You are on page 1of 17

TM

Projekt okładki: Mikhail Savier u EDYCJA POLSKA


Ilustracje: Joel Chaim Holtzman, Antonio De Luca, Sam Tłumaczenie: Jacek Czubau
Manley, JG O’Donoghue, Redakcja i korekta: Patryk Ławniczak u
Stefan ‘Storykillinger’ Ristik, Andrea Tentori Motalto u Skład DTP: Paweł Karlicki u
Autorzy: Zak Dale-Clutterbuck, TS Luikart u
Opracowanie graficzne i layout: Rachael Macken u Żaden fragment tej książki nie może być reprodukowany,
składowany lub transmitowany w żadnej formie
Redakcja i korekta: Síne Quinn, Chris Walz u
elektronicznej, mechanicznej lub fotograficznej bez
Wydawca: Dominic McDowall u
pisemnej zgody wydawcy.

Special thanks to the GW team. Copernicus Corporation


ul. Długosza 2/16
01-174 Warszawa
Published by Cubicle 7 Entertainment Ltd, Unit 6,
www.copcorp.pl
Block 3, City North Business Campus, Co. Meath, Ireland.

Warhammer 40,000 Roleplay: Wrath & Glory © Copyright Games Workshop Limited 2022. Warhammer 40,000 Roleplay,
logo Warhammer 40,000 Roleplay, Wrath & Glory, logo Wrath & Glory, GW, Games Workshop, Kosmiczni Marines, 40k,
Warhammer, Warhammer 40,000, 40,000, ‘Aquila’ logo Dwugłowego Orła i wszystkie powiązane loga, ilustracje, grafiki,
imiona, stworzenia, rasy, pojazdy, lokacje, broń, postacie i ich charakterystyczne podobieństwo są ® lub ™ i / lub © Games
Workshop Limited, zmiennie zarejestrowane na całym świecie i używane na podstawie licencji.

Cubicle 7 Entertainment oraz logo Cubicle 7 Entertainment są znakami towarowymi firmy Cubicle 7 Entertainment Limited.
Wszelkie prawa zastrzeżone.

BOHATEROWIE istot Chaosu, które wypaczają umysły śmiertelników

POSZUKIWANI! i pochodzą z plugawego wymiaru zwanego Osnową.


Przestrzeń ta jest równoległym wszechświatem z  czy-
stej psychicznej energii, zamieszkałym przez pragnące
Trzymasz właśnie w rękach (lub przeglądasz na
zaawansowanym infoczytniku) wprowadzenie do  gry doprowadzić ludzkie dusze do upadku demony i ich
fabularnej Warhammer 40,000: Wrath & Glory. Mrocznych Bogów.
To  osadzona w mrocznej przyszłości samodzielna Galaktyczny zasięg podboju Imperium jest w pełni
przygoda, w której wyjaśniono również zasady podsta- zależny od wykorzystania Osnowy. Rzadka  muta-
wowej mechaniki Wrath & Glory. Nieważne czy jesteś cja ludzkiego genomu umożliwia niektórym ludziom
doświadczonym odkrywcą 41. milenium, czy  dopiero – psionikom – kierowanie jej mocą. Ich  zdolność
stawiasz swoje pierwsze kroki – w  galaktyce zaszły kształtowania rzeczywistości wywołuje tyle szacunku,
niedawno nieodwracalne zmiany. Bohaterowie są teraz co trwogi. Astropaci są podtypem psioników, wyszko-
w cenie jak nigdy wcześniej.
lonym do używania mocy Osnowy w celu nawiąza-
nia telepatycznej komunikacji na ogromne kosmiczne
IMPERIUM odległości. Gigantyczne okręty kosmiczne przewożą
W dalekiej przyszłości galaktyka Drogi Mlecznej wojska Imperium i zaopatrzenie właśnie przez Osnowę,
została zdominowana przez zarządzane ze Świętej podróżując szybciej od światła dzięki tajemniczej tech-
Terry – zwanej niegdyś Ziemią – ogromne galaktyczne nologii. Igranie z potwornymi mocami Osnowy jest
Imperium człowieka. Imperium ma feudalny i ekspan- jednak niezmiernie niebezpieczne, ponieważ demony
sjonistyczny charakter, a od ponad dziesięciu mileniów mogą wyczuć aktywnego psionika i   przy pierwszej
przewodzi mu Imperator, czczony teraz jako bóg. możliwej okazji spróbować go opętać. To jeden ze
Już u progu swego istnienia Imperium było sposobów, w jaki przedostają się do rzeczywistości,
otoczone przez nieprzyjaciół ze wszystkich stron. by urealniać swe mroczne pragnienia.
Na  mocy starożytnego dekretu Imperatora ludzkość Imperator jest najpotężniejszym psionikiem,
jest predestynowana do władania galaktyką, co dopro- jaki kiedykolwiek żył. Usadowiony na Złotym Tro-
wadziło do wojen z różnymi gatunkami obcych, nie włada Imperium mimo zawieszenia w „życiu po
a wiele z nich zostało wymordowanych do ostatniego. śmierci”. Część jego wspaniałomyślnej woli wciąż
2 Jednak najwytrwalszymi i najbardziej przerażającymi zasila światło Astronomicanu – psionicznej latarni
wrogami Imperium są obrzydliwe siły koszmarnych
używanej przez statki kosmiczne do nawigacji na WIELKA WYRWA
burzliwych falach Osnowy. Ludzkie armie Imperium mogą być potężne, jego  tery-
Ekspansjonistyczne Imperium chlubi się swoimi torium naprawdę rozległe, ale mimo to nie jest jednak
siłami zbrojnymi, twierdząc, iż są najwspanialszą armią niezachwialne. Zbyt wielu nieszczęsnych, wabionych
w całej galaktyce. Liczące miliardy żołnierzy Astra obietnicami mocy śmiertelników odwraca się od światła
Militarum, zwane też Gwardią Imperialną, nieustan- Imperatora i przechodzi na służbę demonicznym siłom WPROWADZENIE
nie przerzuca kolejne oddziały między prowadzonymi Chaosu. Powszechnie uważa się, że ci wypaczeni bluź-
na obcych światach wojnami i wykrwawiają się całymi niercy stoją za największą katastrofą, jaka spadła na UPADŁA
dywizjami z imieniem Imperatora na ustach. Elitarne Imperium w ciągu ostatnich dziesięciu mileniów – poja- PLANETA
siły fanatycznych wojowniczek, Adepta Sororitas, wal- wieniem się Cicatrix Maledictum, Burzy Osnowy, która
INFILTRACJA
czą w świętych wojnach z bluźnierczymi obcymi i tymi, rozdarła galaktykę na dwoje. POICIELI
którzy odrzucają wolę Imperatora. Demony zazwyczaj nie mogą wejść do rzeczy-
Jednak najwspanialszymi wojownikami w  jego wistości z Osnowy, chyba że zostaną przyzwane przez POTOKI
armiach są Anioły Śmierci, Adeptus Astartes – Kosmiczni sprowadzonych na złą ścieżkę heretyków. Istnieją jednak
Marines. Niegdyś byli zwykłymi ludźmi, przeszli jednak miejsca, w których świat realny i Immaterium się prze- OSĄD
ulepszające genom radykalne operacje, zmieniające ich nikają. Zjawiska te nazywane są Szczelinami Osnowy,
w półbogów pola bitwy – szybszych, większych, sil- a największe z nich mogą tworzyć długie na lata świetlne POSTACIE
GRACZY
niejszych i potężniejszych psychicznie i  fizycznie niż niestabilne Burze Osnowy, siejące zamęt w międzygalak-
jakikolwiek śmiertelnik. Ponoć sam Imperator wyna- tycznym transporcie. W takich miejscach demony mogą
lazł skomplikowane procedury biologiczne służące swobodnie przenikać do rzeczywistości, by plądrować
do zmiany człowieka w Kosmicznego Marine’a, chcąc i niszczyć co tylko zechcą.
stworzyć odzianych w technologicznie zaawansowane Wielka Wyrwa to największa Burza Osnowy, jaka
pancerze wojowników zdolnych do wypełnienia jego kiedykolwiek nawiedziła galaktykę. Rozciąga się przez
woli i podbicia galaktyki w jego imieniu. cały znany kosmos, odcinając część Imperium od Astro-
Większość danych o historii Imperium zostało nomicanu, światła Imperatora ze Świętej Terry. Bez jego
utraconych w trakcie nieskończonych wojen, a następ- przewodniego blasku podróż przez Osnowę jest niemal
nie w wyniku plagi stagnacji i ignorancji, jednakże niemożliwa. Statki i psioniczne wiadomości nie mogą
boski status Imperatora jest niepodważalny. Jest przebić się przez szalejący koszmar Wielkiej Wyrwy.
żywym zbawcą ludzkości, bastionem przeciwko Ludzkość po jej drugiej stronie została odizolowana,
złu i  należą do niego życia wszystkich obywateli. a odcięci od płynącej ze wspólnoty siły Imperium obywa-
Odstępstwo od nauk Eklezjarchatu, państwowego tele stanęli naprzeciw potężnych demonów i  zaawanso-
kościoła Imperium, uznawane jest za herezję i karane wanych technologicznie xenos.
śmiercią. Niezliczone tryliony pracują ciężko na Obywatele żyjący po „ciemnej” stronie Wyrwy
milionach światów, harując w horrendalnych warun- są przerażeni i bezsilni, niektórzy w swej desperacji
kach i  umierając w imieniu swego boga, dumne zwracają się ku herezji, inni padają ofiarą potworności,
z  posługi i  udziału w nieskończonej machinie wojen- od których aż roi się ta mroczna część galaktyki. Mnó-
nej Imperatora. stwo ludzi wciąż wznosi modły do Imperatora z prośbą
o ratunek, jednak równie wielu uwierzyło w heretyckie
pogłoski, że Imperator umarł i wszyscy są zgubieni.

3
OSAMOTNIONY SYSTEM KLĄTWA NADZIEI
Otoczony przez Burze Osnowy system Gilead znajduje Wolni Kupcy to niezwykle potężni ludzie, którzy otrzy-
się na krańcu Imperium Nihilus i jest wręcz opleciony mali  rzadkie upoważnienie reprezentowania Imperium
przez macki Wielkiej Wyrwy. Został założony w wyniku w odkrywczych podbojach i międzygwiezdnym handlu.
krucjaty, której przewodziła kanonizowana Lord Gene- Ich statki i załogi są uzbrojone po zęby, ponieważ dyna-
rał Julyanna Gilead, a przez ostatnie 7000 lat był wręcz stie kupieckie uwielbiają sięgać w nieznane w poszuki-
wzorcowym modelem imperialnego porządku. waniu chwały i bogactw.
Uważany przez Eklezjarchat za istny bastion Trzy lata po pojawieniu się Wielkiej Wyrwy
wiary system słynie ze swej oddanej ludności i  regu- Wolny Kupiec Jakel Varonius, aktualny patriarcha
larnie płacił dziesięciny bez żadnych incydentów. dynastii Varonius, przybył do systemu Gilead wraz
Nad bezpieczeństwem mieszkańców czuwają nie tylko z flotyllą okrętów. Jego flota odkryła coś absolutnie
złożone z lokalnych regimentów Gwardii Imperialnej bezcennego – stabilną ścieżkę przez Wielką Wyrwę.
potężne armie, ale również czujny Zakon Adeptus Podróż była nadzwyczaj niebezpieczna, a powiodła
Astartes – Absolutorów – którzy poprzysięgli, że pod się jedynie dzięki wspartym ogromnym szczęściem
ich opieką system nigdy nie upadnie. heroicznym wysiłkom starszego Nawigatora. Pojawiły
Wiele takich przysiąg okazało się nic niewar- się jednak plotki, że przejście przez piekielną Burzę
tych po mrocznej stronie Imperium, lecz Absolutorzy Osnowy działa tylko w jedną stronę.
dotrzymują danego słowa. Jeszcze. Flotylla Varoniusa przywiozła zaopatrzenie
Kiedy Wielka Wyrwa rozdarła galaktykę, i  materiały wszelkiego rodzaju, a także zdumiewa-
system Gilead został zupełnie odizolowany i nie jące wieści: Imperium po drugiej stronie Wyrwy nie
ma żadnego kontaktu ze światem poza systemem. tylko przetrwało, lecz Prymarcha Roboute Guilliman,
Niebo nad wieloma światami systemu nieustannie pło- syn Imperatora, powrócił zza grobu milenia po swej
nie od wielokolorowych energii Wielkiej Wyrwy, które rzekomej śmierci. Guilliman został Lordem Dowódcą
przyćmiewają gwiazdy i plamią światło słońca. Imperium, a jego cudowne zmartwychwstanie zwiasto-
Przez trzy długie lata wojen system Gilead wało rozpoczęcie Krucjaty Indomitus. Siły  Varoniusa
popadał w mrok i rozpacz. Źródła zaopatrzenia zostały są jedynie małą cząstką przetaczającej się przez całą
szybko przeciążone, dystrybucja amunicji i paliwa sil- galaktykę desperackiej kampanii na ogromną skalę,
nie ograniczona, a kurczące się błyskawicznie zapasy która powoli odbija utracone światy Imperium Nihilus.
zużyte na tłumienie rebelii i odpieranie nieustan- Ku całkowitemu zdumieniu niewielkich sił
nych najazdów obcych i sił Chaosu. Większość floty wciąż walczących w systemie Absolutorów Varo-
kosmicznej systemu uległa zniszczeniu, w miarę jak nius przedstawił im posiłki w liczbie kilku oddziałów
jej statki stawały się bezużyteczne lub zostawały roz- Primaris Marines – nowego typu zaawansowanych
niesione w pył. Astartes, rozesłanych do całego Imperium przez
Cały system zaczął oczekiwać końca. Guillimana w celu przywrócenia porządku.

4
Varonius szybko ocenił sytuację w systemie Gilead z  postaci, które   mogłyby znaleźć się w tym miejscu
i natychmiast przystąpił do działania. Jego okręty w 41. milenium  – Kosmiczny  Marine może walczyć
zmiażdżyły piratów i korsarzy obcych, a  następnie u boku oprycha z kopca, wspierany przez tech-kapłana
zepchnęły wyznawców Mrocznych Bogów na dalekie stojącego u  boku Komisarza Imperialnego, a czasem
krańce systemu. może nawet działać wspólnie z aeldari. Wszyscy jed-
Flotylla Varoniusa wciąż stacjonuje w syste- noczą się w tej dziwnej sytuacji i momentach próby, WPROWADZENIE
mie Gilead, a zdradliwa Cieśnina Andraste nie została ponieważ sojusz może oznaczać przetrwanie, a walka
jeszcze opisana na mapach. Planety systemu są nadal w pojedynkę to pewna śmierć. UPADŁA
zarządzane przez różnych władców, jednak wielu nie- Jesteście jednymi z najlepszych mieszkańców PLANETA
zależnych kapitanów statków kosmicznych weszło systemu Gilead i nie da się was zastąpić. Jeśli macie
INFILTRACJA
w  sojusz z flotyllą Wolnego Kupca. Wszyscy  rozu- zginąć, sprzedajcie swoją skórę bardzo drogo. POICIELI
mieją, że Jakel Varonius jest najpotężniejszą osobą
w  systemie – zarówno militarnie, jak  i  politycznie. POTOKI
Niewielu lokalnym władcom odpowiada taka sytuacja, SYSTEM GILEAD
podają w  wątpliwość jego prawdziwe motywy i  nie- OSĄD
pokoją się, dlaczego wciąż tkwi w tak zapomnianym Uwięziony przez plugawe energie Wielkiej Wyrwy
systemie, co nie przeszkadza im regularnie wzywać go system Gilead jest zbiorem różnorodnych (i  podzielo- POSTACIE
GRACZY
na pomoc. nych politycznie) planet, pełnym szans na heroiczne
Varonius stworzył niezwykłe przymierze czyny i nieszczęśliwe wypadki. Większość ludności
łączące zasadniczo odmiennych sojuszników zjedno- zamieszkuje Światy Centralne, w których rozlokowane
czonych potrzebą przetrwania w obliczu potworności są najsilniejsze elementy armii.
wypluwanych przez Wielką Wyrwę. Sojusz ten składa
się z mędrców z każdego szczebla piramidy społecznej, Avachrus, świat-kuźnia
Adeptus Astartes, agentów budzącej postrach Inkwi- Ta niewielka planeta pozostaje pod kontrolą
zycji, Wolnych Kupców z dynastii Varoniusa, a także Adeptus Mechanicus, sprzymierzonego z Imperium
wielu innych: sankcjonowanych psioników, żarliwych kultu poświęconego w pełni zgłębianiu wiedzy i służbie
w wierze Sióstr Bitwy, a nawet z potajemnie współpra- Bogu-Maszynie. Na mocy starożytnych praw wyłącz-
cujących z sojuszem aeldari. nie oni mają prawo badać, naprawiać i wytwarzać tak
Sytuacja przymierza jest nie do pozazdrosz- bardzo niezbędne Imperium produkty dziwnych lub
czenia. Pod wpływem Wielkiej Wyrwy nowe herezje zapomnianych zaawansowanych technologii. W swo-
powstają niemal każdego dnia, a kultyści rozszerzają jej pogoni za technologicznym oświeceniem zastępują
swe wpływy. Psionicy rodzą się z niepokojąco wysoką fragmenty ciał ulepszonymi bionicznymi częściami
częstotliwością, ponieważ ekspozycja na moce Burzy – augmentacjami.
Osnowy doprowadziła do olbrzymiego rozbudzenia Avachrus znajduje się najbliżej gwiazdy Gilead,
ludzkich mocy psionicznych, a zbierające obdarzonych a  powodu ekstremalnych temperatur i toksycz-
mocą Czarne Okręty z  Terry przestały przybywać do nej atmosfery życie na powierzchni planety jest
systemu. Piraci uparcie podgryzają Światy Centralne, niemożliwe. Ludność mieszka więc w przepastnych
atakując z kryjówek mieszczących się gdzieś na skraju podziemnych kompleksach manufaktorów, zaopa-
systemu, na terytorium zwanym Głębią. Ich głów- trujących większość systemu w amunicję, paliwo
nym celem są wszelkie pożądane zasoby, które mogą i różnorodne wytwory technologii.
później potajemnie odsprzedać za niebotyczne sumy.
Nethreus, świat śmierci
TWOJA ROLA Mieszkańcy Nethreusa żyją w ochranianych przy
Odwaga jest niezbędna. Niezłomny hart ducha, pomocy próżniowych tarcz miastach zwanych
którego światło płonie nawet w najmroczniejszych dominiami, odgradzając się od grasującej na tym
miejscach, gdzie bohaterskich czynów nie widzi wulkanicznym świecie gigantycznej megafauny.
nikt prócz – oby – jaźni samego Imperatora. W grze Obrońcą każdego dominium jest baron i jego świta,
Warhammer 40,000: Wrath & Glory wcielacie się którzy pilotują starożytne robotyczne maszyny bojowe
w rolę agentów różnych potęg w systemie Gilead. – Rycerzy Imperialnych. Władcą Netherusa jest młody
Waszym zadaniem jest powstrzymanie naporu tłu- najwyższy król Vilmaar XIV z linii akastańskiej, który
miącego światłość mroku poprzez podejmowanie się pragnie wspierać Varoniusa, lecz napotyka twardy
niebezpiecznych misji, których celem jest przedłu- opór ze strony zaściankowych baronów.
żenie stabilności ludzkości o  kolejny dzień. Solidar- 5
ność jest niezbędna. Wasza grupa będzie składać się
Ostia, świat rolniczy Charybdion, świat oceaniczny
Powierzchnia Ostii, urodzajnej zielonej planety, została Charybdion, świat kopców zbudowanych w niezmier-
w pełni poświęcona produkcji żywności. Stała się jedy- nie zanieczyszczonych przez przemysł ciemnych
nym spichlerzem systemu, zaopatrującym inne światy oceanach, jest wręcz usiany rafineriami. Na plane-
w produkty rolne, inwentarz i słodką wodę. Pracujący cie znajduje się również Żelazna Twierdza, obiekt,
na bujnych równinach i niebotycznie wysokich pio- w którym bada się i przetrzymuje psioników systemu
nowych farmach hydroponicznych farmerzy często w oczekiwaniu na Czarne Okręty. W ciągu ostatnich
znajdują się na skraju śmierci głodowej i pod groźbą kilku dekad Żelazna Twierdza osiągnęła maksimum
poważnych konsekwencji są zmuszani do oddawania swej pojemności i wypełniła się koszmarami, ponieważ
owoców swej pracy szlachcie lub na rzecz wojennego rodząca się populacja psioników nieustannie rośnie –
wysiłku. Rolnicza planeta jest tak ważna dla systemu, a końca nie widać.
że wszelkie prośby jej władz są natychmiast spełniane.
Głębia
Enoch, świat świątynny Niezbadane obszary Głębi leżą poza Światami
Czwarta planeta od słońca Gilead, święta Enoch, została Centralnymi. Większość wie jedynie, że daleko za
poświęcona kultowi Imperatora. Więcej informacji na orbitą Charybdiona znajduje się szeroki pas aste-
temat tej planety, będącej scenerią Źródła miłosier- roid, lecz to, co leży za nim, pozostaje tajemnicą dla
dzia, znajduje się w podrozdziale Święta Enoch. większości mieszkańców.
Wewnątrz Głębi rozciąga się Wrakowisko,
Gilead Primus, świat-kopiec nieustannie rosnące cmentarzysko wypluwanych
Gilead Primus, stolica systemu i dom dla rzesz przez Wielką Wyrwę zniszczonych statków i kosmicz-
zamkniętych w miliardowych wielopoziomowych nego złomu. Niektóre unoszące się w przestrzeni
miastach-kopcach dusz, to istny kocioł podstępnych kosmicznej wraki mają wiele tysięcy lat, inne padły
gildii, wywrotowych frakcji i – o ile wierzyć trwożnym łupem Osnowy niedawno, podczas prób przekrocze-
plotkom – heretyckich kultów. nia Cieśniny Andraste. Wrakowisko skrywa olbrzymie
Robotnicy ze średnich i niższych poziomów bogactwa, lecz jest zdradzieckim miejscem, w którym
muszą płacić za wszystko, nawet za powietrze, którym grasują korsarze aeldari, ludzcy piraci i, co gorsza,
oddychają, pracując w pocie czoła, by wypełnić normy Kosmiczni Marines Chaosu.
manufaktorum. Regularne niedotrzymywanie norm Podobno daleko wewnątrz Głębi z Wiel-
skutkuje uduszeniem. Najbogatsi mieszkają na szczy- kiej Wyrwy wyłoniły się dwie planety karłowate,
tach iglic lub zupełnie wyrzekli się kopców na rzecz które dołączyły do Światów Centralnych w obro-
wielkiej jak kontynent i unoszącej się nad chmurami tach wokół gwiazdy Gilead. Zostały nazwane Trollius
orbitalnej płyty zwanej Brassyl. Gilead Primus chlubi i Vulkaris, a każda skrywa mroczne sekrety, najpraw-
się również pięcioma zamieszkanymi księżycami, dopodobniej będące efektem machinacji samej Osnowy.
zajmującymi się różnymi gałęziami przemysłu. Mówi  się  również o uszkodzonym światostatku
aeldari, psychoaktywnym okręcie kosmicznym, na
którym może mieszkać populacja dorównująca całej
planecie. Słyszano też o tworzonych przez upadłych
tech-kapłanów potworach lub o zdolnych do transforma-
cji lub destrukcji całych światów starożytnych maszynach.

ŚWIĘTA ENOCH
Wyobraź sobie szmaragd, który stracił blask.
Ten pełen ogromnych oceanów i wąskich pasów pustyn-
nych lądów świat jest w całości pokryty świątyniami
i dzielnicami nędzy, a jego łańcuchy górskie zostały
wyrzeźbione na podobieństwo bohaterów i świętych.
Święta Enoch, czwarta planeta od ponurego słońca
Gilead, jest pełnym – zbyt pełnym – życia świa-
tem świątynnym.

6
Enoch była kiedyś celem pielgrzymek, przez który zepsutą i bezduszną organizacją, patrzącą z pogardą
w ciągu każdej dekady przewijały się miliardy podróż- na ludność planety ze swych ufortyfikowanych katedr.
ników. Niezliczone rzesze wędrowców nieustannie Bogata szlachta Enoch zabarykadowała się
przemierzały święte obiekty Enoch, od płycizn Inish w  miastach pełnych bogato zdobionych, lecz  niszcze-
do świątyni Tygranasa Dalira, Archanioła Imperatora. jących kościołów, umocnionych wież i grubo opan-
Kiedy pojawiła się Wielka Wyrwa, miliony cerzonych świątyń. Jeśli sytuacja zmusza notabli do WPROWADZENIE
pielgrzymów zostało uwięzionych na planecie. wyjścia na zewnątrz, zawsze towarzyszą im uzbro-
Na niedawno przybyłych lub mających wyruszyć stat- jeni po zęby ochroniarze. Kapłani odprawiają msze UPADŁA
kach utknęły kolejne miliony, które ostatecznie zostały zza osłon ze zbrojonego szkłorytu. Dzielnice nędzy PLANETA
po prostu wysadzone na powierzchni globu. są natomiast pozornie nieskończoną masą obdartych
INFILTRACJA
W Enoch była jedynie celem pielgrzymek, przybudówek lub prowizorycznie skleconych ruder. POICIELI
przygotowanym zaledwie do zapewnienia wiktu Przemoc wybucha często i niespodziewanie. Gangi
przewijającym się przez planetę masom. Jej porty i inne grupy przestępcze władają wieloma dzielnicami, POTOKI
kosmiczne zostały opanowane niemal natychmiast. do których nie zapuszczają się nawet egzekutorzy
Zakwaterowana w ośrodkach ludność szybko zwięk- Ministorum. Niedola jest pożywką herezji. Występowa- OSĄD
szała swą liczebność i w końcu przekroczyła masę nie kanibalistycznych kultów jest powszechne, a jesz-
krytyczną. Podobnie stało się w przypadku tych cze mroczniejsze czają się pośród cieni. Od niedawna POSTACIE
GRACZY
stłoczonych w  niezliczonych kościołach, katedrach, rozbudzeni psionicy i ofiary demonicznych opętań
świątyniach, klasztorach, opactwach i sanktuariach. pojawiają się w slumsach coraz częściej, a wiedzący
Ludziom wmawiano, że to jedynie tymczasowe kwa- o  tym nieliczni ludzie wierzą, że synod enochiański
tery, a „normalny” porządek rzeczy zostanie wkrótce celowo nie podejmuje prób powstrzymania lub ogra-
przywrócony, lecz obietnice te prędko okazały się niczenia tych potworności w  nadziei, że niewygodne
puste. Nieprzebrane miasteczka namiotowe bardzo złowrogie jednostki wyrżną „nadmiarową” ludność.
szybko wyrosły w każdym marmurowym mieście,
rozrastając się z każdym kolejnym miesiącem, BŁYSKOTLIWA
aż w końcu przekształciły się w rozciągające się na całe „PRZEDSIĘBIORCZOŚĆ”
kontynenty slumsy. Większość zdanych na własne siły pielgrzymów
Teraz, trzy lata po pojawieniu się Wielkiej należała do zamożnych rodzin, które stać było na opła-
Wyrwy, ludność Enoch podzieliła się na dwie wyraźnie cenie podróży do świątynnego świata. Niektórzy mieli
odrębne kasty: kler świątynnego świata – Eklezjarchat wystarczająco wiele bogactw lub koneksji, by umościć
– oraz uchodźców. Członkowie obu solidarnie łączą się się w miastach, większość jednak stała się nędzarzami
wewnątrz grup w zbiorowym nieszczęściu. i szybko skończyła w  slumsach. Wielu  zorientowało
Większość mieszkańców Enoch żyje na skraju się, że ich wyuczony lub wykonywany zawód znaczy
śmierci głodowej. Eklezjarchat konsekwentnie zapew- na Enoch niewiele lub zgoła nic.
nia głodującym masom minimalny wikt, jednak zapasy Większość prędko zaangażowała się w  szem-
kurczą się z każdym dniem. Rok temu, jeszcze przed rane przedsięwzięcia, chcąc przetrwać w tej zmienionej
przybyciem Jakela Varoniusa, sytuacja osiągnęła punkt
tak krytyczny, że synod enochiański powziął straszną
decyzję. Ogromne siły Sióstr Bitwy, elitarnego kontyn-
gentu Eklezjarchatu, zostały wysłane do pacyfikacji
kilku heretyckich kultów, które ponoć rozpanoszyły
się wśród uchodźców – głodni ludzie zostali skuszeni
podszeptami płynących z Wielkiej Wyrwy demonicz-
nych mocy.
Choć Adepta Sororitas solennie wypełniły
swój obowiązek i wyrżnęły wielu bezbożników, poja-
wiły się plotki, iż dowody herezji zostały sfałszowane,
co miało być perfidnym oszustwem, którego celem było
utrzymanie populacji pod kontrolą. Od tamtego czasu
Siostry Bitwy często odprawiają żałobne nabożeństwa
upamiętniające tę potencjalną tragedię, nazywaną
przez nie „Nocą łez”. Wydarzenie to było młynem na
wodę twierdzeń, iż Eklezjarchat staje się coraz bardziej 7
rzeczywistości. Przed pojawieniem się Wielkiej Wyrwy z  połowów z coraz cięższymi kontuzjami, a  później
na planecie kwitł handel relikwiami, z których więk- byli wręcz rozrywani na morzu żywcem. W  odpowie-
szość była podrobiona. Fałszerze błyskawicznie się dzi na ataki coraz bardziej niebezpiecznych mieszkań-
przebranżowili i zaczęli wytwarzać niezbędne narzę- ców wód tradycyjna rybacka społeczność Enoch opan-
dzia i oręż. Broń palna jest niezwykle rzadka, a broń cerzyła swoje łodzie i musiała zastąpić zwykłe sieci
biała przeżywa prawdziwy renesans. Uważa się wręcz, zbrojonymi klatkami, wzmocnionymi linami i  harpu-
że nienoszenie przy sobie broni w  slumsach jest co nami, w niektórych przypadkach wyposażonymi nawet
najmniej lekkomyślne. w wybuchowe groty.
Większość pielgrzymów opuszczała Enoch W wyniku konieczności obrony przed wygłod-
z prostą zdobioną pamiątką – dermaplantem, wymyśl- niałymi uchodźcami wioski rybackie zmieniły się
nym tatuażem z krystalicznych obwodów. Tatuaże w  ufortyfikowane i uzbrojone po zęby twierdze,
te są często wyposażone w diody, których światłem w których dziedziczne prawo do pobytu ograniczone
steruje właściciel. Przestępcy, członkowie gangów, zostało niemal wyłącznie do potomków starożyt-
a nawet część kultystów ze slumsów Enoch używa ich nych enochiańskich rodzin. Rybacy wciąż przekazują
teraz jako znaku rozpoznawczego, co  doprowadziło Eklezjarchatowi większość swoich coraz trudniejszych
do powstania zdumiewających wzorów różnych grup, do zdobycia połowów, lecz z każdym rokiem złapane
które ozdabiają się zawiłymi hieroglifami i zmiennymi stworzenia stają się coraz dziwniejsze, co wywołuje
lśniącymi symbolami – czy to świętymi, czy to here- słuszną obawę, iż zbliża się chwila, w  której mor-
tyckimi. Najsprytniejsi i najbardziej zaawansowani skie bogactwa Enoch zostaną uznane za skażone.
technologicznie używają swoich dermaplantów do Mieszkańcy rybackich wiosek trudnią się również
emitowania tajnych wiadomości, które mogą odczytać produkcją czegokolwiek, co można wykonać z  wysu-
jedynie wtajemniczeni. szonych morskich roślin, a niektórzy zajmują się też
Ponieważ większość dostępnego na Enoch pożywie- dorywczym handlem wyprodukowanymi z  morskich
nia to zaledwie „cienki kleik bez smaku”, każdy inny surowców dobrami.
rodzaj jedzenia jest na wagę złota. Powstały całe orga-
nizacje przestępcze, które zajmują się przemytem
konkretnego rodzaju potraw do zamkniętych miast. PRZYGODA
Wiele biednych rodzin próbuje uzupełnić mizerne racje
dzięki małym ogródkom, jednak plony są nieregu-
larne. Mimo tego w wielu częściach Enoch ziarna stały Przygoda wprowadzająca do Wrath & Glory została
się powszechnie stosowanym środkiem płatniczym, przygotowana z myślą o czterech graczach oraz
szanowanym bardziej niż tradycyjna waluta. Przyprawy jednym MG. Scenariusz zawiera opisanych na końcu
są niezwykle pożądane, dlatego wiele grup odpowie- uproszczonych Bohaterów Graczy i opiera się na
działo na popyt różnorodnymi – legalnymi lub nie – wprowadzanych w odpowiednich momentach uprosz-
produktami. W  slumsach niewielki woreczek aroma- czonych zasadach.
tycznych przypraw jest wart więcej niż ludzkie życie.

MORSKIE BOGACTWO
Pracowici mieszkańcy wybrzeży są jedną z najbardziej
CZĘŚĆ 1:
uprzywilejowanych grup na wszystkich kontynentach UPADŁA PLANETA
Enoch. Kiedy mieszkańcy slumsów nie złorzeczą na
ufortyfikowane miasta, kierują najbardziej zazdrosne
spojrzenia właśnie ku rybakom. Na mocy starożytnej Bohaterowie zostali zgromadzeni przez Jakela
tradycji ryby i inne morskie surowce stanowią wła- Varoniusa na żądanie Eklezjarchatu, a powierzone im
sność Eklezjarchatu, jednakże wszyscy trudniący się zadanie dotyczy zbadania „niepokojącej kwestii” na
rybołówstwem mają prawo zaspokoić potrzeby swoich świecie świątynnym systemu Gilead. Postacie zostają
rodzin przed przekazaniem połowów do spichlerzy. posadzone w niegdyś bogato zdobionych siedzeniach
W ciągu pierwszych kilku lat po powstaniu lądownika aquila, imperialnego statku transporto-
Wielkiej Wyrwy zdani na własne siły pielgrzymi mogli wego wysokiej klasy, i przewiezione z imperialnego
swobodnie wchodzić do mórz i łowić ryby nawet gołymi krążownika Obasiego do rybackiej wioski Mourncleft.
rękami. Jednakże w miarę upływu czasu i  z  powodu Otrzymują również informację, iż mają spotkać się
coraz większej intensywności zgubnego światła z miejscową egzekutorką Eklezjarchatu – zatrudnioną
8 Wielkiej Wyrwy stworzenia morskie uległy zmianom. z funduszy prywatnych strażniczką prawa – która ma
Na przestrzeni lat zawodowi rybacy zaczęli wracać wyjaśnić im szczegóły misji.
3000 metrów. Atticus zauważa w niej ogromną rzeźbę
PUNKTY FURII patrzącej w stronę otwartego morza twarzy, srogiej
podobizny Tygranasa Dalira, dawnego mistrza zakon-
Punkty Furii są swoistą walutą zdobywaną nego Absolutorów.
we Wrath & Glory dzięki imponującym Mourncleft składa się z około pięćdziesięciu
dokonaniom bohaterów lub dobremu budynków. Nieregularna linia obsadzonych stanowi- WPROWADZENIE
odgrywaniu postaci przez graczy. Nagradzaj skami strzeleckimi ufortyfikowanych murów okala
więc pomysłowe rozwiązania i zabawne wioskę aż do urwisk klifów. Za murem znajdują się UPADŁA
momenty punktami Furii! Podczas Testu gracz rozciągające się po horyzont slumsy, pośród których PLANETA
może wydać punkty Furii, aby ponownie po zapadnięciu zmroku pojawiają się setki ulicznych
INFILTRACJA
rzucić kośćmi, na których wypadło 1, 2 lub 3, ognisk. Niewielkie lądowisko znajduje się niedaleko POICIELI
co daje szansę na przekucie porażek w Ikony. krawędzi klifów. Mocno zbudowana starsza kobieta
w opancerzonym kombinezonie czeka już na wysia- POTOKI
dające postacie.
Wnętrze lądownika oświetla blask świec i  urzą- OSĄD
dzeń, których działania nie rozumie nawet RASHIDA KANDLAN
Delta-Signis-45 – emitujących bezbarwne holo- Egzekutorka Rashida Kandlan ma szare oczy i dziwne POSTACIE
GRACZY
gramy Enoch oraz dodatkowe informacje hololitów. blizny dookoła ust. Urodziła się na Gilead Primus
Gracze mogą swobodnie zadawać pytania o Enoch, i  przez dekady pełniła obowiązki egzekutorki pośród
a Ty możesz posiłkować się w odpowiedziach informa- wypełnionych smogiem niższych poziomów kopca
cjami zawartymi w scenariuszu. Calumina. Jeszcze w wieku nastoletnim zamonto-
wano jej wokół ust aparat oddechowy, by unoszące się
TESTY I LĄDOWANIE w powietrzu trujące chemikalia nie uszkodziły jej płuc.
Za każdym razem, kiedy musisz ustalić wynik nie- Od czasu demontażu urządzenia nie przepuszcza żad-
pewnego działania we Wrath & Glory wykonujesz nej okazji, by zaczerpnąć do płuc głębokiego haustu
Test. Rzucasz wtedy odpowiednią dla sumy Atrybutu świeżego morskiego powietrza.
i  Umiejętności postaci pulą kości sześciościennych Odegraj Kandlan jako zdeprymowaną i udrę-
(k6). Wyniki 4 oraz 5 oznaczają jedną Ikonę, nato- czoną strażniczkę prawa. Cieszy się na widok boha-
miast 6 jest równowartością 2 Ikon. Jeśli wyrzucisz co terów i wyjaśnia, że w wyniku badań Administratum
najmniej tyle Ikon, ile wynosi Stopień Trudności (ST) uznano, że jeden egzekutor powinien wystarczyć do
Testu – odnosisz sukces. pilnowania Mourncleft i okolicy. Badania przeprowa-
W podręczniku podstawowym Wrath & Glory dzono ponad sto lat temu, więc Kandlan szacuje, że
proces tworzenia własnych postaci i ustalanie pul kości do kontrolowania aktualnej ludności potrzebowa-
zostały szczegółowo wyjaśnione, lecz w tej przygodzie łaby około pięćdziesięciu kolejnych egzekutorów.
pule kości zostały określone odgórnie i podane przy Na miejscu jest jednak tylko ona – a  teraz również
każdym niezbędnym do wykonania Teście. i postacie graczy.
Obasi pilotuje lądownik, lecz w pewnym
momencie obrazy hololitów zaczynają migotać i drżeć. ODPRAWA
Rozbrzmiewa kilka ostrzeżeń alarmowych, a Obasi Kandlan prowadzi bohaterów do swojego pobli-
musi wykonać Test Pilotażu o ST 2 z pulą kości równą 4. skiego domu i wyjaśnia naturę ich misji. Podczas
Jeśli mu się powiedzie, odzyska kontrolę nad maszyną. opisu sytuacji przez egzekutorkę posłuż się informa-
Jeśli Test zakończy się porażką, Delta-Signis-45 może cjami zamieszczonymi we fragmencie Święta Enoch.
zareagować i porozumieć się z duchem maszyny Wydawałoby się, że największym problemem planety
lądownika, doprowadzając do bezpiecznego lądowania. jest panujący głód, lecz niedostatek wody pitnej jest
Lądownik dociera do Mourncleft tuż przed równie palącą kwestią. Wody oceanów Enoch są słone
zachodem słońca. Wioska została zbudowana na i  niezdatne do picia dla ludzi, którzy nie posiadają
kształt litery V wokół położonej między strzelistymi odpowiednich augmentacji. Oczywiście istnieją insta-
klifami głębokiej szczeliny. Łodzie przeróżnych roz- lacje odsalające, lecz są przestarzałe, a mieszkające
miarów zostały w niej zawieszone wysoko ponad w  nich duchy maszyny przewrotne, dlatego deficyt
wzburzoną powierzchnią oceanów, a każda z nich wody pitnej stał się już normą.
jest połączona długimi przewodami z ustawionymi W pobliskich slumsach powstał nowy kult
na szczytach klifów mechanicznymi wciągarkami. zwany Poicielami, któremu przewodzi rzekomo zdolna
Na północy znajduje się góra wysoka na co najmniej do dokonywania cudów i stwarzania czystej pitnej 9
wody święta. Zyskują nowych wyznawców w  zastra- W miarę zbliżania się do muru bohaterowie
szającym tempie. Szybkie dochodzenie Kandlan słyszą narastające krzyki z setek gardeł po drugiej
przyniosło niejasne wnioski. Mieszkańcy slumsów stronie. Kandlan prowadzi ich do osłoniętego żalu-
twierdzą, że  Poiciele są wierni Imperatorowi i wielko- zjami punktu obserwacyjnego tuż obok stanowiska
dusznie dzielą się wodą ze wszystkimi. Słychać jednak strzeleckiego, skąd mogą oglądać wydarzenia z  ukry-
plotki, iż żądają za wodę astronomicznych kwot, a jeśli cia. Wzdłuż muru stoją setki zebranych w grupki
wierzyć kolejnym – kult ten jest jedynie świętoszko- ludzi, z  których większość odziana jest w łachmany.
watą fasadą dla nikczemnego gangu oszustów. Ramiona wielu, a sporadycznie nawet twarze, są
Eklezjarchat jest bardzo zainteresowany rozświetlone jaskrawymi barwami świecących derma-
pogłoskami o świętej, ponieważ niepoparte dowodami plantów. Do  nozdrzy postaci dociera gryzący smród –
uzurpowanie świętości uznawane jest za niewyba- zebrany tłum cuchnie gorzej niż rybie podroby.
czalną herezję. Kandlan wyznacza bohaterom zadanie
infiltracji Poicieli w celu ustalenia prawdy o  świętej – OBSERWACJA
czy jest to niesankcjonowana psioniczka, heretyczka, Kiedy Obasi będzie rozmawiać z Kandlan, Atticus
a może przeoczona święta Imperatora – oraz osądu i  Delta-Signis-45 mogą wykonać Test Czujności
sytuacji i wyciągnięcia ewentualnych konsekwencji. o  ST  3. Dobrze zorientowana w religijnej ikonografii
To postacie graczy mają podjąć decyzję, a ponieważ i tradycjach Constantina natychmiast zauważy grupę
są zaufanymi agentami Imperium i reprezentantami ludzi odzianych w skromne szaty z niebiesko-zielo-
rządów prawa w systemie Gilead to nikt nie będzie nymi dermaplantami, które błyszczą jak odbijające
kwestionował ich wniosków. się na wodzie światło słoneczne. Tłum rozstępuje się
Kandlan sugeruje, iż wkradnięcie się przed nimi, a jeśli Constantina wskaże ich i spyta
w  łaski Poicieli może być najskuteczniejszą strate- Kandlan, ta potwierdzi, że są to Poiciele.
gią, choć odrobina szpiegostwa nie powinna przecież
nikomu zaszkodzić. Atticus
W Teście Czujności Atticus rzuca pulą 6k6. Jeśli Test
MOTŁOCH zakończy się sukcesem, dostrzeże, iż tłum niechęt-
Rozbrzmiewa dźwięk brzęczka i Kandlan oznajmia, nie rozstępuje się przed grupą ludzi odznaczającą
że nadeszła „pora karmienia”, a następnie prosi posta- się migoczącymi ciemnoczerwonymi i srebrnymi
cie, by jej towarzyszyły. Prowadzi bohaterów w stronę dermaplantami, przez co wydają się stać w stru-
ufortyfikowanych murów Mourncleft, gdy ostatnie gach szkarłatnego deszczu. W przeciwieństwie do
promienie słońca omiatają wioskę. Po drodze wskazuje mieszkańców slumsów nie są wychudli, a dobrze
na gigantyczny posąg na północy, nieśmiało zwracając zbudowani, umięśnieni i ogólnie rzecz biorąc zdrowi.
się do Atticusa: Zmysły Astartes podpowiedzą Atticusowi, że mogą
stanowić poważne zagrożenie w walce. Grupa ta znana
„Tygranas strzeże nas wszystkich, panie. jest pod nazwą Potopu.
To jego piąty co do wielkości posąg na całej planecie!”
Delta-Signis-45
Kandlan stwierdza, że trafili na dobry moment, W Teście Czujności Delta-Signis-45 rzuca pulą 4k6.
ponieważ dzięki Donum Sapora będzie mogła wskazać Jeśli odniesie sukces, użyje swoich teleskopowych augmen-
bohaterom ich cel. Kilku wieśniaków o nieokrzesanym tycznych oczu, by dokładnie przyjrzeć się dowolnym oso-
wyglądzie i augmentacjach z lakierowanego drewna bom, dzięki czemu uzyska +2 dodatkowe kości do Testów
zbliża się do nich, niosąc wiadra pełne rybich wnętrz- mających na celu zlokalizowanie Poicieli lub Potopu.
ności, łbów, ości i różnych niepokojąco wyglądających
mackowatych części. ZMROK
Ogromny tłum rozchodzi się powoli w rozczarowaniu,
„Eklezjarchat otrzymuje swoją część w pierwszej ponieważ rybakom szybko skończyły się dary. Posta-
kolejności, a my, no cóż, staramy się rozdać pielgrzy- cie mogą zechcieć śledzić Poicieli od razu – w takiej
mom, co tylko możemy. To niewiele, ale zawsze mają sytuacji Kandlan pokaże im tunel, którym można
co włożyć do garów”. potajemnie wydostać się z wioski. W przeciwnym
razie wskaże im niewielki domek, w którym będą
mogli przenocować.

10
CZĘŚĆ 2: CONSTANTINA
Podczas Testu Dowodzenia lub Zastraszania o ST 3
INFILTRACJA POICIELI Constantina rzuca pulą kości 6k6. Porażka w którym-
kolwiek z Testów sprawi, że  ludność zacznie uciekać
przed żarliwą wojowniczką, uznając ją za gniewną
Otaczająca Mourncleft dzielnica nędzy jest ogromna, karę wymierzoną przez Imperatora. Może to utrud- WPROWADZENIE
pełna wyrazistych kolorów i jeszcze bardziej nić jej przyszłe interakcje. Jeśli wśród mieszkańców
wyrazistego i odrażającego smrodu. Rozbrzmiewa gło- rozejdą się pogłoski o  przerażająco prawej Siostrze UPADŁA
sami rzesz ludzi, lecz ciężki warkot przemysłowych Bitwy, możesz dodać +2 do ST wszelkich wykonywa- PLANETA
narzędzi, pojazdów czy innej imperialnej maszynerii nych przez nią Testów Umiejętności społecznych.
INFILTRACJA
jest wyraźnie nieobecny (co może nieco zaniepokoić POICIELI
Delta-Signis-45). Jedynym źródłem światła są ogniska, Zastraszanie
blask dermaplantów i kilka zazdrośnie strzeżonych W wyniku udanego Testu Zastraszania Constantina POTOKI
trzeszczących elektronicznych latarni. przyciśnie religijnego mieszkańca, który wyzna jej
Wszyscy bohaterowie mają do dyspozycji różne wszystko, co wie o Poicielach. Ludzie wierzą, że kult OSĄD
Umiejętności, których mogą użyć do zebrania informa- jest wierny Imperatorowi, lecz cała działalność to
cji na temat Poicieli oraz aktualnej sytuacji w slumsach. tak naprawdę zwykła szopka odgrywana przez gang POSTACIE
GRACZY
Jeśli w wyniku udanego Testu postać nie uzyskałaby z dostępem do studni. Przerażony nieszczęśnik wskaże
nowych informacji, zamiast tego dowie się, że człon- Constantinie Ołtarz Wody, a potem czmychnie w bez-
kowie wyposażonego w ciemnoczerwone i srebrne pieczne miejsce.
dermaplanty gangu podejrzewani są o  porywanie
nieszczęsnych mieszkańców. Dowodzenie
Dzięki udanemu Testowi Dowodzenia Constan-
OBASI tina zdoła zebrać wokół siebie prawdziwie wiernych,
Podczas Testu Perswazji lub Przebiegłości o ST 3 organizując śpiewającą procesję pełną lojalnych Impe-
Obasi rzuca pulą kości 8k6. Porażka w którymkol- ratorowi wyznawców, którzy wierzą, iż obecność
wiek z Testów sprawi, że lokalne szumowiny obrażą Constantiny potwierdza świętość Martiki i powiodą
się, ponieważ odniosą wrażenie, że przesłuchuje ich Siostrę Bitwy do Ołtarza Wody.
nadęty szlachcic. Obrzucą go najbardziej obrzydliwymi
kawałkami „jedzenia”, których nie tknąłby nawet DELTA-SIGNIS-45
najgłodniejszy z miejscowych. Podczas Testu Analizy o ST 3 Delta-Signis-45
rzuca pulą kości 6k6. W przypadku sukcesu będzie
Przebiegłość skutecznie śledzić kilku Poicieli, odkrywając lokaliza-
Dzięki udanemu Testowi Przebiegłości Obasi będzie cję Ołtarza Wody. Zauważy wtedy, że choć niektórzy
mógł wkraść się w łaski jednego z wielu slumso- z nich rozdają wodę za darmo, to wielu za swój towar
wych gangów. Od członków dowie się, że każdy gang żąda zapłaty w dobrach lub przysługach. Jeśli Delta-
ma własny charakterystyczny wzór dermaplantów. -Signis-45 odniesie porażkę w Teście, zainteresuje
Ponadto, zaprowadzą go również do Ołtarza Wody. się czymś, co uzna za zaginioną morską technologię,
Obasi zauważy, że niektórzy Poiciele faktycznie żądają lecz po kilku godzinach badań uzna, że to zwykły złom.
zapłaty za „dar” wody, wymieniając ją na towary wszel-
kiej maści – przysługi, przyprawy, narzędzia lub ziarno. ATTICUS
Podczas Testu Czujności lub Ukrywania się o  ST  3
Perswazja Atticus rzuca pulą kości 6k6. Dzięki  sukcesowi
Dzięki udanemu Testowi Perswazji Obasi wywrze w dowolnym Teście odkryje, że w okolicy działają dwa
wrażenie na miejscowych, karmiąc ich opowieściami gangi, które żądają zapłaty za wodę, lecz Poiciele roz-
o swych galaktycznych przygodach (niektóre mogą dają również jałmużnę dla najbardziej potrzebujących.
być nawet prawdziwe!). Zwykli mieszkańcy szanują Atticus może podążyć za członkami dowolnego gangu,
Poicieli za odnowienie świątyni wody i zaprowadzą by odnaleźć jego kryjówkę. Porażka w Teście oznacza,
tam Obasiego, powtarzając, że „Święta Martika nas że niedoświadczony Kosmiczny Marine nie dowiedział
wszystkich zbawi!”. się niczego, lecz dzięki swemu wyszkoleniu i nadludz-
kim ulepszeniom nikt go nie dostrzegł – chyba że sam
tego chciał.
11
Porażka w dowolnym z Testów zaalarmuje Potop,
OŁTARZ WODY który  dowie się, że bohaterowie są na jego tropie.
W  takiej sytuacji gang zorganizuje zasadzkę i zrobi
Poiciele przerobili opuszczoną świątynię imperialną absolutnie wszystko, by zwabić postacie do zamknię-
na swoją siedzibę główną, której pilnie strzegą. tej piwnicy, a  następnie rozprawić się ze wścibskimi
Przychodzący z zamiarem przyłączenia się do nich szpiclami.
są kierowani do Tybalta, popielatowłosego smukłego
mężczyzny z dużą ilością dermaplantów w  barwach
Poicieli. Zmierzy zbliżających się bohaterów zaintere- STACJA ODSALANIA
sowanym wzrokiem i aż zagwiżdże z podziwu, kiedy
zobaczy ich uzbrojenie. Zada im kilka pytań – skąd Główna kwatera Potopu to opuszczona jednopiętrowa
pochodzą, kim niegdyś byli, itd. Zdobycie jego zaufania strażnica Eklezjarchatu o bokach 50 na 50 metrów.
nie jest trudne, ponieważ w jego głowie natychmiast Większość jej oryginalnych zewnętrznych systemów
zaświtał pomysł wykorzystania takiej drużyny: obronnych została rozszabrowana, jednak mury są
umocnione i solidne.
„W mieście siedzi jedna taka banda, która stała Niektórzy gracze mogą wpaść na pomysł próby
się dla nas prawdziwym utrapieniem. Paskudne dra- „przyłączenia się” do Potopu. W gangu rolę podobną
nie, ot co. Okaleczyli kilku naszych członków, i to do Tybalta pełni Xol – nie jest jednak głupia i jedno
nieraz, sam widziałem, a niektórzy w ogóle zniknęli. spojrzenie na Atticusa lub Constantinę wystarczy, by
Mówią, że są „Potopem” i otwarcie drwią z boskości stała się bardzo podejrzliwa. Będzie jednak zachowy-
świętej! Jeśli, hm, znikniecie kilku z nich, będziecie mogli wać się tak, jakby nic się nie stało i zaprosi bohaterów
się przyłączyć”. na „pogawędkę” do Piwnicy, prowadząc ich prosto
w pułapkę.
Tybalt nie ma zbyt wielu użytecznych informacji Wnętrze siedziby Potopu wygląda zupełnie
o Potopie, a znalezienie gangu pozostawia bohaterom zwyczajnie i przewidywalnie – na pierwszym pię-
jako część sprawdzianu ich umiejętności. trze znajdują się kwatery, a parter przeznaczony jest
na różnego rodzaju działalność, w tym tę absolut-
nie nielegalną.
CZĘŚĆ 3: POTOKI Wewnątrz znajduje się piętnastu Oprychów
Potopu, po pięciu na każdej kondygnacji, wlicza-
jąc Piwnicę. Każdy z nich posługuje się wykona-
Podczas prób odnalezienia Potopu postacie mogą nym z  zardzewiałych i zużytych elementów sprzętu
wykonywać wszystkie wymienione w poprzedniej rybackiego „mieczem łańcuchowym”. Jeśli postacie
części Testy Umiejętności. Jeśli odniosą sukces w któ- będą próbować się przekraść, muszą zdać Test Ukry-
rymkolwiek z nich, uda im się odkryć położenie Stacji wania się o ST 3; Atticus rzuca pulą kości równą 8d6,
odsalania. Każdy udany Test skutkuje również zdoby- Delta-Signis-45 4k6, a Constantina i Obasi – 3k6.
ciem dodatkowych informacji:

OPRYCH POTOPU
u Należąca do Potopu Stacja odsalania jest bar-
dzo cenną własnością, a chociaż jej utrzymanie Obrona Odporność Żywotność
jest niesamowicie kosztowne, to gang strzeże jej
2 5 5
nade wszystko.
Broń Pula kości Obrażenia Zasięg
u Do pojawienia się Poicieli Potop był jedynym Miecz łańcuchowy 3 6 + 4 DK -
dostawcą wody w promieniu wielu mil, a za swoje
towary żądał słonej zapłaty.
PIWNICA
u Większość ludzi unika kontaktów z Potopem, Potop istotnie dysponuje urządzeniem odsalającym
ponieważ jego członkowie słyną z bezwzględnych w  swojej piwnicy, zostało jednak bardzo zmodyfiko-
„praktyk biznesowych”. wane – Delta-Signis-45 na pierwszy rzut oka rozpo-
zna techherezję. To bardzo niewydajny produkujący
u Kilku ludzi twierdzi, że gang porywa ludzi, którzy wodę z krwi sprzęt, przez który cała okoliczna ludność
nie chcą regularnie kupować od niego wody. pogrąża się w grzechu. Piwnica jest rzeźnią wypeł-
12 nioną wiszącymi odsysanymi z krwi ciałami, stojącymi
beczkami krwi i baryłkami wody, obok której znajduje
się pomieszczenie do solenia „mięsa”.
Potopowi przewodzi dobrze zbudowany męż-
czyzna, Calibraxis, który czai się w piwnicy. Jego ciało
WALKA jest pokryte mnóstwem zbliznowaceń, lśniącymi szkar-
łatnymi dermaplantami, świeżą krwią i skromnym
System walki we Wrath & Glory obejmuje wiele odzieniem. Ma przy sobie pistolet wielkokalibrowy WPROWADZENIE
możliwości, jest jednak nieskomplikowany – i posługuje się wykonanym z odzyskanych rzeźnickich
ma w końcu pomóc graczom odgrywać postaci narzędzi toporem łańcuchowym. UPADŁA
w dynamicznych bitwach Warhammera PLANETA
40,000! W tej przygodzie zasady walki zostały Calibraxis będzie zwracał się do bohaterów
INFILTRACJA
dodatkowo uproszczone. jak do posiłku, za który ich uznaje: POICIELI
Tryb walki podzielony Tury. Atticus jest
Kosmicznym Marine, posiada więc Nadludzką „Mmm, wyglądacie jak pyszne danie z  przy- POTOKI
Szybkość i zawsze zaczyna walkę pierwszy. stawkami. A ty możesz być na deser. Przysłali was ci
Po jego Turze MG wybiera, który Bohater żałośni Poiciele? Odeślę im wasze głowy”. OSĄD
Niezależny (BN) podejmie działanie. Po Turze
BN-a działa Constantina, Delta-Signis-45 Kiedy zawartość piwnicy zostanie odkryta, POSTACIE
albo Obasi – o kolejności decydują gracze. Potop nie przestanie atakować bohaterów, dopóki jedna
GRACZY
Bohaterowie Graczy i Bohaterowie Niezależni grupa nie wyrżnie drugiej do nogi. Po wygranej potyczce
będą działać naprzemiennie, aż każda postać bohaterowie będą musieli zdecydować, co zrobić z here-
wykona swój ruch – wtedy następuje nowa Tura, tyckim urządzeniem.
którą rozpoczyna Atticus. Cykl ten powtarza
się, dopóki walka nie dobiegnie końca. CALIBRAXIS

TWOJA TURA Obrona Odporność Żywotność

W swojej Turze możesz wykonać Ruch 2 7 8


i Akcję. Postać może przemieścić się o 6
Broń Pula kości Obrażenia Zasięg
metrów. Za Akcję uznaje się użycie broni,
Pistolet
zabarykadowanie drzwi, przepchnięcie 4 9 + 2 DK 12 m
wielkokalibrowy
ciężkiej maszynerii na niespodziewający się
niczego cel – wszystko, co wymyślisz. Topór łańcuchowy 4 10 + 5 DK -

Akcje i Ataki
Kiedy twoją Akcją jest Atak, sprawdź CZĘŚĆ 4: OSĄD
współczynniki broni postaci i rzuć tyloma
kośćmi k6, ile wskazuje rubryka Pula kości.
Jeśli w rzucie uzyskasz co najmniej tyle Ikon, Wieści o bitwie w siedzibie Potopu (lub jej znisz-
ile wynosi Obrona celu, trafiasz! czeniu) szybko rozchodzą się po dzielnicy nędzy.
Jeśli postacie zabiły kilku członków Potopu, Tybalt
Obrażenia będzie pod wrażeniem i z radością zaproponuje im
Jeśli trafisz w cel, zadajesz mu Obrażenia, wstąpienie w szeregi Poicieli.
które są równe sumie współczynnika Obrażeń Jeśli BG zupełnie wyrżnęli cały Potop, zwróci to
broni oraz wyniku rzutu Dodatkowymi na nich uwagę kaznodziei Swaney’a, który z dużą dozą
Kośćmi Obrażeń (DK). Rzuć pulą kości k6 ciekawości i podejrzliwości przyjrzy się „entuzjastycznym
odpowiednią dla DK broni – wyniki 4 lub 5 konwertytom”.
oznaczają 1 dodatkowe Obrażenie, natomiast W każdym z przypadków Tybalt da znak człon-
6 odpowiada 2 Obrażeniom. kowi gangu na wyższym poziomie świątyni, który
Kiedy ustalisz już ostateczną liczbę uderzy w dzwon. Zaprosi bohaterów do środka, mówiąc:
Obrażeń, odejmij od niej Odporność celu.
Uzyskana liczba to Rany. Postać lub BN „Do następnego błogosławieństwa pozostało
umiera, kiedy liczba otrzymanych Ran jest kilka godzin, ale możecie rozejrzeć się w środku,
równa lub większa od Żywotności. zanim przedstawimy was świętej Martice”.
13
WEWNĘTRZNE ROZŁAMY PODJĘCIE DECYZJI
Wielu kultystów jest oddanymi wyznawcami Impe- Obasi może wykonać Test Intuicji o ST 3, rzucając
ratora wierzącymi, że Martika jest prawdziwą świętą, pulą kości 6k6. Jeśli odniesie sukces, zda sobie sprawę,
lecz równie wielu to zwykłe zarabiające na wszystkim że święta jest bardzo szczera i naprawdę wierzy w to,
oprychy, którym potajemnie przewodzi kaznodzieja co mówi.
Swaney. Jest oportunistycznym przestępcą, który po Constantina może wykonać Test Wiedzy ogól-
odkryciu darów Martiki zaczął podszywać się pod nej o ST 3, rzucając pulą kości 4k6. Jeśli odniesie
kaznodzieję, rozgłaszając wieści o pojawieniu się sukces, przypomni sobie różne historie o dokonują-
świętej i czerpiąc na tym zyski. cych przedziwnych cudów świętych – nigdy jednak nie
Swaney porozmawia z bohaterami w ławach słyszała o czymś podobnym. Nie będzie pewna, czy
wewnątrz ogromnej odnowionej świątyni Poicieli, cud ten nie jest wynikiem wpływu Osnowy lub innych
perfekcyjnie odgrywając rolę pobożnego klechy. nieczystych sił.
Jeśli postacie zechcą go przycisnąć, wyjaśni ściszo- Delta-Signis-45 może wykonać Test Korzysta-
nym głosem, że nikt nie oczekuje zapłaty za wodę, nia z technologii o ST 3, rzucając pulą kości 6k6.
a  wszystko otrzymywane w zamian jest jedynie Jeśli odniesie sukces, dowie się, że wszystkie posągi są
datkiem na sprawę. zupełnie zwyczajne, nie wykryje też żadnych instalacji,
Pod ścianami świątyni stoi mnóstwo przedsta- z których mogłaby płynąć woda.
wiających imperialnych świętych i bohaterów posągów. Bohaterowie muszą zdecydować o losie świętej
Wokół każdego postawiono mnóstwo pustych beczek. Martiki. Jeśli wierzą, że naprawdę jest świętą, mogą
Zapytani o to Poiciele będą się jedynie uśmiechać złożyć raport do Eklezjarchatu, za co zostaną nagro-
i powtarzać „Sami niedługo zobaczycie!”. dzeni zestawem pieczęci czystości i obietnicą awansu
oraz kolejnych jeszcze bardziej wymagających misji.
BŁOGOSŁAWIEŃSTWO
W ciągu godziny świątynia wypełni się rozmawia- OCZYSZCZENIE
jącymi z podnieceniem kultystami – zarówno tymi Jeśli postacie zdecydują się zabić Martikę, będą musieli
prawdziwie wierzącymi, jak i oprychami Swaney’a. poradzić sobie ze wszystkimi Poicielami – nie wyłą-
Kiedy wszyscy już przybędą, do wyznawców wyj- czając Gonda. Świętą nieustannie otacza świta 20
dzie święta Martika, której towarzyszy ochroniarz – kultystów, z czego połowę stanowią uzbrojeni ludzie
ogromny podczłowiek Gond – wyższy i szerszy nawet Swaney’a (o identycznych współczynnikach co Opry-
niż Atticus. Święta jest nijaką kobietą w wieku około chy Potopu). Jeśli Martika zginie, Swaney i jego banda
czterdziestu lat, o  ogolonej głowie i twarzy w całości uciekną, nie widząc w zemście żadnego zysku. Druga
pokrytej zawiłą mozaiką dermaplantów. połowa składa się ze zwykłych cywili, którzy stłoczą
Martika klęknie na podium i zacznie wzno- się wokół Martiki, by zasłonić ją jak ściana żywych
sić modły do Imperatora, błagając go o miłosierdzie. tarcz, wspierając szarżę Gonda okrzykami i  wyzywa-
Jej  silny i czysty głos sprawi, że wszystkie posągi jąc atakujących od najgorszych heretyków. Martika
zaczną rezonować w rytm jej słów. Im dłużej święta i inni cywile giną po udanym ataku, lecz zanim posta-
będzie się modlić, tym bardziej będzie czuć narasta- ciom uda się trafić „świętą”, będą musieli zamordować
jącą w powietrzu wilgoć. Kiedy jej modlitwa osiągnie kilka z jej ludzkich tarcz.
punkt kulminacyjny, Poiciele wzniosą radosny okrzyk,
ponieważ woda wytryśnie z oczu i dłoni wszystkich Gond
posągów całymi strumieniami, zalewając porozsta- Prostoduszny ogryn, bezgranicznie wierny wobec
wiane baryłki, a kultyści szybko rzucą się podstawiać świętej Martiki, zdecydowany bronić jej do ostatniego
kolejne i zbierać rozlaną wodę szmatami. tchu.
Po wszystkim święta porozmawia z wiernymi
pod czujnym spojrzeniem Gonda, przyjmując ich u pod-
stawy podium. Kiedy zobaczy Constantinę, uśmiechnie GOND
się i stwierdzi „Siostro, w twych oczach widzę blask
Obrona Odporność Żywotność
światła Imperatora”.
Święta chętnie odpowie na pytania, o ile będzie 1 8 15
znać odpowiedzi, twierdząc, że „światło Imperatora”
Broń Pula kości Obrażenia Zasięg
towarzyszy jej od około roku. Jeśli postacie zechcą
Zardzewiały
dowiedzieć się, czy żąda zapłaty za wodę, uśmiechnie 8 11 + 4 DK -
bosak
14 się i odpowie: „Och, nigdy! Akceptujemy jedynie datki
co łaska”.
Nadludzka Szybkość
POSTACIE GRACZY Tura Atticusa zawsze przypada jako pierwsza. Raz na
grę Atticus może wykonać dwa ataki w jednej Turze.

Obasi to ambitny potomek Wolnego Kupca Jakela Varo-


niusa. Wierzy, że rozwiązywanie problemów Światów
Centralnych pomoże mu zdobyć renomę, a  co za tym WPROWADZENIE
idzie – bogactwa. Atticus, Constantina oraz Delta-
Signis-45 zostali przydzieleni Obasiemu do pomocy, UPADŁA
ponieważ Jakel Varonius wierzy, że złożone z róż- PLANETA
norodnych postaci drużyny mogą poradzić sobie
INFILTRACJA
z wieloma kwestiami lepiej niż ogromna siła ognia POICIELI
Gwardii Imperialnej.
POTOKI
ATTICUS, ZWIADOWCA CONSTANTINA,
KOSMICZNYCH MARINES SIOSTRA BITWY OSĄD
Mierzący ponad 2 metry wzrostu i nabity potęż-
nymi mięśniami Atticus to dumny Astartes z Zakonu Constantina, oddana członkini Adepta Sororitas, POSTACIE
GRACZY
Absolutorów. Jest ponury, lecz bardzo honorowy niejednokrotnie dowiodła swej wartości w boju prze-
i rygorystycznie przestrzega zasad Zakonu, nigdy nie ciwko dziesiątkom heretyków i została przydzielona
łamiąc danego słowa. Posępny wydźwięk osobowości do drużyny, by dopilnowała przestrzegania praw
Atticusa przybrał na sile po przejściu prób i modyfika- Eklezjarchatu. Jest żarliwa oraz nieustępliwa, a szansę
cji genoziarnem, przez co czuje się zupełnie oderwany utrzymywania ładu w dziedzinach Imperatora uznaje
od chronionych przez siebie śmiertelników. Jego jedy- za prawdziwy zaszczyt. Traktuje Atticusa z  szacun-
nym celem jest przyniesienie chluby Zakonowi poprzez kiem należnym półbogowi, jest pełna rezerwy wobec
swe czyny, w których wyniku liczy na zdobycie Czarnej Delta-Signis-45 (z powodu różnic religijnych) i  nie-
Skorupy i przemianę w pełnoprawnego Kosmicznego ustannie obserwuje Obasiego, wypatrując wszelkich
Marine. Szanuje inteligencję Delta-Signis-45 i walecz- oznak bezbożności.
ność Constantiny, lecz nie przepada za wszelkimi prze- Wolny Kupiec nieustannie zwraca się do niej
jawami religijnego fanatyzmu. per „Tina”, co doprowadza ją do furii.

Ochrona Imperatora
Raz na grę Constantina może wznieść modły do Impe-
ratora, sprawiając że dowolny atak chybi celu.

Obrona Odporność Żywotność Obrona Odporność Żywotność

3 9 11 3 9 9

Broń Pula kości Obrażenia Zasięg Broń Pula kości Obrażenia Zasięg

Bolter 8 10 + 4 DK 24 m Pistolet boltowy 5 10 + 2 DK 12 m

Nóż bojowy
15
7 7 + 2 DK - Miecz łańcuchowy 7 10 + 5 DK -
Astartes
DELTA-SIGNIS-45, OBASI VARONIUS,
SKITARIUS WOLNY KUPIEC
Delta-Signis-45 nie pamięta nic ze swego życia Obasi to najmłodszy członek Dynastii Varonius,
przed nadaniem mu powołania przez tech-kapłana zdeterminowany otoczyć swe imię nimbem boha-
na Avachrusie. Ciało Delta-Signis-45 zostało niemal terstwa, a  następnie przejść na emeryturę i żyć jako
zupełnie przebudowane, a wszelkie zbędne wspo- rentier jak najdalej od wszelkich pól bitew. Jest ostrożny,
mnienia wymazane w celu skupienia jedynie na ale nie tchórzliwy – po prostu zbyt bardzo cieszy się
służbie Bogu-Maszynie. Delta-Signis-45 towarzyszy przyjemnościami życia, by za szybko się z nim roz-
Obasiemu w  roli doradcy technicznego, zawzięcie stać. To wygadany blagier i ekspert w dobijaniu tar-
wypełnia wszelkie rozkazy co do joty, opiera swe dzia- gów. Jego  połączona z wrodzoną ambicją elokwencja
łania wyłącznie na logice i z determinacją czyni dobro wiele razy napytała towarzyszom biedy, lecz kilka razy
w imię Omnisjasza. Skitarius chętnie bada wszelkie również wyciągnęła ich z kłopotów.
technologiczne elementy, jakie tylko widzi – zwłaszcza
wyposażenie sojuszników. Elokwencja
Raz na grę Obasi może automatycznie przekonać do
Ciało jest słabe swoich racji dowolną postać.
Jedną z augmentacji Delta-Signis-45 jest auspex
umożliwiający wykrycie emisji energetycznej, ruchu
i innych oznak życia w promieniu 50 metrów.
Delta-Signis-45 posiada również wbudowany diagno-
stor, który umożliwia pełną regenerację Żywotności
w ciągu godziny.

Obrona Odporność Żywotność Obrona Odporność Żywotność

2 9 8 2 7 6

Broń Pula kości Obrażenia Zasięg Broń Pula kości Obrażenia Zasięg

Karabin galwaniczny 6 10 + 1 DK 30 m Pistolet igłowy 5 8 + 3 DK 12 m

Młot szokowy 4 6 + 4 DK - Szabla pustki 5 7 + 4 DK -

16
PONURA PRZYSZŁOŚĆ PEŁNA
CHWALEBNYCH PRZYGÓD CZEKA!

By dowiedzieć się więcej o Warhammer 40,000 Roleplay: Wrath & Glory


oraz innych grach fabularnych, odwiedź naszą stronę!

www.copcorp.pl

C  E L.© C G W L 

You might also like