Наставни предмет Информатика и рачунарство Наставна тема Рачунарство Наставна јединица Корњача графика Тип часа Обрада, вежбање Облици рада Фронтални, индивидуални, рад у пару Наставне методе Дијалошка, демонстрација, практичан рад на рачунару Место извођења наставе Кабинет за информатику и рачунарство Циљ часа Упознавање ученика са концептом корњача графике. Упознавање ученика са библиотеком turtle. Упознавање ученика са основним наредбама библиотеке turtle. Упознавање ученика са начинима исцртавања неких елементарних фигура применом корњача графике.
Исходи Ученик ће након часа бити у стању да:
уме да укључи библиотеку turtle користи једноставније наредбе библиотеке turtle самостално црта једноставније геометријске фигуре користи понављање на домену корњача графике за исцртавање једноставнијих геометријских фигура
Корелација Енглески језик, Техника и технологија
Литература Марина Петровић, Зорица Прокопић, Јелена Пријовић Информатика и рачунарство – уџбеник за пети разред основне школе, Бигз школство д.д.о., Београд, Катарина Алексић, Катарина Вељковић, Милош Бајчетић, Дарко Крсмановић, Информатика и рачунарство – уџбеник за пети разред основне школе, Едука, Београд www.petlja.org
Ток часа:
Уводни део часа (5-10 минута)
Активности наставника: Активности ученика:
Ученици наводе које су наредбе
Кроз разговор са ученицима обнавља користили у претходном делу градива појмове и наредбе из претходног дела како би креирали програм који омогућава градива - Робот Карел кретање робота по лавиринту
Главни део часа (30-35 минута)
Активности наставника: Активности ученика:
Објашњава да ће на овом часу проширити На својим рачунарима покрећу програм на
своја знања тако што ће кретања робота (и сајту petlja.org и прате оно што наставник наредбе) из претходног дела градива предаје искористити за исцртавање облика Слушају, постављају питања ако им нешто Уводи ученике у ново градиво и прави није јасно корелацију између претходног и новог Цртају задате облике градива Проверава да ли су сви ученици покренули програм, помаже коме је потребно Објашњава увођење библиотеке turtle (import turtle/import turtle as t) и појединачне наредбе ове библиотеке као што су t.forward(n), t.backward(n), t.left(n), t.right(n), t.shape(s), t.width(n), t.stamp(), t.color(c), t.speed(n), t.penup(), t.pendown(). Пролази са ученицима и примену петљи у Python-y. Задаје задатке које ученици раде на својим рачунарима (цртање одговарајућих линија, квадрата и других примера). Oбилази ученике, прати њихов рад, даје сугестије, помаже онима којима је потребна помоћ
Завршни део часа (5 минута)
Активности наставника: Активности ученика
Кроз разговор са ученицима обнавља Одговарају на питања