Professional Documents
Culture Documents
כיצד
יבוא קשר זה לידי ביטוי במטוורס?
זהות קונקרטית קשורה לקיומו הפיזי ,למאפיינים האישיים ולאינטראקציות החברתיות של
האדם ,בעוד שאנונימיות מתייחסת למצב של להיות לא ידוע או לא מוכר .הקשר בין השניים
מתרחש במרחב האינטרנטי.
כעבור 15שנים של שימוש ברשתות חברתיות ,המשתמשים מתייחסים אל האינטרנט כאל בריכת
השתקפות – מרחב לעצב בו דמות מקוונת שמזוהה עם עצמם אשר לוכד את בבואתם מהעולם
הפיזי .האינטרנט של השנים האחרונות דורש מהמשתמש המקוון להיות יותר "עצמו" מעצמו
ולהחזיק בזהות מובחנת ,מוגדרת ומנוהלת ובנוכחות גופנית מועצמת המתבטאת בתיעוד עצמי
מרובה ,בשירות מודל עסקי המבוסס על מעקב רציף אחר פעילותו .אלמנטים פנטסטיים משמשים
לרוב לשיפור הייצוג העצמי ומתוך כך להגדלת ההון החברתי; הם הופכים למדבקות שאפשר
לשים ליד צילומי הפנים באינסטגרם ,או לכוריאוגרפיות שאפשר לחקות בגוף המצולם בטיקטוק.
אך קל לשכוח שזאת לא הייתה המציאות תמיד .בשנות ה 90 -בתחילתה של הwww (World-
) Wide Webהמרחב האינטרנטי קידם ערכים של חירות ,שוויוניות פוליטית ,ניטרליות רשת
ויצירתיות .בהתאם לרוח באותה תקופה ,רבים מהמשתמשים נהגו לא רק לעצב ולבנות מרחבים
אישיים כראות עיניהם ,אלא גם לאמץ כל זהות שחפצו בה ולעיתים מספר זהויות שונות .אין זה
מפתיע אפוא שהאינטרנט התאפיין בשנים הללו גם בחשדנות שהתבטאה בדאגה גדולה לגבי
חשיפת פרטים אישיים .האינטרנט באותה תקופה ,האינטרנט אפשר למשתמשים להישאר
אנונימיים או ליצור פרסונות שונות מבלי לחשוף את זהותם האמיתית.
האנונימיות והשימוש בפסבדונימים ,שהאינטרנט של שנות התשעים היה כה מזוהה איתם ,אמנם
השרו תחושת חופש ,אך גם נתפסו כבעיה בעיני חברות ויזמים שראו את הפוטנציאל המסחרי של
האינטרנט" .בעיית" האנונימיות קיבלה מענה מסוים בשנת ,2001שהייתה נקודת מפנה בכל
הנוגע לאופני הייצוג וההשתתפות של גולשים באינטרנט .האירוע המחולל הראשון היה פיגועי
הראווה ב 11-בספטמבר באותה שנה .בעקבות כך והתערבות של הממשל האמריקאי ,פעילות
אנונימית או הצפנת זהות לא פורשה עוד כביטוי של חופש אינדיווידואלי אלא כעילה לחשד.
האירוע השני היה קריסתה הסופית של בועת הדוט.קום .לאחריה ,קמו חברות אינטרנט שניצלו
את רוח התקופה ,שעודדה כאמור זיהוי גולשים וקידמו את מנגנני ההזדהות והמערב ובתוך כך גם
את פרקטיקות הפרסום מכוון-המעקב המבוססות עליהם.
על כן האינטרנט הומצא מחדש ,בתהליך מתמשך ,כמקום "בטוח" שבו רצוי ולבסוף גם חיוני
לקיים הלימה בין הפרסונה הווירטואלית ובין המשתמש בעולם הפיזי .לתהליך זה תרמה גם
הדומיננטיות הגוברת של התאגידים במרחבים המקוונים על ידי קידום תהליך איחוד שירותים
וקישור בין הזהויות בפלטפורמות השונות .מהלך זה הוא אבן דרך בהתהוותו של ניהול מאוחד של
הזהות המקוונת :למען הפרסונליזציה ונוחות השימוש ,המשתמש מתבקש ללכד את כלל זהויותיו
באתרים השונים לכדי ישות אחת אחודה .מארק צוקרברג התיימר להעניק נופך נורמטיבי
לתפיסה זו בקביעתו הנודעת כי אימוץ שתי זהויות על ידי אדם אחד הוא סממן של חוסר יושרה.
עם שגשוגו של עולם משחקי המחשב מרובי הזהויות ,ויותר מכך – עם כניסתה של טכנולוגיית
המציאות המדומה לשוק צריכת ההמונים ,ייתכן שאנו נמצאים בעיצומה של תפנית מפתיעה
בהתפתחות כלכלת הזהויות המקוונות; נראה שאנו חוזים בסימנים הראשונים לשובו של הכלב
אל כיסא המחשב ,על חשבון האווטאר המזוהה עם העצמי .אלא שהפעם אימוץ הזהויות
המרובות צפוי להתרחש בתנאים שונים בתכלית מאלו של שנות התשעים :הוא מובל בידי תאגידי
ענק השולטים במרחב המקוון ,ויש לו השלכות מרחיקות לכת בכל הנוגע לעתידם של מנגנוני
המעקב והשליטה הדיגיטליים.
בשעה שגוגל ,פייסבוק ושאר הפלטפורמות הגדולות ניסו להנחיל את רעיון הזהות האחודה
והעקבית באינטרנט – גם ברמת המשתמש וגם ברמת האווטאר ,שדמותו אמורה לשקף את
המשתמש – המשיכו להתקיים לצידן קהילות וירטואליות מסוג אחר לגמרי ,כאלה שהמשתמשים
בהן אינם מבקשים לייצג עצמי לא-מקוון אלא דווקא להתנתק ממנו .קהילות אלו אפשרו
למשתמשים ליצור אווטאר שישמש זהות חלופית ואף לתחזק כמה אווטארים ולהחליף ביניהם
בעת השיטוט בעולמות המקוונים.
כלומר ,אמנם ניתן להרכיב מספר זהויות ,ולייצר דמות שלא דומה לי בכלל או לדמות האחודה
תחת מסווה של אנונימיות ,אך היא לא מלאה .הזהות הקונקרטית שלי עדיין מובחנת.
עלייתן של טכנולוגיות המציאות המדומה נושאת עימה גישה מסחרית חדשה המשלבת בין
אווטארים מרובים לזהות האחודה .בעניין הזה גם פייסבוק ,השחקנית הגדולה בתחום החוויות
החברתיות ,עוד לא אמרה את המילה האחרונה .פייסבוק לא באמת מוכנה לאפשר את החופש
שביצירת זהות על חשבון היתרונות הניהוליים והמסחריים של הזהות האחודה .הלקוחות
הראשונים שנכנסו לעולם המציאות המדומה של פייסבוק שמו לב שההרשמה אליו מתאפשרת רק
בחיבור מאומת לחשבון הפייסבוק .כלומר ,ה"חופש" לאמץ כל זהות שהיא מתאפשר כאשר חברת
פייסבוק יודעת מי הוא "באמת" אותו משתמש.
במטא-וורס ,הקשר הזה בין זהות לאנונימיות עשוי לבוא לידי ביטוי בחופש שיש למשתמשים
ליצור ולאמץ פרסונות וירטואליות שונות או אווטרים שיכולים להיות קשורים לזהותם בעולם
האמיתי או לא .למשתמשים עשויה להיות אפשרות לעבור בין זהויות וירטואליות שונות,
להתנסות בתפקידים או מאפיינים שונים ולקיים אינטראקציה עם אחרים מבלי לחשוף את
זהותם בעולם האמיתי אם יבחרו לעשות זאת .זה יכול לספק למשתמשים תחושה של פרטיות
ושליטה על האינטראקציות הווירטואליות שלהם ,ולאפשר להם להביע את עצמם בחופשיות
בעולם הווירטואלי.
ב , metaverse-למשתמשים עשויה להיות היכולת ליצור ולהתאים אישית אווטרים וירטואליים
המייצגים את עצמם ,שיכולים לשקף את זהותם בעולם האמיתי ,כולל המראה הפיזי ,תחומי
העניין והקשרים החברתיים שלהם .זה יכול לספק תחושה של המשכיות והיכרות למשתמשים,
שכן הם יכולים להקרין את זהותם הקונקרטית לתוך העולם הוירטואלי.
עם זאת ,ה metaverse-עשוי גם להציע למשתמשים אפשרות לאמץ פרסונות או אווטרים
אנונימיים ,ולאפשר להם לקיים אינטראקציה ולחקור את העולם הווירטואלי מבלי לחשוף את
זהותם בעולם האמיתי .זה יכול לאפשר למשתמשים לקבל יותר חופש ופרטיות באינטראקציות
הווירטואליות שלהם ,מכיוון שהם יכולים לבחור להיות לא מוכרים ולא קשורים לזהות
הקונקרטית שלהם.
עם זאת ,המאמר גם מדגיש שההתכנסות של מציאות מדומה ורשתות חברתיות ,כמו Horizon
metaverseשל פייסבוק ,עשויה להכניס אתגרים במונחים של זהות ופרטיות .חברות המפעילות
פלטפורמות מציאות מדומה עשויות לדרוש ממשתמשים להירשם עם הזהות האמיתית שלהם,
מה
הדרישה להזדהות כאווטאר אחיד בעולם המקוון ,המקובלת עדיין באתרים רבים ,מגבילה אמנם
את חופש הפעולה בפלטפורמה אך גם מספקת שכבת הגנה מולה ,שכן היא מעודדת מודעות של
האינדיבידואל לפעילותו המקוונת .ניהול הזהות ,האופייני לפרקטיקות הנפוצות ברשתות
החברתיות ,אולי מוסיף לעיסוק הבלתי פוסק בניהול רושם ,אך גם גורם לכך שמשתמשים מציגים
ברשת החברתית רק פן מסוים בחייהם – מעין אני מדומיין ,אידיאלי ומועצם ,האופן שבו היו
רוצים שהעולם והפלטפורמות יכירו אותם .עם המעבר לזהויות מרובות ואימוץ העולמות
המדומים לתוך הרשתות החברתיות ,חופש ההמצאה של האינדיבידואל צפוי לגדול ,ואיתו גם
השחרור מעיניהם השופטות של עמיתיו ,אך לעולם לא מעינן הפקוחה של הפלטפורמות.