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被遗忘的遗迹 Forgotten Relics

《被遗忘的遗迹》是为 4-6 名 1 级冒险者提供的短冒险,他们将在冒险结束后升到 2 级。这次


冒险位于萨恩,作为对这座城市的介绍。职业平衡的队伍很有帮助,因为冒险者们将面对各式
各样的挑战。

故事概述 Story Overview


Niho Koi,一名威风的恶鬼 oni,同时也是达斯克在萨恩的一个小头目,在组织高层的授意下,
命令一个叫加拉 Garra 的半食人魔中尉召集一个团队,在古代萨恩 Old Sharn 的废墟中寻找
神秘遗迹。众塔之城下面掩埋着许多地方,加拉绑架了奥尔登·d=欧瑞恩 Alden d'Orien 的独
子卡登·d=欧瑞恩 Caden d'Orien ,迫使奥尔登利用他在龙纹家族的地位招募那些失业的机关
人——那些没人惦念的家伙——去搜索古代萨恩的废墟。奥尔登将这项工作标记为家族的
“秘密研究收集任务”,付给机关人工人们封口费,并签署了具有约束力的合同。
经过几周危险的探索并付出了一些伤亡,最终机关人工人们发现了一个掩埋在废墟中的图书馆,
里面藏有神秘文本和图纸。这些物品被转移到塔维克码头区的达斯克安全屋,挨着闪电列车的
车站。该组织计划在奥尔登的帮助下,把这些文物从布鲁兰走私到卓姆。
奥尔登雇佣了一名穷困潦倒的机关人“煤炭”,她亲眼目睹了自己的好朋友剃刀之死,他在古
代萨恩废墟被处死,作为杀鸡儆猴。煤炭约好了和萨恩守卫的杰曼·维尔罗伊 Germaine Vilroy
警长谈谈,以向她报告这个秘密行动、剃刀被谋杀的案子、以及欧瑞恩家族的后裔卡登被绑架
一事。但由于达斯克在萨恩守卫里的内奸,加拉发现了这个约定,派出杀手阻止煤炭告密。
杰曼也是一个黑警,但她是波洛马氏族犯罪集团的一员,他们是达斯克的敌人。杰曼不想让萨
恩守卫和她自己夹在两个犯罪集团的战争中间,于是她叫了几个老联系人去见见煤炭,看看发
生了什么事。

运行冒险 Running the Adventure


这场冒险需要第五版的 D&D 规则书(玩家手册,城主指南和怪物图鉴)。你应该在尝试运行
它之前阅读整个冒险。如果你想玩的话,你不应该再读下去了。
当玩家的角色第一次到达某个地点或在处于特定情况时,如文本中所描述的那样,将出现在这
样一个框中的文本大声朗读或解释给玩家听。(译者注:文本框里的内容在下文将用楷体表
示。)
《怪物图鉴》包含了这次冒险中发现的许多生物的数据。当一个生物的名字以粗体出现时,这
就是一个视觉提示,说明该生物的状态栏出现在《怪物图鉴》中。如果状态栏出现在其他地方,
冒险文本会告诉你这一点。
冒险概要 Adventure Summary
冒险在某天晚上开始于上层中央高地,在那里,角色们遇到了杰曼·维尔罗伊警长,她雇佣他
们去见一个叫煤炭的机关人,听听她都说些什么,然后把她带回给维尔罗伊进一步询问。煤炭
已经被通知在齿轮嘉年华 Cog Carnival 等着角色们,那是下层塔维克码头区的高墙区里的一
个机关人酒吧。
在和煤炭交流并得知她的雇主是奥尔登·d=欧瑞恩后,角色遇到了被派来杀掉煤炭的达斯克武
装。如果他们在战斗中幸存下来,角色能在上层中央高地的秘银塔区 Mithral Tower 和奥尔登
见面。这位少爷缄默不语,但他的离梦人保镖维什泰 Vishtai 通过心灵感应给角色指明了前往
卡登·d=欧瑞恩被囚禁的古代萨恩废墟的方向。
如果卡登获救并回到他父亲身边,奥尔登将分享他所知道的达斯克的行动,并告诉角色们到哪
里去找加拉。半食人魔知道角色是来找她的。她试图乘闪电列车逃跑,同时把他们拉进陷阱。
如果角色们追捕这个半食人魔,她会试图与他们达成协议以保持自己的自由,他们可以拒绝也
可以接受,为进一步的冒险创造条件。

你们怎么认识维尔罗伊的? How Do You Know Virloy?


在冒险开始前,告诉每个角色他们是萨恩守卫警长杰曼·维尔罗伊,一个终末战争里的布鲁兰
老兵的熟人。让每个角色想出与杰曼的友好联系,或者让他们选择或在杰曼关系表上掷骰。如
果掷骰结果与角色背景不符,重骰或选择合适的关系即可。

杰曼关系表 Germaine Connections


d6 关系
1 你在终末战争中和杰曼并肩作战。
2 你和杰曼当中至少有一个人从孩提时代起就和对方是朋友。
3 杰曼救了你的命。
4 你救了杰曼的命。
5 在一次漫长的飞艇或闪电列车旅行中,你和杰曼进行了几次友好的谈话。
6 杰曼在你居住或访问萨恩时帮过你。

开始冒险 Starting the Adventure


当玩家准备好时,朗读或演绎下列文字:

当太阳从天空中落下时,橙色的辉光覆盖了林兰德之塔的塔顶。在上方,林兰德家族的巨大飞
艇周围环绕着由元素能量组成的光环,像一艘巨轮一样漂浮着。在下方,城市各层的桥梁纵横
交错,连接着萨恩众多的高塔。哭闹的孩子、叫卖的小贩、咒骂的空中客车司机、嘶叫的鹫马,
这些声音组成了只有在众塔之城才能听到的喧嚣。
你们每个人都带着一封老熟人杰曼·维尔罗伊警长的信,信上写着:“我有份工作给你,细节不宜
写在信里,但是薪水不错,而且需要你的本事。我们在飞艇码头见。带上家伙事。”

如果玩家还不熟悉,就让他们互相介绍他们的角色。问问那些不是来自萨恩的角色,他们是如
何到达的,也许是乘坐飞艇(可能是由杰曼支付的,她的昆达拉克账户里装满了波洛马的黄
金)或者闪电列车。对于萨恩本地角色,如果需要,请使用第 3 章中的信息简要描述适合角色
背景的各个地区。
这也是角色建立个人联系的好时机,例如拥有相同的出生地,在终末战争中为同一方而战,或
者拥有共同的背景或兴趣。一旦角色之间的关系建立,向玩家朗读或解释以下文本:
当夜幕降临到这座城市时,你们看到窗户从下到上照亮了周围的塔楼。凉爽的风在你们之间吹
拂,淹没了城市的其他噪音。附近的电梯升起,载着一个三十五岁左右的人类,她留着黑色短
发,嘴里叼着一根发光的烟斗。 杰曼 苦笑着向你们点点头,说:“感谢各位光临。”
杰曼·维尔罗伊警长(绝对中立女性布鲁兰人类老兵 veteran)向角色们打招呼,然后开始谈
正事。

扮演维尔罗伊警长 Roleplaying Sergeant Vilroy


杰曼脾气暴躁,不喜欢浪费时间。她把自己掌握的信息都给了角色们,并试图在他们询问她参
与此案的情况之前把他们打发走。角色们越早解决她的问题,她就能越早回到波洛马家族捞钱,
继续除了无视他们的罪行之外无所事事的生活。
杰曼向角色提供以下信息:
 杰曼和一个叫煤炭的机关人约好见面,她声称自己知道在古代萨恩犯下的罪行。杰曼想让
冒险队先和煤炭见面,听听她说的话是否合情合理。杰曼担心,以她守卫警长的身份,她
的出现会引起不应有的注意,危及煤炭的安全。
 杰曼现在会给每个角色 25gp,如果他们把煤炭带回来,每人还有 50gp。
 如果角色同意与煤炭见面,杰曼会提供齿轮嘉年华的地点,一个机关人经常光顾的高墙区
酒吧,以及约定的会面时间。
 杰曼还提供了一份萨恩守卫的执行令。令状授权执行者在维尔罗伊警长的授权下执行守卫
的公务。城市工作人员和其他守卫成员会尊重令状,有时也会勉强接受,只要角色不从事
公然的非法活动。
杰曼试图把她对煤炭的担忧作为她雇佣角色的理由,但是一个在感知(洞悉)检定上和杰曼的
魅力(欺瞒)检定对抗成功的角色,能感觉到她在隐瞒什么。如果角色与杰曼私下交谈并通过
DC 13 魅力(游说)检定,她会透露她有时会从波洛马氏族拿钱来调查犯罪,而这个家族对煤
炭的信息很感兴趣(不过杰曼也指出,玩家们确实是煤炭在这场磨难中幸存下来的最佳帮手,
因为煤炭正夹在这座城市中最大的两个犯罪集团之间。)
如果角色们在萨恩没有地方住,杰曼就会在调查期间把他们安置在中层杜拉区的伽兰达大厅
Ghallanda Hall。

边栏:《萨恩观察》 Sharn Inquisitive


任凭雇佣兵摆布 AT THE MERCY OF MERCENARIES
看来萨恩守卫正在将越来越多的工作外包给承包商,也就是所谓的冒险家,也被称为雇佣兵,
一些血淋淋的雇工。虽然许多二流暴徒表现得好像他们拥有萨恩守卫的绝对权威,但请了解你
的权利!这些佣兵可以逍遥法外,包括谋杀,但前提是此类罪行是为了履行合同而实施的。如
果这些暴徒中有人偷盗或伤害你或你所爱的人,只是因为他们的野蛮态度,立即向守卫和本刊
报告。萨恩守卫有义务在这些流氓表现出犯罪本性时逮捕他们。

高墙区 High Wall


萨恩下层塔维克码头区的高墙区是一个主要由墙围起来的地区。从其他地区到高墙区的所有桥
梁都有巨大的、有魔法防护的大门,可以在接到通知后立即封闭。每个大门都有一个萨恩守卫
防御站。这个社区是终末战争难民的家园,主要是流离失所的塞尔人。
当角色到达区域时,请向玩家朗读或解释以下文本:
街道上混杂着体味、垃圾和烟草的臭味。高墙将这个地区摇摇欲坠的、被破坏的建筑和萨恩的
其他地方隔离开来,不过耸立的高塔像威严的哨兵一样越过墙壁。许多人懒洋洋地站在街角,
满腹狐疑地盯着你,一言不发。
找到齿轮嘉年华很简单,几乎任何居民都可以指路。这是街区唯一的机关人酒吧。

齿轮嘉年华 The Cog Carnival


齿轮嘉年华是一个破旧的机关人廉价酒吧。酒吧外面有一块摇摇欲坠的石头,上面有一些涂鸦,
写着“机关玩意是废料!”和“滚出去,铁脑壳!”铸锭 Ingot,一个绝对中立机关人士兵
warforgd soldier(见第 6 章)用一块雕刻的木头代替了一只被砍断的脚,向进来的每个生
物收钱。机关人可以免费进入建筑,但其他类人生物必须每人支付 5 cp。
当角色进入齿轮嘉年华时,向玩家朗读或解释以下文本:
壁炉里烟雾缭绕、低燃的火焰几乎不能照亮这间房子里开裂的石墙和肮脏的地板。这个单间里
挤满了断指、断肢、疤痕、烧伤和有着其他伤口的机关人。其他机关人聚集在传统的骰子、卡
牌、飞镖和桌游,以及一些狂欢比赛附近,例如扔金属圈套柱子,用力抛球击倒一堆摞起来的
铁杯,用锤子敲打自制的机器,使它发出响声。
角落里的小吧台供应廉价的啤酒。在这个吧台后面,一个机关人酒保对着输掉比赛的顾客们大
声嘲笑。
冶炼 Smelt,一个守序善良的机关人士兵(见第 6 章),是齿轮嘉年华的主人。她想创造一个
安全的地方,让机关人们可以在这一地区聚集和社交。她负担不起这座城市昂贵的赌博执照,
所以她把齿轮嘉年华变成了机关人可以免费玩游戏的地方。

有人知道煤炭吗? Anybody Know Coal?


齿轮嘉年华的主顾不会向外人免费提供他们自己的信息。如果问到煤炭的问题,他们大多数人
都守口如瓶。一个提供 1gp 贿赂或在 DC13 魅力(游说)检定上成功的角色可以说服一位顾
客指出煤炭是谁:一个独自坐在吧台附近的黑色独臂金属机关人。
煤炭,一个中立善良的机关人士兵(见第 6 章),失去了她的右臂。如果角色接近她时没有表
明自己为维尔罗伊警长工作,煤炭会立即通知酒保冶炼,她被冒险队打扰了。如果局面开始变
得紧张,煤炭就会受到惊吓然后跑掉;转到下面的“抓住煤炭”。

和煤炭聊天 Chatting with Coal


如果角色在与煤炭见面时提到维尔罗伊警长,她会保持冷静,但仍然会问为什么维尔罗伊自己
不来。维尔罗伊对冒险队关于吸引注意力的解释会安抚煤炭,正如冒险队解释他们是维尔罗伊
忠实的朋友一样。
煤炭平静下来后,她急忙解释欧瑞恩家族的一个孩子被绑架了,她的朋友剃刀被谋杀了,以及
达斯克在古代萨恩寻找文物的事。就在煤炭即将结束她的叙述时,一道闪电在煤炭头顶几英寸
处爆炸,在齿轮嘉年华上造成了混乱。煤炭飞奔逃命,大喊是冒险队陷害了她。追逐开始了!

抓住煤炭 Catching Coal


煤炭在离角色 60 英尺远的地方冲向高墙区的街道,一心要逃跑。这个机关人没有特定的目的
地。她只是想摆脱这些角色,她认为是他们陷害了她,让她被暗杀。这种追逐发生在“心灵剧
场”,没有地图。
如果煤炭逃跑而且角色追她,你可以使用《地下城主指南》第 8 章中的追逐规则和城中追逐意
外表格来解决这个场景。当角色追上了煤炭,或者三回合后,当一个达斯克杀手小队拦截了跑
过一条小巷的煤炭时,追逐就结束了。

达斯克突击队 Daask Hit Squad


如果他们没能在达斯克突击队发动攻击之前赶上煤炭,角色就会在附近的巷子里听到机关人的
呼救声。如果角色们冲过去帮助她,他们会发现机关人昏倒在地上,但伤势稳定,正被达斯克
罪犯包围。如果角色通过追上煤炭来完成追逐阶段,达斯克的罪犯会在追逐结束后立即发动攻
击,而机关人则会在战斗中帮助角色。
达斯克小队由猎犬,一个混乱邪恶的女性化兽者 shifter(见第 6 章),领导三个暴躁的狗头
人 kobold 和一个狗头人侍僧 acolyte。每个达斯克罪犯都会战斗,等到减少一半生命值就会
逃跑。如果角色抓住其中一个罪犯,成功的 DC13 魅力(威吓)检定将迫使俘虏透露以下信息:
 这支队伍为达斯克,一个犯罪组织工作。
 通过一名叫加拉的达斯克中尉的信,罪犯们被告知要杀死煤炭。这封信已经被销毁了。
罪犯没有其他有用的信息可以与角色分享。他们不知道加拉是个半食人魔,也不知道怎么联系
她。一个成功通过 DC13 智力(历史)检定的角色能知道达斯克的成员大多是来自卓姆的移民
和一些来自齿轮区和萨恩下层的当地居民。

扮演煤炭 Roleplaying Coal


在达斯克袭击后,煤炭意识到她错把角色当成了刺客并道歉。机关人说话温柔,举止温和。如
果角色问她关于剃刀的事,她会很难过,并提供以下信息:
 在终末战争中,剃刀和煤炭都在塞尔军中服役,煤炭的右臂也是在那时失去的。
 煤炭和剃刀在萨恩很难找工作,因为许多企业不愿意雇佣外国机关人。这两个人非常需要
钱。
 一个月前,剃刀告诉煤炭她有一份工作,为龙纹家族的后裔奥尔登·d=欧瑞恩执行一项长
期秘密任务。来自城市其他地方的机关人也被招募来协助这项任务。这项工作需要体力劳
动,因此煤炭的伤使她无法从事这项工作。剃刀计划攒一笔钱,然后给煤炭买一个新手臂,
这样她们就可以一起一起工作了。
 剃刀下班回来时经常闷闷不乐或带着伤口,但直到她死前不久才开口谈论这项工作。剃刀
承认这项工作比她被招募时看起来更危险。剃刀本打算在死前辞职的。
在向角色提供这些信息后,煤炭鼓励角色去询问奥尔登·d=欧瑞恩。机关人认为她在这个城市
不再安全,于是离开了萨恩。

死掉的煤炭 Dead Coal


如果煤炭死于达斯克部队的手中,角色们仍然可以通过把煤炭的尸体带到维尔罗伊警长那里来
挽救这个任务,维尔罗伊警长会请求帮助,让一个黑书 Blackened Book 的成员对煤炭的尸体
使用死者交谈。

发展 Development
虽然许多欧瑞恩家族的成员住在总站区 Terminus 的飞地,但更有权势的龙纹家族成员住在城
市的上层。如果角色们四处打听,他们会知道奥尔登·d=欧瑞恩在上层中央高地区的秘银塔区
有一个叫做独角兽庄园 Unicorn Estate 的住所。如果角色与维尔罗伊警长商量,她会建议他
们去拜见奥尔登·d=欧瑞恩,但告诫他们要言行得体。

秘银塔区 Mithral Tower


秘银塔区是萨恩最受欢迎的市中心住宅区,位于上层中央高地,这里居住着一些本城最富有的
市民。当角色进入这一区域时,请朗读或解释以下文本:

秘银塔区的许多豪宅都和地名一样,装饰有秘银丝。萨恩守卫似乎在这个社区随处可见,到处
都是忙碌的贵族后裔,他们坐着空中客车,举办奢华的派对,整天都在炫耀他们最新购买的东
西。

独角兽庄园有一座巨大的独角兽雕像,院子里装饰着独角兽形状的灌木,一扇锻铁大门敞开着。
大门两侧有两名穿着欧瑞恩家族制服的守卫。每个人都戴着一顶漂亮的独角兽头盔。
这座富丽堂皇的大理石住宅显然属于这座城市最富有的龙纹家族之一。两个人坐在院子里的沙
发上,在安静地交谈着:一个是三十大几岁的憔悴男子,另一个是手里拿着一块玫瑰色水晶的
专注的离梦人。旁边站着另外两个穿得和门口的两位一样的警卫。
独角兽庄园的大门是敞开的,角色们在向守卫介绍自己并说明自己的来意后可以进入。
侦测魔法会发现了这个庄园的土地散发着防护系和幻术系魔法的灵光。任何在庄园中长休的类
人生物都可以和庄园同调,就像和魔法物品一样(参见《地下城主指南》第 7 章中的“同
调”)。和独角兽庄园同调的生物在该地不会被 3 级或更低的附魔系法术影响,除非它愿意。
当一个没有同调的生物进入庄园时,独角兽的幻象就会出现它面前,并大声嘶叫,宣布它的存
在。四名保镖负责庄园的安全,两名守卫在前门,两名在奥尔登身后。
奥尔登·d=欧瑞恩(绝对中立男性布鲁兰人类贵族 noble)和他的助手维什泰(混乱善良男性
离梦人 kalashtar;参见第 6 章)正在谈论家族事务。 维什泰正在向法术晶格 spellshard 中
记录笔记(见第 5 章)。当这两人注意到这些角色时,奥尔登把他们叫过来问他们有什么事。

扮演奥尔登 Roleplaying Alden


奥尔登平时是迷人而有魅力的,但现在疲惫而内疚,担心他的儿子卡登。他还没有通知他的妻
子伊安娜 Iyana 他们的儿子被绑架了。奥尔登和伊安娜两地分居,伊安娜和她的妹妹住在遥远
的费尔海文 Fairhaven。
奥尔登对角色说话很简洁,希望他们不要打扰他。他们一提起达斯克,他就激动起来,双手捂
着脸,发出一声窒息的尖叫。使用以下方法来指导冒险队与奥尔登的互动:
 奥尔登非常想救他的儿子,但他不敢采取行动,害怕看到卡登受到伤害。
 卡登大约一个月前被绑架了。奥尔登晚上把他塞进被窝,第二天早上他就失踪了,在他的
位置留了一条消息。
 在接下来的几天里,一个身材魁梧的半食人魔来见奥尔登,解释说她需要廉价的劳力,而
且需要方便地运送这些劳力和货物。只要他答应,这笔生意完成后卡登就能毫发无损地回
来。
 如果奥尔登退出交易,半食人魔说她会让卡登面对连嘲弄 Mockery 都感到不适的恐惧。
 奥尔登在传达了这个信息后抽泣着崩溃了,蹒跚地走进房间。

扮演维什泰 Roleplaying VIshtai


维什泰是奥尔登的亲信,他知道达斯克的一切情况。他讨厌恃强凌弱的人,力劝奥尔登去救他
的儿子,而不是继续向达斯克的要求让步。在角色们和奥尔登交谈之后,维什泰用心灵感应的
方式向他们传达了这条信息,然后急忙跟随奥尔登进去:
“我毫不怀疑,不管奥尔登怎么做,卡登都会死。请救救卡登,把他还给他父亲。欧瑞安家族
欠你一大笔,你也看到他有多崩溃了。这里往北五栋楼有一个封闭的电梯。寻找里面的美杜莎。
确保没人跟着你们,因为这架电梯会带你到发掘现场,希望卡登在那。”
如果冒险队还想多说几句,维什泰将立即提供以下信息:
 绑架者要机关人劳工,最好是移民。这些工人正在古代萨恩人烟稀少的地区发掘东西。
 角色必须使用的电梯已被某种方式修改以到达古代萨恩。
 如果角色们救出卡登,维什泰保证他和奥尔登可以帮助他们追查绑架者。

封闭的电梯 Enclosed Lift


如果角色们听从维什泰的指示,他们会找到一个带一个封闭轿厢的电梯,达斯克就用它到达古
代萨恩的废墟。任何想要使用电梯的人都必须打开一个隐藏的面板并点火启动。一个“故障
中”标志悬挂在附近一个按钮的上方,按钮用来打开电梯门。当门打开时,对玩家朗读或解释
以下文本:
封闭电梯的双扇门打开后,可以看到一个 15 尺高的石砌立方体的内部,墙壁上蚀刻着独角兽
图案。天花板上的一个魔法球照亮了电梯。两个年轻人——一个化兽者和一个穿着考究的人
——正在电梯的角落里相拥私语,全神贯注于彼此,完全没注意到你们。
露娜(混乱中立女性化兽者;见第 6 章)和沃妮·伊尔=卡德万(绝对中立女性布鲁兰人类贵
族)在电梯里进行秘密约会。这是她们第一次见面的地方,所以也经常在这里约会。她们对打
扰感到困惑,礼貌地请冒险队离开,指出电梯坏了,如果角色们不遵守,她们就会变得更加坚
持和恼火。在 DC12 的魅力(交涉或威吓)检定中成功的角色可以说服这对情侣离开电梯。
(译者注:模组此处误用了 3 版的交涉技能,应为游说或威吓。)如果一个角色未能通过威吓
检定或移除秘密面板(见下面的“美杜莎面板”),沃妮会感到烦躁,并明确地表示她要叫守
卫,然后带着露娜悄悄离开。两分钟后,沃妮带着三个城市守卫卫兵 guards 回来,指控他们
骚扰她,破坏电梯,或者两者兼有。如果电梯被动了手脚,卫兵就会逮捕他们。出示维尔罗伊
的令状并解释当时的情况可以让卫兵们让步。对年轻的恋人们或卫兵的敌对行动会导致卫兵试
图制服小队。

美杜莎面板 Medusa Panel


进入电梯后,角色们注意到,在所有独角兽的头部,共同雕刻着一个美杜莎的头,一个秘密嵌
板的接缝隐藏在其中。可以用工具或武器撬开面板,面板后面是几根金属丝,连接着电梯轿厢
和一小片艾伯伦龙晶。每根金属丝都连接到龙晶上一个针孔大小的孔。有奥秘熟练的角色知道
用龙晶和金属丝能控制电梯的移动。在 DC13 智力(调查或奥秘)检定中成功的角色能在金属
丝中发现一根松动的,对应龙晶上一个空着的小孔。将松动的金属丝连到小孔上,电梯就会下
落到古代萨恩的废墟里。当这根金属丝连接到龙晶上时,城市的其他地方都不能调动这座电梯。
熊地精向下走 Bugbear Going Down
如果角色找不到隐藏的面板或想办法乘坐电梯到古代萨恩,最终电梯会下降,在下层中央区的
欧拉卓厨房 Olladra's Kitchen 的酒馆区被达斯克的一个名叫奥尔贡 Orgon 的男性熊地精
bugbear 叫去。奥尔贡想要下到古代萨恩的废墟去帮助保护遗迹发掘现场。如果奥尔贡进来
时露娜和沃妮在电梯里,她们会立即离开。
当奥尔贡进入电梯时,他要求角色们下去。如果角色不离开,奥尔贡就会攻击他们。奥尔贡会
战斗到 10 点生命值然后投降。一次成功的 DC 12 魅力(威吓)检定能让奥尔贡承认自己是达
斯克的一员,并让他向角色展示如何乘电梯到古代萨恩的废墟。

拯救卡登 Saving Caden


如果角色们营救了卡登·d=欧瑞恩,他的父亲就可以指导角色寻找绑架男孩的加拉。这部分详
细介绍了古代萨恩的达斯克发掘现场,卡登和几名机关人劳工被关押在那里。

达斯克发掘现场 Daask Excavation Site


当角色们乘坐电梯来到达斯克的发掘现场时,朗读或解释下面的文本:
电梯似乎永远下降直到萨恩的肚子里。几分钟过去了,电梯哐啷哐啷地摇晃着,好像要进入一
个它不打算去的地方。轰隆声达到了一个猛烈的顶点,然后电梯停了下来,门开了。
借助电梯内部的灯光,你可以看到一个巨大的、没有灯光的洞穴,向四面八方望去,到处散落
着古代建筑的破碎石雕。空气浑浊,充满了灰尘和腐烂的气味。这些是萨恩城市之下的废墟。
在你前面有一个直径五十尺,深十尺的坑,似乎是故意挖出来的。你听到了从坑那边的木棚里
传出来的小孩的啜泣。
这个洞穴形状不规则,直径有几百尺。天花板高低不一,高度从 15 尺到 30 尺不等。由于有碎
石,坑洞周围的地面算作困难地形。
四个达斯克地精 goblin 守卫着这个区域,依靠黑暗视觉来观察。当角色到达时,它们会躲在
坑中,然后跳出来攻击。用感知(察觉)检定与地精的敏捷(隐匿)检定对抗,成功则会发现
地精。否则地精会突袭角色们。地精们会战斗到最后一个人。他会逃向古代萨恩的废墟。如果
一个地精被抓住,成功的 DC12 魅力(威吓)检定会让地精承认它为达斯克工作,并且一个名
叫加拉的半食人魔告诉它守卫这个区域。地精们不知道加拉在哪里。

发掘坑 Excavation Pit


机关人为达斯克挖出的发掘坑也成为了工人们的等候区。一具机关人尸体躺在坑底,它的头从
肩膀上被砍下来。另外 11 个缺乏修理的机关人被链条锁在地底。爬坑壁不需要属性检定。
如果没想到不干预,这些机关人劳工们就会坐等加拉或达斯克的其他成员释放他们。如果冒险
队释放了他们,机关人会感激救援,四散到齿轮区的其他地方。如果你愿意,他们可以在未来
的冒险中帮助你。
卡登·d=欧瑞恩 Caden d'Orien
卡登·d=欧瑞恩(非战斗人员)被镣铐锁在一个肮脏的 15 平方英尺的棚子里,棚子就在电梯对
面的挖掘坑边上。当角色向棚子里窥视时,向玩家朗读或解释以下文本:
木棚里有一个满身灰尘的小孩,穿着一件曾经精致、但现在破败不堪的欧瑞恩家族制服。男孩
抽泣着,缩在一个角落里,脸也耷拉着。不新鲜的面包、发臭的水、一堆破布和一个夜壶就构
成了所有的住宿条件。
卡登的镣铐原本是用来束缚地精的,很坚固但很旧。角色可以使用盗贼工具通过 DC15 的敏捷
检定打开锁,或者通过 DC17 的力量(运动)检定破坏镣铐。
成功通过 DC11 智力(调查)检定的角色会发现手铐的锁上沾满了腐精油 oil of taggit。任何
不戴手套就尝试开锁的角色都将暴露在毒药中,并且必须通过 DC13 的体质豁免,否则就会中
毒 24 小时。中毒的生物会陷入昏迷。如果受到伤害就会苏醒。
扮演卡登。卡登受到的折磨让他精神紧张。如果被释放,这个 6 岁的孩子只是坐在那里发呆。
任何有医药熟练的角色都知道男孩需要适当的食物和水、休息,而且需要他的父亲。对男孩使
用任何类型的治疗魔法都会立即唤醒他。成功的 DC13 魅力(游说)检定可以让他讲述自己的
经历。如果角色花一小时安慰卡登并给他一些食物和水,就可以带着他,不需要任何鉴定。如
果这些方法中的任何一个成功,卡登就会告诉角色,他被一个名叫加拉的高大凶狠的女人绑架,
并被她的地精同伴囚禁在这里。

财宝 Treasure
每个地精的随身小包里都装着 1d6 gp 和 1d6 sp。一个地精(随机决定)还戴着一条廉价的项
链,是一块绳子绑着的玛瑙(10 gp)。

可选遭遇:芬斯顿·内泽雷克的鬼魂 Optional Encounter:


Ghost of Pfingston Nezzelech
当角色们决定离开达斯克的挖掘现场,回到众塔之城时,古代萨恩的废墟给了他们最后的惊喜。
一个好奇的侏儒的鬼魂在龙纹战争 War of the Mark 中死于古城的倒塌,他从废墟中钻出并
疑惑地看着冒险队。这次遭遇是可选的;它的目的是提供一种有趣的方式来展示城市的背景。
鬼魂名叫芬斯顿·内泽雷克,他已经死了五百多年了。这场遭遇你想要多久就多久。考虑一下
提及一些你想让冒险队知道的城市不同的区域。
芬斯顿的衣着、举止和对当代知识的缺乏表明他属于一个过去的时代。他被诅咒留在这片废墟
上,调查一起珠宝抢劫案,到现在为止还没解决。芬斯顿急切地想询问他们在抢劫当晚的行踪
以及他们是否有任何线索。如果一个或多个成员选择花一个小时听芬斯顿的理论,并跟随他在
这片废墟搜索,他们会看到芬斯顿在一个碎石散落的角落里发现了他的尸骨。在找到他的尸骨
后,芬斯顿在消失之前惊奇地环顾了一下冒险队。任何帮助他的人将在未来 24 小时内获得感
知(察觉)或智力(调查)技能检定的优势。
回去见奥尔登 Returning to Alden
如果角色们能把卡登·d=欧瑞恩平安地送回他在独角兽庄园的父亲那里,奥尔登会非常高兴。
不过他也为他雇佣的为达斯克工作的机关人的死亡感到悲伤,但他并不后悔为了让他儿子活着
这样做。
奥尔登向角色们表示感谢,并告诉他们他所知道的一切,这就是“故事概述”(260 页)的前
三段所包含的所有信息。此外,他还给了角色一个位于下层塔维克码头的总站区公寓
Terminus apartment 的地址,加拉把这个公寓用作安全屋,也是存放在古代萨恩废墟中发现
的书籍和图纸的地方。
当角色们从奥尔登那里获得了寻找加拉所需的所有信息时,这个欧瑞恩家族后裔给了他们 50
金币,让他们在向萨恩守卫的报告中去掉他的名字和欧瑞恩家族。奥尔登对以这种方式被操纵
深感羞愧,他不想玷污自己的名誉和他的家族。一个成功通过 DC15 魅力(威吓或游说)检定
的角色可以让奥尔登将价钱提高到 100 gp。如果角色们向萨恩守卫报告了奥尔登的行为,他
就会设法自己掩盖丑闻,然后这些角色就成了他的敌人(见“结局”第 273 页)。如果角色们
与奥尔登友好地完成了他们的交易,他会提供他的住处作为他们休息和进餐的地方,然后继续
出发。

财宝 Treasure
为了表示善意和感谢,维什泰给每个角色一个独角兽形状的羽落硬币 Feather Token(见第 5
章),上面有欧瑞恩家族的标志。

乘坐空中客车 Skycoach Ride


当角色们去营救卡登·d=欧瑞恩时,加拉逮捕并审问了维尔罗伊中士,并了解了角色们的干涉
行动。在这一节中,加拉命令一个名叫杰斯 Jas 的幻身灵模仿维尔罗伊警长的外貌,把所有角
色引入陷阱。

需要搭个便车吗? Need a Lift?


杰斯(中立邪恶幻身灵;见第 6 章)在他们离开秘银塔区之后的某个时候,伪装成维尔罗伊警
长接近角色们。当发生这种情况时,请朗读或解释以下文本:
当你们穿过一座从令人眩晕的高度俯瞰整个城市的桥时,你听到一个熟悉的声音从上面传来。
“需要搭个便车吗?”维尔罗伊中士在空中客车上向你降落时问道。
“维尔罗伊”敦促角色们登上空中客车,分享他们到目前为止了解到的东西。如果角色提到加
拉的安全屋,幻身灵就会告诉他们不能再浪费时间,并暗示空中客车是到达那里最快的方式。
如果角色问警长她是怎么找到他们的,幻身灵回答说,“我为萨恩守卫工作。了解事情是我的
工作!”如果角色接受乘坐,空中客车将把他们带到总站区的 T1 区域。杰斯不知道,加拉还
安排了一支达斯克突击队袭击途中的空中客车。
任何怀疑“维尔罗伊”隐藏了什么东西的角色都可以通过感知(洞悉)检定对抗魅力(欺瞒)
检定。获胜的角色会察觉到警长面部表情的细微差异,这表明她不是之前与冒险队互动的那个
人。杰斯并不知道团队之前与真正的维尔罗伊警长的谈话细节,对任何持续的问题都置之不理。
如果角色们意识到他们面对的不是真正的维尔罗伊警长,而是幻身灵,杰斯就会从空中客车上
跳下来,用羽落硬币(见地 5 章)安全着陆,然后逃进拥挤的城市。在没人驾驶的空中客车坠
毁之前,每个角色都有一个行动回合。拥有空中载具熟练项的角色在可以通过 DC12 的智力检
定,获得对空中客车的控制并阻止其坠落。如果客车坠毁了,角色就会被扔出去。使用第 3 章
中的“在萨恩坠落“” Falling in Sharn 表来确定角色坠落后会发生什么。在幻身灵换上新伪
装之前,他们有三个回合的时间来抓住杰斯。
如果角色们抓住了杰斯,幻身灵就会透露加拉将乘坐通往沃奥特 Wroat 的闪电列车离开萨恩。
幻身灵不知道加拉的陷阱,只是被指派来接走角色们。

达斯克豺狼人 Daask Gnolls


当角色们步行或乘飞机前往总站区时,他们遇到了一支由 5 个豺狼人组成的达斯克突击队。加
拉派豺狼人们去尽可能杀死这些角色,或者至少在他们到达她的总站区安全屋之前削弱他们。
你可以向玩家描述如下内容:
五个生物在萨恩的塔楼之间穿梭并围住你们,骑着噼啪作响的绿色能量圆盘上。每个生物都是
一个瘦长的类人生物,身上覆盖着毛皮,长着一只鬣狗的头。他们疯狂地咯咯笑着,弯弓搭箭
用长弓瞄准你们。
每个豺狼人都骑着一个直径 3 尺的魔法圆盘,可支撑高达 250 磅的重量。圆盘上的生物可以
用附赠动作将圆盘向任意方向移动最多 60 英尺——速度足以跟上萨恩的空中客车的步伐。否
则磁盘会悬停在原地。这些圆盘是使用一种类似于谭森浮碟术的法术创建的,由一个没有出现
在这次冒险中的达斯克法师施展。法术在 30 分钟后结束,之后圆盘消失。
豺狼人最初保持距离,用箭射向角色。如果角色利用掩护并且豺狼人的远程攻击被证明无效,
豺狼人会变得懊恼并接近近战范围。一旦三个豺狼人被处理掉,剩下的就会骑着圆盘或步行逃
跑。

总站区 Terminus
下塔维克码头的总站区以终点站命名,这是一个巨大的欧瑞恩家族飞地,是欧瑞恩闪电列车的
终点站。图 4.14 显示了车站的横截面图和平面图。总站区就在沃恩之门 Wroann’s Gate 附
近,这是大多数旅客进入萨恩的入口。这里熙熙攘攘,到处都是扒手、骗子和其他想要从游客
身上捞油水的罪犯。
加拉在总站区有一间公寓,她在那里给角色们留下了一个陷阱。这个半食人魔带着在古代萨恩
废墟中找到的书籍和图纸,登上了一列开往沃奥特的闪电列车,即将离开终点站。
总站区特点 Terminus Features
总站区的建筑由石头建造。需要通过 DC 15 力量检定才能在没有装备的情况下爬墙。建筑的
内部区域是为了容纳各种体型的生物而建造的,有 15 英尺高的天花板和门廊。
建筑物的门是木质的。每扇门有 15AC,27 点生命值,免疫毒素和心灵伤害。如果一扇门被锁
上了,可以用盗贼工具,通过 DC15 的敏捷检定开锁,也可以通过 DC17 的;力量(运动)检
定撞开。
天花板和墙壁上挂着的永明提灯(见第 5 章)照亮了室内。
总站区的建筑物有足够大的可打开的玻璃窗,中型或更小的生物可以顺利通过,大型生物可以
挤过去。这些窗户有 13AC,4 点生命值,免疫毒素和心灵伤害。窗户可以从里面锁上。使用
盗贼工具成功通过 DC15 的敏捷检定可以从外面开锁。
如果一个生物进行力量(运动)检定,将另一个生物推到一扇窗户上(参见《玩家手册》第 9
章中的“推撞”),并且检定成功 5 或更多,那么窗户的玻璃将被摧毁,被推的生物将从窗户
的开口处坠落(参见下面的“坠落”)。

旁观者 Bystanders
总站区的街道很繁华,大多数游客和居民一看到麻烦的迹象就会逃跑。然而,一些旁观者可能
会帮助冒险队与达斯克的斗争。下面描述的克拉兹 Kraz 就是一个乐于助人的旁观者的例子。
克拉兹是一个豺狼人搬运工,过去曾与达斯克犯罪分子发生过几次冲突,对他们没有任何好感。
你可以选择一个时机,让克拉兹冲向达斯克的一名成员并将受影响的生物击倒。考虑让克拉兹
在 T14 区域介入。

坠落 Falling
当一个生物从窗户或从总站区更高一层的桥或建筑的顶部坠落,并且没有安全着陆的方法时
(例如羽落术),请使用第 3 章中的“在萨恩坠落”表。

萨恩守卫卫兵 Sharn Watch Guards


萨恩守卫在总站区保持适当的存在感。他们的卫兵保护那些有钱的游客和欧瑞恩家族的财产。
如果战斗在街上爆发,或如果一个旁观者寻求萨恩守卫的帮助,在每一轮发生骚乱时,以主
+0 先攻掷一个 d20。如果投掷是 18 或更多,1d4 个萨恩守卫卫兵会抵达,并试图逮捕战斗中
的所有人。

达斯克部队 Daask Forces


达斯克的几名成员驻扎在总站区,准备攻击角色,让加拉有机会逃脱。除非另有说明,达斯克
的成员会攻击角色,战斗到生命值降至一半然后逃跑。如果达斯克的任何成员被俘虏,一个成
功通过 DC 12 魅力(威吓)检定的角色会让达斯克成员透露加拉正准备乘坐通往沃奥特的闪
电列车离开萨恩。

幻身灵的背叛 Changeling Treachery


如果角色和杰斯一起旅行,换生灵就会把他们带到加拉的安全屋(T4b 区域)。幻身灵会在他
们第一次与达斯克的其他成员战斗时攻击他们。
终点站在哪? Where's Terminus Station?
在他们总站区的过程中,他们发现加拉登上了一列闪电列车,准备离开萨恩(如果他们还不知
道的话)。如果角色询问任何旁观者,他们就会知道通往终点站的电梯(T10 区域)的位置。

总站区的各地 Areas of Terminus


以下遭遇地点在地图 4.14 中有标记。这张地图没有描绘出总站区的全貌,但它展示了角色在
这次冒险中最有可能探索的地方。

T1. 空中客车平台 Skycoach Platform


塔顶的一个大平台上挤满了各种类人生物。一个突出的码头从塔中伸出来,俯瞰着下面拥挤的
桥梁和街道。一辆龙形船头的无人乘坐的空中客车被拴在南侧平台上。

一群 2d8 个平民 commoners 和贵族聚集在平台上等待租用空中客车。


停靠在码头上的空中客车属于一个下班了的的职业司机,名叫贝尔加·特维洛 Belga Twillo。将
空中客车固定在码头上的链条有 19 点 AC,10 点生命值,免疫毒素和心灵伤害。用盗贼工具
通过 DC17 的敏捷检定可以打开链条的锁。如果旁观者看到角色要偷窃空中客车,就会呼叫萨
恩守卫(见“萨恩守卫个性”第 258 页)。

注:萨恩守卫个性

d10 个性

1 终末战争中饱经沧桑的满腹牢骚的老兵

2 终身居住在萨恩,喜欢讨论谣言和辩论城市的最佳场所

3 尽量少干活的懒汉

4 永远的乐观主义者,鼓励犯罪的受害者抱有希望,看到光明的一面

5 喜欢刨根问底的调查员

6 新手,没有面对危险的经验,他是一个神经紧绷的人

7 强壮的傻瓜,相信所有问题都可以用武力解决

8 贪得无厌的机会主义者,总是谋求贿赂

9 保守的完美主义者,似乎按规矩办事

10 不友好的审讯者,他认为每个人都把秘密泄露给暴君会。

T2. 商业楼梯 Commerce Stair


这条 10 尺宽的室外螺旋楼梯环绕着一座塔,塔内有几家酒馆和商店,出售纪念品和礼物,供
城市游客给亲人带回家。楼梯从空中客车平台(T1 区)通往出租大楼的屋顶。

T3. 出租塔楼台阶 Tenement Tower Stairs


内部楼梯将塔楼屋顶与 T4、T5 和 T6 区连接起来。
T4. 顶层公寓 Top-Level Apartments
这一层两间公寓的门都锁上了。
T4a. 玛蒂莎的公寓 Martisha's Apartment。玛蒂莎·库兰德拉 Martisha Kullandra(绝对
中立女性布鲁兰人类魔匠师 magewright;见第 6 章)住在这间陈设简朴的单间公寓里。如
果角色闯入这个 80 岁老人的公寓,玛蒂莎就会逃跑,必要时会为自己的生命而战。如果角色
敲她的门,玛蒂莎会隔着门大声让他们走开。
成功通过 DC 12 魅力(说服)检定的角色可以说服玛蒂莎与角色交谈。如果被问及加拉,玛
蒂莎会向角色提供以下信息:
 玛蒂莎有一个半食人魔邻居,住在这层楼的另一间公寓里。
 这个半食人魔从来没有打扰过玛蒂莎,但确实时不时会有吵闹的客人,包括许多来自卓姆
的怪物移民,他们整天来来往往。
 玛蒂莎看到这个半食人魔在角色到来前几分钟离开了公寓。
T4b. 加拉的生活区。当角色进入该区域时,向玩家朗读或解释以下文本:
这个大房间的北墙上挂着橱柜,房间里弥漫着烟草味。靠近东墙的是一张软垫沙发。一面翻过
来的长方形桌子挡住了南墙上一扇紧闭的门。
四个为达斯克工作的天狗 kenku 扒手分成两组一组在沙发后面,另一组在桌子后面。一个被
动感知(察觉)为 13 或更高的角色不会被天狗突袭,天狗倾向于从家具后面攻击。当使用沙
发和桌子作为保护时,生物获得半身掩护。橱柜是空的。
T4c. 加拉的卧室。当角色进入该区域时,向玩家朗读以下文本:
一个疯狂的豺狼人从地板上捡起文件,扔进房间中央的一个燃烧的火盆里。火盆外,维尔罗伊
警长手脚被绳子捆住,躺在一张大床垫上,浑身是血,昏迷不醒。
努尔 Nur,一个达斯克豺狼人,正在按照半食人魔的命令烧掉加拉的文件。在保留在地板上的
文件中,有两份令人感兴趣。一张是闪电列车车票的收据,上面注明加拉前往沃奥特的闪电列
车旅行的时间、日期和行程。另一份文件包含一份受雇在古代萨恩废墟中工作的机关人的姓名
和地址列表。您可以添加其他可以作为未来冒险故事钩子的文档。
杰曼·维尔罗伊警长(绝对中立女性布鲁兰人类老兵 veteran)被捆绑并失去意识,目前还剩
下 5 点生命值。在从杰曼那里得到她需要的信息后,加拉用腐精油把她弄晕了(见这次冒险中
早些时候的“卡登·d=欧瑞恩”)。角色可以用一个动作解开捆绑警长的绳子。如果角色们唤
醒杰曼,杰曼会让角色们继续追加拉,她可以自己寻求帮助。

T5. 低层公寓 Lower-Level Apartments


低层公寓的布局与 T4 区类似,但居住着不同的生物。每间公寓的门都锁着。如果您需要公寓
住户,请使用公寓住户表生成他们。一个住户有 10%的机会和玛蒂莎·库兰德拉一样了解加拉
(看 T4a 区域)。
公寓住户 Apartment Occupants
d12 住户
1-6 目前没有人
7-9 一户 1d4 个平民
10 一个化兽者(见第六章)
11 一个机关人士兵(见第六章)
12 一个幻身灵(见第六章)

T6. 天桥 Skybridge
这座石质天桥将出租大楼与装有电梯的大楼连接起来。当角色到达时,一个达斯克鸟妖
Harpy 和一群 1d4 个平民在桥上闲逛。平民并不构成威胁,但鸟妖一看到人物就会攻击他们,
如果他们逃跑,她就会用她的诱惑之歌把他们带到她身边。

T7. 涂鸦大厅 Graffiti Hall


这个石头大厅满是涂鸦。墙壁和天花板上装饰着一些粗糙的绘画和词句,如“暴君会治下!”
和“塞尔人滚回去!”
在这个大厅里有一个带窥视孔的暗门,连接到一个达斯克的藏身之处(T8 区域)。一个被动
感知(察觉)达到或超过 15 的角色会注意到窥视孔和门的轮廓。
T8 区的一个达斯克化兽者特工通过窥视孔观察大厅。如果化兽者注意到这些角色,T8 区域的
生物就会开门攻击。

T8. 达斯克藏身处 Daask Hideout


这个房间散发着尿味和体味。地板上堆满了空酒瓶、食物垃圾和《萨恩观察》的旧报纸。

两个达斯克特工,一个名叫巴特拉姆 Bartram (见第六章)的混乱中立化兽者和他的座狼


worg 伙伴驻扎在这里。巴特拉姆和那群座狼脾气暴躁,打架时从不退缩。即便如此,如果行
贿 10gp 或更多,他们会很高兴地远离冒险队。

T9. 审讯室 Interrogation Room


一个呻吟着的半身人被绑在房间中央的一把木椅上,他的衬衫上沾满了血和汗水,他的头被一
个帆布包包裹着。
科林·德尔马科 Corrin Delmaco 是一名男性轻足半身人,为波洛马氏族工作。半身人试图潜
入达斯克但被抓获。他被关押在藏身处,而达斯克特工折磨他以获取信息。
科林是一个守序邪恶的密探 spy,有以下变化:
 他是小体型,最大生命值 21(6d6),还剩 10hp。
 他具有以下种族特征:他能在中型或大型生物占据的空间中移动。他在恐惧豁免上有优势。
他会说通用语、半身人语和盗贼黑话。
科林声称不知道为什么达斯克绑架了他,并恳求其他角色释放他。在感知(洞悉)检定中与科
林的魅力(欺瞒)检定对抗成功的角色能知道半身人在说谎。如果被追问,科林会承认他与波
洛马氏族的关系,并告诉角色们,如果他们释放他,这对强大的半身人氏族来说意义重大。
角色可以用一个动作把科林从椅子上解开。然后科林逃离了现场,并告诉波洛马他们拯救了他,
这可能会导致更多的冒险(见本章结尾的“结局”)。

T10. 终点站电梯
该电梯将终点站与总站区的较高楼层连接起来。

T11. 酒馆
当你们进入这家商店时,门上方的小铃铛会响起。许多货架上都摆满了瓶装饮料、即食的包装
食品、纪念品和报纸。一个戴着眼镜站在柜台后面的天狗说:“买点什么吗?”这是一个老妇
人的声音。

这家商店是由一位年老的天狗古尔蒂 Gurty 经营的。如果角色们向古尔蒂询问加拉的事,天


狗会模仿半食人魔的声音,说:“我的客车马上就要走了。快点,不然我就拔了你的毛,笨
鸟。”

T12. 售票亭 Ticket Booth


一个身穿欧瑞恩家族制服的平民在这一区域工作,他通过一个小窗口向月台上的人们出售门票。
售票亭的门从里面锁着。卖票的钱被放在一个魔法保险箱里,只有拥有警戒龙纹的矮人才能打
开这个保险箱。

T13. 厕所 Bathroom
厕所有 6 个隔间,每个隔间都有一个马桶,房间中央有一个 3 尺高的柱子,柱子顶部嵌有一块
清洁石(见第 5 章)。

T14. 站台 Station Platform


在终点站的其他地方,闪电列车起停的轰鸣声回荡在整个站台。一群人聚集在一列发出蓝色能
量弧线噼啪作响的闪电列车旁。“如果你要去沃奥特,赶下一班吧!”一个穿着欧瑞恩家族制
服的列车员在火车驶出车站时喊道。
一群 2d10 个平民和 2d4 个贵族与 6 名属于达斯克的敌对人类强盗 bandit 一起聚集在平台
上。强盗在这里掩护加拉逃跑并攻击试图登上出发火车的角色。
为了抓住加拉,角色们需要登上离开车站的闪电列车。列车有十节车厢:一节掌舵车厢(在前
面),一节头等车厢,一节厨房车厢,一节餐车,两节标准车厢,两节卧铺车厢,一节三等舱
和一节货车(在后面)。
在列车离开终点站之前,角色们有 30 秒(5 轮)的时间来赶上它。角色可以通过成功的 DC
10 力量(运动)检定跳上闪电列车。未能通过此检定的角色会受到 3 点 (1d6) 钝击伤害并倒
在平台上。在第六轮开始时,列车每轮移动 20 英尺,持续三轮,然后加速到最高速度。
离开车站。如果没有一个角色登上闪电列车,加拉就带着在古代废墟中找到的书籍和图纸逃过
一劫。更有可能的情况是,当其他人登上火车时,一个或多个角色被抛在后面。在这种情况下,
保留在站台上与达斯克强盗纠缠的角色和探索火车的角色之间的先攻顺序和交替。留在车站的
角色可以寻找一个敢冒险的空中客车司机,贿赂他带他们追火车,然后骰 DC13 的敏捷(体
操)检定,以安全地跳上火车车厢的车顶。没有通过检定的角色摔倒在车顶上,并根据掉落的
距离(每 10 尺 1d6)承受坠落伤害。

通向沃奥特的闪电列车 Lightning Rail to Wroat


在登上闪电列车后,角色们必须探索它才能找到加拉。

探索车厢 Exploring the Coach


每节车厢都有一名穿着欧瑞恩家族制服的售票员(平民)。当一个角色进入一辆汽车时,售票
员要求查看角色的车票。如果角色没有车票,列车员就会要求角色支付 15gp(车票价格加上
适当的罚款),否则就会在下一站面对试图逮捕角色的武装警卫。成功通过 DC14 魅力检定
(威吓或游说)的角色可以说服售票员不收钱就走。如果角色付不起钱,又没能说服售票员离
开,该售票员会向在整个列车中向其他售票员发消息,以密切关注该角色。

(译者注:感觉这里的罚款有些高了,1 级角色不太付得起。DM 可以考虑自行降低一下。)

如果角色们离开了车厢,他们必须沿着车顶或紧贴车厢两侧找到加拉。
走在车顶上。穿过火车车顶的生物必须通过 DC 10 的敏捷(体操)检定才能保持平衡。检定
失败不低于 4 点的生物滑倒在屋顶上。在此检定上失败 5 或更多的生物会从火车上掉下来并受
到 7(2d6)点钝击伤害。
攀爬边缘。沿着车厢两侧攀爬的生物必须通过 DC10 力量(运动)检定才能挂住。检定失败的
生物接近失控并且不能行动。检定失败 5 点或以上的生物会从火车上掉下来,并受到 7 点
(2d6)的钝击伤害。

对抗加拉 Confronting Garra


当角色们窥视头等车厢最前面的舱室时,朗读或解释以下内容:
一位八英尺高、下颚獠牙突出、肌肉发达的女性躺在豪华客车的沙发上。她正在读《萨恩观
察》,并将战斧放在伸手可及的范围内。她的脚边放着一个木箱,旁边摆着一张摆满精美食物
和瓶装烈酒的桌子。
加拉花钱雇了一节私人车厢。她是一个混乱邪恶的半食人魔 half-ogre,智力和感知为
14(+2)。她的被动感知(察觉)是 12。
罗特 Rot,一个为达斯克工作的混乱邪恶的男性小妖精 sprite,也在车厢里,当角色进入时是
隐形的。小妖精是加拉的仆人——Niho Koi 的礼物。如果角色攻击加拉,罗特会用弓向他们
射击;如果加拉倒下,精灵就会逃跑。 罗特的思维已经被 Niho Koi 的魔法扭曲了,如果被抓
到,他无法向角色提供任何有用的信息。
如果加拉感到寡不敌众,她会砸碎最近的窗户并爬上车顶,在那里她可以更轻松地将敌人推下
火车。

扮演加拉 Roleplaying Garra


加拉对自己的罪行毫无悔意,并且总能将自己的行为合理化。当她注意到这些角色时,加拉举
起双手表示她无意伤害他们。她很佩服角色们设法赶上了她。半食人魔向团队提供了 100 gp
的贿赂,让角色告诉萨恩守卫她逃跑了,事情到此为止。如果角色表示有兴趣加入达斯克,她
会笑着问他们为什么要做这样的事情,如果她对答案满意,就会答应。加拉给每位新成员 100
gp,并承诺会有更多奖励,然后说角色的首要任务是帮助她将箱子从沃奥特运送到卓姆。如
果角色拒绝,加拉就会攻击。加拉愿意为达斯克牺牲并为此而战。
加拉不知道书本或图纸有什么,因为这些东西是用加密的魔法语言编写的。她只知道 Niho
Koi 想要这些东西。
加拉拿着箱子的钥匙,箱子重 50 磅。使用盗贼工具成功通过 DC 13 敏捷检定的角色能撬开
锁,成功通过 DC 15 力量(运动)检定的角色可以强制打开箱子。箱子里有加拉的宝藏(见
下文)、十三本书和三个装在卷轴筒里的图纸。每本书和图纸都是用一种神奇的加密语言编写
的,不能用通晓语言法术读懂。找到一种阅读这些文件的方法是另一段冒险。

财宝 Treasure
除了书籍和图纸之外,箱子还包含一颗有 32 发充能的光彩夺目宝石 gem of brightness、羽
落硬币(见第 5 章)和 600 gp。

停下列车! Stop the Coach!


如果角色在嘈杂的战斗中杀死了加拉,闪电列车就会停下来,一位欧瑞恩家族的售票员(平
民)会来检查骚乱状况。如果角色们解释说他们正在和萨恩守卫一起抓住一个杀人犯并出示他
们的执行令,列车长就会让列车在下一站停下来,卫兵会等着验证角色们的说法。

结局 Conclusion
如果角色们没能阻止加拉,她就会逃掉,把书和图纸带给卓姆的 Niho Koi。这些文件里的信
息由你决定,但这可能是危险的信息,索拉•科伦的女儿们会将其武器化。在未来的冒险中,
这些角色可能会面临卓姆不断上升的威胁。请参阅本章前面的“卓姆”一节以获得更多冒险想
法。
未来的冒险还有其他几种可能性,这取决于这个故事是怎样收尾的:
 如果角色们杀死了加拉,他们将获得每人 50 gp 的奖励,而萨恩守卫的成员会继续与角
色签订工作合同。
 如果角色们同意为加拉工作,他们就会成为达斯克的成员。如果角色们杀死了加拉,他们
将成为达斯克的敌人。
 如果角色将卡登·d=欧瑞恩归还给他的父亲,奥尔登可能会要求角色帮助完成其他任务,
或者如果他们向萨恩守卫告发他,他可能会将他们视为敌人。
 如果这些角色释放了科林·德尔马科(见总站区的 T9 区域),或者他们杀死了加拉,波洛
马氏族将他们视为潜在的盟友。如果角色与达斯克结盟,波洛马氏族将他们视为敌人。
 这些人物的英雄事迹吸引了一位林兰达家族的飞艇船长的注意,他在寻找船员,前往科瓦
雷的某个遥远角落进行危险的远征,甚至可能远至希恩德瑞克或者阿贡尼森。关于可能的
冒险地点见第 2 章。

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