Professional Documents
Culture Documents
1
PENSAMENT I RESOLUCIÓ DE PROBLEMES BLOC 2: INFERÈNCIES INDUCTIVES
Regla de la conjunció: la probabilitat conjunta sempre serà més petita o igual que la
probabilitat dels esdeveniments per separats. S’ha de complir en qualsevol cas:
Per tant, aquest teorema combina la prèvia amb les dades de la informació i es refereix a la
probabilitat de la dada condicionada a la hipòtesis.
2
PENSAMENT I RESOLUCIÓ DE PROBLEMES BLOC 2: INFERÈNCIES INDUCTIVES
Heurístic de representativitat
HEURÍSTIC DE REPRESENTATIVITAT: procediment que permet fer judicis de probabilitat o
freqüència a partir del grau de similitud o representativitat i prendre decisions en base a aquests
(similitud al prototip o estereotip).
Exemples clàssics utilitzats per estudiar aquest heurístic: imagineu que assistiu a
una reunió de 100 persones en què 90 son advocats i 10 enginyers. Coneixeu algú
que us comenta que juga escacs i que li agrada resoldre enigmes lògics i matemàtics.
La majoria de persones establia un judici de probabilitat molt semblant,
independentment de la probabilitat prèvia. En aquest cas, es decantaven perquè la
persona amb qui es parlava era enginyer perquè li agrada jugar a escacs i resoldre
enigmes lògics i matemàtics, no tenint en compte que sols un 10% dels assistents
seran enginyers.
Si tenim una dada posterior que no discrimina, la probabilitat serà la mateixa que la prèvia. És
a dir, en general si la 𝑝(𝐷|𝐻) = 𝑃(𝐷|𝑛𝑜𝐻) → 𝑃(𝐻|𝐷) = 𝑃(𝐻). Exemple: si la probabilitat de ser
enginyer i jugar a escacs es la mateixa que ser advocat i jugar a escacs, llavors la probabilitat final serà la
mateixa que la prèvia: p(E l escacs)=0’1.
Exemple 2: imagineu que algú a de tirar 6 vegades una moneda. Quina seqüència és més
probable sent C-cara i X-creu? Seqüència 1. CCCXXX; Seqüència 2. CCCCCC; Seqüència 3.
CXCCXX. Totes 3 son opcions son igual de probables, però en base a la aleatorietat
pensem que serà més probable que ocorri la tercera. Si considerem això, estaríem
influïts pel que els autors anomenen FAL·LÀCIA DEL JUGADOR.
P(sec1) = P(sec2) = P(sec3) = 1/64
3
PENSAMENT I RESOLUCIÓ DE PROBLEMES BLOC 2: INFERÈNCIES INDUCTIVES
probabilitat que els infants siguin tots nens? Si diem que al més petit, estem presentant
una insensibilitat a la mida de la mostra. No tenim en compte la grandària de la mostra,
ja que realment quan més gran es la mostra més t’apropes al paràmetre de la població.
Per tant, el sistema intuïtiu de seguida intenta buscar explicacions o inferències causals
confonen entre patró local i global.
Exemple d’heurístic de representativitat: les boles vermelles de les imatges tenen premi.
Quina loteria prefereixes? Opció 1. 1 vermella i 9 negres. Opció 2. 10 vermelles i 92
negres. Subjectivament la gent escull la de la dreta perquè en té més boles vermelles
que l’altre. Aquest error s’anomena BIAIX DE PROPORCIÓ, ja que estem tenint en
compte el numerador (10>1) que es el número de boles vermelles. El que no s’està
tenint en compte el denominador (nombre total de boles) que es el que ens indica la
probabilitat de guanyar real. Aquest únicament es dona si no s’està massa entrenat en
la proporció numèrica, ja que si s’està entrenat aquest processament es dona
intuïtivament.
Evidentment tot això es pot corregir. Es important saber que existeixen aquests biaixos i com
solucionar-los. Normalment si parlem d’informació numèrica, tot el que sigui habilitats
numèriques serà de gran ajuda. I com es presenta la informació també influeix molt (el
raonament millora si es presenta en format de freqüències natural o icones en lloc de
percentatges o probabilitats).
Exemple: quin grup de paraules és més nombrós: les que comencen per la lletra R o les que tenen
la lletra R en tercera posició? Realment és més probable que estigui en tercera posició, però la
resposta intuïtiva és dir la primera posició perquè son més fàcils de recuperar i, per tant,
considerem que es més probable que si ens costa.
4
PENSAMENT I RESOLUCIÓ DE PROBLEMES BLOC 2: INFERÈNCIES INDUCTIVES
Els heurístics d’accessibilitat es basen en la informació que tenim disponible, per això també
s’anomenen heurístic de disponibilitat. També està relacionat o influenciat per les primeres
impressions (ex: prejudicis) i per les últimes notícies (exemple: la prob objectiva d’accident d’avió és
estadística i no es modifica per un accident d’avió. No obstant, la subjectiva si, per això si de camí a
l’aeroport veiem un accident d’avió creurem que es més probable que morir picat per un mosquit).
Heurístic de simulació
HEURÍSTIC DE SIMULACIÓ: tendim a creure que els esdeveniments més fàcils d’imaginar o
simular tenen major probabilitat. Es pot considerar una variant de l’heurístic d’accessibilitat.
Exemples:
5
PENSAMENT I RESOLUCIÓ DE PROBLEMES BLOC 2: INFERÈNCIES INDUCTIVES
Segons aquesta teoria, el nombre de models mentals (possibilitats) d’un esdeveniment a tenir
en compte determinarà la dificultat del raonament.
Així, els errors en el raonament probabilístic seran més freqüents en les situacions on és difícil
representar totes les possibilitats (exemple: problemes del sexe dels fills o de les 3 targetes).
La representació numèrica de les possibilitats facilitarà el procés de raonament, doncs hi ha un
evidència de l’efecte del format numèric en el raonament, encara que existeixen diferències
segons el nivell de matemàtiques de l’individu.