Professional Documents
Culture Documents
Nhóm 1
Nhóm 1
Lớp : PR 14 - 01
..........................................................................................................................................
..........................................................................................................................................
..........................................................................................................................................
..........................................................................................................................................
Điểm
STT MSV Họ và tên Lớp
Điểm số Điểm chữ
Lưu Thị Thanh
1. 1456010050 PR14-01
Huyền
2. 1456010016 Đinh Phương Liên PR14-01
3. 1356010042 Viết Thị Thu Trang PR14-01
4. 1456010003 Bùi Dạ Minh Châu PR14-01
1.1.2. Đặc điểm hiển thị của sản phẩm thiết kế đồ hoạ 3D........................6
1.1.4. Các thành phần căn bản và nguyên lý của đồ họa 3D....................7
3.1. Tóm tắt quy trình dựng hình 3D căn hộ chung cư.............................21
LỜI KẾT............................................................................................................23
1
DANH MỤC TỪ VIẾT TẮT
STT Ký hiệu chữ viết tắt Chữ viết đầy đủ
1. 3D three-dimensional
2
LỜI CẢM ƠN
Qua đề tài này, chúng em xin chân thành gửi lời cảm ơn đến các thầy cô
khoa Truyền Thông trường Đại học Đại Nam đã tạo điều kiện cũng như môi
trường học tập thoải mái, năng động cho các bạn sinh viên trong khoa nói chung
và chúng em nói riêng được thỏa sức sáng tạo, thể hiện đam mê và sự yêu thích
của mình.
Trong suốt thời gian học tập và thực hiện đề tài kết thúc học phần này,
chúng em không quên gửi lời cảm ơn đến Ths. Hoàng Minh Hưng – giảng viên
hướng dẫn bộ môn Thiết kế đồ hoạ 3D. Trong quá trình học tập và tìm hiểu bộ
môn Thiết kế đồ hoạ 3D, chúng em đã nhận được sự quan tâm, giúp đỡ và
hướng dẫn nhiệt tình từ thầy.
Kiến thức về bộ môn Thiết kế đồ hoạ 3D thì vô cùng rộng lớn và mới mẻ,
cách để sử dụng chúng để giải quyết các bài tập thì vô cùng khó khăn, đòi hỏi
phải dành ra một khoảng thời gian dài để nghiên cứu và tìm hiểu do đó, trong
quá trình hoàn thành bài sản phẩm và bài tiểu luận chắc chắn sẽ không thể tránh
khỏi những thiếu sót. Chúng em rất mong muốn nhận được những ý kiến phản
hồi và sự hướng dẫn đến từ thầy để bài nghiên cứu của chúng em được hoàn
thiện hơn.
Chúng em xin kính chúc thầy sức khỏe, hạnh phúc và thành công trên con
đường giảng dạy!
3
LỜI NÓI ĐẦU
4
Bố cục báo cáo
Ngoài lời mở đầu, kết luận, danh mục tài liệu tham khảo, nội dung chính
của báo cáo được chia làm ba chương:
Chương 1: Cơ sở lý luận về thiết kế đồ họa 3D và phần mềm Blender
Chương 2: Quy trình dựng hình 3D căn hộ chung cư
Chương 3: Tổng kết
Do thời gian cũng như năng lực có hạn nên báo cáo không thể tránh khỏi
những thiếu sót về nội dung và hình thức, chúng em rất mong nhận được những
ý kiến đóng góp của quý thầy cô để tiểu luận này được hoàn thiện hơn.
5
CHƯƠNG 1: CƠ SỞ LÝ LUẬN VỀ THIẾT KẾ ĐỒ HỌA 3D VÀ PHẦN
MỀM BLENDER
8
1.2.2. Lịch sử phát triển
Blender chính thức ra đời như một ứng dụng nội bộ vào 02/01/1994 bởi
NeoGeo và Not a Number Technologies (NaN). Ton Roosendaal chính là cha
đẻ của Blender và ông cũng là người trực tiếp nghiên cứu, tạo ra phần mềm này.
Trước đó ông cũng đã từng tự mình viết ra một chương trình có khả năng dò tia
có tên là Traces.
Tên gọi Blender được Ton Roosendaal lấy cảm hứng từ tên của một ca
khúc trong album Baby của ban nhạc Yello. Phần mềm này đã được giới thiệu
dưới dạng sharewell cho đến khi NaN chính thức phá sản vào năm 2002.
Mặc dù NaN phá sản vào tháng 03/2002 nhưng vào khoảng đầu tháng 02
họ vẫn tạo ra phiên bản Blender 2.25 với mô hình 3D đầu của một con khỉ với
mục đích thử nghiệm.
Mô hình này có tên là Suzanne và được tạo ra bởi Willem-Paul van
Overbruggen, tên của nó lấy ý tưởng từ tên chú đười ươi trong bộ phim Jay and
Silent Bob Strike Back. Sau này, Suzanne có sẵn trong Blender và người dùng
có thể dùng nó để trải nghiệm các chức năng khác nhau của phần mềm.
Vào tháng 05/2002, Ton Roosendaal đã sáng lập tổ chức phi lợi nhuận
Blender Foundation nhằm tìm cách phát triển tiếp tục Blender dưới dạng
shareware. Và 02 tháng sau đó, Roosendaal đã mở ra một chiến dịch nhằm kêu
gọi tài trợ và nhanh chóng đạt được sự ủng hộ của công chúng. Nên hiện tại,
bạn có thể sử dụng phần mềm hoàn toàn miễn phí cùng với mã nguồn mở.
Tuy là miễn phí nhưng Blender vẫn mang lại nhiều giá trị cho người
dùng. Phần mềm còn được khá nhiều nhà làm phim hoạt hình chuyên nghiệp ưa
chuộng, kể cả NASA cũng dùng Blender cho nhiều hoạt động của mình.
1.2.3. Đặc điểm của Blender
a. Ưu điểm
- Có Viewport Realtime, hỗ trợ Python Scripting, hỗ trợ vật liệu Node
Base, hỗ trợ công nghệ Path Tracing, các thể loại hiệu ứng đầy đủ
- Hỗ trợ nhiều loại file đa dạng và khác nhau
9
- Siêu nhẹ và siêu nhanh khi Blender nhắc đến tốc độ load, ở đĩa chỉ tốn
250MB
- Miễn phí hoàn toàn phần mềm và nếu như biết code người sử dụng có
thể chỉnh sửa tùy ý
- Sẽ nhận được nhiều sự hỗ trợ giúp đỡ từ các hội nhóm diễn đàn vì
cộng đồng sử dụng Blender vô cùng hùng hậu
b. Nhược điểm
Tổng hợp khá nhiều mạng khác nhau trong phần mềm Blender, một chức
năng nhất định nào đó không có sự chuyên sâu do đó so với các phần mềm
chuyên dụng không thể nào tốt bằng.
Không có nhiều người sử dụng Blender để cho mục đích kinh doanh hay
thương mại trên thực tế. Họ sẽ sử dụng các phần mềm chuyên nghiệp hơn nếu
như cần thiết để phù hợp với tính chất công việc và nhu cầu hơn.
1.2.4. Các tính năng mạnh mẽ của Blender
- Các công cụ trực quan, điêu khắc 3D
Giúp bạn tạo hình sản phẩm có độ chính xác và chi tiết cao, tương tự như
sản phẩm của các nghệ sĩ điêu khắc. Bên cạnh đó, bạn có thể chuyển đổi giữa
các tính năng tạo hình và điêu khắc chỉ với một lệnh nhanh.
- Tạo hiệu ứng kỹ xảo chuyên nghiệp
Các thao tác thực hiện vô cùng đơn giản, bạn sẽ nhập cảnh thô, theo dõi
cảnh, tạo lớp phủ, theo dõi sự chuyển động hiệu ứng kỹ xảo 3D, sau đó thì
chỉnh sửa để hình ảnh được chân thực hơn.
- Chỉnh sửa các đoạn video, vlog
Người dùng có thể chỉnh sửa, cắt ghép, biên tập video nhanh chóng.
- Kết cấu & Mở gói UV
Kết cấu gói UV sẽ giúp sản phẩm của bạn được đẹp hơn sau quá trình
dựng mô hình, tính năng này còn giúp tạo ra nhiều điểm sắc nét hơn cho sản
phẩm của bạn. Còn tính năng mở gói UV sẽ cho phép bạn làm phẳng bề mặt của
mô hình, và sau đó thì bạn có thể vẽ theo kết cấu của riêng mình. Tính năng còn
10
hỗ trợ bạn điều chỉnh độ mờ, độ khuếch tán, phản xạ ánh sáng hoặc ánh sáng
nền của sản phẩm.
- Một số tính năng khác:
+ Grease Pencil: Công cụ hỗ trợ vẽ 3D bằng bút 2D
+Các hiệu ứng mô phỏng vật lý
+ Mô phỏng khói, áp vân bề mặt, hạt
+ Công cụ render của phần mềm vô cùng mạnh mẽ sẽ hỗ trợ bạn xuất
hình ảnh, video ở mọi độ phân giải
+ Tập lệnh tích hợp sẽ cho phép người dùng định hình chương trình
theo sở thích
1.2.5. Ứng dụng của Blender
- Cycles, một công cụ kết xuất mạnh mẽ
Blender cung cấp cho người dùng một công cụ kết xuất ray-trace được
gọi là Cycles. Nói chung, công cụ kết xuất kiểm soát cách ánh sáng và vật liệu
được sử dụng, cũng như cách chúng xuất hiện trên mô hình 3D. Cycles là một
công cụ theo dõi theo đường đi của ánh sáng bằng cách sử dụng các pixel có sẵn
trên hình ảnh. Sau đó, nó mô phỏng hiệu ứng mà ánh sáng sẽ có trên các vật thể
khác khi nó tương tác với chúng. Bằng cách này, bạn có thể tạo cảnh 3D chính
xác và thực tế hơn rất nhiều.
- Cung cấp kết xuất GPU
Khi phát triển video game hoặc ứng dụng liên quan đến 3D, máy tính
phải thực hiện một số phép tính 3D không chỉ chiếm dung lượng mà còn làm
chậm PC. Tuy nhiên, với Blender, điều đó sẽ không xảy ra. Điều này là do công
cụ thực hiện tất cả các kết xuất và tính toán bằng cách sử dụng card đồ họa thay
vì CPU để tăng tốc toàn bộ quá trình.
- Nhiều hiệu ứng camera
Khi tải xuống Blender trên PC, bạn sẽ có quyền truy cập vào tính năng
VFX. VFX đi kèm với một trình biên dịch tích hợp cung cấp cho người dùng
quyền truy cập vào nhiều nút thông qua một thư viện. Với sự trợ giúp của các
11
nút này, bạn có thể thêm các hiệu ứng camera khác nhau, phân loại, bộ lọc và
thậm chí hiển thị các file OpenEXR. OpenEXR là một loại định dạng hình ảnh
thường được sử dụng trong các bộ phim yêu cầu một loạt các hiệu ứng ảo.
- Tùy chọn để tạo game
Mặc dù Blender được tải xuống miễn phí nhưng nó cung cấp một loạt các
chức năng, trong đó có một chức năng giúp bạn tạo video game. Phần mềm đi
kèm với một công cụ chơi game có thể giúp bạn bắt đầu thiết kế. Công cụ này
cung cấp cho người dùng tùy chọn để viết mã logic của riêng họ, tạo các nguyên
mẫu và hình ảnh tương tác, đồng thời chuyển đổi những mô hình khác nhau của
các công cụ chơi game của bên thứ ba khác.
- Bao gồm các công cụ hoạt hình
Nếu bạn quan tâm đến việc tạo phim ngắn hoặc quảng cáo, bạn sẽ thích
Blender. Phần mềm cung cấp các công cụ khác nhau để giúp bạn tạo ra các
chuyển động và chuyển động học. Nó cũng cung cấp cho người dùng các công
cụ để tạo nhân vật, thay đổi layer và thêm màu sắc. Trình chỉnh sửa hoạt họa
được trang bị đầy đủ để xử lý một loạt các yêu cầu và sửa đổi.
- Hỗ trợ tiện ích mở rộng
Một trong những điểm tốt nhất khi sử dụng Blender là nó có thể dễ dàng
mở rộng. Trong trường hợp bạn yêu cầu một tính năng không có sẵn, bạn có thể
dễ dàng tải xuống và sử dụng các tiện ích mở rộng của bên thứ ba. Vì công cụ
cũng hỗ trợ thêm chức năng bằng Python, bạn có thể dễ dàng cập nhật hoặc tùy
chỉnh nó dựa trên yêu cầu của mình.
12
CHƯƠNG 2: QUY TRÌNH DỰNG HÌNH 3D CĂN HỘ CHUNG CƯ
15
- Phòng bếp: Thêm một bàn ăn với các ghế thoải mái xung quanh, sử
dụng vật liệu nhẹ và ấm áp cho nền nhà, tạo mô hình cho tủ bếp, bếp,
tủ lạnh và các thiết bị khác
- Phòng ngủ: Thêm giường với các chi tiết như chăn, gối…
16
- Phòng tắm: Tạo mô hình cho vòi nước, bồn tắm, và các chi tiết khác
trong phòng tắm; thêm gương và đèn phù hợp với không gian
17
Chọn texture phù hợp với phong cách thiết kế, đảm bảo sự đồng nhất và
hài hòa giữa các phòng và không gian.
- Chọn màu sắc chủ đạo: Chọn một màu sắc chủ đạo hoặc một bảng
màu giới hạn cho toàn bộ căn hộ. Điều này giúp tạo ra sự liên kết giữa
các không gian khác nhau. Sử dụng màu nền nhẹ cho tường và nền
nhà để tăng cường ánh sáng tự nhiên và tạo cảm giác rộng rãi.
- Texture cho sàn nhà: Gạch nhẹ hoặc gạch màu nhạt có thể tạo ra
không gian sạch sẽ và tinh tế.
- Texture cho tường: Tường màu trơn, chọn một hoặc hai tường chủ
đạo sử dụng màu sắc trơn để làm nổi bật không gian.
- Texture cho nội thất: Sử dụng vật liệu gỗ cho nội thất như tủ, bàn và
giường để tạo cảm giác ấm cúng. Kim loại nhẹ nhàng như đồng hoặc
thép không gỉ có thể được sử dụng cho một vài vật dụng. Chọn gối và
chăn với texture nhẹ nhàng và màu sắc phù hợp với phong cách chung
của căn hộ. Chọn bức tranh và ảnh với khung màu phù hợp và phản
ánh phong cách tổng thể. Chú ý đến sự đồng nhất trong kích thước và
mẫu texture để tránh sự phức tạp quá mức.
18
Áp dụng texture một cách chính xác cho nội thất, điều chỉnh tỷ lệ và vị trí
của texture để đảm bảo phản ánh chính xác trên mô hình.
- Chọn texture phù hợp: Sử dụng texture chất lượng cao để giữ cho
mô hình trông tự nhiên và chân thực. Chọn texture phù hợp với vật
liệu bạn muốn mô phỏng, chẳng hạn như gỗ, kim loại, gạch, hay vải.
- Xem trước và kiểm tra kết quả: Sử dụng chế độ xem trước để xem
cách texture phản ánh trên đối tượng ở góc nhìn khác nhau. Kiểm tra
kết quả để đảm bảo rằng texture phản ánh chính xác và tỷ lệ của chúng
được điều chỉnh đúng cách.
2.3.2. Sử dụng ánh sáng
Tối ưu hóa ánh sáng trong Blender để tạo ra không gian sống có độ chân
thực cao và đổ bóng phù hợp với vị trí và thiết kế của căn hộ.
- Điều chỉnh ánh sáng tự nhiên từ cửa sổ và ánh sáng nhân tạo từ đèn
- Điều chỉnh hướng ánh sáng để tạo ra đổ bóng tự nhiên và phản ánh
đúng trên các bề mặt
19
- Sử dụng ánh sáng Sun cho ánh sáng tự nhiên, và ánh sáng Point cho
các nguồn sáng nhân tạo
- Thử nghiệm với cường độ ánh sáng để đảm bảo không quá sáng hay
quá tối. Sử dụng render preview để theo dõi sự thay đổi. Sử dụng các
bức tường và vật liệu có đối phản sáng để tạo ra sự phản xạ và cung
cấp các điểm nhấn ánh sáng. Sử dụng bóng đổ mềm cho các nguồn
ánh sáng lớn và bóng đổ cứng cho các nguồn ánh sáng nhỏ.
- Áp dụng vật liệu phản quang cho các bề mặt phản xạ như gương, kính
để tăng tính chân thực.
- Điều chỉnh cài đặt render như độ phân giải, mẫu dựa, và ánh sáng
chuyển động để đảm bảo tối ưu hóa hiệu suất và chất lượng.
20
CHƯƠNG 3: TỔNG KẾT
Quá trình dựng hình 3D cho căn hộ chung cư này là một hành trình đầy
thách thức nhưng cũng đầy cơ hội. Trong suốt quá trình này, chúng em đã trải
qua nhiều giai đoạn từ phác thảo đến tối ưu hóa texture và ánh sáng, tập trung
vào sự đa dạng và chi tiết.
(1) Phác thảo ban đầu: Tạo ra bản vẽ sơ bộ, đặt nền móng cho quá trình tạo
mô hình 3D
(2) Tạo mô hình 3D: Áp dụng kỹ thuật tạo mô hình 3D, tập trung vào từng
chi tiết của không gian sống
(3) Tối ưu hóa texture và ánh sáng: Chọn lựa texture phù hợp và áp dụng ánh
sáng để tối ưu hóa không gian sống
- Tối ưu hóa texture và ánh sáng để tạo ra không gian sống chân thực
Trải qua quá trình này, chúng em đã tiếp cận việc tối ưu hóa texture và
ánh sáng với tư duy kỹ thuật và nghệ thuật. Việc lựa chọn texture phù hợp và áp
21
dụng ánh sáng một cách chính xác là chìa khóa để tạo ra không gian sống chân
thực. Sự cân nhắc kỹ thuật và sự sáng tạo nghệ thuật đã tạo ra một môi trường
sống động, thân thiện và thuyết phục.
Tóm lại, qua việc dựng hình 3D cho căn hộ chung cư lần này nói riêng và
qua môn học Thiết kế đồ họa 3D nói chung, chúng em hi vọng có thể áp dụng
những kiến thức đã học được vào các dự án mới trong tương lai, không ngừng
nâng cao chất lượng và đa dạng trong các sản phẩm dựng hình 3D.
22
LỜI KẾT
Một căn hộ chung cư 4 phòng ngủ được thiết kế theo phong cách tối giản
– Minimalism là thành quả cho sự cố gắng của tất cả các thành viên trong nhóm.
Các thành viên đã nỗ lực vận dụng những kiến thức được giảng dạy trên lớp
cũng như tìm hiểu thêm về cách tạo dựng các đồ vật, cách phối màu, tính diện
tích từng phòng sao cho hợp lý… Từng chi tiết đều được tạo nên một cách chỉn
chu, chi tiết với mong muốn tạo dựng nên được một căn hộ đẹp đẽ nhất, là hình
mẫu cho ngôi nhà lý tưởng trong tương lai. Không cần trưng bày quá nhiều đồ,
chỉ cần trong căn hộ ấy có đủ những thứ cần thiết, chúng em học cách sắp xếp
mọi thứ hợp lý để từng ngóc ngách trong căn hộ đều trở nên có “hồn” hơn.
Với chúng em, căn chung cư này là nhà, là nơi không chỉ để ngủ nghỉ sau
một ngày dài làm việc mà còn là nơi để mỗi cá nhân được thể hiện bản sắc cá
tính của mình.
Dù đã rất cố gắng nhưng lần đầu không tránh khỏi những bỡ ngỡ và sai
sót, dẫu sao chúng em cũng đã hoàn thành được căn hộ chung cư đầu đời
(online). Đây không chỉ là một bài tập mà còn là một sản phẩm tinh thần chúng
em đã dành trọn tâm sức vào nó, chúng em rất tự hào vì đã được học bộ môn
Thiết kế đồ hoạ 3D và thực hiện được sản phẩm kết thúc học phần này.
23
DANH MỤC TÀI LIỆU THAM KHẢO
1. May. (19/12/2022). Xu hướng thiết kế đồ họa 2023 đang định hình thực
tế mới. Truy cập ngày 17/11/2023 tại:
https://idesign.vn/graphic-design/xu-huong-thiet-ke-do-hoa-2023-dang-
dinh-hinh-thuc-te-moi-535635.html
2. CareerBuilder. (n.d). Thiết kế đồ hoạ 3D là gì? Top 5 phần mềm thiết kế
3D trên máy tính. Truy cập ngày 17/11/2023 tại:
https://careerbuilder.vn/vi/talentcommunity/thiet-ke-do-hoa-3d-la-gi-top-
5-phan-mem-thiet-ke-3d-tren-may-tinh.35A51FE4.html
3. VTC Academy. (08/11/2023). Thiết kế 3D là gì? Phần mềm và công việc
của Thiết kế đồ họa 3D. Truy cập ngày 17/11/2023 tại:
https://vtc.edu.vn/thiet-ke-3d-la-gi
24