Professional Documents
Culture Documents
Retrieve
Retrieve
1
صفاء عبد الحميد معجوز
الجنسى ،والزنا ،واالستمتاع بقتل اآلخرين ،كما تنمى لديهم العنف
الملخص العربي
والعدوان من خالل ممارسة األلعاب العنيفة.
الكلمات المفتاحية :األلعاب األكترونية – إيجابيات األلعاب بهدف التعرف على التأثير االيجابى أجرىت هذه الدراسة
االلكترونية – سلبيات األلعاب االلكترونية. والسلبى لأللعاب االلكترونية على الفرد والمجتمع
حيث تبين أن األلعاب االلكترونية سالح ذو حدين فكما أن
المقدمة
فيها إيجابيات فإن فيها سلبيات ،من إيجابيات األلعاب
تُعتبر مرحلة الطفولة من أهم فترات الحياة وأكثرها تأثي ار اإللكترونية أنها تدفع للتأمل والتفكير ،وتشجع الحلول اإلبداعية ،
فى مستقبل الطفل لكونها ذات أثر حاسم فى بناء شخصيته ، وتساعد فى تكوين عالقات اجتماعية ،والشعور باالنجاز،
ففى هذه الفترة يكتسب الطفل عاداته وسلوكه االجتماعي وتنشيط االنتباه والتركيز وفرصة لتطوير القدرة على بناء حس
المبادرة والتخطيط ،والتدريب على التعامل مع التقنيات الحديثة،
واتجاهاته ومواقفه ،كما أنه يكون أكثر استجابة لتعديل
كما حققت األلعاب االلكترونية تقوية اللغة اإلنجليزية
السلوك في اتجاه النمو السليم باإلضافة إلى كونه أكثر قدره
لمستخدميها ،وعلى الرغم من وجود العديد من اإليجابيات
على إكتساب المهارات المختلفة التى تساعده على التكيف
لأللعاب االلكترونية اإل أن لها جوانب سلبية متشعبة تظهر آثارها
وتقدير الذات (حمده الغامدى.)2010 ،
على الفرد خاصة وعلى المجتمع عامة ومن سلبيات األلعاب
مع التقدم التقنى واإللكترونى الهائل والمتسارع فى هذا االلكترونية أن لها آثار صحية ،وآثار نفسية سلوكية ،وآثار
العصر تطورت أساليب اللعب والترفيه فظهرت األجهزة اجتماعية ،وآثار دينية ،كما أن لها آثار اكاديمية ،ويرى الكثير
واأللعاب اإللكترونية التى وجددت رواجاً ،نظ اًر لما تتمتع به من الباحثين أن سهولة تداول األلعاب االلكترونية على أجهزة
من إقبال االطفال وأصبحت تاخذ حي اًز كبي اًر من أوقاتهم المحمول ساهمت فى ازدياد حدوث أنماط سلوكية تسبب اإلدمان،
وأثرت فى سلوكهم وأخالقهم ،فتدرجت أشكال هذه األلعاب وقد تؤدى األلعاب االلكترونية بما تحمله من أخالقيات وأفكار
وتطورت بشكل كبير وواضح حتى وصلت إلى حد من التقدم سلبية إلى المزيد من االنفصال ألسرى ،والترابط االنسانى مع
اآلخرين ،وارتباط الطفل بالقيم واألخالقيات الغربية التى تفصله
التقنى الباهر،ومن أكثر األلعاب شيوعاً ما ُيعرف باأللعاب
عن مجتمعه واصالته ،حيث تؤدى إلى ضعف التواصل االجتماعى
اإللكترونية وتسمى أحياناً ألعاب الفيديو أو ألعاب الحاسب
فى محيط األسرة والمجتمع ككل ،كذلك تدعو األلعاب االلكترونية
اآللى،وكلها تجتمع فى عرض أحداث على الشاشة وتمكين
إلى الرذيلة والترويج لألفكار اإلباحية التى تفسد عقول األطفال
الالعب من التحكم فى مجريات هذه األحداث فيما ُيعرف
والمراهقين ،كما أن األلعاب االلكترونية تروج ألفكار وعادات
بالعالقة التفاعلية (على الصوالحة وأخرون .)2016، تتعارض مع تعاليم الدين وعادات وتقاليد المجتمع وتهدد االنتماء
إنتشرت األلعاب اإللكترونية في كثير من المجتمعات للوطن ،كذلك أثرت األلعاب االلكترونية على المجتمعات ،فقد
العربية واألجنبية إذ تجذب األطفال بالرسوم واأللوان والخيال أثبتت الدراسات السابقة أن نسبة جرائم القتل والسرقة قد ارتفعت
والمغامرة ،حيث انتشرت إنتشا اًر واسعاً وكبي اًر ونمت نموًا بشكل ملحوظ ،أيضاً أدت إلى انتشار الجرائم األخالقية كاالعتداء
للطفل ببيئة تشجع على اللعب حقق الطفل مكاسب نمائية فى ملحوظاً وأغرقت األسواق بأنواع مختلفة منها ودخلت إلى
جميع جوانب شخصيته (رفيدة األنصارى. )2020، معظم المنازل وأصبحت الشغل الشاغل ألطفال اليوم حيث
مفهوم اللعب أنها استحوذت على عقولهم واهتماماتهم ،كما أن األلعاب
حكر على الصغار بل صارت هوس
اً اإللكترونية لم تعد
يميل الطفل للعب بشكل فطرى ،فهو من األنشطة المهمة
الكثير من الشباب وتعدى ذلك للكبار(أمانى عثمان.)2018،
فى حياته التى تكشف عن مكنوناته ،وعواطفه وجوانبه
إهتمت الكثير من الدراسات واإلحصائيات والحقائق
الخفية ،وباللعب تتكون شخصية الطفل ،وتظهر اتجاهاته
المهمة باأللعاب اإللكترونية ،وتأثيراتها المباشرة على سلوك
وميوله الفكرية والعاطفية واالجتماعية .أكد علماء النفس أن
مستخدميها ،وفهم آثارها المتفاوتة على فئة األطفال
اللعب ُينمى شخصية الفرد ،كما أنه وسيلة من وسائل التعليم
والمراهقين والشباب ،فى ظل ما تشهده تلك األلعاب من
األساسية ،وفي السابق كان إطالق مفهوم اللعب يرتبط
إقبال كبير من خالل نظامها التفاعلى والتقنية المتطورة
بالنشاط البدنى أو الحركى ،إال أنه بتطور العلم والتكنولوجيا
المستخدمة فى تنفيذها وصناعتها ،واعتاد أغلب تلك الفئات
التى رافقته تغير مفهومه عن المفهوم السابق ،فظهرت
من المجتمع ،على ممارسة هذه األلعاب واعطائها مساحة
األلعاب اإللكترونية التي ُسرعان ما جذبت انتباه جميع فئات
كبيرة من الوقت ،حيث جعلت التعايش معها ومع مراحلها
المجتمع والقت نجاحاً فائقاً ،وانحرفت بمفهوم اللعب من
وأطوارها من أهم األسباب لالستمرار لفترات زمنية طويلة
التعليم إلى الترفيه بالدرجة األولى(عبد الرازق القاسم
يقضيها معظمهم لتحقيق المطلوب عند كل مستوى يمر عليه
.)2011،
،فيما تنوعت ممارسة تلك األلعاب من خالل المنازل ،أو
يمكن تعريف اللعب بأنه نشاط ذهنى أو بدنى يؤديه الفرد
عبر أجهزة الهواتف المحمولة ،والمواقع والمنصات
صغي اًر كان أم كبي اًر ،بهدف تلبية رغباته وحاجاته المختلفة،
اإللكترونية الخاصة بها بقصد التسلية والترفيه ،والتواصل
كالتسلية والترويح عن النفس ،والتعليم والمتعة ،وحب
مع اآلخرين ،والتنافس عبر األونالين وما يشكله ذلك من
االستطالع ،وتفريغ الطاقة الزائدة ،وغير ذلك من حاجات
خطر عليهم وامكانية استغاللهم وبخاصة صغار السن)على
مختلفة تختلف باختالف الفئة العمرية ،وهو عند األطفال
الشهرى.)2019،
ضروة من ضرورات الحياة ،كاألكل ،والنوم ،واألمن(مريم
هناك عالقة وثيقة ما بين اللعب وثقافة الطفل فاللعب
قويدر .)2012،
حاجة من حاجات الطفل األساسية ومظهر من مظاهر
اللعب هو نشاط موجه أو غير موجه يقوم على إستغالل
سلوكه ،واللعب إستعداد فطرى وهو وسيط تربوى ُيسهم فى
الطاقة الحركية والذهنية فى آن واحد ،ويقوم به اإلنسان عادة
تنمية وتعزيز ثقافة الطفل،
لتحقيق المتعة والتسلية والتعلم بطريق غير مباشر ،فاللعب
ويعد إستخدام اللعب فى تكوين ثقافة الطفل أسلوباً فاعالًُ
غريزة إنسانية تنشأ مع اإلنسان منذ لحظات والدته ومن خالله
وممتعاً حيث يتعلم الطفل أشياء كثيرة عن نفسه وعن البيئة
يكتسب أنماطاً سلوكية تنعكس على المواقف التى تواجهه،
من حوله،وقد أكد المربون أهمية اللعب كوسيلة للتسلية
كما يسهم في تنمية السلوك والشخصية بأبعادها العقلية
والتثقيف حيث ُيعده علماء نفس النمو المظهر األبرز من
والجسمية والوجدانية ،وقد تطورت األلعاب من مجرد ألعاب
مظاهر النمو ،وهو المطلب الذى يحتاجه الطفل وعن طريقه
تعتمد على الحركة الجسمانية إلى ألعاب ذهنية تحتاج إلى
ينمو جسدياً ومعرفياً وانفعالياً واجتماعياً وكلما ُهيئت الفرصة
إعمال العقل إلنجازها وظلت البشرية تضيف مع أجيالها
97 صفاء عبد الحميد معجوز :.التأثير اإليجابى والسلبى لأللعاب االلكترونية على الفرد والمجتمع
يساهم اللعب فى إكساب االطفال المعانى والمفاهيم وذلك أنواعها من األلعاب ،حتى ظهر الكمبيوتر فأضاف ُبعداً
من خالل اللعب باألشياء واالدوات وهو من وجهة النظر جديداً به كثير من التحديات الذهنية .ومع تطور أجهزة
المعرفية يساعد على االنتقال من اللعب باالشياء (اللعب الحاسبات ولغات البرمجة ونظم التشغيل نجد أن األلعاب
الحسى الحركى) إلى التفكير باالشياء( اللعب الرمزى)،ويساهم مذهال حتى أصبحت تضاهى
ً اإللكترونية قد تطورت تطو اًر
اللعب فى نمو وتطور العالقات االجتماعية كوظيفة أساسية وشاع استخدام األلعاب اإللكترونية بين الخيال البشرى،
حيث أن االستمتاع باللعب يجعل الطفل يميل الى خلق األطفال والشباب والكبار(ناهد سالم .)2013 ،
إتصال بينه وبين اآلخرين إلمداده بالمثيرات الجسمية عرفت نسيمة بلغزالى ( )2016اللعب بأنه نشاط حر
اإلنفعالية (منى بحرى ،نازن القطيشات .)2008 ، موجه أو غير موجه ويكون على شكل حركة ،ويمارسه
ُيعد اللعب ميالً فطريا ونشاط ًا سلوكياً هاماً يقوم بدور األطفال جماعات أو فرادى ،ويستغل طاقة الجسم الذهنية
رئيسى فى تكوين شخصية الفرد ،فهو إستعداد فطرى والحركية ،ويتصف بالسرعة والخفة إلرتباطه بالدوافع
ضروريات من ضرورة الطفل عند وهو وطبيعى، الداخلية الذاتية ،وبه يحصل الطفل على المعلومات ويكون
حياته،فالطفل ليس بحاجة إلى تعلم اللعب ولكنه فى حاجة جزءاً من حياته وال هدف له إال المتعة والتسلية وتمضية
إلى إرشاد وتنظيم (محسن الختاتنة.)2013، الوقت.
ُيسهم اللعب فى التخفيف من التوتر واإلنفعاالت عن عرفت نو ار رمضان( )2020اللعب بأنه نشاط حر يمارس
طريق الحركة والنشاط والتعبير عن النفس بما يحقق له المرح من قبل كافة الفئات العمرية ،يهدف إلى المتعة وقضاء وقت
(خليل حماد ،عدلى والسرور والسعادة واإلستمتاع الفراغ وتكوين الصداقات واكتشاف واكتساب المعلومات
الشاعر. )2015، جديدة.
تكمن أهمية اللعب بكونه من أههم حاجات الطفل أهمية اللعب
األساسية ،وهو ضرورة من ضروريات حياته الشخصية، اللعب هو وسيلة الطفل فى إدراك العالم المحيط ووسيلة
فباللعب يتعلم الطفل أمو اًر عديدة تُفيده فى حياته ،كما أنه إلستكشاف ذاته وقدرته ،وأداة دافعة للنمو تتضمن أنشطة
ُيحسن نموه الجسدى ،والعقلى ،واالنفعالى ،واللغوى لديه ،فهو كافة العمليات العقلية ،ووسيلة للتحرر من التمركز حول
ليس مجرد وسيلة من وسائل قضاء واشغال أوقات الفراغ لدى الذات ،ووسيلة تعلم فعالة تنمى كافة المهارات الحسية
األطفال كما يظن الكثيرون ،بل هو ذو فائدة تعود على والحركية واإلجتماعية واللغوية والمعرفية واإلنفعالية وحتى
الطفل خصوصاً إذا كان اختيار األلعاب التى يمارسها الطفل القدرات االبتكارية وكذلك مساحة لتفريغ اإلنفعاالت،باإلضافة
من ِقبل الوالدين عن دراسة وعلم ومنهجية صحيحةْ ،
فإن الى أن حركة الطفل أثناء اللعب مظهر من مظاهر حيويته
كانت كذلك فهى تُكسب الطفل المهارات العديدة التي يحتاجها وصحته ،وأكثر ما تبدأ هذه الحركة فى مرحلة الطفولة المبكرة
كي تنمو شخصيته ،وتوضح األلعاب أيضاً الكثير من التى يكون فيها اللعب طبيعة فطرية فى الطفل لذا فمن قدرة
المفاهيم العلمية والدينية واللغوية لديه .إن اللعب ُمهم الخالق أن جعل اللعب والحركة لدى الطفل غريزة فى نفسه
وضرورى لألطفال فى كافة مراحلهم العمرية وللكبار أيضاً ،إذ ليساعد عضالت جسمه وأعصابه وكل جزء فيه على النمو،
ويجدد الحيوية والنشاط
ُيدخل الفرحة والسعادة على قلوبهمُ ، (مصطفى أبو سعد وادراكه الحسى ونشاطه الحركى
.)2006،
مجلة اإلسكندرية للتبادل العلمى – مجلد 43عدد خاص 2022 98
والتخطيط ،وبهذا فقد أصبحت هذه األلعاب محط اهتمام لديهم ،وهو وسيلة لكسر الروتين ونمط الحياة)هناء سعادو
الجميع (مريم قويدر.)2012، ،نوال بن مرزوق.)2016،
ولقد عرفتها سميحة برتيمة( )2017بأنها نوع من األلعاب ذكرت سميحة برتيمة( )2017أن نظريات التعلم تؤكد
الحديثة األكثر شيوعاً فى العالم والتى تعرض على شاشة على أن اللعب يعتبر وسيلة جيدة من وسائل التعلم وأنه يمكن
التلفاز ومنها ألعاب الفيديو أوعلى شاشة الحاسوب ،والتى أن يعتبر نشاطاً تعليمياً أكثر منه نشاطاً تلقائياً ،بل وسيطاً
تلعب أيضاً على حوامل التحكم الخاصة بها أو فى قاعات تربوي ًا إذا ما خضع ألهداف محددة وفى إطار خبرات منظمة
األلعاب اإللكترونية المخصصة لها ،وتزود هذه األلعاب الفرد حيث أن اللعب مدخالً لدراسة األطفال وتحليل شخصياتهم
بالمتعة من خالل إستخدام اليد مع العين "التأزر البصرى وتشخيص أسباب ما يعانون من مشكالت انفعالية تصل إلى
الحركى" أو من خالل إستخدام اإلمكانيات العقلية. مستوى األمراض النفسية ويتخذ أطباء النفس من اللعب
تصنيف األلعاب اإللكترونية وسيلة للعالج لكثير من اإلضطرابات اإلنفعالية التى يعانيها
األطفال ألن الطفل يكون فى اللعب على سجيته فتنكشف
تعددت تصنيفات الباحثين ألنواع األلعاب اإللكترونية
رغباته وميوله واتجاهاته تلقائياً ويبدو سلوكه طبيعياً وبذلك
فالبعض قسمه على أساس األجهزة المستعملة فى اللعب،
يمكن تفسير ما يعانى من مشكالت ،باإلضافة إلى أن اللعب
ومنهم من قسمه على أساس النوع ومضمون األلعاب ،ومنهم
يعمل على تقوية إرادة الطفل ويعلمه اإللتزام والتقيد بقواعد
من قسمها على أساس عدد األفراد المشاركين فى اللعبة ،ومع
اللعب والقدرة على التحمل والصبر حيث يمكن إعتبار اللعب
تحديد ثالث عائالت كبرى تتطلب كل واحدة منها خصائص
بمثابة مدرسة حياتية يتعلم منها الطفل التقيد بمبادىء اللعب
وامكانيات ذهنية معينة لدى الالعب ،وتتميز بتشابه قواعدها
ونظمه وبالتالى إحترام حقوق اآلخرين وتقديرهم.
،فنجدها إن لم تكن متشابهة فى القواعد ،فهى تتشابه فى
األهداف ،وهذه األنواع هى ألعاب التدريب وألعاب الحركة مفهوم األلعاب اإللكترونية
وألعاب الذكاء(عبد المنعم المدهون.)2019، ُيعرفها عبد اهلل الهدلق ( )2010بأنها نشاط ينخرط فيه
-1ألعاب التدريب :صورة طبق األصل لنشاطات واقعية الالعبون فى نزاع مفتعل محكوم بقواعد معينة بشكل يؤدى
خصوصاً الرياضة منها وقوادها ممثلة بدقة ومستمدة من إلى نتائج قابلة للقياس الكمى ويطلق على لعبة ما بأنها
الواقع كألعاب مبارة كرة القدم والسلة والتنس وسباق إلكترونية فى حال توفرها على هيئة رقمية ويتم تشغيلها عادة
السيارات والتدريب على قيادة الطائرات هذه األلعاب تجد على منصة الحاسب واإلنترنت والتلفاز والهواتف المحمولة.
قبول لدى الراغبين فى التدريب والتعلم (كهينة علوش، برزت األلعاب اإللكترونية فى بداية الثمانينات مع التطور
.)2007 العلمى والتكنولوجى واالستخدامات المتعددة للحاسوب ،فكانت
-2ألعاب الحركة :تتميز هذه األلعاب بحاجة إلى مهارة نقلة نوعية ومتميزة ،تُعد األلعاب اإللكترونية المرحلة المتقدمة
حركية من قبل الالعبين ،وعادة ما تزيد سرعة حركتها فى من ألعاب الفيديو ،حيث مرت بمراحل عديدة حتى وصلت
المستويات المتقدمة من اللعبة لتصبح أكثر صعوبة فى إلى شكلِها الحالى ،وأصبحت مدار بحث وجدل كبيرين
إدارة أحداثها مما يتطلب انتباها وردود فعل سريعة فى بالنسبة ألهميتها ودورها التربوى وتأثيرها على الكبار
التجاوب أمام الصعوبات التى تظهر وتجميع أكبر عدد والصغار ،وفوائدها فى تنمية المهارات وخاصة مهارة التفكير
من النقاط وتدخل ضمن هذا التصنيف ألعاب أخرى تتميز
99 صفاء عبد الحميد معجوز :.التأثير اإليجابى والسلبى لأللعاب االلكترونية على الفرد والمجتمع
من خاللها مع بيئة اللعب ،والبدء فى حل المشكالت المتاحة بأهداف خاصة تتعلق بالمغامرات والقتال والقنص
(.Bowman)2010 داخل اللعبة وبعضها يحتوى كل عناصر األفالم أو روايات
نمط األلعاب اإللكترونية اإلستكشافية:حيث تهدف المغامرات(حيدر الكعبى.)2019،
األلعاب اإلستكشافية إلى إستكشاف بيئة اللعب،كما تتيح -3ألعاب الذكاء :يطلق عليها أيضاً ألعاب إستراتيجية
لالعب اإلبحار بالخيال للوصول للحل داخل اللعبة (مصطفى وألعاب التفكير وتنقسم بدورها إلى أربعة أنواع فرعية هى
سالم.)2018، ألعاب المغامرات والتفكير ،وألعاب تقليدية مثل لعبة الورق
نمط األلعاب اإللكترونية التنافسية وتهدف إلى توفير بيئة فى نظام الويندوز ،وألعاب ذات طابع إستراتيجى
للتنافس بين الالعبين ،وتتيح إستخدام إستراتيجيات محددة إقتصادى مثل لعبة المزرعة السعيدة ،وألعاب ذات طابع
للوصول للحل وتقديم حلول مبتكرة)مصطفى سالم.)2018، إستراتيجى عسكرى تجعل الالعب كأنه خليفة نابليون من
أجل الفوز لذا يستخدم الوسائل المتاحة فى اللعبة لبناء
أنماط الالعبين في األلعاب التنافسية
منشأت عسكرية وقوة عسكرية ذات القدرة على الدفاع
قدم ( Bartle )1997تصنيف ألنماط الالعبين وقد وضع
والهجوم للتصدى ألى إعتداء بإستعمال مختلف
هذا التصنيف بناء على نظرية نمط األلعاب التنافسية،
اإلستراتجيات الحربية وهنا يجب توفر مستوى متميز من
ويتضمن هذا التصنيف وجود أربعة أنماط من الالعبين وهم
الذكاء الخارق واتخاذ ق ار ارت صائبة فى زمن قصير حيث
المنجزون ،والمستكشفون ،واالجتماعيون والمقاتلون أو
الجانب األساسى يمثل جانب السرعة فى اإلستيعاب
القاتلون.
لدى الالعب(نو ار رمضان.)2020،
نمط المنجزون :يفضل أصحاب هذا النمط األلعاب
)ESRB(2020 هذا ويعد نظام تصنيف األلعاب اإللكترونية
الفردية ،والبعد عن الالعبين فى حال األلعاب الجماعية ،كما
"مجلس تقييم البرمجيات الترفيهية" مرجع مهم للتقليل من ضرر
يميل إلى تحقيق إنجاز داخل اللعبة وتجميع النقاط واجتياز
األلعاب اإللكترونية ،ويقوم هذا المجلس بتصنيف األلعاب حسب
المستويات فى اللعبة والحصول على كل ما يمكن استخدامه
األعمار ،كما يقوم كذلك بتوضيح محتوى كل لعبة عبر أوصاف
لقياس تقدمهم ،وهم على إستعداد للمضى قدماً فقط بغية
مختصرة ،ويفيد هذا التصنيف اآلباء عند الرغبة فى اختيار ألعاب
الحصول على المكافآت وان كانت ال تعود بفائدة حقيقية على
مناسبة ألوالدهم وبناتهم .وعادة ما يكون تصنيف هذا المجلس
إستم اررية اللعب ولكن فقط من أجل التباهى بما اكتسبوه .نمط
موجود في كثير من األلعاب على المغلف الخارجي للعبة.
المستكشفون :يفضلون اإلستكشاف فى بيئة اللعب وعدم
أنماط األ لعاب اإللكترونية
التقيد بالمستوى المحدد أو الوقت ألن ذلك يمنعهم من التأمل
بما هو موجود حولهم.نمط االجتماعيون :يعرف عنهم بأنهم نمط ألعاب تقمص األدوار اإللكترونية
أشخاص اجتماعيون من الدرجة األولى إنهم يحصدون أكبر وتُعد ألعاب تقمص األدوار من أكثر االلعاب إتشا اًر فى
قدر من المتعة فى اللعبة من خالل التفاعل مع الالعبين السنوات العشر األخيرة حيث يتوافر منها نسخ للهاتف الجوال
اآلخرين .فاللعبة تتحول إلى أداة يستخدمونها من أجل والحواسب اللوحية والهواتف الذكية يعتمد هذا النمط من
التواصل مع اآلخرين داخل أو خارج اللعبة ،حيث يفضل اللعب على أخذ الالعب إلى عالم من الخيال يكون هو جزء
أصحاب هذا النمط التعرف على الالعبين الموجودين ببيئة منه حيث يتقمص الالعب أحد الشخصيات الخيالية يتفاعل
اللعب وتكوين عالقات إجتماعية معهم ومساعدتهم وتقديم
مجلة اإلسكندرية للتبادل العلمى – مجلد 43عدد خاص 2022 100
وشعور باالنجاز ،وفرصة لتطوير القدرة على بناء حس لعمل الدعم لهم دون تحقيق مكسب داخل اللعبة ،ويميل أصحاب
أعمال مفيدة ومثمرة. هذا النمط إلى األلعاب الجماعية ،والبعد عن األلعاب
ذكر عبيد الحربى( )2013أن لأللعاب االلكترونية العديد الفردية ،كما أنهم ال يميلون إلى المنافسة على المراكز
من الجوانب االيجابية التى تصب فى مصلحة األطفال حيث المتقدمة داخل بيئة اللعب .نمط المقاتلون أو القتلة حيث
أنها تنمى حس المبادرة والمنطق والتخطيط ،كما أنها تطور يتعطش هذا النوع من الالعبين إلى إلحاق الهزائم باآلخرين
الذاكرة وتزيد من سرعة التفكير وتعمل ممارسة األلعاب وهم يعشقون المنافسة والتحدى بكل أشكاله ،ويفضل أصحاب
االلكترونية على التعود والتدرب على التعامل مع التقنيات هذا النمط تحقيق إنجاز داخل اللعبة أو المنافسة على
الحديثة واحتراف العمل عليها ،وتنشيط االنتباه والتركيز ،ألنها المراكز المتقدمة داخل بيئة اللعب من خالل إيقاف الالعبين
تقوم على عالم افتراضى خيالى وحل لأللغاز ،كما تُعد اآلخرين.
االلعاب االلكترونية مصد اًر مهماً لتعليم الطفل حيث أن ويتفق كل من ) (2014)Kim &Bartle(2009على أن نمط
االلعاب االلكترونية تغذى خيال الطفل بشكل غير مسبوق، ألعاب تقمص األدوار اإللكترونية نمط لعب هجين يجمع بين
ويكتشف الكثير من خالل ممارستها كما تزوده بالنشاط التنافسية ،ونمط االلعاب نمط األلعاب اإللكترونية
والحيوية وتعطى األلعاب االلكترونية الطفل فرصة لممارسة اإللكترونية اإلستكشافية ،وهناك بعض الصفات المشتركة بين
خطوات حل المشكالت الذى يحفز التفكير العلمى ،ومن األنماط المختلفة التى وضعها كل من برتل وايمى جو كيم
إيجابياتها أيضاً أنها تولد روح المنافسة بين األصدقاء فى ويمكن الجمع بين األنماط على النحو التالى
األلعاب ذات الالعبين المتعددين.
ُيعد اللعب نشاطاً مهماً يمارسه الطفل ،إذ ُيسهم بدور
حيوى فى تكوين شخصيته بأبعادها وسماتها كافة ،وهو وسيط
مهم يعمل على تعليمه ونموه ويشبع احتياجاته تربوى
ويكشف أمامه أبعاد العالقات التفاعلية القائمة بين أفراد
المجتمع الكبير ومجتمعه الصغير ،فاللعب عموماً واأللعاب
التربوية خاصة مدخالن أساسيان لنمو الطفل من الجوانب
إنطالقًا مما استعرضناه يتضح أن اللعبة تجذب الالعب
العقلية واالنفعالية واالخالقية واللغوية ،كما يسمحان باكتشاف
فقط إذا كانت تتوافق مع نمطه واال فإنها لن تثير اهتمامه
العالقات بينهما وينمى التفكير ويسمح بالتدرب على األدوار
اإلطالق. على
ويخلص اإلنسان من انفعاالتها السلبية ومن صراعاته(
إيجابيات األلعاب اإللكترونية
محمدالحيلة.)2013 ،
أشار ( Allen)2010إلى بعض من إيجابيات األلعاب
أشار مرح حسن( )2013إلى أن ممارسة األلعاب
اإللكترونية منها تدفع للتأمل والتفكير ،وتشجع الحلول
اإللكترونية ينعكس باإليجاب على األسرة والمجتمع ،ومن أهم
اإلبداعية ،وتساعد فى تطبيق اآلراء واألفكار المهمة فى
ماحققته تلك األلعاب المتعة والتسلية ،إذ أن روتين الحياة
وقائع وأحداث الحياة الحقيقة.
اليومى وانهاك الدراسة والعمل يتطلب من الفرد إيجاد أوقات
أوضحت ( McGonagall )2011بأن ممارسة األلعاب
خاصة له ليشعر فيها بالراحة واإلستمتاع ،فكانت األلعاب
اإللكترونية عمل مثمر ،فهو ينتج عالقات اجتماعية قوية،
101 صفاء عبد الحميد معجوز :.التأثير اإليجابى والسلبى لأللعاب االلكترونية على الفرد والمجتمع
إيجابيات عدة ،منهاالترويح عن النفس فى أوقات الفراغ كما اإللكترونية ملبية لتلك الحاجة كذلك حققت األلعاب فائدة
أن فى اللعب توسيع لتفكير الالعب وخياله ،حيث أن بعض تقوية اللغة اإلنجليزية حيث تقوم الشركات األجنبية بصناعة
األلعاب تحمل ألغا از تساعد في تنمية العقل والبديهة ،ومن معظم األلعاب باللغة اإلنجليزية ،واستم ارر اللعب بتلك
إيجابياتها أيضا أنها محط منافسة بيناألصدقاء من خالل األلعاب يخلق نوعاً من الفهم لتلك الكلمات المستخدمة ،حيث
اللعب باأللعاب متعددة الالعبين ،باإلضافة إلى أنها قد تطلع أن بعض الالعبين تعود على التلفظ بتلك المفردات فى حياته
الالعبين على أفكار جديدة ومعلومات حديثة. اليومية.
كما أشارت إلى أن الموقف من األلعاب اإللكترونية أشارت أمانى حسن( )2017إلى أنه فى كل عالم
المتضارب بين المؤكد على سلبيتها والمعدد إليجابيتها هو ويمكن افتراضى يوجد بيع وشراء ،وتوجد عملة كالدوالر
موقف يشمل كافة القضايا ذات الطابع اإلجتماعى ،فالقول لالعب الثراء داخل العالم االفتراضى ،وأن هذه البيئات تعمل
بسلبيات تلك األلعاب ال ينفى مطلقاً أن ثمة جوانب إيجابية على التواصل بين األشخاص من مختلف بقاع العالم
تجعل من أمر السلبية مسألة ليست مطلقة ،وممارسى وتمكنهم من التعرف على أصدقاء جدد كما تسهم فى عملية
األلعاب اإللكترونية يجدوا الكثير من المنافع ذات الصلة اإلبداع واالبتكار بفضل الخاصية المتمثلة فى توفير إمكانية
بتكوين عالقات إلكترونية ربما ال تتيحه الحياة الواقعية، بناء المجسمات وتجسيد الشخصيات باستخدام أدوات توفرها
والتفاعل عبر الوسائل الحديثة بكافة تقنياتها وأدواتها مسألة لم هذه العوالم االفتراضية لمستخدميها.
تعد محل تراجع ،أمر بات مفروضاً على الجميع بغض النظر أشارت سميحة برتيمة ( )2017إلى أن األلعاب
عن المواقف السلبية منها وربما من األفضل بكثير بالنسبة األلكترونية سالح ذو حدين فكما أن فيها سلبيات أدت إلى
لألسر أو حتى بالنسبة للمعنين بأمر الجوانب اإلجتماعية حد اإلدمان المفرط مما أضطر بعض الدول إلى تحديد سن
وتداعيات تلك األلعاب األفضل لهم التفكير فى الوسائل التى األشخاص الذين يسمح لهم بممارسة هذه األلعاب فى
من خاللها يمكن تعزيز الدور اإليجابى لتلك األلعاب والحد األماكن العامة ،فإنها التخلو من اإليجابيات وذلك فى ظل
من تأثيراتها السلبيةكما ذكرت أن اإلناث ُيشكلن غالبية وجود إشراف تربوى ورقابة بحيث يستطيع الطفل أن يقضى
ممارسى لعبة ببجى وذلك عكس ما هو متعارف عليه أن فيها جزءاً من وقت فراغه دون خوف أو قلق عليه ،فيمارس
الذكور هم األكثر ميالً نحو ممارسة األلعاب اإللكترونية بوجه ألعاباً شيقة مثل ألعاب الذاكرة وتنشيط الفكر ،وألعاب التفكير
عام ويعكس ذلك التأثير الذى تمارسه تقنيات اإلتصال اإلبداعى.
الحديثة خاصة بعد اإلنتشار الهائل إلستخدام اإلنترنت ،وما ترى نو ار رمضان ( )2020أن األلعاب اإللكترونية
لتلك الثورة اإلتصالية من تأثير على المجتمع . مصدر مهما لتعليم الطفل ،إذ يكتشف الطفل من خاللها
اً
سلبيات األلعاب اإللكترونية الكثير ،وتشبع خيال الطفل بشكل لم يسبق له مثيل ،كما أن
ذكر فهد الغفيلى ( )2010أن الكثير من الدراسات بحثت الطفل أمام األلعاب اإللكترونية يصبح أكثر حيوية ونشاطاً،
فى التأثير السلبى لأللعاب اإللكترونية على حياة الشخص وأسهل انخراطاً فى المجتمع ،وأن هذه األجهزة تعطى فرصة
العملية والدراسية بحيث ينهمك بعض ممارسى ومدمنى للتعامل مع التقتية الحديثة مثل اإلنترنت وغيرها من الوسائل
األلعاب اإللكترونية وتصبح شغلهم الشاغل وال يشعرون الحديثة ،كما أنها تعلمه التفكير العلمى الذى يتمثل فى وجود
بالسعادة إال حين اللعب ،بل إن بعضهم يشعر بنوع من مشكلة ثم التدرج لحلها .وترى أيضاً أن لأللعاب اإللكترونية
مجلة اإلسكندرية للتبادل العلمى – مجلد 43عدد خاص 2022 102
إن بيئة األلعاب اإللكترونية ال تؤثر فقط على من الحزن بسبب مضى الوقت واقت ارب إيقافه عن ممارسة هوايته
يستخدمها ،إنما تمتد آثارها إلى كل السياق االجتماعى، المفضلة فى اللعب ويشعر بنوع من العصبية إن حاول أحد
وبعض هذه اآلثار يمكن أن تالحظ بوضوح فى المجتمع، تكليفه بأى شىء أثناء ممارسة اللعب وقد يصل إلى إهمال
ولهذا حظيت األلعاب اإللكترونية بأشكالها المختلفة بإهتمام واجباته المدرسية ،أما تأثيرها على المجتمع فكل ما يأمر به
الباحثين وذلك بفعل تأثيرها الكبير على األطفال ونموهم الدين والتقاليد ويحث عليه نجد فى تلك األلعاب ما يخالفه
الذهنى واالجتماعى والحركى والتربوى على حد سواء ،ويركز بدءاً من السرقة والقتل وغير ذلك من األخالقيات السيئة كل
هذا االهتمام في البداية على اآلثار السلبية لتلك األلعاب تلك األمور يتعلمه بعض أبناء المجتمع ويتعاملون معها على
ممثلة فى العنف ،والعزلة االجتماعية واإلدمان ومضيعة أنها إيجابيات فى اللعبة وتكسب لفعلها النقاط بل إن بعض
الوقت...الخ ،ثم ظهرت العديد من الدراسات التى ركزت تلك األلعاب تدرب ممارسيها ومعظمهم من األطفال
جهودها فى البحث عن اآلثار اإليجابية لتلك األلعاب (مريم والمراهقين على الكيفية التى من خاللها يصبحون مروجين
قويدر.) 2012، للمخدرات والخمور والحقيقة إن مخالفة المعتقد واألعراف
أن األلعاب أوضحت سهير عبد ميهوب ()2013 والتقاليد وانتهاك حرمتها ولذلك فقد إهتم كذلك ممن ينتمون
اإللكترونية الموجهة لألطفال من الممكن أن تكون خط اًر لثقافات مختلفة بمتابعة األلعاب اإللكترونية وما تخفيه من
حقيقياً ،ووجه الخطر فى هذا عندما تكون هذه االلعاب مفاسد يمكن أن تفتك المجتمع بأسره فخطرها وضررها ليس
موجهة لمجتمع له بيئته وفكره وقيمه وعاداته وتقاليده وتاريخه، حك اًر على الدين فقط.
لقلة م ارقبة األسر لما ويكون المتلقى هم األطفال ونظ اًر على الرغم من ُوجود العديد من اإليجابيات لأللعاب
يمارسه أبناؤهم من األلعاب وقلة وعيهم بمخاطر األلعاب اإللكترونية إال أن لها جوانب سلبية متشعبة تظهر آثارها
اإللكترونية لنا أن نتصور إذن حجم السلبيات التى تنتج عن على الفرد خاصة وعلى المجتمع عامة ،ولقد كان هذا
ممارسة االطفال لاللعاب اإللكترونية المستوردة والمدبلجة. بين اإليجابيات والسلبيات لأللعاب اإللكترونية االختالف
أشارت نداء ابراهيم ( )2016أنه على الرغم منالفوائد مصد اًر للحيرة هل يلعب األطفال أم يمنعون من اللعب (مها
التي قد تتضمنها بعض األلعاب اإللكترونية إال أن سلبياتها الشحرورى.) 2011،
أكثر من إيجابياتها ألن معظم األلعاب المستخدمة من قبل أشارعبد اهلل الهدلق ( )2011أنه فى ظل غياب أجهزة
األطفال والمراهقين ذات مضامين سلبية تؤثر عليهم في الرقابة الرسمية على محالت بيع األلعاب اإللكترونية
جميع مراحل النمو لديهم ،باإلضافة إلى أن نسبة كبيرة من وشركات اإلنتاج ومراكز األلعاب وعدم مراقبة األسرة لما
األلعاب اإللكترونية تعتمد على التسلية واالستمتاع بقتل يشاهده أبناؤهم من األلعاب وعدم الوعى بمخاطر ذلك ،أدى
اآلخرين وتدمير أمالكهم واالعتداء عليهم بدون وجه حق، هذا إلى تسرب ألعاب وبرامج هدامة تروج ألفكار وألفاظ
كما تعلم األطفال والمراهقين أساليب ارتكاب الجريمة وفنونها وعادات تتعارض مع تعاليم الدين وعادات وتقاليد المجتمع
وحيلها وتنمى فى عقولهم قدرات ومهارات العنف والعدوان وتهدد االنتماء للوطن ،كما تسهم بعض االلعاب في تكوين
ونتيجتها الجريمة وهذه القدرات تكتسب من خالل االعتياد ثقافة مشوهة ومرجعية تربوية مستوردة كما أن بعض األلعاب
على ممارسة تلك األلعاب. تدعو إلى الرذيلة والترويج لألفكار اإلباحية التي تفسد عقول
األطفال والمراهقين على حد سواء.
103 صفاء عبد الحميد معجوز :.التأثير اإليجابى والسلبى لأللعاب االلكترونية على الفرد والمجتمع
واجتماعية إن هو أدمن على ممارستها .فعلى سبيل المثال وتذكر أمانى عثمان( )2018بأن التأثيرات السلبية تكاد
أطلقت المنظمة السويدية لرعاية الشباب تحذي اًر بشأن إدمان تكون أكثر وأقوى تأثي اًر على حياة الطفل النفسية والجسمية
لعبة ،World of War craftحيث أشارت أن هذه اللعبة تشبه واإلجتماعية والدراسية وتتمثل فى :أمراض نفسية كإضطراب
مخدر الكوكايين بالنسبة لعشاق األلعاب اإللكترونية فبعض النوم والقلق والتوتر واإلكتئاب والعزلة االجتماعية واالنطواء
الالعبين ال يستطيعون االمتناع عن لعبها بشكل مرضي. وانعزال الطفل عن األسرة والحياة اإلجتماعية ،أمراض العيون
ويأتي هذا التحذير بعد ورود أخبار عن انهيار طفل فى وضعف البصر والرؤية الضبابية وألم العينين ،وضعف
World of War الخامسة عشر من عمره بعد أن قام بلعب التحصيل الدراسى والرسوب والفشل فى الدراسة وظهور
craftليوم كامل (مريم قويدر.)2012، السلوكيات العدوانية وعدم سماع االرشادات والتوجيهات
يرى وليد النادى()2012أن السهر طيلة الليل فى ممارسة والتمرد اضافة الى الخمول والكسل وبث روح التنافس
األلعاب اإللكترونية يؤثر بشكل مباشر على المجهود والعدوان حتى بين االخوة.
الشخصى في اليوم التالى ،كما أن اللعب بشكل متواصل لمدة التأثير الصحى
طويلة دون انقطاع قد تصل إلى سبع ساعات قد يؤثر سلباً على نظر األطفال ،إذ قد تؤثر األلعاب اإللكترونية
على خالياالمخ ،وأنه كلما قلت مساحة شاشة العرض لألجهزة يصاب الطفل بضعف النظر نتيجة تعرضه لمجاالت األشعة
األلعاب اإللكترونية إزداد تركيز الشخص على الشاشة مما الكهرومغناطيسية قصيرة التردد المنبعثة من شاشات التلفاز
يرهق البصر ويسبب الصداع ،كما ثبت أن هذه األلعاب تُؤثر أو الحاسب أوالهواتف التى يجلس أمامها ساعات طويلة أثناء
أيضاً على الصحة العامة للطفل على المدى البعيد ،فهى ممارسته اللعب ،كما أن حركة العينين تكون سريعة جدا أثناء
تؤدى إلى إصابته بإلتهابات المفاصل ،وقلة ال ُمرونة الحركية، ممارسة األلعاب اإللكترونية مما يزيد من فرص إجهادها،
واإلضطرابات النفسية. هذه بدورها تؤدى إلى حدوث احمرار بالعين وجفاف وحكة
أوضح ماجد الزيود( )2015أن األلعاب اإللكترونية قد وزغللة ،وكلها أعراض تعطى اإلحساس بالصداع ،كما أن
تؤدى إلى جعل الجسم فى حالة توتر ،مما يزيد من ضغط بقاءاألطفال فى المنازل فى ساعات النهار لممارسة األلعاب
الدم وعدد نبضات القلب ،إذ أن األلعاب اإللكترونية حتى إن اإللكترونية ،وعدم الخروج للتعرض ألشعة الشمس والحصول
لم تكن ألعاب عنيفة أو ألعاب حركة تؤدى إلى زيادة مستوى على الفيتامينات المطلوبة لنموالعظام يتسبب في المستقبل
التحفيز البصرى والمعرفى مما يضع المخ والجسم فى حالة بإصابتهم بنقص فيتامين "د" ،ويؤدى إلى إصابتهم بهشاشة
التوتر ،وبالتالى يحدث مشاكل فى النوم ،ومن الجدير ِ
بالذكر العظام بصورة مبكرة عن غيرهم ،وآالم فى الظهر وفى
أن نوم الطفل لمدة 8إلى 10ساعات ال يعنى عدم ُمعاناته الركبتين قد تتطور إلى التهابات في المفاصل ،كما أن
من إضطرابات النوم ،حيث قد يؤدى كثرة اللعب إلى التأثير بقاءاألطفال لساعات طويلة معاً فى غرف ضيقة أو محدودة
على المناطق البدائية فى الدماغ ،وارسال إشا ارت تجعل جسم التهوية تتسبب في إصابتهم بفيروسات بالجهازالتنفسى،
الطفل في حالة تأهب حتى فى أثناء نومه ،وقد يرجع ذلك وبزيادة احتماالت اإلصابة باألمراض المعدية ( عبد اهلل
إلى أن السطوع المصطنع أو اإلضاءة غير الطبيعية للشاشة الهدلق.)2011 ،
تمنع تحرر هرمون الميالتونين الذى يتحرر في الظالم فقط، أن األلعاب اإللكترونية لها أضرار أظهرت الدراسات
ويمكن تلخيص تأثير السطوع بأنه هذا الضوء يتوجه إلى
ُ كبيرة على عقلية الطفل ،فقد يتعرض الطفل إلى إعاقة عقلية
مجلة اإلسكندرية للتبادل العلمى – مجلد 43عدد خاص 2022 104
لدى الطفل العنف وحس الجريمة وذلك ألن النسبة الكبرى من واعطاء اللعب األولية على ممارسة أنشطة أخرى فى الحياة
هذه األلعاب تعتمد على تسلية الطفل واستمتاعه بقتل واالستمرار فى اللعب حتى إن تسبب هذا في عواقب وخيمة،
اآلخرين ،وتُعلم المراهقين أساليب وطرق إرتكاب الجريمة غير أنه يجب أال يتم تشخيص اإلصابة باضطراب األلعاب
اإلجتماعي في األسرة وفي المجتمع ككل ،كما أنهم أشارت عائشة العمرى ( ) 2015إلى خطورة استخدام
يتجنبون المناسبات العامة والحفالت واإلجتماعات والتي شخصيات إلكترونية بعيدة عن الواقع ،فهذه الشخصيات وان
يشعرون فيها أنهم في تحدي أمامها ،وبهذا فهم ال يستطيعون كانت تنمى خيال الطفل فإنها فى الوقت ذاته تنمى مساحة
الخوض أو الدخول فيهام ما يدخلهم في إعاقة إجتماعية ،كما االنفصال عن الواقع ،وحتى عندما يلتحم بهذا الواقع فإنه
تؤدي هذه األلعاب في بعض األحيان إلى تنامي روح العزلة يتعامل بمنطق هذه الشخصيات الخيالية ،وهو ما يفجر
لدى األطفال ،باإلضافة إلى العنصر المهم في التأثير طاقات التوتر ،والعنف ،والتحدى ،والخصومة الدائمة مع
اإلجتماعي هو التفكك اإلجتماعي األسري بين الزوجين أوبين المجتمع المحيط.
الوالد وولده أو حتى بين واإلخوة واألخوات فيما بينهم(نسيمة أشارت سميحة برتيمة( )2017إلى أن الكثير من تلك
بلغزالى.)2018، األلعاب مصمم بطريقة اللعب المنفرد مما يتيح للطفل البعد
أشارت عقيلة عيسو،إكرام بوشيربى ( )2020إلى أن عن اللعب الجماعى بل أن بعض األهل قد يفضل ذلك
األلعاب اإللكترونية قد تُعرض الطفل إلى خلل فى العالقات بحجة البعد عن المشاكل بين االطفال من المشاجرات وغيرها
االجتماعية إن هو أدمن على ممارستها ،وسبب ذلك هو أن وهذا ليس حالً ولكن هنا نخطط بقصد أو بدون قصد إلبعاد
الطفل الذى يعتاد النمط السريع فى األلعاب اإللكترونية قد الطفل عن المواقف التربوية اإلجتماعية التى يتعلم فيها أسس
يواجه صعوبة كبيرة فى اإلعتياد على الحياة اليومية الطبيعية الحوار ومتعة التفاعل وحل المشكالت وبالتالى يفقد أهم
التى تكون فيها درجة السرعة أقل بكثير . أسلوب تربوى وهو التعلم بالمحاولة والخطأ والتجريب
التأثير األكاديمى واإلكتشاف من خالل المواقف التجريبية التربوية.
ذكر ماجد الزيودى( )2014أن من سلبيات األلعاب ( Kim )2017أن سهولة تداول األلعاب أوضحت
اإللكترونية التي أثبتها الباحثون أنه عندما يتعلق الطفل بهذه بالمحمول ساهمت فى إزدياد حدوث أنماط سلوكية تسبب
األلعاب فإن ذلك يؤثر سلباً على دراسته ونطاق تفكيره .كما اإلدمان وبالتالى مشاكل صحية نفسية أكثر حدة،حيث أن
أن سهر األطفال والمراهقين طيلة الليل في ممارسة األلعاب %46من مستخدمى األلعاب اإللكترونية فى العالم فى حالة
اإللكترونية يؤثر بشكل مباشر على مجهوداتهم في اليوم إدمان على اإلنترنت وهذه نسبة ال يستهان بها،واإلستخدام
التالي،مما قد يجعل الالعبين غير قادرين على اإلستيقاظ المتزايد يؤدى بالشخص إلى أن يصبح مدمناً،مثله مثل
للذهاب إلى المدرسة ،وان ذهبوا ،فإنهم قد يستسلموا للنوم في اإلدمان على المواد المخدرة ،حيث يفقد السيطرة على دوافعه
فصولهم المدرسية بدالً من اإلصغاء للمعلم،كما أن ممارسة كما هو الحال فى مختلف أنواع اإلدمان،وتبعاً لذلك تتزايد
األلعاب اإللكترونية يؤثر سلباً على التحصيل الدراسى ويؤدى لديه صعوبة التكيف اإلجتماعى.
إلى إهمال الواجبات المدرسية والهروب من المدرسة ويؤدى يرى الكثير من الباحثين أن جلوس الطفل لمدة طويلة
إلى إضطرابات في التعلم. على أجهزة اللعب اإللكترونية يجعل من الطفل فرداً منعزالً
وقد أوضحت ميرفت عوف( )2014أن األطفال الذين اجتماعياً بسبب إدمانه على هذه األلعاب وبسبب طول المدة
يميلون أللعاب العنف ويمارسونها بشكل كبير لديهم تراجع التي يقضيها في ممارسة هذاالنوع من الترفيه اإللكتروني،
وضعف في التحصيل األكاديمى. كما يشتكي الكثير من مدمني األلعاب اإللكترونية من ضعف
التواصل
مجلة اإلسكندرية للتبادل العلمى – مجلد 43عدد خاص 2022 108
غير األخالقية ،وهذا ما ينتج عنه أضرار نفسية كثيرة وخطيرة ( Karzan et al.)2017إلى تحديد تأثير هدفت دراسة
ويزيد من تنامى روح العزلة لدى األطفال ،حيث ينشأ لدى ألعاب الفيديو على اإلبداع والتحصيل األكاديمى لطالب
الطفل مرض التوحد وبقاءه وحيداً منعزل عن األسرة وعن المرحلة األساسية ،حيث تكونت عينة الدراسة من 100
اإلخوة ،وبهذا كله يصبح الفرد المدمن على األلعاب طالب وطالبة من المرحلة اإلبتدائية ،أوضحت النتائج أن
اإللكترونية شخصا ضعيفاً شخصياً وثقافياً وفكرياً وعلمياً ( الطالب الذين يلعبون ما بين 3-1ساعات يومياًإنخفض
مريم قويدر.)2012، جدا ،أما فى حالة أن
معدلهم التراكمي بنسبة ضئيلة ً
هدفت دراسة رفيدة األنصارى( )2019إلى التعرف على الطالب مارسوا األلعاب اإللكترونية لمدة تصل إلى أكثر من
األلعاب اإللكترونية ومدى تأثيرها فى تكوين ثقافة الطفل، 3ساعات يومياً فإن معدلهم التراكمى ينخفض بنسبة أكبر.
أجريت الدراسة بالمملكة العربية السعودية ،تكونت عينة هذه النتيجة تساعد الطالب على اللعب باأللعاب اإللكترونية
الدراسة من ( )151ولى أمر تم إستخدام إستبيان من إعداد بحذر ،ألنهم إذا لعبوا لساعات قليلة فال يكون لها تأثير
الباحثة ،أظهرت النتائج أن من أهم اآلثار اإليجابية لأللعاب سلبى عليهم ،بل على العكس تساعدهم أحياناً على تفتح
اإللكترونية والتى أسمهت فى تكوين ثقافة الطفل جاء ترتيبها الذهن والنشاط ،ولكن إذا لعبوا ألكثر من ثالث ساعات فإن
فى الثالث المراتب األولى كالتالى :تنمية قدرة الطفل على تأثير األلعاب اإلكترونية سيكون سلبياً على تحصيلهم
التعامل مع التقنيات الحديثة،الترويح عن النفس فى أوقات الدراسى.
الفراغ وهذا ما يؤكد الدافع الرئيسى لممارسة األلعاب التأثير الثقافى
اإللكترونية فى ضوء ما أشارت إليه عينة الدراسة ،تنمية قدرة ويتجسد هذا التأثير فى تعليم األطفال من خالل هذه
الطفل على المبادرة والتعلم عن طريق المحاولة والخطأ ،كان األلعاب اإللكترونية الكثير من العادات والثقافات الغربية
من أهم اآلثار اإليجابية لأللعاب اإللكترونية والتى جاء والحضارات الدخيلة على ثقافاتنا العربية كأنواع السب والشتم
ترتيبها فى الثالث المراتب األخيرة كالتالى :تنمية القدرة على ولعب الميسر ،باإلضافة إلى تجسيد الثقافات الجنسية
اإلعتماد على النفس وتحمل المسئوولية لدى الطفل،إثارة كاأللعاب التى تحتوى على مشاهد وصور غير أخالقية
نشاط الطفل وجعله أكثر إنخراطاً فى المجتمع،قدرة الطفل تتنافى مع مبادئنا وأخالقنا اإلسالمية ،مما يجعل رؤية هذه
على مواجهة المخاوف ،كما أسفرت نتائج الدراسة عن عدم الصور والفساد أمر عادى بالنسبة لهذا الشخص ،وذلك ألنه
وجود عالقة مابين اآلثار اإليجابية لأللعاب اإللكترونية اعتاد على مشاهدتها ورؤيتها فى الكثير من األلعاب
وجنس الطفل ومراحل الطفولة المختلفة فى تكوين الثقافة اإللكترونية ،كما أن معظم هذه األلعاب تعمل على تمرير
الخاصة به. فكرة خطيرة وسيئة يريد مصمم ومنتج اللعبة إيصالها إلى
إجراءات بعض الدول لمواجهة إدمان األلعاب اإللكترونية هؤالء المتمرسين فى هذه األلعاب ،وهى أن مصمم هذه
أصدر مركز األزهر العالمى للفتوى اإللكترونية(،)2020 األلعاب يدرج فى الكثير من األلعاب اإللكترونية الموسيقى
بيانا بشأن لعبتى "مومو" و" ،"pubgتضمن 10نصائح واألغاني الغربية خاصة ،ومنها من ُيدرج فيها الموسيقى
ألولياء األمور لمتابعة ذويهم ،مؤكداً أنه تابع عن ما نشر العالمية ،وذلك لتعويد الالعبين على اللعب والتسلية
عبر وسائل التواصل االجتماعى ،من ألعاب تخطف عقول باإلستماع للموسيقى واألغانى ،مما يجعل األطفال ينشئون
الشباب ،خاصة وكثير من أفراد المجتمع ،وتجعلهم يعيشون على حب الموسيقى واإلستماع لألغانى المحرمة والفيديوهات
109 صفاء عبد الحميد معجوز :.التأثير اإليجابى والسلبى لأللعاب االلكترونية على الفرد والمجتمع
التوصيات عالما افتراضياً يعزلهم عن الواقع ،وتدفعهم بعد ذلك إلى ما ال
مكن تفادى مخاطر األلعاب اإللكترونية باتباع ما يلى: مؤخر من لعبة تُدعى
اً تُحمد عاقبته ،ومن ذلك ما انتشر
"مومو" وما يماثلها ،وتستهدف هذه اللعبة جميع الفئات
➢ على مستوى األسرة
العمرية ،وخاصة الشباب وتعتبر الوجه اآلخر للعبة الحوت
بما أن األسرة تشكل خط الدفاع األول فى الحفاظ على
األزرق و" ،"pubgكما ذكر أن هذه اللعبة تبدو فى ظاهرها
فلذات أكبادنا وعلى تقاليدنا المستمدة من القيم اإلسالمية
بسيطة ،لكنها لألسف تستخدم أساليب نفسية معقدة تُحرض
السمحة وأن اآلباء واألمهات ھم القدوة وصانعوا التغيير فى
على إزهاق الروح من خالل القتل ،وتجتذب اللعبة محبى
حياة األطفال إذ تقع على عاتقم مسؤولية زرع القيم والمبادئ
المغامرة وعاشقى األلعاب اإللكترونية ألنها تستغل لديهم
فى نفوس أبنائهم وعقولهم من خالل تربيتهم تربية واعية وبناء
عامل المنافسة تحت مظلة البقاء لألقوى ،حيث تم رصد
الحصانة الذاتية فى نفوس أبنائهم بحيث تنتج عنها طبيعة
أخبار عن حاالت قتل من مستخدمى هذه اللعبة ،وقد نهانا
رافضة لكل ما هو ضار أومحرم ،فال بد للوالدين من إدراك
اهلل سبحانه عن ارتكاب أى شىء يهدد حياتنا وسالمة
مخاطر وسلبيات اقتناء أبنائهم لبعض األلعاب اإللكترونية
أجسامنا وأجسام اآلخرين ،كما قدم عدة نصائح لجميع فئات
وفحص محتوياتها ،ومساعدة األطفال على التفرقة بين الواقع
المجتمع تساعده على تحصين أبنائه ،وتنشئتهم تنشئة سوية
والخيال وادراك ذلك الفرق وتعليمهم بأن عالم األلعاب واألفالم
واعية تقيه من أمثال هذه المخاطر.
العنيفة ال يمثل عالم الواقع ،مع ضرورة تحديد فترة زمنية
أشار حمدى الغافر( )2020أنه سيتم افتتاح أول عيادة
محددة إلستخدام لأللعاب اإللكترونية ،وضرورة التحدث مع
خارجية لعالج إدمان األلعاب االلكترونية على أن تقدم
أبنائهم عن اللعبة التى يحبوها واكتشاف سبب تعلقهم بها
العيادة خدماتها للمواطنين والمقيمين على حد سواء ،وذلك
وتخصيص أوقات للعب معهم واختيار ألعاب تنمى الحس
بناء على قرار منظمة الصحة العالمية تصنيف إدمان ألعاب
ً
الفكرى والذكاء عندھم ،فضالً عن إشراكهم فى األلعاب
الفيديو ضمن إضطرابات الصحة النفسية ،ومنذ ذلك الحين
الحركية والنشاطات اإلجتماعية والرياضية التي تنمى مهارات
وعدد متزايد من الدول بدأ فى اتخاذ خطوات رسمية لمواجهة
التواصل االجتماعى ،وتنمية عادة القراءة لديهم ومشاركتهم
اإلدمان على ألعاب الفيديو بصفتها اضطراباً نفسياً.
فيها وعدم تركهم فريسة لأللعاب اإللكترونية التى قد تعرضهم
لمخاطر جمة. الفيديو ،أصدرت وفي محاولة لمواجهة إدمان ألعاب
الحكومة الصينة ق ار ار لحظر ألعاب الفيديو عبر اإلنترنت
لتقليل األضرار الصحية لأللعاب اإللكترونية وحماية
بالنسبة لألطفال الذين تقل أعمارهم عن 18عاما فى
األطفال ،ينصح خبراء الصحة بأال تزيد مدة اللعب عن
مساء وحتى الثامنة صباحا .كما
ً األوقات ما بين العاشرة
ساعتين يومياً ،شريطة أن يأخذ الشخص فترات راحة كل
سيقتصر اللعب فى الصين على ثالثة ساعات فقط فى نهاية
( )15دقيقة ،وأال تقل المسافة بين الطفل وشاشة الكمبيوتر
وبالعطالت. األسبوع
عن ( 70سم ) وأن يتم إبعاد األطفال عن ألعاب الكمبيوتر
االهت اززية ،حتى يتجنبوا اإلصابة المبكرة بأمراض عضلية أما في الواليات المتحدة ،لم تصنف المنظمة األمريكية
خطيرة كارتعاش الذراعين ،كما يجب استخدام األدوات للطب النفسى إدمان ألعاب الفيديو كاضطراب نفسى أو
المطابقة للمواصفات العلمية ،كأن يكون حامل الكمبيوتر عقلى ،إال أنها اعتبرته "حالة تحتاج لمزيد من الدراسة".
مجلة اإلسكندرية للتبادل العلمى – مجلد 43عدد خاص 2022 110
اإلسالمية غزة ،فلسطين ،مجلد(،)25العدد(،)3ص ص -230 متناسباً مع حجم الطفل ،وكمية اإلضاءة المناسبة ،ومقاعد
.253 الجلوس جيدة ومريحة.
خالل من "التعلم حماد ،عدلى الشاعر(:)2015 خليل ➢ على مستوى المدرسة
أنموذجاً"،تجربة و ازرة التربية والتعليم العالى الفلسطينية فى
يتمثل ذلك بتوعية المجتمع المدرسى بأضرار استخدام
عالج تدنى التحصيل الدراسى للمرحلة الدنيا ،مجلة جامعة
األلعاب اإللكترونية ذات المحتوى السلبى على الصعيد
فلسطين لألبحاث والدراسات،العدد (0)8
الصحى والسلوكى والنفسى والتربوى ،اإلكثار من األنشطة
رفيدة بنت عدنان حامد األنصارى(":)2019األلعاب اإللكترونية
المختلفة للطلبة التى تساعد على امتصاص طاقاتهم ،وتحويل
ومدى تأثيرها فى تكوين ثقافة الطفل" ،مجلة مركز بابل
للدراسات اإلنسانية،المجلد(،)10العدد( )1ص ص332- 301 المدارس إلى مراكز نشاطات ثقافية متنوعة.
. ➢ على مستوى األجهزة الرقابية بالدولة
سميحة برتيمة (":)2017األلعاب اإللكترونية والعنف المدرسى" يقع على عاتقها التحرى المستمر عن أداء مراكز
،قسم العلوم اإلجتماعية ،كلية العلوم اإلنسانية واإلجتماعية ، األلعاب ،ومراقبة ما تقدمه من ألعاب ضارة تتسم بالعنف،
جامعة محمد خيضر بسكرة ،الجزائر . وتساعد على االنحراف ،وعدم السماح بتداولها إال بعد
ميهوب(":)2013 عبد بن سهير الحصول على تصريح بإستخدمها وأنها التضر بالعقائد
دراسةتأثيرااللعاباإللكترونيةعلىالمهاراتاالجتماعيةلدىعينةمناألطفا والثقافات واألخالق والتتعارض مع أخالق المجتمع وقيمه،
ل " ،قسم العلوم النفسية ،كلية رياض الطفال ،جامعة الفيوم .
مع تحديد الفئات العمرية المناسبة لها ُ ،يفضل تحديد سن
-شفيق ليكوفان(":)2009األثر السوسيو ثقافى لألنترنت على الشخص المسموح له بدخول هذه المراكز واستخدام تلك
الطفل الجزائرى" ،رسالة الماجستير ،قسم علوم اإلعالم
األلعاب ،فال يعقل أن يدخلها أطفال ال تتجاوز أعمارهم
واإلتصال ،كلية العلوم السياسية واإلعالم ،جامعة الجزائر.
العشر سنوات .لذا كان من الضرورى سن قوانين وتعليمات،
األلعاب توظيف المغذوى(":)2018معايير عايض عادل
تمنع األطفال دون سن ( )16من الدخول إلى مراكز األلعاب
اإللکترونية في تنمية بعض القيم لدى أطفال المرحلة االبتدائية
وصاالت األلعاب اإللكترونية ،مع ضرورة تفعيل العقوبات
من وجهة نظر المعلمين والمعلمات في ضوء بعض المتغيرات"
الرادعة واتخاذ إجراءات قانونية ضد المراكز التى تخالف
،مجلة كلية التربية جامعة اآلزهر ،مجلد (، )37العدد()177
ذلك.
،ص ص .343 -299
عبد الرزاق بن إبراهيم القاسم (" :)2011العالقة بين ممارسة المراجع
األلعاب اإللكترونية والسلوك العدواني" ،جامعة اإلمام محمد بن
أمانى خميس محمد عثمان (":)2018أثر العاالب اإللكترونية
سعود ،السعودية ،ط.1
على سلوكيات أطفال المرحلة اإلبتدائية” ،المجلةالعلمية لكلية
عبد اهلل بن عبد العزيز الهدلق(":)2010إيجابيات وسلبيات األلعاب التربية ،جامعة أسيوط ،مجلد(،)34العدد(،)1ص ص -126
الملك ممارستها"،جامعة ودوافع اإللكترونية . 160
سعود،الرياض،ط،1ص ص .49 – 43
-أمانى عبد التواب صالح حسن(":)2017تأثير ممارسة األلعاب
عبيدبن مزعل الحربى( " :) 2013فاعلية االلعاب التعليمية اإللكترونية على الذكاء اللغوى واإلجتماعى لدى األطفال" ،
اإللكترونية على التحصيل الدراسى" ،مجلةالمعرفة ،المملكة مجلة الجامعة اإلسالمية للدراسات التربوية والنفسية،الجامعة
العربية السعودية ،العدد(،)104ص ص . 168-142
111 صفاء عبد الحميد معجوز :.التأثير اإليجابى والسلبى لأللعاب االلكترونية على الفرد والمجتمع
مصطفى أبو النور محمد سالم (":)2018فاعلية إستراتيجية تعليمة على سليمان الصوالحة ويسرى راشد العويمر وعلى مصطفى
قائمة على التفاعل بين نمطين للتعلم (فردى/تعاونى)وأنماط العليمات (":)2016عالقة األلعاب اإلكترونية العنيفة بالسلوك
داخل الالعبين(المتقدمونالمستكشفون/اإلجتماعيون/المقاتلون) العدوانى والسلوك اإلجتماعى لدى أطفال الروضة"،مجلة
ألعاب تقمص األدوار المعروضة بالهواتف الذكية والحواسيب والنفسية التربوية والدراسات لالبحاث القدس جامعة
اللوحية فى تنمية التحصيل المعرفى ومهارات الحل اإلبداعى ،فلسطين،المجلد(،)4العدد( ،)16ص ص . 196 -178
للمشكالت لدى طالب المرحلة الثانوية " ،مجلة كلية عقيلة عيسو ،إكرام بوشيربى (:)2020العنف المدرسى وعالقته
التربية،جامعة األزهر،العدد(0)177 بإدمان األلعاب االلكترونية العنيفة ،كلية العلوم االجتماعية
منى يونس بحرى ،نازن عبد الحليم القطيشات(":)2008مدخل إلى واالنسانية،جامعة زيان عاشور للبحوث والدراسات،الجزائر،
تربية الطفل" ،دارصفاء للنشر والتوزيع ،عمان ،األردن ،ط مجلة أنسنة للبحوث والد ارسات،المجلد ،11العدد(،)2ص ص
.1 .206-192
مها حسنى الشحرورى(" :)2011األلعاب اإللكترونية فى عصر فهد بن عبد العزيز الغفيلى(" :)2010من مأمنه يؤتى الحذر
العولمة" ،دار المسيرة،عمان األسرة يهدد عنه غفلنا خطر اإللكترونية األلعاب
،األردن ،ط0 1 والمجتمع"،مكتبة الملك فهد الوطنية ،الرياض.
ناهد سالم(":)2013األلعاب اإللكترونية وواقع ممارستها لدى طلبة كهينة علواش(":)2007معالجة العنف من خالل التلفزيون وألعاب
جامعتى السلطان قابوس فى سلطنة عمان وجامعة المنوفية فى الفيديو وتأثيره على الطفل" ،رسالة ماجستير،كلية العلوم
مصر" ،كلية االداب والعلوم اإلجتماعية ،جامعة السلطان السياسية واإلعالم ،جامعة الجزائر.
قابوس ،سلطنة عمان. ماجد محمد الزيودى (" :)2015االنعكاسات التربوية الستخدام
نداء سليم ابراهيم إبراهيم (" :)2016إيجابيات وسلبيات األلعالب األطفال لأللعاب اإللكترونية" ،مجلة جامعة طيبة للعلوم
اإللكترونية التى يمارسها أطفال الفئة العمرية 6-3سنوات التربوية ،المجلد (،)10العدد (،)1ص. 2
وسلبياتها من وجهة نظر األمهات ومعلمات رياض األطفال" محسن سامى الختاتنة (":)2013سيكولوجية اللعب" ،دار الحامد
رسالة ماجستير ،كلية العلوم التربوية ،جامعة الشرق الوسط ، للنشروالتوزيع ،عمان ،ط. 1
األردن .
محمد محمود الحيلة(")2013األلعاب التربوية وتقنيات إنتاجها" ،
نسيمة بلغزالى (" :)2016تأثير األلعاب اإللكترونية على الفرد دارالمسيرة للنشر والتوزيع،عمان ،ط7
والمجتمع" ،رسالة ماجستير ،كلية العلوم اإلجتماعية ،جامعة
مرح مؤيد حسن(":)2013ظاهرة إنتشار األلعاب اإللكترونية فى
عبد الحميد بن باديس ،الجزائر.
إضاءات الفرد"،مجلة على وتاثيراتها الموصل مدينة
طلعت إسماعيل رمضان(":)2020العالقات اإلجتماعية نو ار موصلية،العراق،العدد( ،)75ص.11
لمستخدمى األلعاب اإللكترونية عبر اإلنترنت لعبة ببجى
اإللكترونية()2020 للفتوى العالمى االزهر مركز
نموذجاً" ،المجلة العربية للنشر العلمى ،العدد(. )14 https://www.azhar.eg/fatwacenter
هناء سعادو ونوال بن مرزوق(":)2016األلعاب اإللكترونية العنيفة مريم قويدر(" :)2012أثر األلعاب اإللكترونية على السلوكيات
جامعة المدرسي"، العنف ظاهرة بانتشار وعالقتها اإلعالم علوم ماجستير،كلية األطفال"،رسالة لدى
الجياللى،الجزائر ،ط.1 واإلتصال،الجزائر0
Allen, S. (2010): How video games are changing our lives. مصطفي أبو أسعد(" :)2006األطفال المزعجون" ،شركةاإلبداع
RetrievedOn https://2u.pw/2aLHs
الفكر للنشر والتوزيع ،الكويت ،ط.1
2022 عدد خاص43 مجلة اإلسكندرية للتبادل العلمى – مجلد 112
PUBG(player Unknown’s Battlegrounds),I international Journal -Karzan, W., Shano, O., Bayan, O.(2017): Impact of Computer
of Mental Health and Addiction. Games on Students GPA, European Journal of Education
McGonigal, J.(2011).Reality Is Broken: Why Games Make Us Better Studies , 3 (8): PP262- 271
and How They Can Change the World Penguin Group (USA) . Kim, A. Jo. (2014). Beyond Player Types.
WHO (2019). Addictive behaviors: Gaming disorder Retrievedfrom Retrievedonhttps://cutt.ly/fvvBfdh
https://www.who.int/features/qa/gaming-disorder/ar/ Mamun, A. , Griffiths, D. (2019).The Psychosocial Impact of
Extreme Gaming on Indian PUBG Gamers: the Case of
ABSTRACT
The Positive and Negative Impact of Electronic Games
on the Individual and Society
Safaa Abd El-Hamed Maagouz
The aim of this study is recognition the positive and effects, and many see From researchers, the ease of
negative impact of electronic games on the individual circulating electronic games on mobile devices has
and society. contributed to an increase in the incidence of addictive
behavior patterns, and electronic games, with their
As it has been shown that electronic games are a
morals and negative thoughts, may lead to more
double-edged sword, just as they have positives, there
separation for families, human interdependence with
are negatives. Among the positives of electronic games
others, and the child’s association with Western values
is that they push for contemplation and thinking,
and ethics that separate him from his community and his
encourage creative solutions, help in forming social
authenticity. As it leads to weak social communication
relationships, a sense of achievement, and activate
in the family and society as a whole, electronic games
attention and focus, and an opportunity to develop the
also call for vice and promote pornographic ideas that
ability to build a sense of initiative and planning. And
corrupt the minds of children and adolescents. On
training in dealing with modern technologies, and
societies, previous studies have proven that the rate of
electronic games have achieved the trengthening of the
murder and theft has increased significantly, also led to
English language for its users0 although there are many
The spread of moral crimes such as sexual assault,
advantages to electronic games, they have complex
adultery, and the enjoyment of killing others, as well as
negative aspects that show their effects on the individual
the development of violence and aggression through the
in particular and on society in general. Among the
practice of violent games.
negatives of electronic games are that they have health
effects, psychological and behavioral effects, social Keywords: electronic games - advantages of
effects, and religious effects, as well as academic electronic games - disadvantages of electronic games.
Copyright of Alexandria Science Exchange Journal is the property of Alexandria Science
Exchange Journal and its content may not be copied or emailed to multiple sites or posted to a
listserv without the copyright holder's express written permission. However, users may print,
download, or email articles for individual use.