You are on page 1of 7

HRABSTWO

MIDDLESFIELD
MODUŁ RPG W UNIWERSUM ZEW CTHULHU
MATEUSZ TONDERA
przytłacza. Każde z tych rozwiązań – rodzaj kości. Za każdym razem jednak gdy
oraz każde inne jakie wyniknie z decyzji bohaterowie – lub postacie niezależne na
graczy/bohaterów i reakcji świata na nie skutek działania bohaterów – postąpią
– będzie „dobre” i „prawidłowe”. „Hrabstwo w sposób etyczny, racjonalny, spokojny,
Middlesfield” to nie scenariusz – to moduł. pełen godności lub stoickiego heroizmu
MG rzuca kością Stabilności Hrabstwa:
najwyższy wynik na danej kości oznacza,
ZASADY SPECJALNE że Stabilność Hrabstwa podnosi się o je-
den rodzaj kości.
Stopniowe wybudzanie się śpiącego Jeśli Stabilność Hrabstwa spadnie z k4
boga pogrąża hrabstwo w dziwacznym – rozgrywka się kończy, a bohaterowie
chaosie, a pogłębiający się chaos wy- są świadkami całkowitego rozpadu
budza śpiącego boga tym bardziej. Nie rzeczywistości dookoła nich i oraz siebie
istnieje żaden okultystyczny rytuał, żadna samych. Śpiący bóg budzi się, a hrabstwo
tajemna formuła, jaka mogłaby odesłać Middlesfield przestaje istnieć. Jeśli Stabil-
go znów w odmęty snu. Można jedynie ność Hrabstwa podniesie się powyżej k20
starać się przywracać porządek, rozum obcy bóg na powrót głęboko zasypia.
i spokój tam gdzie panuje chaos, sza-
MG nie powinien wyjawiać graczom
leństwo i zdziczenie. Możliwe, że gdyby
tej mechaniki. Powinien za to w swoich
dostatecznie dużo osób stawiło w sobie
opisach uwzględniać stopień rozkładu
opór narastającemu rozpadowi rzeczy-
rzeczywistości wynikający ze Stabilności
wistości to obcy bóg mógłby na powrót
Hrabstwa.
opaść w sen.
Poczytalność bohaterów reprezento- ZASADY EKSPLORACJI
Hrabstwo Middlesfield to niewielki Moduł ma całkowicie otwartą strukturę wana jest przez Kości Poczytalności.
hekscrawlowy moduł stworzony w ra- i opiera się na procedurze podróży przez Każdy bohater zaczyna z k12. Jeśli będzie
mach akcji 3po3 przeznaczony do roz- heksy oraz badaniu znajdujących się na Każdy heks ma ok. 10 km. (6 mil). Doba
świadkiem czegoś co może wpłynąć na
grywania w klasycznych lovecraftowskich nich lokacji. Można poprowadzić go na w świecie gry dzieli się na trzy Części Dnia
jego poczytalność to powinien rzucić
realiach Nowej Anglii lat 20tych XX wieku. dowolnym systemie „cthuloidalnym” jak po 8 godzin każda. Na początku każdej
aktualną kostką poczytalności – jeśli wy-
Zew Cthulhu czy Cthulhu Hack. Specy- Części Dnia gracze decydują co zamierza-
Tytułowe hrabstwo to fikcyjny region, padnie 1 lub 2 zmienia Kość Poczytalności
ficzne dla modułu elementy mechaniczne ją robić ich bohaterowie. W ciągu jednej
który można umieść w jednym z północ- na mniejszą. Jeśli Kość Poczytalności k4
opierają się o „kostki zasobów/kostki ryzy- Części Dnia bohaterowie mogą:
no-wschodnich stanów USA w okresie ulegnie zmniejszeniu to bohater pogrąża
ka” obecne w Cthulhu Hack i wywodzące się w ostatecznym szaleństwie.
prohibicji. Stanowi ono scenę przerażają-
się z systemu Black Hack, więc Mistrzowie
cego procesu, jakim jest stopniowe wybu- Na początku rozgrywki Stabilność • przemierzyć dwa heksy pieszo jeśli
Gry korzystający z innych systemów bądź
dzanie się ze snu pradawnej i obcej istoty Hrabstwa reprezentowana jest przez wyłącznie wędrują;
reguł powinni albo je dodać albo przero-
przyzwanej tu przeszło 200 lat wcześniej k12. Za każdym razem gdy bohaterowie
bić tak, by lepiej współgrały ze stosowaną • dotrzeć na dowolny heks jeśli podróżu-
przez oszalałego okultystę. Dziwaczny będą świadkami zdarzenia wywołanego
mechaniką. ją samochodem i prowadzi tam droga;
bóg zwracając swoją świadomość na przez ludzi (w tym przez nich samych),
okolicę wypacza ją i wyrywa z normalnej Gracze i ich bohaterowie nie muszą wcale które będzie cechować się niezrozumiałą • zwiedzić lokację znajdującą się na
przestrzeni i rytmu sprowadzając na nią „rozwiązać tajemnicy”. Rozpadająca się motywacją, dzikością, chaotycznością, danym heksie;
narastające szaleństwo. Bohaterowie gra- wokół nich rzeczywistość może być jedy- szaleństwem lub okrucieństwem – lub
czy zmierzą się z koszmarnymi skutkami nie onirycznym tłem dla wybranego przez • odpoczywać, obozować, spać;
za każdym razem gdy dowiedzą się, że
rozpadającej się wokół nich rzeczywisto- siebie zadania, zaś źródła tego fenomenu gdzieś na terenie hrabstwa takie zda-
ści. Tylko od nich zależy czy będą chcieli mogą pozostać przez nich nieodkryte. rzenie miało miejsce – MG rzuca kością
stawić mu czoła, uciec czy też mu się Mogą też chcieć opuścić hrabstwo gdy Jeśli bohaterowie zdecydują się w do-
Stabilności Hrabstwa: wynik 1-2 oznacza,
poddać. uznają, że skala i groza wydarzeń ich wolnym momencie opuścić hrabstwo to
że Stabilność Hrabstwa spada o jeden
muszą rzucić Kością Ryzyka odpowiadają- OPISY HEKSÓW
cą aktualnej Stabilności Hrabstwa. Wynik
1-3 oznacza, że hrabstwo oderwało się
Poniższe opisy skupiają się na jednej
już zanadto od stabilnej rzeczywistości
kluczowej lokacji na danym heksie. Nie
zewnętrznej, a bohaterowie trafiają na
opisane miejscowości to małe miasteczka
losowo wybrany heks. Jeśli przynajmniej
i wioski zamieszkałe przez farmerów i rze-
jedna Kość Ryzyka odpowiadająca za Po-
mieślników. Zwykle znajduje się w nich
czytalność któregoś bohatera w drużynie
jeden sklep i kościół.
to k6 lub k4 to Kością Ryzyka Stabilności
Hrabstwa należy rzucić dwa razy i wybrać Wschodnia część hrabstwa to głównie
niższy wynik. łagodne pagórki pokryte polami upraw-
3. Najemnicy pracownicy wędrowni, tzw. nymi i zagajnikami, zaś na zachód od
Na początku każdej Części Dnia, jak rów- „hobo”, podróżujący za zarobkiem jeziora przeważają porośnięte mieszanym
nież za każdym razem gdy bohaterowie i przygodą. lasem wzgórza.
wkraczają na nowy heks, należy rzucić
za Tabelę Zdarzeń i wprowadzić rezultat MG powinien dostosowywać stan miejsc
do gry w adekwatnym momencie. Wynik PO CO ODWIEDZAĆ HRABSTWO i rozwój zachodzących w nich sytuacji do
z Tabeli Zdarzeń, w tym reakcje i zachowa- MIDDLESFIELD? • Dzieci Morfeusza, okultystyczna sekta, poziomu Stabilności Hrabstwa – im niż-
nie napotkanych bohaterów niezależnych która roi sobie, że uda się jej rytuałem szy, tym większy chaos, groza, zagubienie
i istot, należy interpretować w kontekście spętać przedwieczną istotę nim tam i skłonność do szaleńczych zachowań.
1. Legendarny okultystyczny księgozbiór w pełni się obudzi, przewodzi im
aktualnego poziomu Stabilności Hrab- Domu Prescottów;
stwa. Jeśli jakieś wydarzenie wypadnie Cassandra Shirley, która wygląda na 1. Miasto Middlesfield
ponownie – dobrze. Zaktualizuj stan 2. Plotki o skarbie przywiezionym 20letnią dziewczynę, ale w istocie
i sytuację oraz pamiętaj o wzajemnych z Europy przez weterana Wielkiej Woj- żyje już bardzo długo; podróżuje • senne, na wpół wymarłe miasteczko
relacjach bohaterów i napotkanych wcze- ny i zakopanym na jednej z farm; z grupą sześciu akolitów; wiedzą
o domu Prescottów i Koźlim Lesie, • sklep wielobranżowy, w którym
śniej osób lub istot. 3. Przecinające się ścieżki nielegalnych podstarzały sprzedawca Adam Flatt
mają przygotowany rytuał zakładający
Jeśli bohaterowie nie odpoczywają przy- w erze prohibicji biznesów alkoholo- ofiary z ludzi jaki chcą przeprowadzić sprzedaje najdziwniejsze artefakty
najmniej jednej Części Dnia na dobę to wych; w kilku punktach hrabstwa – ich plan i obce urządzenia kompletnie nie
należy pamiętać o tym, że będą zmęczeni, nie ma żadnych szans na powodzenie, mając świadomości, że to coś nieco-
4. Dziwne sny w których śniący widzi
rozkojarzeni i bardziej podatni na utratę ale dokłada wiele do puli potworności dziennego; okazjonalnie wybudza się
stary dom na wzgórzu;
poczytalności. i szaleństwa jaka przyspiesza przebu- z dziwnej apatii i krzyczy rozpaczliwie;
dzenie się boga; przykłady urządzeń i przedmiotów:
(1) ciągle obracająca się w różnych
FRAKCJE • agenci detektywistyczni wynajęci płaszczyznach żyroskopowa konstrukcja
KONCEPTY DRUŻYNY przez milionera z Nowego Jorku, z okręgów i kulek, (2) lśniący srebrzyście
Równolegle z bohaterami na terenie Richarda Dobblera, żeby odnaleźć jego proszek, który rozsypany powoli układa
1. Akademicy z Uniwersytetu Miscato- hrabstwa działają trzy grupy przybyłe syna, który popadł w obłęd i podobno się w różne geometryczne, fraktalne
nic w Arkham, którzy przybywają do z zewnątrz, które aktywnie starają się przyjechał w te okolice – młody Arthur wzory, (3) pudło, w którym znajduje się
hrabstwa Middlesfield w celu zbadania zrealizować swoje cele: Dobbler fascynował się okultyzmem łysa ludzka głowa – jeśli przekręci się
owianego dziwną sławą Domu Pre- i obecnie znajduje się w domu Pre- potencjometr otwiera oczy i gwałtownie
scottów, lub zainteresowani plotkami • gangsterzy z Bostonu, którzy chcą scottów; agentami w liczbie siedmiu
znaleźć i zlikwidować rozlewnię i szu- mruga oraz patrzy błagalnie, (4) dziwna
o dziwnych zdarzeniach jakie ostatnio dowodzi Tobias Schinkler, chłodny zrobiona z chłodnego metalu strzelba,
mają miejsce w tych okolicach; kają o niej informacji, jest ich 10ciu, są zawodowiec o wyłupiastych oczach;
uzbrojeni i zdeterminowani, dowodzi która strzela promieniem, który anihiluje
kwota jaką zapłacił im Dobbler jest kości żywej istoty pozostawiając pozo-
2. Gangsterzy, którzy wiedzą, że w oko- nimi Billy O’Harra nazywany „Drą- ogromna, więc są zdeterminowani. stałe tkanki nietknięte;
licy znajduje się duży punkt przerzu- giem”, bo w walce używa metalowego
towy alkoholu i chcą go przejąć lub drążka i podobno lubi tłuc nim ludzi • bar „U Harveya” gdzie przesiaduje
ochronić przed przejęciem; na śmierć; złożona z miejscowych „milicja”, czyli
mężczyźni, którzy czują, że dzieje się frontu zachodniego, które jest tym bar- 4. Indiański cmentarz panuje tu atmosfera determinacji,
coś złego i dziwnego, więc popadają dziej rzeczywiste i zarazem grotesko- szacunku i wzajemnego wsparcia.
w coraz większą paranoję; mężczyzn we im niższy jest poziom Stabilności • rozłożony na dość dużym obszarze na
jest 2k6, przewodzi im drobny i chudy, Hrabstwa; szczycie wzgórza zespół kamiennych 6. Obóz gangsterów
ale mający w sobie coś drapieżnego kopców, stosów i konstrukcji;
• gdzieś w okolicy mogą ukrywać się
Norman Kleeman; jest wśród nich John
żona i dzieci, sam Morris leży w domu • położony w dolinie między dwoma
Finley, ojciec Alice; • owiany wśród miejscowych złą sławą
miotając się w łóżku i próbując wy- wzgórzami, w głębi lasu, składa się
w rzeczywistości – podobnie jak inne
• biały kościół, w którym nie ma nikogo budzić się z koszmaru jaki przeżywa z dwóch drewnianych chat, przykry-
cmentarze w hrabstwie, nie tylko
poza głosem (źródło fizyczne nie- i tworzy naokoło siebie; tego wiatą podwórka i zaparkowanej
indiańskie – jest miejscem opierającym
możliwe do ustalenia), który usiłuje (oraz nieudolnie zamaskowanej)
• skarb – kosztowności warte ok. 10 000 się destrukcyjnej sile przebudzenia
udawać judeochrześcijańskiego Boga, ciężarówki;
dolarów – jest ukryty pod podłogą sto- obcego boga; najwidoczniej odwiecz-
ale szybko okazuje się, że to dziwna, ne rytuały przejścia stanowią siłę
doły znajdującej się na środku „ziemi • w jednym z budynków jest alkohol
przewrotna istota jaka nie zna swojej stabilizującą rzeczywistość;
niczyjej” w skrzynkach wart kilkanaście tysięcy
tożsamości i próbuje się umościć
dolarów;
w świecie do jakiego przybyła; • Dzieci Morfeusza będą
chciały wykorzystać to • w obozie jest 12 gangsterów, dowodził
• stacja kolejowa i telegraf z mającym 3. Koźli Las miejsce na część rytuału nimi Ed Bleeker, cwany i bezwzględny
w sobie coś z konia Jordanem Peppi- chociaż nie rozumieją człowiek, ale obecnie nikt nie panuje
nem; ciągle przybywają nowe telegra- jego specyfiki.
• sporej wielkości las już nad tym co się tu dzieje;
fy, które Peppin metodycznie zapisuje;
mieszany na zbo-
są w różnych obcych językach, ale każ- • trwa orgia przemocy gdzie gangste-
czach wzgórza; 5. Obóz dzieci
dy mówi to samo: „Nie otwieraj oczu, rzy mordują się wzajemnie; dziwna
bo już nigdy ich nie zamkniesz”; • od pokoleń krążą anomalia sprawia, że o 19:34 każdej
opowieści o tym, że • położone płytko doby wszyscy uczestnicy walki budzą
• biuro szeryfa, Clyde’a Elsnera, zwaliste- w lesie obozowisko
mieszkają w nich się na nowo na samym początku awan-
go mężczyzny, który od kilku dni stara złożone z namiotów
istoty przypomi- tury, w której chodziło o to czy uciekać
się popełnić samobójstwo, ale nie jest i drewnianych szałasów,
nające połączenie czy zostać (ich szef stracił wpływy
w stanie, gdyż za każdym razem coś w pobliżu strumienia;
człowieka i kozy oraz w mieście); jednocześnie widzą żniwo
idzie nie tak;
że część dziewcząt • kilkadziesiąt dzieci poprzednich „iteracji” masakry, w tym
• w miasteczku nie ma żadnych dzieci; z Notham obcuje w wieku od kilku do swoje własne ciała;
z nimi w kilka nocy w roku; kilkunastu lat, przewodzi im 12letnia • im niższa Stabilność Hrabstwa tym
2. Farma Morrisa Buchmana • w lesie istotnie można napotkać istoty Alice Finley, poważna i rezolutna córka dłużej trwa już ten cykl, a dodatkowo
nieco przypominające wyobrażenia sa- farmera z okolic Middlesfield; są tu skala chaosu i przemocy jaka się tu
• Buchman to weteran Wielkiej Wojny tyra, ale dużo bardziej nieludzkie i po- niemal wszystkie zagubione dzieci; odbywa przyspiesza rozpad rzeczywi-
jaki żyje na dużej farmie razem z żoną zbawione ściśle określonej formy – to • dzieci widzą rozpad rzeczywistości stości.
– Helen – oraz trójką dzieci, psem część świty śpiącego boga i mieszkają i narastającą dziwność i grozę, ale nie
i krowami; tu od kiedy został przyzwany przez poddają się jej zewowi i zachowują
7. Dom Prescottów
Prescotta; normalny osąd rzeczywistości, ucieka-
• w całym hrabstwie od kilku lat mówi
ją, żeby chronić się przed szaleństwem • źródło wszelkiego zła, drewniany dom
się o tym, że ma gdzieś zakopany duży • ich zew przyzywa tracących zmysły
dorosłych i nadchodzącego niezna- na wzgórzu z czasów kolonialnych,
skarb jaki przywiózł z Europy; ludzi, których potem więżą w lesie
nego; zaniedbany i groźny, ale nie w ruinie,
zamieniając w swoich niewolników;
• traumy wojenne jakie przywiózł otoczony zapuszczonym ogrodem;
z okopów w przemienianej przebu- • kilka młodych dziewczyn ma w tej • Alice czuje, że porządek, spokój i do-
bro są tarczą jaka chroni rzeczywistość • protoplasta rodu Prescottów, Herman,
dzeniem obcego boga rzeczywistości społeczności wyższy status.
przed rozpadem, dba, żeby obóz był uciekł z Europy gdzie był ścigany za
stają się rzeczywistości i pochłaniają
dobrze zorganizowany, dzieci poma- praktyki okultystyczne, by już w No-
teren w okolicach farmy: bohaterowie
gają słabszym, dzielą się obowiązkami, wym Świecie w poszukiwaniu potęgi
wkraczają w krzywe i upiorne odbicie
za pomocą dziwnego rytuału przybli- od strony Middlesfield; za każdym księżycy; woda nie będzie już wodą, 10.Widoczny fragment rzeczywistości
żyć do naszej rzeczywistości miejsce razem jest to ten sam pociąg z tymi ale dziwną substancją pozwalającą rozpada lub się lub przemienia na
zwane Doliną, gdzie śpi obcy bóg; samymi pasażerami, którzy wydają się jeszcze chwilę na oddech; jeśli ruszą oczach bohaterów pod wpływem
nieświadomi pętli w jakiej tkwią, ale dalej to ich los wykracza poza ramy obecności coraz bardziej świadomej
• moc istoty od dawna oddziałuję na
ich ciała i zachowanie zdradzają obja- tego modułu. obcej uwagi (np. drzewa rosną w niebo
okolice, ale dotąd było to oddziaływa-
wy postępującej degradacji; uświa- w nieskończoność, powietrze zaczyna
nie względnie subtelne;
domienie im w przekonujący sposób TABELA ZDARZEŃ (K12): mieć metaliczny posmak, potężny
• dom stanowi epicentrum destrukcyj- sytuacji w jakiej się znajdują odblokuje bzyczący szum wypełnia uszy wszyst-
nej i wypaczającej mocy przebudza- wspomnienia z jazdy pociągiem przez kich) – im niższa Stabilność Hrabstwa
1. Stado wystraszonych i pobudzonych
jącego się boga i wewnątrz jest już czasy i miejsca tak obce, że nie sposób tym dłuższy, bardziej spektakularny
psów w liczbie k10, część ma na szyi
plątaniną korytarzy, pokoi i przejść będzie już wyrwać się im z kompletne- i ewidentnie obcy efekt.
obroże albo nawet wlecze za sobą
do innych wymiarów po jakiej niemal go szaleństwa;
łańcuchy; 11.MG rzuca jeszcze raz 2k10 i kreatywnie
nie sposób poruszać się świadomie
• jednym z pasażerów jest prof. Maurice łączy dwa wydarzenia z tej tabeli jakie
i celowo, rzeczywistość nie działa tu już 2. Dziwna zmiana pogody, im Stabilność
Bevard z Uniwerstetu Miscatonic, który wypadną.
według normalnych prawideł; Hrabstwa niższa tym bardziej nie-
odkrył źródło dziwnych anomalii w
adekwatna dla danej pory roku i tym 12.MG rzuca jeszcze raz k12. Jeśli wypad-
• w bibliotece jest ogromna kolek- okolicy i wyruszył
gwałtowniejsza; nie 1-10 do rozpatrz 11. Jeśli wypadnie
cja okultystycznej literatury, wiele pociągiem by po-
3. Grupa k8 zwyczajnych 12 to:
z książek to białe kruki i bezcenne wrócić tu z pomocą
woluminy; znajduję się tam też Arthur innych badaczy. ludzi starających się W polu widzenia bohaterów
Dobbler, młody i blady człowiek, opuścić hrabstwo – im objawia się przejście do Doliny
syn milionera z Nowego Jorku, który 9. Harwich niższy poziom Stabil- (tej samej, do której da się wejść
przybył tu wiedziony dziwnym zewem ności Hrabstwa tym z domu Prescottów). Można się nią
– teraz powoli zamienia się w awatar • mała osada nad bardziej są przerażeni przedostać do domu, ale o wiele
przebudzającego się boga (jeśli zosta- jeziorem Harwich, i zdesperowani; bardziej prawdopodobne jest kom-
nie uratowany i wywieziony z hrab- głównie rybacka. pletne szaleństwo po drodze.
4. Grupa k6 pracowni-
stwa to część obcego boga również się • w jeziorze nawet ków wędrownych, tzw. Jeśli wypadł ten wynik i bohatero-
wydostanie); za dnia odbijają się „hobo” prowadząca ze wie wkroczyli do Doliny i zdołali ją
• w piwnicy znajduje się przejście do obce konstelacje sobą czarnoskórego opuścić to już zawsze będą umieli
Doliny, obcego miejsca, gdzie przykry- gwiazd tonące mężczyznę o imieniu do niej wejść z dowolnego miejsca.
te woalem leży dziwne, obce, ogromne w dziwnym, ciem- Sam, którego uważają
ciało pozostające w nieustannym nopurpurowym blasku; mieszkańcy za proroka, który ocali świat przed TABELA PLOTEK (K8)
ruchu; w górze widać jedynie skrawek zamierzają przepłynąć w głąb na drugą nadchodzącym końcem. Przyszli tu
fioletowego nieba jakie prześwituje stronę, ku zapraszającym gwiazdom; z daleka.
Gdy bohaterowie mają możliwość do-
powyżej wysokich ścian skalnych; jeśli Stabilność Hrabstwa jest wyższa
5. Gangsterzy od Drąga (zob. Frakcje) wiedzieć się czegoś od miejscowych MG
istoty przypominające satyry, lecz to dopiero to planują, ale jeśli jest
może rzucić na niniejszą tabelę.
w istocie będące ciągle zmienną niska to bohaterowie zastaną opusz- 6. Dzieci Morfeusza (zob. Frakcje)
formą kudłatej czerni, grają stale na czoną osadę (dzieci uciekły wcześniej) 1. Kręcił się po okolicy młody, miastowy,
7. Agenci poszukujący Dobblera (zob.
piszczałkach muzykę, której nie da się w której pozostał jedna dorosła osoba: chudzina taki. O dom Prescottów wy-
Frakcje)
zanucić i za której wątkiem nie sposób Harriet Adller, niewidoma stara kobieta pytywał, zdarzają się tacy wariaci tutaj,
podążyć. jaka nie mogła ujrzeć zapraszającego 8. Grupa k4 dzieci samotnie wędrujących a teraz dziwnie jakoś dookoła, kto wie
blasku gwiazd; w poszukiwaniu obozu (o którym czego tu szukał.
mogą nie chcieć mówić dorosłym).
• jeśli bohaterowie postanowią ruszyć 2. Ponoć dzieci z okolicy zbierają się gdzieś
8. Stacja kolejowa Chatham w głąb, na drugą stronę, ostatecznie 9. Dziwaczna muzyka, która usypia i hip- na zachodzie, powariowały do cna. Albo
znajdą się na granicy przestrzeni notyzuje – „satyry” starają się zwabić właśnie jako jedyne nie powariowały.
• mała stacja pośród pól, na którą co kosmicznej, w pobliżu orbity ogromnej bohaterów do Koźlego Lasu;
kilkadziesiąt minut przybywa pociąg planety okrążanej przez kilkanaście
3. Na północnym zachodzie, w lesie, mają TABELA EFEKTÓW SZALEŃSTWA (K6)
kryjówkę skurwysyny. Nie mówię, też
się lubię napić, ale ten Bleeker to śliska
menda. Mówią, że w mieście już położyli Gdy MG potrzebuje inspiracji dla dziw-
na nich kreskę, więc niedługo będzie nych zachowań mieszkańców hrabstwa,
gorąco. ale gdy gracz nie ma pomysłu jak odegrać
stopniowe odrywanie się od rzeczywi-
4. Kopce z kamieni, cholerny nawiedzony stości swojego bohatera wraz z utratą
indiański cmentarz. Na zachód od Koźle- Poczytalności:
go Lasu. Jeszcze dziadek mi mówił, żeby
tam nie chodzić. Trzeba to było wszystko 1. Nagłe „wybudzenia” na jawie jak
zburzyć, przeklęte miejsce, stamtąd z koszmarnego snu. Przez kilka chwil
przylazło. osoba jest zdezorientowana i prze-
rażona, nie wie gdzie jest. Po chwili
5. Buchman by nas wszystkich mógł wyku- stopniowo się uspokaja.
pić, sam kiedyś widziałem jak wymieniał
w banku kilka monet, dziwnych jakichś. 2. Dziwny, nieco lubieżny uśmiech na
Z tej całej Francji majątek przywiózł, widok czegoś co znajduje się tuż za
ale zamiast ustawić siebie i rodzinę to głową rozmówcy osoby. Gdy ten się
zakopał gdzieś w polu i żyje jak żył. Nie odwróci nie ma tam niczego. Uśmie-
rozumiem chłopa. chowi może towarzyszyć ślinotok.

6. O wiedźmach z Salem słyszałeś? A wi- 3. Samookaleczenia połączone z kompul-


dzisz, a u nas też są. Wiedźmy z Notham, sywnym pragnieniem wyjęcia czegoś
które do Koźlego Lasu łażą i z diabłem co według osoby znajduję się pod jej
się tam… sam wiesz pan co one tam skórą. Część osób uważa, że to jakieś
z diabłem, jak to wiedźmy. Ja w bzdury urządzenie, zaś inne – że pasożyty;
nie wierzę, ale do tego lasu lepiej nie 4. Apatyczne zmierzanie w obranym
chodzić, tyle powiem. „na azymut” kierunku w sposób nie
7. Ostatniego z Prescottów szlag trafił uwzględniający dróg czy przeszkód;
gdzieś koło 90 roku, tak mi ojciec mówił. wybudzona z tego transu osoba jest
A dom stoi jak stał. Ktoś tam ponoć przerażona, że „zgubiła drogę” i zosta-
odziedziczył, ale z tego co mi wiadomo nie straszliwie ukarana;
nie bywa tam raczej. Co jakiś czas ktoś 5. Poczucie wszechmocy i pełnej pla-
się pyta, szuka, ciekawi. Mówią, że pełno styczności rzeczywistości w „dłoniach”
tam było książek różnych za które ludzie osoby, która uznaję się za jej pana/
z Arkham czy z Bostonu chętnie by dali panią. Do pewnego stopnia faktycznie
małą fortunkę… ma możliwość wpływania na otacza-
8. Wielebny może i zwiał, ale moja siostra jącą rzeczywistość, ale każda taka ma-
mówiła, że Bóg nas nie zostawił. Jest nifestacja zmienia osobowość osoby
z nami i mówi do nas w kościele. Mówi, w stronę chaotycznego psychopaty;
że słyszała jak mówi do niej tak jak ja te- 6. Przeraźliwe napady bólu, którego źró-
raz mówię do ciebie. Czy jej wierzę? A kto dła nie sposób ustalić. Osoba krzyczy,
to dzisiaj może powiedzieć na pewno miota się, zwija w spazmach i błaga
Autor: Mateusz Tondera - Dobre Rzuty
o pomoc.
Skład i ilustracje: Pio
Moduł powstał na potrzeby jamu 3po3 www.3po3rpg.wordpress.com

You might also like