You are on page 1of 19

‫التأثير اإليجابى والسلبى لأللعاب االلكترونية على الفرد والمجتمع‬

‫‪1‬‬
‫صفاء عبد الحميد معجوز‬
‫الجنسى‪ ،‬والزنا‪ ،‬واالستمتاع بقتل اآلخرين‪ ،‬كما تنمى لديهم العنف‬
‫الملخص العربي‬
‫والعدوان من خالل ممارسة األلعاب العنيفة‪.‬‬
‫الكلمات المفتاحية‪ :‬األلعاب األكترونية – إيجابيات األلعاب‬ ‫بهدف التعرف على التأثير االيجابى‬ ‫أجرىت هذه الدراسة‬
‫االلكترونية – سلبيات األلعاب االلكترونية‪.‬‬ ‫والسلبى لأللعاب االلكترونية على الفرد والمجتمع‬
‫حيث تبين أن األلعاب االلكترونية سالح ذو حدين فكما أن‬
‫المقدمة‬
‫فيها إيجابيات فإن فيها سلبيات‪ ،‬من إيجابيات األلعاب‬
‫تُعتبر مرحلة الطفولة من أهم فترات الحياة وأكثرها تأثي ار‬ ‫اإللكترونية أنها تدفع للتأمل والتفكير‪ ،‬وتشجع الحلول اإلبداعية ‪،‬‬
‫فى مستقبل الطفل لكونها ذات أثر حاسم فى بناء شخصيته ‪،‬‬ ‫وتساعد فى تكوين عالقات اجتماعية‪ ،‬والشعور باالنجاز‪،‬‬

‫ففى هذه الفترة يكتسب الطفل عاداته وسلوكه االجتماعي‬ ‫وتنشيط االنتباه والتركيز وفرصة لتطوير القدرة على بناء حس‬
‫المبادرة والتخطيط‪ ،‬والتدريب على التعامل مع التقنيات الحديثة‪،‬‬
‫واتجاهاته ومواقفه ‪ ،‬كما أنه يكون أكثر استجابة لتعديل‬
‫كما حققت األلعاب االلكترونية تقوية اللغة اإلنجليزية‬
‫السلوك في اتجاه النمو السليم باإلضافة إلى كونه أكثر قدره‬
‫لمستخدميها‪ ،‬وعلى الرغم من وجود العديد من اإليجابيات‬
‫على إكتساب المهارات المختلفة التى تساعده على التكيف‬
‫لأللعاب االلكترونية اإل أن لها جوانب سلبية متشعبة تظهر آثارها‬
‫وتقدير الذات (حمده الغامدى‪.)2010 ،‬‬
‫على الفرد خاصة وعلى المجتمع عامة ومن سلبيات األلعاب‬
‫مع التقدم التقنى واإللكترونى الهائل والمتسارع فى هذا‬ ‫االلكترونية أن لها آثار صحية‪ ،‬وآثار نفسية سلوكية‪ ،‬وآثار‬
‫العصر تطورت أساليب اللعب والترفيه فظهرت األجهزة‬ ‫اجتماعية‪ ،‬وآثار دينية‪ ،‬كما أن لها آثار اكاديمية ‪ ،‬ويرى الكثير‬
‫واأللعاب اإللكترونية التى وجددت رواجاً‪ ،‬نظ اًر لما تتمتع به‬ ‫من الباحثين أن سهولة تداول األلعاب االلكترونية على أجهزة‬
‫من إقبال االطفال وأصبحت تاخذ حي اًز كبي اًر من أوقاتهم‬ ‫المحمول ساهمت فى ازدياد حدوث أنماط سلوكية تسبب اإلدمان‪،‬‬
‫وأثرت فى سلوكهم وأخالقهم‪ ،‬فتدرجت أشكال هذه األلعاب‬ ‫وقد تؤدى األلعاب االلكترونية بما تحمله من أخالقيات وأفكار‬

‫وتطورت بشكل كبير وواضح حتى وصلت إلى حد من التقدم‬ ‫سلبية إلى المزيد من االنفصال ألسرى‪ ،‬والترابط االنسانى مع‬
‫اآلخرين‪ ،‬وارتباط الطفل بالقيم واألخالقيات الغربية التى تفصله‬
‫التقنى الباهر‪،‬ومن أكثر األلعاب شيوعاً ما ُيعرف باأللعاب‬
‫عن مجتمعه واصالته‪ ،‬حيث تؤدى إلى ضعف التواصل االجتماعى‬
‫اإللكترونية وتسمى أحياناً ألعاب الفيديو أو ألعاب الحاسب‬
‫فى محيط األسرة والمجتمع ككل ‪ ،‬كذلك تدعو األلعاب االلكترونية‬
‫اآللى‪،‬وكلها تجتمع فى عرض أحداث على الشاشة وتمكين‬
‫إلى الرذيلة والترويج لألفكار اإلباحية التى تفسد عقول األطفال‬
‫الالعب من التحكم فى مجريات هذه األحداث فيما ُيعرف‬
‫والمراهقين ‪ ،‬كما أن األلعاب االلكترونية تروج ألفكار وعادات‬
‫بالعالقة التفاعلية (على الصوالحة وأخرون ‪.)2016،‬‬ ‫تتعارض مع تعاليم الدين وعادات وتقاليد المجتمع وتهدد االنتماء‬
‫إنتشرت األلعاب اإللكترونية في كثير من المجتمعات‬ ‫للوطن‪ ،‬كذلك أثرت األلعاب االلكترونية على المجتمعات ‪ ،‬فقد‬
‫العربية واألجنبية إذ تجذب األطفال بالرسوم واأللوان والخيال‬ ‫أثبتت الدراسات السابقة أن نسبة جرائم القتل والسرقة قد ارتفعت‬
‫والمغامرة‪ ،‬حيث انتشرت إنتشا اًر واسعاً وكبي اًر ونمت نموًا‬ ‫بشكل ملحوظ ‪ ،‬أيضاً أدت إلى انتشار الجرائم األخالقية كاالعتداء‬

‫معرف الوثيقة الرقمي‪10.21608/asejaiqjsae.2022.237724 :‬‬


‫تخصص األمومة والطفولة والرعاية األسرية‪-‬قسم االقتصاد المنزلى‪-‬كلية الزراعة‪-‬جامعة اإلسكندرية‬ ‫‪1‬‬

‫استالم البحث فى ‪20‬ابريل ‪ ،2022‬الموافقة على النشر فى‪10‬مايو ‪2022‬‬


‫مجلة اإلسكندرية للتبادل العلمى – مجلد ‪ 43‬عدد خاص ‪2022‬‬ ‫‪96‬‬

‫للطفل ببيئة تشجع على اللعب حقق الطفل مكاسب نمائية فى‬ ‫ملحوظاً وأغرقت األسواق بأنواع مختلفة منها ودخلت إلى‬
‫جميع جوانب شخصيته (رفيدة األنصارى‪. )2020،‬‬ ‫معظم المنازل وأصبحت الشغل الشاغل ألطفال اليوم حيث‬
‫مفهوم اللعب‬ ‫أنها استحوذت على عقولهم واهتماماتهم‪ ،‬كما أن األلعاب‬
‫حكر على الصغار بل صارت هوس‬
‫اً‬ ‫اإللكترونية لم تعد‬
‫يميل الطفل للعب بشكل فطرى‪ ،‬فهو من األنشطة المهمة‬
‫الكثير من الشباب وتعدى ذلك للكبار(أمانى عثمان‪.)2018،‬‬
‫فى حياته التى تكشف عن مكنوناته‪ ،‬وعواطفه وجوانبه‬
‫إهتمت الكثير من الدراسات واإلحصائيات والحقائق‬
‫الخفية‪ ،‬وباللعب تتكون شخصية الطفل‪ ،‬وتظهر اتجاهاته‬
‫المهمة باأللعاب اإللكترونية ‪ ،‬وتأثيراتها المباشرة على سلوك‬
‫وميوله الفكرية والعاطفية واالجتماعية‪ .‬أكد علماء النفس أن‬
‫مستخدميها ‪ ،‬وفهم آثارها المتفاوتة على فئة األطفال‬
‫اللعب ُينمى شخصية الفرد‪ ،‬كما أنه وسيلة من وسائل التعليم‬
‫والمراهقين والشباب ‪ ،‬فى ظل ما تشهده تلك األلعاب من‬
‫األساسية‪ ،‬وفي السابق كان إطالق مفهوم اللعب يرتبط‬
‫إقبال كبير من خالل نظامها التفاعلى والتقنية المتطورة‬
‫بالنشاط البدنى أو الحركى‪ ،‬إال أنه بتطور العلم والتكنولوجيا‬
‫المستخدمة فى تنفيذها وصناعتها‪ ،‬واعتاد أغلب تلك الفئات‬
‫التى رافقته تغير مفهومه عن المفهوم السابق‪ ،‬فظهرت‬
‫من المجتمع ‪ ،‬على ممارسة هذه األلعاب واعطائها مساحة‬
‫األلعاب اإللكترونية التي ُسرعان ما جذبت انتباه جميع فئات‬
‫كبيرة من الوقت ‪ ،‬حيث جعلت التعايش معها ومع مراحلها‬
‫المجتمع والقت نجاحاً فائقاً‪ ،‬وانحرفت بمفهوم اللعب من‬
‫وأطوارها من أهم األسباب لالستمرار لفترات زمنية طويلة‬
‫التعليم إلى الترفيه بالدرجة األولى(عبد الرازق القاسم‬
‫يقضيها معظمهم لتحقيق المطلوب عند كل مستوى يمر عليه‬
‫‪.)2011،‬‬
‫‪ ،‬فيما تنوعت ممارسة تلك األلعاب من خالل المنازل ‪ ،‬أو‬
‫يمكن تعريف اللعب بأنه نشاط ذهنى أو بدنى يؤديه الفرد‬
‫عبر أجهزة الهواتف المحمولة ‪ ،‬والمواقع والمنصات‬
‫صغي اًر كان أم كبي اًر‪ ،‬بهدف تلبية رغباته وحاجاته المختلفة‪،‬‬
‫اإللكترونية الخاصة بها بقصد التسلية والترفيه ‪ ،‬والتواصل‬
‫كالتسلية والترويح عن النفس‪ ،‬والتعليم والمتعة‪ ،‬وحب‬
‫مع اآلخرين ‪ ،‬والتنافس عبر األونالين وما يشكله ذلك من‬
‫االستطالع‪ ،‬وتفريغ الطاقة الزائدة‪ ،‬وغير ذلك من حاجات‬
‫خطر عليهم وامكانية استغاللهم وبخاصة صغار السن)على‬
‫مختلفة تختلف باختالف الفئة العمرية‪ ،‬وهو عند األطفال‬
‫الشهرى‪.)2019،‬‬
‫ضروة من ضرورات الحياة‪ ،‬كاألكل‪ ،‬والنوم‪ ،‬واألمن(مريم‬
‫هناك عالقة وثيقة ما بين اللعب وثقافة الطفل فاللعب‬
‫قويدر ‪.)2012،‬‬
‫حاجة من حاجات الطفل األساسية ومظهر من مظاهر‬
‫اللعب هو نشاط موجه أو غير موجه يقوم على إستغالل‬
‫سلوكه‪ ،‬واللعب إستعداد فطرى وهو وسيط تربوى ُيسهم فى‬
‫الطاقة الحركية والذهنية فى آن واحد‪ ،‬ويقوم به اإلنسان عادة‬
‫تنمية وتعزيز ثقافة الطفل‪،‬‬
‫لتحقيق المتعة والتسلية والتعلم بطريق غير مباشر‪ ،‬فاللعب‬
‫ويعد إستخدام اللعب فى تكوين ثقافة الطفل أسلوباً فاعالً‬‫ُ‬
‫غريزة إنسانية تنشأ مع اإلنسان منذ لحظات والدته ومن خالله‬
‫وممتعاً حيث يتعلم الطفل أشياء كثيرة عن نفسه وعن البيئة‬
‫يكتسب أنماطاً سلوكية تنعكس على المواقف التى تواجهه‪،‬‬
‫من حوله‪،‬وقد أكد المربون أهمية اللعب كوسيلة للتسلية‬
‫كما يسهم في تنمية السلوك والشخصية بأبعادها العقلية‬
‫والتثقيف حيث ُيعده علماء نفس النمو المظهر األبرز من‬
‫والجسمية والوجدانية‪ ،‬وقد تطورت األلعاب من مجرد ألعاب‬
‫مظاهر النمو‪ ،‬وهو المطلب الذى يحتاجه الطفل وعن طريقه‬
‫تعتمد على الحركة الجسمانية إلى ألعاب ذهنية تحتاج إلى‬
‫ينمو جسدياً ومعرفياً وانفعالياً واجتماعياً وكلما ُهيئت الفرصة‬
‫إعمال العقل إلنجازها وظلت البشرية تضيف مع أجيالها‬
‫‪97‬‬ ‫صفاء عبد الحميد معجوز‪ :.‬التأثير اإليجابى والسلبى لأللعاب االلكترونية على الفرد والمجتمع‬

‫يساهم اللعب فى إكساب االطفال المعانى والمفاهيم وذلك‬ ‫أنواعها من األلعاب‪ ،‬حتى ظهر الكمبيوتر فأضاف ُبعداً‬
‫من خالل اللعب باألشياء واالدوات وهو من وجهة النظر‬ ‫جديداً به كثير من التحديات الذهنية‪ .‬ومع تطور أجهزة‬
‫المعرفية يساعد على االنتقال من اللعب باالشياء (اللعب‬ ‫الحاسبات ولغات البرمجة ونظم التشغيل نجد أن األلعاب‬
‫الحسى الحركى) إلى التفكير باالشياء( اللعب الرمزى)‪،‬ويساهم‬ ‫مذهال حتى أصبحت تضاهى‬
‫ً‬ ‫اإللكترونية قد تطورت تطو اًر‬
‫اللعب فى نمو وتطور العالقات االجتماعية كوظيفة أساسية‬ ‫وشاع استخدام األلعاب اإللكترونية بين‬ ‫الخيال البشرى‪،‬‬
‫حيث أن االستمتاع باللعب يجعل الطفل يميل الى خلق‬ ‫األطفال والشباب والكبار(ناهد سالم ‪.)2013 ،‬‬
‫إتصال بينه وبين اآلخرين إلمداده بالمثيرات الجسمية‬ ‫عرفت نسيمة بلغزالى (‪ )2016‬اللعب بأنه نشاط حر‬
‫اإلنفعالية (منى بحرى‪ ،‬نازن القطيشات ‪.)2008 ،‬‬ ‫موجه أو غير موجه ويكون على شكل حركة‪ ،‬ويمارسه‬
‫ُيعد اللعب ميالً فطريا ونشاط ًا سلوكياً هاماً يقوم بدور‬ ‫األطفال جماعات أو فرادى ‪ ،‬ويستغل طاقة الجسم الذهنية‬
‫رئيسى فى تكوين شخصية الفرد‪ ،‬فهو إستعداد فطرى‬ ‫والحركية ‪ ،‬ويتصف بالسرعة والخفة إلرتباطه بالدوافع‬
‫ضروريات‬ ‫من‬ ‫ضرورة‬ ‫الطفل‬ ‫عند‬ ‫وهو‬ ‫وطبيعى‪،‬‬ ‫الداخلية الذاتية‪ ،‬وبه يحصل الطفل على المعلومات ويكون‬
‫حياته‪،‬فالطفل ليس بحاجة إلى تعلم اللعب ولكنه فى حاجة‬ ‫جزءاً من حياته وال هدف له إال المتعة والتسلية وتمضية‬
‫إلى إرشاد وتنظيم (محسن الختاتنة‪.)2013،‬‬ ‫الوقت‪.‬‬
‫ُيسهم اللعب فى التخفيف من التوتر واإلنفعاالت عن‬ ‫عرفت نو ار رمضان(‪ )2020‬اللعب بأنه نشاط حر يمارس‬
‫طريق الحركة والنشاط والتعبير عن النفس بما يحقق له المرح‬ ‫من قبل كافة الفئات العمرية‪ ،‬يهدف إلى المتعة وقضاء وقت‬
‫(خليل حماد ‪،‬عدلى‬ ‫والسرور والسعادة واإلستمتاع‬ ‫الفراغ وتكوين الصداقات واكتشاف واكتساب المعلومات‬
‫الشاعر‪. )2015،‬‬ ‫جديدة‪.‬‬
‫تكمن أهمية اللعب بكونه من أههم حاجات الطفل‬ ‫أهمية اللعب‬
‫األساسية‪ ،‬وهو ضرورة من ضروريات حياته الشخصية‪،‬‬ ‫اللعب هو وسيلة الطفل فى إدراك العالم المحيط ووسيلة‬
‫فباللعب يتعلم الطفل أمو اًر عديدة تُفيده فى حياته‪ ،‬كما أنه‬ ‫إلستكشاف ذاته وقدرته‪ ،‬وأداة دافعة للنمو تتضمن أنشطة‬
‫ُيحسن نموه الجسدى‪ ،‬والعقلى‪ ،‬واالنفعالى‪ ،‬واللغوى لديه‪ ،‬فهو‬ ‫كافة العمليات العقلية‪ ،‬ووسيلة للتحرر من التمركز حول‬
‫ليس مجرد وسيلة من وسائل قضاء واشغال أوقات الفراغ لدى‬ ‫الذات‪ ،‬ووسيلة تعلم فعالة تنمى كافة المهارات الحسية‬
‫األطفال كما يظن الكثيرون‪ ،‬بل هو ذو فائدة تعود على‬ ‫والحركية واإلجتماعية واللغوية والمعرفية واإلنفعالية وحتى‬
‫الطفل خصوصاً إذا كان اختيار األلعاب التى يمارسها الطفل‬ ‫القدرات االبتكارية وكذلك مساحة لتفريغ اإلنفعاالت‪،‬باإلضافة‬
‫من ِقبل الوالدين عن دراسة وعلم ومنهجية صحيحة‪ْ ،‬‬
‫فإن‬ ‫الى أن حركة الطفل أثناء اللعب مظهر من مظاهر حيويته‬
‫كانت كذلك فهى تُكسب الطفل المهارات العديدة التي يحتاجها‬ ‫وصحته‪ ،‬وأكثر ما تبدأ هذه الحركة فى مرحلة الطفولة المبكرة‬
‫كي تنمو شخصيته‪ ،‬وتوضح األلعاب أيضاً الكثير من‬ ‫التى يكون فيها اللعب طبيعة فطرية فى الطفل لذا فمن قدرة‬
‫المفاهيم العلمية والدينية واللغوية لديه‪ .‬إن اللعب ُمهم‬ ‫الخالق أن جعل اللعب والحركة لدى الطفل غريزة فى نفسه‬
‫وضرورى لألطفال فى كافة مراحلهم العمرية وللكبار أيضاً‪ ،‬إذ‬ ‫ليساعد عضالت جسمه وأعصابه وكل جزء فيه على النمو‪،‬‬
‫ويجدد الحيوية والنشاط‬
‫ُيدخل الفرحة والسعادة على قلوبهم‪ُ ،‬‬ ‫(مصطفى أبو سعد‬ ‫وادراكه الحسى ونشاطه الحركى‬
‫‪.)2006،‬‬
‫مجلة اإلسكندرية للتبادل العلمى – مجلد ‪ 43‬عدد خاص ‪2022‬‬ ‫‪98‬‬

‫والتخطيط‪ ،‬وبهذا فقد أصبحت هذه األلعاب محط اهتمام‬ ‫لديهم‪ ،‬وهو وسيلة لكسر الروتين ونمط الحياة)هناء سعادو‬
‫الجميع (مريم قويدر‪.)2012،‬‬ ‫‪،‬نوال بن مرزوق‪.)2016،‬‬
‫ولقد عرفتها سميحة برتيمة(‪ )2017‬بأنها نوع من األلعاب‬ ‫ذكرت سميحة برتيمة(‪ )2017‬أن نظريات التعلم تؤكد‬
‫الحديثة األكثر شيوعاً فى العالم والتى تعرض على شاشة‬ ‫على أن اللعب يعتبر وسيلة جيدة من وسائل التعلم وأنه يمكن‬
‫التلفاز ومنها ألعاب الفيديو أوعلى شاشة الحاسوب‪ ،‬والتى‬ ‫أن يعتبر نشاطاً تعليمياً أكثر منه نشاطاً تلقائياً‪ ،‬بل وسيطاً‬
‫تلعب أيضاً على حوامل التحكم الخاصة بها أو فى قاعات‬ ‫تربوي ًا إذا ما خضع ألهداف محددة وفى إطار خبرات منظمة‬
‫األلعاب اإللكترونية المخصصة لها‪ ،‬وتزود هذه األلعاب الفرد‬ ‫حيث أن اللعب مدخالً لدراسة األطفال وتحليل شخصياتهم‬
‫بالمتعة من خالل إستخدام اليد مع العين "التأزر البصرى‬ ‫وتشخيص أسباب ما يعانون من مشكالت انفعالية تصل إلى‬
‫الحركى" أو من خالل إستخدام اإلمكانيات العقلية‪.‬‬ ‫مستوى األمراض النفسية ويتخذ أطباء النفس من اللعب‬
‫تصنيف األلعاب اإللكترونية‬ ‫وسيلة للعالج لكثير من اإلضطرابات اإلنفعالية التى يعانيها‬
‫األطفال ألن الطفل يكون فى اللعب على سجيته فتنكشف‬
‫تعددت تصنيفات الباحثين ألنواع األلعاب اإللكترونية‬
‫رغباته وميوله واتجاهاته تلقائياً ويبدو سلوكه طبيعياً وبذلك‬
‫فالبعض قسمه على أساس األجهزة المستعملة فى اللعب‪،‬‬
‫يمكن تفسير ما يعانى من مشكالت‪ ،‬باإلضافة إلى أن اللعب‬
‫ومنهم من قسمه على أساس النوع ومضمون األلعاب‪ ،‬ومنهم‬
‫يعمل على تقوية إرادة الطفل ويعلمه اإللتزام والتقيد بقواعد‬
‫من قسمها على أساس عدد األفراد المشاركين فى اللعبة‪ ،‬ومع‬
‫اللعب والقدرة على التحمل والصبر حيث يمكن إعتبار اللعب‬
‫تحديد ثالث عائالت كبرى تتطلب كل واحدة منها خصائص‬
‫بمثابة مدرسة حياتية يتعلم منها الطفل التقيد بمبادىء اللعب‬
‫وامكانيات ذهنية معينة لدى الالعب‪ ،‬وتتميز بتشابه قواعدها‬
‫ونظمه وبالتالى إحترام حقوق اآلخرين وتقديرهم‪.‬‬
‫‪ ،‬فنجدها إن لم تكن متشابهة فى القواعد‪ ،‬فهى تتشابه فى‬
‫األهداف‪ ،‬وهذه األنواع هى ألعاب التدريب وألعاب الحركة‬ ‫مفهوم األلعاب اإللكترونية‬
‫وألعاب الذكاء(عبد المنعم المدهون‪.)2019،‬‬ ‫ُيعرفها عبد اهلل الهدلق (‪ )2010‬بأنها نشاط ينخرط فيه‬
‫‪ -1‬ألعاب التدريب ‪ :‬صورة طبق األصل لنشاطات واقعية‬ ‫الالعبون فى نزاع مفتعل محكوم بقواعد معينة بشكل يؤدى‬
‫خصوصاً الرياضة منها وقوادها ممثلة بدقة ومستمدة من‬ ‫إلى نتائج قابلة للقياس الكمى ويطلق على لعبة ما بأنها‬
‫الواقع كألعاب مبارة كرة القدم والسلة والتنس وسباق‬ ‫إلكترونية فى حال توفرها على هيئة رقمية ويتم تشغيلها عادة‬
‫السيارات والتدريب على قيادة الطائرات هذه األلعاب تجد‬ ‫على منصة الحاسب واإلنترنت والتلفاز والهواتف المحمولة‪.‬‬
‫قبول لدى الراغبين فى التدريب والتعلم (كهينة علوش‪،‬‬ ‫برزت األلعاب اإللكترونية فى بداية الثمانينات مع التطور‬
‫‪.)2007‬‬ ‫العلمى والتكنولوجى واالستخدامات المتعددة للحاسوب‪ ،‬فكانت‬
‫‪ -2‬ألعاب الحركة ‪:‬تتميز هذه األلعاب بحاجة إلى مهارة‬ ‫نقلة نوعية ومتميزة‪ ،‬تُعد األلعاب اإللكترونية المرحلة المتقدمة‬
‫حركية من قبل الالعبين‪ ،‬وعادة ما تزيد سرعة حركتها فى‬ ‫من ألعاب الفيديو‪ ،‬حيث مرت بمراحل عديدة حتى وصلت‬
‫المستويات المتقدمة من اللعبة لتصبح أكثر صعوبة فى‬ ‫إلى شكلِها الحالى‪ ،‬وأصبحت مدار بحث وجدل كبيرين‬
‫إدارة أحداثها مما يتطلب انتباها وردود فعل سريعة فى‬ ‫بالنسبة ألهميتها ودورها التربوى وتأثيرها على الكبار‬
‫التجاوب أمام الصعوبات التى تظهر وتجميع أكبر عدد‬ ‫والصغار‪ ،‬وفوائدها فى تنمية المهارات وخاصة مهارة التفكير‬
‫من النقاط وتدخل ضمن هذا التصنيف ألعاب أخرى تتميز‬
‫‪99‬‬ ‫صفاء عبد الحميد معجوز‪ :.‬التأثير اإليجابى والسلبى لأللعاب االلكترونية على الفرد والمجتمع‬

‫من خاللها مع بيئة اللعب‪ ،‬والبدء فى حل المشكالت المتاحة‬ ‫بأهداف خاصة تتعلق بالمغامرات والقتال والقنص‬
‫(‪.Bowman)2010‬‬ ‫داخل اللعبة‬ ‫وبعضها يحتوى كل عناصر األفالم أو روايات‬
‫‪ ‬نمط األلعاب اإللكترونية اإلستكشافية‪:‬حيث تهدف‬ ‫المغامرات(حيدر الكعبى‪.)2019،‬‬
‫األلعاب اإلستكشافية إلى إستكشاف بيئة اللعب‪،‬كما تتيح‬ ‫‪ -3‬ألعاب الذكاء ‪:‬يطلق عليها أيضاً ألعاب إستراتيجية‬
‫لالعب اإلبحار بالخيال للوصول للحل داخل اللعبة (مصطفى‬ ‫وألعاب التفكير وتنقسم بدورها إلى أربعة أنواع فرعية هى‬
‫سالم‪.)2018،‬‬ ‫ألعاب المغامرات والتفكير‪ ،‬وألعاب تقليدية مثل لعبة الورق‬
‫‪ ‬نمط األلعاب اإللكترونية التنافسية وتهدف إلى توفير بيئة‬ ‫فى نظام الويندوز‪ ،‬وألعاب ذات طابع إستراتيجى‬
‫للتنافس بين الالعبين‪ ،‬وتتيح إستخدام إستراتيجيات محددة‬ ‫إقتصادى مثل لعبة المزرعة السعيدة‪ ،‬وألعاب ذات طابع‬
‫للوصول للحل وتقديم حلول مبتكرة)مصطفى سالم‪.)2018،‬‬ ‫إستراتيجى عسكرى تجعل الالعب كأنه خليفة نابليون من‬
‫أجل الفوز لذا يستخدم الوسائل المتاحة فى اللعبة لبناء‬
‫أنماط الالعبين في األلعاب التنافسية‬
‫منشأت عسكرية وقوة عسكرية ذات القدرة على الدفاع‬
‫قدم (‪ Bartle )1997‬تصنيف ألنماط الالعبين وقد وضع‬
‫والهجوم للتصدى ألى إعتداء بإستعمال مختلف‬
‫هذا التصنيف بناء على نظرية نمط األلعاب التنافسية‪،‬‬
‫اإلستراتجيات الحربية وهنا يجب توفر مستوى متميز من‬
‫ويتضمن هذا التصنيف وجود أربعة أنماط من الالعبين وهم‬
‫الذكاء الخارق واتخاذ ق ار ارت صائبة فى زمن قصير حيث‬
‫المنجزون‪ ،‬والمستكشفون‪ ،‬واالجتماعيون والمقاتلون أو‬
‫الجانب األساسى‬ ‫يمثل جانب السرعة فى اإلستيعاب‬
‫القاتلون‪.‬‬
‫لدى الالعب(نو ار رمضان‪.)2020،‬‬
‫نمط المنجزون‪ :‬يفضل أصحاب هذا النمط األلعاب‬
‫)‪ESRB(2020‬‬ ‫هذا ويعد نظام تصنيف األلعاب اإللكترونية‬
‫الفردية‪ ،‬والبعد عن الالعبين فى حال األلعاب الجماعية‪ ،‬كما‬
‫"مجلس تقييم البرمجيات الترفيهية" مرجع مهم للتقليل من ضرر‬
‫يميل إلى تحقيق إنجاز داخل اللعبة وتجميع النقاط واجتياز‬
‫األلعاب اإللكترونية‪ ،‬ويقوم هذا المجلس بتصنيف األلعاب حسب‬
‫المستويات فى اللعبة والحصول على كل ما يمكن استخدامه‬
‫األعمار‪ ،‬كما يقوم كذلك بتوضيح محتوى كل لعبة عبر أوصاف‬
‫لقياس تقدمهم‪ ،‬وهم على إستعداد للمضى قدماً فقط بغية‬
‫مختصرة‪ ،‬ويفيد هذا التصنيف اآلباء عند الرغبة فى اختيار ألعاب‬
‫الحصول على المكافآت وان كانت ال تعود بفائدة حقيقية على‬
‫مناسبة ألوالدهم وبناتهم‪ .‬وعادة ما يكون تصنيف هذا المجلس‬
‫إستم اررية اللعب ولكن فقط من أجل التباهى بما اكتسبوه‪ .‬نمط‬
‫موجود في كثير من األلعاب على المغلف الخارجي للعبة‪.‬‬
‫المستكشفون ‪ :‬يفضلون اإلستكشاف فى بيئة اللعب وعدم‬
‫أنماط األ لعاب اإللكترونية‬
‫التقيد بالمستوى المحدد أو الوقت ألن ذلك يمنعهم من التأمل‬
‫بما هو موجود حولهم‪.‬نمط االجتماعيون ‪:‬يعرف عنهم بأنهم‬ ‫‪ ‬نمط ألعاب تقمص األدوار اإللكترونية‬
‫أشخاص اجتماعيون من الدرجة األولى إنهم يحصدون أكبر‬ ‫وتُعد ألعاب تقمص األدوار من أكثر االلعاب إتشا اًر فى‬
‫قدر من المتعة فى اللعبة من خالل التفاعل مع الالعبين‬ ‫السنوات العشر األخيرة حيث يتوافر منها نسخ للهاتف الجوال‬
‫اآلخرين‪ .‬فاللعبة تتحول إلى أداة يستخدمونها من أجل‬ ‫والحواسب اللوحية والهواتف الذكية يعتمد هذا النمط من‬
‫التواصل مع اآلخرين داخل أو خارج اللعبة‪ ،‬حيث يفضل‬ ‫اللعب على أخذ الالعب إلى عالم من الخيال يكون هو جزء‬
‫أصحاب هذا النمط التعرف على الالعبين الموجودين ببيئة‬ ‫منه حيث يتقمص الالعب أحد الشخصيات الخيالية يتفاعل‬
‫اللعب وتكوين عالقات إجتماعية معهم ومساعدتهم وتقديم‬
‫مجلة اإلسكندرية للتبادل العلمى – مجلد ‪ 43‬عدد خاص ‪2022‬‬ ‫‪100‬‬

‫وشعور باالنجاز‪ ،‬وفرصة لتطوير القدرة على بناء حس لعمل‬ ‫الدعم لهم دون تحقيق مكسب داخل اللعبة ‪ ،‬ويميل أصحاب‬
‫أعمال مفيدة ومثمرة‪.‬‬ ‫هذا النمط إلى األلعاب الجماعية‪ ،‬والبعد عن األلعاب‬
‫ذكر عبيد الحربى(‪ )2013‬أن لأللعاب االلكترونية العديد‬ ‫الفردية‪ ،‬كما أنهم ال يميلون إلى المنافسة على المراكز‬
‫من الجوانب االيجابية التى تصب فى مصلحة األطفال حيث‬ ‫المتقدمة داخل بيئة اللعب‪ .‬نمط المقاتلون أو القتلة حيث‬
‫أنها تنمى حس المبادرة والمنطق والتخطيط‪ ،‬كما أنها تطور‬ ‫يتعطش هذا النوع من الالعبين إلى إلحاق الهزائم باآلخرين‬
‫الذاكرة وتزيد من سرعة التفكير وتعمل ممارسة األلعاب‬ ‫وهم يعشقون المنافسة والتحدى بكل أشكاله‪ ،‬ويفضل أصحاب‬
‫االلكترونية على التعود والتدرب على التعامل مع التقنيات‬ ‫هذا النمط تحقيق إنجاز داخل اللعبة أو المنافسة على‬
‫الحديثة واحتراف العمل عليها‪ ،‬وتنشيط االنتباه والتركيز‪ ،‬ألنها‬ ‫المراكز المتقدمة داخل بيئة اللعب من خالل إيقاف الالعبين‬
‫تقوم على عالم افتراضى خيالى وحل لأللغاز‪ ،‬كما تُعد‬ ‫اآلخرين‪.‬‬
‫االلعاب االلكترونية مصد اًر مهماً لتعليم الطفل حيث أن‬ ‫ويتفق كل من )‪ (2014)Kim &Bartle(2009‬على أن نمط‬
‫االلعاب االلكترونية تغذى خيال الطفل بشكل غير مسبوق‪،‬‬ ‫ألعاب تقمص األدوار اإللكترونية نمط لعب هجين يجمع بين‬
‫ويكتشف الكثير من خالل ممارستها كما تزوده بالنشاط‬ ‫التنافسية‪ ،‬ونمط االلعاب‬ ‫نمط األلعاب اإللكترونية‬
‫والحيوية وتعطى األلعاب االلكترونية الطفل فرصة لممارسة‬ ‫اإللكترونية اإلستكشافية‪ ،‬وهناك بعض الصفات المشتركة بين‬
‫خطوات حل المشكالت الذى يحفز التفكير العلمى‪ ،‬ومن‬ ‫األنماط المختلفة التى وضعها كل من برتل وايمى جو كيم‬
‫إيجابياتها أيضاً أنها تولد روح المنافسة بين األصدقاء فى‬ ‫ويمكن الجمع بين األنماط على النحو التالى‬
‫األلعاب ذات الالعبين المتعددين‪.‬‬
‫ُيعد اللعب نشاطاً مهماً يمارسه الطفل‪ ،‬إذ ُيسهم بدور‬
‫حيوى فى تكوين شخصيته بأبعادها وسماتها كافة‪ ،‬وهو وسيط‬
‫مهم يعمل على تعليمه ونموه ويشبع احتياجاته‬ ‫تربوى‬
‫ويكشف أمامه أبعاد العالقات التفاعلية القائمة بين أفراد‬
‫المجتمع الكبير ومجتمعه الصغير‪ ،‬فاللعب عموماً واأللعاب‬
‫التربوية خاصة مدخالن أساسيان لنمو الطفل من الجوانب‬
‫إنطالقًا مما استعرضناه يتضح أن اللعبة تجذب الالعب‬
‫العقلية واالنفعالية واالخالقية واللغوية‪ ،‬كما يسمحان باكتشاف‬
‫فقط إذا كانت تتوافق مع نمطه واال فإنها لن تثير اهتمامه‬
‫العالقات بينهما وينمى التفكير ويسمح بالتدرب على األدوار‬
‫اإلطالق‪.‬‬ ‫على‬
‫ويخلص اإلنسان من انفعاالتها السلبية ومن صراعاته(‬
‫إيجابيات األلعاب اإللكترونية‬
‫محمدالحيلة‪.)2013 ،‬‬
‫أشار (‪ Allen)2010‬إلى بعض من إيجابيات األلعاب‬
‫أشار مرح حسن(‪ )2013‬إلى أن ممارسة األلعاب‬
‫اإللكترونية منها تدفع للتأمل والتفكير‪ ،‬وتشجع الحلول‬
‫اإللكترونية ينعكس باإليجاب على األسرة والمجتمع‪ ،‬ومن أهم‬
‫اإلبداعية ‪ ،‬وتساعد فى تطبيق اآلراء واألفكار المهمة فى‬
‫ماحققته تلك األلعاب المتعة والتسلية‪ ،‬إذ أن روتين الحياة‬
‫وقائع وأحداث الحياة الحقيقة‪.‬‬
‫اليومى وانهاك الدراسة والعمل يتطلب من الفرد إيجاد أوقات‬
‫أوضحت (‪ McGonagall )2011‬بأن ممارسة األلعاب‬
‫خاصة له ليشعر فيها بالراحة واإلستمتاع‪ ،‬فكانت األلعاب‬
‫اإللكترونية عمل مثمر‪ ،‬فهو ينتج عالقات اجتماعية قوية‪،‬‬
‫‪101‬‬ ‫صفاء عبد الحميد معجوز‪ :.‬التأثير اإليجابى والسلبى لأللعاب االلكترونية على الفرد والمجتمع‬

‫إيجابيات عدة‪ ،‬منهاالترويح عن النفس فى أوقات الفراغ كما‬ ‫اإللكترونية ملبية لتلك الحاجة كذلك حققت األلعاب فائدة‬
‫أن فى اللعب توسيع لتفكير الالعب وخياله‪ ،‬حيث أن بعض‬ ‫تقوية اللغة اإلنجليزية حيث تقوم الشركات األجنبية بصناعة‬
‫األلعاب تحمل ألغا از تساعد في تنمية العقل والبديهة‪ ،‬ومن‬ ‫معظم األلعاب باللغة اإلنجليزية‪ ،‬واستم ارر اللعب بتلك‬
‫إيجابياتها أيضا أنها محط منافسة بيناألصدقاء من خالل‬ ‫األلعاب يخلق نوعاً من الفهم لتلك الكلمات المستخدمة‪ ،‬حيث‬
‫اللعب باأللعاب متعددة الالعبين‪ ،‬باإلضافة إلى أنها قد تطلع‬ ‫أن بعض الالعبين تعود على التلفظ بتلك المفردات فى حياته‬
‫الالعبين على أفكار جديدة ومعلومات حديثة‪.‬‬ ‫اليومية‪.‬‬
‫كما أشارت إلى أن الموقف من األلعاب اإللكترونية‬ ‫أشارت أمانى حسن(‪ )2017‬إلى أنه فى كل عالم‬
‫المتضارب بين المؤكد على سلبيتها والمعدد إليجابيتها هو‬ ‫ويمكن‬ ‫افتراضى يوجد بيع وشراء‪ ،‬وتوجد عملة كالدوالر‬
‫موقف يشمل كافة القضايا ذات الطابع اإلجتماعى‪ ،‬فالقول‬ ‫لالعب الثراء داخل العالم االفتراضى‪ ،‬وأن هذه البيئات تعمل‬
‫بسلبيات تلك األلعاب ال ينفى مطلقاً أن ثمة جوانب إيجابية‬ ‫على التواصل بين األشخاص من مختلف بقاع العالم‬
‫تجعل من أمر السلبية مسألة ليست مطلقة‪ ،‬وممارسى‬ ‫وتمكنهم من التعرف على أصدقاء جدد كما تسهم فى عملية‬
‫األلعاب اإللكترونية يجدوا الكثير من المنافع ذات الصلة‬ ‫اإلبداع واالبتكار بفضل الخاصية المتمثلة فى توفير إمكانية‬
‫بتكوين عالقات إلكترونية ربما ال تتيحه الحياة الواقعية‪،‬‬ ‫بناء المجسمات وتجسيد الشخصيات باستخدام أدوات توفرها‬
‫والتفاعل عبر الوسائل الحديثة بكافة تقنياتها وأدواتها مسألة لم‬ ‫هذه العوالم االفتراضية لمستخدميها‪.‬‬
‫تعد محل تراجع‪ ،‬أمر بات مفروضاً على الجميع بغض النظر‬ ‫أشارت سميحة برتيمة (‪ )2017‬إلى أن األلعاب‬
‫عن المواقف السلبية منها وربما من األفضل بكثير بالنسبة‬ ‫األلكترونية سالح ذو حدين فكما أن فيها سلبيات أدت إلى‬
‫لألسر أو حتى بالنسبة للمعنين بأمر الجوانب اإلجتماعية‬ ‫حد اإلدمان المفرط مما أضطر بعض الدول إلى تحديد سن‬
‫وتداعيات تلك األلعاب األفضل لهم التفكير فى الوسائل التى‬ ‫األشخاص الذين يسمح لهم بممارسة هذه األلعاب فى‬
‫من خاللها يمكن تعزيز الدور اإليجابى لتلك األلعاب والحد‬ ‫األماكن العامة‪ ،‬فإنها التخلو من اإليجابيات وذلك فى ظل‬
‫من تأثيراتها السلبيةكما ذكرت أن اإلناث ُيشكلن غالبية‬ ‫وجود إشراف تربوى ورقابة بحيث يستطيع الطفل أن يقضى‬
‫ممارسى لعبة ببجى وذلك عكس ما هو متعارف عليه أن‬ ‫فيها جزءاً من وقت فراغه دون خوف أو قلق عليه‪ ،‬فيمارس‬
‫الذكور هم األكثر ميالً نحو ممارسة األلعاب اإللكترونية بوجه‬ ‫ألعاباً شيقة مثل ألعاب الذاكرة وتنشيط الفكر‪ ،‬وألعاب التفكير‬
‫عام ويعكس ذلك التأثير الذى تمارسه تقنيات اإلتصال‬ ‫اإلبداعى‪.‬‬
‫الحديثة خاصة بعد اإلنتشار الهائل إلستخدام اإلنترنت‪ ،‬وما‬ ‫ترى نو ار رمضان (‪ )2020‬أن األلعاب اإللكترونية‬
‫لتلك الثورة اإلتصالية من تأثير على المجتمع ‪.‬‬ ‫مصدر مهما لتعليم الطفل‪ ،‬إذ يكتشف الطفل من خاللها‬
‫اً‬
‫سلبيات األلعاب اإللكترونية‬ ‫الكثير‪ ،‬وتشبع خيال الطفل بشكل لم يسبق له مثيل‪ ،‬كما أن‬
‫ذكر فهد الغفيلى (‪ )2010‬أن الكثير من الدراسات بحثت‬ ‫الطفل أمام األلعاب اإللكترونية يصبح أكثر حيوية ونشاطاً‪،‬‬
‫فى التأثير السلبى لأللعاب اإللكترونية على حياة الشخص‬ ‫وأسهل انخراطاً فى المجتمع‪ ،‬وأن هذه األجهزة تعطى فرصة‬
‫العملية والدراسية بحيث ينهمك بعض ممارسى ومدمنى‬ ‫للتعامل مع التقتية الحديثة مثل اإلنترنت وغيرها من الوسائل‬
‫األلعاب اإللكترونية وتصبح شغلهم الشاغل وال يشعرون‬ ‫الحديثة‪ ،‬كما أنها تعلمه التفكير العلمى الذى يتمثل فى وجود‬
‫بالسعادة إال حين اللعب‪ ،‬بل إن بعضهم يشعر بنوع من‬ ‫مشكلة ثم التدرج لحلها‪ .‬وترى أيضاً أن لأللعاب اإللكترونية‬
‫مجلة اإلسكندرية للتبادل العلمى – مجلد ‪ 43‬عدد خاص ‪2022‬‬ ‫‪102‬‬

‫إن بيئة األلعاب اإللكترونية ال تؤثر فقط على من‬ ‫الحزن بسبب مضى الوقت واقت ارب إيقافه عن ممارسة هوايته‬
‫يستخدمها‪ ،‬إنما تمتد آثارها إلى كل السياق االجتماعى‪،‬‬ ‫المفضلة فى اللعب ويشعر بنوع من العصبية إن حاول أحد‬
‫وبعض هذه اآلثار يمكن أن تالحظ بوضوح فى المجتمع‪،‬‬ ‫تكليفه بأى شىء أثناء ممارسة اللعب وقد يصل إلى إهمال‬
‫ولهذا حظيت األلعاب اإللكترونية بأشكالها المختلفة بإهتمام‬ ‫واجباته المدرسية‪ ،‬أما تأثيرها على المجتمع فكل ما يأمر به‬
‫الباحثين وذلك بفعل تأثيرها الكبير على األطفال ونموهم‬ ‫الدين والتقاليد ويحث عليه نجد فى تلك األلعاب ما يخالفه‬
‫الذهنى واالجتماعى والحركى والتربوى على حد سواء‪ ،‬ويركز‬ ‫بدءاً من السرقة والقتل وغير ذلك من األخالقيات السيئة كل‬
‫هذا االهتمام في البداية على اآلثار السلبية لتلك األلعاب‬ ‫تلك األمور يتعلمه بعض أبناء المجتمع ويتعاملون معها على‬
‫ممثلة فى العنف‪ ،‬والعزلة االجتماعية واإلدمان ومضيعة‬ ‫أنها إيجابيات فى اللعبة وتكسب لفعلها النقاط بل إن بعض‬
‫الوقت‪...‬الخ‪ ،‬ثم ظهرت العديد من الدراسات التى ركزت‬ ‫تلك األلعاب تدرب ممارسيها ومعظمهم من األطفال‬
‫جهودها فى البحث عن اآلثار اإليجابية لتلك األلعاب (مريم‬ ‫والمراهقين على الكيفية التى من خاللها يصبحون مروجين‬
‫قويدر‪.) 2012،‬‬ ‫للمخدرات والخمور والحقيقة إن مخالفة المعتقد واألعراف‬
‫أن األلعاب‬ ‫أوضحت سهير عبد ميهوب (‪)2013‬‬ ‫والتقاليد وانتهاك حرمتها ولذلك فقد إهتم كذلك ممن ينتمون‬
‫اإللكترونية الموجهة لألطفال من الممكن أن تكون خط اًر‬ ‫لثقافات مختلفة بمتابعة األلعاب اإللكترونية وما تخفيه من‬
‫حقيقياً‪ ،‬ووجه الخطر فى هذا عندما تكون هذه االلعاب‬ ‫مفاسد يمكن أن تفتك المجتمع بأسره فخطرها وضررها ليس‬
‫موجهة لمجتمع له بيئته وفكره وقيمه وعاداته وتقاليده وتاريخه‪،‬‬ ‫حك اًر على الدين فقط‪.‬‬
‫لقلة م ارقبة األسر لما‬ ‫ويكون المتلقى هم األطفال ونظ اًر‬ ‫على الرغم من ُوجود العديد من اإليجابيات لأللعاب‬
‫يمارسه أبناؤهم من األلعاب وقلة وعيهم بمخاطر األلعاب‬ ‫اإللكترونية إال أن لها جوانب سلبية متشعبة تظهر آثارها‬
‫اإللكترونية لنا أن نتصور إذن حجم السلبيات التى تنتج عن‬ ‫على الفرد خاصة وعلى المجتمع عامة‪ ،‬ولقد كان هذا‬
‫ممارسة االطفال لاللعاب اإللكترونية المستوردة والمدبلجة‪.‬‬ ‫بين اإليجابيات والسلبيات لأللعاب اإللكترونية‬ ‫االختالف‬
‫أشارت نداء ابراهيم (‪ )2016‬أنه على الرغم منالفوائد‬ ‫مصد اًر للحيرة هل يلعب األطفال أم يمنعون من اللعب (مها‬
‫التي قد تتضمنها بعض األلعاب اإللكترونية إال أن سلبياتها‬ ‫الشحرورى‪.) 2011،‬‬
‫أكثر من إيجابياتها ألن معظم األلعاب المستخدمة من قبل‬ ‫أشارعبد اهلل الهدلق (‪ )2011‬أنه فى ظل غياب أجهزة‬
‫األطفال والمراهقين ذات مضامين سلبية تؤثر عليهم في‬ ‫الرقابة الرسمية على محالت بيع األلعاب اإللكترونية‬
‫جميع مراحل النمو لديهم‪ ،‬باإلضافة إلى أن نسبة كبيرة من‬ ‫وشركات اإلنتاج ومراكز األلعاب وعدم مراقبة األسرة لما‬
‫األلعاب اإللكترونية تعتمد على التسلية واالستمتاع بقتل‬ ‫يشاهده أبناؤهم من األلعاب وعدم الوعى بمخاطر ذلك‪ ،‬أدى‬
‫اآلخرين وتدمير أمالكهم واالعتداء عليهم بدون وجه حق‪،‬‬ ‫هذا إلى تسرب ألعاب وبرامج هدامة تروج ألفكار وألفاظ‬
‫كما تعلم األطفال والمراهقين أساليب ارتكاب الجريمة وفنونها‬ ‫وعادات تتعارض مع تعاليم الدين وعادات وتقاليد المجتمع‬
‫وحيلها وتنمى فى عقولهم قدرات ومهارات العنف والعدوان‬ ‫وتهدد االنتماء للوطن‪ ،‬كما تسهم بعض االلعاب في تكوين‬
‫ونتيجتها الجريمة وهذه القدرات تكتسب من خالل االعتياد‬ ‫ثقافة مشوهة ومرجعية تربوية مستوردة كما أن بعض األلعاب‬
‫على ممارسة تلك األلعاب‪.‬‬ ‫تدعو إلى الرذيلة والترويج لألفكار اإلباحية التي تفسد عقول‬
‫األطفال والمراهقين على حد سواء‪.‬‬
‫‪103‬‬ ‫صفاء عبد الحميد معجوز‪ :.‬التأثير اإليجابى والسلبى لأللعاب االلكترونية على الفرد والمجتمع‬

‫واجتماعية إن هو أدمن على ممارستها‪ .‬فعلى سبيل المثال‬ ‫وتذكر أمانى عثمان(‪ )2018‬بأن التأثيرات السلبية تكاد‬
‫أطلقت المنظمة السويدية لرعاية الشباب تحذي اًر بشأن إدمان‬ ‫تكون أكثر وأقوى تأثي اًر على حياة الطفل النفسية والجسمية‬
‫لعبة ‪ ،World of War craft‬حيث أشارت أن هذه اللعبة تشبه‬ ‫واإلجتماعية والدراسية وتتمثل فى ‪:‬أمراض نفسية كإضطراب‬
‫مخدر الكوكايين بالنسبة لعشاق األلعاب اإللكترونية فبعض‬ ‫النوم والقلق والتوتر واإلكتئاب والعزلة االجتماعية واالنطواء‬
‫الالعبين ال يستطيعون االمتناع عن لعبها بشكل مرضي‪.‬‬ ‫وانعزال الطفل عن األسرة والحياة اإلجتماعية ‪،‬أمراض العيون‬
‫ويأتي هذا التحذير بعد ورود أخبار عن انهيار طفل فى‬ ‫وضعف البصر والرؤية الضبابية وألم العينين‪ ،‬وضعف‬
‫‪World of War‬‬ ‫الخامسة عشر من عمره بعد أن قام بلعب‬ ‫التحصيل الدراسى والرسوب والفشل فى الدراسة وظهور‬
‫‪ craft‬ليوم كامل (مريم قويدر‪.)2012،‬‬ ‫السلوكيات العدوانية وعدم سماع االرشادات والتوجيهات‬
‫يرى وليد النادى(‪)2012‬أن السهر طيلة الليل فى ممارسة‬ ‫والتمرد اضافة الى الخمول والكسل وبث روح التنافس‬
‫األلعاب اإللكترونية يؤثر بشكل مباشر على المجهود‬ ‫والعدوان حتى بين االخوة‪.‬‬
‫الشخصى في اليوم التالى‪ ،‬كما أن اللعب بشكل متواصل لمدة‬ ‫التأثير الصحى‬
‫طويلة دون انقطاع قد تصل إلى سبع ساعات قد يؤثر سلباً‬ ‫على نظر األطفال‪ ،‬إذ قد‬ ‫تؤثر األلعاب اإللكترونية‬
‫على خالياالمخ‪ ،‬وأنه كلما قلت مساحة شاشة العرض لألجهزة‬ ‫يصاب الطفل بضعف النظر نتيجة تعرضه لمجاالت األشعة‬
‫األلعاب اإللكترونية إزداد تركيز الشخص على الشاشة مما‬ ‫الكهرومغناطيسية قصيرة التردد المنبعثة من شاشات التلفاز‬
‫يرهق البصر ويسبب الصداع‪ ،‬كما ثبت أن هذه األلعاب تُؤثر‬ ‫أو الحاسب أوالهواتف التى يجلس أمامها ساعات طويلة أثناء‬
‫أيضاً على الصحة العامة للطفل على المدى البعيد‪ ،‬فهى‬ ‫ممارسته اللعب‪ ،‬كما أن حركة العينين تكون سريعة جدا أثناء‬
‫تؤدى إلى إصابته بإلتهابات المفاصل‪ ،‬وقلة ال ُمرونة الحركية‪،‬‬ ‫ممارسة األلعاب اإللكترونية مما يزيد من فرص إجهادها‪،‬‬
‫واإلضطرابات النفسية‪.‬‬ ‫هذه بدورها تؤدى إلى حدوث احمرار بالعين وجفاف وحكة‬
‫أوضح ماجد الزيود(‪ )2015‬أن األلعاب اإللكترونية قد‬ ‫وزغللة‪ ،‬وكلها أعراض تعطى اإلحساس بالصداع‪ ،‬كما أن‬
‫تؤدى إلى جعل الجسم فى حالة توتر‪ ،‬مما يزيد من ضغط‬ ‫بقاءاألطفال فى المنازل فى ساعات النهار لممارسة األلعاب‬
‫الدم وعدد نبضات القلب‪ ،‬إذ أن األلعاب اإللكترونية حتى إن‬ ‫اإللكترونية‪ ،‬وعدم الخروج للتعرض ألشعة الشمس والحصول‬
‫لم تكن ألعاب عنيفة أو ألعاب حركة تؤدى إلى زيادة مستوى‬ ‫على الفيتامينات المطلوبة لنموالعظام يتسبب في المستقبل‬
‫التحفيز البصرى والمعرفى مما يضع المخ والجسم فى حالة‬ ‫بإصابتهم بنقص فيتامين "د"‪ ،‬ويؤدى إلى إصابتهم بهشاشة‬
‫التوتر ‪ ،‬وبالتالى يحدث مشاكل فى النوم‪ ،‬ومن الجدير ِ‬
‫بالذكر‬ ‫العظام بصورة مبكرة عن غيرهم‪ ،‬وآالم فى الظهر وفى‬
‫أن نوم الطفل لمدة ‪ 8‬إلى ‪ 10‬ساعات ال يعنى عدم ُمعاناته‬ ‫الركبتين قد تتطور إلى التهابات في المفاصل ‪،‬كما أن‬
‫من إضطرابات النوم‪ ،‬حيث قد يؤدى كثرة اللعب إلى التأثير‬ ‫بقاءاألطفال لساعات طويلة معاً فى غرف ضيقة أو محدودة‬
‫على المناطق البدائية فى الدماغ‪ ،‬وارسال إشا ارت تجعل جسم‬ ‫التهوية تتسبب في إصابتهم بفيروسات بالجهازالتنفسى‪،‬‬
‫الطفل في حالة تأهب حتى فى أثناء نومه‪ ،‬وقد يرجع ذلك‬ ‫وبزيادة احتماالت اإلصابة باألمراض المعدية ( عبد اهلل‬
‫إلى أن السطوع المصطنع أو اإلضاءة غير الطبيعية للشاشة‬ ‫الهدلق‪.)2011 ،‬‬
‫تمنع تحرر هرمون الميالتونين الذى يتحرر في الظالم فقط‪،‬‬ ‫أن األلعاب اإللكترونية لها أضرار‬ ‫أظهرت الدراسات‬
‫ويمكن تلخيص تأثير السطوع بأنه هذا الضوء يتوجه إلى‬
‫ُ‬ ‫كبيرة على عقلية الطفل‪ ،‬فقد يتعرض الطفل إلى إعاقة عقلية‬
‫مجلة اإلسكندرية للتبادل العلمى – مجلد ‪ 43‬عدد خاص ‪2022‬‬ ‫‪104‬‬

‫المصلون من طرف‬‫ويقتل فيها ُ‬


‫معارك تُهدم فيها المساجد ُ‬ ‫الدماغ مباشرةً مما يتسبب فى تقليل الرغبة في النوم وتعطيل‬
‫عسكريين‪ ،‬والذين يتم التحكم فيهم من طرف الالعب الذى‬ ‫الساعة البيولوجية للجسم‪ ،‬وينتج عن ذلك سوء المزاج‪ ،‬وقلة‬
‫يستعمل كل أسلحة فتاكة من أجل ذلك‪.‬‬ ‫التركيز‪ ،‬والمشاكل الهرمونية لدى اإلنسان‪ ،‬كما أن بعض‬
‫هذا النوع من األلعاب ذات الخلفية اإليديولوجية يهدف‬ ‫الومضات الضوئية المنبعثة من أجهزة األلعاب اإللكترونية‬
‫بالتأكيد إلى تسميم عقول األطفال خاصة المسلمين‪ ،‬من‬ ‫نادر من التشنجات ونوبات الصرع‪ ،‬وأن األطفال‬
‫تسبب نوعاً اً‬
‫خالل تجسيد المصلين والمساجد كأهداف ينبغى اكتساحها‬ ‫أكثر عرضة لإلصابة بهذا المرض‪.‬‬
‫وازالتها من الوجود‪ ،‬على اعتبار أنهم خلقوا إرهابيين‪ ،‬كما أن‬ ‫أشارت عائشة العمرى( ‪ )2015‬إلى أنه مع انتشار‬
‫المضامين التى تحملها بعض األلعاب اإللكترونية تزرع فى‬ ‫ظهرت مجموعة من اإلصابات‬ ‫األلعاب اإللكترونية‪،‬‬
‫نفوس األطفال حب التقليد‪ ،‬وتؤدى بهم فى الكثير من‬ ‫المتعلقة بالجهاز العظمى والعضلى نتيجة الحركة السريعة‬
‫األحيان إلى تقليدها (شفيق ليكوفان‪.)2009،‬‬ ‫المتكررة‪ ،‬موضحة أن الجلوس بطريقة غير سليمة لساعات‬
‫ذكر عبد اهلل الهدلق (‪ )2011‬أن محتويات ومضامين‬ ‫عديدة أمام الحاسب أو التلفاز وعدم القيام بأى تمارين‬
‫بعض األلعاب اإللكترونية‪ ،‬بما تحمله من سلبيات وطقوس‬ ‫رياضية ولو خفيفة خالل أوقات الجلوس الطويلة يسبب آالماً‬
‫دينية معادية ومسيئة للديانات وبالذات الدين اإلسالمي‪،‬‬ ‫مبرحة فى أسفل الظهر‪ ،‬أيضا يعانى العديد من األطفال من‬
‫المشاهد‪ ،‬و قد يؤدى هذا إلى‬ ‫آالم الرقبة نتيجة لسرعة استخدام اليد وشد عضالت الرقبة‪،‬‬
‫قدتؤثر سلباً على الالعب أو ُ‬
‫تسرب ألعاب وبرامج هدامة تروج ألفكار وألفاظ وعادات‬ ‫كما أن كثرة حركة األصابع على لوحة المفاتيح تسبب أض ار ار‬
‫تتعارض مع عاليم الدين وعادات وتقاليد المجتمع‪ ،‬كما أن‬ ‫بالغة إلصبع اإلبهام ومفصل الرسغ نتيجة لثنيهما بصورة‬
‫التعلق باأللعاب اإللكترونية قد يلهى عن أداء بعض العبادات‬ ‫مستمرة‪ ،‬كما أن االستخدام المتزايد أللعاب الحاسب االهت اززية‬
‫الشرعية‪ ،‬وبالذات أداء الصلوات الخمس في أوقاتها‪،‬أيضاً قد‬ ‫من قبل األطفال يؤدى الحتمال ارتباطه باإلصابة بارتعاش‬
‫تشغلهم عن طاعة الوالدين واالستجابة لهم وتلبية طلباتهم‪،‬‬ ‫األذرع واألكف‪ .‬كذلك اإلشعاع الكهرومغناطيسى الذى ينتج‬
‫باإلضافة إلى إلهائهم عن صلة األرحام وزيارة األقارب‪.‬‬ ‫عن األجهزة اإللكترونية يمنع أيضاً عملية إفراز هرمون‬
‫فإنه ُيقلل من كميات النوم ‪.‬‬
‫الميالتونين‪ ،‬وبالتالى َ‬
‫أوضح ماجد الزيودى(‪ )2014‬أن إحتواء بعض األلعاب‬
‫اإللكترونية على مشاهد غير الئقة قد يؤدي إلى إنتشارالرذيلة‬ ‫كذلك من أضرار األلعاب اإللكترونية اإلصابة بسوء‬
‫التي تفسد عقول األطفال‬ ‫والترويج لألفكار اإلباحية‬ ‫التغذية والبدانة حيث أن تمضية فترات طويلة لممارسة‬
‫والمراهقين على حد سواءوبالتالى فهى تسهم في تكوين ثقافة‬ ‫أكثر من أى نشاط آخر وهذا بدوره‬ ‫األلعاب األلكترونية‬
‫مشوهة ومرجعية تربوية مستوردة‪.‬‬ ‫يؤدى إلى إنخفاض النشاط البدنى‪ ،‬ويوفر بيئة مثالية لزيادة‬
‫الوزن والسمنة (عادل المغذوى‪.)2018،‬‬
‫ولقد حذر مركز األزهر العالمى للفتوى اإللكترونية‬
‫(‪ )2020‬من أخطار األلعاب األلكترونية خاصة لعبة ببجى‬ ‫التأثير العقائدى الدينى‬
‫لما لها من تأثير بشكل مباشر على عقيدة أبنائنا‪ ،‬ليزداد‬ ‫تعمل بعض شركات اإلنتاج على إستغالل األلعاب‬
‫خطر هذه اللعبة بعد إصدار تحديث لها يحتوي على سجود‬ ‫اإللكترونية فىي هدم بعض القيم والمعتقدات وترويض الطفل‬
‫الالعب وركوعه لصنم بهدف الحصول على إمتيازات داخل‬ ‫ليثور ضد قيمه ومعتقداته‪ ،‬فهناك إحدى اللعب اإللكترونية التى‬
‫اللعبة‪.‬‬ ‫أثارت ضجة فى الدول العربية واإلسالمية‪ ،‬فهى تحتوى على‬
‫‪105‬‬ ‫صفاء عبد الحميد معجوز‪ :.‬التأثير اإليجابى والسلبى لأللعاب االلكترونية على الفرد والمجتمع‬

‫قام )‪ Mamun& Griffiths (2019‬بدراسة حول التأثير‬ ‫التأثير النفسي والسلوكى‬


‫النفسى لأللعاب المتطرفة فى الهند لعبة ببجى حالة ‪ ،‬وقد‬ ‫يتأثر الطفل سلباً بما يشاهده من األلعاب اإللكترونية ‪،‬‬
‫إستعرضت الدراسة الكثير من المعلومات حول لعبة ببجى‬ ‫فهي تعمل على تقوية إرادته لتوليد العنف والعدوانية والتقليد‬
‫واإلهتمام الذى حظيت به على مستوى العالمى‪ ،‬وعرضت‬ ‫والكسل والخمول‪ ،‬وقيادته إلى إكتساب سلوك وحاالت مرضية‬
‫الدراسة العديد من الحاالت الذين مارسوا اللعبة ووصلوا فيها‬ ‫نتيجة لاللتصاق الشديد بهذه األلعاب الخطرة‪ ،‬باإلضافة إلى‬
‫إلى درجة اإلدمان‪ ،‬ثم إستعرضت حالة التأثر الذى ميزت كل‬ ‫تأسيس نزعة الشر والعدوانية والجريمة فى نفوس هؤالء‪،‬‬
‫حالة منها على سبيل المثال تلك الحالة التى أدى إدمانها‬ ‫وغير ذلك من مظاهر السلوك المكتسب بسبب هذه‬
‫للعبة إلى ترك المدرسة‪ ،‬وأدت اللعبة إلى الهروب من المنزل‬ ‫المشاهدات المتنوعة والمثيرة‪ ،‬ويبقى أسلوب تصرف الطفل‬
‫إلحدى الحاالت‪ ،‬وأكدت حالة أنها تُعانى مما يشبه‬ ‫فى مواجهة المشاكل التي تصادفه يغلب عليه طابع‬
‫اإلضطراب النفسى حيث إنها بدأت فى ضرب نفسها بعد‬ ‫العنف‪،‬كما أن بعض مضامين األلعاب اإللكترونية الخيالية‬
‫اإلنتهاء من إحدى جوالت اللعبة‪ ،‬ومن أكثر الحاالت إثارة‬ ‫تعمل على التأثير فى نفسية األطفال وتجعلهم يبتعدون عن‬
‫وهى لشابين ماتوا بالقطار أثناء إنهماكهما فى اللعبة بالقرب‬ ‫الواقع ويقتربون من عالم خيالى غير موجود‪ ،‬وتعزز فيهم‬
‫من بعض مسارات السكك الحديدية ‪ ،‬وهناك حالة قام بقتل‬ ‫التفكير الخيالى على حساب الواقعية ليظهر من خالل‬
‫ثالثة من أفراد أسرته بسبب الخالف على ممارسته للعبة‬ ‫سلوكياتهم وأقوالهم ونظرتهم إلى الحياة (مريم قويدر‪.)2012،‬‬
‫وأشار الباحثان إلى أن هناك بعض البلدان قامت بحظر لعبة‬ ‫أشارت كالً من (هناء سعادو ‪،‬نوال بن مرزوق ‪2016 ،‬‬
‫ببجى لتداعياتها النفسية ‪ ،‬ففى الصين قامت لجنة مراجعة‬
‫) إلى أن األلعاب اإللكترونية العنيفة تُحفز على السلوك‬
‫أخالقيات األلعاب عبر اإلنترنت بحظر لعبة ببجى بسبب‬
‫العدوانى لدى األطفال ‪ ،‬كما أنها تؤثر على جميع األشخاص‬
‫التاثير النفسى واإلجتماعى على الشباب الصينى‪.‬‬ ‫سواء أكانوا أصحاب سلوك عدوانى في طبيعتهم أم ال‪،‬‬
‫عرفت (‪ WHO ) 2019‬اإلضطراب الناجم عن اللعب‬ ‫وتؤثر على اإلناث أيضاً وليس فقط على ال ُذكور‪.‬‬
‫بأنه نمط من سلوكيات اللعب "اللعب باأللعاب الرقمية" أو‬ ‫لأللعاب اإللكترونية تأثي اًر على سلوك األطفال فهى تعمل‬
‫"اللعب بألعاب الفيديو" التى تتميز بضعف التحكم فى ممارسة‬
‫بتخطيط من صانعيها على زرع السلوك العدوانى فى‬
‫اللعب‪ ،‬وزيادة األولوية التي تُعطى للعب على حساب‬
‫شخصية الطفل وخاصة وأنه صغير السن وال يعرف مدى‬
‫األنشطة األخرى إلى حد يجعله يتصدر سائر االهتمامات‬ ‫خطورة هذه األلعاب على السلوك والقيم والدين‪ ،‬حيث أن‬
‫واألنشطة اليومية‪ ،‬ومواصلة ممارسة اللعب أو زيادة ممارسته‬ ‫السلوك العدوانى لدى الطفل جراء الممارسة المتكررة لهذه‬
‫برغم ما ُيخلفه من عواقب سلبية‪ .‬ولقد أدرجت منظمة الصحة‬ ‫األلعاب يجعله فرد يميل للجريمة والقتل بطريقة الشعورية‬
‫العالمية االضطراب الناجم عن األلعاب اإللكترونية‬
‫ويحدث إصطدام بينه وبين أبناء جنسه أو حتى مع‬
‫إلىالتصنيف اإلحصائى الدولى لألمراض والمشاكل الصحية‬
‫الكبار‪،‬كما أن هذه الممارسة المستمرة لهذا النوع من األلعاب‬
‫ذات الصلة ‪ ،‬وهو مرجع لألمراض المعترف بها والقابلة‬ ‫تجعل الطفل يبتعد فى تصرفاته عن الطفولة الحقيقية فينسى‬
‫للتشخيص‪ ،‬وهو ُيجسد توافقاً في آراء الخبراء من مختلف‬ ‫بذلك طرق اللعب التقليدية مما يجعله شخصاً غير متوازن فى‬
‫التخصصات واألقاليم الجغرافية‪ ،‬بحيث ُيعد إدمان األلعاب‬ ‫حياته(أمانى عثمان‪.)2018،‬‬
‫الرقمية كاضطراب في الصحة العقلية ‪ ،‬وتتمثل أعراض هذا‬
‫النوع من اإلدمان فى فقدان السيطرة على السلوك أثناء اللعب‬
‫مجلة اإلسكندرية للتبادل العلمى – مجلد ‪ 43‬عدد خاص ‪2022‬‬ ‫‪106‬‬

‫لدى الطفل العنف وحس الجريمة وذلك ألن النسبة الكبرى من‬ ‫واعطاء اللعب األولية على ممارسة أنشطة أخرى فى الحياة‬
‫هذه األلعاب تعتمد على تسلية الطفل واستمتاعه بقتل‬ ‫واالستمرار فى اللعب حتى إن تسبب هذا في عواقب وخيمة‪،‬‬
‫اآلخرين‪ ،‬وتُعلم المراهقين أساليب وطرق إرتكاب الجريمة‬ ‫غير أنه يجب أال يتم تشخيص اإلصابة باضطراب األلعاب‬

‫وحيلها‪ ،‬كما تُنمي في عقولِهم ُ‬


‫العنف والعدوان من خالل كثرة‬ ‫اإللكترونية إال في حالة استمرار اإلدمان لعام على األقل‪،‬‬
‫ممارسة مثل هذه األلعاب‪ ،‬فيكون الناتج طفالً عنيفاً وعدوانياً‪.‬‬ ‫وُيعد إدراج أحد االضطرابات فى التصنيف الدولى لألمراض‬
‫أيضاً تجعل هذه األلعاب الطفل يعيش في ُعزلة عن‬ ‫اعتبا اًر تراعيه البلدان عند تخطيط استراتيجيات الصحة‬
‫اآلخرين‪ ،‬والهدف األسمى لديه إشباع رغباته في اللعب‪،‬‬ ‫العمومية ورصد اتجاهات االضطرابات السائدة‪.‬‬
‫وبالتالي تتكون الشخصية األنانية وحب النفس عند الطفل‪.‬‬ ‫قامت كالً عقيلة عيسو‪،‬إكرام بوشيربى(‪ )2020‬بدراسة‬
‫كما أثرت األلعاب اإللكترونية على المجتمعات التي‬ ‫هدفت إلى التعرف على العالقة بين العنف المدرسى وادمان‬
‫تنتشر فيها انتشا اًر واسعاً‪ ،‬فقد ثبت أن نسبة جرائم القتل‬ ‫األلعاب اإللكترونية العنيفة لدى تالميذ المرحلة المتوسطة‬
‫والسرقة قد ارتفعت بشكل ملحوظ‪ ،‬وكذلك الجرائم األخالقية‬ ‫بالجزائر‪ ،‬بلغت العينة(‪ )253‬تلميذ وتلميذة منهم (‪)114‬‬
‫كاالعتداء‪ ،‬والزنا‪ ،‬والسبب في ذلك ألعاب العنف التي‬ ‫ذكور‪ )119(،‬إناث ‪،‬إستخدمت مقياسى سلوك العنف‬
‫ُيمارسها األفراد (وليد نادى‪.)2012،‬‬ ‫المدرسى ‪ ،‬ومقياس إدمان األلعاب اإللكترونية العنيفة‬
‫ومن اآلثار االجتماعية السلبية لأللعاب اإللكترونية على‬ ‫أظهرت النتائج وجدت عالقة بين العنف المدرسى واإلدمان‬
‫األطفال أنها تصنع طفالً غير اجتماعى‪ ،‬فالطفل الذي يقضى‬ ‫على األلعاب اإللكترونية العنيفة لدى تالميذ المرحلة‬
‫ساعات طوال فى ممارسة األلعاب اإللكترونية بدون تواصل‬ ‫المتوسطة‪ ،‬كما وجدت فروق بين الجنسين فى العنف‬
‫مع اآلخرين‪ ،‬يجعل منه طفالً غير اجتماعى منطوياً على‬ ‫المدرسى ترجع لمتغير الجنس لصالح الذكور‪ ،‬كما أظهرت‬
‫ذاته على عكس األلعاب الشعبية التى تتميز بالتواصل‪ .‬كما‬ ‫النتائج وجود فروق فى اإلدمان على األلعاب اإللكترونية‬
‫أن إسراف الطفل فى التعامل مع عالم الرمز يمكن أن يعزله‬ ‫العنيفة تعزى لمتغير الجنس لصالح الذكور‪.‬‬
‫عن التعامل مع عالم الواقع مما يؤدى إلى إفتقاد المهارة‬ ‫التأثير االجتماعى‬
‫االجتماعية فى إقامة الصداقات والتعامل مع اآلخرين ويصبح‬ ‫أوضح (‪ Allen )2010‬أن المهارات اإلجتماعية لها دور‬
‫الطفل خجوال ال يجيد الكالم والتعبير عن نفسه‪ ،‬أيضاً قد‬ ‫هام فى نجاح الفرد فى إقامة تفاعل اجتماعى كفء مع‬
‫تؤدى هذه األلعاب بما تحمله من أخالقيات وأفكار سلبية إلى‬ ‫اآلخرين ومدى قدرته على مواصلة هذا التفاعل‪ ،‬كما أن‬
‫المزيد من االنفصال األسري والترابط اإلنسانى مع اآلخرين‬ ‫القصور فى هذه المهارات يفسر اإلخفاق الذى يعانيه بعض‬
‫وارتباط الطفل بالقيم واألخالقيات الغربية التى تفصله عن‬ ‫األفراد فى مواقف الحياة العملية على الرغم من ارتفاع ما‬
‫مجتمعه وأصالته‪ .‬فهى تصنع طفالً أنانياً ال يفكر فى شىء‬ ‫لديهم من قدرات عقلية‪ ،‬واألمر ال يقف فى كثير من األحيان‬
‫وكثير ما تثار المشكالت‬
‫ًا‬ ‫سوى إشباع حاجته من هذه اللعبة‪،‬‬ ‫عند هذا الحد بل يتعداه إلى سوء التفاعل اإلجتماعى‬
‫بين اإلخوة األشقاء حول من يلعب‪ ،‬على عكس األلعاب‬ ‫وانخفاض الكفاءة اإلجتماعية‪ ،‬ونقص الفاعلية فى المحيط‬
‫الشعبية الجماعية التىيدعو فيها الطفل صديقه للعب معه(مريم‬ ‫االجتماعى لألفراد الذين يعانون من نقص فىالمهارات‬
‫قويدر‪.)2012،‬‬ ‫اإلجتماعية حيث أنهم قد يقعون فريسة للمرض النفسى‬
‫بمختلف أشكاله ودرجاته‪ ،‬فهى على الصعيد الشخصي تُنمي‬
‫‪107‬‬ ‫صفاء عبد الحميد معجوز‪ :.‬التأثير اإليجابى والسلبى لأللعاب االلكترونية على الفرد والمجتمع‬

‫اإلجتماعي في األسرة وفي المجتمع ككل‪ ،‬كما أنهم‬ ‫أشارت عائشة العمرى (‪ ) 2015‬إلى خطورة استخدام‬
‫يتجنبون المناسبات العامة والحفالت واإلجتماعات والتي‬ ‫شخصيات إلكترونية بعيدة عن الواقع‪ ،‬فهذه الشخصيات وان‬
‫يشعرون فيها أنهم في تحدي أمامها‪ ،‬وبهذا فهم ال يستطيعون‬ ‫كانت تنمى خيال الطفل فإنها فى الوقت ذاته تنمى مساحة‬
‫الخوض أو الدخول فيهام ما يدخلهم في إعاقة إجتماعية‪ ،‬كما‬ ‫االنفصال عن الواقع‪ ،‬وحتى عندما يلتحم بهذا الواقع فإنه‬
‫تؤدي هذه األلعاب في بعض األحيان إلى تنامي روح العزلة‬ ‫يتعامل بمنطق هذه الشخصيات الخيالية‪ ،‬وهو ما يفجر‬
‫لدى األطفال‪ ،‬باإلضافة إلى العنصر المهم في التأثير‬ ‫طاقات التوتر‪ ،‬والعنف‪ ،‬والتحدى‪ ،‬والخصومة الدائمة مع‬
‫اإلجتماعي هو التفكك اإلجتماعي األسري بين الزوجين أوبين‬ ‫المجتمع المحيط‪.‬‬
‫الوالد وولده أو حتى بين واإلخوة واألخوات فيما بينهم(نسيمة‬ ‫أشارت سميحة برتيمة(‪ )2017‬إلى أن الكثير من تلك‬
‫بلغزالى‪.)2018،‬‬ ‫األلعاب مصمم بطريقة اللعب المنفرد مما يتيح للطفل البعد‬
‫أشارت عقيلة عيسو‪،‬إكرام بوشيربى (‪ )2020‬إلى أن‬ ‫عن اللعب الجماعى بل أن بعض األهل قد يفضل ذلك‬
‫األلعاب اإللكترونية قد تُعرض الطفل إلى خلل فى العالقات‬ ‫بحجة البعد عن المشاكل بين االطفال من المشاجرات وغيرها‬
‫االجتماعية إن هو أدمن على ممارستها‪ ،‬وسبب ذلك هو أن‬ ‫وهذا ليس حالً ولكن هنا نخطط بقصد أو بدون قصد إلبعاد‬
‫الطفل الذى يعتاد النمط السريع فى األلعاب اإللكترونية قد‬ ‫الطفل عن المواقف التربوية اإلجتماعية التى يتعلم فيها أسس‬
‫يواجه صعوبة كبيرة فى اإلعتياد على الحياة اليومية الطبيعية‬ ‫الحوار ومتعة التفاعل وحل المشكالت وبالتالى يفقد أهم‬
‫التى تكون فيها درجة السرعة أقل بكثير ‪.‬‬ ‫أسلوب تربوى وهو التعلم بالمحاولة والخطأ والتجريب‬
‫التأثير األكاديمى‬ ‫واإلكتشاف من خالل المواقف التجريبية التربوية‪.‬‬

‫ذكر ماجد الزيودى(‪ )2014‬أن من سلبيات األلعاب‬ ‫(‪ Kim )2017‬أن سهولة تداول األلعاب‬ ‫أوضحت‬
‫اإللكترونية التي أثبتها الباحثون أنه عندما يتعلق الطفل بهذه‬ ‫بالمحمول ساهمت فى إزدياد حدوث أنماط سلوكية تسبب‬
‫األلعاب فإن ذلك يؤثر سلباً على دراسته ونطاق تفكيره‪ .‬كما‬ ‫اإلدمان وبالتالى مشاكل صحية نفسية أكثر حدة‪،‬حيث أن‬
‫أن سهر األطفال والمراهقين طيلة الليل في ممارسة األلعاب‬ ‫‪ %46‬من مستخدمى األلعاب اإللكترونية فى العالم فى حالة‬
‫اإللكترونية يؤثر بشكل مباشر على مجهوداتهم في اليوم‬ ‫إدمان على اإلنترنت وهذه نسبة ال يستهان بها‪،‬واإلستخدام‬
‫التالي‪،‬مما قد يجعل الالعبين غير قادرين على اإلستيقاظ‬ ‫المتزايد يؤدى بالشخص إلى أن يصبح مدمناً‪،‬مثله مثل‬
‫للذهاب إلى المدرسة‪ ،‬وان ذهبوا‪ ،‬فإنهم قد يستسلموا للنوم في‬ ‫اإلدمان على المواد المخدرة ‪،‬حيث يفقد السيطرة على دوافعه‬
‫فصولهم المدرسية بدالً من اإلصغاء للمعلم‪،‬كما أن ممارسة‬ ‫كما هو الحال فى مختلف أنواع اإلدمان‪،‬وتبعاً لذلك تتزايد‬
‫األلعاب اإللكترونية يؤثر سلباً على التحصيل الدراسى ويؤدى‬ ‫لديه صعوبة التكيف اإلجتماعى‪.‬‬
‫إلى إهمال الواجبات المدرسية والهروب من المدرسة ويؤدى‬ ‫يرى الكثير من الباحثين أن جلوس الطفل لمدة طويلة‬
‫إلى إضطرابات في التعلم‪.‬‬ ‫على أجهزة اللعب اإللكترونية يجعل من الطفل فرداً منعزالً‬
‫وقد أوضحت ميرفت عوف(‪ )2014‬أن األطفال الذين‬ ‫اجتماعياً بسبب إدمانه على هذه األلعاب وبسبب طول المدة‬
‫يميلون أللعاب العنف ويمارسونها بشكل كبير لديهم تراجع‬ ‫التي يقضيها في ممارسة هذاالنوع من الترفيه اإللكتروني‪،‬‬
‫وضعف في التحصيل األكاديمى‪.‬‬ ‫كما يشتكي الكثير من مدمني األلعاب اإللكترونية من ضعف‬
‫التواصل‬
‫مجلة اإلسكندرية للتبادل العلمى – مجلد ‪ 43‬عدد خاص ‪2022‬‬ ‫‪108‬‬

‫غير األخالقية‪ ،‬وهذا ما ينتج عنه أضرار نفسية كثيرة وخطيرة‬ ‫(‪ Karzan et al.)2017‬إلى تحديد تأثير‬ ‫هدفت دراسة‬
‫ويزيد من تنامى روح العزلة لدى األطفال‪ ،‬حيث ينشأ لدى‬ ‫ألعاب الفيديو على اإلبداع والتحصيل األكاديمى لطالب‬
‫الطفل مرض التوحد وبقاءه وحيداً منعزل عن األسرة وعن‬ ‫المرحلة األساسية ‪ ،‬حيث تكونت عينة الدراسة من ‪100‬‬
‫اإلخوة‪ ،‬وبهذا كله يصبح الفرد المدمن على األلعاب‬ ‫طالب وطالبة من المرحلة اإلبتدائية‪ ،‬أوضحت النتائج أن‬
‫اإللكترونية شخصا ضعيفاً شخصياً وثقافياً وفكرياً وعلمياً (‬ ‫الطالب الذين يلعبون ما بين ‪ 3-1‬ساعات يومياًإنخفض‬
‫مريم قويدر‪.)2012،‬‬ ‫جدا ‪ ،‬أما فى حالة أن‬
‫معدلهم التراكمي بنسبة ضئيلة ً‬
‫هدفت دراسة رفيدة األنصارى(‪ )2019‬إلى التعرف على‬ ‫الطالب مارسوا األلعاب اإللكترونية لمدة تصل إلى أكثر من‬
‫األلعاب اإللكترونية ومدى تأثيرها فى تكوين ثقافة الطفل‪،‬‬ ‫‪ 3‬ساعات يومياً فإن معدلهم التراكمى ينخفض بنسبة أكبر‪.‬‬
‫أجريت الدراسة بالمملكة العربية السعودية ‪ ،‬تكونت عينة‬ ‫هذه النتيجة تساعد الطالب على اللعب باأللعاب اإللكترونية‬
‫الدراسة من (‪ )151‬ولى أمر تم إستخدام إستبيان من إعداد‬ ‫بحذر ‪ ،‬ألنهم إذا لعبوا لساعات قليلة فال يكون لها تأثير‬
‫الباحثة‪ ،‬أظهرت النتائج أن من أهم اآلثار اإليجابية لأللعاب‬ ‫سلبى عليهم‪ ،‬بل على العكس تساعدهم أحياناً على تفتح‬
‫اإللكترونية والتى أسمهت فى تكوين ثقافة الطفل جاء ترتيبها‬ ‫الذهن والنشاط ‪ ،‬ولكن إذا لعبوا ألكثر من ثالث ساعات فإن‬
‫فى الثالث المراتب األولى كالتالى‪ :‬تنمية قدرة الطفل على‬ ‫تأثير األلعاب اإلكترونية سيكون سلبياً على تحصيلهم‬
‫التعامل مع التقنيات الحديثة‪،‬الترويح عن النفس فى أوقات‬ ‫الدراسى‪.‬‬
‫الفراغ وهذا ما يؤكد الدافع الرئيسى لممارسة األلعاب‬ ‫التأثير الثقافى‬
‫اإللكترونية فى ضوء ما أشارت إليه عينة الدراسة‪ ،‬تنمية قدرة‬ ‫ويتجسد هذا التأثير فى تعليم األطفال من خالل هذه‬
‫الطفل على المبادرة والتعلم عن طريق المحاولة والخطأ‪ ،‬كان‬ ‫األلعاب اإللكترونية الكثير من العادات والثقافات الغربية‬
‫من أهم اآلثار اإليجابية لأللعاب اإللكترونية والتى جاء‬ ‫والحضارات الدخيلة على ثقافاتنا العربية كأنواع السب والشتم‬
‫ترتيبها فى الثالث المراتب األخيرة كالتالى‪ :‬تنمية القدرة على‬ ‫ولعب الميسر‪ ،‬باإلضافة إلى تجسيد الثقافات الجنسية‬
‫اإلعتماد على النفس وتحمل المسئوولية لدى الطفل‪،‬إثارة‬ ‫كاأللعاب التى تحتوى على مشاهد وصور غير أخالقية‬
‫نشاط الطفل وجعله أكثر إنخراطاً فى المجتمع‪،‬قدرة الطفل‬ ‫تتنافى مع مبادئنا وأخالقنا اإلسالمية‪ ،‬مما يجعل رؤية هذه‬
‫على مواجهة المخاوف‪ ،‬كما أسفرت نتائج الدراسة عن عدم‬ ‫الصور والفساد أمر عادى بالنسبة لهذا الشخص‪ ،‬وذلك ألنه‬
‫وجود عالقة مابين اآلثار اإليجابية لأللعاب اإللكترونية‬ ‫اعتاد على مشاهدتها ورؤيتها فى الكثير من األلعاب‬
‫وجنس الطفل ومراحل الطفولة المختلفة فى تكوين الثقافة‬ ‫اإللكترونية ‪ ،‬كما أن معظم هذه األلعاب تعمل على تمرير‬
‫الخاصة به‪.‬‬ ‫فكرة خطيرة وسيئة يريد مصمم ومنتج اللعبة إيصالها إلى‬
‫إجراءات بعض الدول لمواجهة إدمان األلعاب اإللكترونية‬ ‫هؤالء المتمرسين فى هذه األلعاب‪ ،‬وهى أن مصمم هذه‬
‫أصدر مركز األزهر العالمى للفتوى اإللكترونية(‪،)2020‬‬ ‫األلعاب يدرج فى الكثير من األلعاب اإللكترونية الموسيقى‬
‫بيانا بشأن لعبتى "مومو" و"‪ ،"pubg‬تضمن ‪ 10‬نصائح‬ ‫واألغاني الغربية خاصة‪ ،‬ومنها من ُيدرج فيها الموسيقى‬
‫ألولياء األمور لمتابعة ذويهم‪ ،‬مؤكداً أنه تابع عن ما نشر‬ ‫العالمية‪ ،‬وذلك لتعويد الالعبين على اللعب والتسلية‬
‫عبر وسائل التواصل االجتماعى‪ ،‬من ألعاب تخطف عقول‬ ‫باإلستماع للموسيقى واألغانى‪ ،‬مما يجعل األطفال ينشئون‬
‫الشباب‪ ،‬خاصة وكثير من أفراد المجتمع‪ ،‬وتجعلهم يعيشون‬ ‫على حب الموسيقى واإلستماع لألغانى المحرمة والفيديوهات‬
‫‪109‬‬ ‫صفاء عبد الحميد معجوز‪ :.‬التأثير اإليجابى والسلبى لأللعاب االلكترونية على الفرد والمجتمع‬

‫التوصيات‬ ‫عالما افتراضياً يعزلهم عن الواقع‪ ،‬وتدفعهم بعد ذلك إلى ما ال‬
‫مكن تفادى مخاطر األلعاب اإللكترونية باتباع ما يلى‪:‬‬ ‫مؤخر من لعبة تُدعى‬
‫اً‬ ‫تُحمد عاقبته‪ ،‬ومن ذلك ما انتشر‬
‫"مومو" وما يماثلها‪ ،‬وتستهدف هذه اللعبة جميع الفئات‬
‫➢ على مستوى األسرة‬
‫العمرية‪ ،‬وخاصة الشباب وتعتبر الوجه اآلخر للعبة الحوت‬
‫بما أن األسرة تشكل خط الدفاع األول فى الحفاظ على‬
‫األزرق و"‪ ،"pubg‬كما ذكر أن هذه اللعبة تبدو فى ظاهرها‬
‫فلذات أكبادنا وعلى تقاليدنا المستمدة من القيم اإلسالمية‬
‫بسيطة‪ ،‬لكنها لألسف تستخدم أساليب نفسية معقدة تُحرض‬
‫السمحة وأن اآلباء واألمهات ھم القدوة وصانعوا التغيير فى‬
‫على إزهاق الروح من خالل القتل‪ ،‬وتجتذب اللعبة محبى‬
‫حياة األطفال إذ تقع على عاتقم مسؤولية زرع القيم والمبادئ‬
‫المغامرة وعاشقى األلعاب اإللكترونية ألنها تستغل لديهم‬
‫فى نفوس أبنائهم وعقولهم من خالل تربيتهم تربية واعية وبناء‬
‫عامل المنافسة تحت مظلة البقاء لألقوى‪ ،‬حيث تم رصد‬
‫الحصانة الذاتية فى نفوس أبنائهم بحيث تنتج عنها طبيعة‬
‫أخبار عن حاالت قتل من مستخدمى هذه اللعبة‪ ،‬وقد نهانا‬
‫رافضة لكل ما هو ضار أومحرم‪ ،‬فال بد للوالدين من إدراك‬
‫اهلل سبحانه عن ارتكاب أى شىء يهدد حياتنا وسالمة‬
‫مخاطر وسلبيات اقتناء أبنائهم لبعض األلعاب اإللكترونية‬
‫أجسامنا وأجسام اآلخرين ‪ ،‬كما قدم عدة نصائح لجميع فئات‬
‫وفحص محتوياتها‪ ،‬ومساعدة األطفال على التفرقة بين الواقع‬
‫المجتمع تساعده على تحصين أبنائه‪ ،‬وتنشئتهم تنشئة سوية‬
‫والخيال وادراك ذلك الفرق وتعليمهم بأن عالم األلعاب واألفالم‬
‫واعية تقيه من أمثال هذه المخاطر‪.‬‬
‫العنيفة ال يمثل عالم الواقع ‪ ،‬مع ضرورة تحديد فترة زمنية‬
‫أشار حمدى الغافر(‪ )2020‬أنه سيتم افتتاح أول عيادة‬
‫محددة إلستخدام لأللعاب اإللكترونية ‪ ،‬وضرورة التحدث مع‬
‫خارجية لعالج إدمان األلعاب االلكترونية على أن تقدم‬
‫أبنائهم عن اللعبة التى يحبوها واكتشاف سبب تعلقهم بها‬
‫العيادة خدماتها للمواطنين والمقيمين على حد سواء‪ ،‬وذلك‬
‫وتخصيص أوقات للعب معهم واختيار ألعاب تنمى الحس‬
‫بناء على قرار منظمة الصحة العالمية تصنيف إدمان ألعاب‬
‫ً‬
‫الفكرى والذكاء عندھم‪ ،‬فضالً عن إشراكهم فى األلعاب‬
‫الفيديو ضمن إضطرابات الصحة النفسية‪ ،‬ومنذ ذلك الحين‬
‫الحركية والنشاطات اإلجتماعية والرياضية التي تنمى مهارات‬
‫وعدد متزايد من الدول بدأ فى اتخاذ خطوات رسمية لمواجهة‬
‫التواصل االجتماعى‪ ،‬وتنمية عادة القراءة لديهم ومشاركتهم‬
‫اإلدمان على ألعاب الفيديو بصفتها اضطراباً نفسياً‪.‬‬
‫فيها وعدم تركهم فريسة لأللعاب اإللكترونية التى قد تعرضهم‬
‫لمخاطر جمة‪.‬‬ ‫الفيديو‪ ،‬أصدرت‬ ‫وفي محاولة لمواجهة إدمان ألعاب‬
‫الحكومة الصينة ق ار ار لحظر ألعاب الفيديو عبر اإلنترنت‬
‫لتقليل األضرار الصحية لأللعاب اإللكترونية وحماية‬
‫بالنسبة لألطفال الذين تقل أعمارهم عن ‪ 18‬عاما فى‬
‫األطفال‪ ،‬ينصح خبراء الصحة بأال تزيد مدة اللعب عن‬
‫مساء وحتى الثامنة صباحا‪ .‬كما‬
‫ً‬ ‫األوقات ما بين العاشرة‬
‫ساعتين يومياً‪ ،‬شريطة أن يأخذ الشخص فترات راحة كل‬
‫سيقتصر اللعب فى الصين على ثالثة ساعات فقط فى نهاية‬
‫(‪ )15‬دقيقة‪ ،‬وأال تقل المسافة بين الطفل وشاشة الكمبيوتر‬
‫وبالعطالت‪.‬‬ ‫األسبوع‬
‫عن (‪ 70‬سم ) وأن يتم إبعاد األطفال عن ألعاب الكمبيوتر‬
‫االهت اززية‪ ،‬حتى يتجنبوا اإلصابة المبكرة بأمراض عضلية‬ ‫أما في الواليات المتحدة‪ ،‬لم تصنف المنظمة األمريكية‬
‫خطيرة كارتعاش الذراعين‪ ،‬كما يجب استخدام األدوات‬ ‫للطب النفسى إدمان ألعاب الفيديو كاضطراب نفسى أو‬
‫المطابقة للمواصفات العلمية‪ ،‬كأن يكون حامل الكمبيوتر‬ ‫عقلى‪ ،‬إال أنها اعتبرته "حالة تحتاج لمزيد من الدراسة"‪.‬‬
‫مجلة اإلسكندرية للتبادل العلمى – مجلد ‪ 43‬عدد خاص ‪2022‬‬ ‫‪110‬‬

‫اإلسالمية غزة ‪،‬فلسطين‪ ،‬مجلد(‪،)25‬العدد(‪،)3‬ص ص ‪-230‬‬ ‫متناسباً مع حجم الطفل‪ ،‬وكمية اإلضاءة المناسبة‪ ،‬ومقاعد‬
‫‪.253‬‬ ‫الجلوس جيدة ومريحة‪.‬‬
‫خالل‬ ‫من‬ ‫"التعلم‬ ‫حماد ‪،‬عدلى الشاعر(‪:)2015‬‬ ‫خليل‬ ‫➢ على مستوى المدرسة‬
‫أنموذجاً"‪،‬تجربة و ازرة التربية والتعليم العالى الفلسطينية فى‬
‫يتمثل ذلك بتوعية المجتمع المدرسى بأضرار استخدام‬
‫عالج تدنى التحصيل الدراسى للمرحلة الدنيا ‪،‬مجلة جامعة‬
‫األلعاب اإللكترونية ذات المحتوى السلبى على الصعيد‬
‫فلسطين لألبحاث والدراسات‪،‬العدد (‪0)8‬‬
‫الصحى والسلوكى والنفسى والتربوى‪ ،‬اإلكثار من األنشطة‬
‫رفيدة بنت عدنان حامد األنصارى(‪":)2019‬األلعاب اإللكترونية‬
‫المختلفة للطلبة التى تساعد على امتصاص طاقاتهم‪ ،‬وتحويل‬
‫ومدى تأثيرها فى تكوين ثقافة الطفل" ‪،‬مجلة مركز بابل‬
‫للدراسات اإلنسانية‪،‬المجلد(‪،)10‬العدد(‪ )1‬ص ص‪332- 301‬‬ ‫المدارس إلى مراكز نشاطات ثقافية متنوعة‪.‬‬
‫‪.‬‬ ‫➢ على مستوى األجهزة الرقابية بالدولة‬
‫سميحة برتيمة (‪":)2017‬األلعاب اإللكترونية والعنف المدرسى"‬ ‫يقع على عاتقها التحرى المستمر عن أداء مراكز‬
‫‪،‬قسم العلوم اإلجتماعية ‪،‬كلية العلوم اإلنسانية واإلجتماعية ‪،‬‬ ‫األلعاب‪ ،‬ومراقبة ما تقدمه من ألعاب ضارة تتسم بالعنف‪،‬‬
‫جامعة محمد خيضر بسكرة ‪،‬الجزائر ‪.‬‬ ‫وتساعد على االنحراف‪ ،‬وعدم السماح بتداولها إال بعد‬
‫ميهوب(‪":)2013‬‬ ‫عبد‬ ‫بن‬ ‫سهير‬ ‫الحصول على تصريح بإستخدمها وأنها التضر بالعقائد‬
‫دراسةتأثيرااللعاباإللكترونيةعلىالمهاراتاالجتماعيةلدىعينةمناألطفا‬ ‫والثقافات واألخالق والتتعارض مع أخالق المجتمع وقيمه‪،‬‬
‫ل " ‪ ،‬قسم العلوم النفسية ‪،‬كلية رياض الطفال‪ ،‬جامعة الفيوم ‪.‬‬
‫مع تحديد الفئات العمرية المناسبة لها ‪ُ ،‬يفضل تحديد سن‬
‫‪-‬شفيق ليكوفان(‪":)2009‬األثر السوسيو ثقافى لألنترنت على‬ ‫الشخص المسموح له بدخول هذه المراكز واستخدام تلك‬
‫الطفل الجزائرى"‪ ،‬رسالة الماجستير ‪ ،‬قسم علوم اإلعالم‬
‫األلعاب‪ ،‬فال يعقل أن يدخلها أطفال ال تتجاوز أعمارهم‬
‫واإلتصال‪ ،‬كلية العلوم السياسية واإلعالم ‪ ،‬جامعة الجزائر‪.‬‬
‫العشر سنوات‪ .‬لذا كان من الضرورى سن قوانين وتعليمات‪،‬‬
‫األلعاب‬ ‫توظيف‬ ‫المغذوى(‪":)2018‬معايير‬ ‫عايض‬ ‫عادل‬
‫تمنع األطفال دون سن (‪ )16‬من الدخول إلى مراكز األلعاب‬
‫اإللکترونية في تنمية بعض القيم لدى أطفال المرحلة االبتدائية‬
‫وصاالت األلعاب اإللكترونية‪ ،‬مع ضرورة تفعيل العقوبات‬
‫من وجهة نظر المعلمين والمعلمات في ضوء بعض المتغيرات"‬
‫الرادعة واتخاذ إجراءات قانونية ضد المراكز التى تخالف‬
‫‪،‬مجلة كلية التربية جامعة اآلزهر ‪،‬مجلد (‪، )37‬العدد(‪)177‬‬
‫ذلك‪.‬‬
‫‪،‬ص ص ‪.343 -299‬‬
‫عبد الرزاق بن إبراهيم القاسم (‪" :)2011‬العالقة بين ممارسة‬ ‫المراجع‬
‫األلعاب اإللكترونية والسلوك العدواني"‪ ،‬جامعة اإلمام محمد بن‬
‫أمانى خميس محمد عثمان (‪":)2018‬أثر العاالب اإللكترونية‬
‫سعود‪ ،‬السعودية‪ ،‬ط‪.1‬‬
‫على سلوكيات أطفال المرحلة اإلبتدائية” ‪،‬المجلةالعلمية لكلية‬
‫عبد اهلل بن عبد العزيز الهدلق(‪":)2010‬إيجابيات وسلبيات األلعاب‬ ‫التربية ‪،‬جامعة أسيوط‪ ،‬مجلد(‪،)34‬العدد(‪،)1‬ص ص ‪-126‬‬
‫الملك‬ ‫ممارستها"‪،‬جامعة‬ ‫ودوافع‬ ‫اإللكترونية‬ ‫‪. 160‬‬
‫سعود‪،‬الرياض‪،‬ط‪،1‬ص ص ‪.49 – 43‬‬
‫‪-‬أمانى عبد التواب صالح حسن(‪":)2017‬تأثير ممارسة األلعاب‬
‫عبيدبن مزعل الحربى( ‪" :) 2013‬فاعلية االلعاب التعليمية‬ ‫اإللكترونية على الذكاء اللغوى واإلجتماعى لدى األطفال" ‪،‬‬
‫اإللكترونية على التحصيل الدراسى"‪ ،‬مجلةالمعرفة‪ ،‬المملكة‬ ‫مجلة الجامعة اإلسالمية للدراسات التربوية والنفسية‪،‬الجامعة‬
‫العربية السعودية‪ ،‬العدد(‪،)104‬ص ص ‪. 168-142‬‬
‫‪111‬‬ ‫صفاء عبد الحميد معجوز‪ :.‬التأثير اإليجابى والسلبى لأللعاب االلكترونية على الفرد والمجتمع‬

‫مصطفى أبو النور محمد سالم (‪":)2018‬فاعلية إستراتيجية تعليمة‬ ‫على سليمان الصوالحة ويسرى راشد العويمر وعلى مصطفى‬
‫قائمة على التفاعل بين نمطين للتعلم (فردى‪/‬تعاونى)وأنماط‬ ‫العليمات (‪":)2016‬عالقة األلعاب اإلكترونية العنيفة بالسلوك‬
‫داخل‬ ‫الالعبين(المتقدمونالمستكشفون‪/‬اإلجتماعيون‪/‬المقاتلون)‬ ‫العدوانى والسلوك اإلجتماعى لدى أطفال الروضة"‪،‬مجلة‬
‫ألعاب تقمص األدوار المعروضة بالهواتف الذكية والحواسيب‬ ‫والنفسية‬ ‫التربوية‬ ‫والدراسات‬ ‫لالبحاث‬ ‫القدس‬ ‫جامعة‬
‫اللوحية فى تنمية التحصيل المعرفى ومهارات الحل اإلبداعى‬ ‫‪،‬فلسطين‪،‬المجلد(‪،)4‬العدد(‪ ،)16‬ص ص ‪. 196 -178‬‬
‫للمشكالت لدى طالب المرحلة الثانوية " ‪،‬مجلة كلية‬ ‫عقيلة عيسو‪ ،‬إكرام بوشيربى (‪:)2020‬العنف المدرسى وعالقته‬
‫التربية‪،‬جامعة األزهر‪،‬العدد(‪0)177‬‬ ‫بإدمان األلعاب االلكترونية العنيفة‪ ،‬كلية العلوم االجتماعية‬
‫منى يونس بحرى‪ ،‬نازن عبد الحليم القطيشات(‪":)2008‬مدخل إلى‬ ‫واالنسانية‪،‬جامعة زيان عاشور للبحوث والدراسات‪،‬الجزائر‪،‬‬
‫تربية الطفل" ‪ ،‬دارصفاء للنشر والتوزيع ‪ ،‬عمان ‪ ،‬األردن ‪ ،‬ط‬ ‫مجلة أنسنة للبحوث والد ارسات‪،‬المجلد ‪ ،11‬العدد(‪،)2‬ص ص‬
‫‪.1‬‬ ‫‪.206-192‬‬
‫مها حسنى الشحرورى(‪" :)2011‬األلعاب اإللكترونية فى عصر‬ ‫فهد بن عبد العزيز الغفيلى(‪" :)2010‬من مأمنه يؤتى الحذر‬
‫العولمة" ‪ ،‬دار المسيرة‪،‬عمان‬ ‫األسرة‬ ‫يهدد‬ ‫عنه‬ ‫غفلنا‬ ‫خطر‬ ‫اإللكترونية‬ ‫األلعاب‬
‫‪،‬األردن‪ ،‬ط‪0 1‬‬ ‫والمجتمع"‪،‬مكتبة الملك فهد الوطنية‪ ،‬الرياض‪.‬‬
‫ناهد سالم(‪":)2013‬األلعاب اإللكترونية وواقع ممارستها لدى طلبة‬ ‫كهينة علواش(‪":)2007‬معالجة العنف من خالل التلفزيون وألعاب‬
‫جامعتى السلطان قابوس فى سلطنة عمان وجامعة المنوفية فى‬ ‫الفيديو وتأثيره على الطفل" ‪،‬رسالة ماجستير‪،‬كلية العلوم‬
‫مصر" ‪ ،‬كلية االداب والعلوم اإلجتماعية ‪ ،‬جامعة السلطان‬ ‫السياسية واإلعالم‪ ،‬جامعة الجزائر‪.‬‬
‫قابوس ‪،‬سلطنة عمان‪.‬‬ ‫ماجد محمد الزيودى (‪" :)2015‬االنعكاسات التربوية الستخدام‬
‫نداء سليم ابراهيم إبراهيم (‪" :)2016‬إيجابيات وسلبيات األلعالب‬ ‫األطفال لأللعاب اإللكترونية"‪ ،‬مجلة جامعة طيبة للعلوم‬
‫اإللكترونية التى يمارسها أطفال الفئة العمرية ‪ 6-3‬سنوات‬ ‫التربوية‪ ،‬المجلد (‪،)10‬العدد (‪،)1‬ص‪. 2‬‬
‫وسلبياتها من وجهة نظر األمهات ومعلمات رياض األطفال"‬ ‫محسن سامى الختاتنة (‪":)2013‬سيكولوجية اللعب" ‪،‬دار الحامد‬
‫رسالة ماجستير‪ ،‬كلية العلوم التربوية‪ ،‬جامعة الشرق الوسط ‪،‬‬ ‫للنشروالتوزيع ‪،‬عمان‪ ،‬ط‪. 1‬‬
‫األردن ‪.‬‬
‫محمد محمود الحيلة(‪")2013‬األلعاب التربوية وتقنيات إنتاجها" ‪،‬‬
‫نسيمة بلغزالى (‪" :)2016‬تأثير األلعاب اإللكترونية على الفرد‬ ‫دارالمسيرة للنشر والتوزيع‪،‬عمان‪ ،‬ط‪7‬‬
‫والمجتمع" ‪ ،‬رسالة ماجستير ‪ ،‬كلية العلوم اإلجتماعية‪ ،‬جامعة‬
‫مرح مؤيد حسن(‪":)2013‬ظاهرة إنتشار األلعاب اإللكترونية فى‬
‫عبد الحميد بن باديس‪ ،‬الجزائر‪.‬‬
‫إضاءات‬ ‫الفرد"‪،‬مجلة‬ ‫على‬ ‫وتاثيراتها‬ ‫الموصل‬ ‫مدينة‬
‫طلعت إسماعيل رمضان(‪":)2020‬العالقات اإلجتماعية‬ ‫نو ار‬ ‫موصلية‪،‬العراق‪،‬العدد(‪ ،)75‬ص‪.11‬‬
‫لمستخدمى األلعاب اإللكترونية عبر اإلنترنت لعبة ببجى‬
‫اإللكترونية(‪)2020‬‬ ‫للفتوى‬ ‫العالمى‬ ‫االزهر‬ ‫مركز‬
‫نموذجاً"‪ ،‬المجلة العربية للنشر العلمى‪ ،‬العدد(‪. )14‬‬ ‫‪https://www.azhar.eg/fatwacenter‬‬
‫هناء سعادو ونوال بن مرزوق(‪":)2016‬األلعاب اإللكترونية العنيفة‬ ‫مريم قويدر(‪" :)2012‬أثر األلعاب اإللكترونية على السلوكيات‬
‫جامعة‬ ‫المدرسي"‪،‬‬ ‫العنف‬ ‫ظاهرة‬ ‫بانتشار‬ ‫وعالقتها‬ ‫اإلعالم‬ ‫علوم‬ ‫ماجستير‪،‬كلية‬ ‫األطفال"‪،‬رسالة‬ ‫لدى‬
‫الجياللى‪،‬الجزائر‪ ،‬ط‪.1‬‬ ‫واإلتصال‪،‬الجزائر‪0‬‬
‫‪Allen, S. (2010): How video games are changing our lives.‬‬ ‫مصطفي أبو أسعد(‪" :)2006‬األطفال المزعجون"‪ ،‬شركةاإلبداع‬
‫‪RetrievedOn https://2u.pw/2aLHs‬‬
‫الفكر للنشر والتوزيع‪ ،‬الكويت ‪،‬ط‪.1‬‬
2022 ‫ عدد خاص‬43 ‫مجلة اإلسكندرية للتبادل العلمى – مجلد‬ 112

PUBG(player Unknown’s Battlegrounds),I international Journal -Karzan, W., Shano, O., Bayan, O.(2017): Impact of Computer
of Mental Health and Addiction. Games on Students GPA, European Journal of Education
McGonigal, J.(2011).Reality Is Broken: Why Games Make Us Better Studies , 3 (8): PP262- 271
and How They Can Change the World Penguin Group (USA) . Kim, A. Jo. (2014). Beyond Player Types.
WHO (2019). Addictive behaviors: Gaming disorder Retrievedfrom Retrievedonhttps://cutt.ly/fvvBfdh
https://www.who.int/features/qa/gaming-disorder/ar/ Mamun, A. , Griffiths, D. (2019).The Psychosocial Impact of
Extreme Gaming on Indian PUBG Gamers: the Case of

ABSTRACT
The Positive and Negative Impact of Electronic Games
on the Individual and Society
Safaa Abd El-Hamed Maagouz
The aim of this study is recognition the positive and effects, and many see From researchers, the ease of
negative impact of electronic games on the individual circulating electronic games on mobile devices has
and society. contributed to an increase in the incidence of addictive
behavior patterns, and electronic games, with their
As it has been shown that electronic games are a
morals and negative thoughts, may lead to more
double-edged sword, just as they have positives, there
separation for families, human interdependence with
are negatives. Among the positives of electronic games
others, and the child’s association with Western values
is that they push for contemplation and thinking,
and ethics that separate him from his community and his
encourage creative solutions, help in forming social
authenticity. As it leads to weak social communication
relationships, a sense of achievement, and activate
in the family and society as a whole, electronic games
attention and focus, and an opportunity to develop the
also call for vice and promote pornographic ideas that
ability to build a sense of initiative and planning. And
corrupt the minds of children and adolescents. On
training in dealing with modern technologies, and
societies, previous studies have proven that the rate of
electronic games have achieved the trengthening of the
murder and theft has increased significantly, also led to
English language for its users0 although there are many
The spread of moral crimes such as sexual assault,
advantages to electronic games, they have complex
adultery, and the enjoyment of killing others, as well as
negative aspects that show their effects on the individual
the development of violence and aggression through the
in particular and on society in general. Among the
practice of violent games.
negatives of electronic games are that they have health
effects, psychological and behavioral effects, social Keywords: electronic games - advantages of
effects, and religious effects, as well as academic electronic games - disadvantages of electronic games.
Copyright of Alexandria Science Exchange Journal is the property of Alexandria Science
Exchange Journal and its content may not be copied or emailed to multiple sites or posted to a
listserv without the copyright holder's express written permission. However, users may print,
download, or email articles for individual use.

You might also like