・ビーコンを出してくれ」 る。この事実は、シナ
リオのクライマックス
漆黒の山脈……これから向かう狂気山脈の姿が映し出 で明かされることにな
されたのであろうか。まだ遥か彼方、南極の最奥地に  そう促される。高度計の現在高度合わせ、無線機の る。
ちなみに、ルルイエは
あるはずのその姿が、今、周囲に何一つ無いはずの海 周波数合わせ、そして雪崩発生時に必須となるアバラ
「太平洋到達不能極」
の真っ只中にあるはずの、ここに?(*22) ンチ・ビーコンの設定を行う。 「ポイント・ネモ」と
 しかし、ワンは無線機およびビーコンを持ってきて 呼ばれる、南緯 47 ~
49 度付近に位置して
 正気度ロール(1 / 1D4)
。 いなかった。 いるという。

ワン?「俺にとって、それは余計な重さだ」
(*23)この場面で
デナリー「バカな。雪崩に巻き込まれたらどうするつ の MP 増 加、 意 外 と
重要。特にクライマッ
もりだ」
クスで。
シーン4 【標高 0 ~ 3,000 m】 ワン?「そうしたらそれまでだ。もしそうなったら、

山への祈り
俺のことは捨て置いてもらって構わん」(*24)
- プジャ - ( * 2 4) と は い え、
彼は一人だけ【B】装
 ここでルール的な説明。ワンは一人だけ、装備をパー 備で登っているので、
雪崩にあまり巻き込ま
 南極上陸後の最初のシーン。 ティと共有していない。彼の装備は最初から【B】で
れにくいとは思う。
ある。 ビーコンを持たない彼
◆描写1 が仮に雪崩の埋没者に
なった場合、探すには
 ついに南極にたどり着いた一行。南極調査隊からの 〈追跡〉ロールを難易
事前通達によると、先のK2隊に貸し出していた犬ぞ 度イクストリームで成
功とするといい。
りは、標高 3,000 m付近で犬たちがリードを引きちぎ
って脱走してしまっていた形跡が残されており、使え シーン5 【標高 3,000 ~ 4,000 m】

ナビゲート〈1〉
なくなってしまっていた。このため、デナリーは人数
分のスノーモービルを船に積載していた。
 雪上車で純白の大地を移動していき、南極横断山脈
の最奥、狂気山脈の麓まで数日かけて移動。そこから  実質的な登山の開始。ここから、1日が経過するご
荷物をスノーモービルに移し、乗り入れ可能な地形ま とに食糧を1日分ずつ減らしていく。(ダウンロード
で移動する。 ツールの装備カードを使うと便利だ)
 標高おおよそ 3,000 m地点。ここからは歩いていく
しか無いという地点にスノーモービルを停め、ベース  「狂気山脈 登山マップ(p35)」を広げ、標高 3,000m
キャンプを貼る。ここから山頂まで標高差おおよそ 地点のマスに駒などを置くこと。
7,000 m。第一次、第二次登山隊が通ったのであろう
と思われるルートをなぞる形で、登山が開始する。  【未踏峰ナビゲート・ロール】のルール説明を行っ
 見ると、サビタがベーステントの近くに雪レンガを たあと、第1回目の【未踏峰ナビゲート・ロール】を
積み上げ、何かの台座を作っていた。 行う。4,000 mに達したらキャンプ。

新クトゥルフ神話 TRPG - Call of CTHULHU - シナリオ


17
One-Way Ridge

シーン6 【標高 4,000 m】


未踏峰
単独行者
ナビゲート・ロール - アラインゲンガー -

 イベントシーン。最初の幕営地において、謎の東洋
未踏峰のルートを開拓し、頂上を目指す判定。(*25)
人ワンの正体が明らかになる。
①天候の決定
 1日の行動開始時に、その日の天候を決定する。 ◆描写
 探索者は全員〈幸運〉でロール。  ベースキャンプから 1,000 m高度を上げた、最初の
キャンプ地に到着。デナリーがテキパキと指示を出し、
▼全員成功:快晴無風 手分けしてテントを張る中、ワンだけはそこから離れ
 体力消費:なし/判定ペナルティなし  た位置に、小さな一人用のテントをサッサと張り、潜
▼1人失敗:降雪
り込んでしまった。
 体力消費:耐久力 -1 
 〈ナビゲート〉-10% 知覚系技能 -20%
デナリー「……貴様はパーティ登山の意味が分かって
▼2人失敗:強風
 体力消費:耐久力 -1D3 いないのか? 手伝え。そして貴様も共用テントに入

 〈ナビゲート〉& 知覚 & 運動系技能 -30% るんだ」


▼全員失敗:猛吹雪 ワン?「荷物は運んだ。ラッセルもした。必要な仕事
 体力消費:耐久力 -1D6 /あらゆる技能 -50% はしたはずだ。それに、最初に俺は言ったぞ。『世話
にはならん』とな」
②〈ナビゲート〉ロール
 登山隊全員(NPC 含む)が、DEX の高い順に  1,000 mの道程で見た、男の確かな実力と働きぶり、
〈ナビゲート〉ロールを行う。判定終了後に天候
そしてこの驚くべき非協調性。この男に、君は心当た
による体力消費が発生。全員が成功すれば、標高
りがあるかもしれない。
1,000m 高度を上げることができる。
 〈知識〉でロールせよ。事前に彼が偽名を名乗って
( * 2 5)KP は 本 誌  対象が同意すれば、判定の【肩代わり】も可能。
p5 に掲載されている いることに気づいていた場合、+30%の補正をかけて
だが、「当日既に行った判定回数× 10%」のマイ
「未踏峰ナビゲート・
ナス修正がかかる。判定の都度、体力消費も発生。 よい。成功したものは、この男の正体に気づく。
ロール」「キャンプ/
ビバーク」の項目も、 いちのくら・まさる
運用の参考に参照して ※来た道を引き返す場合は判定不要だが、1日に  一ノ倉勝。その日本人の名前が、頭に浮かぶ。
ほしい。
標高 2,000m 分までしか降りることはできない。  幾多の伝説的な登攀記録を持ちながらも、あまりに
なお、本シナリオで耐 愚直で不器用、絶望的な協調性の無さから多くの機会
久力を回復する手段と ③アクシデント や人脈を失い、輝かしい栄光とは無縁の日陰者として
なる技能は3つ。  〈ナビゲート〉に失敗した場合、
【アクシデント・
それらは以下のように 行きてきた、登山界の影の存在。群れず、誰にも知ら
区別する。
チャート】を振る。1D10 でロールせよ。出目に
れず、ただ黙々と一人で登り続けるその孤独な生き様
対応した遭難アクシデントが発生する。 や ゆ アラインゲンガー
を揶揄して、
“単独行者”と呼ばれる男こそ、まさに今、
・〈応急手当〉  アクシデントを突破した場合、〈ナビゲート〉
ルールどおりの運用を 目の前にいるこの男ではなかろうか?
に成功したものとする。
行う。
負傷に対して、1時間
以内にのみ使用可能。 ④【停滞】 (イクストリーム成功以上の結果の場合)
負傷ではない耐久力消
 当日の判定を中断し【停滞】をすることも可能。  そして君は知っていた。この男は当代最高の登山家
費やデスゾーンペナル
ティに対しては使用で
停滞すると1日が終了する。
(食糧 -1、耐久力 +1) として名高い“K2”ケヴィン・キングストンとライ
きないし、停滞中の使 翌日の判定は前日の続きから行うこと。 バル関係にあったことを。光と闇とでも形容すべき
用も不可。  なお、停滞時には〈Sv:山岳〉か〈医学〉で 対照的な二人ながらも、互いが実力を認め、意識しあ
耐久力回復(1D3)を試みることができる。 っていた事を知るものは、登山業界でも数少ない。
・〈医学〉
1日に1度、あらゆる
理由で減少した耐久力 ・1日の途中で【停滞】すると「ビバーク」となる
を 1D3 回 復 で き る。 (正体を指摘された)
 〈Sv:山岳〉〈医学〉は、当日未行動の人のみ
自分以外にも使用可。 一ノ倉「……(否定しない)
。だったら何だ。名前が
・1日の開始時、あるいは 1,000m 到達ごとに
 【停滞】すると「キャンプ」となる 山を登るわけではないだろう」
・〈Sv:山岳〉
停滞時のみ使用可能。  〈Sv:山岳〉〈医学〉は全員が行える 一ノ倉「とにかく、余計な干渉はするな。俺は俺の力
あらゆる理由で減少し
で登る。南極に連れてきてもらった分の仕事はしてや
た耐久力を 1D3 回復
できる。自分にのみ。 ※食糧が尽きると耐久力が回復しなくなり、1日 る。それでいいだろう」
の終了時に耐久力最大値が 1D4 ずつ減っていく。  そう言うと一ノ倉は、黙りこくってテントの入り口
を閉めてしまった。

18 カエラズノケン ~狂気山脈第三次登山隊の顛末~
- Episode of the 3rd expedition to “ the Mountains of Madness " -

アクシデント・チャート(~標高 6,000m) (*26)「鬼のように


大変なラッセル」略し
て鬼ラッセル。日本語
〈ナビゲート〉ロールに失敗したものは 1D10 を振り、対応したアクシデントが発生する。 として正しいのかどう
かは甚だ不明。正式な
用語などでも、たぶん、
ない。
アクシデント1 落石 アクシデント6 噴気孔 単に、筆者のまわりで
は使う人がいるってだ
落石発生。事前に察知できるかどうか、チャートを振った 火山性のガスだろうか? 有毒ガスが発生している場所が けかも、これ……。
探索者は〈聞き耳〉か〈目星〉でロール。 ある。(※〈地質学〉がある場合、
成功すると、周囲の地質上、 ちなみに腰まである雪
失敗した場合、更に〈回避〉でロール。〈回避〉にも失敗 火山ではないことがわかる) のラッセルを「腰ラッ
した場合、石は探索者に直撃する。1D6 のダメージ。 通過する場合、皮膚が露出している部分にチクチクとした セル」という風に言う
のは、わりと一般的だ
痛みが走る。見ると、表皮が溶けかけていた。即座に 1D4
と思う。
のダメージ。ガス地帯を迂回する場合は【停滞】となる。
アクシデント2 高山病
(*27)狂気山脈の
高度順応が十分でないまま進んでしまったようだ。全員、
〈Sv:山岳〉か〈CON〉ロール。標高 6,000 m以上はハード、
アクシデント7 幕営適地 恒例デストラップ雪崩
判定変わってるよ―。
8,000 m以上ではイクストリームの難易度。失敗すると 進む先に、テントを貼るのにちょうどよさそうな幕営適地
より実情を反映した形
高山病にかかる。治療されるまで、停滞時に耐久力が回復 を発見する。風よけできそうな岩に囲まれた平坦な台座。 になったと思います。
しなくなり、あらゆるロールに -20% の修正がかかる。 登山隊は、そこを目指すことにした。 まず埋没者をビーコン
治療するには停滞時に〈医学〉ロールか、あるいは上記の 到着した場所は、最高の環境であった。地熱の影響か少し とプローブ(雪に突き
難易度の〈Sv:山岳〉か〈CON〉ロールに成功すること。 暖かく、快適である。本日の終了時点で行われる【停滞】 刺す棒)で探し、そこ
からスコップで雪を掘
において、耐久力の回復量が×2される。
り起こして救出する。
(噴気孔のアクシデントでガス地帯を通過している、
〈化学〉
アクシデント3 鬼ラッセル (*26)
か〈地質学〉のロールに成功する、このアクシデントを既
埋没から10分以上埋
まってると救出は絶望
深く重い雪に阻まれて思うように前に進めない。交代交代 に経験済み、のいずれかに該当する場合のみ危機感を覚え 的になるので、時間と
この幕営地を使わないという選択を取ることができる) の勝負だ。
にラッセルを行うが、体力と時間を刻々と消費していく。
翌朝、テントの外に出していた荷物の中の食糧が腐食して なおこの判定、一ノ倉
チャートを振った探索者は〈STR〉か〈自然〉でロールする。
は装備【B】であるこ
イクストリーム成功で突破となる。 駄目になっていることに気づく。気づけば、近くの岩から
とに留意。
他の人が手伝う場合、手伝う全員の能力・技能値を合算で わずかに湯気のように噴気が上がっており、その噴気ガス
きる。ただし、このロールに関わった全員は耐久力を 1D3 に有機物を溶かす性質があったようだ。 (*28)滑車の原理
消費する。失敗した場合は【停滞】。 【食糧】の残りが半分になる。 を用いて、より小さな
力でより重たいものを
引き上げることができ

アクシデント4 雪崩(なだれ) アクシデント8 道迷い る技術のこと。救助の


現場などでも利用され
探索者全員で〈聞き耳〉ロール。成功したら雪崩の気配を 予定のルートから外れてしまったようだ。一度引き返し、 ている。

察知。装備が【B】の場合、気配に察知すると判定不要で 再度ルートの設定をし直す必要がある。
回避できる。 強制的に【停滞】となる。1D3 の耐久力を消費することで、
装備が【A】の場合、気配に気づいてから回避行動をとる。 この強制【停滞】を回避し、再度〈ナビゲート〉ロールす
〈回避〉か〈DEX〉でロール。失敗した、あるいは気配に ることも可能だ。失敗した場合、再度アクシデントチャー
気づけなかった場合、雪崩に巻き込まれる。即座にダメー トを振り直すこと。
ジ 2D6。
雪崩に巻き込まれた人間は〈幸運〉ロール。失敗したもの
は雪に埋没した状態となる。埋没者救出のためのラウンド
アクシデント9 ヒドゥン・クレヴァス
進行開始。救出されるまで、埋没者は1ラウンドごとに チャートを振った探索者は、
雪の下に隠れた氷河の裂け目、
1D3 のダメージを受け続ける。 クレヴァスに落下する。落下ダメージ 1D6。脱出のための
埋没者を助けるためには ①〈追跡〉ロールで埋没位置を ラウンド進行開始。
特定した後、②〈STR〉ロールで雪の中から掘り出す必要 自身が行う〈登攀〉ロールか、他者が行う「引き上げ」の
がある。①②のどちらも、難易度はハード。 成功で抜け出せる。抜け出せなかった場合、冷気により
いずれのロールも、複数人で行う場合は能力・技能値を合算 1ラウンドごとに 2 点のダメージ。
できる。(*27) 「引き上げ」は難易度イクストリームの〈STR〉ロールだ。
複数人で行う場合は能力値を合算できる。
誰か一人が〈機械修理〉に成功すると倍力システム(*28)
アクシデント5 滑落〈雪面〉 により「引き上げ」の難易度はレギュラーになる。

チャートを振った探索者は足を滑らせる。〈STR〉か〈ピッ
ケル〉でのロールで成功すると、滑落停止。ダメージなし。
失敗した場合、KPは 1D20 を振って落下mを決定する。
アクシデント10  ホワイトアウト
落下ダメージは 3m ごとに 1D4、〈跳躍〉成功で軽減可能。 天候急変、ホワイトアウトだ。即座に天候が2段階悪化。

新クトゥルフ神話 TRPG - Call of CTHULHU - シナリオ


19
One-Way Ridge

シーン7 【標高 4,000 ~ 5,000 m】  シーン9 【標高 5,000 ~ 6,000 m】

ナビゲート〈2〉 ショゴス谷東尾根
 2回目の【未踏峰ナビゲート・ロール】を行う。  改変前シナリオで「ショゴス乗越」があった地点。
 5,000 mに達したらキャンプ。  しかし、ショゴス乗越は急激な地殻変動により氷河
が崩壊しており、通過不可能となっている。(*29)
 【未踏峰ナビゲート・ロール】は行わず、ここでは
クライマックスで行う【クライミング・ロール+】の
デモンストレーションを行う。まずルールの説明を行
シーン8 【標高 5,000 m】 い、実際に判定を行ってもらう。
 なお、厳しそうな局面でプレイヤーが悩んでいると
震える背中 (特に最終ピッチなど)、一ノ倉が勝手にクライマーと
して登り始めてしまう。
 キャンプ地でのイベント。デナリーとの会話  6,000 mに達したらキャンプ。
 時間に余裕があるなら、その前に夕飯などの貴重な
キャンプ交流のシーンも描写しておくといい。 ◆描写
 標高 5,000m 付近……事前に、第一の関門であると
◆描写 言われていた地点に到着した。
 標高 5,000 m地点での夜。皆が寝静まったテントの  “ショゴス乗越”。狂気山脈の主脈へ至る峠だ。事前
中で、小さく物音がした。 に危険地帯であることが予想されていた地点。そこで
 探索者は〈聞き耳〉ロール。成功した探索者は目が は、気流の関係で常に起きているという爆風に耐えな
醒め、デナリーがテントの中に居ないことに気づく。 がら、急傾斜の氷河上を登るはずであった。
 外に出てみると、そこには満点の星空を一人で眺め  しかし辿り着いたその場所は、事前の航空写真で
るデナリーの後ろ姿があった。 確認した地形からは大きく様変わりしていた。氷河が
見るも無残に崩壊し、崩落した巨大な氷塊たちの墓場
デナリー「……起こしてしまったか」 と化している。上部にはまだ崩落しそうな無数のセラ
ック(氷の柱)が散見され、一見してここを通過する
 見ると、彼女の肩が小さく震えている。 ことは不可能であることが見て取れる。
 周囲を偵察すると、氷河が形成されていた谷の東側
「星を、見ていたんだ。南極だからオーロラの一つで に、登攀可能と思われる岩稜を発見した。ここをクラ
も出るかと期待していたが、今日はハズレだな。…… イミングすることで、峠を突破することが可能だろう。
しかし、冷えるな、やはり」

 〈心理学〉ロールなどに成功した者は、彼女が感情 ◆ショゴス谷東尾根:3ピッチ
をごまかしていることに気づくだろう。 ▼グレードと弱点
 あるいは、彼女がコージー・オスコーと姉弟である 1ピッチ目
(*29)ショゴス乗 事を知っている場合は、その件について触れるなどす 【グレード】2/【弱点】岩峰の取り付き地点により、
越へのルートの崩壊 ると、彼女の真意が漏れ出るのを聞くことができる。 難易度が大きく変わりそうだ。登攀直前に〈目星〉か
は、改変前シナリオを
知っているプレイヤー 〈ナビゲート〉のロールに成功すると成功率 +20%
に対して、「あれ、私 「……この山で何があったのか。その事実を目にする 2ピッチ目
の知っている狂気山脈
のが、怖いんだ。私は、ここに来るべきでは無かった 【グレード】3/【弱点】岩が脆く、ボロボロと剥が
と違う……?」と思わ
せる予兆のはじまりで のかもしれない」 れ非常に登りにくい。登攀直前に〈地質学〉か〈自然〉
ある。恐らく、こんな
ロールに成功すると成功率 +20%
初期からクライミン
グ・ロールを行うこと  独白のようにそう呟いた後、自分の肩を抱くように 3ピッチ目
になるとは想像してい 俯いて、かぶりを振る。「フッ」と気丈に笑い、君に 【グレード】2/【弱点】技術的に難しい箇所ではな
ないはずだ。
この「知ってる狂気山
向けて向き直った。 いが、稜線から吹き下ろす爆風に耐える必要がある。
脈と違う」は、この峠 登攀直前に難易度ハードの〈STR〉ロールに成功す
を越えた先にある光景
「今の発言は、リーダー失格だな。 ると成功率 +30%
を見たときに最も大き
な変化として表れる。 忘れてくれ。頼む」

20 カエラズノケン ~狂気山脈第三次登山隊の顛末~
- Episode of the 3rd expedition to “ the Mountains of Madness " -

シーン 10 【標高 6,000 m】

未知なる山嶺 クライミング・ロール+ (*30)ディープウ


ォーターソロはフリー
クライミングの一種。
 標高 6,000 mより上は漆黒の山脈となるのが、皆が 岩壁や氷壁を垂直に登る〈登攀〉ロール。 (*32)
通常のクライミングで
知る狂気山脈の姿であろう。しかし今回の狂気山脈は、 はビレイヤーと繋がっ

気象の急激な変化によりその全容が雪に閉ざされた
◆ピッチ数 たロープにて安全確保
をするが、ディープウ
 壁の規模は【ピッチ数】で設定される。
白い峰となっている。 ォーターソロでは海や
 壁を登りきるには、
【ピッチ数】回の〈登攀〉ロー 川などの海面を巨大な
ルに成功する必要がある。 マット代わりにして登
◆描写 る。当然、海や川から
「おい……何だ、これは……」 ◆クライマーとビレイヤー (*33) 直接、垂直に突き出し
た岩しか対象にはなら
 ショゴス谷登攀を終えた瞬間、デナリーがそう漏ら  1ピッチごとに、
「クライマー」と「ビレイヤー」 ない。
した。事前情報では、ショゴス乗越を越える頃に山は を選ぶこと。ビレイヤーには、クライマーが墜落 ちなみにこのシーンの
目的は、〈大いなるク
その姿を大きく変える……はずだった。標高 6,000 m した際に、その墜落を止めてダメージを軽減させ
トゥルフ〉を象徴する
を越えた先には、雪のない漆黒の山脈が広がっている る〈ビレイ〉ロールを行うチャンスが与えられる。 「海」が、登山家の命
を助ける、という構図
というのが、航空写真の分析から明らかになっていた
狂気山脈の大きな特徴の一つであったはずだ。しかし、
◆グレードと弱点 を見せることで、この
シナリオそのものの構
 各ピッチには、登攀難易度を示す【グレード】と、 造を暗示することだ。
視界の先に広がっていたのは、雪を纏った白き峰々で
特有の【弱点】が設定されている。 ディープウォーターっ
あった。ところどころに露出した岩肌の黒が、まるで
 〈登攀〉ロールには【グレード】の数× 10%の て、そのままルルイエ
白い図面に筆で描かれた模様のようだと感じた。 っぽいですしね。
マイナス修正がかかる。
 よくよく考えれば、本来は標高が高い場所こそ白い  【弱点】は、例えば登攀直前に要求される判定
峰となる方が自然の道理である。つまり、今目の前に への成功だったり、あるいは特定の条件を満たし (*31)ここで出た
ダイス目はメモしてお
広がっている光景は何ら不思議ではないはずだ。しか ていることなどで突くことができる。この条件は
くこと。この後もう一
し、ショゴス谷の崩落といい、事前情報からのあまり 登る直前に明かされる。弱点を突いた場合、
〈登攀〉 度、このロールの結果
の差異、奇妙な既視感との齟齬により、君たちの精神 ロールに所定のプラス補正がかかる。 が反映されたシーンが
ある。
はひどく掻き乱されるのであった。
〈正気度〉ロール。(1 / 1D6)
◆登攀ロール
 クライマーが〈登攀〉ロールを行う。成功する ( * 3 2)KP は 本 誌
とパーティ全員が1ピッチ分進むことができる。 p5 掲載の「クライミ
ング・ロール」「落下
 〈登攀〉ロールは、「その日行った〈登攀〉ロー
ダメージ」の項目も、
ル回数× 20%」のマイナス修正がかかる。連続 運用の参考に参照して
で行うのは危険だ。注意せよ。 ほしい。
シーン 11 【標高 6,000 m】  失敗した場合、墜落判定へ。

深き夢1 ディープウォーターソロ
(*30)

◆墜落判定
(*33)ビレイ(確保)
をする人。クライマー
 〈登攀〉に失敗した場合、クライマーは墜落する。 が墜落した際に、彼と
繋がっているロープを
 改変前シナリオにもあった、夢を見るシーン。しか 即座にビレイヤーは〈ビレイ〉ロールを行うこと。
使って墜落を止める役
し今回は「先に起こる事の暗示」ではなく、夢の展開  成功すれば落下はすぐ止まり、その場から登攀 割をもつ。
を再開できる。落下ダメージは 1D6 で済む。
の分岐により、
「シナリオの中心にいる神話生物が、
二勢力ある」という事の暗示を徐々に行っていく。 ( * 3 4) 中 間 支 点。
 
〈ビレイ〉ロールに失敗した場合、クライマー ランニングビレイ。壁
は〈幸運〉でロールせよ。 を登りながら、途中に
◆描写  成功した場合、中間支点(*34)により墜落は止 墜落を止めるための支
点を設置していく。強
 夜。探索者たち全員は夢を見る。 まる。落下ダメージは 2D10。
固な支点ならよいが、
 巨大な岩壁を、君はたった一人で、命綱もなしに登  〈幸運〉判定に失敗した場合、中間支点が衝撃 多くは墜落の強度によ
っている。命がけのフリーソロ。その岩壁はあまりに で外れ、グラウンド・フォール(*35)。ダメージ っては外れてしまいか
ねない不安定なものに
も高く、その色はヌラヌラと玉虫色に輝く漆黒で、そ は(現在の到達ピッチ数 +1)× 2D10。
なってしまいがち。
して岩は非常に脆かった。
 不意に足を置いていた岩が剥がれ、身体が宙に浮く。 ※ 例えば2ピッチ到達後のグラウンド・フォール
  で受けるダメージは 6D10 となる。 (*35)地面まで墜
辛うじて腕の保持力で堪えたものの、墜落への恐怖か 落してしまうこと。多
※ 落下ダメージは〈跳躍〉の成功で半分になる。
ら、否応なく君は崖の下の奈落を意識してしまう。 くの場合は無事では済
※〈ビレイ〉〈幸運〉はプッシュ・ロール不可。 まない。
※ 登攀ロールのファンブルやプッシュ・ロール
 ここで探索者・NPC全員が 1D2 でロール。
  での失敗は、墜落判定が不利になるので注意。
 その結果により、夢の続きの展開が異なる。(*31)

新クトゥルフ神話 TRPG - Call of CTHULHU - シナリオ


21
One-Way Ridge

A:ダイス目が「ハンドアウト2」の探索者と異なる ◆描写
 崖の下には、無数のクライマーたちの無残な残骸が  標高 7,000 m地点、テントを張るのに適した位置を
積み重なっていた。谷底に転がる遺体たちの色とりど 探す中、〈目星〉ロールに最初に成功した者が、雪面
りのウェアが、君に「虹の谷」という言葉を思い起こ から突き出ている細引き紐(ガイライン)を発見する。
させた。  その紐は、その末端が近くの岩に括り付けてある。
 その瞬間、君の手が掴んでいた岩が剥がれる。その もしかするとこれは、テントを固定している紐ではな
奈落へ堕ちゆく最中、自分も虹の谷の一部になるんだ いだろうか。となると、この下の雪の中に、テントが
と、君は理解した。〈正気度〉ロール(2 / 1D6) 埋まっているのでは!?

B:ダイス目が「ハンドアウト2」の探索者と同じ ◆探索
 崖の下には、暗闇だけが広がっていた。下には何も  ここから探索パートとなる。探索できる位置は3つ。
見えない。恐怖に身体がすくんだ刹那、君の手が掴ん 「埋没テント」「洞窟入り口前」「洞窟奥」だ。
でいた岩が剥がれる。一瞬にも永遠にも思える自由落  全地点での探索が終了すると、
「◆ミーティング」
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
下の末、君の身体は、水面に叩きつけられた。 のシーンへ移動する。
 どうやら夢の中の君は、ディープウォーターソロを
していたようだ。それなら、ロープ無しなのも頷ける。 ★埋没テント
水面が緩衝材になって身を守ってくれるのだから。  埋没したテントの発見を知らせると、全員がそこに
  集まってくる。手分けしてそのテントを掘り起こす。
 それぞれの夢の描写が終わったら、探索者たちは目 驚くべきことに、もっとも真剣な表情で掘り起こして
を覚ます。どうやら、他の人達も似たような夢を見て いたのは一ノ倉だった。
いたようだ。  掘り起こされたテントは入り口が凍っており、フレ
ームも破損していて開かない。一ノ倉が真っ先にナイ
フを取り出し、テントを切り裂いて開けた。
 ……中には、一人の遺体。君たちも見たことがある
登山界の有名人、先の狂気山脈第二次登山隊の発起人、
シーン 12 【標高 6,000 ~ 7,000 m】 ケヴィン・キングストンその人だった。
〈正気度〉ロール(0 / 1D4)
狂気のナビゲート〈1〉
 テントではいくつかのオブジェクトを調査できる。
 【未踏峰ナビゲート・ロール】を行う。
 今回から、アクシデント・チャートが【狂気のアク 【テント】
シデント・チャート】へ切り替わることを伝えよ。 〈知識〉〈アイデア〉〈Sv:山岳〉〈自然〉など
 7,000 mに達したらキャンプ。  このテントは、全てのガイラインが岩に括り付けら
れている。それも、ほとんどは地面に置いてある岩に
だ。これは、雪のない場所へのテントの固定方法だ。
 通常、雪面にテントを張る場合、竹ペグのようなア
ンカーを雪の中に埋め、それにガイラインを結びつけ
シーン 13 【標高 7,000 m】 ることでテントを固定する。もしかすると、このテン

分水嶺 (*36) トが設営された当時、ここには雪が無かったのでは?

【K2の遺体】
 物語前半の佳境のシーン。K2、コージー、そして 〈医学〉など
第一次登山隊のメンバー達の死体を発見する。  目立った外傷はない。衰弱死のようだ。ウェアにと
(*36)分水嶺。読
 ここで、デナリーが撤退の判断をしたことを切欠と ころどころ、酸化した血液のような痕が残っている。
みは「ぶんすいれい」。
雨水が異なる水系に分 して、パーティは分断の危機を迎える。 血痕の形や位置から、おそらく咳により飛んだ血痰の
かれる境界線となる山  各NPCを説得したり懐柔できるかどうか、その後 飛沫によるものだと思われる。重度高山病による肺水
のこと。転じて、重大
な物事の方向性が決ま
の登山隊がどういう構成を取るのかなど、今後の展開 腫で、そういった症状が表れることがある。
る分かれ目を意味する がこのシーンの結果に左右される。しっかりと時間を
言葉。まさにここが、
とって行うこと。 【テント内に残置されていた荷物】
本シナリオの分水嶺で
ある。 判定不要
 食糧や燃料は残っていない。いくつかの残置物の中
から、「無線機」と「メモ書き」が発見された。

22 カエラズノケン ~狂気山脈第三次登山隊の顛末~
- Episode of the 3rd expedition to “ the Mountains of Madness " -

【無線機】 さなければ彼女は誰の力も借りようとしないだろう。
判定不要  死体の引き上げには耐久力を 2D3 消費する。誰か
 K2隊が連絡を取り合うのに使っていただろう無線 が手伝う場合、1D3 ずつ分け合うことができる。 (*37)デナリー隊
ももちろん、無線機を
機だ。設定されている周波数は 103.63kHz。(*37)
持ってきている。念の
〈アイデア〉 ★洞窟奥 為この周波数に統一し
 周波数の数値は、狂気山脈の最高高度の推定値だ。  空洞の中は鍾乳洞のような様相だ。内部の壁はうね ておくと、後々イベン
トが発生したりする。
おそらく、登頂の願掛けのようなものだったのだろう。 うねとヒダ状になっており、鍾乳石が随所に見られる。 必須ではないので、探
比較的暖かく、そしてじっとりとした湿気を感じる。 索者がそれを提案した
らでよい。
【メモ書き】  洞窟を進んだ先に、出口がある。出口は谷になって
判定不要 いた。行き止まりだ。
 K2隊の行動記録のメモのようだ。女性的な筆跡。  その谷底に、君は発見する。 (*38)ロープを使っ
て急傾斜の斜面を安全
日本語のようだ。  虹の谷。 に降りる方法。
〈知識〉〈日本語〉※日本語が母国語の場合は判定不要  第一次狂気山脈登山隊の遺体たちだ。
 淡白に何があったのかだけが記載されている。
 特筆する記述は以下の通り。  
〈目星〉でロール。成功した場合、以下の描写を読
・「6日目。7,000 m地点到着。幕営」 み上げる。
・「7日目朝。幕営地付近の洞窟前の崖下にコージー
の遺体発見。墜落死。洞窟奥に第一次登山隊の遺体。  8,000 m級の山を登ったことがある人間なら知って
筆舌に尽くしがたい異常な遺体。二人足りない。K2、 いるだろう。高山での死体は腐らず、屍蝋となりミイ
登山続行。違和感。彼らしくない」 ラ化することを。
※この文章を読んだ途端、デナリーの目が見開かれ、  しかし、なんだあの死体は。体の部位がバラバラで、
洞窟入り口前へ急いで向かってしまう。 皮膚や肉はドロドロに溶け、白骨がむき出しになって
・「10日目。9,000 m到達直前、K2重度高山病。 いるではないか。こんな山で、どんな死に方をしたら、
脳浮腫・肺水腫。撤退進言するも、3人は登山続行。 あんなおぞましい死体と成り果てるのか。
K2を 7,000 mに下ろし、彼らの帰還をそこで待つ」 〈正気度〉ロール。(2/1D6+1)

「13日目。交信途絶える。遠くで地響きのような
異音。天候急変」
・「14日目。ひどい吹雪」 ◆ミーティング
・「15日目。吹雪。K2憔悴」  周囲の探索を終え、集合する登山隊。サビタが張っ
・「16日目。助けられなかった」 てくれていたテントに潜り込む。相変わらず、一ノ倉
 メモ書きはそこまでだ。 は一人で別テントを張っていた。

【一ノ倉勝】 デナリー「……誰か、一ノ倉を連れてきてくれ。ミー
〈目星〉〈心理学〉〈精神分析〉 ティングをする」
 K2の死体を、どこか悲しそうな表情で見ているよ
うな気がする。  一ノ倉は、呼ぶと素直にやってくる。

デナリー「これ以上の進行は危険と判断して、ここで
★洞窟入り口前 撤退する。今晩中に、必要な荷物を精査。他はここへ
 テントからほど近い場所に、巨大な洞(うろ)が口 残置し、天候を見つつ下山開始。K2とコージー・オ
を開いていた。ちょうど風が遮られるのか、その周囲 スコーの遺体は交代で降ろす」
は他の場所にくらべて雪の量が少ない。
 洞窟入り口の反対側は大きく切れ落ちて崖になって  探索者たちの反応を見る。いいタイミングで一ノ倉
いる。〈目星〉ロールに成功すると、崖下に、半ば雪 が口を開く。
に埋まりかけている一人の死体を発見する。
 ロープを使えば懸垂下降(*38)で降りられそうだ。 一ノ倉「降りるならお前たちだけで勝手にしろ。俺は
「……私が行く」 登る」
 震える声で、デナリーがそう言った。 デナリー「ダメだ。これは隊長命令だ」
一ノ倉「あんたの隊に参加した覚えはない。登山中、
 崖下にある死体は、コージー・オスコーのものだ。 世話になった覚えもない。船に乗せてもらった分の借
デナリーはその死体を背負い、引き上げようとする。 りは、身体で返したはずだ。俺は誰の力も借りず、俺
死体の引き上げには猛烈な力を要するが、特に言い出 の力だけでこの山を登る」

新クトゥルフ神話 TRPG - Call of CTHULHU - シナリオ


23
One-Way Ridge

デナリー「バカを言うな。お前だけ山頂を目指してど を曝け出せば、それに呼応して自分にも実は目的が
うする! 仮に万が一登頂したとして、お前には南極 あった事を明かす。この状態で説得すれば、山頂へ向
から帰る術は無くなるんだぞ!」 かわせることは可能。
一ノ倉「なら死ぬだけだ。それで構わん」
デナリー「……あのリスク管理を最重視する理性的な ▼一ノ倉勝
K2が、こんな場所で死んでいるんだぞ。それに、あ  撤退の説得は不可能。彼がパーティ行動に戻ること
の谷底の異常な死体……この山が尋常ではないのだと も、もはや無い。探索者がデナリー隊から外れて彼と
いうことがお前には分からないのか?」 同行したいと考えた時も、「後ろを歩くことを咎めは
しないが、俺は一人でしか登らない」と頑なに拒む。
 一ノ倉が、少し間を置いて、口を開く。

一ノ倉「リスク管理を重んじる理性的な登山家……あ
の男がか? 違うな。おまえ達はこの男について何も
分かっちゃいない。老いと共に近づいてくる登山家と シーン 14 【標高 7,000 ~ 8,000 m】

狂気のナビゲート〈2〉
しての限界。焦り。そして世界最高峰。あの男にとっ
て、この山に挑むことができる、ギリギリ限界のタイ
ミングだった。だからここへ来た。だから引かなかっ
た。この男も、俺と何も変わりはしない。山屋だった  【未踏峰ナビゲート・ロール】を行う。
ってことだ。山屋は山に登るから山屋なんだ」  なおこれ以降、〈ナビゲート〉の代わりに〈追跡〉
でもナビゲート・ロールを振ることができる。(一ノ
一ノ倉「俺は山屋だ。山に登らなくなったら、俺には 倉の足跡を追う判定となる)(*39)
何もない。俺は登る。今までどおり、一人でな」  8,000 mに達したらキャンプ。なお、標高 8,000 m
以上では【停滞】時の処理が変わる。シーン 16 参照。
 そう言うと、もう話はないとばかりに一ノ倉は自分
のテントに帰っていく。 ◆描写
 ここから、今後のパーティ編成が決定されるロール  朝起きると、一ノ倉のテントが無くなっていた。見
プレイパートが始まる。結果として、パーティが分断 ると、一人分のトレース(足跡)がついている。既に
されることもあるだろう。各 NPC の説得基準を参照 彼は出発してしまったようだ。
した上で、KP が展開として自然だと思う結果を導き
出してほしい。  少し進むと、行く手にアイスフォール帯がある。ヌ
ラヌラと玉虫色に輝く黒色の氷が柱状に連なる地帯。
▼デナリー・ウォシュバーン 氷が安定していれば、アイスクライミングで突破でき
 一ノ倉を見捨てて撤退を強行しようとする。登頂を そうだが、見ればかなり氷が不安定だ。今にも倒壊し
目指す探索者とは強く対立する。彼女を説得する術は そうなセラックが無数に存在している。
一つではないが、
「コージーを連れ帰ることが目的」  迂回が必要そうだ。見れば、一ノ倉の足痕も迂回を
だったのではと指摘した上で、同じような目的でこの 選んでいた。
隊に参加した人間がいることや、自分の目的だけを果
(*39)7 ~ 8 千 m
の区間を停滞なしで突 たしたら帰るというのは卑怯だ、という事を伝えれば、
破し、かつ最後の判定 彼女は説得に応じる。
を〈追跡〉で行った場
合のみ、キャンプ地で  他にも合理的な説得や、登山家としての琴線に触れ
先に幕営を済ませてい るロールプレイを行えば、彼女を山頂へ向かわせるこ シーン 15 【標高 8,000 m】
る一ノ倉のテントを発
とはできる。
見できる。望むなら、
彼と会話を試みてもい  他にも、自分以外の全員が山頂を目指すと決意した
深き夢2 誘惑の歌
い。
状態で〈説得〉〈言いくるめ〉ロールに成功しても、
彼女は渋々同行する。  二度目の予兆夢。見る夢の概要は皆同じなのだが、
(*40)A の夢の山 シーン 11 でのロール結果によって、夢の中で自分が
は変貌した狂気山脈。
B の夢の山は、海上に
▼サビタ 登っている山の描写が異なる。(*40)
浮上したルルイエ。  彼女は和を重視し、また登山続行のリスクを最大限
漆黒の山=狂気山脈と
考慮し、隊長の意見を尊重しようとする。しかし彼女 ◆描写
いう図式を利用したミ
スリード。 には自分自身の目的もあり、それを押し隠したような  深夜。探索者たちはまた夢を見ていた。
表情をしている。〈心理学〉などで見破ることもでき  それは、ひとつの巨大な山の夢。視界の果てまで続
るし、誰かが【ハンドアウトの裏面】を公開し、エゴ く巨大な山塊を、空から見下ろしている。

24 カエラズノケン ~狂気山脈第三次登山隊の顛末~
- Episode of the 3rd expedition to “ the Mountains of Madness " -

狂気のアクシデント・チャート(標高 6,000m ~)
(*41)最初から指
が少ない設定の時はど
うするか。初期設定に
ペナルティを与えるの
〈ナビゲート〉ロールに失敗したものは 1D10 を振り、対応したアクシデントが発生する。 はよろしくないが、だ
からといって減る最大
より苛烈になった山容を反映するように、厳しいアクシデントが増えている。なお、改変前シナリオでは
値が下がってメリット
雪の無い「漆黒の山脈」であったが、本作では雪があるため、雪崩リスクは継続して存在する。
になるのも良くはな
い。ここはとりあえず
設定上の指の本数と、
アクシデントM1 古のものの遺跡 アクシデントM7 幕営適地 データ上の指の本数は
分けて考えて、データ
突風を避けて迷い込んだ洞窟。その中で、探索者たちは巨 アクシデント7に同じ。 上は全探索者が初期
大な動物?の化石と遭遇した。 値 20 として処理しよ
身の丈約 2.5m、うねのついた樽のような胴体。そこから う。 指 の HP と 思 う

放射状に突き出た細い腕。樽のてっぺんと底にコブとも球 アクシデントM8 凍傷/低体温症 と分かりやすいか。

根ともつかないようなものが突き出しており、そこからヒ 極度の低温にさらされ続けてしまった。パーティ全員
トデのように、放射状に5本の平たい腕が生えている。 〈CON〉か〈Sv:山岳〉でロール。失敗すると、低体温症
太古の海洋生物の化石だろうか? もしかすると、これは にかかる。1D4 のダメージ。
世紀の大発見なのではないだろうか? しかし、しばらく 〈幸運〉〈応急手当〉〈医学〉のいずれかでロールし、失敗
観察しているうちに、探索者たちは、その生物が、何か自 した場合、ダメージに加え、凍傷で 1D3 本分の手足指の
分の理解の及ばない、おぞましい存在であるような錯覚を 機能を失う。(本数は累積する。最大 20 本)(*41)
覚えた。 以降、運動系技能の全てが、失った指の本数× 3%のマイ
全員〈アイデア〉ロール。成功した場合、謂れのわからぬ ナス補正を受ける。
恐怖感に心を苛まれる。〈正気度〉ロール(0 / 1D6)

アクシデントM9 盲目の白化ペンギン
アクシデントM2 高山病 「ピィ……ピィ……」と、何かの鳴き声が聞こえる。
アクシデント2に同じ。 見ればそれは、身の丈 2m にもなろうかという巨大なペン
ギンの姿であった。皮膚や毛は真っ白に色が抜けており、
アルビノであろうことが見て取れる。
アクシデントM3 鬼ラッセル 〈生物学〉か〈博物学〉に成功すると、それがペンギンの

アクシデント3に同じ。 最大種であるコウテイペンギンとも比べ物にならないほど
大きい、おそらく特異な環境で生き延びた未知の種である
こと、そして目が異常に退化していて、おそらくろくに前
アクシデントM4 雪崩 も見えていないであろうことに気づく。
全員〈目星〉か〈追跡〉でロール。一人でも成功すると、
アクシデント4に同じ
ペンギンが出てきたであろう近くの洞窟を見つける。中を
見てみると、そこには無数の白いペンギンたちが群れをな

アクシデントM5 滑落〈岩稜〉 して生活していた。……生活? いや、違う。そこには巣


が全く無い。そしてペンギンたちは一様に、洞窟の奥から
チャートを振った探索者は滑落する。次に行動する予定の 出口に向かって移動してきているのだ。
キャラクターが〈ビレイ〉ロール。成功すると滑落停止。 身体の色や目の退化から、彼らが日の当たらない、それこ
ダメージ 1D3。 そ洞窟の奥などに長く暮らしていたことがわかる。彼らは
失敗した場合、KPは 1D10 を振って落下mを決定する。 もしかして、元いた棲家を追われて移動してきているのだ
落下ダメージは 3m ごとに 1D10。〈跳躍〉成功で軽減可能。 ろうか? そう思った頃、君は驚くべきものを発見する。
それは、ペンギンの身体の上半分が、すっかり無くなって
しまった死体だ。まるで、頭からガブリとかぶりつき、か
アクシデントM6 顔面浮腫 じり取っていってしまったかのような姿。身の丈2mにも

顔が腫れぼったい。高山病の症状の一種だろうか? なろうかという巨体のペンギンを、頭から丸かじりにでき

見ると君の目玉が妙に飛び出ている。頬は浮腫の痕がヘル るような巨大な生物が、この洞窟の奥にいるというのか

メットの紐で圧迫されて、まるでエラのようになっている。 ……?

その顔は、どこか魚類を思わせる様相で、生理現象の結果 恐ろしい想像に身震いし、洞窟から後ずさった。

と理解してもなお、自分の顔であることを認めたくないほ 〈正気度〉ロール。(1D3 / 1D6)

どのおぞましさであった。
チャートを振った探索者は〈正気度〉ロール。(1D4 /
1D6)。また、その顔を見た他の探索者たちも〈正気度〉ロー
アクシデントM 10 ブリザード
ル。(1 / 1D4) 天候急変、
ブリザードだ。即座に天候が「猛吹雪」になる。

新クトゥルフ神話 TRPG - Call of CTHULHU - シナリオ


25
One-Way Ridge

ノミ
 その山の中腹に、まるで蚤でも這うように、小さな シーン 16 【標高 8,000 m】

死の領域
点がへばりついて、上に向かって移動している。
 目を凝らして見ると、それが一人のクライマーであ
ることが分かる。その時理解した。あの点は、君自身
だ。巨大な神々の座の前で、あまりにもちっぽけなそ  この先、人類生存限界である「デスゾーン」へ突入
の点が、君自身だったのだ。君が登るその山は……。 する。【停滞】の処理が変更になる。
 【停滞】時に発生した耐久力回復が無くなり、代わ
りにデスゾーン・ペナルティにより 1D3 のダメージ
A:ダイス目が「ハンドアウト2」の探索者と異なる を受けるようになる。
 それは銀嶺。雪の衣をまとった、純白の山々。山肌  停滞時に行う〈Sv:山岳〉や〈医学〉ロールは役割
には無数の雪のひだ(*42)が走っており、凍てつく地 が変わる。成功すると、対象のその日のデスゾーン・
吹雪とダイヤモンドダストが、太陽の光を反射してキ ペナルティのダメージを無効化できる。ハード成功の
ラキラと光る。生命の存在を許さない、極寒の死の世 場合は更に耐久力 1 回復。イクストリーム成功の場合
界。なのに、かくも美しいのはなぜなのか。 は 1D3 回復。
 〈聞き耳〉に成功すると、かすかに風鳴りのような、
歌い声のような。あるいは嘲るような金切り音が聞こ
えたような気がする。「テケリ・リ! テケリ・リ!」
 聞いたものの精神を、ひどく掻き乱す声だ。 シーン 17 【標高 8,000 ~ 9,000 m】
〈正気度〉ロール(2 / 1D6+1)
狂気のナビゲート〈3〉
B:ダイス目が「ハンドアウト2」の探索者と同じ
 その黒い鋭鋒。ドス黒くいやらしくぬめり輝く漆黒  【未踏峰ナビゲート・ロール】を行う。なお、極高
の山肌。まるで塔のように、無数に突き出した峰々。 所では天候が不安定なため、天候決定ロールが -30%
その中心に、ひときわ巨大な岩が突き出している。そ の修正を受ける。
こがまさに、この山脈の最高峰だと思われた。その山  9,000 mに達したら、
「シーン 18」のイベントが発生。
は大きく震え、隆起し、山体を大きく押し広げている その後、キャンプ。デスゾーン・ペナルティ。
かのように感じる。
 〈聞き耳〉に成功すると、かすかに不気味な歌のよ
うな、念仏のような声が聞こえたような気がする。
なんと言っているかは判別できないが、聞いたものの
精神を、ひどく掻き乱すような歌だ。 シーン 18 【標高 9,000 m】
〈正気度〉ロール(1 / 1D6)
共に眠る躯
 
(A、B ともに、夢の終わりに)  標高 9,000 m到達直後、探索者全員に〈目星〉ロー
 山を、そして自分自身を俯瞰して見ている君の耳元 ルを行わせる。ひとりでも成功した場合、岩陰に共に
に、何者かが囁きかけた。 眠る二人分の遺体を発見する。
 ひとりは、第一次登山隊のうち最後まで生き残り、
「登山家にとって、山の魅力は絶大だ。 大黒壁登攀を試みたクライマー。もうひとりは、第二
か ざ み あかり
 それはまるで狂気の如く。 次登山隊に参加した、「風見 灯」のものだ。
 なぜ山は、こうにも君達を惹きつけるのか。  風見灯は改変前シナリオの「ハンドアウト2A:還
 山頂には、誘惑の歌でもあるというのか。 らぬ友」に対応するキャラクターであり、共に眠るの
(*42)ヒマラヤ襞
と呼ばれるもの。その  それとも、登山家は自殺志願者なのか? は彼女の親友であり恋人でもあった男である。
名のとおり、ヒマラヤ  君は、どうしてそこまでして山に登るんだい?」  ここでは風見の残した手記から、攻略に必要な情報
山脈でよく見られる。
日本だと北アルプスの を得ることができる。この情報なしでは大黒壁の攻略
鹿島槍ヶ岳や五竜岳な  その問いかけに、君は答えることは無かった。 は難しい。
どでも見ることができ
 そこで夢が途切れ、目が覚めてしまった。
る。
詳しい形成メカニズム ◆描写
については、現地調査
 風よけができそうな岩の陰に、二人の死体を発見す
が困難なことから未だ
解明されていない。 る。一人は男、もう一人は女だ。男の死体は衣服など
が凍っているが、皮膚や肉が半ば溶けかけており、一
部分の骨が露出していた。

26 カエラズノケン ~狂気山脈第三次登山隊の顛末~
- Episode of the 3rd expedition to “ the Mountains of Madness " -

 それに比較して女の死体は、皮膚が溶けたりはせず、  サビタはその手帳を読みながら静かに涙する。
比較的綺麗な顔をしている。……ただし、その体の方
は、男に比べてみてもひどい有り様だ。腰から下の骨 「ありがとう。皆さんのおかげで、彼女に会えました。
は全てあらぬ方向へ曲がっており、かなり高いところ アカリは……今まで絶対に登頂を諦めませんでした。
から墜落したことは容易に見て取れた。脚を引きずり、 私も、もう諦めません。ここは、アカリが連れてきて
這って進んだのであろうか、皮膚はズタズタに裂けて くれた山だから」
いた。
 しかし……彼女の顔は、満足そうな微笑みを浮かべ  かくして探索者たちは、眼の前に聳える “ 大黒壁 ”
ているようにも見えた。その手は、男の死体の手と強 に挑むこととなる。
く握られている。
※以降、山頂から背を向けようとするたびに〈正気度〉
「ここに居たんですね……アカリ」 ロールが発生する。(1D4/1D6)。

 サビタが口を開く。
「ようやく見つけました。コイビトと、会えたんですね」

シーン 19 【標高 9,000 ~ 10,000 m】


★手記
 ザックを漁ると、男と女それぞれの手記を見つける。
大黒壁登攀
 その2つの手記の内容を照らし合わせて読み取れる
グレート・ブラック・ウォール
概要は以下の通りだ。  登山後半戦クライマックス。 大 黒 壁 の登攀。
[6ピッチ]分の【クライミング・ロール+】。
1:第一次登山隊は、山頂を踏むことなく壊滅。道中、  ただし、シーン 18 で手記を得ていない場合は登攀
未知の生物と遭遇し、襲われ、皆狂気に侵されて死ん を成功することは難しいだろう。
だ。最後のひとりも“大黒壁“を登りきることができ
ず、落下。そのまま行動不能となり死亡。 ◆描写
 狂気山脈最高地点、その頂に至る道に立ちはだかる、
2:男の手記には、“大黒壁”登攀の注意点が記載さ 最後の関門。天を劈く巨大な岩壁が、強烈な威圧感を
れている。“大黒壁”は黒い岩肌と氷壁が、途切れ途 持って、小さな君達を見下ろしている。
グレート・ブラック・ウォール
切れに表れるミックス帯だが、
“大黒壁”の登攀の際に、  
“ 大 黒 壁 ”……その名が示すほどは黒くはない。
岩肌を傷つけてはならない。岩肌を傷つけると、粘性 雪壁と言っていい。しかし、その峻厳な岩峰は、ほぼ
の高い石油のような液体が染み出してくる。この粘液 傾斜が垂直なこともあり、雪が剥がれ落ち、黒い岩肌
は金属を腐食し、肌を溶かすため、登攀が極めて困難 が露出している部分が他より圧倒的に多い。
となる。当然、ハーケン(杭)は打込めないし、アイ  そして何より巨大で、登攀困難な地形だった。さら
ゼンを履いて岩を踏むこともできない。この壁を登る に超低酸素、強風、極寒……高度1万mに至らんとす
には、氷がへばりついている場所を慎重に選びながら るその熾烈な環境が、君たちに立ちはだかる。
進むか、ピッケルとアイゼンを捨て、フリークライミ
ングで進むしかないだろう。  〈目星〉ロールに成功した探索者は、先にその壁に
取り付いているクライマー、一ノ倉勝の姿を見つける
3:風見灯を含む3人のアタック隊は、その手記を手 だろう。早い、早い。まるで低酸素などモノともして
がかりに " 大黒壁 " 登攀に挑むも、風見が登攀に失敗 いないような、化け物じみた早さで登っていく。
し、グラウンドフォール。残る二人がその後、頂を踏
んだかは不明。 ★手記を得ていない
 改変前シナリオを参照。基本的にこの展開はありえ
4:「あの二人は山頂に行けたかな。大黒壁にやっつ ないはずなので記述は省く。
けられちゃったのは悔しいけど、墜落後に意識が残っ
ててよかった。最後に彼の眠るここまでたどり着けた。 ★手記を得ている
ナイスファイト私。ここがこの山の核心部だったね。  ハーケン(杭)などを岩壁に撃ち込む、アックスや
ああ、満足だ。いい山だった。実質登頂ってことで、 アイゼンを岩場に引っ掛けるなど、岩肌を傷つける行
いいよね。もう思い残すことはない。ああ、ごめん嘘。 動を行った場合……つまり、正攻法で普通に登った場
一つだけあるな。あの子を世界の山に連れてってあげ 合、壁の傷から、どす黒くぬるぬるとした粘性の液体
るって言った約束、守れないや。ごめんね、サビタ」 が染み出し、金属や肌を溶かす。

新クトゥルフ神話 TRPG - Call of CTHULHU - シナリオ


27
One-Way Ridge

 このペナルティを受けずに登攀を進めるには、氷が  もし救出に向かおうとする場合、第3ピッチ終了点
張り付いたルートを途切れさせずに登るか、アイゼン までたどり着いた後、彼の救出判定(一ノ倉の〈SIZ〉
やピッケルを捨て、自然の造形だけを頼りにフリーク と救出者の〈STR〉の対抗ロール→その後〈登攀〉ロー
ライミングで登るしかない。 ルの成功、必要に応じて〈応急手当〉など)が必要に
なることを伝える。(*43)
 これを成功させるには、
「クライマー」「ビレイヤー」  もし救出に向かう場合、一ノ倉の近くまで辿り着い
に該当しない、3人目の力が必要になる。 たら以下の描写を行う。
 これが「ナビゲーター」だ。
 クライマーの〈登攀〉と同時に、ナビゲーターが〈ナ  驚くべきことに、一ノ倉はまだ意識があった。
ビゲート〉あるいは〈目星〉でロールを行う。  おそらく片腕と片足しか動かないのであろう。そん
※天候の影響に注意 な中でも、彼の心は折れず、ロープを掴む片腕だけで
その身体をジリジリと上へ押し上げつつあった。それ
 双方が成功した場合、1ピッチ進むことができる。 は鬼気迫る様相であった。
 「クライマー」が失敗した場合は墜落判定。 「邪魔を、するな……これは、俺の山だ……ッ!」
 「ナビゲーター」が失敗した場合は、登攀ルートが
繋がらず、昇り直し(判定のやり直し)になる。  彼を無理矢理に救出することもできる。
※判定のやり直しになった場合でも、行った〈登攀〉  もしここで、彼の意思を尊重して自力での脱出行を
ロールの回数は増える(同日内での〈登攀〉ロールの 見届けた場合、彼は行動不能になる直前まで耐久力を
マイナス修正が増加する)ことに注意。 すり減らしながら、自力で数十m上のテラス(*44)ま
で辿り着く。
 壁の途中で【停滞(ビバーク)】も可能。
 デスゾーン・ペナルティで耐久力 -1D3。  虚空を見上げながら、一ノ倉は呟く。
「……俺はやったぞ。まだ、生きている。悪いな、ケ
 また、プレイヤーには事前には明かされないが、 ヴィン。俺はまだ、そっちへはいかない」
以下の3つの条件でイベントが起きる。 「……お前、この先に登るんだな。俺の山はここまでだ。
だから聞け。4ピッチ目、あの核心のオーバーハング、
★連携 あれは迂回すると危険だ。あの周囲は特に氷が脆く崩
発生条件:デナリー同行状態でイベント開始時 れやすくなっている。ハングを超えろ。越えた先、俺
 デナリーの卓越した統率・連携能力により、「ナビ が落ちたあそこは、乗せやすい足がかりの氷が脆くて
ゲーター」を複数人で担当できるようになる。一人で 剥がれ落ちたんだ。ああ、ちくしょう。もう一段上に、
(*43)必要になる、
と伝えておきながら も判定に成功すれば、ナビゲート成功扱いとなる。 ギリギリえいやと乗れる、硬い氷があった。もう一歩
も、弱点フラグを取得 だった。いいか、簡単に見える方を選ぶな。そうすれ
するためには、この判
定を行ってはいけない ★サビタ、サガルマータの加護 ば、あそこは越えられる」※弱点フラグ取得
という、ある種のブラ 発生条件:サビタ同行、かつ[墜落判定]で〈ビレイ〉
フになっている。
ここでこの救出判定
ロールに失敗した際に、一度だけ グレート・ブラック・ウォール

を、安易にさせるべき  地球の神秘ヒマラヤ山脈の神々の加護により、一度 ◆ 大 黒 壁 :6ピッチ


ではない。この決死の
だけ〈ビレイ〉ロールの失敗が打ち消される。 ▼グレードと弱点
脱出行は、一ノ倉とい
うキャラクターの重要 1ピッチ目
な精神性を体現した行 ★一ノ倉墜落 【グレード】3/【弱点】終了点まで氷が繋がるかど
動なのだ。もちろん、
彼は死ぬために助けを 発生条件:一ノ倉生存、かつ探索者が2ピッチ目終了 うか、取り付き地点により運命が分かれる。ナビゲー
拒んだわけではない。 点にたどり着く ターがイクストリーム成功すると、成功率 +20%
自分の力で生き残るた
 第2ピッチ終了時点、上を見上げると、既に一ノ倉 2ピッチ目
めにである。やりきっ
た後に治療するなどは は第4ピッチに取り掛かっている。一ノ倉の進路上に 【グレード】2/【弱点】氷が異常に固くアイゼンが
彼も受け入れるだろ は、巨大なオーバーハング(垂直を越えて覆いかぶさ 刺さりにくい。登攀直前に難易度ハードの〈アイゼン〉
う。
な お、 も ち ろ ん こ の っている壁)がある。当然、トラバース(迂回)する ロールに成功すると成功率 +20%
シーンは 『神々の山嶺』 と思われたが、何を思ったのか一ノ倉は、そこを直登 ※2ピッチ成功時にイベント「●一ノ倉墜落」発生
のグランドジョラス脱
出劇のオマージュだ。
して越えようとしはじめた。困難に思われるそのルー 3ピッチ目
トを、彼は順調に登っていく。そしてついに、そのハ 【グレード】4/【弱点】頻繁に上部からチリ雪崩が
ングを越えようとしたその瞬間。フッと、彼の身体が 降ってくる。雪崩と雪崩の間の僅かなタイミングを
(*44)岩壁の途中
にある台座のこと。 壁から剥がれ、真っ逆さまに墜落した。 見計らって素早く抜けるしかない。登攀直前に〈DEX〉
 ロープで宙吊りになる一ノ倉。 ロールに成功すると成功率 +20%

28 カエラズノケン ~狂気山脈第三次登山隊の顛末~
- Episode of the 3rd expedition to “ the Mountains of Madness " -

4ピッチ目 シーン 21 【標高 10,615 m】


【グレード】5/【弱点】一ノ倉から攻略ヒントを得
ていると、成功率 +40%
邪神の山嶺 (*45)特に意味は
ないが、この数字は太
5ピッチ目
陽系最高峰オリンポス
【グレード】3/【弱点】氷が途切れる地点を通過する。  登頂後、シナリオボスと遭遇するまでのターン。 山(火星)の標高のちょ
アイゼンを脱ぎ、ピッケルを手放し、自然の造形だけ  今作では、基本的に探索できるルートは1つだ。 うど半分にあたる。本
当に、特に意味はない
を頼りにフリークライミングで登れ! 登攀直前に しかし、その先でどういった選択や行動を取るかが のだが。
〈自然〉ロールに成功すると、成功率+ 20% 試されることになる。
6ピッチ目
(*46)セロ・フィッ
【グレード】2/【弱点】ゴールまであと僅か。ここ ◆シーン開始時描写 ツロイの声だ。無線を
まで、デスゾーン上での6ピッチに渡る登攀で既に  山頂に、今までとは違った、不気味な静寂が訪れる。 通していて分かりづら
いが、特にハンドアウ
体はボロボロだ。登攀直前に〈Sv:山岳〉か〈CON〉 ト②の探索者が声の主
でロール。ハード成功すると、成功率 +20% (無線機の周波数をK2隊のものに合わせている場合) を気にしたら、「聞き
覚えのある声かもね」
 突如、無線機が音を発する。スピーカーから、信じ
とは伝えてよい。
がたいことに、人の声が聞こえる。(*46)

(*47)筆者はここ
シーン 20 【推定標高 10,363 m?】 「まだ、君たちのクライミングは終わっていないよ」 を「都合のいい地割れ」
と呼んでいる。ここか
セカンドアッセント  その声を皮切りにして、グラリ、と足元が揺れる。
ら先は探索者だけの世
界にしたかったのだ。
その揺れは徐々に、加速度的に大きくなっていく。 NPC を 放 置 し て も、
彼らが命の危険に曝さ
 ついに登頂を果たす。登山ドラマとしての集大成の  直下型地震? いや、違う。これは、隆起?
れることはないとプレ
演出をしっかり行おう。その後、お待ちかね。クトゥ  山が鳴動し、ギシギシと音を立てながらせり上がっ イヤーに名言してしま
ルフ神話 TRPG としての本番がスタート。 てきている。その地殻の変動に耐えきれなくなったの ってよい。

か、山頂が、真っ二つに裂けた。(*47)
◆描写
ス カ イ ラ イ ン
 大黒壁の登攀を終え、山頂の稜線を進む。切れ立っ  真っ二つに裂けた山頂の片側に探索者、もう片側に
た山脈の山頂部分は痩せた岩稜が続くが、もはやここ NPC 達が分断される。とりあえず、揺れが収まるまで、
までを昇りきった君たちにとって難しい道ではない。 互いに安全なところへ避難しようということになる。
 そして、ついに。君たちは神々の座、山の頂を踏み  ここからは探索者たちだけで行動することになる。
しめる。 そして、山頂のその先に、〈古のものの遺跡〉を発見
 不思議と風はやんでいた。眼下に、これまで登って する。
きたモノクロの山脈と、その先に、視界の果てまで続
く、純白の大地が広がっていた。
 白い図面に筆を置いた直後のような光景。ここから ★古のものの遺跡:壁画彫刻記述群
世界創造が始まるのではないか、と勘違いさせるよう  避難できる場所を探し、山頂稜線を来た方と反対側
な、原始的な風景。 に下っていく探索者たち。岩壁たちによって山頂から
 推定標高 10,363 m。 死角になっていたその位置に、君たちは見つけてしま
 地球上の最も高い位置に、今、君たちはいる。 った。
 それは、幾何学法則を不気味に歪ませた石造物の群
 しばらく、喜びのロールプレイを行ってもらおう。 れ。その中心に、五角の星型を積み上げたようなテー
 何人が登頂を果たしているのかなど、展開によって ブル状の構造物。
ロールプレイは異なるだろう。  明らかに、自然にできたものではない。何らかの意
 演出が落ち着いた頃、以下の演出を入れてシーンを 図をもって、そこに“建築された”ものだ。この死と
デ ス ・ ゾ ー ン
切ること。 静寂の世界である南極の、さらに生存可能限界外に、
なぜ……?
 落ち着いた頃。ふと、誰かが口にした。 〈正気度〉ロール。(1/1D4)
「あれ……高度……」
 高度計を確認する。指し示されていた数字は……  遺跡は開けた台座状の大地に林立している。今まさ
【10,615 m】〈アイデア〉ロールに成功したものは、
。 に地殻が隆起し続けている切れたった岩稜にいるより
K2隊のテントで見つけた無線機の周波数の数字を思 は、そこへ向かうほうが安全そうだ。
い出す。狂気山脈の推定標高は 10,363 m……これは、  他に逃れられそうな場所も見つからない。探索者た
観測誤差の範囲なのか……?(*45) ちは、その遺跡へ向かうことになるだろう。

新クトゥルフ神話 TRPG - Call of CTHULHU - シナリオ


29
One-Way Ridge

 遺跡の内部に侵入すると、そこはまるで古代の文明  そして同時に思い至る。今、この山脈に起きている
の跡のようであった。壁面には読解不能な文字の様な 地殻変動は、この呪文の効果に他ならないことに。
記号と、壁画彫刻がビッシリと描き込まれている。
 そこには、樽型の胴体とヒトデ型の頭をもつ奇妙な  ちなみに、このタイミングで山頂部に戻って呪文を
生物と、不気味な粘液状の生物について、そしてこの 使っても、不発に終わる。
山に関する事が描かれているように思われる。  呪文を入手した状態で〈アイデア〉に成功すると、
 信じがたいことだが、目の前の光景を現実として受 今起きている地殻隆起の効果が、呪文の効果にしては
け入れるならば、ここにはかつて、何かしらの知的生 大きすぎること、そして山頂に立たねば効力を発揮し
命体……それも今の人類を凌ぐほどの創造性を持ち合 ないはずの呪文なのに、山頂には他に誰もいないこと
わせた生命が、この地に文明都市を築いていたとしか に思い至る。
思えなかった。
〈正気度〉ロール。(1D4 / 1D6)(*48)
  ★古のものの遺跡:“塔”
 しかし当然ながら、その彫刻記述群の意味すること  遺跡の奥に進むにつれて、ハンドアウト2の探索者
など、君たちには読み取れるはずもない。 の様子がおかしくなっていく。プレイヤーの意思とは
無関係に勝手に〈ナビゲート〉ロールを始め、複雑に
 この壁画彫刻に描かれている「歴史」を読み解くに 入り組んでいるはずの遺跡を迷うこと無く進み始め
は、〈クトゥルフ神話〉ロールが必要になる。 る。そして、その先に屹立する巨大な “ 塔 ” を発見する。
 つまりは、ここが「●ハンドアウト3裏:明かされ
るべきでない真実」の公開想定タイミングだ。公開さ  それはこの遺跡を見出した際に、その中央部でひと

(*48)アクシデン れた場合、まず「回想シーン」を先に処理すること。 きわ異彩を放っていた象徴的な建築物、五角の星型を


ト「古のものの遺跡」  その後、以下の処理に移る。 積み上げたような、幾何学法則を不気味に歪ませた異
を経ている場合などは
形の“塔”であることは疑いようが無かった。(*50)
省略してよい。
 そして、その塔の根本。そこに一人の人間が座って
★失われた創世記 いた。その姿に、(ハンドアウト2の探索者)は見覚
(*49)地球上の全
ての山は〈古のもの〉  妄想の産物と思しき狂気の探検録……そう思ってい えがあった。
が作ったのか? この たはずの『ダイアー・レポート』と、その彫刻記述は
シナリオにおいて、そ
の 答 え は NO だ。 そ
恐ろしいほどに符号した。そして、君にはそこに書い 「やあ、クライマーたち。
の根拠となるのが、海 てある歴史がありありと読み取れてしまった。  狂気山脈第二登、おめでとう」(*51)
上の独立峰にして〈大
 失われた創世記、原初の地球を支配していた知的生
いなるクトゥルフ〉の
墓標であるルルイエの 命体〈古のもの〉。かれらこそが、この世界、ひいて  それは、第二次狂気山脈登山隊の参加者のひとり。
存在。そして、サビタ は人類の創造主であった。彼らは遥か宇宙より飛来し、  セロ・フィッツロイだった。
を連れていると大黒壁
登攀の際に発生する、 この南極の地に降り立った。そこで、多様な生命や隷
「サガルマータの加護」 属種族を造り、世界創造の手足として操った。アブド
である。古のものがヒ
ゥル・アルハザードが禁断の魔術書『ネクロノミコン』
マラヤの支配者である
ならば、サガルマータ
が探索者たちを守るは
で思わせぶりに言及している「ショゴス」という呪わ
《呪文:狂気山脈の支配》
れた存在もまた、この〈古のもの〉の隷属種族である
ずがない。  
山を創る神は単一では ことは疑いようがなかった。 旧支配者であり、この山脈の創造主たる〈古のもの〉
ない。そして、そこが  かれらは地球環境をより理想的なものにするための たちが、狂気山脈を制御するために用いた呪文。
セロ・フィッツロイ最
手段として、より巨大な地殻変動用の「ショゴス」を この呪文は狂気山脈の山頂に立っていないと使用でき
大の履き違えだった。
作った。彼らは「それ」を用いて大陸移動(プレート ない。この呪文を習得していないものの耳には、呪文
は「テケリ・リ」という奇怪な言葉を連呼しているだけ
テクトニクス)という現象を生み出し、世界中に幾多
(*50)この塔のイ
のようにしか聞こえない。
メージは、漫画版『狂 の山々を形成した。 (*49)

気の山脈にて ラヴク  そうだ。この南極の地こそが、この狂気の山脈こそ
ラフト傑作選』3巻(田 一度の試みに
辺剛著)、34-35 ペー が、この世界創造のはじまりの地であり、この山その  ・5マジック・ポイント
ジの見開き絵が分かり ものが、この世界を形作っている〈古のもの〉たちの  ・10 分の時間
やすい。
巨大な神話的隷属種だったのだ。  ・1D10 の〈正気度〉   を消費する。

(*51)このセリフ 〈INT〉でロールを行い、ハード成功すると発動する。
0 0
 「失われた創世記」についての真実を「理解」した
も、『神々の山嶺』の
狂気山脈の活動を限定的にではあるが、
オマージュ。 探索者は、呪文《狂気山脈の支配》を取得する。さら
制御することができるようになる。
に、〈クトゥルフ神話〉技能に +10。

30 カエラズノケン ~狂気山脈第三次登山隊の顛末~
- Episode of the 3rd expedition to “ the Mountains of Madness " -

(*52)彼がやろう
としていることは、究
極的には地球のプレー
トテクトニクスを操
り、 世 界 中 に 巨 大 な
山々を新たに作り出そ
うとする行為だ。これ
は各地に天変地異を巻
き起こし、人が大勢死
ぬことになる大災害に
繋がることは想像に難
くない。そして、もっ
と近い話としては、こ
の地殻変動を止めない
と確実に命を落とす存
在がいる。それが、狂
気山脈の「体内」で今
も生き延びている穂高
梓だ。

シーン 22 【滅びし古のものの遺跡】 はほとんど残っていない。世界中の山は登り尽くされ

山を創るものたち
てしまった。それもそのはずさ。試練を用意する役割
をもった神々が、悲しいかな、とっくの昔に滅んでし
まっていたんだから」
 カツカツと音がする。石灰のような棒で、男は地面 「だからね、僕がやらなきゃ、って思ったんだ」
に絵を描いていた。それは巨大な山の絵だ。
「登山はひとつの絵画であり、ひとつの交響曲だ。人
「もう数ヶ月まえのことになるのかな。僕はこの山の 類が描き出すもっとも過酷で美しい物語だ。君たちが
頂に立った。世界最高峰、人類初登頂だ。失ったもの この山に挑む際に生み出された物語がそうであったよ
は大きかったけど、感動もひとしおだった」 うに。これを絶やしてはいけない。人類の進化を停滞
「でもね、それだけじゃなかった。この山は、ただの させてはならない」
世界最高峰なんかじゃなかったんだ。ここは世界創造
の基点。その名の通り、“神々の頂”だったんだよ」 「人に試練を。僕はここで、世界を創り変える」(*52)
「ずっと考えていた。人はなぜ山に登るのか。なぜこ
んなに危険な、生命の存在を拒むほどの場所が、その  セロ・フィッツロイの瞳が、怪しく金色に光る。そ
〈美しさ〉で人を魅了するのか。……なぜ僕は、登山 して彼の口が、神の聖句を紡ぎ始めた。
の最中でしか、生きている実感を得られないのか」  曰く、『テケリ・リ、テケリ・リ―――』
「ここにはその答えがあった。僕はこの遺跡で、世界
を創造した神々と精神を同化することができたんだ。
そして分かった」 ★クトゥルフの呼び声
「山は、人が乗り越えるべき試練なんだ。人という種  セロの聖句に呼応して地響きが大きくなっていく
がさらなる高みに達するための、命というコインをか 中、もう一つの変化が起きていた。既に「●ハンドア
けた、聖なる試練」 ウト2裏:呼ばれたもの」が公開されている場合、そ
「でも、もう、人に遺されたほんとうの意味での試練 のハンドアウトの探索者は、即座に白昼夢を見る。

新クトゥルフ神話 TRPG - Call of CTHULHU - シナリオ


31
One-Way Ridge

 夢に出てきたあの山が、白昼夢の中でその輪郭を明 “塔”は、その天辺にあるコアユニットのようなもの
瞭なものへと変化させていく。 と脳をリンクさせることで使用できるようになるらし
 その巨大な漆黒の山脈は、その山肌を黒々といやら い。恐らく、セロ・フィッツロイは既にそのリンクを
しくぬめり光らせ、その玉虫色の黒い粘液は……否、 形成し終わっているのではないか。
否。それは、大黒壁や洞窟の中で目にした玉虫色の粘
液とは程遠い色をしていた。 ▼催眠波について
 明らかに、目の前に広がる巨大な山塊は、今ここに 個体から発せられる催眠波が狂気山脈を支配している
あるはずの狂気の山脈とは異質な存在だった。無数の のであれば、その催眠波の出処である人間の生命活動
峰が連なる山脈に見えたそれは、よくよく見てみれ を停止させれば、地殻変動も止まるのではないか。
ば、広大な海から綺麗な円錐状に突き出した独立峰だ
った。いくつものピークに見えたそれは、その独立峰 ▼クトゥルフのわしづかみについて
を形作る巨大な岩の塊に過ぎなかった。 壁画彫刻や『ダイアー・レポート』には、極めて重要
 そして、漆黒に見えた山肌は、よく見ればまるで、 な記載がある。それは、かつて地球上に存在していた
深海にゆらめく海藻や藻を思わせるような、暗緑色の 「旧支配者」は単一ではないこと。そして、
〈古のもの〉
滲出物だ。おぞましい瘴気をまとった不気味な緑色。 の天敵といっても過言ではない、対立存在として、タ
無数に突き出した岩壁は、反射する光を歪めるのだろ コのような触腕を無数に広げた〈大いなるクトゥルフ〉
うか、岩の角度が鋭角に見えたかと思えば鈍角に見え、 という存在についてだ。
凹面かと思えば凸面に見える、ユークリッド幾何学を 呪文《クトゥルフのわしづかみ》の発動の際に一瞬視
根底から狂わせたかのような不気味な構造体。 認される触腕のようなイメージは、まさにこの〈大い
 最高峰に見えたひときわ巨大な石柱は、見上げれば なるクトゥルフ〉のそれではないだろうか。
見上げるだけ、その知覚に追従して巨大に膨れ上がり、
認識と物体との間に存在する法則のことごとくを歪ま ●さて、どうするか?
せたかのような冒涜的な、宇宙的な恐怖を君に与えた。  狂気山脈からの脱出の手段は3つある。
筆舌に尽くしがたい狂気の中で、それが何者かの「墓
標」であることだけが、ハッキリと、君には感じ取れ ①地殻変動を無視して下山を試みる
たのであった。 →改変前シナリオの展開を参照

 ああ、山が隆起し、海上へ浮上していく。空を見れ ②セロ・フィッツロイを殺す(*53)
ば、星辰は正しき位置へ導かれ。そして、歌が聞こえる。 →地殻変動は止まり、下山が可能

- ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう るるいえ ③セロを殺すこと無く《狂気山脈の支配》を打ち消す
うがふなぐる ふたぐん - →次のシーン、「エルダーアーバンクライミング」へ
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl
fhtagn

- いあ いあ くとぅるふ ふたぐん -
Ia! Ia! Cthulhu fhtagn!
《呪文:クトゥルフのわしづかみ
呪文:クトゥルフのわしづかみ》

 
  。呪文《クトゥル
〈正気度〉ロール(1D6 / 1D20) 大いなるクトゥルフと精神が直接繋がっている状態であ
フのわしづかみ》を取得。さらに〈クトゥルフ神話〉 り、通常より効果がやや増強されている。
技能に +5。 本シナリオでのこの呪文の扱いは以下の通りとする。

呪文の発動には、1D6 の〈正気度〉 と 2D6 の MP


(*53)実は、シナ  『ダイアー・レポート』を持つ探索者や、〈クトゥル
リオのクリアだけを考 を消費する。さらに、呪文だけに集中する必要がある。
フ神話〉技能を持つ探索者は、
〈アイデア〉ロールに
えるなら、これが圧倒 貴方の〈POW〉か〈水泳〉と、対象の〈回避〉で
的に早くて楽だ。 成功することでいくつかの事に気づくことができる。
技能対抗ロールを行う。勝利すると1ラウンドの間、
しかし、それが物語的
高次元から伸びてきた触肢にわしづかみにされ、相手
にすばらしいのかどう
かは分からない。
▼“塔”について は身動きなど一切の行動を封じられる。
登山家の物語は、「登 〈古のもの〉は隷属種族を操る際に、催眠波のような
る」ことで決着が着く 追加で1ラウンドに 2D6 ずつ MP を消費すれば、この
ものを発生させている。壁画彫刻の絵柄の中に、その
ほうが美しいなと、私
呪文の効果を伸ばし続けることができる。
は思う。 催眠波をより広範囲に、強力に届けるための増幅装置
その際、〈正気度〉を追加で失う必要はない。
があることが描かれている。それが、五角の星型を積
み上げたような“塔”の存在だ。

32 カエラズノケン ~狂気山脈第三次登山隊の顛末~
- Episode of the 3rd expedition to “ the Mountains of Madness " -

シーン 23 【古のものの塔】  3ピッチ登りきり、塔の頂点のコアに触れれば、


MP や〈正気度〉など一切消費せず、
〈INT〉ロールも
エルダー・アーバンクライミング 不要で呪文が発動する。 (*54)ラウンドご
とに、各地で崩落が進
 地殻変動による隆起は止まり、山は静穏を取り戻す。
んでいる描写をして、
 セロを殺さずに、彼の使用する《狂気山脈の支配》  さて、下山を開始しよう。 焦らせてもいい。ただ、
を打ち消すためには、同じく“塔”とリンクして増幅 実際には時間制限など
はない。
された《狂気山脈の支配》をぶつけて、効果を相殺す
る必要がある。
(*55)注釈を入れ
 そのためには、塔の最上部にあるコアに近づき、脳 シーン 24 【下山】
るのも無粋な話だが、
とのリンクを作る必要がある。
【クライミング・ロール+】の出番だ。
 つまり、
生還 シナリオ作者の思いと
しては、「誰も救えな
かったわけではない。
少なくとも、奇跡的に
◆“塔”:3ピッチ  ここから先はエピローグ。判定などは必要ない。 彼女は自分自身を救っ
た。 諦 め な い こ と に
 古のものの遺跡の内部では、天候の影響をうけない。  “ 塔 ” の登攀中に黄色い布を見つけ、なおかつ狂気
よって」ということだ
代わりに、地殻変動による地震により、
〈登攀〉に 山脈の活動を抑えられている場合、下山中にその黄色 と思っている。ぜひ、
よく頑張ったって言っ
-20%のペナルティを受ける。これは、《クトゥルフの いツェルトがあった地点に向かうことができる。
てあげて欲しい。
わしづかみ》などでセロの呪文詠唱が止まっている間  そこには穂高梓がいる。痩せこけ、皮膚は黒い粘液 ちなみに、彼女が生き
は収まるものとする。 により溶け爛れ、行動不能になるほどに憔悴しきって 延びられた理由は、狂
気山脈の体内で第一次
いたが、彼女は確かに生きていた。 登山隊の荷物を発見
 1ピッチ到達時点でイベントが発生する。 し、食糧などを確保で
きていたから。ここら
「まさか……信じられない。助けがくるなんて。しかも、
へん、説明を入れると
それが貴方だったなんて」 冗長になると思ったの
★1ピッチ到達時イベント 「ねえ。私、誰も救えなかった……」(*55) で、本編中では情報を
カットしている。
 1ピッチ終了点以上の高さから〈目星〉に成功する
と、高台からの角度でようやく視認できるようになっ  この先の演出は、プレイヤーに委ねよう。
た場所……遠くの山肌に無数に空いた洞の数々の中に
【クリア報酬】
ひとつに、黄色い布のようなものがはためいているの ・シナリオクリア:
SAN 回復 2D6
を見つける。
・ミッション達成:
 「ハンドアウト1」の探索者には、それが穂高梓の SAN 回復 1D20
使用していたツェルトであることがわかる。洞は見る ・ハンドアウトの公開:
SAN 回復 1D10
からに岩盤が不安定で、地殻変動により今にも崩落し
そうになっている。(*54)

▼グレードと弱点
1ピッチ目
【グレード】2/【弱点】塔の表面は長年の風化によ
りたくさんの割れ目ができている。その割れ目に拳を
突っ込み、身体を保持する「ハンドジャム」で登れそ
うだ。登攀直前に〈素手〉ロールに成功すると成功率
+20%
2ピッチ目
【グレード】3/【弱点】星型部分の末端からは、ツル
ツルとした手がかりの少ない壁となる。数ミリの出っ
張りだけを頼りに登るには極限の集中力が必要だ。

登攀直前に〈POW〉ロールでハード成功すると成功
率 +20%。イクストリーム成功なら +40%
3ピッチ目
【グレード】7/【弱点】幾何学法則が不気味に歪ん
でおり、物理学の常識で登ることができない。
〈クトゥルフ神話〉×5で成功するか、
〈正気度〉ロー
ル(1D6 / 1D10)を行うことで、成功率 +100%

新クトゥルフ神話 TRPG - Call of CTHULHU - シナリオ


33
One-Way Ridge

回想シーン① 穂高梓  デナリーから狂気山脈への登山に誘われた時、君を

生命の恩人 穂高梓
支配したのは、「行かねばならない」という不気味な
焦燥感だった。

 かつて君が山で遭難し、生死の境を彷徨っていたと  君を絶え間なく襲うようになった奇妙な夢の影響に
きに、一人の女性に助けられたことがあった。 より正気度ロール(2 / 1D4+2)が発生する。
 薄れゆく意識の中で、君を背負うその女性が発した  このシーンが発生した以降、断続的に君を白昼夢が
言葉を、よく覚えている。 襲うようになるが、代わりに君が行う〈ナビゲート〉
「山で死んじゃ、ダメ。だって、山は素敵なところな ロールは奇妙な夢の導きにより +10%の補正を受ける
んだから」 ことができる。

 一命をとりとめた君に、彼女はこう言った。
「よく、がんばったね。貴方が助かったのは、貴方が
諦めなかったからよ」(*56)
  回想シーン③ マーガレット・ダイアー
 その女性の名は、穂高梓。君の生命の恩人。彼女は
第二次狂気山脈登山隊に参加し、そして還らなかった。
ミスカトニック大学よりの警告
 ハンドアウトの裏面を読み上げ、正気度ロールを行  狂気山脈への登山隊に参加することになった君の元
うこと。(1D4+1 / 1D10) を、突如訪れた女性がいた。
「 私 は マ ー ガ レ ッ ト・ ダ イ ア ー と 言 い ま す。( * 5 8)
ミスカトニック大学で教授をしていた、ウィリアム・
ダイアーの孫です」
 “ミスカトニック大学”。かの神秘学の中枢である
回想シーン② セロ・フィッツロイ その大学の名は耳に挟んだことがあった。

( * 5 6)
「よくがん クライミングと瞑想 「信じられないかもしれませんが、祖父は 1,931 年、
今より 80 年以上も前にあの狂気山脈を発見し、調査
ばった!」は、ご存知
『岳 - みんなのやま -』
に向かっています。そこで、人類史を根底から覆す、
の主人公、島崎三歩の  ヨセミテ渓谷エル・キャピタン(*57)。そこでロッ おぞましい真実を目の当たりにしたそうです。あの
セリフのオマージュ
ククライミングをする二人のクライマーがいた。ひと 神秘を暴くべきではなかったと祖父は後悔し、世間か
だ。島崎三歩の救助活
動は、穂高岳周辺の北 りは(探索者)、もうひとりはセロ・フィッツロイだ。 らあの山脈の存在を秘匿し続けてきました」
アルプス地区を舞台と 「僕はね、クライミングを“禅”のようなものとして 「しかし残念なことに、あの山の存在は広く知られる
している。
捕らえているんだ」 ようになってしまった。そして、貴方たち登山家とい
 彼は登りながらそう話しかける。 う生きものは、山があるのであれば、どういう理由で
(*57)花崗岩の一
「極限の集中、生と死が皮一枚になるその瞬間の中で あれ登らざるを得ないものだということも、先の2つ
枚岩としては世界最大
の規模を誇る、ロック 研ぎ澄まされていく精神。その時にだけ至ることがで の隊を見て理解しました」
クライミングのメッ
きる、真理のようなものを、僕は探し続けているのか
カ。「岩の族長」を意
味する名前。 もしれない」  マーガレットは君に、1冊の手帳を差し出す。
「明かされてしまった秘密は秘密ではない。隠し通す

(*58)名前や外見
 そうして岩壁を登りきった時、君と繋がったロープ ことに、もはや意味が無くなってしまいました。これ
のイメージは、ロブ・ を解きながら、彼は意を決したように言った。 は『ダイアー・レポート』。世間から秘匿され続けて
ダヴィオー作のボード
「狂気山脈に行くことになったよ。きっと、かつて無 きた、ミスカトニック大学でも禁書扱いとなっている
ゲーム『狂気山脈』の
プレイヤー・カードよ いほど危険で、極限の戦いになると思う。僕の求めて レポートの、これが原文です。中に書いてあることを
り拝借している。 いるクライミングが、そこにあるかもしれない。安心 今読んでも、きっと狂人の幻覚、あるいはよくできた
プレイ風景がとても頭
の悪い感じになるゲー してくれ、死にに行くんじゃない。よく間違えられる SFのようにしか思えないと思います。ですが、どう
ムでとてもオススメ。 けど、僕は自殺志願者じゃないからね。死んでしまっ かこれを持っていってください。信じるかどうか、ど
狂気山脈のシナリオを
ちゃ元も子もない。必ず帰ってくるさ」 う扱うかについては、貴方にお任せします」
配布しはじめた直後に
あのボードゲームが発
売されたのは不思議な
 しかし、彼は還らなかった。それから君は、よく夢  回想シーンが発生した直後、一度だけ〈クトゥルフ
シンクロニシティに
ビックリしました。 を見るようになった。目が覚めると明確な記憶は失わ 神話〉技能ロールを自動成功させることができる。
れているが、それはいつも溺れそうな息苦しい夢であ  ただしこの効果を得た場合、“ 真実 ” を目の当たり
ったことだけは覚えている。 にし、正気度ロール(1D6 / 1D20)が発生する。

34 カエラズノケン ~狂気山脈第三次登山隊の顛末~
- Episode of the 3rd expedition to “ the Mountains of Madness " -

10,000

9,000

8,000

7,000

6,000

5,000

4,000

3,000
狂気山脈 登山マップ

新クトゥルフ神話 TRPG - Call of CTHULHU - シナリオ


35
動画紹介

狂気山脈フリークたちのクトゥルフ神話 TRPG
 2019 年 11 月 01 日、T(登山)RPG 動画の新シリーズを  ただ、初見の驚きを体験することができないのは確かだ。
投稿開始した。本動画は、同年 4 月 28 日に行われた配信 そういう意味で、このシナリオと最も関わりが深く、誰よ
セッションの内容を動画編集しているもので、この配信は りもこのシナリオを愛してくれていたむつー氏が、初見プ
本誌のシナリオ『カエラズノケン』のお披露目セッション レイヤーとしての原体験を体感していないのは寂しいな、
でもあった。 とシナリオ製作者として思った。すでにシナリオや設定を
 そもそも『カエラズノケン』というシナリオを製作する 熟知し、更にキャラクターたちにも愛着を持っている彼に、
ことになった切欠は、このセッションの主人公ポジション その上で狂気山脈というシナリオの原体験的な物を追体験
のプレイヤーを務めることになった「むつー」氏にある。 してもらえるシナリオはどのようなものだろうか?
彼は、前作『狂気山脈 ~邪神の山嶺~』の人気の火付け役  その思考の結果できあがったのが、『カエラズノケン』
となった存在である。彼が多くのインフルエンサーたちを というシナリオである。実際、その仕掛けは上手くいった
プレイヤーに招いて何度も行った配信セッションで、この と思うし、セッション自体も数々の奇跡的な展開を生んで
シナリオを知った人も多いだろう。 めちゃくちゃ面白い物語が生み出された。
 有り難いことに、彼は僕の投稿していた動画シリーズ
『登山家たちのクトゥルフ神話』TRPG を視聴し、気に入っ  なので、
『カエラズノケン』というシナリオの最もコアな
てくれていた。自分でもプレイヤーをしたかったが、動画 ターゲットは、むつー氏と同じように「狂気山脈に愛着が
でシナリオの内容を知ってしまっているため、もはやプレ あるものの、プレイヤー体験をできていない人」なのだ。
イヤーで参加することは叶わなかった。  貴方が『狂気山脈』をプレイヤーで遊んで楽しかったと
して、もし自分にシナリオを回してくれた KP が同じように
 僕自身は、実はシナリオの内容を知っていてもプレイ プレイヤーを体験できていなかった場合。ぜひ次は貴方が、
ヤーをしてもいいのでは、と思っているフシはある。もち 彼(彼女)にこの『カエラズノケン』
ろん、卓の中でコンセンサスが取れている必要はあるが、 を回してあげてほしい。これこそが
メンバーが認めてくれるのであれば、既知シナリオをプレ 最もこのシナリオが煌めく瞬間だ。
イヤーで遊ぶのは、普通とはまた少し変わった趣の楽しさ 僕の中でこのシナリオが恩返しなの
を体験することが出来る。特にこのシナリオは何度遊んで と同じように、貴方の恩返しの一助
も違う展開になるので、楽しさは比較的損なわれにくい。 にこのシナリオがなれれば幸いだ。

36 幕間
幕間:

それぞれの、狂気山脈
おかげさまで、
『狂気山脈登山シリーズ』シナリオは沢山の方に遊んで頂いている。
その中でもシナリオと関わりが深いクリエイターの方々数名に、それぞれの
狂気山脈への思い入れ、感想などをご寄稿いただいた。

狂気山脈~邪神の山嶺~が僕にもたらしたもの
 2018 年、1 月 26 日。一本のクトゥルフ神話 TRPGリプレイ動画が  プレイヤーは皆口をそろえて「楽しかった~~!」という言葉を繰り返
完結した。そう、「登山家たちのクトゥルフ神話 TRPG」シリーズだ。 し聞けたし、これは社交辞令なんかじゃなく本心だったと思う。
視聴後迷わず booth で発売された『登山家たちのクトゥルフ神話  プレイヤーがインフルエンサーということもあって、沢山の人に僕が感
TRPG 読本』を購入したことをはっきり覚えている。(そして中身に一通 じた感動・興奮を共有できたんじゃないかと思う。「これはすげえシナ
り目を通した後、300 円という価格設定にキレた覚えもある) リオだ、おい見てくれよ!ほら!」という布教活動が実を結んで、嬉しい。

 登山家クトゥルフが投稿された当時、ニコニコ動画でクトゥルフ神話  随分と話が脇道にそれたが、狂気山脈が僕にもたらしたものはあまり
TRPGリプレイ動画盛り上がりの機運もあったが、初投稿リプレイがラ に多いし大きい。
ンキングに載ることは稀だった。ランキングをざっとみて、動画を開かず  様々な人との出会いは勿論、濃厚なドラマを共有したことで、一緒に
ともサムネイルだけで「あぁ、この人のリプレイか」と分かったものだ。 セッションをした人とは特に仲が一段と深まったように思う。セッションの
その中で見たことのないサムネイルとタイトル。思わず動画を開いたが 二次創作も多く生まれ、狂気山脈成分が日々供給されたことも嬉しかっ
最後、僕はこのリプレイに熱中した。後半のパートではあまりの展開に た。さらには邪神の山嶺の続編 ( 正確に言うならば亜続編 )として2本
画面にかじりつき、一喜一憂情緒をぐちゃぐちゃにされたものだ。 も執筆がされた上、カエラズノケンでは作者本人に KP をしてもらって
 未だかつて、実写の登山動画の幕間や、専門的な登山用語が飛 プレイヤーまで体験した。こんなことあるだろうか。好きなものをデカい
び交うリプレイがあっただろうか。とにかく尖りまくっていて、しかし解説 声で好き好き言っていたら、公式から供給があり声までかかったのであ
で置いてけぼりも食らわない。そして本格登山という未知のジャンルの る。そして、僕がプレイヤーしたカエラズノケンは公式から動画化まです
入り口を見せてくれる。本誌をご購入いただくような TRPG 狂気山脈 るに至った。あまりにも幸せである。
フリークな皆さんは既に視聴済みかと思うが、万が一御覧いただいて
いない方がいらっしゃれば必ずご視聴してほしい。  そして……まだら牛さんに連れられて西穂高岳の登頂も果たした。
登山なんて小学生時代に高尾山のハイキングくらいしかやったことが
 リプレイにてとてつもない濃度のドラマを見届けた僕は、「このシナリ なく、本格登山は初めての経験。
オを、KPとして回したい」と強く思った。登山家たちクトゥルフ神話  体力的にというよりはメンタル的に挫けそうに何度もなったけれど、
TRPG のセッションは、あのメンバーしかできない内容になっているの あのとき見た景色は今でも鮮明に思い出せるし、今後も忘れることはな
は間違いない。が、このシナリオを楽しくプレイする上で登山知識は いだろう。悩みが全てちっぽけに感じるスケール感。迫力なんて言葉では
必須ではないという確信があった。だって、本格登山知識がない僕が 言い表せない暴力的景色。労働や人間関係に嫌気がさしたら山に登る
動画を楽しめたのだから。 べきだ。僕もまた連れて行ってもらおうと思う。これもまた、狂気山脈
 そして僕はシナリオを熟読した。登山知識としてわからないところは に出会わなかったら見ることのなかった景色だ。
片っ端から調べたし、シナリオ本やリプレイに載っていた登山漫画、
映画は片っ端から見た。セッションの準備として始めたことだけど、
どれも  無慈悲な難易度で立ちはだかる、狂気山脈。そこに信念をもって
面白くて準備そっちのけになってしまったほどだ。一つわかったことは、登 懸命に生きる探索者たち。その姿に、僕たちは何度も心打たれる。
山家ってヤベー奴だなということだった。(インプットとして使用した教材  これからも。いつまでも。
がヤベー登山家しかいなかったという説もある)
 それでもセッション中の処理や、登山知識として分からないことも結構
な量でてきてしまった。ダメ元でまだら牛さんに長文を送り付けると、
割とすぐ長文で返ってきた。これは本当に心強かったし嬉しかった。
KP やる上で、わからない部分を独自解釈するのは大変骨折れる作業
寄稿者:むつー
だから。
Youtube や ニ コ ニ コ 動 画 に て ゲ ー ム 実 況、
TRPG 配信、ベイブレード実況など精力的に
 そうして、youtube の配信を通して僕は『狂気山脈~邪神の山嶺~』
行う。狂気山脈シリーズ人気の火付け役。
のセッションを行うことになる。それも5回も。今後も回すだろう。5 回
やっても同じシナリオなのに見たことが無い展開を迎え、僕は毎度セッ Youtube むつーゲームチャンネル:youtube.com/user/mutuugame
ションロスに陥っていた。やっぱり僕の感覚に間違いはなかった。

新クトゥルフ神話 TRPG - Call of CTHULHU - シナリオ


37
寄稿者:けふこ
寄稿者:恵斗
狂気山脈の仕掛け ~偶然を必然に変えるマジック~
「エモシ」という言葉をご存じだろうか。 CCB(決定的成功 / ファンブルが 5%)でロールする場合、毎日の
一部の TRPG プレイヤー界隈で使われている言葉で、「エモい(感情 天候ロールで誰もファンブルを出さない確率は約 86% だ。
を揺さぶられる)シナリオ」の略語である。 2日連続でファンブルがない確率は 74%、3 日では 63%となる。狂気
作者まだら牛の狙いがどうかは別として狂気山脈は「エモシ」だ。 山脈を登るのは最短でも 7 日かかるのだが 7 日連続で天候決定時に
ファンブルが出ない確率は 29% である。ファンブルでさえこれだ。ダイス
僕が TRPG シナリオを書くとき、その動機は「プレイヤーの感情を物語 ロールに失敗する回数は言うまでもなく、どんなに優れた探索者を用意
によって揺さぶりたい」である。 しても「天候はままならない」ということを疑似体験させられる。そして
だから一番最初に決めるのは、プレイヤーにどういう気持ちになってもら 天候のペナルティは毎日の〈ナビゲート〉〈登攀〉の失敗に直結する。
いたいか。である。 つまりダイスによって起きる、ただ一回、そのパーティだけのドラマは
ところが僕自身が感情の動きを主題にしてシナリオを書いているにも関 確かに偶然だが、実は「ドラマが起きる」ことは必然なのだ。
わらず、プレイヤーとして僕がセッションに参加したとき、シナリオによっ その必然的に起きるドラマ的な展開が、キャラクター間の関係性を育み、
て用意された「エモ」にノれないことがある。プレイヤーとシナリオの歩 物語への没入感を作り出しているのだ。これが狂気山脈シリーズの
調が違う。シナリオや NPC だけが先に歩いて行ってしまう感覚。という 没入感の正体であり、後半の「エモい」 展開や、さらには登頂の
と多少伝わるだろうか。 達成感までを支配するシナリオ最大の仕掛けになっているのである。
プレイヤーである僕はまだ感情移入の準備ができていないのに、
シナリオ まだら牛はどうせ「昔から他の TRPG ではよくある仕組みを CoC に
が「はいここであなたは感情が動きます!はい!どうぞ」と言われている 輸入しただけだよー」とか言うと思うが、それを没入感へうまく結びつけ
みたいに感じることがあるのだ。エモさを共有できるかどうかは、GM ているところがまた憎たらしいではないか。
や PL に依拠する部分が大きく「エモシ」のセッションはとかく人を
選ぶことが多い。ところが狂気山脈シリーズはプレイヤーを物語の世界 と言うわけで没入感とエモが約束された「狂気山脈シリーズ」だが、
に連れ込む部分の解決が大変うまくできていて、後述の「準備」さえ 十全に楽しむためひとつだけ準備してもらいたいことがある。
出来ていれば成功が約束されたシナリオなのだ。 やはりこのシナリオは登山家のための物語であり、プレイヤーには探索
この場を借りてその話をしようと思う。 者作成時から「世界最高難度の山へ初登頂を目指す登山家」として
探索者を作ってもらいたいのだ。
セッションに参加するプレイヤーの感情を動かすにはいくつかの方法が そして登山漫画か映画の一つや二つは見てから参加して欲しい。
ある。最もよく使われているのが NPCとの関係性を利用する手法だ。 これもまだら牛は「できたシナリオをどう遊ぶかはプレイヤーの自由だ
僕自身この手法が大好きで代表作である Life goes on をはじめとした よー」とかしゃらくさいことを言いそうだが、僕はこの準備の有無で楽し
シナリオで NPCとの関係性を軸に物語を構築している。 さが10倍は違うと知っているので、作者が言わない分、声を大にして
また最近流行っている手法に「(秘匿)ハンドアウト」という手法もある。 「準備が大事」と言いたい。
それぞれのプレイヤーキャラクターに「事前設定」や「他のキャラクター そう、十分準備しても必ずアクシデントは起きるのだから。
に秘匿されたミッション」を与えることで、目的を明確にし、物語の
破綻を防ぐ方法だ。

狂気山脈シリーズでもこの双方を採用している。ではこのシナリオのエモ 寄稿者:ぱぱびっぷ
さはそこに依拠しているのだろうか。
TRPG の配信・動画投稿者。おそらく配信という
実はその二つは物語の要素として使われてはいるが狂気山脈シリーズの
場で狂気山脈シリーズに最も多く関わった男。
エモさは「偶然」が支配しているのだ。
PL 3回 KP 5回 計 8 回。ヤバい。(19.11 現在)

狂気山脈をプレイしたならすぐに、そのダイスロールの多さに気がつく Youtube ぱぱびっぷ TRPG チャンネル:youtube.com/c/uminekovip


だろう。実はダイスロールの多さは偶然を必然に変える。

動画紹介

登山マンガの知識だけで登る狂気山脈
 ぱぱびっぷ氏が KP を努めた『邪神の山嶺』配信セッションの第1回
を動画化しているシリーズ。現在2話まで公開。
 プレイヤーはすずきさん氏、 高幡氏、 じんべぇ氏の3名。いずれも、
セッション前に『神々の山嶺』などの登山マンガを読み込んで来ている。
イラストを鰯氏が担当。動画クオリティがヤバい。

40 幕間
寄稿者:陰諧/輝
寄稿者:ケン助
きょうきさんみゃく!
~未踏峰トレッキングツアーへようこそ!~

プリ・プレイ 事前開示情報
 過去作品のネタバレを多分に含みますので、できれば
過去の全てのシナリオを遊んでいる、ないしシナリオを
読んでいる、配信や動画で目にしているなどで、ネタバレ
を踏んでも大丈夫な方のみが遊んで下さい。
●イントロダクション (少なくとも『邪神の山嶺』『カエラズノケン』の内容は
 なんてこった! 信じられないが、南極大陸に新たな 把握している必要があります)
世界最高峰が発見されたらしい。これは一流の登山家と  シナリオコンセプト上、本シナリオに登場している間、
して黙っちゃいられない! 探索者には以下のような設定が与えられます。
 そんな世界最高の登山家であるキミのもとに、一通 ・3頭身くらいにデフォルメした姿になっている。
の招待状が届いたのであった。 ・過去に狂気山脈に登山した記憶は特にない。
・どれだけ HP ダメージを受けても死なない。
「親愛なる登山家の皆さま。
あなた方の登山家としての資質に敬意を表し、 ◆第6版で作成した探索者について
狂気山脈の初登頂を目指すツアーへご招待いたします」  本シナリオに参加させたい探索者が、『クトゥルフ
神話 TRPG(第 6 版)』で作成されていた場合、無理に
 前代未聞・何でもありの、未踏峰への登山ツアーが今、 『新クトゥルフ神話 TRPG(第 7 版)』に合わせてリビ
始まります! ルドする必要はありません。(*1)
 本シナリオに参加するためには、各種能力値を×5
●基本情報 するだけで事足ります。
プレイヤー人数:5 ~ 20 人程度が妥当(何人でも可)
想定プレイ時間:4~7時間程度 ●シナリオハンドアウト
使用するサプリメント:基本ルールブックのみ  本シナリオで探索者たちに配られるハンドアウトは
全員共通で以下のものである。
●参加できる探索者について
 本シナリオは狂気山脈シリーズを楽しんでくださった方
(*1)本シナリオで
向けにお送りするお祭りシナリオです。よく、ある作品の
スピンオフとしてデフォルメ絵柄の4コマギャグ漫画が出た
Invitation は第7版ルールを使用
するが、版上げの際に
整理されたり無くなっ
りしますが、ああいう趣を再現するシナリオだと思って下 た技能については気に
親愛なる登山家へ。貴方を新世界最高峰
さい。参加できるのは、狂気山脈の過去シナリオのいず する必要はない。キャ
狂気山脈への初登頂ツアーへご招待いたします。 ラクターデータ自体は
れかに参加したことのある探索者です。過去のセッション
そのまま流用できるよ
でのキャラクターの生死などは問いません。 オスコー・マウンテントラベル企画部 うに作ってある。

新クトゥルフ神話 TRPG - Call of CTHULHU - シナリオ


43
Kyo-ki SAN Myakk !

●シナリオの前提となる原典作品
KPテキストシナリオ核心情報 ・『未知なるカダスを夢に求めて』(H.P. ラヴクラフト)
( * 2)SF 好 き に は
お馴染みの単語。特異
点を検閲して消し去る
●登場する神性
存在。
「宇宙検閲仮説」。 (※シナリオ核心情報。プレイヤーには伝えないこと) ・“ 大いなる深淵の大帝 ” ノーデンス
ちなみに、別に外なる
神がこの宇宙検閲官で
あるなどという設定は ●ストーリー ● NPC
一般的なものでも何で
 狂気山脈は、同時多発的に無数の並行世界で初登者  本シナリオには、過去の狂気山脈シリーズに登場し
もないのだが、あまり
細かいことは気にしな を生んだ。(※『邪神の山嶺』『カエラズノケン』) た NPC たちが多く登場する。彼らは探索者たちと同
いでほしい。  神々の頂の神秘性を暴かれ怒り狂った “ 外なる神 ” じく「狂気山脈初登頂者」として招かれている。(*4)
白痴の魔王アザトースは、這い寄る混沌ニャルラトテップ  参加者は K2、梓、コージー、デナリー、サビタ、
(*3)『未知なるカダ を遣わせてその歴史を修正しようとしたが、それすらも 一ノ倉、セロ(*5)。他にも、各々のセッションで登場
スを夢に求めて』にお
退けられた。(※『未知なる山嶺を夢に求めて』) したオリジナルキャラなど居れば参加させてもよい。
いて主人公“夢見る人”
ランドルフ・カーター  「 狂 気 山 脈の初 登 頂 者が 無 数にいる」という多 元  更に、原作である『狂気の山脈にて』の登場人物た
が自分の郷愁の幻想で 宇宙的な矛盾は急速に肥大し、特異点と化しつつあった。 ちも数名ゲスト出演する。
ある美しき黄金の都を
ドリームランドに顕現 宇宙検閲官 (*2) たる “ 外なる神 ” らは、この矛盾から  本シナリオ唯一のオリジナル NPC にしてキーパー
させた。これと同じ事 生じる宇宙のエラーを修復するために、特異点となった ソン、「タイガー」と名乗る老年のシェルパの正体は、
を、登山家たちの夢(プ
狂気山脈そのものの存在を世界から消し去ろうとしてい この物語の仕掛け人である旧神ノーデンスだ。
レ イ ヤ ー 達 の TRPG
中の経験や、その後の た。つまり、「南極には狂気山脈など存在しない。世界
想像・創作)を使って
最高峰はエベレストである」という世界に宇宙と歴史が ■能力値【SAN】について
引き起こし生み出され
た幻想の狂気山脈が、 再構成されようとしていたのだ。  本シナリオでは SAN を極めて特殊に運用する。
今回の物語の舞台だ。  しかし、これを不憫に思い、阻止しようとした神格が  このシナリオ中、SAN は「Sanity(正気度)」 では
いた。外なる神と対立し、人間に友好的な旧神ノーデ なく「Summit Ascent Nature(登頂者としての素質)」
(*4)彼らは探索者 ンスである。ノーデンスは宇宙そのものを欺くことで、 として扱う。略して SAN(山)値である。SAN 値チェック
たちと同じく、過去の
この「狂気山脈の歴史的な抹消」を阻止する計画に出た。 といえばこの SAN(山) 値でのシナリオ独自の判定を
登山の記憶を元の世界
に置いてきている。 夢の世界(ドリームランド)の強力な支配者のひとりであ 意味し、〈正気度〉ロールを要求する場合には SAN とは
な の で、 複 数 の セ ッ るノーデンスは、狂気山脈初登頂者たちの “ 共同幻想 ” 言わずにあえて正気度と呼称すること。
ションのどの卓のキャ
ラクターでもないし、 を利用して、幻夢境に仮想の狂気山脈を顕現させた。
(*3)  本シナリオは全探索者たちが協力して、宇宙を騙しうる
それらが全て重なり そして、各世界線の初登頂者たちをそこへ招き入れ、 ほどの SAN(山) 値を集めることが、隠された究極的
合っている存在として
彼らをツアー客として集めた狂気山脈トレッキングツアー な目標となる。
呼び出されている。
K2 やコージー、一ノ を開催し、彼らを同じパーティとして同時に登頂させるこ
倉なども、登頂を果た
とで、
「初登頂者が無数にいる」矛盾を解消しようとした。 ■セッションの事前準備
した世界線があるので
初登頂者として呼び出  かくして、誰も死なず、傷つかず、なんでもありで、さ  KP は、参加する探索者が出揃ったら、セッション
されている。 らに登頂が約束された「文字通り」夢のトレッキングツアー 開始までの間に「班分け」作業を行っておく。(*6)
が幕を開けた。  この「班」は、1回の【トレッキング・ロール】に
(*5)発狂前のセロ。  これは、宇宙を騙すために仕掛けられた、狂気山脈 参加するメンバーとなる。
にまつわる一夜のお祭り騒ぎである。  分け方は自由だが、探索者の数が 14 人までの場合
(*6)実際にツアー は2班、15 人以上の場合は3班に分けるのを推奨す
ガイド登山では、大人 る。なるべく各班の人数は同じにすること。
数の場合にこういった
班分けをすることが多  基本的にこの班分けは探索者のみを振り分ければい
い。 いが、参加者の人数が少ない場合などは NPC を一緒
に振り分けてもいい。
能力値

技能

STR 75 アイデア 85 〈ナビゲート〉 70% 〈回避〉 65%


CON 80 幸運 45 〈登攀〉 70% 〈応急手当〉 70%
SIZ 70 知識 85 〈跳躍〉 50% 〈精神分析〉 32%
INT 85 正気度 80 〈サバイバル:山岳〉 50% 〈威圧〉 59%
POW 80 耐久力 15 〈追跡〉 60% 〈英語〉 90%

Denaly Washburn
DEX 80 MP 16 〈聞き耳〉 70%
APP 70 DB +1D4 〈目星〉 70% 〈信用〉 95%
EDU 90 〈ビレイ〉 85%

44 きょうきさんみゃく! ∼未踏峰トレッキングツアーへようこそ∼
能力値

技能
STR 65 アイデア 80 〈ナビゲート〉 99% 〈回避〉 47%
CON 40 幸運 75 〈登攀〉 90% 〈応急手当〉 70%
SIZ 60 知識 80 〈跳躍〉 60% 〈自然〉 60%
INT 80 正気度 82 〈サバイバル:山岳〉 45% 〈説得〉 50%
POW 90 耐久力 10 〈追跡〉 65% 〈英語〉 80%

Kevin Kingston
DEX 55 MP 18 〈聞き耳〉 65%
APP 50 DB +0 〈目星〉 55% 〈信用〉 35%
EDU 80 〈ビレイ〉 95%
能力値

技能
STR 60 アイデア 90 〈ナビゲート〉 75% 〈回避〉 35%
CON 75 幸運 80 〈登攀〉 65% 〈応急手当〉 90%
SIZ 50 知識 90 〈跳躍〉 25% 〈医学〉 85%
INT 90 正気度 80 〈サバイバル:山岳〉 60% 〈精神分析〉 60%
POW 80 耐久力 12 〈追跡〉 50% 〈生物学〉 36%

Azusa Hotaka
DEX 70 MP 16 〈聞き耳〉 20% 〈日本語〉 90%
APP 75 DB +0 〈目星〉 80% 〈英語〉 85%
EDU 90 〈ビレイ〉 70% 〈信用〉 45%
能力値

技能
STR 55 アイデア 50 〈ナビゲート〉 45% 〈回避〉 30%
CON 55 幸運 35 〈登攀〉 55% 〈射撃(ライフル)〉 55%
SIZ 65 知識 75 〈跳躍〉 50% 〈水泳〉 50%
INT 50 正気度 30 〈サバイバル:山岳〉 25% 〈乗馬〉 50%
POW 30 耐久力 12 〈追跡〉 45% 〈天文学〉 12%

Kosy Uszko
DEX 60 MP 06 〈聞き耳〉 20% 〈英語〉 75%
APP 70 DB +0 〈目星〉 40%
EDU 75 〈ビレイ〉 67% 〈信用〉 99%
能力値

技能

STR 65 アイデア 70 〈ナビゲート〉 70% 〈回避〉 30%


CON 90 幸運 90 〈登攀〉 70% 〈応急手当〉 56%
SIZ 55 知識 55 〈跳躍〉 40% 〈芸術:プジャ〉 60%
INT 70 正気度 75 〈サバイバル:山岳〉 90% 〈自然〉 63%
POW 75 耐久力 14 〈追跡〉 80% 〈ネパール語〉 55%

Sabita Sherpa
DEX 60 MP 15 〈聞き耳〉 55%
APP 45 DB +0 〈目星〉 55% 〈信用〉 40%
EDU 55 〈ビレイ〉 77%
能力値

技能

STR 85 アイデア 50 〈ナビゲート〉 90% 〈回避〉 72%


CON 85 幸運 30 〈登攀〉 99% 〈日本語〉 45%
SIZ 75 知識 45 〈跳躍〉 95%
INT 50 正気度 55 〈サバイバル:山岳〉 80% 〈信用〉 05%
POW 90 耐久力 16 〈追跡〉 10%

Masaru Ichinokura
DEX 85 MP 18 〈聞き耳〉 76%
APP 25 DB +1D4 〈目星〉 80%
EDU 45 〈ビレイ〉 95%
能力値

技能

STR 80 アイデア 85 〈ナビゲート〉 55% 〈芸術:絵画〉 85%


CON 70 幸運 85 〈登攀〉 90% 〈回避〉 45%
SIZ 65 知識 90 〈跳躍〉 90% 〈自然〉 75%
INT 17 正気度 63 〈サバイバル:山岳〉 65% 〈人類学〉 72%
POW 70 耐久力 13 〈追跡〉 37% 〈英語〉 90%

Cerro FitzRoy
DEX 75 MP 14 〈聞き耳〉 60%
APP 75 DB +1D4 〈目星〉 60% 〈信用〉 08%
EDU 90 〈ビレイ〉 95%

新クトゥルフ神話 TRPG - Call of CTHULHU - シナリオ


45
Kyo-ki SAN Myakk !

シナリオ本文

 本シナリオは一本道である。シナリオの運用は頭から ◆ NPC“タイガー”の登場
記述どおり順番に処理して行けばよい。 デナリー「さて、自己紹介も終わったところで。今回
 なお、本シナリオはほとんどドラマを用意していない。 のツアーについて事情を説明させてくれ。ここ南極に
探索者どうしや NPC との交流を誘発する仕組みがシナ 発見された新たな世界最高峰、誰が呼んだか狂気山脈
リオのほぼ全てなので、淡々と処理を進めるのではなく、 だなんて名前らしいが。ここが発見されると同時に、
積極的に交流のロールプレイを促すようにすること。 オスコー・マウンテントラベル社にある人から連絡が
来た。世界を代表する一流の登山家たちを、その山の
頂上に導きたい、とな。実はその人が、今回のツアー
の発起人なんだ。南極冒険家にして凄腕の登山案内人
オープニング 【狂気山脈取付部】 でもある、“ タイガー ” 氏だ」(*7)

トレッキングツアーへようこそ  “ タイガー ” と呼ばれた男が登場する。キャラクター


画像を見せること。彼を見た全員がこう思う。
 オープニング。トレッキングツアーの開始。  「なんか、一人だけ画風が違う……」と。
 探索者たちの自己紹介の後、シナリオオリジナル
NPC の紹介。状況と、シナリオ進行についての説明
を行う。

◆冒頭描写
 人類の文明から遠く離れた南極大陸の最奥地、広大
な氷河とそこから突き出た峰々。手つかずの自然しか
ない純白の大地の上に、色とりどりのウェアを身に纏
った登山家たちが集まっていた。
 その中心にいる人物……スラリとした長身(3頭身
(*7)彼の姿と、タ
イガーという名前を照
だが)に、長い金髪を風になびかせた女性、デナリー・
らし合わせて、探索者 ウォシュバーンが、声を上げる。
たちに〈知識〉をロー
ルさせてもいい。
成功すれば、タイガー デナリー「皆、遠路はるばるこの南極の地まで来てく
とはシェルパ族の中で れてありがとう。本ツアーの主催、オスコー・マウン
も特に誉れ高い活躍を
した登山ガイドに与え テントラベルからツアコンを任された、デナリー・ウ
られる称号であること ォシュバーンだ。私自身、本ツアーの諸々の準備や手
が分かる。聞けば、サ
配を手掛けはしたが、ここから先は皆と同じ、ツアー
ビタと同郷の出身であ
ること明かしてくれ、 参加者でいち登山家、という立場になる。
サビタは彼に尊敬の眼
差しを向ける。
(まあ、それは世を忍
とりあえずまずは自己紹介をしようか。といっても、
ここに集まったのはいずれも世界に名だたる登山家ば
NPC
“タイガー ”
ぶ仮の姿なのだが) かりだ。見知った者同士も多いだろうがな」 (正体:ノーデンス) 外見年齢 70 歳代・♂
モデルはテンジン・ノ
ルゲイやアン・ツェリ
ンといった、実際にタ ◆自己紹介 今回のツアーの発起人であり、ガイド役。冒険家で
イガーの称号を持ち、
 探索者の自己紹介をしてもらう。参加者が多い場合 登山ガイドであるという経歴を名乗る。
世界最高峰に登山家を
導いたシェルパたち。 は莫大な時間がかかるので、名前とプラス一言くらい 基本的に判定は行わないが、データが必要な場合
で。NPC も同じように自己紹介する。 はルールブックの「ノーデンス」を参照。

46 きょうきさんみゃく! ∼未踏峰トレッキングツアーへようこそ∼
Welcome to MoM Trekking Tour

タイガー「ハッハ。どうも、タイガーです。いやあ、 タイガー「誰が最も多くの SAN 値を獲得できるか、


今日はいい日だ。こんなにも素晴らしい登山家の方々 楽しみですなあ。ハッハ」
と一斉に相まみえることが出来るとは。光栄ですぞ。 (*8)ここではまだ、

かの壮麗きわだかな狂気山脈に挑むことができる人間 ★シナリオ進行説明 SAN の正式な名称は


伝えないこと。正式名
は少ない。貴方たちには、その資格がある」  狂気山脈登山マップ(p35)を広げ、標高 3,000 m 称はクライマックスで
の地点に駒を置く。 伝えられる。

 やたら劇画調の画風の男は、人懐っこい笑みで一人  本シナリオは、標高を上げて移動していく【トレッ
ひとりと握手を交わしていく。 キング・ロール】と、標高 1,000 m到達ごとに発生す
るイベントである【レクリエーション】を交互に行い、
タイガー「この南極の地はわたしの庭のようなもので 山頂を目指していく。
してな。この狂気山脈も既に下見をしてきております。  【トレッキング・ロール】のルール説明をすること。
もちろんまだ山頂は踏んではおりませんが、然るべき 【レクリエーション】は、各地点ごとに内容発表する。
ところまで皆さんをご案内できるでしょう」
タイガー「さて、では早速ですが出発しましょうか」
タイガー「この山は特別な山です。なんたって、世界
最高峰です。相応しい人が最初に山頂に立つべきだ。
そしてここに集まった貴方たちこそ、それに相応しい

トレッキング・ロール
とわたしは思っております。ツアー登山とした理由は、
世界最高峰人類初登頂するに相応しい人がこんなに
いるのに、このうち数人しかその栄誉を得られないの
山頂に向かって楽しくトレッキングする判定。
は悲しいと思ったが故です」

タイガー「凡百の登山客から見れば、中々に歯ごたえ
①トレッキング判定
のある山です。だが、ここに来ている皆さんにとって
 トレッキング・ロールは 1 区間ごとに1班が担当
は難しい山ではありますまい。トレッキングと言って
する。班のメンバー全員は、DEX 順に 「登山に関
も過言ではないでしょう。油断はなりませんが、しか わりそうな」 好きな技能でロールする。
し、是非ともツアーを楽しんでいただきたい。攻めた
登山では中々味わえぬ和気あいあいとした登山を楽し  成功した場合は【② SAN 値チェック】へ。
んでいただきたいですな。ハッハ」  失敗した場合は【③アクシデント】へ。

★班分けの発表 成功しようが失敗しようが、班の全員が判定を
デナリー「今回のツアーは参加者が多いので、行動を 終了すれば標高は 1,000 m上がる。
スムーズにするために班分けを行う。これから班を発
表する。まずA班から……」 ② SAN(山)値チェック
 トレッキングを通して、どれくらい山を楽しめたか
をチェックする。
 班の振り分けを伝えること。登山中は基本的にこの
 KP は使用した技能をもとに【SAN 値チェック表】
班ごとに行動を行うが、班のメンバー以外と会話など
を参照し、所定の SAN 値を判定者に与え、判定の
ができないわけではない。
結果のロールプレイ描写を行うこと。

★ SAN 値の特別ルールの説明 *ハード成功なら、より活躍した演出を行う。


タイガー「では登山の進め方を説明いたしましょう」  得られる SAN 値 +1。
*イクストリーム成功なら得る SAN 値2倍。
 まず、SAN(山)値についての説明を行う。KP の
口から説明口調で説明してもいいし、何ならタイガー  【①トレッキング判定】に失敗した場合、SAN 値
の口からメタ発言バリバリのセリフで伝えてもいい。 チェックは【③アクシデント】内で行う。
 全員【探索者シート】の SAN 値の欄の [0] の数字に
丸をつけてもらう。
「皆さんの現在の SAN 値は 0 です」 ③アクシデント
と伝え、
「SAN 値とは、どれだけ山を満喫したかを表  トレッキング判定に失敗した場合、【アクシデント・
チャート】を振る。1D10 でロールせよ。出目に対応
SAN
す数値です。山値と書きます」と続ける。 (*8)

 本シナリオ中、SAN 値は登山を満喫すればするほ したアクシデントが発生する。


 アクシデントの中では、独自の【SAN 値チェック】
ど上昇することを説明する。本シナリオの目的はこの
が行われる。
SAN 値を可能な限り増やしていくことだ。

新クトゥルフ神話 TRPG - Call of CTHULHU - シナリオ


47
Kyo-ki SAN Myakk !

アクシデント・チャート
トレッキング中にツアー登山者たちを襲うアクシデント。中には上手に対応できれば、通常のトレッキング・ロールに
成功するよりも SAN を多く獲得できるものもある。

アクシデント1 虚無 アクシデント5 山舐めおじさん


視界一面がガス(霧)に覆われており何も見えない。 突然、目の前に知らないおじさんが現れた。マジで見覚え
驚きの白さに、心が無になっていく……。 の無い、全く知らないおじさんだ。そのおじさんは君を指
「山を舐めるな! 死ぬぞ!!」(*11)
差しこう言った。
▼ SAN 値チェック え、何? ていうか誰? おじさんは延々とよく分からな
このままでは虚無山行となり、全探索者の SAN が -3 さ い論理で君の登山の態度や装備などを責め立ててくる!
れてしまう! 皆を楽しませるトークやガイディングを上
手に行った場合、SAN 減少は免れ、君の SAN は +10。 ▼ SAN 値チェック
交渉系技能(
〈威圧〉〈説得〉
〈言いくるめ〉
)等でおじさん
を論破なり撃退できた場合は SAN+5。
アクシデント2 好山病 撃退できなかった場合、嫌な気分になり SAN-5。バック
驚くほど調子がいい。高所が身体に与えるはずの負担など ストーリーに「恐怖症:山舐めおじさん」を獲得。
無いかのごとく、心が弾み、身体もドンドン元気になって
いく。下界にいるよりも山にいるほうが、君にとっては
自然なことのようだ。 アクシデント6 シャリバテ
長時間の登山中、行動食をきちんと摂ることを怠り、シャ
▼ SAN 値チェック リバテ(*12)に陥ってしまった!
〈POW〉ロール。成功なら、山の中でこれ以上無いほど
絶好調になり、SAN+10 ▼ SAN 値チェック
失敗だと、一生山から下りたくないという強迫観念に取り 〈CON〉あるいは〈医学〉ロールを行うこと。成功すると、
(*9)登山は時間と
お金を使う。しかも攻
憑かれることになる。バックストーリーに「恐怖症:下界」 すぐに的確な対処ができる。SAN+5
めた登山は命の危険も を獲得。〈自然〉+10。SAN+5 失敗すると、脱力して動けなくなる。SAN+0。シャリバ
孕 む。 就 職 に よ り 時 テに陥った者に糖分を与えるロールプレイを行った者がい
間の確保が難しくな
り、結婚や出産で自由 アクシデント3 山ヤ三大北壁 たら、その人の SAN+5。おかげでシャリバテは回復する。

に使える時間やお金が
実は君は今、“ 山ヤ三大北壁 ” の一つに直面している。
減り、自分の命が自分
だけのものでなくなる 単に三大北壁と言えば、通常はアイガー、マッターホルン、 アクシデント7 キジ撃ち/お花摘み
と、登山に対しての向 グランドジョラスのアルプス三大北壁を指すが、山ヤ三大 急に便意を催す。このままでは漏れそうだ。早急に出さね
き合い方も変わってし 北壁と言えば【就職北壁】【結婚北壁】【出産北壁】だ。
まう、というものだ。
ばならないのだが、あまりに人目が多すぎる。
かつて多くの登山家を喰らい、登山家生命を断ってきた
悪名高い存在だ。(*9) ▼ SAN 値チェック
( * 1 0) よ く あ る。 〈隠密〉
〈自然〉〈サバイバル:山岳〉のいずれかでロール。
「ヤバイ」 「エモい」 「き ▼ SAN 値チェック 成功すれば、気取られずにトイレを済ます。SAN+3
れい」「つらい」「さむ バックストーリーに「仕事・恋愛相手・子供」のいずれか 失敗すると、貴方はもっとも無防備な姿を衆目に晒すこと
い」とかしか言えなく と山との折り合いについての悩みを一つ追加すること。
なる。
になる。SAN-3。バックストーリーに「恐怖症:キジ撃ち」
そしてその悩みについて、探索者あるいは NPC の誰かに あるいは「マニア:キジ撃ち」のいずれかを獲得。
即座に相談すること。
( * 1 1) よ く い る。 相談の結果、何があっても構わず山を続けようという決意
特に SNS とかにいっ
ぱいいる。
をした場合、SAN+20 かつ〈信用〉-20(最低 0)。 アクシデント8 心の中のレビュファ (*13)

山以外の人生を優先しようとした場合、SAN+0。
登山は人を詩人にするという。自然と向き合い、自己と
対話する結果、必然的に心の声が漏れ出るのであろう。
(*12)ハンガーノッ
クとも。長時間、負荷
アクシデント4 語彙力消失 自分の中に生まれた新たな価値観、気付き、自然の美しさ
を称える歌、哲学、剥き出しの自分の感情……なんでも
の高い運動を続ける登
▼ SAN 値チェック 構わない。君は、シラフでは言うに耐えない恥ずかしい
山では、定期的に糖分
を摂取しないと低血糖 〈幸運〉でロールせよ。 ポエムを思わず口に出してしまうロールプレイを行わなけ
症状を起こす。 成功の場合、あまりの楽しさや景色の良さに感動が振り切 ればならない。
り、心が限界を迎える。SAN+10
失敗の場合、道のりの辛さや環境の厳しさなどのストレス ▼ SAN 値チェック
(*13)山の詩人と どれだけ「恥ずかしいことを恥ずかしげも無く言えたか」
から、心が限界を迎える。SAN+0
呼ばれたガストン・レ
どちらにせよ、君は今日1日の間〈INT〉が 0 になり、 により、KP が 0 ~ 10 までのナイスポエム点をつける。
ビュファから。
3文字を超える言葉を発することができなくなる。(*10) SAN+ ナイスポエム点。

48 きょうきさんみゃく! ~未踏峰トレッキングツアーへようこそ~
Welcome to MoM Trekking Tour

アクシデント9 偽ピーク SAN値チェック表 (*14)何のことか


さっぱり分からない人
歩き続けて疲れてきた頃、目の前にようやく小高いピーク
は「寺生まれの T さん」
(山頂)が見えてきた。あそこまでたどり着けば、視界が 使用した技能により演出と取得 SAN が変化。 で検索してほしい。
開けて景色もよく、気持ちも晴れるだろう! そう思って ちなみにノーデンスは
もうひと頑張りし、ようやくそこへ辿り着く。 旧神の代表格で、旧神
しかし騙された! なんとそこは偽ピークだった! たど は地球(テラ)本来の
獲得する SAN は(自身/自分以外の班全員)となる。
り着いてみたらそこは山頂でも何でも無く、見えていな 神々と見る向きもあ
る。ここでのテラ生ま
かっただけで更に上に道が続いていたのだ。
▼登山行動技能 れとはその程度の意味
〈回避〉落石などの危険をうまく回避。
(+3 / 0) のジョーク。
▼ SAN 値チェック
〈聞き耳〉鳥の鳴き声を聞きとり、南極固有の珍しい鳥
〈POW〉でロールせよ。成功した場合、なにくそという
気持ちで再び山頂を目指す。SAN+3 を見つける。
(+5 / +5) (*15)彩雲もハロ
失敗した場合、完全に気力が萎える。SAN+0。バックス 〈サバイバル:山岳〉高山病にならないよう適切な高度 も、虹に似た気象現象。
順応を行った。
(+7 / +5) 下界では珍しいが、山
トーリーに「恐怖症:偽ピーク」を獲得。
ではよく目にする。
〈追跡〉ペンギンを発見した! 
〈自然〉 (+5 / +5) 
〈水泳〉冷たい川を渡渉した。
(+5 / 0)
アクシデント10 ブロッケン現象 〈跳躍〉クレヴァスを華麗に飛び越えた。(+5 / 0)

登山道に薄く霧がかかっている。ふと、あなた達の前方に、 〈登攀〉華麗なクライミングを見せつけた。
(+5 / 0)
人の形をした巨大な影が、頭に幾重もの虹の輪をまとった (+7 / +2)
〈ナビゲート〉合理的ルートで皆を導いた。
姿で現れた。 〈目星〉彩雲やハロを目撃。
(+5 / +5)(*15)
しかし、何かがおかしい。君たちの前にブロッケンの影が 〈機械修理〉通過が不安な危険地帯に支点やフィックス
現れたのであれば、太陽は君たちの後ろになければおかし ロープを設置し、安全に渡らせた。(+10 / +3)
い。だが、今、太陽はどこにある?
そんな疑問が頭をよぎったとき、影だけの存在であるはず ▼交渉技能
のブロッケンの妖怪の目が見開かれ、君を捉えた。口元を 登山中疲れてきた班のメンバーを叱咤激励した。
大きく歪ませて笑い、そしてその姿が不気味に膨れ上がり 〈威圧〉怒鳴り散らして叱咤。登山は進んだがテンショ
ながら、なんと、君たちのもとへ近づいてくるではないか!
ンは下がった。(-2 / +2)
「そこまでだ」
〈言いくるめ〉〈心理学〉〈説得〉〈精神分析〉がんばっ
聞いたことがある声。冒険家として名高いシェルパの “ タ
て声かけをして気を揉んだ(+2 / +2)
イガー ” さんだ。
〈信用〉背中と行動で語った。
(+5 / +3)
不気味に笑うブロッケンの妖怪の前に立つと、彼は右手の
杖を掲げ
「破ぁっ!!」と叫ぶ。すると杖は眩く光り、ブロッケン ▼知識披露系技能
の妖怪は苦々しげな表情を浮かべながら霧散した。 登山中、周囲の状況に合わせて様々な知識やエピソー
すごい力だと感嘆を伝えると、“ タイガー ” さんは謙遜し ドを披露して登山客を楽しませた。(+7 / +3)
てこういった。 〈オカルト〉山にまつわる怪奇現象エピソード
「大したことではない。わたしはテラ生まれだからな」 〈クトゥルフ神話〉山にまつわる冒涜的怪談
〈人類学〉〈歴史〉山と人類の関わりの歴史
▼ SAN 値チェック 〈図書館〉登山の教科書的技術や、山岳作品について
テラ生まれはすごい。探索者たちはそう思った。(*14) 〈法律〉環境法や山岳入山になど関する法律知識
班の全員が SAN+5 かつ〈クトゥルフ神話〉技能に +2。 〈地質学〉岩や土の性質や特徴、山岳形成メカニズム
〈生物学〉植物や植生、野生動物について
〈天文学〉星や天体、あるいは気象現象について
〈博物学〉山にまつわる広く網羅的な、Wiki 的情報

▼その他
〈医学〉〈応急手当〉具合が悪くなった登山客に適切な
処置を施した。(+7 / +3)
〈芸術:絵画〉〈芸術:写真術〉美しい山の景色や楽し
い登山の様子を、絵や写真、作品に残した。(+7 / 0)
(+7 / +3)
〈製作:料理〉山メシをふるまった。
〈投擲〉危険地帯の通過困難者に即座にお助けロープ
を投げてアシスト。(+7 / +3)
〈変装〉コスプレで登山をした。(+7 / 0)
〈魅惑〉自撮りをしたら最高の撮れ高。(+3 / 0)
〈忍び歩き〉小動物(リスやヤマネなど)を発見、
〈隠密〉
逃げられないようそっと近づき鑑賞した。
(+5 / +5)

新クトゥルフ神話 TRPG - Call of CTHULHU - シナリオ


49
Kyo-ki SAN Myakk !

トレッキング① 【標高 3,000 ~ 4,000 m】 ☆ SAN 値チェック

ダイアー・プラトー 参加しない
 自分の荷物以外は運ばない。SAN+0
レギュラー成功
 【トレッキング・ロール】を行う。  3 ~ 40kg 程度の荷物を運んだ。SAN+5
ハード成功
◆描写  5 ~ 70kg 程度の荷物を運んだ。SAN+10
 旅の始まりは白い氷河歩きだ。一面の広大な雪原は イクストリーム成功
傾斜もほとんど無く、こういった平坦な台地の地形を  100kg 近い荷物を運んで皆を驚かせた。SAN+15
プラトーと言う。氷河はクレバス(裂け目)への落下 クリティカル成功
に要注意だが、行く先には既にガイド “ タイガー ” に  人間離れした重量を運んでパーティが騒然となる。
よりいくつも旗が立てられており、安全が確保されて  SAN+20
いるようだ。 ファンブル or プッシュ・ロールで失敗
 持ちきれない量を運ぼうとして途中でへばり、
タイガー「このプラトーは、最初にこの山脈の存在を  迷惑をかけた。SAN+0
発見した人物の名前をとって、ダイアー・プラトーと
呼ばれております。どうやら彼ら南極調査隊は、この ☆参加 NPC
台地から小型飛行機を発着させておったらしいです。 一ノ倉:〈STR〉85 歩荷を生業としている
さて、皆さんスキー板を履いてくだされ。こういった サビタ:〈Sv:山岳〉90 ポーター業に携わっている
場所を歩くにはスキーが便利ですわい」 コージー:〈STR〉55 イクストリーム以上が出ない
 限り、デナリーに良いところを見せようとして必ず
 プッシュ・ロールを行う。
それ以外の NPC:レギュラー成功で固定。

レクリエーション① 【標高 4,000 m】

強力(ごうりき)の背比べ
トレッキング② 【標高 4,000 ~ 5,000 m】
 遠征登山などにおいて、「重い荷物を運べる」とい
レン高原
(*16)現地のポー
ターや歩荷などを依頼
う能力は登山家にとって必須の能力であり(*16)、ど
することもあるが、そ
れらはあくまでもベー れだけの荷物を運べるのかというのは目に見えやすい
スキャンプまで。登山
ステータスの一つだ。故に、わざわざ人より多くの荷  【トレッキング・ロール】を行う。
開始後はやはり自分の
力で運ぶ必要がある。 物を運びたがる登山家も少なくない。
 ここでは、荷物をどれだけ運べるか対決を行う。 ◆描写
(*17)歩荷は荷物
 一度グッと高度を上げて尾根に乗り上げると、見晴
を背負って運ぶこと、 ◆描写 らしのいい台地に辿り着いた。剥き出しの岩が灰色の
あるいはそれを生業と
 高度を 1,000 m上げたところで、徐々に斜度が急 花崗岩(かこうがん)なのが特徴的だ。
する職業。
になり、地形も入り組んでき始めた。今まで荷物を
積んだソリを犬たちが引っ張ってきてくれていたが、 タイガー「ここはレン高原といいます。まあレン高原
(*18)ここの描写
にあまり意味はない。 ここから先は人力で運ぶほかないだろう。 と名がつく場所は世界各地にありまして(*18)、多く
レン高原とはクトゥル がパワースポットとされとります。わたしも世界各地
フ神話における謎多き
タイガー「ここからは皆で手分けして荷物を運ぶこと を冒険して数多くのレン高原を訪れたもんです。たと
地 の 代 表 で あ り、 ド
リームランドを介して になる。もちろん、お前さんたちは皆一線級の登山家。 えば中央アジア奥地やら、ニューヨークの北部、あと
世界中の多くの場所と
荷物も運びなれておろう。より多くの荷物を運べる登 はあの呪われしイアン=ホーの滅びた都市がある場所
繋がっていると言われ
ている。狂気山脈こそ 山家は尊敬の眼差しを向けられるじゃろうなあ」 もそうですな。草木が生えない灰色の高原であるとい
がレン高原という説も うのが共通しとるようです」
ぼ っ か
あるのだ。知っている
人が聞くとおぞましさ
◆イベント:歩荷対決(*17)
を感じる場所のはずだ  どれだけの荷物を背負えるかを判定する歩荷ロール
が、 あ く ま で も タ イ
を行う。歩荷ロールは
〈STR〉
〈SIZ〉
〈サバイバル:山岳〉
ガーはのほほんとして
いる。 などのどれかでロールを行う。
 バックストーリーにポーターや歩荷などを仕事で
行っている設定を持つ者はボーナス・ダイス+1。

50 きょうきさんみゃく! ~未踏峰トレッキングツアーへようこそ~
Welcome to MoM Trekking Tour

レクリエーション② 【標高 5,000 m】 トレッキング③ 【標高 5,000 ~ 6,000 m】

酒天童子たちの饗宴 ショゴス谷 (*19)脱水などで


高山病を誘発すること
があるらしい。
 夜、登山恒例の宴会が行われる。登山中や高所では  【トレッキング・ロール】を行う。
酒は控えろと多くの教科書にも書かれているが (*19)、に
(*20)難易度が上
も関わらず山に深く関わる強い山屋には酒豪が多い。 ◆描写 がったりはしない。
 ここでは酒盛り宴会にて、どれくらい酒が強いのか  狂気山脈の主脈に至るために一度、前衛の山脈を乗
対決を行う。結果次第では一部から尊敬の的になるか り越えなければならない。
(*21)表面の凸凹
もしれないし、良い意味でも悪い意味でも武勇伝を生  その峠の名はショゴス乗越。傾斜がきつくなってき が少ない一枚岩のこと
み出してしまうかもしれない。 たが、天候もよく、氷河の状態も安定している。体力 をスラブという。

は使うが、問題なく登ることができそうだ。(*20)
◆描写 (*22)
『神々の山嶺』
に出てくる、一ノ倉の
 背負ってきた重い荷物をドサドサと下ろし、テント
鬼殺しのスラブ、略し
を張る。登山開始初期は物資も精神的にも余裕があり、 て「鬼スラ」のオマー
ジュ。また、そのモデ
結果キャンプも宴会になることが多い。
ルとなる滝沢第3スラ
レクリエーション③ 【標高 6,000 m】 ブ、通称「三スラ」の

“ ショゴスラ ” 登攀
K2「提案なんだが、今晩は宴会にして、一番重い荷 オマージュでもある。

物であるところの酒を、早いうちに減らしてしまわな
いか?」 (*23)同じく谷川
岳の一ノ倉沢にある、
 アイスクライミングの初登争いのミニゲーム。
鳥帽子沢奥壁大氷柱、
 かくして、酔っ払いどもの乱痴気騒ぎが始まった。 通称「鳥帽子大氷柱」
◆描写 のオマージュ。

◆イベント:酒盛り大会  ショゴス乗越(峠)への急坂を登っている最中。ふ
  ラ ウ ン ド 進 行。 1 ラ ウ ン ド ご と に、 全 員 同 時 に いに、一ノ倉勝が立ち止まる。何かを凝視している。
〈CON〉ロールを行う。失敗したものは寝る。 〈目星〉に成功すると、一ノ倉の視線の先に、稜線に
 4ラウンド目からワインなど強めの酒が投入され、 向かって真っ直ぐ伸びる美しい氷のラインを見出す。
〈CON〉ロールの難易度がハードになる。
 6ラウンド目からは鬼殺しの強烈な酒が投下され、 タイガー「ああ、こりゃあ珍しい。あれは幻の大氷柱で
〈CON〉ロールの難易度がイクストリームになる。 すよ。ショゴス沢奥壁の大スラブ(*21)にできるもんで
 全員寝ると終了。バックストーリーに酒豪設定があ 『ショゴスラ』(*22) だとか『ショゴス大氷柱』(*23)
るものはボーナス・ダイス+1。 だなんて呼ばれておりますよ。氷がてっぺんまで繋が
った様は滅多に見れるものじゃない。皆さん、運がい
☆ SAN 値チェック いですな」
参加しない
 飲酒無しで楽しみ、適度な時間に寝た。SAN+10  その氷柱にカメラを向ける者たちを尻目に、ケヴィ
参加し、途中で寝た ンが一ノ倉に静かに話しかける。
 楽しく飲んだ。SAN+(起きていたラウンド数× 3)

いちばん最後まで起きていた 一ノ倉「……」
 一部の登山者たちから尊敬の眼差しを向けられる K2「登れそうか?」
 ようになった。上記に追加して SAN+10 一ノ倉「……登れる」
途中でファンブル or プッシュロールで失敗した K2「そうか」
 粗相をしてしまい、翌日は二日酔い。SAN+0 一ノ倉「あれは俺が最初に登る」
K2「……そいつは結果次第だな」
☆参加 NPC
〈CON〉75 実は酒豪
穂高梓:  二人は我先にとザイルを担ぎ、その氷柱に向かって
〈CON〉85 酔うと「俺なら切れるよ」とか
一ノ倉: 走り始めた。
 謎のセリフを言い始める。 コージー「おいおい、アイツらマジかよ……」
〈CON〉55 デナリーより先に寝そうに
コージー: デナリー「これはツアーだぞ……奴らには社会性という
 なるとプッシュ・ロールを行う。 ものがないのか?」
それ以外の NPC:全員判定してもいいが、煩雑にな 梓「もっともね……でも、ああなっちゃった彼らは、も
る場合は CON ÷ 20(切捨)ラウンドで寝る。 う止められないわ」

新クトゥルフ神話 TRPG - Call of CTHULHU - シナリオ


51
Kyo-ki SAN Myakk !

トレッキング④ 【標高 6,000 ~ 7,000 m】

凍てつく荒野
 【トレッキング・ロール】を行う。

◆描写
 狂気山脈主脈にたどり着き、ここから山頂に向けて
歩いていく。流石に風が強い。気を抜くと飛ばされそ
うだ。(SIZ30 以下のキャラクターはピュウと間抜け
な効果音と共に飛ばされる。ギャグ時空なのでダメー
ジなどは特に無い)

タイガー「ここいら一帯は “ 凍てつく荒野 ” と言いま


して、湿気が上がってきやすいうえに風の強い場所な
んで、地面も岩も凍りついとります。ただ、珍しいも
のも見れますぞ。岩に強風で氷が吹き付けられてでき
 希望者はこのショゴスラ登攀に参加する事ができる。 る霧氷のことを、その形状から “ 海老の尻尾 ”(*24)
だなんて形容することがあるようですが、ここいらの
◆イベント:ショゴスラ登攀 霧氷は非常に大きく特徴的な形をしておりましてな
一人で挑む「ソロ」、二人組で挑む「ペア」のいず あ。さながら “ ミ=ゴの尻尾 ”(25)と言ったところで
れかで参加することになる。 すわい」
〈DEX〉順に〈登攀〉ロールで行う。ペアの場合、
〈登
攀〉〈DEX〉は低い方を採用する。(〈DEX〉同値の場
合はソロを優先し、さらに必要ならば〈DEX〉対抗ロー
ルで順番を決定する)
ソロの場合はイクストリームの成功、ペアの場合は レクリエーション④ 【標高 7,000 m】
ハードの成功をすることで、ショゴスラ登攀を成功さ
せることができる。
五色の谷
 失敗してもダメージなどは受けない。プッシュ・ロー
ルはできない。  ここのイベントは特殊だ。シナリオのバックグラウ
3ラウンド経過すると太陽の光で氷が溶けてしま ンドである、「この狂気山脈は登山家たちの共同幻想
い、以降は登攀不可能になる。 が生み出した夢の世界である」という事実が仄めかさ
れ、ただのギャグ時空のおまけシナリオではないこと
☆ SAN 値チェック が示唆されるシーンとなっている。
参加しない
 通常ルートで峠を超える:SAN+5 ◆描写
ショゴスラ登攀に成功  標高 7,000 m付近の幕営地。テントを張り終わっ
 やりきった満足感で SAN+15 たころ、ガイドの “ タイガー ” が君たちを呼ぶ。
初登者のみ
 追加で、ソロなら SAN+25、ペアなら SAN+10 タイガー「この近くに、私のとっておきの穴場スポッ
ショゴスラ登攀に失敗 トがありましてな。絶景ゆえ、見に行きませんか」
(*24)実際、もの
すごく海老の尻尾に似  完登者から引き上げてもらい惨めな思いをする。
ている。
 あるいは諦めた後、隊から遅れて歩きで峠越え。  希望者のみ、彼に案内されて名所とやらへ向かう。
 SAN+0 (希望しないものはテント場で各々好きなことをして
(*25)お前は何を いてよい)
言っているんだ感が半
端ない。ミ=ゴは巨大
☆参加 NPC
な甲殻類のような外見 一ノ倉(ソロ):DEX85 〈登攀〉99 ◆イベント:見覚えのある彩り
であり、更には雪男の
K2(ソロ or 誰かとペア):DEX55 〈登攀〉90  “ タイガー ” が導く先には、巨大な洞(うろ)があ
正体でもあるとか言わ
れている。 セロ(ソロ or 誰かとペア):DEX75 〈登攀〉90 った。その中に入っていく。薄暗い洞窟の中をヘッド
それ以外の NPC:参加しない ランプの灯りで照らしながら進む。しばらく歩くと、
洞窟の出口が見えた。

52 きょうきさんみゃく! ∼未踏峰トレッキングツアーへようこそ∼
Welcome to MoM Trekking Tour

 洞窟の出口には柵が張られている。どうやら出口は レクリエーション⑤ 【標高 8,000 m】


断崖であり、落ちないよう配慮してのもののようだ。
タイガー「ここは “ 五色の谷 ” と言いましてな、それ
レイク・ケイブ発掘現場 (*26)ウィリアム
は『狂気の山脈にて』
はそれは美しい……」
の、1930 年 代 の 時
 狂気山脈の原典である『狂気の山脈にて』の主人公 の姿のまま登場する。
 そこまで聞こえたところで、探索者たちの視界にノ であるウィリアム・ダイアー教授がゲスト登場する 時代設定があまりにお
かしいが、もしプレイ
イズが入る。君たちはこの場所を知っている気がする。 シーン。(*26)彼が行っている発掘調査を手伝うミニ ヤーが指摘した場合
現実の風景に、微かな記憶の残滓が重なって見える。 イベントが発生する。助手を務めているマーガレット 「細かいことは気にす
んな」と伝えるように。
 それは、“虹の谷”。カラフルなウェアの色。いくつ はウィリアムの孫娘であり、『カエラズノケン』にて
も折り重なった登山家たちの…… 登場する NPC。(*27)
〈正気度〉ロール(1 / 1D4) ※本シナリオ唯一の (*27)マーガレッ
トは 30 代前半くらい
〈正気度〉ロール ◆描写 の外見年齢。祖父であ
 狂気山脈は、そのいたるところに巨大な洞窟が見ら るウィリアムとの年齢
差もあまり気にしては
タイガー「おおい、どうしたんだ!」 れる。その洞窟のひとつの前に、君たちは小型飛行機
ならない。
 ハッと我に返る探索者たち。眼下に見えるのはキラ が止まっているのを発見する。雪面に着陸跡が残って
キラとエメラルドグリーンに輝く美しい湖だ。 いるので、この飛行機は最近ここにやってきたらしい。
 飛行機のすぐそばの洞窟からは、カツーンカツーン
タイガー「揃いも揃って幻覚を見ていたというのか? と、金属が岩を叩くような音が反響して聞こえてくる。
高山病かね、一流の登山家たちが情けないのう。この 中に入ると、そこには二人の男女がピッケルで発掘を
湖は今はエメラルドグリーンだが、時間帯や日の差し していた。
込み方で群青色や、燃えるような赤、眩い金色など刻々
と色を変える。そこから “ 五色の谷 ” とか “ 虹の谷 ” ウィリアム「おお、こんなところに私達以外に人が来る
だとか呼ばれております。夜は月や星を映し出して、 なんて。その格好は登山かな? 私はミスカトニック
また綺麗ですぞ」 大学の地質学者、ウィリアム・ダイアーだ。この未知の
山脈を調査している」
マーガレット「孫娘のマーガレットです。同じくミス
カトニック大学で、私は生物学を研究していますわ。
トレッキング⑤ 【標高 7,000 ~ 8,000 m】 よろしく」

アトウッド・ガリー ウィリアム「そうだ。君たち、少しで構わないから私達
の 発 掘 作 業を 手 伝ってはくれ ないだろうか? ここ、
 【トレッキング・ロール】を行う。 レイク・ケイブは貴重な遺物の宝庫のようなのだが、
いかんせん二人では中々捗らんでな」
◆描写
 漆黒の山脈はギザギザとした岩峰になってきた。 ◆イベント:南極カチコチ大発掘
 ダイアー祖父孫の2人を手伝い、遺跡発掘調査に
タイガー「ここはアトウッド・ガリー。ガリーは急峻 協力する。各探索者は1度ずつ行動する。できる行動
に切れ落ちた谷のことで、フランス語でクーロワール、 は以下の2つ。
ドイツ語だとルンゼでしたかな。こういう場所は落石
が多い。岩質も脆いので十分気をつけて進みましょう」 発掘を行う
〈ピッケル〉+〈目星〉or〈幸運〉の組み合わせ
 レギュラー成功で1つ
 ハード成功で2つ
 イクストリーム成功で5つの【遺物】を発掘。

発掘された遺物を鑑定する:
〈鑑定〉〈自然〉〈生物学〉〈地質学〉〈博物学〉
〈クトゥルフ神話〉のどれかひとつでロール
 レギュラー成功で1つ
 ハード成功で2つ
 イクストリーム成功で5つの【遺物】を鑑定。

新クトゥルフ神話 TRPG - Call of CTHULHU - シナリオ


53
Kyo-ki SAN Myakk !

☆ SAN 値チェック レクリエーション⑥ 【標高 9,000 m】


参加しない
 洞窟の外で待ちぼうけ。SAN+0
最後のキャンプ/ Yuru-Fuwa
参加した
 参加した全員が発掘した遺物の合計分、SAN 上昇  最後のキャンプ。ここでは一日まるごと停滞日にあ
【遺物】ボーナス てて、各々がやり残したことや、やっておきたいこと
未鑑定品:SAN+1 に挑戦することができる。
〈地質学〉鑑定品:狂気山脈独自の鉱石。SAN+5
〈生物学〉鑑定品:未発見の生物の化石。SAN+5 ◆描写
〈博物学〉〈鑑定〉〈自然〉鑑定品:  山頂が間近に迫ってきた。おそらく今回は最終キャ
  既知の物ではあるが、基調な資料。SAN+3 ンプになるだろう。そんなキャンプの夕飯中に、セロ・
〈クトゥルフ神話〉鑑定品: フィッツロイが口を開いた。
  冒涜的遺物……古のものの化石、ショゴス琥珀、
めのう
  レンの蜘蛛の化石、インクアノク瑪瑙のいずれか セロ「みんな、提案があるんだ。明日は1日停滞に充て
  を入手。SAN+10、〈クトゥルフ神話〉技能 +5 ないかい? もうすぐ旅の終わりだ。でも、僕はこの
登山が終わってしまうのが惜しいんだ。明日くらい一日
☆参加 NPC のんびりしながら、各々好きなことをするっていうの
K2: 〈自然〉 60% はどうだろう?」
穂高梓: 〈生物学〉 36%
コージー:〈
ピッケル〉+〈目星〉 40%  皆、賛成という表情で頷いた。
デナリー:〈
ピッケル〉+〈目星〉 70%  “ タイガー ” も、ニコニコしながら頷く。
サビタ: 〈ピッケル〉+〈幸運〉 70%
一ノ倉: 参加しない ◆イベント:やり残したこと
セロ: 〈自然〉 75%  各々、好きな事を一つずつ行うことができる。やり
たい行動に相応しい技能1つでロールし、結果に合わ
せてロールプレイを行うこと。
 例えばそれは個人的なことでもいいし、誰かに対す
るアプローチでもいい。複数人で協力して何かひとつ
トレッキング⑥ 【標高 8,000 ~ 9,000 m】 の事を行う場合、判定を行った全員の結果の中で最も

ダンフォース・リッジ
良いものを、協力した全員に適用する。

☆ SAN 値チェック
 【トレッキング・ロール】を行う。 失敗: SAN+3
レギュラー成功: SAN+5
◆描写 ハード成功: SAN+8
 ついに、狂気山脈最高峰の山頂が見えてきた! イクストリーム成功: SAN+15
 旅も残り僅か。これが最後のトレッキング・ロール クリティカル: SAN+20
になるだろう。

タイガー「デスゾーンに入ったが、さすがは一流の
登山家たち。わけもなさそうですな。この痩せた尾根
ダンフォース・リッジを抜ければ、山頂はもう目と鼻
の先ですぞ」

54 きょうきさんみゃく! ∼未踏峰トレッキングツアーへようこそ∼
Welcome to MoM Trekking Tour

☆ NPC たちの行動 「登山は山との戦闘とも言える。こと、この狂気山脈


 NPC たちの行動は初期状態では以下の通り。 の登山に関して言えば、間違いなく戦いに他ならない。
 探索者たちが協力するなどして行動を共にすること この戦いに打ち克つために、貴方たちはここまで力を (*28)この世界の
運 命 と は、 す な わ ち
もできる。その場合は、協力した全員の結果の中で最 蓄えてきたのです」
狂気山脈が世界から消
も良いものが NPC にも適用される。探索者の提案次第 「貴方たちと、大黒壁との戦闘が、この世界の運命を えるか否か。
では、NPC の行動自体が変わることもある。 決する」(*28)
「貴方たちがこの旅で集めてきたSANとは、正しく (*29)ピオレドー
ケヴィン・キングストン(K2) は【Summit Ascent Nature】の略。世界最高峰登頂者 ル。黄金のピッケルを
意味するこの言葉は、
 日帰り往復で落とせそう小ピークをソロで登りに としての資質を数値で表したもの」
登山界のアカデミー賞
 いく。〈登攀〉90% 「いよいよ貴方がたに試練の時が訪れる。登山家よ、 と言われる、その年に
穂高梓 SANを力に変えよ。そして、この山を制覇するのだ。 最も素晴らしい活躍を
した登山家に与えられ
 翌日の登山で何があっても対応できるよう装備など その資格が、貴方がたにはある!」 る賞の名前でもある。
 の準備・チェックを行う。〈医学〉85%
コージー・オスコー  探索者たちの手に光が集まり始める。その光は次第
(*30)もし全滅し
 気まずい関係の姉と会話を試みる。〈心理学〉10% に形をなし、気づけば君たちの手には、黄金色に輝く たら? 大黒壁戦で受
けるダメージは全て
デナリー・ウォシュバーン ピッケルが握られていた! SANがみなぎる。
MP ダメージなので、
 気まずい関係の弟と会話を試みる。〈説得〉10% 翌日には完全回復す
サビタ ☆武器の取得 る。なのでセーブポイ
ントから再戦になるだ
 この山で亡くなった人々の慰霊の祈祷を行う。  探索者たちは全員、以下の武器を取得する。 けだ。
 
(そんな人間の存在を彼女は知らないが、自分の
ピ オ レ ド ー ル
 行動が変だと理解しながらも何かに駆られるように ・【黄金のピッケル】(*29)
 祈っている) 〈芸術:プジャ〉60%  3種類の使用方法がある。どの方法でも、一度使用
一ノ倉勝 するとそのラウンドでは行動済み扱いとなる。
 日帰り往復できそうな岩壁をソロで落としにいく。 〈登攀〉ロールで攻撃する。
攻撃:
 〈登攀〉99%   ダメージ:使用者の SAN × 1D20 点
セロ・フィッツロイ 滑落停止: 自分が攻撃対象になった時に使用。
 山の絵を描く。〈芸術:絵画〉85%   〈STR〉ロールに成功で、ダメージを無効化
ビレイ:他者が攻撃対象になった時に使用。
  〈ビレイ〉ロールに成功で、ダメージを無効化

☆大黒壁との戦闘
 ラウンド進行。戦闘終了条件は【大黒壁】の耐久力
クライマックス 【標高 9,000 ~ 10,000 m】 を 0 にすることだ。(*30)

戦闘! 大黒壁 -overtale- 【大黒壁】 耐久力:10,363


 1ラウンドに複数回、具体的にはラウンド開始時と、
 登山の最終局面、狂気山脈最大の強敵である大黒壁 探索者が3名行動するたびに、大黒壁の手番が回って
との戦闘……文字通りの戦闘が開始する。 くる。大黒壁は 1D4 を振り、出目に対応した行動を
行う。回避などは行わない。
◆描写 ①《墜落》
 狂気山脈最高地点、その頂に至る道に立ちはだかる、  攻撃対象をダイスでランダムに選択。
グレート・ブラック・ウォール
最後の関門。漆黒の、巨大な岩壁。“ 大 黒 壁 ”
。  対象に 1D10 の MP ダメージ。
 天をつんざく黒い壁が、強烈な威圧感をもって小さ ②《チャーム》
な君たちを見下ろしている。  登山家を魅了する魔力を発動。
 この威圧感を、君たちは感じたことがある気がする。  全探索者に 1D4 の MP ダメージ。
この壁を、自分は登ったことがあるような気がする。 ③《玉虫色の粘液》
 金属を腐食する粘液で登山家の行動を阻む。
 “タイガー”が口を開く。  そのラウンド中、探索者の行う行動の難易度が
 全てハードになる。
「貴方たちの旅は、もうすぐ終わる。この“大黒壁”が、 ④《グラウンド・フォール》
この山の核心部。覚えておるはずです。貴方たちは  攻撃対象をダイスでランダム選択。対象に無慈悲
かつて、この強大な敵と戦ったことがある」  な死を与える。対象に 8D10 の MP ダメージ。

新クトゥルフ神話 TRPG - Call of CTHULHU - シナリオ


55
Kyo-ki SAN Myakk !

 戦闘に勝利し大黒壁を打ち破ると、登山ツアー隊は 「実は、それ自体は大きな視点から見れば、まあアリ
狂気山脈の最高地点への登頂を果たす。 なのだ。実際幾多の並行世界の中には、狂気山脈など
最初から存在しない世界線も少なからずある(*31)」
「だがな、私は不憫に思った。貴方がたの積み上げて
きた物語が“無かったことにされる”のは、避けたか
ったのだ」
エンディング 【標高 10,??? m】 「私は、宇宙を騙すことにした。登頂者が無数に居る

終着点、幻の頂
ことに矛盾など無いと、そう宇宙に思い込ませること
にした。それが、このトレッキング・ツアーだよ。ツ
アーなら、同時に多くが登頂するのも当然だろう?」
 エンディング。舞台設定の種明かしがされる。 「宇宙を騙しうるほどのSANを、貴方がたはしっかり
 狂気山脈という共同幻想が生み出した夢の舞台での 集めてくれた。全員で協力して、この山を制覇してく
旅は終わり、探索者たちは現実の世界へ帰っていくこ れた。これで宇宙の矛盾は解消される」
とになる
「この狂気山脈は、貴方がたの共同幻想により顕現さ
◆描写 れた、一夜の夢。現実には存在しない幻の山嶺。だが、
 大黒壁の登攀を終え、山頂の稜線を進む。切れ立っ この山脈が仮想のものでも、今回のツアーで皆がして
た山脈の山頂部分は痩せた岩稜が続くが、もはやここ きた経験は紛れもない本当のものだ。それは忘れない
までを昇りきった君たちにとって難しい道ではない。 でほしい」(*32)
 そして、ついに。君たちは神々の座、山の頂を踏み
しめる。 「私も、一緒に登山ができて楽しかったよ。ハッハ」
 不思議と風はやんでいた。眼下に、これまで登って
きた漆黒の山脈と、その先に、視界の果てまで続く、 ◆結末
純白の大地が広がっていた。  ゆっくりと、世界が白みはじめる。夢から目が覚め
 白い図面に筆を置いた直後のような光景。ここから るまでの僅かに残された時間で、別れの言葉、言い残
世界創造が始まるのではないか、と勘違いさせるよう したことなど、会話させてもいいだろう。
な、原始的な風景。  そして、探索者たちは現実の世界へ帰っていく。
 推定標高 10,363 m。
 地球上の最も高い位置に、今、君たちはいる。 クリア報酬:取得した SAN 値 ÷10 点、正気度回復。

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
 既に君たちは全てを思い出していた。かつて自分は、
この頂に立ったことがあったこと。そこに至るまでに、
色々な出来事や困難があったこと。様々な人との出会
いや、心の触れ合いがあったこと。

タイガー「全て思い出したようだね。種明かしをしよ
うか」
(*31)例えば僕ら
が暮らすこの世界線と  このツアーの発起人、ガイド役を努めた“タイガー”
か。
が、ゆっくりと口を開いた。

(*32)TRPG での
「もはや貴方がたも理解しているであろうとおり、ここ
体験も、似たようなも
のだと思う。 は本当の狂気山脈ではない。仮想の世界最高峰。いわ
ば夢の世界。このツアーは、一夜の夢物語だ」
「ここに居る全員が、かつて本当に、狂気山脈への人類
初登頂を成し遂げた者たちだ。それぞれの世界の中で
ちなみに SAN 値、皆
の紛うことなき真実であり、正しき歴史だ」
どれくらいゲットでき
ただろうか? 「だが、宇宙はその矛盾に耐えられなかった。狂気山脈
100 を超えていた場
は貴方がた無数の“初登頂者”の飽和により特異点と
合、結構キてる登山家
だと思う。 なってしまった。当然、宇宙検閲官はこの矛盾を修正
しようとした。南極から狂気山脈の存在そのものを消
してしまうことによって、だ」

56 きょうきさんみゃく! ~未踏峰トレッキングツアーへようこそ~
付録
シナリオ製作参考資料一覧
 ここでは、シナリオ製作に際して参考にした資料を列挙 『岳』 著:石塚真一
する。この本のシナリオを遊ぶ際のイメージソース・予習  北アルプスの山中にテント暮らしをする、遭対協(民間
としても役立つだろうし、単純に物語として面白いものが の山岳レスキュー隊)の山男・島崎三歩を中心に描かれる、
多い。魅惑と狂気の登山の世界へ興味をもつ切欠となって 山岳救助の場での人間ドラマ。底なしの明るさと包容力、
くれれば幸いだ。 そして山への愛で遭難者を包み込む主人公の「よく頑張っ
た!」「また山においでよ」というセリフが有名。
 一部の登山関係者からは批判的な意見やツッコミなども
『狂気の山脈にて ラヴクラフト傑作集』著:田辺 剛 上がっているが、日本の登山漫画の代表作に相応しい名作
  前 作から引き続き、 本シナリオのもっとも重 要な原 典。 であることは間違いない。
今回は原典の要素ほとんどを余すことなく盛り込んでいるため
KP だけでなく、「ハンドアウト3」を渡されることになるプレイヤー
にもプレイ前の一読をお勧めする。 『宇宙よりも遠い場所』監督:いしづかあつこ
 「女子高生、南極に行く!」という触れ込みのありがちな
青春ドラマものと見せかけて、実のところ何かに挑戦する
『神々の山嶺(漫画版)』著:谷口 ジロー 全ての人々に対しエールを送る人間讃歌。緻密な取材に
 こちらも前作から続くもっとも重要な元ネタ。一ノ倉勝 よる南極観測の正確で詳細な描写といい、物語構成のあま
は羽生丈二がモデルであり、羽生に対する長谷常雄という りの巧みさといい、人間模様の素晴らしさといい、会話の
キャラのポジションを、今作ではケヴィン(K2) が担って テンポやセンスの良さといい、筆者ふくむ多くの視聴者に
いる。これを読んでいると読んでいないのとでは本作を楽 「神回しか作れなくて恥ずかしくないのか!」とまで言わ
しめる度合いが全く変わってくる。 せた名作中の名作。きっとまた、旅に出る。
 グランドジョラス墜落後の大脱出、エヴェレスト遠征隊
での羽生のパーティ不和など、 数々のシーンが本シナリオ中で
オマージュされている。 『ビヨンド・リスク』 著者:ニコラス・オコネル
 世界を代表する登山家たち 17 名へ、インタビュー形式
で彼らの登山・冒険の思想を掘り下げた山岳名著。極限の
『捜索者 -The SEEKER-』著:谷口 ジロー 登山に挑む人々のバリエーション豊か、かつ尖りに尖った
 谷口ジローの隠れた名作中の名作。南アルプスの小屋主 思想や哲学に触れることができる。「登山家衝動表」では
である山屋が、亡きザイルパートナーであった友人の娘の 本著が最も参考になった。
失踪の報を受け、山を降り、都会の雑踏の中を駆け回るハード
ボイルドなストーリー。都会のど真ん中でビルを登ることになる
壮絶なクライマックスのクライミングシーンは、 本シナリオのクラ 『FREE SOLO』 主演:アレックス・オノルド
イマックス「エルダー・アーバンクライミング」の着想元となって 監督:ジミー・チン、エリザベス・チャイ・ヴァサルヘリィ

いる。  命綱なしのフリーソロ・クライミングに挑み続ける現代
のクライミング界の最先端かつ頂点の一角にいる男アレッ
クス・オノルドが、人類未達の偉業を成し遂げるまでの
『MOUNTAIN(邦題:クレイジー・フォー・マウンテン)』 ドキュメンタリー。至高と完全を求めた男が、一つの限界
監督:ジェニファー・ピードン 撮影監督:レナン・オズターク を打ち破った軌跡。全人類必見。
 圧倒的な山岳映像と荘厳なクラシック音楽、そして情緒的な
ナレーションにより紡がれる、 山と人との関わり方や歴史、
登 山 家 たち の 挑 戦 や 哲 学。 見 終 わった 時 の 感 想 が 『EXPEDITION ANTARCTICA』
製作:THE NORTH FACE
大 体「 山だった」 になる。 間 違いなく世 界 最 高 峰の山 岳
映像作品なのだが、 ストーリーがあるわけではなく、 淡々と  世界一イカれた会社、THE NORTH FACE のクライミ
思想・哲学が長時間に渡り紡がれるため、 ちょっと眠くなる ング・アスリートたちが、南極の山々を登った映像記録。
のが玉に瑕。 参加メンバーの顔揃えを見たら、きっと驚くことだろう。

新クトゥルフ神話 TRPG - Call of CTHULHU - シナリオ


57
Afterword

●なが~い著者独語 い、と判断し)、今まで全く触れたことのない動画編集の
 「TRPG シナリオの製 作 者にとって何よりの励 みは、 勉強を始め、そして華やかな TRPG 業界に殴り込むとい
そのシナリオが遊ばれ、感想を貰えること」 ……これ うか、返り咲くというか、その為には何をするべきかとい
は、僕が運営している投稿型 TRPG シナリオ共有サイト うのをひたすらに考えていました。
(といっても『クトゥルフ神話 TRPG』を取り扱ってはい
ませんが)にて記載した文面です。  TRPG の動画文化の履修も始めたころ、事態は割と
 これは TRPG シナリオに限らず、なんらかの創作活動 深刻であることに気づきました。“ ゆっくり動画 ” による
を行っている人にならば納得できるのではないかと思い 初期 TRPG 動画ブーム、それに続くビッグバンともいう
ます。自分の作品にレスポンスが貰えることが創作活動 べき、
まにむ氏による「実はめっちゃ面白いクトゥルフ神話
の何よりの励みになることは、多くの創作者に共通のこと TRPG」の投稿、続く肉声 TRPG 動画の興隆……そう
だと思います。 いった黎明期を過ぎ、TRPG 動画文化がある種の安定
 その点において僕は今回、本当に得難い経験をさせて (停滞)期を迎えてしまっていました。需要>供給だった
いただいたと思っています。シナリオを書いた当初の狙い ころの「TRPG 動画なら検索して何でもとりあえず見る」
や想像を遥かに超えた規模でシナリオが有名になり、 の段階が終わり、供給>需要となった頃に訪れる「既に
本当に多くの人に遊んでもらえ、シナリオを愛してもらえ 人気のものや、自分のフォローしている人の作品しか見な
た。こんな経験をできた TRPG シナリオライターはそう多く い」という時期に既に突入してしまっていた。
はないと思います。心の底から、自分は幸せものだと  コレはまずい。こうなってしまっては、並の作品を作っ
思います。 ても埋もれてしまう。何か変わったこと、インパクトのある
ものを……それも一発ネタで短期間に爆発して終わるも
 そんな「狂気山脈」シリーズですが、製作の発端は(『狂 のではなく、視聴を継続してもらえるような骨太の企画を
気の峰へ』のあとがきにも軽く触れていますが)、どちら ……。
かというと「悔しさ」からの足掻きと、そして打算から  この難題をどう解決するか、思案するのはだいたい
生まれたものでした。4年前、ニコニコ超会議の TRPG 登山中のことでした。山道を歩きながら、どう戦うべきか
即売会で僕が大惨敗した日の会場の光景と、そこで 考え続ける日々。動画編集の練習のために登山動画を
受けたショックのことは、今でも鮮明に覚えています。 撮りながら、暇さえあれば TRPG のことを考えていました。
10 年ほど TRPG を遊び、丹精込めた(自画自賛になり そんな時、ふと降ってきたのが、「登山と TRPG をかけ
ますが) 我ながら素晴らしい出来であったと思う TRPG 合わせちゃえば新しくないか?」というものでした。
同人誌が、ほぼ見向きもされず、対岸では人気動画
投稿主たちによるサークルに、今まで TRPG 即売会で  その着想から出来上がったものが動画「登山家たちの
見たこともないような長蛇の列ができ、まるでアイドルの握 クトゥルフ神話 TRPG」、そして『狂気山脈~邪神の山
手会のような雰囲気を呈している光景を目の当たりにし 嶺~』というシナリオです。
た時、あまりの現実感の無さから逆に笑えてきてしまった。
 そして……口に出すのも憚られるような性格の悪い話  動画としての試みは、上記のシリーズを見ていただけ
ではあるのですが、何より悔しかったのは、その「長蛇 れば、どんな工夫をしたのかはだいたい伝わるかと思い
の列」を生み出していたサークルの出版物を手にとり、 ます。ある程度のインパクトを持って受け入れられるだろ
自分が作った「大惨敗」の作品と見比べて見たものの、 うと予想し、実際にそれは成功したといっていいと思って
自分の作品が見劣りするものであるとはどうしても思えな います。
かったのです。
 シナリオとしては、敢えてブームや時代に逆行する要素
「ああ、時代が変わったんだな」 を取り入れています。それは目新しさというよりは、「風
 ストンと納得が行きました。遊ばれるゲームが代わり、 化しにくい」面白さを目指したいという気持ちでした。
遊ぶ人が変わり、求められるものが変わった。それも  Youtube でのシナリオ語り配信で語ったように、
このシナ
一気に。動画が発端で TRPG ブームがなにやら起きて リオでは過去の TRPG の進化の歴史の中で培われてきた
いるらしいという情報は知っていましたが、その実態を メソッドを数多く取り入れています。また、物語的にも、
きちんと認識できたのはその時でした。 『クトゥルフ神話 TRPG』ならではの、
もっと言うなら “ クトゥ
 幸運だったのは、僕自信がそこで「妬み」「恨み」み ルフ神話 ” そのものの物語として成立するような、シェアー
たいなものを持つのではなく、「このままじゃダメだぞ。 ドワールドの魅力を最大限盛り込めるような、原典に忠実
自分もアッチ側に行かなければ」という、わりとポジティブ に、そこから世界観的な説得力のあるアレンジ……過激
な焦燥感に駆られたことだと思います。 な言い方をするならば、原典である『狂気の山脈にて』
の、僕なりの「続編」を作るつもりで挑みました。
 それまではほぼ毎年 TRPG 同人誌を作っていました  最初は、リベンジというか、打算というか、そういった
が、その年からスッパリとやめ(今はまだその時ではな 目的で企画した動画シリーズのためのシナリオでしたが、

58 あとがき ~不帰の峰より、貴方たちへ~
Thank you for Playing & Loving !!

作っているうちに、長年 TRPG を遊んだ中で得た経験や 殺意の高い難易度も、予想と違う展開も、最初に渡される


知識などを総動員した、自分の中での集大成といえるよう 裏ハンドアウトのしんどい設定も、全て、狂気山脈シリーズ
な作品となっていき、また、純粋に TRPG シナリオを作る を愛してくれた方々への真の意味での恩返しとしてのカタ
楽しさに夢中になっていったのを覚えています。 ルシスを生み出すための仕掛けです。
 上手くいったと思います。上手くいったのは僕の力と
 絶対に面白いシナリオに仕上がったという自信はあり いうよりは、「恩返しがしたい」と思わせてくれた方々の
ました。と同時に、やはりそれが「発見され」「受け入 おかげなわけです。山は手加減をしません。手加減をし
れられる」かどうかは、運の要素が強く、誰かに見つけ ないシナリオを愛してくれた方に、手加減したシナリオを
てもらえることを祈るほかありませんでした。 返すのは失礼だと、そう本気で思わせてくれて、本当に
ありがとう。
 結果的に、当初期待していたよりも遥かにたくさんの人
に受け入れられ、ご評価をいただくことができたというの  実際のところ今回のシナリオは、探索者の死亡率で
は、冒頭に述べたとおりです。 言えば前作よりかなり低くなるはずです。それは、一度
登った山に対しては準備がより的確になるように、プレイ
ヤーたちが的確な準備をしてくるようになること。そして、
●『カエラズノケン』というシナリオ 純粋な難易度は上がったものの、助けてくれる仲間が増
 亜続編『未知なる山嶺を夢に求めて』は、狂気山脈 えたこと。
シリーズ人気の起爆剤となった、むつーさんやぱぱびっぷ  そしてなにより、主人公ポジションとなるハンドアウト①
さんの配信、およびそこから広まったたくさんの卓での 探索者のミッションが、「全員を生還させる」であること。
プレイ風景や感想などを見て、「この方針ならいける!」
と思った続編でした。これは言うならば、自分ひとりの力  このシナリオを、一人でも多くの方に遊んでほしい。
では絶対に生み出せなかった、「シナリオファンの方々の  そして願わくば、その全員に生還してほしい。
おかげで書かせてもらえた」内容でした。  生還して、全員が最高の結末を迎えてほしい。
 では、『カエラズノケン』 はどうか。結論から言うと、  それは、
このシナリオが本質的には、僕からの「恩返し」
これも、絶対に自分ひとりの力では生み出せないシナリオ だからです。あのミッションに、僕の願いというか、祈り
でした。 のようなものが込められていると思って下さい。
 そもそもこの『カエラズノケン』 は、シナリオの構造
だけでいうなら、「それぞれの卓が、面子やキャラクター
に合わせてシナリオを改造・チューンアップする」という まだら牛
遊び方の末に生まれる、改造版シナリオのような内容
です。つまり、シナリオ原作者がわざわざやるようなこ
とではない。たとえば『邪神の山嶺』 で探索者が全滅
してしまった時、リベンジ用のシナリオとして、前回の設定
を引き継いで KP が改造して作るシナリオ……そういう趣
のものです。
 しかし、既に『カエラズノケン』の中身を知る方なら
お分かりだと思いますが、本シナリオはそういう「卓に合
わせてチューンした改造シナリオ」という枠に留まらない
内容となっています。言ってしまえば、狂気山脈シリーズ
のファンであれば、どんな人でも絶対に遊ぶべきシナリオ、
とまで言えるファンサービスシナリオに仕上がっていると
思います。
 これは、むつーさんを始めとする「狂気山脈という
シナリオを愛し、遊び、それでいてプレイヤーでのシナリオ
体験をできていない人」という存在があって、初めて書け
たシナリオでした。そういった人たちに(それも、追体験
にとどまらない新鮮な気持ちで) 楽しんでもらえる改造
はどんなものだろう……そういう想像の果てに辿り着いた
シナリオが、『カエラズノケン』です。
 僕が TRPG 業界に返り咲くことができたのは、僕の試み
を受け入れ、見つけ出し、広めてくれた、そういった方々
のおかげでした。だからこそ、改造前シナリオに増して

新クトゥルフ神話 TRPG - Call of CTHULHU - シナリオ


59
奥付
執筆・DTP: まだら牛
イラスト: 欸啊。
ゲスト寄稿: むつー、けふこ、恵斗、ぱぱびっぷ、
陰諧、輝、ケン助
Special Thanks: 本多たかし 〈キャラクターデザイン原案〉

青波 鰯 〈キャラクターデザイン原案〉
凍水晶 〈NPC サビタ設定提供〉
ヤク

タミロス 〈著者イラスト提供〉
島々

印刷: 株式会社グラフィック
娘 
山案内

発行日: 2019.12.29(初版)
発行元: 山のよろずや ヤクの小屋

※ pixiv BOOTH ショップ「ヤクの小屋」にて、シナリオの


プレイツール・データを配布予定です。

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