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被遗忘的遗迹 Forgotten Relics
被遗忘的遗迹 Forgotten Relics
当太阳从天空中落下时,橙色的辉光覆盖了林兰德之塔的塔顶。在上方,林兰德家族的巨大飞
艇周围环绕着由元素能量组成的光环,像一艘巨轮一样漂浮着。在下方,城市各层的桥梁纵横
交错,连接着萨恩众多的高塔。哭闹的孩子、叫卖的小贩、咒骂的空中客车司机、嘶叫的鹫马,
这些声音组成了只有在众塔之城才能听到的喧嚣。
你们每个人都带着一封老熟人杰曼·维尔罗伊警长的信,信上写着:“我有份工作给你,细节不宜
写在信里,但是薪水不错,而且需要你的本事。我们在飞艇码头见。带上家伙事。”
如果玩家还不熟悉,就让他们互相介绍他们的角色。问问那些不是来自萨恩的角色,他们是如
何到达的,也许是乘坐飞艇(可能是由杰曼支付的,她的昆达拉克账户里装满了波洛马的黄
金)或者闪电列车。对于萨恩本地角色,如果需要,请使用第 3 章中的信息简要描述适合角色
背景的各个地区。
这也是角色建立个人联系的好时机,例如拥有相同的出生地,在终末战争中为同一方而战,或
者拥有共同的背景或兴趣。一旦角色之间的关系建立,向玩家朗读或解释以下文本:
当夜幕降临到这座城市时,你们看到窗户从下到上照亮了周围的塔楼。凉爽的风在你们之间吹
拂,淹没了城市的其他噪音。附近的电梯升起,载着一个三十五岁左右的人类,她留着黑色短
发,嘴里叼着一根发光的烟斗。 杰曼 苦笑着向你们点点头,说:“感谢各位光临。”
杰曼·维尔罗伊警长(绝对中立女性布鲁兰人类老兵 veteran)向角色们打招呼,然后开始谈
正事。
发展 Development
虽然许多欧瑞恩家族的成员住在总站区 Terminus 的飞地,但更有权势的龙纹家族成员住在城
市的上层。如果角色们四处打听,他们会知道奥尔登·d=欧瑞恩在上层中央高地区的秘银塔区
有一个叫做独角兽庄园 Unicorn Estate 的住所。如果角色与维尔罗伊警长商量,她会建议他
们去拜见奥尔登·d=欧瑞恩,但告诫他们要言行得体。
秘银塔区的许多豪宅都和地名一样,装饰有秘银丝。萨恩守卫似乎在这个社区随处可见,到处
都是忙碌的贵族后裔,他们坐着空中客车,举办奢华的派对,整天都在炫耀他们最新购买的东
西。
独角兽庄园有一座巨大的独角兽雕像,院子里装饰着独角兽形状的灌木,一扇锻铁大门敞开着。
大门两侧有两名穿着欧瑞恩家族制服的守卫。每个人都戴着一顶漂亮的独角兽头盔。
这座富丽堂皇的大理石住宅显然属于这座城市最富有的龙纹家族之一。两个人坐在院子里的沙
发上,在安静地交谈着:一个是三十大几岁的憔悴男子,另一个是手里拿着一块玫瑰色水晶的
专注的离梦人。旁边站着另外两个穿得和门口的两位一样的警卫。
独角兽庄园的大门是敞开的,角色们在向守卫介绍自己并说明自己的来意后可以进入。
侦测魔法会发现了这个庄园的土地散发着防护系和幻术系魔法的灵光。任何在庄园中长休的类
人生物都可以和庄园同调,就像和魔法物品一样(参见《地下城主指南》第 7 章中的“同
调”)。和独角兽庄园同调的生物在该地不会被 3 级或更低的附魔系法术影响,除非它愿意。
当一个没有同调的生物进入庄园时,独角兽的幻象就会出现它面前,并大声嘶叫,宣布它的存
在。四名保镖负责庄园的安全,两名守卫在前门,两名在奥尔登身后。
奥尔登·d=欧瑞恩(绝对中立男性布鲁兰人类贵族 noble)和他的助手维什泰(混乱善良男性
离梦人 kalashtar;参见第 6 章)正在谈论家族事务。 维什泰正在向法术晶格 spellshard 中
记录笔记(见第 5 章)。当这两人注意到这些角色时,奥尔登把他们叫过来问他们有什么事。
财宝 Treasure
每个地精的随身小包里都装着 1d6 gp 和 1d6 sp。一个地精(随机决定)还戴着一条廉价的项
链,是一块绳子绑着的玛瑙(10 gp)。
财宝 Treasure
为了表示善意和感谢,维什泰给每个角色一个独角兽形状的羽落硬币 Feather Token(见第 5
章),上面有欧瑞恩家族的标志。
总站区 Terminus
下塔维克码头的总站区以终点站命名,这是一个巨大的欧瑞恩家族飞地,是欧瑞恩闪电列车的
终点站。图 4.14 显示了车站的横截面图和平面图。总站区就在沃恩之门 Wroann’s Gate 附
近,这是大多数旅客进入萨恩的入口。这里熙熙攘攘,到处都是扒手、骗子和其他想要从游客
身上捞油水的罪犯。
加拉在总站区有一间公寓,她在那里给角色们留下了一个陷阱。这个半食人魔带着在古代萨恩
废墟中找到的书籍和图纸,登上了一列开往沃奥特的闪电列车,即将离开终点站。
总站区特点 Terminus Features
总站区的建筑由石头建造。需要通过 DC 15 力量检定才能在没有装备的情况下爬墙。建筑的
内部区域是为了容纳各种体型的生物而建造的,有 15 英尺高的天花板和门廊。
建筑物的门是木质的。每扇门有 15AC,27 点生命值,免疫毒素和心灵伤害。如果一扇门被锁
上了,可以用盗贼工具,通过 DC15 的敏捷检定开锁,也可以通过 DC17 的;力量(运动)检
定撞开。
天花板和墙壁上挂着的永明提灯(见第 5 章)照亮了室内。
总站区的建筑物有足够大的可打开的玻璃窗,中型或更小的生物可以顺利通过,大型生物可以
挤过去。这些窗户有 13AC,4 点生命值,免疫毒素和心灵伤害。窗户可以从里面锁上。使用
盗贼工具成功通过 DC15 的敏捷检定可以从外面开锁。
如果一个生物进行力量(运动)检定,将另一个生物推到一扇窗户上(参见《玩家手册》第 9
章中的“推撞”),并且检定成功 5 或更多,那么窗户的玻璃将被摧毁,被推的生物将从窗户
的开口处坠落(参见下面的“坠落”)。
旁观者 Bystanders
总站区的街道很繁华,大多数游客和居民一看到麻烦的迹象就会逃跑。然而,一些旁观者可能
会帮助冒险队与达斯克的斗争。下面描述的克拉兹 Kraz 就是一个乐于助人的旁观者的例子。
克拉兹是一个豺狼人搬运工,过去曾与达斯克犯罪分子发生过几次冲突,对他们没有任何好感。
你可以选择一个时机,让克拉兹冲向达斯克的一名成员并将受影响的生物击倒。考虑让克拉兹
在 T14 区域介入。
坠落 Falling
当一个生物从窗户或从总站区更高一层的桥或建筑的顶部坠落,并且没有安全着陆的方法时
(例如羽落术),请使用第 3 章中的“在萨恩坠落”表。
注:萨恩守卫个性
d10 个性
1 终末战争中饱经沧桑的满腹牢骚的老兵
2 终身居住在萨恩,喜欢讨论谣言和辩论城市的最佳场所
3 尽量少干活的懒汉
4 永远的乐观主义者,鼓励犯罪的受害者抱有希望,看到光明的一面
5 喜欢刨根问底的调查员
6 新手,没有面对危险的经验,他是一个神经紧绷的人
7 强壮的傻瓜,相信所有问题都可以用武力解决
8 贪得无厌的机会主义者,总是谋求贿赂
9 保守的完美主义者,似乎按规矩办事
10 不友好的审讯者,他认为每个人都把秘密泄露给暴君会。
T6. 天桥 Skybridge
这座石质天桥将出租大楼与装有电梯的大楼连接起来。当角色到达时,一个达斯克鸟妖
Harpy 和一群 1d4 个平民在桥上闲逛。平民并不构成威胁,但鸟妖一看到人物就会攻击他们,
如果他们逃跑,她就会用她的诱惑之歌把他们带到她身边。
T10. 终点站电梯
该电梯将终点站与总站区的较高楼层连接起来。
T11. 酒馆
当你们进入这家商店时,门上方的小铃铛会响起。许多货架上都摆满了瓶装饮料、即食的包装
食品、纪念品和报纸。一个戴着眼镜站在柜台后面的天狗说:“买点什么吗?”这是一个老妇
人的声音。
T13. 厕所 Bathroom
厕所有 6 个隔间,每个隔间都有一个马桶,房间中央有一个 3 尺高的柱子,柱子顶部嵌有一块
清洁石(见第 5 章)。
如果角色们离开了车厢,他们必须沿着车顶或紧贴车厢两侧找到加拉。
走在车顶上。穿过火车车顶的生物必须通过 DC 10 的敏捷(体操)检定才能保持平衡。检定
失败不低于 4 点的生物滑倒在屋顶上。在此检定上失败 5 或更多的生物会从火车上掉下来并受
到 7(2d6)点钝击伤害。
攀爬边缘。沿着车厢两侧攀爬的生物必须通过 DC10 力量(运动)检定才能挂住。检定失败的
生物接近失控并且不能行动。检定失败 5 点或以上的生物会从火车上掉下来,并受到 7 点
(2d6)的钝击伤害。
财宝 Treasure
除了书籍和图纸之外,箱子还包含一颗有 32 发充能的光彩夺目宝石 gem of brightness、羽
落硬币(见第 5 章)和 600 gp。
结局 Conclusion
如果角色们没能阻止加拉,她就会逃掉,把书和图纸带给卓姆的 Niho Koi。这些文件里的信
息由你决定,但这可能是危险的信息,索拉•科伦的女儿们会将其武器化。在未来的冒险中,
这些角色可能会面临卓姆不断上升的威胁。请参阅本章前面的“卓姆”一节以获得更多冒险想
法。
未来的冒险还有其他几种可能性,这取决于这个故事是怎样收尾的:
如果角色们杀死了加拉,他们将获得每人 50 gp 的奖励,而萨恩守卫的成员会继续与角
色签订工作合同。
如果角色们同意为加拉工作,他们就会成为达斯克的成员。如果角色们杀死了加拉,他们
将成为达斯克的敌人。
如果角色将卡登·d=欧瑞恩归还给他的父亲,奥尔登可能会要求角色帮助完成其他任务,
或者如果他们向萨恩守卫告发他,他可能会将他们视为敌人。
如果这些角色释放了科林·德尔马科(见总站区的 T9 区域),或者他们杀死了加拉,波洛
马氏族将他们视为潜在的盟友。如果角色与达斯克结盟,波洛马氏族将他们视为敌人。
这些人物的英雄事迹吸引了一位林兰达家族的飞艇船长的注意,他在寻找船员,前往科瓦
雷的某个遥远角落进行危险的远征,甚至可能远至希恩德瑞克或者阿贡尼森。关于可能的
冒险地点见第 2 章。