Professional Documents
Culture Documents
Mobile Legends Bilang Lunsaran NG Pagkatuto NG L2 NG Mga Tagalog Na Out of School Youths
Mobile Legends Bilang Lunsaran NG Pagkatuto NG L2 NG Mga Tagalog Na Out of School Youths
PROGRAMANG PANGGRADWADO
Ipinasa ni:
JEFFREY M. ISON
MA - FIL
Ipinasa kay:
Marso 2023
De La Salle University - Dasmariñas
PROGRAMANG PANGGRADWADO
INTRODUKSYON
Ang Second Language (L2) Acquisition ay proseso kung saan ang tao ay
natututo ng ikalawang wika o wikang hindi likas sa kanya subalit mariing
ginagamit ng kanyang paligid. Kabilaan ang mga pag-aaral at mga kaisipan sa
kung paano nga ba natututo ang isang tao ng ikalawang wika na nagbunsod ng
magkakasangang mga teorya at paniniwala. Ilan sa mga ito ay ang mungkahi ni
Rod Ellis na research professor sa Curtin University sa Australia at ni Bernard
Spolsky na professor ng Ingles at Direktor ng Language Policy Research Center
sa Bar-Ilan University sa Israel.
Ayon kay Rod Ellis, maaaring matutuhan ng isang indibidwal ang L2
nang natural o di kaya naman ay sa pamamagitan ng sariling pagsusumikap
nitong pag-aaral ang L2. Sa sosyo-lingguwistikang aspeto, inaalam ang gampanin
ng L2 sa lipunan, kung ito ba ay batid at ginagamit ng karamihan ng nakatira sa
isang partikular na lugar. Ilan rin sa mga salik na may malaking epekto sa
pagkatuto ng L2 ay ang kasarian, edad, antas ng pamumuhay, at etnikong
identidad.
Sinuportahang higit ni Spolsky ang ideyang ito ni Ellis. Sa kabuuang
balangkas na binuo ni Bernard Spolsky, hindi lamang nito binubuod ang mga
nabuong kondisyon subalit ito rin ay nagdidikta ng isang kasiglahan at listahan ng
mga kaisipang kaugnay sa pagtamo ng pangalawang wika. Mariing pinanindigan
ni Spolsky na sa balangkas sa pagkatuto ng pangalawang wika ay nagsisimula sa
tinatawag na “social context.” Ibig sabihin, natututo ang isang indibidwal sa
pangalawang wika sa pamamagitan ng kanyang paligid, sa kanyang
pakikihalubilo o pakikisalamuha sa kanyang kapwa. Dagdag pa niya,
naipamamalas ang tinatawag na receptive skills kung saan sa tao unang nalilinang
ang pakikinig at pagbabasa bago maisakatuparan ang productive skills nito na
siya namang kumakatawan naman sa pagsasalita at pagsulat. Ang tinatawag na
social context ay nagdudulot ng malaking epekto sa mga sumusunod:
De La Salle University - Dasmariñas
PROGRAMANG PANGGRADWADO
METODOLOHIYA
RESULTA AT DISKUSYON
Ang Second Language (L2) Acquisition ay proseso kung saan ang tao ay
natututo ng ikalawang wika o wikang hindi likas sa kanya subalit mariing
ginagamit ng kanyang paligid. Hindi lamang sa paaralan at sa tulong ng guro at
mga aklat natututuhan ang L2 na siyang pinatunayan ni Newcombe (2017) sa
kanyang pananaliksik. Ayon sa kanya, nakatutulong ang mga video games sa
pagkatuto ng wika ng isang indibiduwal.
Isa ang Mobile Legends Bang Bang (MLBB) sa pumukaw ng atensyon at
naging libangan na ng kabataan, maging ng mga matatanda, ang paglalaro nito.
Katunayan, ayon sa sarbey ng Sensor Tower, 41.2 milyong Pilipino ang naitalang
manlalaro nito at nakakamit ng ikalawang puwesto sumunod sa Indonesia. Dahil
dito, ninais ng mananaliksik kung ang larong ito ay maaaring makatulong ang
MLBB sa pagkatuto ng L2 ng mga out-of-school youths (OOSY) na Tagalog.
Sa pamamagitan ng interbyu, inalam ng mananaliksik ang demograpikong
propayl ng mga kalahok at nagpasalin ng 5 kataga mula sa larong Mobile
Legends Bang Bang na maingat na sinuri at pinili ng mananaliksik.
Demograpikong Propayl
Gumamit ng conveniet-purposive sampling mananaliksik kung saan pinili
nito ang pamilihang bayan ng Dasmariñas upang pagdausan ng pananaliksik.
Nagsagawa ng interbyu ang mananaliksik sa unang 5 out-of-school youths
(OOSY) na kanyang nakasalamuha.
OOSY EDAD KASARIAN TAON
Y1 15 Babae 2
Y2 15 Babae 1
Y3 15 Lalaki 1
Y4 15 Lalaki 1
Y5 16 Lalaki 1
De La Salle University - Dasmariñas
PROGRAMANG PANGGRADWADO
1. Launch attack!
OOSY SALIN
Y1 Sugod!
Y2 Aatake po.
Y3 Lalaban na.
Y4 Susugod po.
Y5 Sugod na.
2. Request backup!
OOSY SALIN
Y1 Pupunta po sa kakampi, tutulong.
Y2 Tulong!
Y3 Nahingi po ng tulong.
Y4 Nahingi po ng tulong yung kakampi.
Y5 Nagpapasama po.
Apat naman sa katagang “Wait for me!” ang tumpak ang pagkakasalin at
pagkakaunawa samantalang si Y4 ay malayo ang pagkakaintindi rito.
4. Initiate retreat!
OOSY SALIN
Y1 Takbo!
Y2 Back na, ano … takas!
Y3 Balik? Urong?
De La Salle University - Dasmariñas
PROGRAMANG PANGGRADWADO
Y4 Balik na.
Y5 Wag sumugod?
Maaari mong palitan ang mga teksto at ang boses o winiwika ng mga hero
sa anumang linggwahe na iyong nanaisin.
Sa kabuuan, ang mga resulta ng pananaliksik na ito ay nagpapakita na ang
mga video game ay maaaring makaimpluwensya sa pagkatuto ng L2 ng mga bata
sa pamamagitan ng pagbuo ng bokabularyo, interaktibidad, at komunikasyon.
Napag-alaman na natututo ang mga bata sa pamamagitan ng pag-aangkop ng
kanilang schema sa pamamagitan ng imitasyon at trial-error. Gayunpaman, ang
mga kinakailangang hakbang ay dapat gawin kapag inilalantad ang mga bata sa
mga bagong wika sa pamamagitan ng mga video game dahil sa hindi maiiwasang
paggamit ng mga mahalay na salita at kakulangan ng pormal na diskurso. Ang
pagkabigong gumawa ng aksyon ay malalagay sa alanganin ang pag-unlad ng
mga bata sa parehong kognitibo at apektibong aspeto. Bagama't ang mga resulta
ng pag-aaral na ito ay hindi maaaring gawing pangkalahatan sa iba pang
modernong mga video game, ang mga taga-disenyo ng laro ay dapat na maging
maingat sa paggamit ng bulgar na pananalita upang maiwasan ang negatibong
impluwensya nito sa mga bata. Sa pamamagitan ng pagtatakda ng pedagohikal na
implikasyon ng mga modernong video game, ang pananaliksik na ito ay maaaring
maging mahalagang materyal para sa mga tagapagsulong ng may kalidad na
edukasyon at mga developer ng kurikulum, lalo na sa pag-aaral ng pangalawang
wika. Hiling na maraming mga kasanayan sa paggamit ng mga video game ang
maaaring mailapat upang mapadali ang pag-unlad ng wika ng mga bata lalo’t
higit ng mga out-of-school youths (OOSY).
De La Salle University - Dasmariñas
PROGRAMANG PANGGRADWADO
Konklusyon at Rekomendasyon
Sakop lamang ng pananaliksik na ito ang demograpikong propayl (edad,
kasarian, at taon ng paglalaro ng MLBB) ng mga OOSY na nagsilbing
interbyuwi. Nilimitahan lamang ng mananaliksik sa 5 tao na kanyang
nakasalamuha sa pampublikong pamilihan ng lungsod ng Dasmariñas.
Lokal na Pamahalaan ng Dasmariñas. Mainam na makapagsagawa ng
literacry program na makatutulong sa mga OOSY ng lungsod. Makatutulong ang
pagsasagawa ng programa patungkol sa pagbasa at pagsusulat sa Filipino at
Ingles.
Mga Guro sa Wika (Filipino at Ingles). Makabubuti na makipag-
ugnayan sa lokal na pamahalaan ng Dasmariñas upang maisulong ang mga
programa sa pagbabasa at pagsusulat ng Filipino at Ingles. Hindi lamang sa loob
ng paaralan kinakailangang makapaghatid ng kaalaman ang mga guro kundi kahit
saan man ay marapat silang maging instrumento sa pagkatuto.
Mga Mananaliksik. Maaaring palawigin ang pananaliksik na ito kagaya
na lamang ng paggamit ng ibang video games na maaaring maging lunsaran ng
pagkatuto ng L2. Ang pagdaragdag ng bilang ng interbyuwi ay maaari ring
gawin.
SANGGUNIAN:
Mga link:
https://news.cci.fsu.edu/cci-news/cci-faculty/researchers-explore-second-
language-acquisition-through-video-games/#:~:text=Video%20games%20have
%20recently%20emerged,parts%20that%20make%20up%20words.
https://dl.acm.org/doi/abs/10.5555/3212655.3212661
https://eric.ed.gov/?id=EJ1160637#:~:text=The%20findings%20indicate%20that
%20computer%20games%2C%20especially%20the,engagement%2C%20or
%20enhancement%20of%20learners%27%20involvement%20in
%20communication.
https://eric.ed.gov/?id=EJ1160637#:~:text=The%20findings%20indicate%20that
%20computer%20games%2C%20especially%20the,engagement%2C%20or
%20enhancement%20of%20learners%27%20involvement%20in
%20communication.