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翻译者

整本书全是魔术爆破翻译的!
有些地方因为不清楚怪物手册上的原文和译名之间的对应所以翻译的可能和怪物图鉴上的不一样,麻烦遇到类似的问
的不一样,麻烦遇到类似的问题发到qq251141366谢谢
怪物名称/天赋名称 怪物天赋点 前置条件 类型
阿兰寇拉鹰人 1
飞掠 特性
强化俯冲攻击 特性
多重攻击 特性
底栖魔鱼 4
额外传奇动作 特性
强化奴役 特性
强化多重攻击 特性

天生施法(灵能) 2 动作

黏液球 传奇动作
黏液圈 2 传奇动作
尾巴猛击 特性
天使
梵天神侍 4
异域神侍 6
炽天神侍 8
天使本质 2 特性
光耀光环 特性
复仇天使 特性
治疗爆发 动作
额外传奇动作 炽天神侍 特性
飞掠 特性
守护天使 反应
强化天使武器 特性
强化光耀光环 光耀光环 特性
重生 特性
魔法反射(3/天) 2 反应
瞬发施法(3/天) 3 特性
活化物件 1
警戒 特性
魔法武器 特性
掘地虫 1
坚硬外壳 特性
钻地突袭(充能6) 动作
尖刺外壳 特性
硫酸喷雾 特性
火矮人 1
火焰光环 特性
火焰锁链 动作
投掷火焰 动作
强化灼热武器 特性
天赋描述

当他飞离生物触及范围时不会触发借机攻击
若阿兰寇拉鹰人在飞行中且向一个目标直线俯冲至少30尺距离,并接着以次近战武器攻击命中它,该攻击将对目标造
否则倒地
阿兰寇拉鹰人可以进行两次攻击,一次通过禽爪,一次通过标枪。

该生物可以在它下个回合开始前额外执行一次传奇动作。底栖魔鱼可以反复获得该天赋(最多三次)。这些传奇动作
当它使用奴役动作时,它可以将30尺内两个可见的生物视作目标。
底栖魔鱼在进行多重攻击时发动4次攻击,3次通过触手一次通过尾击。
底栖魔鱼的施法关键属性是智力(dc16)。它可以施展如下法术无需任何材料成分:
3/天(每个)催眠图文,魅影之力
2/天(每个)幻景,强效幻影
1/天 投影术
远程法术攻击:+9命中,距离120尺,单一目标。若命中:14(4d6)点强酸伤害,且目标必须通过一次dc14的力量豁免否
底栖魔鱼召唤出一个强酸球它可见的120尺内的一个位置爆炸。在20尺半径内的每个生物都要进行一次dc14的力量豁免
的伤害。被束缚的生物在每个底栖魔鱼的回合开始时受到10(3d6)点强酸伤害。一个被束缚的生物可以通过一个动作来

如果底栖魔鱼的尾击攻击检定比目标ac高5或以上,那么目标必须通过一个dc14的体质豁免否则被震慑到底栖魔鱼下个

当天使的生命值在一半以上时,所有目标为天使的近战和远程攻击带有劣势
在天使身边5尺开始其回合的敌意生物受到4(1d8)点光耀伤害
在每次长休或短休后,天使可以用一个附赠动作标记它能看到的10尺内的敌意生物。天使在一分钟内对其所有攻击检
天使消耗3次治愈之触,来为身边所有20尺的友方生物恢复生命值,并移除任何诅咒,疾病,毒素,目盲,耳聋状态,
该生物可以在它下个回合开始前额外执行一次传奇动作。天使可以反复获得该天赋(最多三次)。这些传奇动作次数
当他飞离生物触及范围时不会触发借机攻击
天使指定一个生物作为自己的护卫。它可以用自己的反应移动最多自己飞行速度一半的距离并可以在这次移动中加6ac
看到敌人,且挥舞着近战武器。
天使武器造成的光耀伤害增加9(2d8)
在天使身边5尺开始其回合的敌意生物受到9(2d8)点光耀伤害
只要至少还有1点生命,其每回合开始时恢复10点生命。若受到黯蚀伤害,该特性在天使的下个回合前无法生效。
若其成功通过了一次魔法造成的检定,或一次法术攻击对其失手,天使可以用其反应选择一个它可见的(包括施术者
求进行豁免,则该生物重新进行豁免。若法术要求进行攻击检定,重投攻击检定。
可以用附赠动作来施放原本施法时间为1动作的法术

在先攻和感知(察觉)检定上具有优势
攻击视为魔法武器攻击

掘地虫对非魔法且非精金穿刺/挥砍伤害具有抗性
掘地虫从它的受害者的地面直接猛烈地冲出。这会将岩石和泥土喷射到空中,并导致周围的地表剧烈摇晃。在掘地虫
量豁免。失败时受到11(2d10)点钝击伤害并倒地,成功时受到一半伤害且不倒地。除此之外,这片地形变为困难地形直
在五尺内用近战攻击命中它的生物受到3(1d6)点穿刺伤害。
若一个生物在对抗酸液喷射的豁免检定中失败,目标将在掘地虫下回合开始时受到7(2d6)点强酸伤害

在火矮人身边5尺开始其回合的生物受到5(1d10)点火焰伤害
远程武器攻击,+5命中,射程10尺,单一目标。若命中:6(1d6+3)点钝击伤害及3(1d6)点火焰伤害,且目标需要通过一
远程法术攻击,+5命中,射程60尺,单一目标。若命中:4(1d8)点火焰伤害。如果目标可燃且未被穿着或携带,那么着
灼热武器造成的火焰伤害额外造成3(1d6)点
怪物天赋
点/消耗
怪物名称/天赋名称 天赋点( 前置条件 类型
默认为
1)
报丧女妖 2

死亡低语(3/天) 动作
灵魂叹息 特性

催眠凝视(3/天) 反应

强化嚎哭 2 特性
死亡之吻 2 动作
石化蜥蜴 2

多重爪抓 特性
毒素吐息(充能5-6) 2 动作
石化兽皮 特性
毒素唾沫 动作
青足龙蛇 4

传奇动作 3 特性

闪电充能 特性
骇人威仪 动作

爪抓 动作
震撼闪电吐息 特性
尾巴拍击 2 反应
眼魔
眼魔 5
亡眼暴君 5
观察者眼魔 2
额外眼波射线攻击 2 特性
眼魔或亡
额外传奇动作 特性
眼暴君
集中眼波射线 2 特性
校准主眼 2 眼魔 反应
间歇性眼波射线 2 反应
凋零负能量锥形力场 亡眼暴君 特性
枯枝怪 1
毒素触碰 特性
绞杀植物 枯藤怪 特性
带刺树皮 特性
1,熊地
熊地精
精酋长2
人肉盾牌 绞喉 反应
战斗优势 特性
绞喉 动作
潜伏 特性
熊地精酋
骷髅大棒 长,使用 动作
钝击武器
鲨蜥兽 2
开垄 特性
强化复苏之风(1/天) 动作
多重攻击 动作

钻地突袭(充能6) 动作
狂蛙人 1
霸凌 特性
狂蛙人冲刺 动作
单脚碎步 反应
天赋描述

报丧女妖轻诉着只有它所选择的,在它周围30尺内的生物才能听的邪恶旋律,使它感受到可怕的痛苦与悲伤。目标必
害且必须立刻使用其反应,尽其所能地,用其行动力逃离报丧女妖。生物不会移动到显而易见的危险地形里,例如火
免检定时自动成功。
当他飞离生物触及范围时不会触发借机攻击
报丧女妖发出并维持着一阵怪异悲怆的呻吟和啜泣,120尺内都能听到。听到且在维持法术专注的生物必须在每回合通
声音的生物也要通过一个dc13的感知检定,否则只要它能听到叹息声,它就被恐惧。每回合结束时生物都能通过进行一
魂叹息。
当报丧女妖所能看见的一个生物在30尺内对报丧女妖发起一次攻击时,报丧女妖可以用其反应来凝视该生物。该目标
报丧女妖的下个回合。被魅惑的生物失能。若该生物通过了豁免,在接下来24小时内都免疫催眠凝视。
在使用嚎哭时,除了豁免失败的生物外,其他生物魔法性地降低10(3d6)点生命最大上限。如果一个生物的生命最大上
或其他类似法术恢复。
近战法术攻击,+5命中,触及5尺,目标为一个被魅惑或恐惧的生物。若命中:该生物必须通过一个dc13的体质豁免。

若石化蜥蜴用啃咬命中一个目标,它可以用附赠动作立刻发动一次爪抓攻击。
爪抓:近战武器攻击,命中+5,触及5尺。若命中,造成13(4d4+3)点挥砍伤害。
石化蜥蜴可以在15尺锥形内释放出毒素气体。每个在这个区域的生物都需要通过一个dc12的体制豁免,否则受到18(4d
石化蜥蜴对非魔法且非精金的钝击,穿刺,挥砍伤害具有抗性
近战武器攻击,+5命中,触及30尺,单一目标。若命中,7(2d6)点毒素伤害且目标必须通过一个dc12的体制豁免否则中

青足龙蛇获得3次传奇动作,从下列选项中选择。只能在另一个生物行动结束时使用,且一次只能应用一种传奇动作。
攻击。青足龙蛇发动一次啃咬或绞缠。
移动。青足龙蛇移动其一半的行动速度。
吞咽(消耗2传奇动作)。青足龙蛇使用吞咽。
青足龙蛇的近战武器攻击额外造成4(1d8)点闪电伤害。除此之外,在5尺内近战命中青足龙蛇的生物受到4(1d8)点闪电伤
青足龙蛇所选择的,在其60尺范围内的每个生物必须通过dc13的感知豁免,否则被恐惧1分钟。每个回合结束时,受影
成功通过检定,那么在接下来的24小时内免疫该效应。若青足龙蛇使用多重攻击,那么骇人威仪可以替换其中一次攻
若青足龙蛇用啃咬命中一个目标,它可以用附赠动作立刻发动一次爪抓攻击。
爪抓:近战武器攻击,命中+10,触及5尺。若命中,造成17(2d10+6)点挥砍伤害。
一个生物在闪电吐息中比dc低5点以上,其麻痹直到青足龙蛇的下个回合结束。
当一个青足龙蛇能看到的生物在青足龙蛇周围10尺内开始其回合时,青足龙蛇可以用反应对其发动一次尾巴拍击。
尾巴拍击。近战武器攻击,+10命中,触及10尺,单一目标。若命中,造成17(2d10+6)点钝击伤害且该目标必须通过一

当眼魔在使用其眼波射线时,它可以再用另一只眼睛发出随机射线(再投一次)
该生物可以在它下个回合开始前额外执行一次传奇动作。底栖魔鱼可以反复获得该天赋(最多三次)。这些传奇动作
若一个生物被一道眼波射线命中,眼魔强迫其在接下来所有的眼波射线豁免中带有劣势直到眼魔结束回合。
若一个眼魔可以见到的,但不在其反魔法力场里的生物施展法术或使用魔法物品时,眼魔可以在其生效前将视线转移
当一个眼魔可以看见的,在其120尺内的生物通过攻击命中眼魔时,眼魔可以通过反应来对其发射一道眼波射线。
一个生物在负能量锥形力场中开始其回合时,受到10(3d6)点黯蚀伤害。

近战武器攻击额外造成3(1d6)点毒素伤害
被枯藤怪束缚的生物在每回合开始前受到3(1d6)点钝击伤害且无法呼吸。
在5尺内用近战攻击命中枯枝怪的生物受到2(1d4)点穿刺伤害。
当通过绞喉擒抱一个生物的熊地精被近战或远程攻击检定视作目标时,它可以让它擒抱的生物来承受这次伤害。要这
,则不能够使用该天赋。
在熊地精的回合里,熊地精可以让其武器攻击具有优势且额外造成7(2d6)点伤害。不能和突袭攻击叠加。
近战武器攻击,+4命中,触及5尺,目标为熊地精可以带有优势的小型或中型生物。若命中:4(1d4+2)点钝击伤害,且
熊地精在敏捷(隐匿)上带有优势

每回合,当熊地精酋长用造成钝击伤害的近战武器,且有优势地命中一个生物时,它可以敲晕这个生物。目标必须通

当鲨蜥兽用掘地速度移动到一个大型或更小的生物下方10尺时,该生物必须通过一个dc15的力量(运动)或敏捷(体操)
鲨蜥兽可以用一个附赠动作恢复29(2d10+18)点生命值
鲨蜥兽可以进行两次攻击,一次啃咬一次爪抓:
爪抓,近战武器攻击,+7命中,触及5尺,单一目标。若命中:11(2d6+4)点挥砍伤害
鲨蜥兽从它的受害者的地面直接猛烈地冲出。这会将岩石和泥土喷射到空中,并导致周围的地表剧烈摇晃。以鲨蜥兽
量豁免。失败时受到16(3d10)点钝击伤害并倒地,成功时受到一半伤害且不倒地。除此之外,这片地形变为困难地形直

狂蛙人对倒地的敌人额外造成3(1d6)点伤害
狂蛙人可以用附赠动作向它所能看见或听见的敌人移动(可以使用立定跳远)最多其移动速度的距离。若在敌人5尺内
要通过一个dc11的力量豁免否则倒地。若狂蛙人在这次攻击中失手,它立刻结束回合且接下来在狂蛙人开始其回合前,
若一个狂蛙人可以看到的生物移动到其5尺内,狂蛙人可以用其反应进行撤离并移动相当于其移动速度的距离。
怪物天赋
点/消耗
怪物名称/天赋名称 天赋点( 前置条件 类型
默认为
1)
魔裔 2
地狱烈焰射线(3/天) 动作

强化天生施法 动作

烧灼灵魂(充能5-6) 2 动作
灵魂斗篷(1/天) 反应
食腐虫 1
蠕行潜伏者 特性
强化多重攻击 特性
触须乱舞(充能5-6) 动作
险恶触及 特性
半人马 1
强化冲锋 特性
横行 动作

后踹 反应
游击 特性
奇美拉 3
强化多重攻击 特性
三头 特性
公羊冲锋 动作
蹂躏(充能4-6) 动作
狮吼(充能5-6) 2 动作

毒刺 2 动作
甲伏怪 2
硬化甲壳 特性
心灵鱼饵(充能5-6) 动作
毒液触须 特性
斗篷伪怪 3
额外幻象 特性
催眠吟唱 2 动作
迅捷阴影(3/天) 特性
地城潜伏者 特性
剧毒尾巴 特性
鸡蛇兽 1

多重攻击 特性
石化注视 特性

毒素吐息(充能5-6) 动作
羽蛇 2
光耀爆发(充能5-6) 2 动作
幻化灵体 特性
行动自如 特性
独眼巨人(适用巨人通
3
用天赋)
恼人之眼 2 反应
天赋描述

魔裔可以用附赠动作来使用炼狱的魔法强化他的火焰射线。被地狱烈焰射线击中的生物额外受到10(3d6)点黯蚀伤害且
魔裔可以天生施法无需材料成分:
3/天 造成恐惧
1/天 变形术(自身)
魔裔可以在周围60尺内召唤15尺立方体的地狱烈焰。在区域内的除了魔裔以外的生物必须通过一个dc14的敏捷检定。失
当魔裔被攻击检定命中或投掷一个豁免检定时,他可以用一个反应在他的ac或豁免结果上加4

食腐虫在使用蛛行时获得+5的隐匿加值和敏捷(隐匿)优势
在食腐虫使用其多重攻击时,他进行四次攻击:三次通过触须一次通过啃咬
食腐虫发动8次触须攻击
食腐虫每回合最多可以进行4次借机攻击

在半人马发动冲锋时,他可以重新投掷一次攻击检定,但必须使用新的出目,即便新的出目更低。
在移动超过10尺后进入中型或更小体型的生物所处的空间时,半人马可以将其击倒在地。目标必须进行一次dc14的力量
攻击。若成功,目标不倒地且被半人马推到5尺外一处违背占据的空间。但若在这个范围里没有未被占据的空间,目标
当一个半人马可见,且在半人马五尺内的生物对半人马发动一次武器攻击时,半人马可以用自己的反应对其发动一次
被推离5尺并倒地。
若半人马用武器发动一次攻击并命中,他可以用附赠动作执行疾走或撤离。

当奇美拉使用多重攻击时,它发动四次攻击。两次啃咬,一次角击,一次爪抓
奇美拉在感知(察觉)检定和对抗目盲,魅惑,耳聋,恐惧,震慑和击昏的豁免检定中带有优势
若奇美拉朝着一个目标直线移动至少20尺,且它可以在同一回合使用角击,那么目标受到额外6(1d12)点钝击伤害。若
奇美拉发动5次攻击:两次啃咬(狮头和龙头),一次角击和两次爪击。
奇美拉的狮头发出魔法性的咆哮。在120尺内的每个可以听到其咆哮的生物必须通过一个dc15的感知豁免,否则耳聋且
惧生效时还将陷入麻痹状态。恐惧的生物在自己的每回合结束时都可以进行一次豁免检定来拜托效应。若奇美拉的多
奇美拉的尾巴尖端如蝎刺一般。当奇美拉使用多重攻击时,它可以用毒刺替代其中一次攻击。
毒刺:近战武器攻击,+7命中,触及5尺,单一目标。若命中,10(1d10+4)点穿刺伤害,且目标需要通过一个dc15的体

甲伏怪对非魔法且非精金的穿刺和挥砍伤害具有抗性。
甲伏怪可以用附赠动作进行心灵鱼饵攻击。
心灵鱼饵:远程法术攻击,+6命中,射程30尺,单一目标。若命中:10(3d6)点心灵伤害且目标需要通过一个dc15的力
当被甲伏怪的触须影响进入中毒状态时,生物在其回合开始时会受到7(2d6)毒素伤害。

在使用幻象能力时,斗篷伪怪可以额外制造出2个幻象拷贝体。
斗篷伪怪释放出超自然的吟唱。每个在其60尺内,且能听到声音的非异怪生物需要进行一次dc13的感知豁免。失败时受
受到一半伤害且不会被震慑。
在微光或黑暗环境下,斗篷伪怪可以用一个附赠动作传送到60尺内未被占据,且它能够看到的空间。之后,在斗篷伪
斗篷伪怪在地城中的感知(察觉),感知(生存)和敏捷(隐匿)检定上具有优势
斗篷伪怪的尾巴被剧毒的刺所覆盖。被斗篷伪怪的尾巴命中的生物必须通过一个dc12的体制豁免,否则受到14(4d6)点

鸡蛇兽可以发动两次攻击,一次啃咬和一次毒刺。
毒刺:近战武器攻击,触及5尺,单一目标。若命中,3(1d4+1)点穿刺伤害,且目标必须通过一个dc11的体制豁免,失
若鸡蛇兽未失能,在鸡蛇兽5尺内开始回合,且与鸡蛇兽互相能看到的生物需要通过一个dc11的体制豁免。失败时,目
要重复进行检定。成功时,效应终止。失败时,目标石化直至被高等复原术或其他魔法解放。未被突袭的生物可以避
,他都无法看见鸡蛇兽。如果当他转回视线时仍与鸡蛇兽互相看到,那么必须立刻进行豁免检定。如果鸡蛇兽在明亮
视。
鸡蛇兽在它周身5尺吐出了毒性气体。在其身边5尺的所有生物必须通过一个dc11的体制豁免否则中毒一分钟。
羽蛇释放出一阵光耀能量爆发。在羽蛇身边30尺的所有盟友获得18(4d8)点生命值。其他在其身边30尺的生物则必须通
半。
羽蛇可以用一个附赠动作来魔法性地从物质位面转移到以太位面。或反过来。
羽蛇在对抗麻痹和束缚时的豁免检定自动成功,只要未失能。

在独眼巨人30尺内的敌人对独眼巨人发动近战或远程攻击时,独眼巨人可以用其反应使这次攻击具有劣势,但必须在
怪物天赋
点/消耗天
怪物名称/天赋名称 前置条件 类型
赋点(默
认为1)
暗幕魔兽 1
带刺触手 特性
笼罩 特性
死亡骑士 6

绝望光环 特性

命令亡者 2 动作
额外传奇动作 传奇动作 特性
强化命令
高等命令亡者 反应
亡灵

传奇动作 3 特性

强化命令亡者 2 命令亡者 动作

天生施法 动作

天生施法Ⅱ 天生施法 特性

魔法反射(3/天) 2 反应
半巫妖 7
衰败光环 特性
死亡凝视(充能4-6) 动作
额外传奇动作 特性
天生施法 特性

天生施法Ⅱ 天生施法 特性
天生施法
天生施法Ⅲ 特性

天生施法
天生施法Ⅳ 特性

恐龙
异特龙 1
咬碎 动作
尾击 反应
甲龙 2
坚硬甲壳 特性
尾击 反应
蛇颈龙 1
咬碎 2 动作
潜伏 特性
翼龙 1
俯冲攻击 特性

飞扑 特性

三角龙 2
坚硬甲壳 特性
震慑冲锋 特性

蹂躏(充能5-6) 2 特性

霸王龙 3
咬碎 2 动作
咆哮(充能5-6) 动作

践踏 动作

扫尾(充能5-6) 2 动作

尾鞭 2 反应
移位兽 2
长效位移幻象 特性
诱捕触手 特性

强化多重攻击 特性
迅捷暗影(3/天) 动作
剧毒触肢 特性
二重身 2

预判 动作
狡诈 特性
炫技一击 特性
快速变形(3/天) 特性
根据挑战
等级变化
龙巫妖(同样适用龙天
,可以参
赋)
考色彩龙
表格
绝望光环 特性
命令亡者 动作
颤栗之触 特性

衰竭吐息 2 特性

强化命令亡者 命令亡者 特性
巫妖之触 特性
麻痹凝视 动作

魔法反射(3/天) 2 反应
非自然韧性 特性
根据挑战
等级变化
幽影龙(同样使用龙天
,可以参
赋)
考色彩龙
表格
绝望光环 特性
融身如影(3/天) 反应
迅捷暗影(3/天) 动作

力竭吐息 2 特性

吸血啃咬 特性

远古黄铜
远古黑龙 8 7

成年黄铜
成年黑龙 5 5

青年黄铜
青年黑龙 3 3

幼年黄铜
幼年黑龙 1 1

远古青铜
远古蓝龙 8 8

成年青铜
成年蓝龙 6 6

青年青铜
青年蓝龙 4 3

幼年青铜
幼年蓝龙 2 1

远古赤铜
远古绿龙 8 8

成年赤铜
成年绿龙 6 5

青年赤铜
青年绿龙 3 3

幼年赤铜
幼年绿龙 1 1

远古红龙 9 远古金龙 9
成年红龙 6 成年金龙 6
青年红龙 3 青年金龙 3
幼年红龙 1 幼年金龙 2
远古白龙 7 远古银龙 8
成年白龙 5 成年银龙 6
青年白龙 3 青年银龙 4
幼年白龙 1 幼年银龙 1
成年或远
古黄铜,
痛楚烈焰 2 金或红龙 特性
,烧灼吐

成年,远
古或青年
烧灼吐息 2 特性
黄铜,金
或红龙
成年,远
古或青年
利爪擒抱 特性
龙,或龙

成年或远
古黑龙或
腐蚀强酸 2 特性
赤铜龙,
硫酸吐息

成年,远
碾碎 2 古或青年 动作

俯冲攻击 特性
成年或远
额外传奇动作 特性
古龙
成年或远
额外传奇抗性 特性
古龙
利爪擒抱
猛抛 ,成年或 动作
远古龙
飞掠 幼年龙 特性
成年或远
古银龙,
冻结吐息 2 特性
白龙,麻
木吐息
成年或远
盘旋 2 特性
古龙
成年或远
强化骇人威仪 2 特性
古龙
成年或远
强化多重攻击 2 古龙,龙 特性

成年,远
古或青年
麻木吐息 2 特性
银龙,白

成年,远
毒素吐息 2 古或青年 特性
绿龙
成年或远
古蓝龙,
麻痹吐息 2 特性
青铜龙,
休克吐息
成年,远
古或青年
休克吐息 2 特性
蓝龙,青
铜龙
成年,远
尾巴重击 古龙或龙 特性

传奇动作
成年或远
扫尾 (2动作
古龙

成年或远
尾鞭 古龙,龙 反应

成年或远
毒性吐息 2 古绿龙, 特性
毒素吐息
成年,远
古或青年
硫酸吐息 2 特性
黑龙,赤
铜龙
斩首啃咬 特性
斩首利爪 特性
龙龟(同样适用龙天赋
6

致盲蒸汽 2 特性
沸腾蒸汽 特性
苛性啃咬 特性
坚硬外壳 特性
缩壳 反应
蛛化精灵 3
伏击猎手 特性
天生施法 特性

天生施法Ⅱ 特性
麻痹啃咬 特性
地下潜伏者 特性
树精 1
隐于平原 动作
天生施法 特性
强化妖精魅惑 特性
深层妖精魅惑(1/天) 特性
灰矮人(同样适用矮人
1
角色选项中的天赋)
灰矮人免疫 特性
地下潜伏者 特性
天赋描述

被暗幕魔兽附着的生物在暗幕魔兽回合开始时因为倒刺受到3(1d6)点穿刺伤害。另外,每次试图解除附着的尝试都会受
当暗幕魔兽附着在一个生物身上时,它能够将生物的身体紧紧捆绑并造成束缚状态。当进入这种状态时,暗幕魔兽受

在死亡骑士附近20尺开始其回合的敌意生物必须通过一个dc18的感知豁免,除非死亡骑士失能。失败时,目标恐惧直到
力进行移动。若一个生物感知豁免成功,则其对死亡骑士的绝望光环在接下来24小时内免疫。
死亡骑士用附赠动作指挥一个可以看见的,在其60尺内的,cr等于或低于5的不死生物盟友,心灵感应地命令其进行移
或远程攻击。
该生物可以在它下个回合开始前额外执行一次传奇动作。死亡骑士可以反复获得该天赋(最多三次)。这些传奇动作
当一个死亡骑士可以看见的敌人移动到了死亡骑士30尺内时,死亡骑士可以用其反应指挥一名它可以看见的在60尺内
着该敌人移动最多其移动速度的距离。若在该敌人5尺内结束移动,则可以立即对敌人进行一次近战攻击。
死亡骑士获得3次传奇动作,从下列选项中选择。只能在另一个生物行动结束时使用,且一次只能应用一种传奇动作。
移动。死亡骑士进行最多其一半行动力的移动。
施法。(消耗3动作)死亡骑士从其准备的法术中施放一个法术,按正常情况消耗法术位。
长剑。死亡骑士发动一次长剑攻击
效果和命令亡灵相同,但死亡骑士可以同时命令两个单位。
死亡骑士的施法关键属性是魅力(dc118)。它可以施放以下法术无需材料成分:
各项3/天:侦测魔法,识破隐形
各项2/天:活化死尸,枯萎术
死亡骑士能够施放一下法术无需材料成分:
各项1/天:律令震慑,徽记术
若其成功通过了一次魔法造成的检定,或一次法术攻击对其失手,死亡骑士可以用其反应选择一个它可见的(包括施
术要求进行豁免,则该生物重新进行豁免。若法术要求进行攻击检定,重投攻击检定。

在半巫妖20尺内开始其回合的生物受到10(3d6)点黯蚀伤害。
半巫妖用附赠动作凝视其30尺内的一个生物。该目标必须通过一个dc19的感知豁免。若失败,目标生命值降至0。豁免
该生物可以在它下个回合开始前额外执行一次传奇动作。半巫妖可以反复获得该天赋(最多三次)。这些传奇动作次
半巫妖不知怎么地保留下了一些施法能力。其施法关键属性为魅力,dc19。它可以自发施放以下法术无需材料或姿势成
各项3/天:变造自身,创造不死生物,解除魔法
半巫妖可以施放以下法术无需材料和姿势成分:
各项2/天:星界投影,法术反制,心灵遥控
半巫妖可以施放以下法术无需材料或姿势成分:
1/天:伤害术,禁锢术
半巫妖可以施放一下法术无需材料或姿势成分:
1/天:律令死亡,怪影杀手

一个被异特龙啃咬击中的大型或更小体型的生物被擒抱(逃脱dc13)。在擒抱结束前,该目标被束缚且异特龙对其的啃咬
当一个异特龙可见的,在其10尺内的生物通过一次攻击检定命中异特龙,异特龙可以立刻使用尾击攻击该生物。
尾击:近战武器攻击,+6命中,触及10尺,单一目标。若命中:13(2d8+4)点钝击伤害

甲龙对非魔法武器造成的穿刺和挥砍伤害具有抗性。
当一个甲龙可见的,在其10尺内的生物通过一次攻击检定命中甲龙,甲龙可以立刻使用尾击攻击该生物。
一个被蛇颈龙啃咬击中的大型或更小体型的生物被擒抱(逃脱dc14)。在擒抱结束前,该目标被束缚且蛇颈龙对其的啃咬
当其处在水下时,蛇颈龙对水面上的生物来说不可见。若蛇颈龙对一个生物发动突袭且在战斗轮的第一轮中命中,这

若翼龙飞行过至少30尺直线后以近战武器命中目标,此次攻击额外造成3(1d6)点伤害
翼龙获得爪击能力。若其至少飞行30尺后用爪抓命中一个中型或更小体型的生物,该生物被擒抱(逃脱dc11)且被束缚
物飞至至少30尺高空时,翼龙可以用一个附赠动作放开擒抱的生物。若坠落的目标落在固体表面上,其受到每10尺3(1
dc11的敏捷豁免否则受到一样的伤害且倒地。
爪击:近战武器攻击,+3命中,触及5尺,单一目标。若命中:3(1d4+1)穿刺伤害

三角龙对非魔法武器造成的穿刺和挥砍伤害具有抗性。
一个被三角龙冲锋击倒的生物同时在三角龙下回合结束前陷入震慑
三角龙直线移动最多其移动力的距离。在这次移动中,它可以进入大型或更小的生物所在的空间。一个被三角龙进入
到三角龙行进路线的最近5尺之外。失败时,目标受到24(4d8+6)点钝击伤害并倒地。若三角龙在一个倒地的生物空间内
这种方式束缚时,该生物,或该生物5尺内的另一生物,可以通过一个dc18的力量检定来挣脱到其他未被占据的位置。

一个被霸王龙啃咬击中的大型或更小体型的生物被擒抱(逃脱dc17)。在擒抱结束前,该目标被束缚且霸王龙对其的啃咬
霸王龙可以发出令人惊骇的巨大咆哮,在120尺内能听到该声音的所有生物需要通过一个dc15的感知豁免,否则将耳聋
恐惧的同时麻痹。恐惧的生物在每回合结束前都可以进行一次感知豁免来结束该效应。当霸王龙使用多重攻击时,它
践踏:近战武器攻击,+10命中,触及5尺,单一目标。若命中:16(2d8+7)钝击伤害,若目标是大型或更小体型的生物
其可以践踏代替一次尾击。
霸王龙尝试用一次扫尾将周围的敌人击倒。以霸王龙为临边的一个15尺立方区域内的敌人进行一次dc17的力量豁免,失
一半伤害且不会被推离或倒地。
当一个霸王龙可以看见的且在其10尺内的生物命中霸王龙时,霸王龙可以用反应立即对其进行一次尾击。若攻击检定
则被推离10尺并被击倒。

即便位移兽被攻击击中,或失能,或移动速度归零,它的位移幻象也仍然存在。
若位移兽通过触肢攻击命中一个生物,它可以擒抱(逃脱dc14)并将其拉近位移兽5尺。在擒抱结束前,目标被束缚且位
他生物时,他不能够对其他生物发动触肢攻击。
位移兽使用多重攻击时,其发动三次攻击,两次触肢一次啃咬。在同一回合两次触肢命中同一生物时,它在攻击同一
啃咬:近战武器攻击,+6命中,触及5尺,单一目标。若命中:8(1d8+4)穿刺伤害
在微光或黑暗环境中,位移兽可以用附赠动作传送到一处60尺内它所能看到的,未被占据的,处在微光或黑暗环境的
有优势。
被位移兽触肢命中的生物需要过一个dc12的体制豁免,否则受到7(2d6)点毒素伤害。

当二重身对一个目标使用读取思想时,它可以用一个附赠动作来进行一次感知(洞悉)对抗目标魅力(欺瞒)。若成功,二
击具有劣势。这项特性持续到二重身开始其下个回合。
二重身在装成另一个人时的魅力(欺瞒)检定上具有优势。另外,对二重身进行的感知(洞悉)和智力(调查)检定具有劣势
如果一个生物因二重身的突袭受到伤害,其必须通过一个dc10的体制豁免否则被震慑直到二重身下个回合结束。
二重身可以用其附赠动作来使用变形者特性。

在龙巫妖附近30尺开始其回合的敌意生物必须通过一个dc=8+龙巫妖魅力+熟练加值的感知豁免,除非龙巫妖失能。失
除了以一半的移动力进行移动。若一个生物感知豁免成功,则其对龙巫妖的绝望光环在接下来24小时内免疫。
龙巫妖用附赠动作指挥一个可以看见的,在其60尺内的,cr等于或低于5的不死生物盟友,心灵感应地命令其进行移动
远程攻击。
被龙巫妖近战攻击命中的生物额外受到寒冷伤害。数值根据龙巫妖的年龄决定:
青年:3(1d6)
成年:5(1d10)
远古:10(3d6)
一个在龙巫妖吐息中豁免失败的生物同时减少生命值上限,数值根据龙巫妖的年龄决定:
青年:3(1d6)
成年:5(1d10)
远古:10(3d6)
若一个生物的生命值上限被这个效应减少到0,该生物死亡。该效应可以通过高等复原术或类似的法术解除。
效果和命令亡灵相同,但龙巫妖可以同时命令两个单位。
一个被龙巫妖近战攻击命中的生物必须通过一个体制豁免,dc=8+龙巫妖的体质调整值+熟练加值。失败时,生物麻痹
龙巫妖可以用附赠动作凝视一个30尺内它所能看见的生物。目标需要进行一次感知豁免,dc=8+龙巫妖的魅力调整值+
恐惧时目标陷入麻痹。
若其成功通过了一次魔法造成的检定,或一次法术攻击对其失手,龙巫妖可以用其反应选择一个它可见的(包括施术
要求进行豁免,则该生物重新进行豁免。若法术要求进行攻击检定,重投攻击检定。
龙巫妖对非魔法武器造成的钝击,穿刺和挥砍伤害具有抗性。

在幽影龙附近30尺开始其回合的敌意生物必须通过一个dc=8+幽影龙魅力调整值+熟练加值的感知豁免,除非幽影龙失
动作,除了以一半的移动力进行移动。若一个生物感知豁免成功,则其对幽影龙的绝望光环在接下来24小时内免疫。
在微光或黑暗环境中,一个幽影龙能看到的生物对幽影龙发动一次攻击时,幽影龙可以用反应来进行躲藏行动。
在微光或黑暗环境中,幽影龙可以用附赠动作传送到一处60尺内它所能看到的,未被占据的,处在微光或黑暗环境的
有优势。
一个在幽影龙吐息中豁免失败的生物同时造成力量属性伤害,数值根据幽影龙的年龄决定:
青年:2(1d4)
成年:3(1d6)
远古:4(1d8)
若一个生物的力量被这个效应减少到0,该生物死亡。该效应可以通过短休或长休解除。若一个非邪恶的类人生物因此
一个被幽影龙啃咬命中的生物必须通过一个dc=8+幽影龙体质调整值+熟练加值的体制豁免。失败时,目标生命值上限
续到结束长休。若因该效应生命值上限减少至0,该生物死亡。一个因此死亡的类人生物被埋葬后,将在隔天晚上从尸
当一个生物在其回合开始时因烧灼吐息受到伤害时,需要进行一次体制豁免。Dc=8+龙的体质调整值+熟练加值。失败

当一个生物在对抗火焰吐息的豁免检定中低于dc5或以上时着火。直到某个生物使用其动作扑灭火焰,着火的生物在其
青年:7(2d6)
成年:10(3d6)
远古:17(5d6)

若一条龙的爪抓攻击检定高于目标ac5或以上,且该目标的体型小于龙,那么目标必须通过一个力量检定。Dc=8+龙的
态结束,逃脱dc=17。

当一个生物在其回合开始时因硫酸吐息受到伤害时,需要进行一次敏捷豁免。Dc=8+龙的体质调整值+熟练加值。失败
至10,或盾牌的加值降至+0时,护甲或盾牌被摧毁。

龙展翅至少飞行30尺,然后向目标所在的地面俯冲,这可能使目标被碾碎或嵌入地面。其范围和伤害根据下方的表格
力量调整值+熟练加值。失败受到一定的钝击伤害(见下方表格),倒地,被擒抱,被束缚。逃脱dc等于8+龙的力量调
用碾碎后,龙的移动速度在下个回合结束前归零。当龙使用多重攻击时,其可以用碾碎代替任意一次。
青年:10尺平方,11(2d10)+力量调整值伤害
成年:15尺平方,22(4d10)+力量调整值伤害
远古:20尺平方,33(6d10)+力量调整值伤害
若龙飞行过至少30尺直线后以近战武器命中目标,此次攻击额外造成两个武器伤害骰
该生物可以在它下个回合开始前额外执行一次传奇动作。龙可以反复获得该天赋(最多三次)。这些传奇动作次数能

龙每天的传奇抗性次数增加到4次
一个被擒抱的生物可以被龙丢出最多60尺并倒地。若投掷的目的地是一个固体表面,目标受到每10尺3(1d6)点钝击伤害
力量调整值+熟练加值的敏捷豁免否则受到一样的伤害并倒地。
在飞离触及范围时不会触发借机攻击

在对抗寒冷吐息中豁免低于dc超过5点的生物被冰牢困住,其被束缚且失能一分钟。逃脱dc是8+龙的体制调整值+熟练
命。对火焰易伤,免疫强酸,寒冷,黯蚀,毒素和心灵伤害。

当一条龙正在飞行且使用其多重攻击时,它可以发动五次攻击:一次啃咬和4次爪击。如果龙有强化多重攻击特性,那
尾击,也不能对同一个生物使用超过2次爪击。通过这种方式使用多重攻击后,龙的飞行速度降至10尺直到其下回合结
若一个生物在对抗骇人威仪的豁免检定结果比dc低5点以上,那么目标在恐惧时陷入麻痹状态。

当龙使用多重攻击时,它也能够再使用一次尾击。它不能对同一个生物发动尾击和啃咬

在对抗寒冷吐息中豁免低于dc超过5点的生物不能够使用反应,移动速度减半,只能发动至多一次攻击,不能够在同一
,该生物都可以通过一次dc=8+龙的体制调整值+熟练加值的体制豁免来结束其效应。

在对抗寒冷吐息中豁免低于dc超过5点的生物中毒一分钟

在对抗寒冷吐息中豁免低于dc超过5点的生物麻痹一分钟。麻痹的生物可以再其每回合结束时进行一次体质豁免,dc=8

在对抗寒冷吐息中豁免低于dc超过5点的生物震慑直到龙的下个回合结束。

如果龙的尾击超过目标ac5或以上时目标需要通过一次体质豁免,dc=龙的力量调整值+8+熟练加值。失败时,目标被震

龙尝试用一次扫尾将周围的敌人击倒。以龙为临边的一个由年龄决定的立方区域内的敌人进行一次dc为8+龙的力量调
离10尺并倒地,成功受到一半伤害且不会被推离或倒地。
成年龙或龙龟:15平方
远古龙:20平方

当一个龙可以看见的且在其触及范围内的生物命中龙时,龙可以用反应立即对其进行一次尾击。

当一个生物因为毒素吐息而中毒时,其在每回合开始时受到由其年龄决定的毒素伤害。
成年:7(2d6)
远古:10(3d6)
在对抗寒冷吐息中豁免低于dc超过5点的生物同时被浸在强酸之中,每回合开始时受到额外的强酸伤害。伤害值和回合
青年,2回合,4(1d8)第一回合,2(1d4)第二回合
成年,3回合,9(2d8)第一回合,4(1d8)第二回合,2(1d4)第三回合
远古,4回合,18(4d8)第一回合,9(2d8)第二回合,4(1d8)第三回合,2(1d4)第四回合
该效应在其受到魔法治疗时结束
若一条龙在啃咬攻击上投出重击,它投掷三次伤害骰而非两次
若一条龙在爪击攻击上投出重击,它投掷三次伤害骰而非两次

一个生物在对抗龙龟的吐息武器中失败时,被致盲一分钟
在龙龟使用其蒸汽吐息后,蒸汽吐息范围内覆盖满沸腾的蒸汽一回合。在其中开始回合,第一次进入其中,或在其中
24(7d6)点火焰伤害。成功时伤害减半。
龙龟的啃咬攻击额外造成9(2d8)点火焰伤害
龙龟对非魔法武器的穿刺和挥砍伤害具有抗性
在受到近战或远程攻击时,龙龟可以用其反应增加5点ac。要如此,龙龟必须能够看见攻击者

若蛛化精灵对一个生物发动突袭,在第一回合里额外造成10(3d6)点伤害。除此之外,蛛化精灵可以一回合一次在有优
施法关键属性是感知,可以施放下列法术无需材料成分:
各项1/天:舞光术,蛛网术
可以释放下列法术无需材料成分:
各项1/天:解除魔法,闪电束
被蛛化精灵啃咬命中的生物需要通过一次dc15的体制豁免否则中毒一分钟。中毒时麻痹。其可在每回合结束时进行一次
蛛化精灵在地下中的感知(察觉),感知(生存)和敏捷(隐匿)检定上具有优势

当其5尺内有任何植物,树或蔬菜时,竖井可以用一个附赠动作来潜行且在所有敏捷(隐匿)检定上带有优势
施法关键属性是感知,dc13。施放下列法术无需材料成分:
各项1/天:睡眠术,暗示术
树精的最大魅惑上限改为其魅力调整值的类人生物或野兽。
竖井可以用附赠动作来迫使一个生物在对抗妖精魅惑时的豁免检定具有劣势。必须在豁免检定投出前决定。

灰矮人对幻象,麻痹和毒素免疫
灰矮人在地下中的感知(察觉),感知(生存)和敏捷(隐匿)检定上具有优势
怪物天赋
点/消耗
怪物名称/天赋名称 天赋点( 前置条件 类型
默认为
1)
恶魔
天生奸邪 特性
巴洛炎魔 7

绞缠鞭子 特性
额外传奇动作 传奇动作 特性
恐惧化身 动作

天生施法 特性

天生施法Ⅱ 天生施法 特性

天生施法Ⅲ 特性

传奇动作 3 特性

雷与火 2 反应
雷霆震撼 特性

流星一击(充能6) 2 动作

反应传送(2/天) 反应
召唤恶魔(1/天) 2 动作
传奇动作
扫荡 2 传奇动作 (2动作

火墙(充能6) 动作

巴古拉魔 2
过肩摔 动作
猛扑 特性

凶蛮嚎叫(充能6) 2 动作

召唤恶魔(1/天) 动作
喀嘶魔 3
恐惧光环 特性

天生施法 特性

召唤恶魔(1/天) 2 动作
传送(1/天) 动作
造伤刺喙 特性
怯魔 1

天生施法 特性
恶臭毒云 特性
迷诱魔 5

啃咬 特性

天生施法 特性

天生施法Ⅱ 天生施法 特性
天生施法
天生施法Ⅲ 特性

召唤恶魔(1/天) 2 动作
瞬发施法(2/天) 2 天生施法 特性
巨牛魔 6
狂暴战士 特性
强化多重攻击 2 特性
践踏 特性
震慑冲锋 特性

蹂躏(充能5-6) 2 特性

战争践踏(充能5-6) 2 动作
狂战魔 3

天生施法 特性

天生施法Ⅱ 2 天生施法 特性

剧毒恶臭 特性
召唤恶魔(1/天) 2 动作
传送(1/天) 动作
六臂蛇魔 6
剑刃风暴(充能5-6) 2 动作
额外传奇动作 传奇动作
天生施法 特性

天生施法Ⅱ 2 天生施法 特性

传奇动作 3 特性

回击 2 反应
召唤恶魔(1/天) 2 动作

扫尾(充能5-6) 2 动作
判魂魔 5

天生施法 特性

天生施法Ⅱ 天生施法 特性
强化恐惧光环 2 特性

传奇动作 3 特性

震慑撕扯 2 特性
召唤恶魔(1/天) 2 动作
夸赛魔 1
麻痹毒素 特性
闪现(1/天) 反应
影魔 2

天生施法 特性

融身入影(3/天) 反应
飞掠 特性
迅捷暗影(3/天) 特性
召唤阴影(1/天) 2 动作
弗洛魔 3

破灭之舞 动作

天生施法 特性

疯狂孢子 特性
召唤恶魔(1/天) 动作
传送(1/天) 动作
蜡融妖 4
衰弱毒素 特性
强化多重攻击 特性

天生施法 特性

毒雾形态 特性
召唤蜘蛛(1/天) 2 特性
瞬发蛛网(2/天) 特性
天赋描述

恶魔在撒谎,恐吓和操纵他人以达成目的或自我保护的所有魅力检定上具有优势。

鞭的目标在豁免失败后被擒抱(dc20)和束缚。当巴洛炎魔用鞭子束缚一个生物时,它不能再用鞭子发动攻击或使用任
15(2d6+8)点钝击伤害和10(3d6)点火焰伤害。
该生物可以在它下个回合开始前额外执行一次传奇动作。巴洛炎魔可以反复获得该天赋(最多三次)。这些传奇动作
巴洛炎魔所选择的,在其60尺范围内的每个生物必须通过dc20的感知豁免,否则被恐惧1分钟。每个回合结束时,受影
成功通过检定,那么在接下来的24小时内免疫该效应。若巴洛炎魔使用多重攻击,那么恐惧化身可以替换其中一次攻
巴洛炎魔的施法关键属性是魅力(dc20)。其可以自发施放以下法术无需材料成分:
随意:变造自身,解除魔法
巴洛炎魔可以施展以下法术无需材料成分:
各项3/天:支配人类,心灵遥控
巴洛炎魔可以施展以下法术无需材料成分:
各项1/天:圣言术,支配怪物,火焰风暴,律令震慑
巴洛炎魔获得3次传奇动作,从下列选项中选择。只能在另一个生物行动结束时使用,且一次只能应用一种传奇动作。
攻击。巴洛炎魔进行一次长剑或鞭攻击。
传送(2动作)。巴洛炎魔魔法性地和其所携带的装备一起传送到最多120尺内一处它所能看到的未被占据的空间。
地狱爆炸波(3动作):地狱的火焰在巴洛炎魔身边出现并涌向敌人,袭击巴洛炎魔周围的生物。在其20尺内的所有生
和24(7d6)点黯蚀伤害并着火。豁免成功的生物受到一般的伤害且不会着火。
当一个巴洛炎魔可见的,在其10尺内的生物通过近战攻击命中巴洛炎魔时,巴洛炎魔可以用反应来增加6点ac。若使攻
发动一次反击。
若巴洛炎魔的长剑攻击超过目标生物的ac5点或以上,目标必须进行一次dc20的魅力豁免否则被麻痹到巴洛炎魔的下个
巴洛炎魔展翅至少飞行40尺,然后向目标所在的地面俯冲,制造出巨大的火焰,岩石和硫磺爆炸。这将使火焰和岩石
物必须通过一个dc20的力量豁免。失败受到35(10d6)点火焰伤害和35(10d6)点钝击伤害并倒地,成功减半且不倒地。除
。在这块区域内开始回合的生物受到10(3d6)点火焰伤害。每平方五尺的地面需要至少30分钟的时间来清理干净。
当一个巴洛炎魔可见的生物对巴洛炎魔发动一次攻击时,巴洛炎魔可以用其反应来使用其传送能力。
巴洛炎魔可以召唤出1d4+1只弗洛魔,1d3+1只狂战魔,1d3只迷诱魔,1d2只判魂魔,一只六臂蛇魔或一只巨牛魔。被
,作为巴洛炎魔的盟友。这些被召唤的恶魔无法再召唤其他恶魔,持续一分钟时间且没有天赋,直到巴洛炎魔死亡或
巴洛炎魔尝试用鞭子将一个区域内的目标扫倒。在一个以巴洛炎魔为源点的30尺立方体内的所有生物需要通过一个dc2
伤害并被击倒。成功受到一半伤害且不倒地。
巴洛炎魔魔法性地在他所能看到的60尺内的一处固体表面创造出一堵不透明的火墙。火墙有1尺厚,最多30尺长和10尺
围内的生物被以最短距离推出。生物可以自己选择被从哪一面推出,除非该生物失能。接着,生物需要进行一次dc20的
。火墙对每一个在其10尺内结束回合或进入火焰的生物造成39(9d8)点火焰伤害。一个生物生物在同一回合可以既因为

当一个生物被巴古拉魔的拳击命中时,其必须通过一个dc15的力量豁免。失败时,巴古拉魔将该生物举过头顶并摔在地
若巴古拉魔按直线向一个生物至少移动30尺并在同一回合内用拳击命中该生物,该生物必须通过一个dc15的力量豁免否
用啃咬对其发动一次带优势的攻击
巴古拉魔发出嗜血的嚎叫来使敌人恐惧并激励盟友。在巴古拉魔周围30尺且可以听到其嚎叫的恶魔盟友在巴古拉魔下
敌人需要通过dc14的感知豁免否则被恐惧一分钟。生物可以在其每个回合结束时进行一次豁免来摆脱影响。若一个生物
疫。
巴古拉魔可以召唤出1d3只怯魔。被召唤出的生物出现在其身边六十尺一处未被占据的空间,作为其盟友。这些被召唤
到巴古拉魔死亡或遣散它们。
在喀嘶魔身边20尺内开始回合的敌意生物需要通过一个dc12的感知豁免,否则进入恐惧状态直到下回合开始。喀嘶魔失
的光环免疫。
喀嘶魔的施法关键属性是感知,dc13.它可以施放下列法术无需材料成分:
各项2/天:黑暗术,侦测魔法,识破隐形
1/天:心灵遥控
喀嘶魔可以召唤出1d4+1只怯魔。被召唤出的生物出现在其身边六十尺一处未被占据的空间,作为其的盟友。这些被召
直到喀嘶魔死亡或遣散它们。
喀嘶魔魔法性地将自己及其装备传送到60尺内一处未被占据且能看到的空间。
当喀嘶魔用刺喙对一个生物造成伤害时,它还会留下一个伤口。在受伤的生物每个回合开始时,其受到2(1d4)点黯蚀伤
一次dc12的感知(医学)检定来终止该效应。该伤口受到魔法治疗时也会消失。

施法关键属性是感知,dc9,怯魔可以施放下列法术无需材料成分:
各项3/天:造成恐惧
在怯魔所在区域开始回合的生物受到3(1d6)点毒素伤害。

当一个生物被迷诱魔的钳子擒抱时,迷诱魔可以用其附赠动作啃咬被擒抱的生物。
啃咬:近战武器攻击,+9命中,触及5尺,单一目标。若命中:12(2d6+5)点穿刺伤害。
施法关键属性为智力(dc16)。迷诱魔可以施放下列法术无需材料成分:
各项3/天:镜影术,解除魔法
迷诱魔可以施放下列法术无需材料成分:
各项2/天:枯萎术,困惑术
迷诱魔可以施放下列法术无需材料成分:
各项1/天:重力反转,律令震慑
迷诱魔可以召唤出1d2只弗洛魔或1只狂战魔。被召唤出的生物出现在迷诱魔身边六十尺一处未被占据的空间,作为迷
分钟时间且没有天赋,直到迷诱魔死亡或遣散它们。
可以用附赠动作施放施法时间为一动作的法术

当巨牛魔的生命值少于一半时,巨牛魔所有的攻击具有优势,且在智力,感知,魅力豁免上具有优势。但任何对狂战
当巨牛魔使用多重攻击时,它发动4次攻击:两次拳击,两次蹄击。它可以用两次拳击或两次蹄击换成一次角撞。
巨牛魔可以用附赠动作对一个倒地的目标发动一次蹄击
被巨牛魔的冲锋撞倒在地的生物同时在巨牛魔下个回合结束前被震慑。
巨牛魔直线移动最多其移动力的距离。在这次移动中,它可以进入大型或更小的生物所在的空间。一个被巨牛魔进入
到巨牛魔行进路线的最近5尺之外。失败时,目标受到23(3d10+7)点钝击伤害并倒地。若巨牛魔在一个倒地的生物空间
这种方式束缚时,该生物,或该生物5尺内的另一生物,可以通过一个dc18的力量检定来挣脱到其他未被占据的位置。
巨牛魔粗暴地用它的蹄子猛击地面造成剧烈的摇晃。在其周围10尺内的生物必须通过一个dc21的力量豁免否则受到23(
当巨牛魔使用多重攻击且战争践踏可用时,它可以用战争践踏替代一次蹄击。

狂战魔的施法关键属性是魅力,dc12,狂战魔可以施放以下法术无需材料成分:
各项3/天:侦测魔法,气化形体,解除魔法
狂战魔可以施放以下法术无需材料成分:
2/天:枯萎术
1/天:圣言术
在对抗狂战魔的恶臭中失败的生物受到10(3d6)点毒素伤害
狂战魔可以召唤出1d6只怯魔或1只弗洛魔。被召唤出的生物出现在其身边六十尺一处未被占据的空间,作为其的盟友
没有天赋,直到狂战魔死亡或遣散它们。
狂战魔魔法性地将自己及其装备传送到60尺内一处未被占据且能看到的空间。

六臂蛇魔移动最多其移动速度的距离,所有在其移动路径周围5尺的涩会给你五必须通过一个dc19的敏捷豁免。失败受
该生物可以在它下个回合开始前额外执行一次传奇动作。六臂蛇魔可以反复获得该天赋(最多三次)。这些传奇动作
施法关键属性为魅力,dc18,六臂蛇魔可以施放下列法术无需材料成分:
各项3/天:飞行术,心灵遥控
六臂蛇魔可以施放以下法术无需材料成分:
各项2:剑刃障壁,圣言术
六臂蛇魔获得3次传奇动作,从下列选项中选择。只能在另一个生物行动结束时使用,且一次只能应用一种传奇动作。
长剑。六臂蛇魔用长剑发动一次攻击。
尾击。六臂蛇魔用尾击发动一次攻击。
传送(2动作)。六臂蛇魔及其携带装备魔法性地传送到120尺内可见的一处未被占据的空间。
当一个生物因为六臂蛇魔的格挡导致攻击失手,且该生物在六臂蛇魔10尺以内时,六臂蛇魔可以立即用长剑对其发动
六臂蛇魔可以召唤出1d4+1只弗洛魔,1d3只狂战魔,1d2只迷诱魔,或一只判魂魔。被召唤出的生物出现在其身边六十
法再召唤其他恶魔,持续一分钟时间且没有天赋,直到六臂蛇魔死亡或遣散它们。
六臂蛇魔尝试用一次扫尾将周围的敌人击倒。在六臂蛇魔周围10尺内的生物需要通过一次dc19的力量豁免。失败时倒地
六臂蛇魔使用多重攻击且扫尾可用时,它可以用扫尾代替一次尾击。六臂蛇魔不能在尾巴擒抱一个敌人时发动扫尾。

判魂魔的施法关键属性是智力,dc17.判魂魔可以施放以下法术无需材料成分:
各项3/天:召雷术,解除魔法,缓慢术
判魂魔可以施放下列法术无需材料成分:
2/天:弱智术
在判魂魔施放恐惧光环时,检定失败的生物还只能够执行用一半移动力逃离判魂魔,只要该生物因为恐惧光环而恐惧
判魂魔获得3次传奇动作,从下列选项中选择。只能在另一个生物行动结束时使用,且一次只能应用一种传奇动作。
爪抓。判魂魔发动一次爪抓攻击。
啃咬(2动作)。判魂魔发动一次啃咬攻击。
传送(2动作)。六臂蛇魔及其携带装备魔法性地传送到120尺内可见的一处未被占据的空间。
当一个生物被判魂魔的两次爪抓攻击在同一回合命中时,他会收到额外15(3d6+5)点挥砍伤害且必须通过一个dc18的体
判魂魔可以召唤出1d3只弗洛魔,1d2只狂战魔或1只迷诱魔。被召唤出的生物出现在其身边六十尺一处未被占据的空间
续一分钟时间且没有天赋,直到判魂魔死亡或遣散它们。

当因夸赛魔的爪抓或啃咬而陷入中毒时,生物还将进入麻痹状态
夸赛魔可以用其反应来执行隐形动作。

施法关键属性为魅力,dc12,影魔能够施放以下法术无需任何材料成分:
3/天:黑暗术
1/天:恐惧术
在微光或黑暗环境中,一个影魔能看到的生物对影魔发动一次攻击时,影魔可以用反应来进行躲藏行动。
当他飞离生物触及范围时不会触发借机攻击
在微光或黑暗环境中,影魔可以用附赠动作传送到一处60尺内它所能看到的,未被占据的,处在微光或黑暗环境的一
势。
影魔可以召唤出1d4+1只影魔,被召唤出的生物出现在其身边六十尺一处未被占据的空间,作为其的盟友。这些被召唤
到影魔死亡或遣散它们。

弗洛魔可以进行狂乱的舞蹈与吟唱。在开始破灭之舞的三回合之后,一阵狂暴的裂解能量以弗洛魔为重新向周围100尺
免,否则受到2d6点闪电伤害和2d6点黯蚀伤害。成功伤害减半。每只加入舞蹈的弗洛魔会增加各项伤害2d6点,最高1
舞蹈会在任何一只参与的弗洛魔被杀或失能时结束且必须重新开始。
施法关键属性为感知,dc12,弗洛魔可以释放下列法术无需材料成分:
各项2/天:镜影术,英雄气概
各项1/天:心灵遥控
当一个生物因为弗洛魔的孢子中毒时,它在其下个回合结束前不能使用反应或维持专注。在它的回合中,其不能够移
果它不能够攻击,那么跳过回合。
弗洛魔可以召唤出1d4只怯魔,被召唤出的生物出现在其身边六十尺一处未被占据的空间,作为其的盟友。这些被召唤
到弗洛魔死亡或遣散它们。
弗洛魔魔法性地将自己及其装备传送到60尺内一处未被占据且能看到的空间。

一个因蜡融妖攻击而受到毒素伤害的生物需要通过一个dc16的体质豁免,否则中毒。
当蜡融妖使用多重攻击特性时,它发动3次近战攻击
施法关键属性为魅力,dc20,蜡融妖可以施放下列法术无需材料成分:
3/天:黑暗术
1/天:塑石术
一个对抗蜡融妖迷雾形态豁免失败的生物受到10(3d6)点毒素伤害
蜡融妖可以召唤出2d4只巨蜘蛛或1d3只相位蜘蛛,被召唤出的生物出现在其身边六十尺一处未被占据的空间,作为其
时间且没有天赋,直到蜡融妖死亡或遣散它们。
蜡融妖可以用一个附赠动作施放蛛网术。
怪物天赋
点/消耗天
怪物名称/天赋名称 前置条件 类型
赋点(默
认为1)
魔鬼
天生奸邪 特性
猬魔 2
尖刺防御 特性
恐惧之触 特性
刺穿 特性

天生施法 特性

召唤魔鬼(1/天) 2 动作
传送(1/天) 动作
须魔 2
战斗狂热 特性
格挡 反应
召唤魔鬼(1/天) 2 动作
恶毒蛇须 特性
骨魔 4

服从光环 2 特性
恐惧光环 特性
刺穿 特性
天生施法 特性
撕裂 特性
召唤魔鬼(1/天) 2 动作
传送(1/天) 动作
链魔 3

锁链打击 2 动作
诱捕魔链 反应
延长锁链 特性
重生 特性
绞杀锁链 特性
召唤魔鬼(1/天) 2 动作
欲魔 5

服从光环 2 特性

支配化身 特性
天生施法 特性

天生施法Ⅱ 天生施法 特性
压迫 特性
回击 2 反应
窒息绳索 特性
召唤魔鬼(1/天) 2 动作
传送(1/天) 动作
痛苦面容(充能4-6) 2 动作
命令之词(5/天) 天生施法 特性
角魔 4

恐惧光环 特性
天生施法 特性

天生施法Ⅱ 天生施法 特性
重生 特性
尖刺链 动作
窒息尖刺链 尖刺链 特性
尖刺链打击 2 尖刺链 动作

召唤魔鬼(1/天) 2 动作
传送(1/天) 动作
冰魔 5
寒霜光环 特性

传奇动作 3 特性

冰川阻碍(充能6) 反应

天生施法 特性

天生施法Ⅱ 天生施法 特性

麻木寒冷 特性
重生 特性
召唤魔鬼(1/天) 动作
瞬发施法(3/天) 3 天生施法 特性
小魔鬼 1
衰弱毒素 特性
闪现(1/天) 反应
深狱炼魔 7

服从光环 2 特性
利爪擒抱 特性
魔鬼颤栗 特性
额外传奇动作 传奇动作 特性
猛抛 利爪擒抱 动作
传奇动作
地狱烈焰球 2 传奇动作
(3动作)
天生施法 特性

天生施法Ⅱ 天生施法 特性

天生施法
天生施法Ⅲ 特性

不可违背 2 服从光环 动作

传奇动作 3 特性

硬头锤重击 特性
瞬发火球术(3/天) 2 特性
召唤魔鬼(1/天) 2 动作
战术传送(充能5-6) 服从光环 动作
尾掴 2 反应
棘魔 1
额外棘刺 特性
刺雨 动作
棘刺毛皮 特性
天赋描述

魔鬼在撒谎,恐吓和操纵他人以达成目的或自我保护的所有魅力检定上具有优势。

5尺内近战攻击命中猬魔的生物受到5(1d10)点穿刺伤害。
一个被猬魔近战攻击命中的生物必须通过一个dc13的感知豁免否则恐惧一分钟。通过豁免检定的生物在接下来24小时内
一个在同一回合被猬魔连续两次用爪抓击中的敌人被擒抱(逃脱dc14)且束缚,并受到额外11(2d10)点穿刺伤害
施法关键属性是魅力(dc14)。可以施放下列法术无需材料成分:
各项2/天:人类定身术,强效幻影
1/天:枯萎术
猬魔可以召唤出1d2只棘魔或1只须魔,被召唤出的生物出现在其身边六十尺一处未被占据的空间,作为其的盟友。这
天赋,直到猬魔死亡或遣散它们。
猬魔魔法性地将自己及其装备传送到60尺内一处未被占据且能看到的空间。

当须魔可以在周围30尺内看到一个盟友时,他在力量检定,力量豁免以及所有近战武器攻击上具有优势。但对他的攻
须魔可以在一次攻击即将命中他时用反应来增加自己3点ac。要如此,须魔必须能看到攻击者且持有一把近战武器
须魔可以召唤出2d4只劣魔或1只棘魔,被召唤出的生物出现在其身边六十尺一处未被占据的空间,作为其的盟友。这
天赋,直到须魔死亡或遣散它们。
因须魔蛇须导致中毒的生物在须魔每回合开始时受到4(1d8)点伤害。

在骨魔身边30尺内开始回合的,生命值一半以下的,友方魔鬼在回合开始时受到5(1d10)点黯蚀伤害,但在所有攻击,
内死去,骨魔获得11(2d10)点生命值。
在骨魔身边20尺内开始回合的敌意生物需要通过一个dc14的感知豁免,否则进入恐惧状态直到下回合开始。骨魔失能时
免疫。
若骨魔用钉刺命中了一个中型或小型的生物,骨魔可以选择刺穿该生物。若如此,该生物将被擒抱且束缚(逃脱dc15)。
施法关键属性为魅力,dc14.骨魔可以施放下列法术无需材料成分:
各项3/天:飞行术,隐形术(仅限自身),强效幻影
当一个生物在同一回合被骨魔的两次爪抓命中时,其额外受到13(2d8+4)点挥砍伤害
骨魔可以召唤出1d4只棘魔,1d3只须魔,1d2只猬魔或一只链魔,被召唤出的生物出现在其身边六十尺一处未被占据的
,持续一分钟时间且没有天赋,直到骨魔死亡或遣散它们。
骨魔魔法性地将自己及其装备传送到60尺内一处未被占据且能看到的空间。

链魔将被其锁链所擒抱的生物砸向在其触及范围内的另一个生物或固体表面。两个生物都需要过一个dc14的力量豁免或
时伤害减半且不被震慑。
当一个链魔可视的生物移动到一个未擒抱他人的活化魔链10尺内时,链魔可以用反应让活化魔链对其发动一次攻击。
锁链和活化魔链的触及范围提升至15尺
当链魔还有至少1点生命值,且开始自己回合时,他恢复10点生命值。若在上回合受到光耀伤害,或被银制武器伤害,
被锁链或活化魔链束缚的生物无法呼吸。
链魔可以召唤出1d3只棘魔,1d2只须魔或1只猬魔,被召唤出的生物出现在其身边六十尺一处未被占据的空间,作为其
时间且没有天赋,直到链魔死亡或遣散它们。

在欲魔身边30尺内开始回合的,生命值一半以下的,友方魔鬼在回合开始时受到5(1d10)点黯蚀伤害,但在所有攻击,
内死去,欲魔获得11(2d10)点生命值。
在欲魔20尺内开始其回合的敌意生物需要进行一次dc16的感知豁免,除非欲魔处在失能状态。豁免失败时,生物恐惧且
。如果一个生物豁免检定成功,那么他将在接下来的24小时内对欲魔的支配化身免疫24小时。
施法关键属性为魅力,dc16,欲魔可以施放下列法术无需材料成分:
各项3/天:命令术,疯狂冠冕,镜影术
欲魔可以施放下列法术无需材料成分:
各项2/天:魅惑怪物,枯萎术
欲魔对任何处在负面状态(恐惧,失能,中毒,束缚等)的生物发起攻击时具有优势且额外造成7(2d6)点武器伤害。
当一个生物因为欲魔的格挡导致攻击失手,且该生物在欲魔5尺以内时,欲魔可以立即用长剑对其发动攻击。
被欲魔纠缠绳所束缚的生物无法呼吸且每回合受到7(2d6)点钝击伤害
欲魔可以召唤出2d4只棘魔,1d6只须魔,1d4只猬魔或1d3只链魔或1d2只骨魔。被召唤出的生物出现在其身边六十尺一
召唤其他恶魔,持续一分钟时间且没有天赋,直到欲魔死亡或遣散它们。
欲魔魔法性地将自己及其装备传送到90尺内一处未被占据且能看到的空间。
欲魔可以用附赠动作凝视一个在其30尺内的一个可见生物。目标必须通过dc16的感知豁免。失败时,目标开始因为巨大
免检定来摆脱该效应。
欲魔可以用附赠动作使用命令术,不消耗法术位。
在角魔20尺内开始其回合的敌意生物需要进行一次dc16的感知豁免,除非角魔处在失能状态。豁免失败时,生物恐惧且
。如果一个生物豁免检定成功,那么他将在接下来的24小时内对角魔的恐惧光环免疫24小时。

施法关键属性为魅力,dc15.角魔可以施放下列法术无需材料成分:
各项3/天:解除魔法,防护法阵(针对善良生物)
角魔可以释放下列法术无需材料成分:
各项1/天:火球术,闪电束,预制幻象
当角魔还有至少1点生命值,且开始自己回合时,他恢复10点生命值。若在上回合受到光耀伤害,或被银制武器伤害,
角魔挥舞尖刺链而非叉刺。
尖刺链:近战武器攻击,+10命中,触及20尺,单一目标。若命中:17(2d10+6)点挥砍伤害
若角魔未擒抱另一个生物,被尖刺链所命中的生物被角魔擒抱。目标在擒抱结束前被束缚且无法呼吸。角魔对该生物
角魔将被其锁链所擒抱的生物砸向在其20尺范围内的另一个生物或固体表面。两个生物都需要过一个dc18的力量豁免或
功时伤害减半且不被震慑。当角魔使用多重攻击时,角魔可以用尖刺链打击来替换其中一次尖刺链攻击
角魔可以召唤出1d4+1只棘魔,1d4只须魔,1d3只猬魔或1d2只链魔或1只骨魔。被召唤出的生物出现在其身边六十尺一
召唤其他恶魔,持续一分钟时间且没有天赋,直到角魔死亡或遣散它们。
角魔魔法性地将自己及其装备传送到90尺内一处未被占据且能看到的空间。

在冰魔或冰魔形成的冰墙20尺内开始回合的生物受到10(3d6)点寒冷伤害
冰魔获得3次传奇动作,从下列选项中选择。只能在另一个生物行动结束时使用,且一次只能应用一种传奇动作。
攻击。冰魔发动一次啃咬,爪抓,尾击或冰矛攻击
传送(2动作)。冰魔及其携带装备魔法性地传送到90尺可视的未被占据的一处空间。
暴雪(3动作)。致盲的暴雪与冻结的冰刃在冰魔身边魔法性地飞舞着。在其周围20尺内的生物必须通过一个dc17的体
用反应。移动速度减半且其不能进行超过一次的攻击。除此之外,生物只能在一个回合中使用动作或附赠动作,而不
过豁免则只需要受到一半伤害且不受其他效应影响。
当一个冰魔能看的见的生物对冰魔发动一次攻击或迫使其进行一次豁免检定时,冰魔可以用其反应立刻制造出一片中
害。它和冰魔的冰墙技能相同,只是冰魔可以解散它。
施法关键属性是魅力,dc17.冰魔可以施放下列法术无需材料成分:
各项3/天:飞行术,冰风暴
冰魔可以释放下列法术无需材料成分:
各项2/天:寒冰锥,预置幻象
1/天:圣言术
被冰魔近战武器命中的生物需要通过一个dc17的体制豁免。失败时,其无法使用反应,移动速度减半,不能进行超过一
使用它们。这些效应持续到冰魔幅下个回合结束。
当冰魔还有至少1点生命值,且开始自己回合时,他恢复10点生命值。若在上回合受到光耀伤害,或被银制武器伤害,
冰可以召唤出1d8只须魔,1d6只猬魔,1d4只链魔或1d3只骨魔。被召唤出的生物出现在其身边六十尺一处未被占据的
,持续一分钟时间且没有天赋,直到冰魔死亡或遣散它们。
冰魔可以用附赠动作使用原本施法时间为1动作的法术。

因小魔鬼的武器受到毒素伤害的生物也会中毒一分钟
小魔鬼可以用反应来进行隐形动作

在深狱炼魔身边30尺内开始回合的,生命值一半以下的,友方魔鬼在回合开始时受到5(1d10)点黯蚀伤害,但在所有攻
光环内死去,深狱炼魔获得11(2d10)点生命值。
被深狱炼魔爪抓命中的生物被擒抱(逃脱dc22)。在擒抱结束前,目标被束缚且深狱炼魔对目标的所有爪抓攻击自动命
因深狱炼魔啃咬导致的中毒状态还会导致失能。
该生物可以在它下个回合开始前额外执行一次传奇动作。深狱炼魔可以反复获得该天赋(最多三次)。这些传奇动作
一个被擒抱的大型或更小体型的生物可以被深狱炼魔丢出最多60尺并倒地。若投掷的目的地是一个固体表面,目标受
需要通过一个dc22的敏捷豁免否则受到一样的伤害并倒地。
深狱炼魔在其所能看见的120尺内魔法性地召唤出一个火球。在其火球周围20尺半径内的生物需要拖过一个dc22的敏捷
火焰伤害和35(10d6)点黯蚀伤害,成功时伤害减半。
施法关键属性是魅力,dc24,可以施放下列法术无需材料成分:
随意:变造自身,解除魔法,隐形术(仅限自身),强效幻影
可以施放下列法术无需材料成分:
各项3/天:魅惑怪物,创造不死,律令震慑,预置幻象
可以释放下列法术无需材料成分:
2/天:圣言术
1/天:流行爆
深狱炼魔用一个附赠动作将一个在服从光环影响下的魔鬼最为对象,目标需要用反应朝深狱炼魔所指示的一个位置移
烈焰与身体的残骸。在其10尺内的每个生物需要通过一次dc21的敏捷豁免,失败受到14(4d6)点火焰和14(4d6)点穿刺伤
深狱炼魔获得3次传奇动作,从下列选项中选择。只能在另一个生物行动结束时使用,且一次只能应用一种传奇动作。
攻击。冰魔发动一次爪击,硬头锤或尾击。
传送(2动作)。深狱炼魔魔法性地传送到其所能看见的,120尺内一处未被占据的空间。
施法(3动作)。深狱炼魔从自己的准备法表里施放一个法术,正常使用法术位。
当硬头锤的攻击检定结果比目标ac高5点以上时,目标需要通过一个dc22的体制豁免否则被震慑到深狱炼魔下个回合结
深狱炼魔可以用附赠动作施放火球术
深狱炼魔可以召唤出2d6只猬魔,1d8只链魔,1d4只骨魔或一只欲魔。被召唤出的生物出现在其身边六十尺一处未被占
魔鬼,持续一分钟时间且没有天赋,直到深狱炼魔死亡或遣散它们。
深狱炼魔用一个附赠动作将两个在服从光环效果下的魔鬼选为目标,并将其传送至60尺内可见的,两处未被占据的空
当一个深狱炼魔可见的,在其10尺内的巨型或更小体型的生物对深狱炼魔发动一次攻击时,深狱炼魔可以用其反应来
dc22的力量豁免,否则被推离20尺并倒地。

棘魔有额外六根棘刺
棘魔对一个目标发射4根尾刺或对一个20尺内的10尺半径内的几个生物发射最多四枚尾刺。
在棘魔5尺范围内发动近战攻击且命中棘魔的生物受到3(1d6)点穿刺伤害
怪物天赋
点/消耗天
怪物名称/天赋名称 前置条件 类型
赋点(默
认为1)
元素
气元素 2
大气支配者 特性
颤振打击 特性
吞噬旋风 2 特性
旋风弹幕(充能5-6) 2 动作
西风 反应
土元素 2
断裂打击 特性
大地支配者 2 特性
巨石投掷 动作
地震打击 2 动作
石质皮肤 2 特性
火元素 2
火焰光环 特性
回燃 特性
爆炸波(充能5-6) 2 动作
饥渴烈焰 2 反应
灼热射线(充能4-6) 动作
水元素 2

淹没打击 特性

冰晶碎片(充能4-6) 动作

浪涌(充能5-6) 2 动作
卷须 特性
水流支配者 特性
卓尔精灵
卓尔 1
卓尔精英武士 2
卓尔魔法师 3
卓尔 罗斯女祭司 3
卓尔 罗斯
虚弱毒药 特性
女祭司
魔法抗性 特性
游击 特性
地下潜伏者 特性
卓尔魔法
师或卓尔
召唤蜘蛛(1/天) 2 动作
罗斯女祭

卓尔魔法
师或卓尔
瞬发施法(2/天) 2 特性
罗斯女祭

至高天 8
回旋斩(充能5-6) 2 动作
迷醉气场 2 特性
额外传奇动作 特性
额外传奇抗性 特性
强化鼓舞 2 特性
必须使用
有力击打 一把巨武 特性

震慑能量束 特性
雷鸣打击 2 特性
伊特怪 1
伏击猎手 特性
麻痹啃咬 特性
窒息蛛网 特性
双头巨人(使用巨人天
2
赋)
协调摆动 特性
双重反应 特性
天赋描述

飞行生物对气元素发起的武器攻击具有劣势
若气元素的猛击检定结果比一个中性或更小体型的生物ac高5点以上,其必须通过一个dc13的力量豁免检定。失败时,
当一个生物在对抗旋风的检定中失败时,气元素可以不抛开生物而是选择擒抱(逃脱dc13)并束缚该生物。该生物被困在
物在每个气元素回合开始时受到10(3d6)点挥砍伤害
气元素狂暴地旋转,将周围的石头和残骸卷入其中,然后向目标发射出去。在气元素周围30尺的所有生物必须通过一
当一个气元素可见的生物对气元素发起近战攻击时,气元素可以用其反应进行撤离并移动至多一半移动力的距离。

若土元素的猛击检定结果比一个中性或更小体型的生物ac高5点以上,其必须通过一个dc16的体质豁免检定。失败时,
土元素所有的近战攻击具有优势,只要目标和土元素都与地面接触
土元素撕下一块巨大的岩石向目标投掷。
巨石:远程武器攻击,+8命中,射程60/240尺,单一目标。若命中:21(3d10+5)钝击伤害。若目标为一生物,其必须通
土元素狂暴地击打地面,引发地面震动并使区域内的岩石洒落。在土元素20尺范围内的所有生物需要通过一个dc16的力
伤害。
土元素对非魔法且非精金武器造成的钝击,穿刺挥砍伤害具有抗性

在火元素周围10尺开始其回合的生物受到5(1d10)点火焰伤害
在火元素周围10尺用近战攻击命中火元素的生受到5(1d10)点火焰伤害
火元素释放出一阵灼热的火浪,在火元素周围20尺内的生物需要通过一个dc14的敏捷豁免,失败受到21(6d6)点火焰伤
若一个生物在火元素5尺内对火元素发动一次近战攻击但失手,火元素可以用其反应对其发动一次触碰攻击
火元素召唤并对一个或多个目标发射灼热射线
灼热射线:远程武器攻击,+6命中,触及120尺,单一目标。若命中:10(2d6+3)点火焰伤害。若命中一个可燃的,未被

若水元素的猛击检定结果比一个中性或更小体型的生物ac高5点以上,且该目标无法在水中呼吸,其必须通过一个dc15
动速度减半,不能攻击超过一次一回合,不能同时在同一回合使用附赠动作和动作。这些效应持续至水元素结束其下
水元素召唤并对一个或多个目标发射冰晶碎片
冰晶碎片:远程武器攻击,+7命中,触及120尺,单一目标。若命中:10(2d6+3)点寒冷伤害。
水元素爆发出一阵粗暴的大水推动并击倒敌人。在水元素周围15尺的生物需要进行一次dc15的力量豁免,失败受到13(
且不会被推动和倒地。
触及范围提升至15尺
水元素的所有近战攻击具有优势,若目标和水元素都在水中。除此之外,当水元素浸没在水中时,它是不可见的

因鞭打受到毒素伤害的生物需要进行一次dc15的体制豁免,失败中毒1分钟
卓尔在对抗法术或其他魔法效应时的豁免检定具有优势
在用一次武器攻击命中一个生物后,其可以在这回合用附赠动作进行疾走或撤离
卓尔在地下中的感知(察觉),感知(生存)和敏捷(隐匿)检定上具有优势
卓尔可以召唤出2d4只巨蜘蛛或1d3只相位蜘蛛,被召唤出的生物出现在其身边六十尺一处未被占据的空间,作为其的
间且没有天赋,直到卓尔死亡或遣散它们。

可以用附赠动作施放施法时间为1动作的法术

在至高天周围10尺的生物必须通过一个dc25的敏捷豁免,失败受到31(6d6+10)点钝击伤害,成功受到一半伤害
若至高天未失能,至高天可以让在至高天周围30尺内开始回合且能与至高天相互看见的生物进行一次dc23的魅力豁免。
以在其回合结束时进行魅力豁免来结束该效应。豁免成功的生物对至高天的迷醉气场免疫24小时
该生物可以在它下个回合开始前额外执行一次传奇动作。至高天可以反复获得该天赋(最多三次)。这些传奇动作次
传奇抗性增加到4/天
被鼓舞的生物在其下回合的攻击检定中具有优势,直到至高天结束其下个回合

在至高天发起一次巨锤攻击前,它可以选择在攻击检定上获得-5惩罚并在伤害骰上获得+10加值

若至高天的能量束检定结果比目标ac高5点以上,其必须通过一个dc15的体制豁免,否则在至高天下个回合结束其被震
当至高天使用撼动打击时,其周围30尺的生物在豁免失败时受到33(6d10)点雷鸣伤害,豁免成功时减半

若伊特怪对一个生物发动突袭,在第一回合里额外造成7(2d6)点伤害。除此之外,伊特怪可以一回合一次在有优势的攻
因伊特怪啃咬中毒的生物同时麻痹
被伊特怪蛛网所束缚的生物每回合开始时受到1d4点钝击伤害且无法呼吸

若双头巨人在第一次武器攻击中命中一个目标,其在该回合对同一目标发动的下次攻击具有优势
双头巨人可以在其下个回合开始前使用2次反应
怪物天赋
点/消耗天
怪物名称/天赋名称 前置条件 类型
赋点(默
认为1)
妖精龙 1
高阶抗性(1/天) 特性
闪现(1/天) 反应
燃烧颅骨 2

烧尽凝视(充能5-6) 特性
延长火焰射线 特性
强化多重攻击 特性
废陋巨人(同样适用巨
3
人天赋)
畸形外皮 特性
额外邪眼诅咒 特性
惊恐尖啸(充能5-6) 2 动作
震慑斜眼 特性
植物
毒气孢子 1
快速漂浮 特性
尖叫蕈 1
耳聋尖叫 特性
紫蕈 1
延长腐坏之触 特性
快速蠕行 特性
天赋描述

当妖精龙在豁免中失败时,可以将其改为成功
可以用反应执行隐形动作

燃烧头颅可以用附赠动作凝视其周围30尺内它所能看见的一个生物。目标必须通过一个dc13的感知豁免,失败受到5(1
每个回合开始时受到5(1d10)点火焰伤害
火焰射线的射程提高到60尺
燃烧头颅在使用多重攻击时可以进行3次攻击,2次通过火焰射线1次通过啃咬
啃咬。近战武器攻击,+2命中,触及5尺,单一目标。若命中:2(1d4)穿刺伤害加3(1d6)点火焰伤害

废陋巨人对非魔法武器的钝击,穿刺和挥砍伤害具有抗性
在两次休息期间,邪眼诅咒的使用次数增加一次
废陋巨人发出动摇心智且可怖的尖啸。在其60尺内且能听到尖啸的生物需要进行一次dc16的感知豁免,失败受到27(6d
恐惧。恐惧的生物可以在其每回合结束时进行豁免检定来摆脱效应。当废陋巨人使用多重攻击且惊恐尖啸可用时,它
在对抗斜眼的豁免检定中比dc低5点及以上时,生物被震慑直到废陋巨人的下个回合

飞行速度增加到15尺

一个在尖叫蕈周围60尺的生物在其尖叫时需要通过一个dc10的体质豁免否则耳聋一分钟

紫蕈的腐坏之触触及范围提升至15尺
紫蕈的移动速度提升至10尺
怪物天赋
点/消耗天
怪物名称/天赋名称 前置条件 类型
赋点(默
认为1)
格莱石人 3

地之攫(充能5-6) 动作
额外巨石 特性
滚动 特性
石质皮肤 特性
石像鬼 1
伏击猎手 特性
飞掠 特性

飞扑 特性

强化多重攻击 特性
巨灵
土巨灵 4

大地之盾(3/天) 2 反应
硬化皮肤 特性
瞬发地之攫(充能5-6) 2 特性
瞬发施法(3/天) 3 特性
撼动打击(充能5-6) 动作
气巨灵 4
利刃旋风 特性
瞬发施法(3/天) 3 特性
旋风托钵僧(充能6) 2 动作
旋风风暴 2 特性
西风 反应
火巨灵 4
火焰光环 特性
爆炸波(充能5-6) 2 动作
爆燃烈焰 2 特性
热烈终结 特性
瞬发施法(3/天) 3 特性
水巨灵 4
剧毒三叉戟 特性
洪波涌起(充能5-6) 2 动作
瞬发施法(3/天) 3 特性
强化多重攻击 2 特性
流水护盾(2/天) 反应
鬼魂 2
腐朽光环 特性
颤栗之触 特性
枯竭之触 特性
遁入以太(3/天) 反应
飞掠 特性
食尸鬼
妖鬼 1
阿加拉特尖啸(充能5-6) 2 动作
多重攻击 特性
作呕臭气 特性
群落大师 特性
食尸鬼 1
多重攻击 动作
突进打击 特性
潜行者 特性
巨人
云巨人 4
火巨人 4
霜巨人 3
山丘巨人 2
石巨人 3
风暴巨人 5
巨石 投石
旋风斩(充能5-6) 2 动作
粉碎践踏 践踏
猛抛 动作
使用重型
强力攻击 特性
武器

践踏 动作

投石,巨
撕裂大地 特性

撼动打击(充能5-6) 动作
云巨人
战斗优势 特性
洞悉云雾 特性

曼诺之雾 特性

火巨人
烈焰斗篷 特性

锻冶火焰 烈焰斗篷

烈焰波(充能6) 锻冶火焰 动作
霜巨人
霜结斗篷 特性

塑冰术 特性

凛冬爆发(充能6) 塑冰术 动作
石巨人
大地光环 特性

符文雕刻者 大地光环 特性

符文雕刻
敲击符文(充能6) 动作

风暴巨人
风暴斗篷 2 特性
狂风怒号(充能6) 风暴斗篷 动作

雷霆掌(充能6) 2 风暴斗篷 动作

惧噬体 1
唾液爆破 特性
残酷呓语 特性
强化怪异地表 特性
吉斯洋基
吉斯洋基意志力 特性
使用重武
强力攻击 特性

吉斯洋基战士 2

眩晕(3/天) 特性
吉斯洋基骑士 3
顺劈 动作
眩晕(3/天) 特性
猛击 特性
吉斯泽莱
心灵防御 特性
我心如铁(3/天) 反应
吉斯泽莱武僧 1
震慑拳 特性
吉斯泽莱泽斯修士 3
反射闪避 特性
灵力打击 特性
震慑拳 特性
耶诺古毒
豺狼人 牙2,其
余1
豺狼人头
强化煽动暴走 特性

强化暴走 特性
群落攻击 特性
豺狼人头
群落大师 特性

耶诺古毒
狩猎弱者 特性

地精
生来狡诈 特性
一拥而上 特性
地精战术 反应
魔像
黏土魔像 4
血肉魔像 2
钢铁魔像 6
石魔像 4
黏土,钢
痛击 铁,石魔 特性

电池 血肉魔像 特性
吸水性 黏土魔像 特性
断裂打击 特性
及远剧毒吐息 钢铁魔像 特性
及远缓速 石魔像 特性
黏土,钢
猛抛 铁,石魔 动作

加热 钢铁魔像 特性
黏土,钢
铁,石魔
力量主宰 2 动作
像,不可
阻挡
魔法抗性Ⅰ 2 特性
魔法抗性
魔法抗性Ⅱ 2 特性

魔法抗性
魔法抗性Ⅲ 2 特性

毒素吐息 2 钢铁魔像 特性
钢铁或石
加固板甲 2 特性
魔像
黏土,钢
挤压 2 铁或石魔 特性

撼动打击(充能5-6) 动作
黏土,钢
不可阻挡 铁,石魔 特性

石化牛 2
开膛破肚 特性
钢铁外壳 特性
震慑冲锋 动作
后踹 反应
触须怪 2
及远触须 特性
强化多重攻击 特性
闪电云(充能5-6) 动作
恶毒触须 特性
穴居攫怪
1,穴居
穴居攫怪
攫怪精英
3
伏击猎手 特性
穴居攫怪
收缩触手 2 特性
精英
剧毒喙啄 特性
穴居攫怪
尾击 反应
精英
狮鹫 1
俯冲攻击 特性
飞掠 特性
猛扑 特性
石盲蛮族 1
残忍 特性
盲目狂热 特性
鲜血嗅觉 特性
一拥而上 特性
天赋描述

格莱石人瞄准一个在其120尺内的,站在地面上的大型或更小体型的生物。该生物脚下的大地开始活化并试图将目标紧
该动作需要专注
格莱石人可以至多活化3块巨石
若一个生物被滚石冲锋击倒,格莱石人可以选择进入该生物所在的空间并滚过它,造成额外7(2d6)点钝击伤害
格莱石人对非魔法且非精金武器造成的钝击,穿刺和挥砍伤害具有抗性

若石像鬼对一个生物发动突袭,在第一回合里额外造成7(2d6)点伤害。除此之外,石像鬼可以一回合一次在有优势的攻
石像鬼在飞出触及范围时不会触发借机攻击
若其至少飞行30尺后用爪抓命中一个中型或更小体型的生物,该生物被擒抱(逃脱dc12)且被束缚。此时石像鬼可以以
空时,石像鬼可以用一个附赠动作放开擒抱的生物。若坠落的目标落在固体表面上,其受到每10尺3(1d6)点钝击伤害且
否则受到一样的伤害且倒地。
石像鬼发动多重攻击时,可以发动三次攻击:1次啃咬,2次爪抓

当一个土巨灵可见的目标对土巨灵发动攻击或迫使土巨灵进行力量或敏捷检定时,土巨灵可以用其反应立刻活化一块
者之间,为它提高5点ac和力量或敏捷豁免结果。要如此,土巨灵必须能够看到攻击者。壁垒在这次攻击结束后立即消
土巨灵对非魔法武器造成的钝击,穿刺和挥砍伤害具有抗性
土巨灵用附赠动作瞄准一个在其120尺内的,站在地面上的大型或更小体型的生物。该生物脚下的大地开始活化并试图
1分钟。该动作需要专注
土巨灵可以用附赠动作施放施法时间为动作的法术
土巨灵用其锤子重击地面,引发地面震动。在土巨灵20尺范围内的所有生物需要通过一个dc18的力量豁免,失败倒地。
换一次巨锤攻击。

被创造旋风束缚的生物在每个气巨灵回合开始时受到10(3d6)点伤害
用附赠动作施放一个施法时间为一动作的法术
气巨灵移动最多其移动速度的距离,所有在其移动路线周围5尺的生物必须通过一个dc17的敏捷豁免,失败受到23(3d1
气巨灵创造的旋风可以生成并抛出雷电球。在每个气巨灵回合开始时,气巨灵可以将一个在旋风30尺内的生物视作目
点闪电伤害,成功减半。另外,在气巨灵回合开始时,被旋风束缚或在旋风周围5尺内的生物受到5(1d10)点闪电伤害。
当一个气巨灵可见的生物对气元素发起近战攻击时,气巨灵可以用其反应进行撤离并移动至多一半移动力的距离。

在火巨灵周围10尺开始其回合的生物受到11(2d10)点火焰伤害
火巨灵释放出一阵灼热的火浪,在火巨灵周围20尺内的生物需要通过一个dc15的敏捷豁免,失败受到35(10d6)点火焰伤
当火巨灵使用投掷烈焰命中一个生物时,在生物周围10尺内的敌人(不包括目标)必须通过一个dc15的敏捷豁免,失败
目标生物周围的一处空间作为爆炸的源点
在火巨灵死亡时,它爆炸成一团巨大的烈焰和岩浆。在其身边20尺内的敌人必须通过一个dc19的敏捷豁免,失败受到3
火巨灵可以用附赠动作施放施法时间为动作的法术

被水巨灵三叉戟命中的生物需要通过一个dc16的体制豁免,失败中毒一分钟。当被这种方式中毒时,目标麻痹。一个目
水巨灵爆发出一阵粗暴的大水推动并击倒敌人。在水元素周围15尺的生物需要进行一次dc16的力量豁免,失败受到27(
外且倒地,成功受到一半伤害且不会被推动和倒地。
水巨灵可以用附赠动作施放施法时间为动作的法术
当水巨灵使用多重攻击的时候,其可以发动3次三叉戟攻击,或一次三叉戟和一次水柱喷射
当一个水巨灵在水周围5尺,且一个可见的目标对水巨灵发动攻击或迫使水巨灵进行敏捷检定时,水巨灵可以用其反应
在其与攻击者之间,为它提高3点ac和敏捷豁免结果。要如此,水巨灵必须能够看到攻击者。

在鬼魂周围5尺开始其回合的生物受到5(1d10)点黯蚀伤害
鬼魂的近战攻击带有额外7(2d6)点黯蚀伤害
若鬼魂的凋零之触攻击检定高于目标ac5点或以上,目标必须通过一个dc13的体制豁免,失败年龄增长1d4*10岁。该效
当一个鬼魂可见的生物对鬼魂发动一次攻击时,鬼魂可以用其反应立即执行灵体化动作,使这次攻击失手。
飞离触及范围不会触发借机

妖鬼释放出毛骨悚然且不详的尖啸。其30尺内且能听到声音的生物受到5(1d10)点黯蚀伤害且必须通过一个dc10的体制
应持续到目标完成一次长休。当目标因这种原因生命值上限降为零,目标死亡。
妖鬼发动两次攻击,一次啃咬一次爪抓
因恶臭中毒的生物同时陷入震慑
在妖鬼周围30尺内,能看见或听见妖鬼的食尸鬼,在其攻击目标身边至少有一位未失能的盟友时,在攻击检定上具有

如果食尸鬼的两次爪抓攻击都命中,那么它可以用附赠动作对目标发动啃咬
若食尸鬼移动了其移动力最大上限的距离且一个食尸鬼可见的敌意生物处在食尸鬼身边10尺,它可以用附赠动作再移
目标的攻击检定上带有优势
食尸鬼在追踪生物时的敏捷(隐匿)和感知(生存)方面具有优势

巨人投出的石头在着陆时碎成几块尖锐的碎片,可能击中周围的目标。在目标周围5尺的生物需要通过一个dc=8+巨人
在巨人武器触及范围内的生物需要通过一个dc=8+巨人的力量调整值+熟练加值的敏捷豁免。失败时,受到等同于巨人
被巨人践踏命中的生物被擒抱,逃脱dc=8+巨人的力量调整值+熟练加值。在擒抱结束前,目标被束缚且巨人对其发动

一个被擒抱的体型小于巨人的生物可以被巨人丢出最多60尺并倒地。若投掷的目的地是一个固体表面,目标受到每10
过一个dc=8+巨人的力量调整值+熟练加值的敏捷豁免否则受到一样的伤害并倒地。当巨人使用多重攻击时,其可以用
在发动武器攻击前,可以在攻击检定上承受5点罚值,随后在伤害检定上获得+10加值
巨人可以用附赠动作发动践踏攻击。该攻击目标只能是倒地的生物,且体型要小于巨人。数值根据巨人类型决定:
云巨人,近战武器攻击,+12命中,触及5尺,倒地且体型小于巨人的生物,命中:17(2d8+8)钝击伤害。
火巨人,近战武器攻击,+11命中,触及5尺,倒地且体型小于巨人的生物,命中:16(2d8+7)钝击伤害。
双头巨人,废陋巨人,霜巨人,石巨人:近战武器攻击,+9命中,触及5尺,倒地且体型小于巨人的生物,命中:15(2
山丘巨人,近战武器攻击,+8命中,触及5尺,倒地且体型小于巨人的生物,命中:14(2d8+5)钝击伤害。
风暴巨人,近战武器攻击,+14命中,触及5尺,倒地且体型小于巨人的生物,命中:18(2d8+9)钝击伤害。
半食人魔,近战武器攻击,+5命中,触及5尺,倒地且体型小于巨人的生物,命中:7(1d8+3)钝击伤害。
食人魔,近战武器攻击,+6命中,触及5尺,倒地且体型小于巨人的生物,命中:8(1d8+4)钝击伤害。
恶鬼/巨魔,近战武器攻击,+7命中,触及5尺,倒地且体型小于巨人的生物,命中:8(1d8+5)钝击伤害。
巨人可以撕下一块巨大的地面来投掷,这会分裂成许多碎块来影响目标范围。在巨人投石目标周围10尺的生物需要通
到投石伤害的一半。
巨人用其近战武器或脚猛击地面,制造出一阵短暂的地震。在巨人身边10尺,处在地面的,且体型小于巨人的生物需
败倒地。当撼动打击可用,巨人可以用撼动打击来代替一次近战武器攻击。
一回合一次,当云巨人在一次具有优势的攻击中命中敌人时,造成额外10(3d6)点伤害
云巨人的视线不会被雾气遮挡
云巨人持续地投影出一个魔法性的浅蓝色迷雾。一个敌意生物在云巨人10尺内开始回合时必须通过一个dc15的魅力豁免
。它不能够执行反应或专注直到其下个回合结束。在其回合时,该目标不能够移动,其必须用其动作对随机一个敌人
得倒在地上。在生物回合结束时,该效应解除。若一个生物的豁免成功,其在接下来24小时内免疫曼诺之雾

在火巨人身边5尺开始回合的生物受到5(1d10)点火焰伤害。除此之外,巨人的近战武器攻击额外造成5(1d10)点火焰伤害
施法关键属性为感知,dc13。可以施放下列法术无需材料成分:
3/天:灼热金属
1/天:焰击术
火巨人召来灼热的火焰并让其在周边焚尽。在其周围20尺内的生物需要通过一个dc13的敏捷豁免,失败受到45(13d6)的

在霜巨人身边5尺开始回合的生物受到5(1d10)点寒冷伤害。除此之外,巨人的近战武器攻击额外造成5(1d10)点寒冷伤害
施法关键属性为魅力,dc12。可以施放下列法术无需材料成分:
3/天:艾嘉西斯之铠
1/天:冰墙术
霜巨人魔法性地释放出一个30尺锥形的寒冰。在其范围内的生物需要通过一个dc12的力量豁免,失败受到31(9d6)点寒
的生物可以通过dc16的力量豁免挣脱束缚。

在石巨人周围5尺内开始其回合的生物必须通过一个dc16的体制豁免,失败时因尘土蒙眼目盲直到石巨人的下个回合结
施法关键属性为感知,dc12。可以施放下列法术无需材料成分:
3/天:融身入石
2/天:马克西米利安的地之攫
1/天:塑石术
石巨人将其可见的120尺内的一处位置作为目标,剧烈搅动的岩石和土壤在其20尺立方内喷射而出。范围内的生物需要
地,成功受到一半的伤害且不会倒地。

在风暴巨人身边10尺开始回合的生物受到10(3d6)点闪电伤害。除此之外,巨人的近战武器攻击额外造成10(3d6)点闪电
风暴巨人魔法性地释放出一个60尺锥形的带电狂风。在其范围内的生物需要通过一个dc17的力量豁免,失败受到17(5d
受到一半的伤害且不会倒地。
风暴巨人魔法性地在其身边创造出闪电与雷鸣。在其30尺范围内的敌人必须通过一个dc17的体制豁免。失败受到24(7d
个回合结束。成功时,伤害减半且不会被震慑

在对抗致盲唾沫中失败的生物额外受到7(2d6)点强酸伤害
在呓语中豁免失败的生物额外受到3(1d6)点心灵伤害
因怪异地表导致的豁免失败的生物倒地

吉斯洋基人在对抗魅惑和恐惧时的智力,感知,魅力豁免上具有优势
发动攻击前可以让攻击检定-5,伤害检定+10

吉斯洋基人可以用附赠动作来瞄准其周围5尺的一个生物。该生物必须通过一个dc11的智力豁免,失败时该生物不能进
下回合结束。

吉斯洋基骑士对范围内进行横扫。吉斯洋基骑士仅投掷一次攻击检定,用其结果与周围5尺的所有生物ac进行检定。此
吉斯洋基人可以用附赠动作来瞄准其周围5尺的一个生物。该生物必须通过一个dc13的智力豁免,失败时该生物不能进
下回合结束。
当吉斯洋基骑士用近战武器攻击命中一个生物时,它可以花一个法术位来造成额外9(2d8)点伤害。伤害类型为武器伤害
吉斯泽莱人在对抗麻痹或震慑的智力,感知和魅力豁免上具有优势
当吉斯泽莱人受伤,他可以用反应来在下回合结束前对该伤害类型具有抗性

当吉斯泽莱武僧用徒手攻击命中一个生物时,他可以花费一个法术位来使目标进行一次dc12的体质豁免。失败时,目标

当一个吉斯泽莱泽斯修士遇到一个通过敏捷豁免可使伤害减半的效应时,其在成功时不受伤害,失败时受一半伤害
当一个吉斯泽莱泽斯修士发动一次攻击或多重攻击,他可以消耗一个法术位并用附赠动作发动两次徒手打击
当吉斯泽莱泽斯修士用徒手攻击命中一个生物时,他可以花费一个法术位来使目标进行一次dc14的体质豁免。失败时,

煽动暴走目标最多为2豺狼人
当豺狼人在其回合通过近战武器攻击将一个生物的生命值降为0时,他可以用一个附赠动作移动等同于其移动速度的距
豺狼人的近战武器攻击在目标周围有至少2名未失能的盟友时额外造成3(1d6)点伤害
在豺狼人头领周围30尺内,能看见或听见豺狼人头领的豺狼人,在其攻击目标身边至少有一位未失能的盟友时,在攻

耶诺古毒牙的每回合第一次对受过伤或处在负面状态的目标攻击检定具有优势

地精可以重投欺瞒,巧手或隐匿的技能检定。其必须使用重投后的数值。在使用该特性后,其不能在结束短休或长休
若目标周围至少有两名未失能的盟友,地精的攻击带有优势
当一个生物对地精的近战攻击失手时,地精可以用其反应移动5尺。该移动不会触发借机

当魔像对一个生物的猛击攻击检定高出其ac5点或以上,目标必须通过一次dc=8+魔像的力量调整值+熟练加值的体制豁

当血肉魔像受到闪电伤害后,其下回合结束前的攻击造成额外4(1d8)点闪电伤害
当黏土魔像受到强酸伤害后,其下回合结束前的攻击造成额外4(1d8)点强酸伤害
若魔像的猛击检定结果比一个大性或更小体型的生物ac高5点以上,其必须通过一个dc=8+魔像的力量调整值+熟练加值
度归零且倒地。
剧毒吐息范围延长到30尺锥形
缓速效应可以选择魔像20尺内的生物
一个被擒抱的体型小于魔像的生物可以被魔像丢出最多60尺并倒地。若投掷的目的地是一个固体表面,目标受到每10
过一个dc=8+魔像的力量调整值+熟练加值的敏捷豁免否则受到一样的伤害并倒地。当魔像使用多重攻击时,其可以用
当钢铁魔像受到火焰伤害后,其下回合结束前的攻击造成额外7(2d8)点火焰伤害
魔像移动最多其移动力的距离。在这次移动中,它可以进入大型或更小的生物所在的空间。一个被魔像进入空间的生
。成功时,生物被推到魔像行进路线的最近5尺之外。失败时,目标受到魔像的猛击伤害并倒地。若魔像在一个倒地的
。当被这种方式束缚时,该生物,或该生物5尺内的另一生物,可以通过一个dc18的力量检定来挣脱到其他未被占据的
魔像对1环法术免疫,不包括戏法
魔像对2环法术免疫

魔像对3环法术免疫
在对抗剧毒吐息中豁免失败的生物中毒1分钟
魔像对所有非精金武器造成的钝击,穿刺和挥砍伤害具有抗性

当魔像用猛击命中一个中型或更小体型的生物时,该目标被擒抱且束缚,逃脱dc=8+魔像力量调整值+熟练加值。直到
个生物进行猛击
魔像猛击地面,制造出一阵短暂的地震。在魔像身边10尺,处在地面的,且体型小于魔像的生物需要通过一个dc=8+魔
击可用,魔像可以用撼动打击来代替一次近战武器攻击。

魔像对物件造成双倍伤害。除此之外,魔像可以通过大型或更小体型的敌意生物所在的空间。被魔像所占据空间的生

当石化牛对一个生物的角撞攻击检定高出其ac5点或以上,目标必须通过一次dc=16的体制豁免。失败时,目标受到12(
石化牛对非魔法且非精金的武器所造成的钝击,穿刺,挥砍伤害具有抗性
一个被石化牛践踏冲锋击倒的生物同时陷入震慑直到石化牛下回合结束。
当一个石化牛可见,且在石化牛五尺内的生物对石化牛发动一次武器攻击时,石化牛可以用自己的反应对其发动一次
被推离5尺并倒地。

触须的触及范围延长到15尺
当触须怪使用多重攻击时,其发动3次攻击,2次触须和一次喙啄
触须怪释放出一团带点的气体,在其20尺内的生物必须通过一个dc11的敏捷豁免,失败受到14(4d6)点闪电伤害,成功
因触须中毒的生物在每个触须怪回合开始时受到3(1d6)点毒素伤害

若穴居攫怪对一个生物发动突袭,在第一回合里额外造成3(1d6)点伤害。除此之外,穴居攫怪可以一回合一次在有优势
被触手命中的大型或更小体型的生物被擒抱,逃脱dc15。在擒抱结束前,目标被束缚,且对其的触手攻击自动命中。但
被穴居攫喙啄命中的生物需要通过一次dc10的体制豁免(精英13),否则中毒1分钟
当一个穴居攫怪可见,且在穴居攫怪十尺内的生物对穴居攫怪发动一次武器攻击时,穴居攫怪可以用自己的反应对其

若狮鹫朝目标飞行并俯冲至少30尺直线并用一次近战攻击命中目标,该次攻击额外造成9(2d8)点伤害
狮鹫在飞出触及范围时不会引发借机攻击
若狮鹫朝目标飞行至少30尺直线并用一次爪抓攻击命中目标,则目标必须通过一次dc14的力量豁免否则倒地。若使目标

石盲蛮族的近战武器攻击在命中时额外投一个伤害骰
在对抗幻术,麻痹,魅惑和恐惧时,石盲蛮族的豁免检定具有优势
若石盲蛮族周围30尺的一个生物不处在满血状态,他进入狂热状态。在该状态下,他对生命值未满的生物发动的攻击
若目标周围至少有两名未失能的盟友,石盲蛮族的攻击带有优势
怪物天赋
点/消耗天
怪物名称/天赋名称 前置条件 类型
赋点(默
认为1)
鬼婆
绿鬼婆 2

天生施法 特性
诡诈 特性
森林潜伏者 特性
削弱之触 2 特性
夜鬼婆 2

天生施法 特性
睡眠之触 2 特性
快速灵体化(3/天) 特性
昏睡波(充能5-6) 2 动作
海鬼婆 1

天生施法 特性

疯狂嗤笑(充能5-6) 动作
剧毒之爪 特性
快速死亡瞪视(3/天) 特性
鹰身女妖 1
飞掠 特性
一拥而上 特性

飞扑 特性

恼人尖叫(充能5-6) 动作
地狱猎犬 2
火焰光环 特性
见喉必杀 特性
猛扑 特性
火焰唾沫 动作
恐怖铠甲 2
横扫 动作
元素武器 特性
额外法术免疫 特性
法术反射(3/天) 反应
骏鹰 1

俯冲碾压 动作
飞掠 特性
后踹 反应
大地精
大地精 1
大地精队长 2
大地精督军 3
大地精军阵 反应
大地精方阵 特性
大地精抗性 特性
大地精队
强化领导力 长或大地 特性
精督军
大地精队
前线指挥(1/天) 长或大地 动作
精督军
恐爪怪 2

猛抛 刺穿 动作
硬化外壳 特性
刺穿 特性
强化多重攻击 特性
撕裂 特性
多头蛇蜥 3

酸液吐息(5/天) 酸蚀蛇蜥 动作

寒冷吐息(5/天) 冻寒蛇蜥 动作
协调头部 2 特性
不能有酸
蚀蛇蜥,
冻寒蛇蜥 2 烈炎蛇蜥 特性
,猛毒蛇

火焰吐息(5/天) 烈炎蛇蜥 动作
不能有冻
寒蛇蜥,
猛毒蛇蜥 2 烈炎蛇蜥 特性
,酸蚀蛇

猛抛 动作
不能有烈
炎蛇蜥,
酸蚀蛇蜥 2 冻寒蛇蜥 特性
,猛毒蛇

剧毒吐息(5/天) 猛毒蛇蜥 动作
不能有冻
寒蛇蜥,
烈炎蛇蜥 2 酸蚀蛇蜥 特性
,猛毒蛇

耐性 特性
尾掴 反应
天赋描述

施法关键属性为魅力,dc12。施放下列法术无需材料成分:
各项3/天:迷踪步,巧舌术
绿鬼婆在假扮成另一个人的魅力检定中具有优势。此外,对鬼婆的感知(洞悉)和智力(调查)检定具有劣势
绿鬼婆在森林中的感知(察觉),感知(生存)和敏捷(隐匿)检定上具有优势
一个被鬼婆爪击命中的生物需要通过一个dc12的体制豁免,失败其力量降低1d4。若生物因此力量降到0,该生物死亡。

施法关键属性为魅力,dc13。施放下列法术无需材料成分:
各项3/天:侦测魔法,侦测善恶,魔法飞弹
一个被鬼婆爪击命中的生物需要通过一个dc14的感知豁免,失败陷入昏迷。一个睡着的生物昏迷一分钟,或直到受到伤
夜鬼婆可以用附赠动作进入以太位面或反过来。要如此,其必须携带一枚心石
夜鬼婆召唤出一团让人瞌睡的云雾来环绕着他。在其身边20尺的生物必须通过一个dc14的感知豁免,否则陷入昏迷。水

施法关键属性为魅力,dc11。施放下列法术无需材料成分:
随意:舞光术,次级幻象,迷踪步
海鬼婆发出一阵嘈杂的,令人不悦的咯咯笑声。每个在其周围30尺的非鬼婆生物都需要通过一个dc11的感知豁免。若失
专注。在其回合时,目标不能移动,且只能对随机一个目标用其武器发动一次近战或远程攻击。若目标无法攻击,其
一个被海鬼婆爪击命中的生物许哟啊通过一个dc13的体制豁免否则中毒一回合
海鬼婆可以用附赠动作进行死亡瞪视动作

鹰身女妖在飞离其他生物触及范围时不会引发借机。
若目标周围至少有两名未失能的盟友,鹰身女妖的攻击带有优势
若其至少飞行30尺后用爪抓命中一个中型或更小体型的生物,该生物被擒抱(逃脱dc11)且被束缚。此时鹰身女妖可以
高空时,鹰身女妖可以用一个附赠动作放开擒抱的生物。若坠落的目标落在固体表面上,其受到每10尺3(1d6)点钝击伤
豁免否则受到一样的伤害且倒地。
爪击:近战武器攻击,+3命中,触及5尺,单一目标。若命中:3(1d4+1)穿刺伤害
鹰身女妖发出一阵不协的尖叫,在其20尺内且能听到声音,且未被鹰身女妖魅惑的生物需要通过一个dc11的感知豁免,

在火元素周围10尺开始其回合的生物受到5(1d10)点火焰伤害
当一个地狱猎犬对一个倒地生物发动的啃咬命中,该次攻击视作重击
当一个地狱猎犬朝一个生物至少移动30尺后在同一回合用啃咬命中,该生物必须通过一个dc13的力量豁免否则倒地。
火焰唾沫:远程武器攻击,+3命中,距离30尺,单一目标,若命中,14(4d6)点火焰伤害,若目标是一个未被穿戴的物

恐怖盔甲挥舞起自己的武器扫过一片区域。恐怖盔甲只投掷一次攻击检定,用其对抗武器触及范围内的所有敌人的ac。
从寒冷,闪电,火焰,雷鸣中选择一种元素类型,恐怖铠甲的长剑攻击额外造成1d8点所选元素伤害
对额外三种法术效果免疫
若其成功通过了一次魔法造成的检定,或一次法术攻击对其失手,恐怖铠甲可以用其反应选择一个它可见的(包括施
术要求进行豁免,则该生物重新进行豁免。若法术要求进行攻击检定,重投攻击检定。
在骏鹰飞行至少20尺后其进入一个中型或更小型的生物所在的空间,骏鹰可以试图将一个生物击倒并用爪抓束缚他。
时,目标倒地并被束缚(逃脱dc13)且骏鹰立刻用喙啄攻击它。成功时,不会到底且被推到骏鹰5尺之外由该生物选择的
空间倒地。
骏鹰在飞离其他生物的触及范围时不会受到借机攻击
骏鹰获得蹄击。当一个骏鹰可见,且在骏鹰五尺内的生物对石化牛发动一次武器攻击时,骏鹰可以用自己的反应对其
免,否则被推离5尺并倒地。

当其在一个友方大地精周围5尺结束回合时,大地精可以用反应进行疾走或撤离,然后移动最多其行动力一半的距离。
当大地精周围5尺有一个未失能的友方大地精,其ac+2
大地精在其回合结束时进行的豁免检定具有优势

领导力的骰子从d4变为d8

当大地精用近战武器命中一个目标,它可以选择1d4个30尺内能听到其声音的大地精盟友,这些盟友在下次对该目标发
始。

一个被擒抱的体型小于恐爪怪的生物可以被恐爪怪丢出最多30尺并倒地。若投掷的目的地是一个固体表面,目标受到
要通过一个dc14的敏捷豁免否则受到一样的伤害并倒地。当恐爪怪使用多重攻击时,其可以用猛抛代替其中一次钩爪攻
对非精金且非魔法的武器造成的挥砍和穿刺具有抗性
当恐爪怪使用钩爪命中一个体型为大型或更小的生物时,目标被擒抱,(逃脱dc14)
当恐爪怪使用多重攻击时,它发动三次攻击,两次钩爪一次喙啄
喙啄:近战武器攻击,+6命中,触及5尺,单一目标,若命中:8(1d8+4)穿刺伤害
当在同一回合里恐爪怪的两次爪击命中同一名生物,其受到额外11(2d6+4)挥砍伤害

一个海德拉的头喷出现状的30尺长5尺宽的酸液。在范围内的生物进行dc16的敏捷豁免,失败受到10(3d6)点强酸伤害,
攻击。最多三个头可以在一回合内进行吐息,但每个头在长休前只能进行一次吐息。
一个海德拉的头喷出现状的15尺锥形的寒冰。在范围内的生物进行dc16的敏捷豁免,失败受到10(3d6)点寒冷伤害,成
击。最多三个头可以在一回合内进行吐息,但每个头在长休前只能进行一次吐息。
当在同一回合里海德拉的两次啃咬命中同一名生物,海德拉在回合结束前对该生物的所有攻击具有优势

啃咬攻击造成1d6点额外寒冷伤害。免疫寒冷伤害

一个海德拉的头喷出现状的15尺锥形的火焰。在范围内的生物进行dc16的敏捷豁免,失败受到10(3d6)点火焰伤害,成
击。最多三个头可以在一回合内进行吐息,但每个头在长休前只能进行一次吐息。

啃咬攻击造成1d6点额外毒素伤害。免疫毒素伤害

一个被擒抱的中型或更小体型的生物可以被多头蛇蜥丢出最多60尺并倒地。若投掷的目的地是一个固体表面,目标受
需要通过一个dc16的敏捷豁免否则受到一样的伤害并倒地。当多头蛇蜥使用多重攻击时,其可以用猛抛代替其中一次啃

啃咬攻击造成1d6点额外强酸伤害。免疫强酸伤害
一个海德拉的头喷出现状的15尺锥形的毒素。在范围内的生物进行dc16的敏捷豁免,失败受到10(3d6)点毒素伤害,成
击。最多三个头可以在一回合内进行吐息,但每个头在长休前只能进行一次吐息。

啃咬攻击造成1d6点额外火焰伤害。免疫火焰伤害。寒冷伤害会使多头蛇蜥无法复生。

当多头蛇蜥有2或更多的头时,它在其回合结束时进行的豁免检定自动成功
当一个多头蛇蜥能看到的目标在其10尺内开始其回合,多头蛇蜥可以用反应进行一次尾掴。
尾掴。近战武器攻击,+8命中,触及10尺,单一目标。若命中:12(2d6+5)钝击伤害且目标必须通过一个dc16的力量豁
怪物天赋
点/消耗天
怪物名称/天赋名称 前置条件 类型
赋点(默
认为1)
噬脑怪 1
遮蔽思维 特性
心灵抗性 特性
思维鞭挞 动作
隐形追猎者 3
伏击猎手 特性
诡诈行动 特性
标记目标 特性
无休追猎 反应
天赋描述

噬脑怪可以用一个附赠动作让一个10尺内的活物进行一次dc12的智力豁免,若失败,噬脑怪对该生物变得隐形。需要专
噬脑怪在回合结束时进行的智力,感知,魅力豁免具有优势
在噬脑怪10尺内的一个活物进行一次dc12的智力豁免,失败受到11(2d10)心灵伤害。若目标收到了该伤害,在噬脑怪下

若隐形追猎者对一个生物发动突袭,在第一回合里额外造成7(2d6)点伤害。除此之外,隐形追猎者可以一回合一次在有
在战斗中用附赠动作进行疾走,撤离,隐藏
隐形追猎者可以用一个附赠动作在其猎物身上魔法性地放置一枚标记。当该生物拥有此标记时,隐形追猎者对其造成
定上具有优势
当隐形追猎者的猎物移动到隐形追猎者20尺外且隐形追猎者能看到它时,隐形追猎者可以用其反应朝着目标进行最多
怪物名称/天赋名称 怪物天赋点 前置条件 类型
化豺 1
战斗优势 特性
诡诈行动 特性
狡诈 特性
天赋描述

一回合一次,化豺在其攻击检定中具有优势时能偶额外造成3(1d6)点伤害
在战斗中用附赠动作进行疾走,撤离,隐藏
化豺在将自己伪装成其他人时的魅力检定具有优势
怪物名称/天赋名称 怪物天赋点 前置条件 类型
天狗 1
生来狡诈 特性
战斗优势 特性
滑溜 特性
狗头人 1
飞掠 带翼狗头人特性
群落攻击 特性
鬼鬼祟祟 特性
克拉肯 8
带刺触须 特性
额外传奇动作 2 特性
巨兽抗性(2/天) 特性
强化多重攻击 2 特性
天生施法 特性

天生施法Ⅱ 天生施法 特性

天生施法Ⅲ 天生施法Ⅱ
特性

天生施法Ⅳ 天生施法Ⅲ
特性
震撼雷霆 2 特性
寇涛鱼人 监督者2,大祭司3
生成闪电束(充能5-6) 2 大祭司 动作
鱼叉 特性
寇涛鱼人抗性 特性
权杖重击 大祭司 特性
圆滑 动作
天赋描述

天狗可以重投欺瞒,巧手或隐匿的技能检定。其必须使用重投后的数值。在使用该特性后,其不能在结束短休或长休
一回合一次,天狗在其攻击检定中具有优势时能偶额外造成3(1d6)点伤害
天狗可以在战斗中使用附赠动作进行撤离或隐匿

狗头人在飞离其它生物的触及范围时不会触发借机
当狗头人的目标周围5尺有至少两名未失能的狗头人盟友时,狗头人的近战武器攻击额外造成2(1d4)点伤害
狗头人可以用附赠动作撤离

被触须命中的生物额外因其触须上尖锐的倒刺受到7(2d6)点伤害
该生物可以在它下个回合开始前额外执行一次传奇动作。克拉肯可以反复获得该天赋(最多三次)。这些传奇动作次
当克拉肯在一次豁免检定中失败,将其改为成功
当克拉肯使用其多重攻击时,它发动四次触肢攻击,每一次都能替换为一次抛掷
施法关键属性为魅力,dc23。施放下列法术无需材料成分:
各项3/天:召雷术,防护能量
施放下列法术无需材料成分:
各项2/天:操控水体,支配动物
释放下列法术无需材料成分:
各项1/天:召唤元素(气或水),幻景
释放下列法术无需材料成分:
各项1/天:操控天气,海啸术
在对抗闪电风暴的豁免检定中比dc低5点或以上,生物被震慑直到克拉肯下回合结束。

释放闪电束无需材料成分
寇涛鱼人在他的矛尾端绑上绳子。若一个中型或更小体型的生物被寇涛鱼人的远程矛命中,它需要过一个dc11的力量豁
对中毒,幻术,魅惑,麻痹的豁免具有抗性
若大祭司的祭祀权杖攻击检定超过目标ac5点及以上,目标需要通过一个dc13的体制豁免否则被震慑直到大祭司下个回
当处在潮湿或黏滑的环境中,寇涛鱼人可以用附赠动作进行疾走或撤离
怪物天赋
点/消耗天
怪物名称/天赋名称 前置条件 类型
赋点(默
认为1)
人身狮 2

天生施法 特性

天生施法Ⅱ 天生施法 特性
天性欺瞒 特性
感知汲取 2 特性
巫妖 8
奥数传承 3 特性

耗尽亡者 动作

操控不死(3/天) 动作
命令亡灵 2 动作
额外传奇动作 特性
额外传奇抗性 特性
恐惧光环 特性
强化命令
高等命令亡灵 反应
亡灵
强化命令亡灵 命令亡灵 动作

强化耗尽亡者 耗尽亡者 动作

强化麻痹之触 2 特性
传奇动作
黯蚀球 2
(2动作)
召唤次级亡灵(1/天) 2 动作
召唤少量
召唤高等亡灵(1/天) 2 动作
亡灵
传送 传奇动作
蜥蜴之王
蜥蜴人
2,其他1
大胆 特性
蜥蜴之
毒液啃咬 特性
王/女王
沼泽行者 特性
兽化人
重获生命(长休或短休
特性
后充能)
快速变形 特性
熊人 2
强化多重攻击 2 特性
撕咬,仅限熊或半熊形
2 特性

撕裂,仅限熊或半熊形
特性

野猪人 2
使用重型
强力攻击 特性
武器
复苏之风(1/天) 特性
震慑冲锋 特性
鼠人 1
战斗优势 特性
诡诈行动 特性
虎人 2
强化多重攻击 2 特性
撕裂,仅限虎或虎人形
特性

林地潜伏者 特性
狼人 2
见喉必杀,仅限狼人或
特性
狼形态
强化啃咬,仅限狼人或
特性
狼形态
群落攻击 特性
天赋描述

施法关键属性是魅力,dc13。释放下列法术无需材料成分:
各项3/天:人类定身术,睡眠术,恶言相加
释放下列法术无需材料成分:
各项1/天:魅惑怪物,困惑术
人面狮在撒谎,恐吓和操纵他人以达成目的或自我保护的所有魅力检定上具有优势。
被人身狮沉醉之触命中的生物需要通过一个dc13的感知豁免,否则减少其感知1d4。在感知减少到0时该生物疯狂。一个
围内的随机生物发动一次近战或远程攻击。若不能进行攻击,跳过该回合。高等复原术或类似法术可以恢复其感知。

巫妖可以获得法师职业的子职能力。选择一个子职,然后适用在巫妖上如一名18级法师。
巫妖用附赠动作将一名30尺cr5或更低的友方不死生物作为目标,摧毁它并吸收其黯蚀能量。之后巫妖如下适用这股黯
获得每cr1d10点生命值,超出上限的生命值成为临时生命值
将下一发法术视作更高环的法术,每cr可以高一环(最多2环)
恢复一个消耗了的等同于cr的法术环位
巫妖将60尺内的一名不死生物视作目标。目标必须通过一个dc18的感知豁免,失败时被巫妖控制1小时。若该目标智力
豁免检定中劣势。处在控制下的生物会尽其所能地完成巫妖的命令。在巫妖一英里以内时,巫妖可以通过心灵感应控
护自己
巫妖用附赠动作对一个它可见的60尺内的cr5以下的亡灵盟友下达命令,让其移动,攻击或两者都做。目标用其反应执
该生物可以在它下个回合开始前额外执行一次传奇动作。巫妖可以反复获得该天赋(最多三次)。这些传奇动作次数
巫妖的传奇抗性次数增加到4/天
在巫妖20尺内开始其回合的敌意生物进行一次dc20的感知豁免。失败时在其下回合开始前陷入恐惧。若成功,在接下来
当一个巫妖可以看见的敌人移动到了巫妖30尺内时,巫妖可以用其反应指挥一名它可以看见的在60尺内的不死生物进
最多其移动速度的距离。若在该敌人5尺内结束移动,则可以立即对敌人进行一次近战攻击。
效果和命令亡灵相同,但巫妖可以同时命令两个单位。
如同耗尽亡者,但有新选项可用:
将下一发法术视作更高环的法术,每cr可以高一环(最多4环)
若cr在4或以上,在下个回合结束前所有攻击具有优势
若cr为5,在下个回合结束前对巫妖释放的法术进行豁免时具有劣势
在对抗麻痹之触的豁免检定中失败的生物麻痹1小时。生物不允许在其回合结束时进行豁免。
召唤黯蚀球并将其抛给敌人。黯蚀球。远程法术攻击,+12命中,触及60尺,单一目标。若命中:21(6d6)黯蚀伤害。目
合结束
巫妖召唤3d6只骷髅,2d8只僵尸,2d6只阴影,2d4只鬼魂,2d4只幽灵或1d4只妖鬼。被召唤出的生物出现在其身边六
一分钟时间且没有天赋,直到巫妖死亡或遣散它们。
巫妖召唤2d4只尸妖,2d6只木乃伊,1d6只鬼魂,1d4只吸血鬼衍体或1d4只缚灵。被召唤出的生物出现在其身边六十尺
钟时间且没有天赋,直到巫妖死亡或遣散它们。
巫妖及其携带物品传送到周围40尺内一处它能看见的位置。

若蜥蜴人周围30尺有一个可见的蜥蜴人盟友,且其未失能,蜥蜴人免疫恐惧
被蜥蜴人啃咬命中的生物需要通过一个dc12的体质豁免否则中毒1分钟
在非魔法的丛林,灌木,沼泽所形成的困难地形移动并不需要额外的移动力

在变身时,其获得等同于生命骰数量的生命值)
附赠动作变形

当一个熊人使用其多重攻击时,它可以发动三次攻击,熊或半熊形态下两次爪抓一次啃咬,人形态下两次巨斧一次啃
一个中型或更小体型的生物被爪击命中时被擒抱(逃脱dc13)。在擒抱结束前,目标被束缚且熊人对其的爪击自动成功。

在同一回合内熊人的爪抓两次命中同一生物时,其受到额外13(2d8+4)挥砍伤害。

攻击检定-5伤害+10
附赠动作恢复17(1d10+12)点生命值
被冲锋击倒的敌人在野猪人下个回合结束前被震慑

每回合一次,当其武器攻击具有优势时额外造成3(d16)点伤害
在战斗中用附赠动作进行疾走,撤离,隐藏

当虎人使用其多重攻击时它可以发动三次攻击,虎或虎人形态下两次爪抓,一次啃咬,或在虎人形态下两次弯刀和一
在同一回合内虎人的爪抓两次命中同一生物时,其受到额外13(2d8+4)挥砍伤害。
虎人在森林,雨林或其他林地中的感知(察觉),感知(生存)和敏捷(隐匿)检定上具有优势

啃咬攻击命中倒地敌人自动暴击

若一个大型或更小体型的生物被狼人的啃咬或爪击命中,其必须通过一个dc12的力量豁免否则倒地
当狼人的目标周围5尺有至少两名未失能的狼人盟友时,狼人的近战武器攻击额外造成3(1d6)点伤害
怪物天赋
点/消耗天
怪物名称/天赋名称 前置条件 类型
赋点(默
认为1)
火童 1

投掷火焰 动作
强化燃火照明 特性
蝎尾狮 2
俯冲攻击 特性
飞掠 特性
游击 特性
尾刺齐射 2 动作
毒刺 特性
美杜莎 3
战斗优势 特性
致命射手 2 特性
及远蛇发 特性
毒素攻击 2 特性
游击 特性
魔蝠 1
飞掠 特性
群落攻击 特性
人鱼 1
人鱼之准(短袖或长休
特性
后充能)
鱼叉 特性
迈罗鱼人 1

尾鳍鞭挞 反应
毒素啃咬 特性
拟态怪 1
多重攻击 动作
伪足猛击 动作
夺心魔 3

奴役人类(3/天) 2 动作

天生施法(灵能) 特性
天生施法
天生施法Ⅱ(灵能) 特性
(灵能)
灵能护盾(3/天) 反应
心灵防御 特性
牛头人 2
情绪激昂 特性
无畏 特性
强化冲锋 特性
多重攻击 2 动作
必须使用
强力攻击 特性
重型武器
元冢 1
单一心智 特性
元冢抗性 特性
领主6,
木乃伊
其他2
木乃伊领
命令亡灵 2 动作

绝望 特性

可畏诅咒(3/天) 2 动作
木乃伊领
额外传奇动作 特性

木乃伊领
强化多重攻击 特性

木乃伊领
强化木乃伊腐坏 2 特性

传奇抗性(3/天) 2 特性
冲撞打击 特性
重生 特性
木乃伊领
召唤虫群(1/天) 动作

木乃伊领
召唤次级亡灵(1/天) 2 动作

蕈人 1
狡猾 动作
镇静孢子
扩散镇静孢子 特性
动作
毒拳 特性
天赋描述

可执行投掷火焰动作。
投掷火焰。远程法术攻击,+4命中,射程30尺,单一目标。若命中:3(1d6)火焰伤害
在火童点燃火焰时在其周围5尺内开始回合的生物受到2(1d4)点火焰伤害。
若蝎尾狮在飞行中且向一个目标直线俯冲至少30尺距离,并接着以次近战武器攻击命中它,该攻击将对目标造成额外
则倒地
蝎尾狮在飞离触及范围时不会触发借机
在一回合内,若蝎尾狮用武器攻击命中一个生物,它可以用附赠动作仅限疾走或撤离
蝎尾狮指向其100尺内的一个点,其周围10尺内的所有生物被蝎尾狮使用尾刺攻击。蝎尾狮必须还有尾刺可用,且对每
被蝎尾狮尾刺命中的生物必须通过一个dc13的体制豁免否则中毒一分钟

每回合一次,当其武器攻击具有优势时额外造成10(3d6)点伤害
每回合一次,美杜莎可以重投其长弓攻击的攻击检定。必须使用新结果。
蛇发的触及范围提升至10尺
被美杜莎命中的生物需要通过一个dc14的体制豁免否则中毒一分钟
在一回合内,若美杜莎用武器攻击命中一个生物,它可以用附赠动作仅限疾走或撤离

飞离触及距离时不会被借机攻击
当魔蝠的目标周围5尺有至少两名未失能的魔蝠盟友时,魔蝠的近战武器攻击额外造成2(1d4)点伤害

人鱼可以重投矛,弩或三叉戟的攻击检定。必须使用新结果
鱼人在他的矛尾端绑上绳子。若一个中型或更小体型的生物被寇涛鱼人的远程矛命中,它需要过一个dc10的力量豁免否

当一个其可见且在其10尺内的生物开始回合时,迈罗鱼人可以用反应对该生物发动一次尾鳍攻击。
尾鳍。近战武器攻击,+6命中,触及10尺。若命中,13(2d8+4)钝击伤害。若生物体型为大型或更小,需要通过一个dc
被啃咬命中的敌人需要过一个dc12的体制豁免,失败受到9(2d8)点毒素伤害,成功减半

拟态怪发动两次攻击,一次伪足一次伪足或啃咬
拟态怪将一个被擒抱的生物像坚硬表面砸去。生物必须通过一个dc13的力量豁免,失败受到7(1d8+3)点钝击伤害且被震
夺心魔对其所能看见的一个30尺内的失能类人生物使用奴役。该生物必须通过dc15的智力豁免,否则被魔法性地魅惑直
行反应且在夺心魔的控制之下,且可以通过心灵交流,不论距离多少,与夺心魔交流。每次受到伤害时,该生物都可
24小时进行一次豁免
施法关键属性为智力,释放下列法术无需材料成分:
各项3/天:迷踪步,暗示术
释放下列法术无需材料:
各项1/天:困惑术,心灵遥控
夺心魔在一次近战或远程攻击即将命中它时为其ac添加其智力调整值的数值(4)
只要夺心魔未失能,其在对抗麻痹,幻象,魅惑,恐惧,震慑的智力,感知和魅力豁免上具有优势

牛头人对麻痹和震慑豁免的优势
对恐惧豁免有优势
当冲锋击倒敌人时,用附赠动作对该生物发动一次巨斧攻击
牛头人发动两次攻击,一次巨斧一次角撞
攻击检定承受-5,伤害检定+10

对魅惑,恐惧和震慑豁免带优势
对麻痹,石化,中毒豁免带优势

木乃伊领主用附赠动作对一个它可见的60尺内的cr5以下的亡灵盟友下达命令,让其移动,攻击或两者都做。目标用其
当一个生物在第一次捡到木乃伊,其必须通过一个dc11的感知豁免(领主dc16)或恐惧直到木乃伊下个回合结束。若豁
成功的生物在接下来24小时内对所有木乃伊(领主另算)的绝望免疫
目标为其30尺内可见的一个生物。目标需要通过dc11的感知豁免(领主dc16)或被魔法性地诅咒。在诅咒结束前,目标
法性地移除。
该生物可以在它下个回合开始前额外执行一次传奇动作。木乃伊领主可以反复获得该天赋(最多三次)。这些传奇动

当木乃伊领主使用多重攻击时,它可以发动三次攻击,一次恐怖凝视两次腐坏之拳

当被木乃伊腐化所诅咒时,其在攻击检定上也具有劣势
在豁免检定失败时将其转为成功
当木乃伊移动其移动力上限且一个敌人在其10尺以内时,它可以用一个附赠动作移动5尺。若在移动结束时其在目标5
木乃伊在回合开始时获得10点生命值,若木乃伊受到火焰或光耀伤害则无法使用该特性直到下个回合
木乃伊领主召唤3d4个甲虫群被召唤出的生物出现在其身边六十尺一处未被占据的空间,作为其的盟友。被召唤的生物

木乃伊领主召唤3d6只骷髅,2d8只僵尸,2d6只阴影,2d4只鬼魂,2d4只幽灵,1d4只妖鬼或1d2只木乃伊。被召唤出的
。被召唤的生物持续一分钟时间且没有天赋,直到木乃伊领主死亡或遣散它们。

附赠动作撤离
镇静孢子的范围扩大到10尺
被拳击命中的生物中毒到蕈人下个回合结束
怪物天赋
点/消耗天
怪物名称/天赋名称 前置条件 类型
赋点(默
认为1)
娜迦
虚弱毒素 特性
溜走 反应
骸骨娜迦 2

绞缠 动作

可怖凝视 特性
扫尾(充能5-6) 2 动作
守护者娜迦 4

绞缠 动作

迷醉气场 2 特性

着迷凝视 动作
瞬发施法(3/天) 3 特性
扫尾(充能5-6) 2 动作
精魄娜迦 3

绞缠 动作

睡眠凝视 动作
瞬发施法(3/天) 3 特性
扫尾(充能5-6) 2 动作
梦魇 2
烈焰与硫磺 特性
地狱烈焰(充能5-6) 特性

横行 动作

后踹 反应
诺斯异怪 1
强化多重攻击 特性
虚弱凝视 特性
天赋描述

在对抗娜迦武器所产生的毒素时豁免失败,中毒一分钟
当一个娜迦可见的生物在娜迦周围5尺结束回合,娜迦可以用其反应进行撤离并移动至多其行动速度一半的距离

娜迦可以进行绞缠攻击。
绞缠。近战武器攻击,+5命中,触及5尺,大型或更小体型的单位为目标。若命中:6(1d6+3)钝击伤害加3(1d6)穿刺伤
生效时目标被束缚。
娜迦可以用附赠动作凝视一个30尺内的可见生物。目标需要通过一个dc13的感知豁免,否则恐惧1分钟。若出目低于dc
重复进行该检定。豁免成功的生物在24小时内免疫可怖凝视
娜迦粗暴地用尾巴扫过周围试图击倒敌人。在其10尺内的生物需要通过一个dc12的力量豁免,否则受到10(2d6+3)点钝
娜迦可以进行绞缠攻击。
绞缠。近战武器攻击,+8命中,触及5尺,大型或更小体型的单位为目标。若命中:15(2d10+4)钝击伤害。目标被擒抱
缚。
若娜迦未失能,娜迦可以让在至高天周围30尺内开始回合且能与娜迦相互看见的生物进行一次dc16的魅力豁免。若失败
回合结束时进行魅力豁免来结束该效应。豁免成功的生物对娜迦的迷醉气场免疫24小时
娜迦可以用附赠动作凝视一个30尺内的可见生物。目标需要通过一个dc16的感知豁免,否则被魅惑1分钟。被魅惑的生
定。豁免成功的生物在24小时内免疫着迷凝视
附赠动作释放施法时间为一动作的法术
娜迦粗暴地用尾巴扫过周围试图击倒敌人。在其10尺内的生物需要通过一个dc16的力量豁免,否则受到13(2d8+4)点钝
娜迦可以进行绞缠攻击。
绞缠。近战武器攻击,+7命中,触及5尺,大型或更小体型的单位为目标。若命中:13(2d8+4)钝击伤害。目标被擒抱(
缚。
娜迦可以用附赠动作凝视一个30尺内的可见生物。目标需要通过一个dc14的感知豁免,否则陷入睡眠和昏迷1分钟。睡
。豁免成功的生物在24小时内免疫睡眠凝视
附赠动作释放施法时间为一动作的法术
娜迦粗暴地用尾巴扫过周围试图击倒敌人。在其10尺内的生物需要通过一个dc5的力量豁免,否则受到11(2d6+4)点钝击

梦魇的呼吸伴随着烈焰与硫磺味。在其周围5尺开始回合的生物受到5(1d10)点火焰伤害且必须通过一个dc11的体质豁免
当梦魇使用疾走时,任何其所经过的路径被火墙所充斥。火墙5尺高,5尺宽,持续1分钟。当墙出现时在其中的生物需
成功减半。当一个生物在一个回合内第一此进入,或在其中结束回合时受到一样的伤害。
在移动超过10尺后进入中型或更小体型的生物所处的空间时,梦魇可以将其击倒在地。目标必须进行一次dc14的力量豁
。若成功,目标不倒地且被梦魇推到5尺外一处违背占据的空间。但若在这个范围里没有未被占据的空间,生物将被击
当一个梦魇可见,且在梦魇五尺内的生物对半人马发动一次武器攻击时,半人马可以用自己的反应对其发动一次蹄击
离5尺并倒地。

诺斯异怪发动3次攻击,两次爪击一次腐朽凝视
在腐朽凝视中豁免失败的生物中毒一分钟
怪物天赋
点/消耗天
怪物名称/天赋名称 前置条件 类型
赋点(默
认为1)
食人魔(同样适用巨人
通用天赋)
恶鬼(同样适用巨人通
用天赋)
战斗优势 特性
瞬发施法(2/天) 2 特性
黑2,其
泥怪
他1
附着 胶质方块 特性
收束 黑布丁 特性
及远伪足 特性
黑布丁,
流体形态 灰泥怪, 特性
赭冻怪
剧毒强酸 黑布丁 特性
多重攻击 特性
战酋2,
兽人
其他1
残酷 特性
格乌什之
死亡打击 特性

狂战士 特性
激发活力(1/天) 兽人战酋 反应
使用重武
强力攻击 特性

不屈忍耐(1/天) 特性
猛攻 特性
复苏之风(1/天) 特性
食腐兽 2
及远触手 特性
猛抛 动作
诱捕 特性
恶臭 特性
枭熊 2
撕咬 2 特性
狂战士 特性
不屈忍耐(短休或长休
特性
充能)
震慑尖叫(充能5-6) 2 动作
天赋描述

一回合一次,当恶鬼在一次具有优势的攻击中命中敌人时,造成额外10(3d6)点伤害
附赠动作释放施法时间为一动作的法术

被胶质方块伪足命中的生物被擒抱,逃脱dc10。擒抱结束前,目标被束缚且胶质方块不能适用伪足攻击。当胶质方块在
生物放进自己的体内。该生物受到10(3d6)点强酸伤害且被吞没(见吞没动作)。逃脱该擒抱的力量检定具有劣势
被黑布丁伪足命中的生物被擒抱,逃脱dc11。擒抱结束前该生物被束缚,黑布丁对其的伪足攻击自动命中。但擒抱结束
伪足的触及范围提升至10尺

附赠动作疾走,不会引发借机攻击

受到黑布丁强酸伤害的生物需要通过一个dc13的体质豁免,失败中毒直到黑布丁下个回合结束。
泥怪发动两次伪足攻击。若泥怪分裂,只有中型或以上的泥怪可以发动多重攻击。

命中时武器伤害骰加一个
格乌什之眼将一个5尺内的生物生命值归零,其可以用反应对另一个敌人进行一次带优势的攻击。若这次攻击命中,视
生命值低于一半时,兽人在所有近战武器攻击和智力,感知,魅力豁免中获得优势。但对其的攻击检定也具有优势
若一个兽人战酋在30尺内可见的兽人盟友生命值归零,兽人战酋用反应激励其30尺范围内的所有友方兽人。在兽人战
害。
发动攻击前可以让攻击检定-5,伤害检定+10
当兽人的生命值归零时可以降为1而非0
附赠动作朝一个敌意生物移动其移动速度的距离,若在该目标周围5尺结束,兽人可以对目标发动一次带优势的近战攻
附赠动作获得1d10+生命骰熟练的生命

伪足的触及范围提升至15尺
一个被擒抱的生物可以被食腐兽丢出最多60尺并倒地。若投掷的目的地是一个固体表面,目标受到每10尺3(1d6)点钝击
敏捷豁免否则受到一样的伤害并倒地。当其使用多重攻击时,其可以用猛抛代替一次触手攻击
当食腐兽在浑浊水体或垃圾中隐藏时,它把自己的假眼柄暴露在外。其被动察觉增加到16且在感知(察觉)和敏捷(隐匿
食腐兽的分泌物味道极其具有刺激性。在其周围5尺开始其回合的生物需要通过一个dc15的体制豁免否则在其下个回合

一个大型或更小体型的生物被爪击命中时被擒抱(逃脱dc13)。在擒抱结束前,目标被束缚且枭熊对其的爪击自动成功。
生命值低于一半时,枭熊在所有近战武器攻击和智力,感知,魅力豁免中获得优势。但对其的攻击检定也具有优势
当枭熊受到20或以下的伤害导致其生命值归零时可以降为1而非0
枭熊发出震撼心灵的尖叫。在其20尺内能听到它声音的生物必须通过dc13的体质豁免,失败耳聋到枭熊下回合结束。若
束。使用多重攻击时,可以用尖叫代替一次喙啄
怪物天赋
点/消耗天
怪物名称/天赋名称 前置条件 类型
赋点(默
认为1)
飞马 1
天界抗性 特性
至圣冲锋 动作
飞掠 特性
鹿鹰兽 1
心脏猎手 特性
震慑俯冲 特性

飞扑 特性

穿刺虫 1
毒素秽物 特性
卷回 特性
皮克精 0
反射闪避 特性
闪现 反应
伪龙 1
变色龙 动作
飞掠 特性
巨紫蠕虫 6
喷射大地(充能6) 2 动作
虚弱毒素 特性
穿刺尾螫 特性
巨物抗性(2/天) 特性
尖刺犁地(充能4-6) 2 特性

钻地突袭(充能5-6) 动作
扫尾(充能5-6) 2 动作
坚硬外壳 特性
天赋描述

对恐惧,魅惑豁免检定具有优势,对光耀,非魔法武器造成的钝击,穿刺,挥砍伤害具有抗性
若天马在飞行中且向一个目标直线俯冲至少30尺距离,并接着以次蹄击攻击命中它,目标需要通过一个dc14的力量豁免
飞出触及范围时不会触发借机。

当鹿鹰兽对一个类人生物的攻击具有优势时,其命中后额外造成7(2d6)点穿刺伤害
被鹿鹰兽俯冲攻击命中的生物需要过一个dc13的体制豁免,否则被震慑到鹿鹰兽下回合结束。
若其至少飞行30尺后用爪抓命中一个中型或更小体型的生物,该生物被擒抱(逃脱dc13)且被束缚。此时鹿鹰兽可以以
空时,鹿鹰兽可以用一个附赠动作放开擒抱的生物。若坠落的目标落在固体表面上,其受到每10尺3(1d6)点钝击伤害且
否则受到一样的伤害且倒地。

穿刺虫排泄出带有毒素的秽物。在其周围5尺内开始回合或受到穿刺虫伤害的生物需要通过一个dc13的体制豁免否则中
穿刺虫从它们的头顶分泌出一种坚韧但有弹性的丝状物来黏在天花板上。在使用坠落动作后,它可以用动作将自己拉

当一个皮克精遇到一个通过敏捷豁免可使伤害减半的效应时,其在成功时不受伤害,失败时受一半伤害
皮克精可以用其反应来执行高等隐形动作。

附赠动作隐匿
飞出触及范围不会被借机

紫虫狂暴地将岩石和土壤从自己无底的腹中对着30尺锥状喷出。范围内的生物需要通过一个dc19的敏捷豁免,失败受到
,不过被喷了出来,在该范围内随机倒地。
对尾螫豁免失败的生物中毒1分钟
一个被尾螫击中的大型或更小体型的生物被擒抱,逃脱dc19。在擒抱结束前,目标被束缚且巨紫蠕虫对其的尾螫自动成
豁免失败可以改为成功
当巨紫蠕虫在用绝地速度移动到一个生物下方地表以下,其巨大的尖刺在地面上留下了深深的沟壑。若巨紫蠕虫在这
进行一次dc19的力量豁免。失败受到23(4d6+9)点钝击伤害且倒地,成功减半且不倒地。一个生物在一回合只会受到一
巨紫蠕虫从它的受害者下方的地面直接猛烈地冲出。这会将岩石和泥土喷射到空中,并导致周围的地表剧烈摇晃。以
dc19的力量豁免。失败时受到55(10d10)点钝击伤害并倒地,推动10尺,成功时受到一半伤害且不倒地。除此之外,这
小时的清理时间。
巨紫蠕虫尝试用一次扫尾将周围的敌人击倒。在巨紫蠕虫周围30尺内的生物需要通过一次dc19的力量豁免。失败时倒地
对非魔法且非精金武器造成的穿刺,挥砍,钝击伤害具有抗性
怪物名称/天赋名称 怪物天赋点 前置条件 类型
泽地熊人 1
狂暴 特性
巨锤 动作
天赋描述

进入负伤狂怒时,在所有智力,感知,魅力检定上具有优势
获得撕咬攻击。使用多重攻击时,可以替代爪击。
巨锤:近战武器攻击,+5命中,触及5尺,单一目标。若命中,8(1d10+3)点钝击伤害
怪物天赋
点/消耗天
怪物名称/天赋名称 前置条件 类型
赋点(默
认为1)
罗刹 5

迷乱化身 特性
额外传奇动作 传奇动作 特性

传奇动作 3 特性

心灵魅影(充能5-6) 反应

传奇动作
扭曲心灵
(2动作)
天性欺瞒 特性
瞬发施法(3/天) 3 特性
百足魔兽
4,幼年
百足魔兽
百足魔兽
2
幼年百足魔兽 2

绞缠 动作

坚硬外壳 特性
钻地突袭(充能6) 动作
蒸汽吐息(充能5-6) 2 特性
百足魔兽 4

绞缠 动作

坚硬外壳 特性
钻地突袭(充能6) 动作

尖刺犁地(充能4-6) 2 特性
蒸汽吐息(充能5-6) 2 特性

尾掴 反应

还魂尸 2
不屈对手 特性
无休追猎 反应
召唤集群(1/天) 动作
宣誓仇恨 动作
鹏鸟 4

搏击风暴 2 动作

碾碎 2 动作
俯冲攻击 特性
飞掠 特性
巨物抗性(2/天) 特性
震慑尖叫(充能5-6) 2 动作

吞咽 动作

树绳妖 2
窒息触手 特性
魔法抗性 特性
麻痹触手 特性
岩石皮肤 特性
锈蚀怪 1
掘地 特性
强效触角 特性
天赋描述

只要罗刹不失能,对罗刹敌意,且在其20尺内开始回合的生物必须通过一个dc18的魅力豁免,失败时目标要在当回合移
器攻击。在生物回合结束时,该效应结束。若豁免成功,该生物对罗刹的迷乱化身在接下来24小时内免疫。
该生物可以在它下个回合开始前额外执行一次传奇动作。罗刹可以反复获得该天赋(最多三次)。这些传奇动作次数
罗刹获得3次传奇动作,从下列选项中选择。只能在另一个生物行动结束时使用,且一次只能应用一种传奇动作。
侦察。罗刹进行一次感知(察觉)检定。
爪击。罗刹发动一次爪击。
施法(消耗3传奇动作)。罗刹从其准备的法术列表里释放一个法术。正常消耗法术位。
当一个罗刹可见的生物对罗刹发动攻击时,罗刹可以用反应迷惑该生物使其以为另一个目标才是罗刹,并以其为目标
目标发动攻击。若罗刹选择的目标不在被迷惑的生物攻击距离内,它仍会朝其移动并试图攻击。如果它还够不着,那
用传奇动作发动扭曲心灵。
扭曲心灵。远程法术攻击,+10命中,射程120尺,单一目标。若命中:22(5d8)点心灵伤害之后目标需要通过一个dc18
束时可以重复进行该检定以结束该效应。
罗刹在撒谎,恐吓和操纵他人以达成目的或自我保护的所有魅力检定上具有优势。
附赠动作释放施法时间为动作的魔法

幼年百足魔兽可以进行绞缠攻击。
绞缠。近战武器攻击,+6命中,触及5尺,大型或更小体型的单位为目标。若命中:17(3d8+4)钝击伤害加7(2d6)火焰伤
物。擒抱生效时目标被束缚。
对非魔法且非精金武器造成的钝击和挥砍伤害具有抗性
幼年百足魔兽从它的受害者的地面直接猛烈地冲出。这会将岩石和泥土喷射到空中,并导致周围的地表剧烈摇晃。在
一个dc15的力量豁免。失败时受到16(3d10)点钝击伤害并倒地,成功时受到一半伤害且不倒地。除此之外,这片地形变
清理时间。
幼年百足魔兽在30尺长5尺宽的区域喷出足以烫伤人的蒸汽。在区域内的生物需要通过一个dc14的敏捷豁免,失败受到

百足魔兽可以进行绞缠攻击。
绞缠。近战武器攻击,+11命中,触及5尺,巨型或更小体型的单位为目标。若命中:34(6d8+7)钝击伤害加10(3d6)火焰
。擒抱生效时目标被束缚。
对非魔法且非精金武器造成的钝击和挥砍伤害具有抗性
百足魔兽从它的受害者的地面直接猛烈地冲出。这会将岩石和泥土喷射到空中,并导致周围的地表剧烈摇晃。在百足
的力量豁免。失败时受到33(6d10)点钝击伤害并倒地,成功时受到一半伤害且不倒地。除此之外,这片地形变为困难地

当百足魔兽在用掘地速度移动到一个生物下方地表以下,其巨大的尖刺在地面上留下了深深的沟壑。若百足魔兽在这
进行一次dc17的力量豁免。失败受到10(1d6+7)点钝击伤害以及10(3d6)点火焰伤害且倒地,成功减半且不倒地。一个生
百足魔兽在60尺长5尺宽的区域喷出足以烫伤人的蒸汽。在区域内的生物需要通过一个dc17的敏捷豁免,失败受到45(1
当一个百足魔兽能看到的目标在其10尺内开始其回合,多头蛇蜥可以用反应进行一次尾掴。
尾掴。近战武器攻击,+11命中,触及10尺,单一目标。若命中:23(3d10+7)钝击伤害和10(3d6)点火焰伤害。且目标必
直到下个百足魔兽的回合结束

当还魂尸可以看到其仇敌在自己120尺内时,在所有豁免和能力检定上具有优势。
当还魂尸的仇敌移动到还魂尸20尺外且隐形追猎者能看到它时,还魂尸可以用其反应朝着目标进行最多其移动速度距
还魂尸召唤2d4个蝙蝠群,昆虫群,老鼠群或乌鸦群,被召唤出的生物出现在其身边六十尺一处未被占据的空间,作为
魂尸死亡或遣散它们。
还魂尸用附赠动作对其10尺内的仇敌发动复仇宣言,其在所有攻击该生物的攻击检定中具有优势

鹏鸟用翅膀猛烈地掀动狂风撞击生物。每个在其前方40平方英尺的巨型以下体型的生物都需要通过一个dc19的力量豁免
被推动。中型或更小型被推动40尺,体型每大一级减少10尺。若撞到坚硬的表面,受到每10尺1d6点钝击伤害并停止。
鹏鸟展翅至少飞行60尺,然后向目标所在的地面俯冲,这可能使目标被碾碎或嵌入地面。范围为20平方尺。在范围内
点钝击伤害,倒地,被擒抱,被束缚。逃脱dc19。成功减半且不倒地并被推到最近的空地。当龙使用多重攻击时,其可
若鹏鸟在飞行中且向一个目标直线俯冲至少30尺距离,并接着以次近战武器攻击命中它,该攻击将对目标造成额外的
飞出触及范围时不会引发借机攻击
豁免失败改为成功
鹏鸟发出震撼心灵的尖叫。在其40尺内能听到它声音的生物必须通过dc17的体质豁免,失败耳聋到鹏鸟下回合结束。若
束。使用多重攻击时,可以用尖叫代替一次喙啄
被喙啄命中的生物被擒抱。鹏鸟对被擒抱的中型或更小体型的生物发动一次喙啄,若命中,其受到等同于喙啄的伤害
对鹏鸟以外的效应和攻击全遮蔽,且在鹏鸟每回合开始时受到17(5d6)点强酸伤害。如果鹏鸟在一回合内从被吞咽的生
dc17的体制豁免,否则吐出所有被吞咽的生物。若鹏鸟死亡,被吞咽的生物不再被束缚,其每回合可以通过15尺移动力

被束缚的生物在每个树绳妖回合开始时受到7(2d6)点钝击伤害,且无法呼吸
树绳妖对所有法术或魔法效应造成的豁免检定中具有优势
被树绳妖触手命中的生物必须通过一个dc14的体制豁免,否则麻痹一分钟。该生物可以在每回合结束时重复豁免来摆脱
对非魔法且非精金的武器造成的钝击,挥砍,穿刺伤害具有抗性

获得20尺掘地速度
锈蚀怪的触角现在可以影响魔法金属物件了
怪物天赋
点/消耗
怪物名称/天赋名称 天赋点( 前置条件 类型
默认为
1)
男爵2,
沙华鱼人
其余1
水生感知 特性
沙华鱼人
鲜血饥渴 特性
男爵
鱼叉 特性
沙华鱼人
群落狂热 特性
男爵
突然袭击 反应
沙华鱼人
激流炮 动作
女祭司
火蛇1,
火蜥蜴
火蜥蜴2
火焰光环 特性
火蛇矛 火蛇 动作
强化灼热武器 特性
火蜥蜴抗性 特性
横扫 动作
萨特羊人 1
讥讽(3/天) 反应
滑溜 特性
稻草人 1

疯狂嗤笑(充能5-6) 动作
麻痹爪 特性
阴影 1
融身如影(1/天) 反应
迅捷暗影(1/天) 动作
蔓生怪 2
及远猛击 特性
可塑外皮 特性
毒性孢子 特性
毒性触碰 特性
重生 特性
高速蠕行 特性
构装盾卫 3
猛击 特性
充能拳击 特性
护主 动作
强化护盾 2 特性
强化法术保存 特性
强化护甲 特性
骷髅 1
寒冷免疫 特性
永不疏忽 特性
突进打击 特性
史拉蟾
史拉红蟾 2
史拉蓝蟾 3
史拉绿蟾 3
史拉灰蟾 4
史拉王蟾 4
绿,灰,
混乱咏唱(充能6) 2 动作
亡蟾
毒素啃咬 特性
猛扑 特性

绿,灰,
召唤史拉蟾(1/天) 2 动作
亡蟾

绿,灰,
快速变形 特性
亡蟾
绿,灰,
瞬发施法 3 特性
亡蟾
毒性皮肤 特性
幽灵 1
颤栗之触 特性
可怖凝视 动作
男面6,
斯芬克斯
女面4
额外传奇动作 特性
飞掠 特性
恐惧化身 动作
男面斯芬
强化多重攻击 2 特性
克斯
传奇抗性(3/天) 2 特性
瞬发施法(3/天) 3 特性
猛扑 特性
撕裂 特性
小妖精 1
反射闪避 特性
闪现 反应
飞掠 特性
蚊蝠 1
麻醉吸血 特性
飞掠 特性
魅魔 2
遁入以太(3/天) 反应
强化魅惑 特性
天性欺瞒 特性
快速魅惑(3/天) 2 特性
快速变形 特性
天赋描述

在水下时获得60尺盲视
对生命值不满的生物额外造成4(1d8)点伤害
沙华鱼人在他的矛尾端绑上绳子。若一个中型或更小体型的生物被沙华鱼人的远程矛命中,它需要过一个dc11的力量豁
所有在沙华鱼人男爵30尺内可见或听得见的沙华鱼人对生命值不满的生物进行的攻击额外造成3(1d6)点伤害
当一个可见的敌对生物移动到沙华鱼人5尺以内,且目标身边5尺有未失能的沙华鱼人盟友,沙华鱼人可以用反应对其
可以使用激流炮。
激流炮。远程法术攻击,+4命中,射程120尺,若目标在水下240尺,单一生物。若命中,11(2d8+2)点钝击伤害。若

在火蜥蜴身边5尺开始其回合的生物受到5(1d10)点火焰伤害
火蛇长出一只手臂挥舞短矛,当其使用多重攻击时可用火矛代替其中一次近战攻击。
矛。近战或远程武器攻击:+3命中,触及5尺,射程20/60尺,单一目标。若命中:4(1d6+1)穿刺伤害或8(2d6+1)
武器攻击额外造成3(1d6)点火焰
对睡眠,魅惑,麻痹的豁免检定具有优势
火蜥蜴用双手持用矛并进行一次横扫,对触及范围内的所有敌人发动一次近战武器攻击,只投一次攻击检定来对抗敌
火焰伤害。
当一个其可见的生物在60尺内进行一次攻击检定或属性检定,其可用反应使其分心。该目标必须通过一个dc13的感知豁
萨特羊人可以在战斗中使用附赠动作进行撤离或隐匿

稻草人发出一阵嘈杂的,令人不悦的咯咯笑声。每个在其周围30尺的非稻草人生物都需要通过一个dc11的感知豁免。若
持专注。在其回合时,目标不能移动,且只能对随机一个目标用其武器发动一次近战或远程攻击。若目标无法攻击,
因爪抓恐惧的生物陷入麻痹

在微光或黑暗环境中,一个阴影能看到的生物对阴影发动一次攻击时,阴影可以用反应来进行躲藏行动。
在微光或黑暗环境中,阴影可以用附赠动作传送到一处60尺内它所能看到的,未被占据的,处在微光或黑暗环境的一
势。
猛击的触及距离提升至10尺
对钝击伤害具有抗性
一个敌对的生物在其20尺内开始回合时,需要通过一个dc14的体制豁免否则中毒一分钟
近战武器攻击额外造成7(2d6)点毒素伤害
只要至少还有1点生命,其每回合开始时恢复10点生命。若受到火焰伤害,该特性在蔓生怪的下个回合无法生效。
移动速度提升10尺

如果拳击攻击检定比目标ac高5或以上,那么目标必须通过一个dc15的体质豁免否则被震慑到其下个回合结束。
拳击额外造成4(1d8)点闪电伤害
构装盾卫使对其护符拥有者的生物造成的所有攻击在其下个回合开始前具有劣势。要如此,构装盾卫必须在护符佩戴
护盾的ac加值变为4
法术保存可以额外储存一个四环及其以下的法术
对非魔法且非精金武器造成的钝击,挥砍,穿刺具有抗性
免疫寒冷伤害
在先攻和感知(察觉)检定上具有优势
若骷髅移动了其移动力最大上限的距离且一个骷髅可见的敌意生物处在骷髅身边10尺,它可以用附赠动作再移动5尺。
攻击检定上带有优势

史拉蟾发出一阵嘈杂的,令人不悦的呱呱之声。每个在其周围30尺的非史拉蟾生物都需要通过一个dc=8+史拉蟾的魅力
点心灵伤害,不能在其下个回合结束前使用反应动作和维持专注。在其回合时,目标不能移动,且只能对随机一个目
该回合不能做任何事。在该生物回合结束后,效应结束。成功豁免伤害减半。史拉蟾可以在多重攻击期间用混乱咏唱
被啃咬命中的生物需要通过一次dc=8+史拉蟾的体质调整值+熟练加值的体制豁免否则中毒一分钟
若史拉蟾按直线向一个生物至少移动30尺并在同一回合内用拳击命中该生物,该生物必须通过一个dc=8+史拉蟾力量调
可以立刻用附赠动作使用啃咬对其发动一次带优势的攻击
史拉蟾可以召唤出如下熟练的史拉蟾。被召唤出的生物出现在其身边六十尺一处未被占据的空间,作为其盟友。这些
有天赋,直到史拉蟾死亡或遣散它们。
绿:1红
灰:1d2红或1蓝
亡:1d3红,1d2蓝或1绿
附赠动作使用变形动作

附赠动作释放一个施法时间为动作的法术
史拉蟾的皮肤覆盖有剧毒的粘液。其爪击和啃咬具有额外3(1d6)毒素伤害。近战武器攻击命中史拉蟾的生物受到3(1d6

近战法术攻击额外造成3(1d6)点伤害。
幽灵可以用附赠动作凝视一个30尺内它所能看见的生物。目标需要进行一次感知豁免,dc10。失败时,目标恐惧一分钟
响。豁免成功的生物在接下来24小时内免疫可怖凝视

该生物可以在它下个回合开始前额外执行一次传奇动作。斯芬克斯可以反复获得该天赋(最多三次)。这些传奇动作
飞离触及范围不会引发借机攻击
斯芬克斯所选择的,在其60尺范围内的每个生物必须通过dc18的感知豁免,否则被恐惧1分钟。每个回合结束时,受影
成功通过检定,那么在接下来的24小时内免疫该效应。若斯芬克斯使用多重攻击,那么恐惧化身可以替换其中一次攻
多重攻击发动3次攻击,两次爪抓一次咆哮
豁免失败时改为成功
附赠动作释放一个施法时间为动作的法术
若斯芬克斯按直线向一个生物至少移动30尺并在同一回合内用爪抓命中该生物,该生物必须通过一个力量豁免否则倒
倒地,斯芬克斯可以立刻用附赠动作使用爪抓对其发动一次攻击
当一个生物在同一回合被斯芬克斯的两次爪抓命中时,其额外受到13(2d8+4)点挥砍伤害(女面)或17(2d10+6)挥砍伤

当一个小妖精遇到一个通过敏捷豁免可使伤害减半的效应时,其在成功时不受伤害,失败时受一半伤害
小妖精可以用其反应来执行隐形动作。
飞离触及范围不会引发借机攻击
当蚊蝠对一个生物发动突袭且用血液吸取命中目标时,目标必须通过一个dc10的体质检定否则意识不到蚊蝠对自己发动
飞离触及范围不会引发借机攻击

当一个魅魔可见的生物对鬼魂发动一次攻击时,魅魔可以用其反应立即执行灵体化动作,使这次攻击失手。
魅魔可以最多同时魅惑3个生物
魅魔在撒谎,恐吓和操纵他人以达成目的或自我保护的所有魅力检定上具有优势。
附赠动作使用魅惑动作
附赠动作进行变形动作
怪物天赋
点/消耗天
怪物名称/天赋名称 前置条件 类型
赋点(默
认为1)
泰拉斯奎巨兽 11

毁灭咆哮(充能6) 2 动作
额外传奇动作 特性
额外传奇抗性 特性
巨角猛击 特性
强化重击 2 特性
强化骇人威仪 2 特性
强化反射甲壳 特性
强力尾击 特性
重生 特性
疾驰(长休或短休充能
特性

扫尾 2 动作
斩首啃咬 特性
斩首利爪 特性
斯里克林螳螂人 1
躲闪飞弹 反应
强化多重攻击 特性
树人 4
劈扫(充能5-6) 2 动作

绞缠 动作

及远猛击 特性
猛抛 动作
按住 特性
撼动打击(充能5-6) 2 动作
撕裂大地 特性
践踏 特性
战蜥人 1
毒性皮肤 特性
地下潜伏者 特性
巨魔(同样使用巨人通
2
用天赋)
强化再生 特性
撕裂 特性
恶臭 特性
天赋描述

泰拉斯奎巨兽发出恐怖的,如雷霆般的咆哮,毁灭的震撼波随着咆哮扩散开去。在其500尺内的每个生物必须通过一个
拉斯奎巨兽的下个回合结束,若检定结果低于dc5点或以上,同时陷入震慑。成功伤害减半且不受负面状态影响。
该生物可以在它下个回合开始前额外执行一次传奇动作。泰拉斯奎巨兽可以反复获得该天赋(最多三次)。这些传奇
泰拉斯奎巨兽每天的传奇抗性次数增加到4次
如果泰拉斯奎巨兽的角击攻击检定比目标ac高5或以上,那么目标必须通过一个dc20的体质豁免否则被震慑到泰拉斯奎
泰拉斯奎巨兽的武器攻击在投出19或20时视为重击
在对抗骇人威仪时豁免检定低于dc5点或以上,同时陷入麻痹
在反射甲壳的效果中投出5或6即可反射
在对抗尾击的豁免检定中结果低于dc5或更多时,生物被击退60尺。若撞到坚硬的物体,其受到每10尺1d6的钝击伤害。
免否则受到相同的伤害并倒地。
只要至少还有1点生命,其每回合开始时恢复30点生命
泰拉斯奎巨兽的移动速度在其下个回合结束前提升至120尺。
泰拉斯奎巨兽尝试用一次扫尾将周围的敌人击倒。在泰拉斯奎巨兽周围20尺内的生物需要通过一次dc20的力量豁免。失
不倒地。
若泰拉斯奎巨兽在啃咬攻击上投出重击,它投掷三次伤害骰而非两次
若泰拉斯奎巨兽在爪击攻击上投出重击,它投掷三次伤害骰而非两次

当一个斯里克林螳螂人可见的生物对其发动一次远程武器攻击,它可以用反应使其攻击具有劣势。必须在投掷攻击检
当一个斯里克林螳螂人使用多重攻击时,它发动三次攻击,一次啃咬,一次三棱梭,一次啃咬。或一次啃咬两次三棱

在树人猛击触及范围内的生物必须通过一个dc18的敏捷豁免,失败受到28(4d10+6)点钝击伤害,成功受到一半伤害
树人可以进行绞缠攻击。
绞缠。近战武器攻击,+5命中,触及5尺,大型或更小体型的单位为目标。若命中:16(3d6+6)钝击伤害。目标被擒抱(
缚。当有两个生物被通过这种方式擒抱,树人无法使用猛击。当多重攻击可用时,可以用一次绞缠替代一次猛击
猛击的触及范围提升至10尺
一个被擒抱的生物可以被树人丢出最多60尺并倒地。若投掷的目的地是一个固体表面,目标受到每10尺3(1d6)点钝击伤
敏捷豁免否则受到一样的伤害并倒地。当多重攻击可用时,树人可以用猛抛代替其中一次猛击
一个被猛击命中的生物需要通过一个dc18的力量豁免,失败倒地,被擒抱(逃脱dc18)且被束缚。树人在使用这种方式
树人用其猛击地面,引发地面震动并使这片区域洒落岩石。在树人20尺范围内的所有生物需要通过一个dc18的力量豁免
倒地
树人可以撕下一块巨大的地面来投掷,这会分裂成许多碎块来影响目标范围。在巨人投石目标周围10尺的生物需要通
树人可以用附赠动作发动一次践踏攻击。目标必须体型小于树人。
践踏:近战武器攻击,+10命中,触及5尺,单一倒地且体型小于树人的目标。若命中:13(2d6+6)钝击伤害

战蜥人的皮肤覆盖有剧毒的油性物质。其爪击和啃咬具有额外1毒素伤害。近战武器攻击命中史拉蟾的生物受到1点毒
战蜥人在地下中的感知(察觉),感知(生存)和敏捷(隐匿)检定上具有优势

巨魔的再生能力提高到15点
当一个生物在同一回合被巨魔的两次爪抓命中时,其额外受到11(2d6+4)点挥砍伤害
巨魔的分泌物味道极其具有刺激性。在其周围5尺开始其回合的生物需要通过一个dc16的体制豁免否则在其下个回合开
怪物天赋
点/消耗天
怪物名称/天赋名称 前置条件 类型
赋点(默
认为1)
土巨怪 2
酸蚀喷雾(充能5-6) 恶臭 动作
犁地 2 特性
坚硬外壳 特性
撕裂 特性
钻地突袭(充能6) 动作
恶臭 特性
独角兽 2
额外传奇动作 特性
传奇抗性(3/天) 2 特性
后踹 反应
震慑冲锋 特性
诡诈行动 特性
天赋描述

在30尺锥状内喷射强刺激性和腐蚀性的化学物质。在范围内的生物需要通过一个dc14的体质豁免,失败受到14(4d6)的
当土巨怪在用掘地速度移动到一个生物下方地表以下10尺之内,生物需要通过一个dc16的力量(运动)或敏捷(体操)
土巨怪对非魔法且非精金武器造成的挥砍和穿刺伤害具有抗性
当一个生物在同一回合被土巨怪的两次爪抓命中时,其额外受到5(2d4+5)点挥砍伤害
土巨怪从它的受害者的地面直接猛烈地冲出。这会将岩石和尘土喷射到空中,并导致周围的地表剧烈摇晃。在掘地虫
量豁免。失败时受到16(3d10)点钝击伤害并倒地,成功时受到一半伤害且不倒地。除此之外,这片地形变为困难地形直
土巨怪的分泌物味道极其具有刺激性。在其周围5尺开始其回合的生物需要通过一个dc14的体制豁免否则在其下个回合

该生物可以在它下个回合开始前额外执行一次传奇动作。独角兽可以反复获得该天赋。这些传奇动作次数能够叠加。
豁免失败时改为成功
当一个独角兽可见,且在独角兽五尺内的生物对半人马发动一次武器攻击时,独角兽可以用自己的反应对其发动一次
被推离10尺并倒地。
一个被独角兽冲锋击倒的生物同时在独角兽下回合结束前陷入震慑
在战斗中用附赠动作进行疾走,撤离,隐藏
怪物天赋
点/消耗天
怪物名称/天赋名称 前置条件 类型
赋点(默
认为1)
吸血鬼 5
嗜血狂热 特性
鲜血猎人 特性
诡诈行动 特性
命令亡者 2 动作
额外传奇动作 特性
额外传奇抗性 特性
恐惧化身 动作

催眠凝视 反应
克服瑕疵 特性
超自然运动能力 特性
快速魅惑(3/天) 2 特性
快速变形(3/天) 特性
吸血鬼衍体 2
嗜血狂热 特性
鲜血猎人 特性
诡诈行动 特性
群落攻击 特性
天赋描述

吸血鬼对生命值不满的生物的近战武器具有优势
吸血鬼在追踪生命值不满的生物时的感知(察觉)检定具有优势
在战斗中用附赠动作进行疾走,撤离,隐藏
吸血鬼用附赠动作指挥一个可以看见的,在其60尺内的,cr等于或低于5的不死生物盟友,心灵感应地命令其进行移动
远程攻击。
该生物可以在它下个回合开始前额外执行一次传奇动作。吸血鬼可以反复获得该天赋(最多三次)。这些传奇动作次
传奇抗性增加到4次
吸血鬼所选择的,在其60尺范围内的每个生物必须通过dc17的感知豁免,否则被恐惧1分钟。每个回合结束时,受影响
功通过检定,那么在接下来的24小时内免疫该效应。若吸血鬼使用多重攻击,那么恐惧化身可以替换其中一次攻击
当吸血鬼所能看见的一个生物在30尺内对吸血鬼发起一次攻击时,吸血鬼可以用其反应来凝视该生物。该目标必须通
的下个回合。被魅惑的生物失能。若该生物通过了豁免,在接下来24小时内都免疫催眠凝视。
选择一项吸血鬼弱点:禁入住家,为水所伤,木桩穿心。吸血鬼不再受这些弱点影响
吸血鬼在力量和敏捷的豁免,属性检定上具有优势。除此之外,其徒手攻击额外造成4(1d8)点钝击伤害
附赠动作使用魅惑动作
吸血鬼可以用其附赠动作来使用变形者特性。

吸血鬼衍体对生命值不满的生物的近战武器具有优势
吸血鬼衍体在追踪生命值不满的生物时的感知(察觉)检定具有优势
在战斗中用附赠动作进行疾走,撤离,隐藏
吸血鬼衍体的近战武器攻击在目标周围有至少2名未失能的盟友时额外造成3(1d6)点伤害
怪物天赋
点/消耗天
怪物名称/天赋名称 前置条件 类型
赋点(默
认为1)
水诡 2

淹没打击 特性

猛抛 动作
卷须 特性
激流炮 动作
尸妖 2
寒霜之触 特性
突进打击 特性
格挡 反应
可怖凝视 特性
鬼火 1
活跃 特性
魔法抗性 特性
闪现(1/天) 反应
缚灵 2
衰败光环 特性
颤栗之触 特性
遁入以太(3/天) 反应
飞掠 特性
恐惧化身 动作
迅捷暗影(3/天) 动作
飞龙(同样使用龙类天
3
赋)
飞掠 特性
强化多重攻击 特性

飞扑 特性

麻痹毒素 2 特性
天赋描述

若水诡的绞缠攻击命中一个中性或更小体型的生物,且该目标无法在水中呼吸,其必须通过一个dc13的体质豁免检定。
能攻击超过一次一回合,不能同时在同一回合使用附赠动作和动作。这些效应持续至水诡结束其下个回合
一个被擒抱的体型小于水诡的生物可以被水诡丢出最多30尺并倒地。若投掷的目的地是一个固体表面,目标受到每10
过一个dc14的敏捷豁免否则受到一样的伤害并倒地。
交缠攻击的触及范围提升至15尺
可以使用激流炮。
激流炮。远程法术攻击,+5命中,射程60尺,若目标在水下120尺,单一生物。若命中,12(2d8+3)点钝击伤害且目

尸妖对寒冷免疫,除此之外,其近战攻击额外造成3(1d6)点寒冷伤害
若尸妖移动了其移动力最大上限的距离且一个尸妖可见的敌意生物处在尸妖身边10尺,它可以用附赠动作再移动5尺。
攻击检定上带有优势
若一个对尸妖可见的近战攻击即将命中尸妖,尸妖可以用反应为自己增加3点ac。若要如此,尸妖必须能看见攻击者并
尸妖可以用附赠动作凝视一个30尺内的可见生物。目标需要通过一个dc12的感知豁免,否则恐惧到下个尸妖回合结束。
替换一次长剑攻击。

鬼火可以在战斗中用附赠动作进行疾走或撤离
对法术或其他魔法效应的豁免检定具有优势
鬼火可以用其反应来执行隐形动作。

在缚灵5尺内开始其回合的生物受到5(1d10)点黯蚀伤害。
缚灵的近战攻击带有额外7(2d6)点寒冷伤害
当一个缚灵可见的生物对缚灵发动一次攻击时,缚灵可以用其反应立即进入以太位面动作之后返回,使这次攻击失手
飞离触及范围不会引发借机
缚灵所选择的,在其60尺范围内的每个生物必须通过dc13的感知豁免,否则被恐惧1分钟。每个回合结束时,受影响的
通过检定,那么在接下来的24小时内免疫该效应
在微光或黑暗环境中,缚灵可以用附赠动作传送到一处60尺内它所能看到的,未被占据的,处在微光或黑暗环境的一
势。

飞离触及范围不会引发借机
使用多重攻击时发动3次攻击,一次啃咬,一次尾螫,一次爪击
若其至少飞行30尺后用爪抓命中一个中型或更小体型的生物,该生物被擒抱(逃脱dc15)且被束缚。此时飞龙可以以一
时,飞龙可以用一个附赠动作放开擒抱的生物。若坠落的目标落在固体表面上,其受到每10尺3(1d6)点钝击伤害且倒地
受到一样的伤害且倒地。
一个在飞龙尾螫中豁免失败的生物同时因中毒陷入麻痹1分钟。
怪物名称/天赋名称 怪物天赋点 前置条件 类型
索尔石怪 2
伏击猎手 特性
宝藏狂热 特性
石质皮肤 特性
地下潜伏者 特性
天赋描述

若索尔石怪对一个生物发动突袭,在第一回合里额外造成10(3d6)点伤害。除此之外,索尔石怪可以一回合一次在有优
索尔石怪对身上携带超过500金币的宝石或珍稀金属的生物的近战武器具有优势
对非魔法且非精金武器造成的钝击,穿刺,挥砍伤害具有抗性
索尔石怪在地下中的感知(察觉),感知(生存)和敏捷(隐匿)检定上具有优势
怪物天赋
点/消耗
怪物名称/天赋名称 天赋点( 前置条件 类型
默认为
1)
雪人 2
寒霜光环 特性
麻木寒冷 特性
撕咬 2 特性
撕裂 特性
巨恶雪人 4
寒霜光环 特性
颤栗吼叫(充能5-6) 动作

强化多重攻击 特性

麻木寒冷 特性
撕咬 2 特性
撕裂 特性
蛇人
憎恶蛇人 3
酸性皮肤 特性
憎恶(3/天) 动作
削弱毒素 特性
格挡 反应
瞬发施法(3/天) 3 特性
扫尾(充能5-6) 2 动作
恶咒蛇人 2
酸性皮肤 特性
变色龙之力 特性
削弱毒素 特性
瞬发施法(2/天) 2 特性
纯血蛇人 1
削弱毒素 特性
狡诈 特性
瞬发施法(1/天) 特性
尤格罗斯魔
奥登罗斯魔 5

预知威胁 2 反应
奥数传承 3 特性
诡诈行动 特性
削弱毒素 特性
传奇感知 特性
天性欺瞒 特性
瞬发施法(2/天) 2 特性
麦泽罗斯魔 2
强酸吐息(充能5-6) 动作
以太化(3/天) 动作
天生施法 特性

天生施法Ⅱ 天生施法 特性

毒素三叉戟 特性
尼卡罗斯魔 4
顺劈 动作
俯冲冲锋 特性
天生施法 特性

天生施法Ⅱ 天生施法 特性
使用重型
强力攻击 特性
武器
重生 特性
瞬发施法(2/天) 2 特性

飞扑 特性

乌特罗斯魔 5

服从光环 2 特性

命令尤格罗斯魔 2 动作

支配化身 特性

残暴之刃 特性

天生施法 特性

天生施法Ⅱ 天生施法 特性

传奇动作 3 特性

传奇抗性(3/天) 2 特性
格挡 反应
召唤恶魔(1/天) 2 动作
瞬发施法(2/天) 2 特性
天赋描述

在其5尺内开始回合的生物受到5(1d10)点寒冷伤害
因雪人近战攻击受到寒冷伤害的生物需要通过一个dc13的体制豁免。失败时,其无法使用反应,移动速度减半,不能进
不能同时使用它们。这些效应持续到雪人下个回合结束。
一个大型或更小体型的生物被爪击命中时被擒抱(逃脱dc14)。在擒抱结束前,目标被束缚且雪人对其的爪击自动成功。
当一个生物在同一回合被雪人的两次爪抓命中时,其额外受到7(1d6+4)点挥砍伤害

在其5尺内开始回合的生物受到7(2d6)点寒冷伤害
雪人发出嗜血且令人颤栗的吼叫。在其120尺内能听到它声音的生物必须通过dc18的感知豁免,失败恐惧1分钟。若豁免
可以用吼叫代替一次啃咬
当巨恶雪人发动多重攻击时,其可以使用啃咬。
啃咬。近战武器攻击,+11命中,触及5尺,单一目标。若命中:11(1d8+7)点穿刺伤害加上7(2d6)点寒冷伤害
因雪人近战攻击受到寒冷伤害的生物需要通过一个dc18的体制豁免。失败时,其无法使用反应,移动速度减半,不能进
不能同时使用它们。这些效应持续到雪人下个回合结束。
一个大型或更小体型的生物被爪击命中时被擒抱(逃脱dc19)。在擒抱结束前,目标被束缚且雪人对其的爪击自动成功。
当一个生物在同一回合被雪人的两次爪抓命中时,其额外受到14(2d6+7)点挥砍伤害

蛇人的皮肤覆盖有酸性分泌物。非蛇人生物在5尺内命中蛇人时受到4(1d8)点强酸伤害。除此之外,蛇人的近战攻击额
蛇人指定一个其30尺内的生物并制造一个精神上的压迫。其必须通过一个dc15的魅力豁免否则对蛇和弯曲的生物感到恐
行移动。若周围没有这样的地方,那么它将尽可能地原理任何类似的生物。其每回合结束时,恐惧的生物可以重复进
因蛇人啃咬受到毒素伤害的生物需要通过一个dc14的体质豁免否则中毒1分钟
若一个对蛇人可见的近战攻击即将命中蛇人,蛇人可以用反应为自己增加4点ac。若要如此,蛇人必须能看见攻击者并
附赠动作施展需要一个动作的法术
蛇人尝试用一次扫尾将周围的敌人击倒。在蛇人周围10尺内的生物需要通过一次dc15的力量豁免。失败时倒地且受到1
多重攻击且扫尾可用时,它可以用扫尾代替一次尾击。蛇人不能在尾巴擒抱一个敌人时发动扫尾。

蛇人的皮肤覆盖有酸性分泌物。非蛇人生物在5尺内命中蛇人时受到2(1d4)点强酸伤害。除此之外,蛇人的近战攻击额
蛇人能够在精神上改变其外表的颜色使其看起来如同周围的环境一般。蛇人在敏捷(隐匿)检定上具有优势
因蛇人啃咬受到毒素伤害的生物需要通过一个dc11的体质豁免否则中毒1分钟
附赠动作施展需要一个动作的法术

因蛇人啃咬受到毒素伤害的生物需要通过一个dc11的体质豁免否则中毒1分钟
蛇人在装成另一个人时的魅力(欺瞒)检定上具有优势。另外,对蛇人进行的感知(洞悉)和智力(调查)检定具有劣势。
附赠动作施展需要一个动作的法术

若一个对奥登罗斯魔可见的近战攻击即将命中奥登罗斯魔,或奥登罗斯魔即将在一次豁免检定中失败,奥登罗斯魔可
斯魔必须能看见攻击者使其进行豁免检定的人
奥登罗斯魔可以获得法师职业的子职能力。选择一个子职,然后适用在奥登罗斯魔上如一名16级法师。
在战斗中用附赠动作进行疾走,撤离,隐藏
因奥登罗斯魔爪抓受到毒素伤害的生物中毒1分钟
不会被突袭,在先攻和感知(察觉)上具有优势
奥登罗斯魔在撒谎,恐吓和操纵他人以达成目的或自我保护的所有魅力检定上具有优势。
附赠动作施展需要一个动作的法术

麦泽罗斯魔在30尺长5尺宽的区域内喷出强酸。在范围内的生物需要通过一次dc14的敏捷豁免,失败受到28(8d6)点强酸
进入以太位面或反过来。当其在以太位面时对物质位面来说可见但任何非以太位面的东西都无法影响到它
施法关键属性为魅力,dc11。释放下列法术无需材料成分:
各项3/天:隐形术,浮空术(仅限自身)
释放下列法术无需材料成分:
各项2/天:飞行术,变形术(仅限自身)
1/天:嫌恶术
麦泽罗斯魔的三叉戟额外造成7(2d6)点毒素伤害

尼卡罗斯魔对范围内进行横扫。尼卡罗斯魔仅投掷一次攻击检定,用其结果与周围5尺的所有生物ac进行检定。此次攻
若尼卡罗斯魔在飞行中且向一个目标直线俯冲至少30尺距离,并接着以次近战武器攻击命中它,该攻击将对目标造成
则倒地
施法关键属性为魅力,dc14。释放下列法术无需材料成分:
各项3/天:恐惧术,气化形体,变形术(仅限自身)
释放下列法术无需材料成分:
各项2/天:投射幻影,重力反转
在发动武器攻击前,可以在攻击检定上承受5点罚值,随后在伤害检定上获得+10加值
当尼卡罗斯魔还有至少1点生命值,且开始自己回合时,他恢复10点生命值。若在上回合受到光耀伤害,或被圣水伤害
附赠动作施展需要一个动作的法术
若其至少飞行30尺后用爪抓命中一个中型或更小体型的生物,该生物被擒抱(逃脱dc17)且被束缚。此时尼卡罗斯魔可
尺高空时,尼卡罗斯魔可以用一个附赠动作放开擒抱的生物。若坠落的目标落在固体表面上,其受到每10尺3(1d6)点钝
敏捷豁免否则受到一样的伤害且倒地。

在乌特罗斯魔身边30尺内开始回合的,生命值一半以下的,友方尤格罗斯魔在回合开始时受到5(1d10)点黯蚀伤害,但
魔在此影响下在光环内死去,乌特罗斯魔获得11(2d10)点生命值。
尤格罗斯魔用附赠动作指挥一个可以看见的,在其60尺内的,cr等于或低于5的尤格罗斯魔盟友,心灵感应地命令其进
近战或远程攻击。
对乌特罗斯魔敌意的生物在其20尺内开始回合时需要仅限一次dc17的感知豁免除非尤格罗斯魔失能。失败时恐惧直到其
外的行动。若豁免成功,在接下来24小时内对支配化身免疫
一个被乌特罗斯魔长剑命中的生物额外受到9(2d8)点黯蚀伤害且必须通过一个dc17的体质豁免,失败生命值上限减少
命值上限减少至0,生物死亡。
释放关键属性为魅力,dc17。释放下列法术无需材料成分:
各项2/天:衰弱射线,灼热射线,枯萎术
释放下列法术无需材料成分:
各项1/天:支配怪物,指示术,徽记术(死亡)
乌特罗斯魔获得3次传奇动作,从下列选项中选择。只能在另一个生物行动结束时使用,且一次只能应用一种传奇动作
长剑。乌特罗斯魔发动一次长剑攻击
传送(2动作)。魔法性地将其与其携带的物品传送到一处可见的未被占据的60尺空间内
施法(3动作)。从准备列表里施展一次法术,正常消耗法术位
豁免失败时改为成功
若一个对乌特罗斯魔可见的近战攻击即将命中乌特罗斯魔,乌特罗斯魔可以用反应为自己增加5点ac。若要如此,乌特
乌特罗斯魔可以召唤出1d4只麦泽罗斯魔或1d2只尼卡罗斯魔。被召唤出的生物出现在其身边六十尺一处未被占据的空
尤格罗斯魔,持续一分钟时间且没有天赋,直到乌特罗斯魔死亡或遣散它们。
附赠动作施展需要一个动作的法术
怪物名称/天赋名称 怪物天赋点 前置条件 类型
僵尸 1
冲撞打击 特性
恶臭 特性
天赋描述

当僵尸移动其移动力上限且一个敌人在其10尺以内时,它可以用一个附赠动作移动5尺。若在移动结束时其在目标5尺
僵尸皮肤上有着腐烂的恶臭。在其周围5尺开始其回合的生物需要通过一个dc10的体制豁免否则在其下个回合开始前中
怪物天赋
点/消耗天
怪物名称/天赋名称 前置条件 类型
赋点(默
认为1)
亡命恶犬 1
协调啃咬 特性
猛扑 特性
恐狼 1
见喉必杀 特性
狼嚎(充能6) 动作
巨猿 3
过肩摔 动作
狂战士 特性
巨石 投石 特性
战争践踏(充能5-6) 2 动作
巨野猪 1
复苏之风(1/天) 特性
震慑冲锋 特性
巨鳄 2
伏击者 特性
尾掴 反应
巨鬣狗 1
见喉必杀 特性
群落攻击 特性
巨蝎 2
坚硬外壳 特性
削弱毒素 特性
巨鲨 2
大胆 特性
咬碎 动作
狮子/老虎 1

咬碎 动作
多重攻击 动作
猛犸 3
震慑冲锋 特性
蹂躏(充能5-6) 2 特性
相位蜘蛛 2
削弱毒素 特性
遁入以太(3/天) 反应
北极熊 1
咬碎 动作
剑齿虎 1
咬碎 动作
多重攻击 动作
冬狼 2
寒霜光环 特性
见喉必杀 特性
狼嚎(充能6) 动作
狼/座狼 1
见喉必杀 特性
天赋描述

第一次啃咬命中一个生物,则其对同一生物的下一次啃咬具有优势。这个优势持续到当回合结束。
若亡命恶犬按直线向一个生物至少移动20尺并在同一回合内用啃咬命中该生物,该生物必须通过一个dc12的力量豁免否

当一个恐狼对一个倒地生物发动的啃咬命中,该次攻击视作重击
恐狼发出毛骨悚然的嚎叫,在其120尺内能听到其嚎叫的生物必须通过一个dc12的感知豁免否则被恐惧一分钟。被影响
当一个巨型或更小体型的生物被巨猿的两次拳击在同一回合命中时,其必须通过一个dc17的力量豁免。失败时,巨猿将
地。
生命值低于一半时,巨猿在所有近战武器攻击和智力,感知,魅力豁免中获得优势。但对其的攻击检定也具有优势
巨猿投出的石头在着陆时碎成几块尖锐的碎片,可能击中周围的目标。在目标周围5尺的生物需要通过一个dc17的敏捷
巨猿粗暴地用它的拳头猛击地面造成剧烈的摇晃。在其周围10尺内的生物必须通过一个dc17的力量豁免否则受到22(3d

附赠动作恢复17(1d10+12)点生命值
一个被巨野猪冲锋击倒的生物同时在巨野猪下回合结束前陷入震慑

当其在水下时,对水面上的生物来说不可见。若一只巨鳄对一个生物发起突袭,其在第一回合的攻击额外造成10(3d6)
当一个巨鳄可见的,在其10尺内的生物对巨鳄发动一次攻击并击中时,巨鳄可以用其反应来立刻使用尾击对其发动攻

当一个巨鬣狗对一个倒地生物发动的啃咬命中,该次攻击视作重击
巨鬣狗的近战武器攻击在目标周围有至少2名未失能的盟友时额外造成3(1d6)点伤害

对非魔法且非精金的武器造成的挥砍,穿刺具有抗性。
因巨蝎尾螫受到毒素伤害的生物中毒1分钟

对恐惧豁免具有优势
一个大型或更小体型的生物被巨鲨啃咬命中时被擒抱,逃脱dc17。在擒抱结束前,目标被束缚且巨鲨对其的所有啃咬攻

一个大型或更小体型的生物被狮子/老虎啃咬命中时被擒抱,逃脱dc13。在擒抱结束前,目标被束缚且狮子/老虎对其的
发起啃咬攻击。
发起两次攻击:一次啃咬一次爪抓

一个被猛犸冲锋击倒的生物同时在猛犸下回合结束前陷入震慑
当猛犸进行一次疾走行动时且穿过大型或更小的生物所在的空间。一个被猛犸进入空间的生物必须通过一次dc13的敏捷
减半。一个生物在一回合内只会因此受到一次伤害。

因相位蜘蛛啃咬受到毒素伤害的生物中毒1分钟
当一个鬼魂可见的生物对鬼魂发动一次攻击时,鬼魂可以用其反应立即进入以太位面并随后返回,使这次攻击失手。
一个大型或更小体型的生物被北极熊啃咬命中时被擒抱,逃脱dc15。在擒抱结束前,目标被束缚且北极熊对其的所有啃
攻击。
一个大型或更小体型的生物被剑齿虎啃咬命中时被擒抱,逃脱dc14。在擒抱结束前,目标被束缚且剑齿虎对其的所有啃
攻击。
剑齿虎发动两次攻击:一次啃咬一次爪抓

在冬狼5尺内开始回合的生物受到5(1d10)点寒冷伤害
当冬狼对一个倒地生物发动的啃咬命中,该次攻击视作重击
冬狼发出毛骨悚然的嚎叫,在其120尺内能听到其嚎叫的生物必须通过一个dc12的感知豁免否则被恐惧一分钟。被影响

当狼/座狼对一个倒地生物发动的啃咬命中,该次攻击视作重击

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