Professional Documents
Culture Documents
Hooked
Hooked
N i r E ya l
with R y a n H o o v e r
Hooked
How to Build
Habit-Forming Products
Н а гач к у
Як створити продукт,
що чіпляє
Переклала з англійської
Галина Гриценко
« Н а ш ф о рм ат » · К и ї в · 2 01 7
УДК 339.371.4
Е99
Еяль Нір
Е99 На гачку. Як створити продукт, що чіпляє / Нір Еяль, Раян Гувер; пер. з англ. Галина
Гриценко. — К. : Наш формат, 2017. — 192 с.
Чому деякі товари захоплюють людство так сильно, що воно не уявляє свого життя без
них? Чому вони перетворюються на наші звички й змушують нас повертатися до них
знову і знову? Що лежить в основі технології, яка «чіпляє» споживача?
Нір Еяль відповідає на ці питання (і багато інших), пояснюючи «Модель потрапляння на
гачок», яку застосовують успішні компанії, щоб непомітно мотивувати споживача купу-
вати саме їхній продукт. Крок за кроком він розкриває перед читачем секрети, на яких
базується успіх будь-якої (і вашої також) компанії, і це зовсім не агресивна реклама чи
дорогі промо-акції. Усе значно простіше…
УДК 339.371.4
Вступ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Післямова . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Подяка . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
Учасники . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
Посилання . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
Вступ
Вс т у п
* Oulasvirta Antti, Tye Rattenbury, Lingyi Ma and Eeva Raita. Habits Make
Smartphone Use More Pervasive // Personal Ubiquitous Comput. — 2012. — 16,
№ 1. — Р. 105–114.
9
Нір Еяль · На гачку
10
Вступ
Я к я п і д с і в н а гач о к
* Verplanken Bas and Wendy Wood. Interventions to Break and Create Consumer
Habits // Journal of Public Policy&Marketing. — 2006. — № 1. — P. 90–103.
11
Нір Еяль · На гачку
12
Вступ
13
Нір Еяль · На гачку
Тригер Дія
Зовнішній
Внутрішній
Інвестиції Мінлива
винагорода
1 . Тр и г е р
Тригер — це рушійний механізм поведінки. Свічка, що приво-
дить двигун у рух. Тригери бувають двох видів: зовнішні та вну-
трішні. Товари, які викликають звикання, починають звертати
на себе увагу споживачів завдяки зовнішнім тригерам, таким, як
електронні листи, посилання на онлайн-сторінки, іконки додатків
на мобільних пристроях тощо. Припустімо, що Барбара, дівчи-
на з Пенсильванії, побачила фотографію свого сільського родича
у фейсбук-стрічці. Це прекрасне фото. І оскільки вона планує подо-
рож у ті краї зі своїм братом Джонні, зовнішні тригери закликають
її до дії та змушують клацнути на фото. Проходячи через такі гачки,
споживачі починають створювати асоціації із внутрішніми триге-
рами, що мають зв’язок із наявними моделями поведінки та емоці-
ями. Коли споживачі починають автоматично натякати про свою
подальшу поведінку, нові звички стають частиною їхнього повсяк-
денного життя. Із часом Барбара починає асоціювати фейсбук зі
своєю потребою в соціальних зв’язках. У другому розділі йдеться
про зовнішні та внутрішні тригери. Він дає відповідь на питання:
як розробники товарів визначають найбільш ефективні тригери?
14
Вступ
2. Дія
За тригером іде дія: поведінка, що передбачає очікування на-
городи. Через просту дію, що пов’язана з кліканням на ціка-
ве зображення у стрічці, Барбара потрапляє на сайт Pinterest,
фото сховище, побудоване за принципом прикріплення зо-
бражень до дощок. Ця фаза потрапляння на гачок, як описано
в третьому розділі, пов’язана з мистецтвом і наукою про юзабі-
літі в дизайні. Це робиться для того, щоби виявити, як товари
закликають споживачів до певних дій. Компанії використову-
ють два основних важелі людської поведінки для збільшення
ймовірності того, що дія відбудеться: легкість виконання цієї дії
і психологічне спонукання це зробити. Коли Барбара завершує
просту дію, клікаючи на фотографію, вона засліплена тим, що
вона бачить далі.
3 . М і н л и в а в и н а го р о д а
«Модель потрапляння на гачок» від звичайної петлі зворотно-
го зв’язку відрізняє здатність зачіпок створювати прагнення
володіння товаром або послугою. Петлі зворотного зв’язку за-
вжди поряд з нами, проте вони не створюють бажань. Очіку-
ване ввімкнення світла при відкритті дверцят холодильника
навряд чи змусить вас відкривати їх раз за разом. Проте до-
дайте трохи варіативності в ці дії — наприклад, у вашому хо-
лодильнику, коли ви його відкриваєте, щоразу з’являється
якийсь магічний трюк, — і вуаля, з’являється й інтрига. Саме
винагорода (мінлива, тобто її прояв не завжди передбачува-
ний споживачем) є одним із найпотужніших інструментів ком-
паній, що прагнуть підчепити споживачів на гачок. Четвертий
розділ пояснює деякі аспекти таких дій. Дослідження підтвер-
джують, що при очікуванні винагороди в мозку відбувається
сплеск дофаміну. Використовуючи мінливість для посилення
ефекту, концентруючи увагу, що пригнічує певні ділянки мозку,
15
Нір Еяль · На гачку
4. Інвес тиції
Остання фаза потрапляння на гачок — це той момент, коли
споживач робить якийсь власний внесок. Фаза інвестування
збільшує ймовірність того, що споживач знову потрапить на
гачок. Інвестиція відбувається в той момент, коли споживач
вкладає щось у товар або послугу, чи то час, чи то інформацію,
зусилля чи гроші. Проте фаза інвестування — це не лише про
звичку споживачів відкривати свої гаманці й рухатися бездум-
но далі. Під інвестицією радше розуміємо дію, що дасть змогу
покращити товар або послугу на наступний раз. Запрошення
друзів, встановлення переваг, створення віртуальних активів,
вивчення можливості використання нових характеристик —
усе це є тими інвестиціями, які роблять споживачі для поліп-
шення товарів. Ці зобов’язання можуть бути використані для
16
Вступ
Нова суперсила
Технології, які формують звички, уже поряд. І вони впливають
на наше життя. Той факт, що сьогодні ми маємо більше доступу
до інтернету через різноманітні пристрої — смартфони, план-
шети, телевізори, ігрові приставки й інші мобільні техноло-
гії — дає компаніям більше можливостей для впливу на нашу
поведінку. Тоді як компанії поєднують свою підключеність до
покупців із можливістю збирати, знаходити та опрацьовувати
інформацію про споживачів на більших швидкостях, ми зу-
стрічаємося із майбутнім, де всі речі можуть перетворитися на
звички. Словами відомого інвестора Кремнієвої долини Пола
Грема: «Через те, що технологічний прогрес створює речі, які
піддаються тим самим законам, що й технічний прогрес зага-
лом, за наступні 40 років світ стане значно залежнішим, ніж він
був таким у попередні 40 років»*.
У шостому розділі йдеться про цю нову реальність і обгово-
рюється моральний аспект примусових дій. Нещодавно один чи-
тач мого блогу написав мені такого електронного листа: «Якщо
щось не використовувати заради користі, це не є суперсилою».
17
Нір Еяль · На гачку
* Thaler Richard H., Cass R. Sunstein and John P. Balz. Choice Architecture. SSRN
Scholarly Paper. — Rochester: Social Science Research Network, 2010. — http://
papers.ssrn.com/abstract=1583509.
18
Вступ
19
Нір Еяль · На гачку
Розділ 1
Зон а звички
21
Нір Еяль · На гачку
* Wood Wendy, Jeffrey M. Quinn and Deborah A. Kashy. Habits in Everyday Life:
Thought, Emotion, and Action // Journal of Personality and Social Psychology. —
№ 6. — Р. 1281–1297.
22
Розділ 1 · Зона звички
23
Нір Еяль · На гачку
24
Розділ 1 · Зона звички
Гнучкість ціноутворення
Відомий інвестор і керівник компанії Berkshire Hathaway Уо-
ррен Баффет колись сказав: «Ви можете визначити силу компа-
нії з огляду на те, наскільки погано на неї впливає підвищення
цін»3. Баффет і його партнер, Чарльз Мангер, усвідомили, що
під час формування звички на товар споживачі дедалі менше
звертають увагу на його вартість. Вони зробили акцент на пси-
хології споживачів, назвавши цю причину однією з головних
для інвестування в такі компанії, як See’s Candies і Coca-Cola4.
Баффет і Мангер зрозуміли, що звички дають компаніям більше
простору й гнучкості для формування вартості товарів.
Наприклад, у галузі безплатних відеоігор стандартною
практикою для розробників є відхилення прохання про опла-
ту доти, доки користувачі не почнуть грати постійно й за звич-
кою. Коли з’являється бажання грати в нову гру й досягати
в ній значних успіхів, перетворити звичайних гравців у плато-
спроможних споживачів значно легше. На продажу віртуальних
товарів, додаткових життів, суперсили тощо роблять неабиякі
гроші.
Починаючи з грудня 2013 року понад 500 мільйонів людей
скачали Candy Crush Saga, найпопулярнішу гру для мобільних
пристроїв. Модель гри «фріміум»* перетворює деяких гравців
у споживачів, які платять гроші й приносять мільйони доларів
чистого прибутку для її розробників5.
25
Нір Еяль · На гачку
Пришвидшене зростання
Ті споживачі, які протягом тривалого часу вважають товар цін-
ним для себе, більш охоче розкажуть про нього друзям. Часте
використання створює більше можливостей для того, щоб за-
охочувати людей запрошувати друзів, ділитися контентом і роз-
26
Розділ 1 · Зона звички
27
Нір Еяль · На гачку
28
Розділ 1 · Зона звички
29
Нір Еяль · На гачку
30
Розділ 1 · Зона звички
31
Нір Еяль · На гачку
Звичка як стратегія
Деякі дії, такі, як використання зубної нитки або пошук
у Google, не відбуваються часто. Проте вони все одно при-
зводять до появи звички. Аби це стало можливим, ко-
ристувач мусить отримати високий ступінь користі — і від
отримання задоволення, і від зменшення турбот.
Візьмімо, наприклад, сайт Amazon. Цей відомий інтернет-
магазин, поза всяким сумнівом, прагне стати найбільшим
у світі. Amazon настільки впевнений у своїй здатності фор-
мувати в споживача звички, що продає рекламне місце на
своєму сайті прямим конкурентам18. Відвідувачі часто ба-
чать рекламне оголошення про товар, який вони майже
купили, у списку товарів за нижчою ціною, проте в іншо-
му місці. Для деяких із них це стає катастрофою. Проте для
Amazon це лише практична стратегія розвитку діяльності.
Amazon не просто отримує гроші за рекламу конкурен-
тів — він використовує їхні долари для формування звички
32
Розділ 1 · Зона звички
У зоні звички
Компанія може почати визначати потенціал звикання до свого
продукту з урахуванням двох чинників: частоти (наскільки час-
то вчиняються дії) і отримання користі (наскільки корисним
є товар для споживача порівняно з альтернативними рішен
нями).
Пошуком Google люди користуються кілька десятків разів
на день. Проте щоразу цей пошук дає не найкращі результати
порівняно з пошуком за допомогою конкурента на зразок Bing.
І навпаки, покупки на Amazon трапляються рідше, проте спо-
33
Нір Еяль · На гачку
Пошуки
Зона
в Google
звички
Частота
Покупки
на
Amazon
Менше
Менше Усвідомлена Більше
користь
Малюнок 1
34
Розділ 1 · Зона звички
« В і та м і н и » п р от и
« з н е б о л ю в а л ь н и х » п р е п а рат і в *
Запустити новий товар чи послугу завжди непросто, крім того,
більшість нових проектів зазнають невдачі. Чому? Це відбува-
ється з різних причин. У компаній закінчуються гроші, товар
потрапляє на ринок занадто рано або занадто пізно, спожива-
чам не потрібно те, що пропонує компанія, або засновники про-
сто погоджуються з поразкою. Як і поразка, успіх також може
бути викликаний безліччю чинників. Проте одна риса прита-
манна всім успішним компаніям — вони вирішують проблеми.
Це, мабуть, очевидно, однак розуміння природи проблеми, яку
вирішує запуск того чи іншого товару, — предмет неабияких
дискусій.
«Ви створюєте вітаміни чи знеболювальні препарати?» — це
те просте запитання, яке інвестори ставлять засновникам ком-
паній, що прагнуть уперше отримати фінансування у венчур-
них капіталістів. І правильною відповіддю, на думку більшості
35
Нір Еяль · На гачку
36
Розділ 1 · Зона звички
Не поспішайте з висновками.
Обговорімо кілька провідних компаній — скажімо, Facebook,
Twitter, Instagram і Pinterest. Що вони продають — «вітаміни» чи
«знеболювальні препарати»? Більшість людей відповість «віта-
міни», бо користувачі не отримують від них нічого важливого,
крім можливої соціалізації. Крім того, згадайте, що ви робили
до того, як уперше почали їх використовувати. Адже ніхто не
прокидався серед ночі з думками: «Мені потрібно терміново
оновити статус якоюсь інформацією».
Але, як це буває у випадку із більшістю винаходів, ми не зна-
ємо, що потребуємо їх, поки вони не стають частиною нашого
повсякденного життя. Перш ніж приймати рішення щодо «віта-
мінів» або «знеболювальних» у контексті найуспішніших техно-
логічних компаній світу, обміркуйте таке: звичка — це коли ви
не виконуєте якихось дій і внаслідок цього виникає «біль».
Важливо зробити пояснення стосовно терміна «біль», який
використовується в бізнес-школах і підручниках із маркетингу
й часто має перебільшене значення. Насправді відчуття, про
яке ми говоримо, більше схоже на «свербіння», тільки психо-
логічне. Це відчуття виникає в голові й минає лише тоді, коли
бажання задовольняється. Товари, що викликають звикання,
просто дають нам невелике полегшення. Використання пев-
ної технології або товару для того, щоби «почухати свербіння»,
приносить більше задоволення, аніж його просте ігнорування.
Коли ми потрапляємо в залежність від товару або послуги, ні-
чого більше не залишається.
Моя відповідь на питання про «вітаміни» і «знеболюваль-
ні» така: технології, що формують споживацькі звички, ста-
ють і тим, і іншим. Спочатку вони здаються приємними
необов’язковими «вітамінами», а коли виникає звичка, почина-
ють «полегшувати біль».
Пошук задоволення та уникнення болю є двома головними
мотивуючими силами для всіх живих істот. Коли відчуваємо
дискомфорт, ми прагнемо позбутися цих неприємних відчуттів.
37
Нір Еяль · На гачку
З а гл и б л ю ю ч и с ь
у « М о д е л ь п от ра п л я н н я н а гач о к »
Готові більше дізнатися про створення позитивних звичок спо-
живачів? Тоді читайте цю книжку і дізнавайтеся, глибше зрозу-
мійте модель потрапляння на гачок — простий, але потужний
інструмент, що допомагає вашим клієнтам сформувати звички,
які поєднають їхню проблему й запропоноване вами рішення.
У наступних розділах ми заглибимося в детальний опис кож-
ного етапу моделі. Тут я наводжу вам приклади, які можна ви-
38
Розділ 1 · Зона звички
Зробіть це зараз
Якщо ви займаєтеся розробкою товару, що викликає зви-
кання, дайте письмові відповіді на такі запитання.
• Які звички потрібні для вашої моделі бізнесу?
• Яку споживацьку проблему розв’язує ваш продукт?
• Як споживачі розв’язували цю проблему раніше, і чому вона
потребує вирішення?
• Як часто споживачі будуть звертатися до вашого продукту?
• Які споживацькі дії ви хочете перетворити на звички?
39
Тригер
Зовнішній
Внутрішній
Розділ 2 · Тригер
Розділ 2
Тригер
41
Нір Еяль · На гачку
Зовнішні тригери
Технології, що формують звички, починають змінювати пове-
дінку споживачів, закликаючи людей до дії. Ці чуттєві стимули
можна помітити в безлічі речей довкола.
Зовнішні тригери включають інформацію, яка підказує ко-
ристувачам, що їм робити далі.
42
Розділ 2 · Тригер
Малюнок 2
43
Нір Еяль · На гачку
Малюнок 3
44
Розділ 2 · Тригер
Ти п и з о в н і ш н і х т р и г е р і в
Компанії можуть застосовувати чотири типи зовнішніх триге-
рів для того, щоб змусити споживачів діяти.
1. Платні тригери
Рекламні оголошення, контекстна реклама, платні канали —
ці засоби компанії використовують для того, щоб привернути
увагу споживачів і змусити їх діяти. Платні тригери можуть
бути ефективними, але для того, щоб користувачі повернулися
до продукту, необхідно зробити значні витрати. Компанії, що
формують звички, найчастіше не застосовують платні тригери
протягом тривалого часу, якщо взагалі застосовують їх. Уявіть,
що Facebook або Twitter почали купувати рекламу для того, щоб
змусити користувачів повторно повертатися на їхні сайти —
так ці компанії дуже швидко збанкрутіли б.
Оскільки плата за повторне залучення користувачів не
є прийнятною для більшості бізнес-моделей, компанії викорис-
товують платні тригери для того, щоб залучити нових спожива-
чів. А потім застосовують інші тригери, щоб вони знову до них
повернулися.
2. Напрацьовані тригери
Напрацьовані тригери є безкоштовними й не можуть бути ку-
плені безпосередньо, однак вони часто потребують інвестувань
у вигляді часу, що спрямований на зв’язки з громадськістю та
45
Нір Еяль · На гачку
3. Тригери відносин
Випадок, коли одна людина розповідає іншій про товар або
послугу, можна розцінювати як ефективний зовнішній три-
гер і стимул для дій. Хай це буде електронне запрошення, чи
то «лайкання» в мережі Facebook, чи то старомодне сарафанне
радіо, — у будь-якому випадку, товар, який рекомендують дру-
зі чи родичі, найчастіше є основним компонентом поширення
технологій.
Тригери відносин можуть стимулювати гіперзростання по-
пулярності товару, а цього прагнуть усі підприємці й інвестори.
А до зростання популярності такі тригери спонукають тому, що
людям просто подобається розповідати одне одному про чудові
й неймовірні пропозиції.
Наприклад, важко перевершити вірусний успіх компанії
PayPal наприкінці 1990-х років27. PayPal знав, що коли корис-
тувачі почнуть надсилати одне одному гроші через мережу
Інтернет, вони усвідомлять неабияку цінність цієї послуги. За-
доволення від того, що хтось щойно надіслав тобі гроші, стало
тим чинником, який змусив людей відкривати рахунки, а зрос-
тання популярності PayPal відбувалося через те, що сервіс був
одночасно і вірусним, і корисним.
На жаль, деякі компанії використовують вірусні стратегії
та тригери відносин неетично, застосовуючи так звані «чорні
схеми». Так, розробники певних товарів і послуг спеціально
46
Розділ 2 · Тригер
4. Особисті тригери
Особисті тригери мають велике значення для споживача. Вони
постійно з’являються в повсякденному житті, і саме від корис-
тувачів буде залежати, яке місце вони в ньому займуть.
Наприклад, іконка додатку на екрані мобільного телефону
користувача, розсилка підписки на електронну пошту або пові-
домлення про оновлення програми з’являються лише тоді, коли
користувач погодився їх бачити. Поки користувач погоджуєть-
ся отримувати такі тригери, компанія, що їх застосовує, може
володіти увагою користувача.
Особисті тригери встановлюються лише тоді, коли корис-
тувачі заводять собі акаунти, підтверджують свої електронні
адреси, установлюють додатки, підписуються на розсилку або
в будь-який інший спосіб дають знати, що вони хочуть продо-
вжувати взаємодію з тією чи іншою компанією.
У той час як платні, напрацьовані тригери або тригери від-
носин залучають нових користувачів, особисті тригери зумов-
люють повторне звертання до сервісу, послуги чи товару, поки
це не стане звичкою. Без особистих тригерів і мовчазної згоди
з боку покупців стосовно появи таких тригерів у їхньому житті
важко змусити споживачів використовувати їх настільки часто,
щоб це перетворилося на звичку.
47
Нір Еяль · На гачку
Внутрішні тригери
Товари, які мають міцні зв’язки з думками, емоціями чи попе-
реднім досвідом людини, зумовлюють формування внутрішніх
тригерів. На відміну від зовнішніх тригерів, які використову-
ють чуттєві стимули на зразок дзвінка будильника вранці або
величезної віртуальної кнопки «Увійти зараз», до внутрішніх
тригерів ви не можете доторкнутися, не можете почути чи по-
бачити їх.
Внутрішні тригери з’являються автоматично в нашому мозку.
Головним показником успіху для споживацьких технологій
є створення зв’язку внутрішнього тригеру з товаром.
48
Розділ 2 · Тригер
49
Нір Еяль · На гачку
50
Розділ 2 · Тригер
Створення тригерів
Товари, що успішно формують звички, вирішують конкретні
проблеми, полегшують певний «вид болю» користувачів, звер-
тають їхню увагу на конкретні відчуття, яких їм хочеться. Щоб
цього домогтися, розробники товару мають знати внутрішні
тригери своїх споживачів — тобто знати ті «больові точки», на
які потрібно натиснути. Проте пошук внутрішніх тригерів ко-
ристувачів потребує здобування значно глибшої та приховані-
шої інформації про людей, аніж тієї, яку вони даватимуть вам
формально, під час опитувань чи бесід. Для того щоб дізнати-
ся, чого ж насправді хочуть ваші користувачі, потрібні справді
масштабні й ґрунтовні дослідження.
Кінцевою метою товару, що формує звичку, є вирішення про-
блеми користувача за допомогою створення асоціації товару
чи послуги із джерелом задоволення його конкретної потреби.
51
Нір Еяль · На гачку
52
Розділ 2 · Тригер
53
Нір Еяль · На гачку
54
Розділ 2 · Тригер
55
Нір Еяль · На гачку
Зробіть це зараз
Зверніться до відповідей рубрики «Зробіть це зараз» із ми-
нулого розділу для того, щоб завершити завдання:
Хто ваш користувач?
Що робить користувач перед тим, як ви сформуєте у нього
звичку?
56
Розділ 2 · Тригер
Розділ 3
Дія
Д і я п р от и б е з д і я л ь н о с т і
Якщо така дія потрібна для формування звички, то яким же
способом розробник продукту може вплинути на дії спожи-
вачів? Чи є формула для конкретної поведінки? Виявляється,
що так.
Оскільки є багато теорій того, що впливає на поведінку лю-
дей, доктор БіДжі Фогг, директор Технологічної лабораторії при
Стенфордському університеті, розробив модель, яка допомагає
зрозуміти, що саме змушує нас діяти.
Фогг твердить, що для ініціювання поведінки потрібні три
елементи:
1) у споживачів має бути необхідна мотивація (Мotivation);
2) споживач мусить мати можливість завершити бажану дію
(Аbility);
3) потрібна наявність тригеру (Тrigger) для того, щоб активу-
вати поведінку.
59
Нір Еяль · На гачку
М от и в а ц і я
Позаяк тригер змушує діяти, мотивація позначає рівень ба-
жання вчинити дію. Доктор Едвард Десі, професор психології
Рочестерського університету і провідний дослідник теорії само-
60
Розділ 3 · Дія
61
Нір Еяль · На гачку
Малюнок 4
Малюнок 5
62
Розділ 3 · Дія
Малюнок 6
63
Нір Еяль · На гачку
Можливість
64
Розділ 3 · Дія
Вище
% користувачів,
що генерують
контент
Нижче
Важче Спроможність Простіше
створювати
Малюнок 7
65
Нір Еяль · На гачку
66
Розділ 3 · Дія
Елементи простоти
Фогг дає визначення шести «елементам простоти» — чин-
никам, які впливають на складність завдання.43 Далі про ці
елементи.
Час — Скільки часу необхідно для того, щоб завершити дію.
Гроші — Необхідні грошові витрати на виконання дії.
Фізичні зусилля — Що саме потрібно зробити для виконання
певної дії.
Розумові зусилля — Рівень ментальних зусиль і концентрації,
необхідних для виконання дії.
Соціальні відхилення — Наскільки прийнятна ця дія для інших.
Нестандартність — Згідно з визначенням Фогга: «Наскільки
вказана дія відповідає звичкам або порушує наявний порядок».
Для того щоб підвищити ймовірність виконання дії, Фогг
учить розробників концентруватися на простоті як на функ-
67
Нір Еяль · На гачку
68
Розділ 3 · Дія
Малюнок 8
69
Нір Еяль · На гачку
Малюнок 9
Пошук у Google
Пошукова система Google є світовим лідером серед пошукових
систем. Проте вона не є першопрохідцем на ринку. Компанія
конкурувала із діючими гравцями, такими, як Yahoo!, Lycos,
AltaVista та Excite, під час запуску в 1990-х роках. Як же їй вда-
лося посісти провідну позицію в галузі, де крутяться мільярди?
По-перше, алгоритм для ранжування сторінок, розробле-
ний Google, виявився найбільш ефективним для індексування
мережі. За допомогою ранжування сторінок на основі частот-
ності, з якою на них посилаються інші сайти, Google поліпшив
свою пошукову релевантність. Порівняно з інструментами, ба-
зованими на директоріях, наприклад Yahoo!, Google значно за-
ощаджує час. Проте він також здобув перемогу й серед інших
70
Розділ 3 · Дія
71
Нір Еяль · На гачку
Малюнок 12
72
Розділ 3 · Дія
Прокрутка Pinterest
Як можна спростити процес перегляду веб-сайтів? Одним із
рішень, що запропонував сайт зі збереження дощок Pinterest,
є нескінченна прокрутка. У минулому для переходу з однієї сто-
рінки на іншу треба було клацати та очікувати завантаження.
Проте на таких сайтах, як Pinterest, у момент, коли користувач
досягає нижнього краю сторінки, автоматично завантажується
ще більше результатів. Користувачі не зупиняються та продив-
ляються піни або пости безперервно (малюнок 13).
Приклади вище демонструють, як простота збільшує шанс
того, що користувач виконає потрібні дії.
Малюнок 13
73
Нір Еяль · На гачку
Е в о л ю ц і я д о м а ш н ь о ї с то р і н к и Tw i t t e r
У дві тисячі дев’ятому році домашня сторінка Twitter була пере-
вантажена текстом і посиланнями (малюнок 14). Сторінка була
заплутана, особливо для нових користувачів, які ще не були зна-
йомі з продуктом. Пропозиція від Twitter поширювати інфор-
мацію про те, що ви робите, серед друзів і родичів, більшістю
користувачів не сприймалася. Вони були здивовані й ставили
запитання: «Чому я мушу розповідати про те, що я роблю?» Роз-
робка сторінки потребувала високого рівня майстерності, ува-
ги й розуміння.
74
Розділ 3 · Дія
75
Нір Еяль · На гачку
76
Розділ 3 · Дія
77
Нір Еяль · На гачку
П р о е в р и с т и к у та с п р и й н я т тя
До цього моменту ми обговорювали основні мотиватори моделі
Фогга та шість елементів спрощення, які мають вплив на ймовір-
ність здійснення необхідної дії. Ці чинники відображають ідеаль-
ну модель того, як люди реагують під час прийняття рішення. Що
простіше досягти мети, то більше ймовірності виконання дій. Так
само й будь-який першокурсник економічного факультету знає, що
якщо ціна падає, споживачі купують більше, — за словами Фогга,
це приклад збільшення можливості за допомогою зменшення ціни.
Однак попри те, що цей закон є елементарним, як і в будь-
якій іншій теорії людської поведінки, у ньому є виняток. Галузь
поведінкової економіки, як наголосив лауреат Нобелівської
премії Даніель Канеман, зараховує ці винятки до раціональної
моделі людської поведінки. Навіть розуміння того, що люди
завжди більше споживають той товар, ціна на який менша,
є лише теорією, а не абсолютною істиною.
Є багато незвичайних методів, за допомогою яких компанії
маніпулюють, щоб мотивувати користувачів або збільшити
їхню можливість і зрозуміти принцип евристики — такий собі
«розумовий постріл дробом», за допомогою якого ми прийма-
ємо рішення або формуємо думки.
Ефект дефіциту
У тисяча дев’ятсот сімдесят п’ятому році дослідники Уорчел, Лі
та Ейдуол вирішили з’ясувати, як люди оцінюють печиво у двох
ідентичних скляних контейнерах45. Контейнери містили різну
кількість печива — десять штук в одному і лише два в іншому.
Яке ж печиво людям сподобалося більше?
І хоча і печиво, і контейнери були абсолютно однаковими,
учасники оцінили печиво, яке містилося в майже порожньому
контейнері, як смачніше.
78
Розділ 3 · Дія
79
Нір Еяль · На гачку
80
Розділ 3 · Дія
Ефект якоря
Рідко побачиш магазин одягу, у якому не було б оголошень
типу «Знижка 30 %», «Купуйте одну одиницю — отримаєте дру-
гу безкоштовно» тощо. Часто ці акції забезпечують магазину
максимальний прибуток. Парадоксально, та при цьому там
можна знайти аналогічні, але менш дорогі (ті, що продаються
без знижок) предмети одягу. Нещодавно я був у магазині, де зі
знижкою за схемою «Купуйте одну одиницю — отримуйте дру-
гу за півціни» пропонувався комплект із трьох футболок Jockey
за 29,5 доларів. Ознайомившись з асортиментом, я помітив
упаковку з п’яти майок Fruit of the Loom за 34 долари. Після не-
складних математичних розрахунків я виявив, що в магазині
без знижки продають футболки дешевші, ніж ті, що пропонують
«зі знижкою».
Люди часто чіпляються за якийсь один масив інформації при
прийнятті рішення.
81
Нір Еяль · На гачку
82
Розділ 3 · Дія
83
Нір Еяль · На гачку
Зробіть це зараз
Продивіться відповіді в попередній рубриці «Зробіть це за-
раз», щоб виконати таке завдання.
Пройдіть шляхом, яким рухаються ваші споживачі, купуючи
продукт або послугу, починаючи від часу, коли вони від-
чувають наявність внутрішнього тригеру, до моменту, коли
вони отримують бажаний результат.
Скільки кроків відокремлює їх від очікуваної винагороди?
Як можна порівняти цей процес з простотою деяких при-
кладів, що наведені в цьому розділі? Як вони співвідносять-
ся із конкуруючими товарами або послугами?
Які ресурси обмежують вашу споживацьку можливість для
перетворення дії на звичку?
84
Розділ 3 · Дія
• Час
• Гроші
• Фізичні зусилля
• Розумові зусилля (надто складно)
• Соціальні відхилення (поза нормою поведінки)
• Нестандартність (цілком новий підхід)
Проведіть мозковий штурм і запропонуйте три стратегії, що
допоможуть виконати необхідні дії легше.
Подумайте, як ви можете використати евристику, щоби під-
вищити шанси виконання дій, які формують звичку.
Мінлива
винагорода
Розділ 4 · Мінлива винагорода
Розділ 4
М ін ли в а винагород а
Р о з у м і н н я в и н а го р о д и
У 1940-х роках два дослідники, Джеймс Олдс і Петер Мілнер, ви-
падково відкрили спеціальну зону мозку, яка відповідає за палкі
пристрасті. Дослідники вживили в мозок лабораторних мишей
електроди, які провокували невеликі електричні потрясіння
в зоні, що є центром задоволення51. Миші швидко почали зви-
кати до відчуттів.
87
Нір Еяль · На гачку
88
Розділ 4 · Мінлива винагорода
Розуміння мінливості
Якщо ви ніколи не бачили на ютьюбі відеоролик про першу
зустріч дитини з собакою, його варто подивитися. І не лише
тому, що такі сюжети неймовірно милі, — вони ще й демон-
струють, як працює наша психіка.
Спочатку на обличчі малюка з’являється вираз здивуван-
ня: «Що це кошлате чудовисько робить у моєму домі? Воно
не заподіє мені шкоди? Що воно робитиме далі?». Дитина
здивована, бо не знає, чи спроможна ця істота завдати їй
шкоди. Але швидко з’ясовує, що хутряний розбишака без-
печний, і починає невпинно реготати. Дослідники впевнені:
сміх у цьому випадку — це випускний клапан, що спрацьо-
вує, коли ми відчуваємо дискомфорт і збудження, пов’язані
з невизначеністю, але не відчуваємо загрози53.
Проте в таких роликах ми не бачимо, що стається далі. Че-
рез кілька років те, що так лякало дитину в домашньому
улюбленці, уже не викликає тих самих почуттів і не при-
вертає стільки уваги. Дитина вивчила поведінку собаки
і більше не вважає його таким цікавим, як раніше. Тепер її
увагу привертають самокати, пожежні машини, велосипе-
ди й нові іграшки, що стимулюють схожі відчуття, доки не
стануть звичними. Коли немає мінливості, ми, як і дитина,
з’ясувавши, що буде далі, менше задоволені вже знайомим
досвідом. Ці правила, що стосуються поведінки із цуценям,
так само стосуються і товарів та послуг. Аби привернути
нашу увагу, вони мусять містити в собі щось нове.
Наш мозок еволюціонував упродовж тисячоліть, аби зро-
зуміти, що відбувається і як усе працює. Одного разу
з’ясувавши причиново-наслідкові зв’язки, ми зберігаємо цю
інформацію в пам’яті. Наші звички спрощують роботу мозку,
допомагаючи швидко добирати прийнятну реакцію на події,
які нам уже відомі. Звички допомагають концентруватися
на чомусь іншому, тоді як ми виконуємо звичайні дії майже
несвідомо.
Однак коли щось порушує звичний причиново-наслідковий
зв’язок, коли відбувається щось незвичайне, ми раптом зно-
ву вмикаємо свідомість і концентрацію54. Новизна привер-
89
Нір Еяль · На гачку
90
Розділ 4 · Мінлива винагорода
Плем’я
Мисливець Особистість
Малюнок 20
Соціальна винагорода
Ми всі залежимо одне від одного. Соціальна винагорода, або со-
ціальна валюта, виникає через наш зв’язок з іншими людьми.
Наш мозок прагне знайти схвалення, відчуття привабливості
для інших, важливості й залучення.
91
Нір Еяль · На гачку
1. Facebook
Facebook пропонує численні приклади соціальної винагороди.
Реєстрація в мережі відкриває доступ до безмежного потоку
контенту, яким діляться друзі, до коментарів і сповіщень про те,
кому що «сподобалося» (малюнок 21). Почуття невизначеності
в тому, що користувачі знайдуть на сайті щоразу, коли його від-
відують, створює інтригу та повертає їх до мережі знову й знову.
Малюнок 21
92
Розділ 4 · Мінлива винагорода
2. Stack Overflow
Stack Overflow — найбільший у світі сайт запитань і відповідей
для розробників програмного забезпечення. Тоді як на інших ре-
сурсах (як-от Quora, Wikipedia і YouTube) контент творять зареє-
стровані користувачі, Stack Overflow наповнюють виключно його
відвідувачі. Протягом дня вони генерують до 5000 відповідей. Ба-
гато із цих відповідей містять докладні й дуже точні інструкції, що
потребують великої кількості часу на підготовку. Але чому стіль-
Малюнок 22
93
Нір Еяль · На гачку
3. League of Legends
Комп’ютерна гра League of Legends була запущена у 2009 році
і швидко стала популярною. Але невдовзі після запуску її роз-
робники зіткнулися із серйозною проблемою: онлайн-відеогру
заполонили так звані тролі — користувачі, які отримували за-
доволення від ображання інших гравців і залишалися анонім-
ними, бо формат гри це дозволяв. League of Legends здобула
погану репутацію через «брутальну, різку спільноту»60. Про-
відне галузеве видання дало такий коментар: «Гра League of
Legends добре відома як мінімум за такі характеристики: вона
дала розвиток моделі free-to-play на Заході й зібрала співтовари-
ство брутальних гравців»61.
94
Розділ 4 · Мінлива винагорода
Малюнок 23
Винагорода мисливця
Багато років учені намагалися відповісти на важливе питання
еволюції людини: як полювали первісні люди? Більшість біоло-
гів, які вивчають еволюцію, вважають, що початок уживання
тваринних білків став поворотним моментом у розвитку лю-
дини, що в результаті привело до збільшення розмірів її мозку.
Проте деталі полювання залишаються незрозумілими62. Ми
знаємо: наші предки робили луки й стріли. Однак є свідчення,
що ця зброя з’явилася лише 500 000 років тому63. А м’ясо люди
їдять понад два мільйони років64 . Тож як первісні люди полю-
вали протягом перших 75 % часу існування цивілізації?
95
Нір Еяль · На гачку
96
Розділ 4 · Мінлива винагорода
1. Гральні автомати
Більшість людей знає: азартні ігри вигідні передусім для казино,
а не для гравців. Як то кажуть: «Казино завжди в плюсі». Але, не-
зважаючи на це, багатомільярдна галузь азартних ігор процвітає.
97
Нір Еяль · На гачку
2. Twitter
«Фід» став соціальним шаблоном багатьох онлайн-продук-
тів. Нескінченний потік інформації, представлений у вигляді
стрічки новин, яку можна прокручувати, змушує користувача
пускатися в гонитву за здобиччю. Стрічка Twitter, наприклад,
заповнена різним контентом: і нецікавим, і близьким користу-
вачеві. Ця мінливість дає йому спокусливі та непередбачувані
враження. Тут можна наштовхнутися і на особливо цікаву но-
вину, а можна й нічого не знайти. Але все ж таки полювання
на нову інформацію триває, бо єдине, що треба зробити, — це
Малюнок 24
98
Розділ 4 · Мінлива винагорода
3. Pinterest
Компанія Pinterest, сайт якої відвідують понад 50 мільйонів ко-
ристувачів на місяць, також використовує фід, але з візуальним
нахилом67. Її сайт із фотографіями — це справжній «шведський
стіл» з об’єктами бажань. Спільнота користувачів спостеріга-
ють за сайтом, вони неухильно стежать, аби на кожній сторінці
з’являвся справді потрібний контент.
Користувачі Pinterest ніколи не знають, що знайдуть на сай-
ті. Для того щоб вони й далі переглядали інформацію, компанія
використовує незвичайний дизайн. Коли користувач прокру-
чує сторінку до самого низу, здається, що деякі зображення
залишаться обрізаними. Іноді вони немов зникають за обрієм
нижнього краю вікна браузера. Однак цих фрагментів досить,
аби натякнути, що буде далі. Бажаючи задовольнити цікавість,
користувачі змушені прокручувати сторінку (малюнок 25). Що
більше завантажується фотографій, то більше триває нескін-
ченний потік винагороди мисливця.
Малюнок 25
99
Нір Еяль · На гачку
Внутрішня винагорода
Нарешті, існують ще винагороди, яких ми прагнемо задля
власного задоволення. У такому випадку нами керує бажан-
ня перемогти ті чи інші обставини. Заради самої перемоги та
відчуття задоволення від неї, доводячи справу до завершення,
люди здатні багато на що68. При цьому, як не парадоксально,
людина, прагнучи такого задоволення, удає до нього байду-
жість. От поспостерігайте за людиною, яка марнує незліченну
кількість часу на те, щоб зібрати пазл завбільшки з обідній стіл.
На її обличчі часто можна побачити гримасу невдоволення і на-
віть почути прокляття, які вона шепоче. І хоча зібраний пазл не
обіцяє жодної винагороди, для неї сам процес пошуку необхід-
ної деталі — дивовижне й захопливе завдання, попри всі грима-
си й прокльони.
У роботі Едварда Дісі й Річарда Райана йдеться про те, що вну-
трішня винагорода живиться за рахунок «внутрішньої моти-
вації»69. Їхня теорія самовизначення складається з того, що
люди, крім усього іншого, бажають задовольнити почуття
компетентності. І якщо до цієї мети додати елемент таємниці,
завдання вважатиметься ще привабливішим.
1. Відеоігри
Внутрішня винагорода — це визначальний компонент відеогри,
де гравці намагаються відточити навички, необхідні для про-
ходження ігрового маршруту чи рівня. Переходи на інші рівні,
отримання додаткової сили й інші елементи відповідають по-
требам гравців у задоволенні почуття компетентності, адже
демонструють досягнутий прогрес і наближають до завершен-
ня гри.
Наприклад, розвиваючи навички персонажа в популярній
онлайн-грі World of Warcraft, гравець отримує нові можливості
100
Розділ 4 · Мінлива винагорода
Малюнок 26
2. Електронна пошта
Не потрібно бути палким шанувальником комп’ютерних ігор, щоб
потрапити в залежність від відчуттів, дуже близьких до ігрових.
Електронна пошта доводить, що прагнення до досконалості, завер
шеності й компетентності змушує користувачів раз-по-раз вико-
нувати звичні й часто безглузді дії. Чи перевіряєте ви пошту без
особливих на те причин? Можливо, ви несвідомо вирішили відкри-
ти її, щоб побачити, чи не чекають на вас листи? Для багатьох із нас
метою є мінімальна кількість непрочитаних повідомлень у мейлі.
101
Нір Еяль · На гачку
Малюнок 27
3. Codecademy
Навчитися програмування нелегко. Програмістам потрібні
місяці, якщо не роки, кропіткої праці, аби вони могли набути
впевнених навичок написання якісних кодів.
102
Розділ 4 · Мінлива винагорода
Малюнок 28
103
Нір Еяль · На гачку
В а ж л и в і м і р к у в а н н я с то с о в н о
р о з р о б к и с и с т е м и в и н а го р о д
Мінливі винагороди — це не безкоштовний квиток.
У травні 2007 року на світ з’явився сайт mahalo.com. Голо-
вним його елементом був форум питань і відповідей «Відповіді
Махало». На відміну від інших подібних сайтів, на mahalo.com.
користувачів спеціально стимулювали ставити питання й писа-
ти відповіді.
По-перше, ті, хто ставив питання, отримували бонус — пев-
ну суму віртуальної валюти «долари Махало». По-друге, ті, хто
відповідали (у разі, якщо відповідь була визнана найкращою),
також отримували бонус, який можна було обміняти на реальні
гроші. Засновники сайту були впевнені, що, пропонуючи ко-
ристувачам матеріальне заохочення, можна досягнути актив-
ної участі в його роботі й сформувати необхідні звички.
Спочатку mahalo.com привернув неабияку увагу аудиторії
й мав дуже високий трафік. На піку популярності за місяць сайт
відвідали 14,5 мільйона користувачів зі всього світу71. Але з ча-
сом вони почали втрачати цікавість до нього. І хоча винагорода
за місяць у вигляді бонусів була змінною, грошові виплати чо-
мусь перестали стимулювати учасників.
Саме тоді, коли mahalo.com намагався втримати відвідувачів,
відбувся бурхливий період розвитку іншого аналогічного сайту.
Сервіс quora.com швидко набував популярності. Він був запуще-
104
Розділ 4 · Мінлива винагорода
105
Нір Еяль · На гачку
106
Розділ 4 · Мінлива винагорода
107
Нір Еяль · На гачку
108
Розділ 4 · Мінлива винагорода
109
Нір Еяль · На гачку
110
Розділ 4 · Мінлива винагорода
111
Нір Еяль · На гачку
112
Розділ 4 · Мінлива винагорода
113
Нір Еяль · На гачку
114
Розділ 4 · Мінлива винагорода
Я к у в и н а го р о д у м а є т е з а п р о п о н у в ат и в и ?
Теоретично, система мінливої винагороди має задовольняти
потреби користувачів, підтримуючи їхнє бажання повертатися
до товару знову й знову. Найбільш успішні продукти, які при-
зводять до звикання, засновані на мінливій винагороді одного
чи більше типів — соціальній, внутрішній або винагороді мис-
ливця. І насправді багато продуктів, що формують звички, про-
понують різноманітні винагороди.
В електронній пошті, наприклад, є три різноманітні типи
винагороди. Що змушує нас перевіряти нашу пошту? По-перше,
це невизначеність, бажання дізнатися, хто може нам написати.
Ми маємо соціальні зобов’язання відповідати на електронну
пошту й бажання видаватися відповідальним (соціальна вина-
города). Нам також цікава інформація, яка є в листі. Можливо,
там щось пов’язане з кар’єрою чи бізнесом. Перевіряючи по-
шту, ми дізнаємося про свої можливості або й загрози нашо-
му добробуту (винагорода мисливця). І, нарешті, електронна
пошта — це завдання, адже ми мусимо сортувати, розподіля-
ти за темами й робити щось, щоб зменшити кількість непро-
читаних повідомлень. Непередбачувана природа постійно
змінюваної кількості листів мотивує нас, ми відчуваємо насо-
лоду, контролюючи папку для вхідних повідомлень (внутрішня
винагорода).
Ще п’ятдесят років тому Скіннер помітив, що мінлива вина-
города — це міцний стимул для повторення дій. Розуміння того,
що керує покупцями, які знову й знову повертаються до продук-
тів, що викликають звикання, дає розробникам змогу створю-
вати саме те, що здатне зацікавити споживачів.
Проте для формування звички недостатньо дати людям те,
чого вони бажають. У послідовності з перших трьох етапів «Мо-
делі потрапляння на гачок» — тригеру, дії та мінливої винагоро-
ди — поки що ще не вистачає останнього, критично важливого
елементу. У наступному розділі ми дізнаємося, як зробити так,
115
Нір Еяль · На гачку
Зробіть це зараз
Прочитайте відповіді на запитання з попереднього розділу
«Зробіть це зараз» для того щоби виконати такі вправи.
• У межах відкритого інтерв’ю дізнайтеся в п’яти клієнтів, що
їм подобається у вашому продукті, що їх радує. Чи бувають
моменти, коли продукт їх приємно дивує? Що в ньому ви-
кликає почуття особливо сильного задоволення?
• Вивчайте кроки, які робить людина, яка постійно користуєть-
ся вашим продуктом чи послугою. Який результат (винаго-
116
Розділ 4 · Мінлива винагорода
Розділ 5
Ін в ес т иці ї
З м і н а с та в л е н н я
У першому розділі ми згадували про дослідження використан-
ня зубної нитки. Тоді вчені з’ясували, що у формуванні нової
звички ключовим чинником є частота повторення дії. Другим
за важливістю чинником стала зміна ставлення учасників екс-
перименту до цієї дії. Ці результати узгоджуються з концепцією
зони звички, також описаною в першому розділі. Дія стає звич-
ною, коли відбувається часто, а її результат сприймається люди-
ною як цінний. Зміна ставлення — це рух угору по вісі цінності
доти, поки поведінка не опиниться в зоні звички.
Зміна ставлення пов’язана з тим, як трансформується сприй-
няття дії споживачем. У цьому розділі ми розглянемо, як невели-
119
Нір Еяль · На гачку
120
Розділ 5 · Інвестиції
$ 0.30
$ 0.25
$ 0.20
$ 0.15
$ 0.10
$ 0.05
Малюнок 29
121
Нір Еяль · На гачку
122
Розділ 5 · Інвестиції
123
Нір Еяль · На гачку
Трохи зусиль
У стандартному колі зворотного зв’язку цикл «сигнал–дія–
винагорода» цілком здатний змінити нашу поведінку в кож-
ній конкретній ситуації. Наприклад, обладнаний радаром
дорожний знак — ефективний спосіб примусити водіїв ски-
124
Розділ 5 · Інвестиції
125
Нір Еяль · На гачку
Збережена цінність
На відміну від товарів у реальному житті, програмне забезпе-
чення, що керує нашими гаджетами, може адаптуватися до на-
ших потреб. Щоб стати кращими й більше тішити споживачів,
продукти, що формують звикання, використовують людські
інвестиції. Те, що споживачі додають до продукту важливу для
них інформацію (цей процес може набувати найрізноманітні-
ших форм), збільшує ймовірність його повторного викорис
тання.
Контент
Щоразу, коли користувачі Apple iTunes додають пісню у свою ко-
лекцію, вони зміцнюють зв’язки з додатком. Пісні в їхніх плей-
126
Розділ 5 · Інвестиції
Малюнок 30
127
Нір Еяль · На гачку
Дані
Один із прикладів збереження цінності — створена та зібрана
користувачем інформація: пісні, фотографії, новини. Але іноді
люди інвестують у сервіс ще й за рахунок активного чи пасив-
ного додавання даних про себе та про свої дії.
Наприклад, в LinkedIn концепція даних як збереження зна-
чущості використовується у вигляді онлайн-резюме учасників.
Щоразу, як шукач роботи звертається до цього ресурсу, йому
пропонується додати більше особистої інформації.
У LinkedIn виявили: що більше людина пише про себе на сайті,
то більше прив’язується до нього.
128
Розділ 5 · Інвестиції
Малюнок 31
Фоловери
Уранці 7 листопада 2013 року, у той день, коли була заплано-
вана перзентація Twitter, ведучий блоку новин на телеканалі
Bloomberg сказав: «Програмку для компанії можна написати за
день»89. І мав рацію. Twitter — це дуже простий додаток. Кожен,
хто володіє хоча б мінімальними знаннями з програмування,
може легко створити аналог цього багатомільярдного монстра
соціальних мереж.
Багато хто хотів побудувати популярну соцмережу. Однією
з найпомітніших спроб став App.net. Це розробка одного роз-
129
Нір Еяль · На гачку
Малюнок 32
130
Розділ 5 · Інвестиції
Репутація
Репутація — це така форма цінності, яку користувачі можуть
у буквальному сенсі «накопичувати», як у банку. На електро-
нних торгах як, наприклад, eBay, TaskRabbit, Yelp і Airbnb, до лю-
дей з негативними оцінками ставляться зовсім інакше, аніж до
тих, хто має відмінну репутацію. Це часто визначає, яку ціну
отримує продавець за свій товар на eBay, кого беруть до учас-
ті в проекті на TaskRabbit, який ресторан з’явиться у верх-
ній стрічці результатів пошуку на Yelp і яку ціну заплатять на
Airbnb.
Наприклад, на eBay і покупці, і продавці ставляться до своєї
репутації дуже серйозно. Цей гігант інтернет-торгівлі відобра-
жає оцінки якості угоди і нагороджує користувачів спеціаль-
ними значками, що символізують довіру до них. Компаніям
із поганою репутацією конкурувати з такими продавцями
важко, навіть неможливо. Репутація тут — форма збереженої
цінності, що підвищує ймовірність повторного користування
сервісом.
131
Нір Еяль · На гачку
Малюнок 33
Уміння і навички
Одна з форм інвестицій і збереженої цінності — час і зусилля,
витрачені на вивчення продукту, формування вміння корис-
туватися продуктом. Коли в розпорядженні людини з’являться
нові навички, їй стане легше користуватися сервісом. Це рух
праворуч по вісі можливості моделі поведінки Фогга, яку ми
обговорювали в третьому розділі. За Фоггом, нестандартність
ситуації — чинник простоти. Що звичнішою є дія, то вищою
є ймовірність, що споживач її виконає.
Візьмімо, наприклад, Adobe Photoshop — найпоширеніша
програма для професійного редагування зображень. Програ-
ма має безліч складних функцій для створення й обробки зо-
бражень. Спочатку користуватися програмою нелегко, але що
більше користувачі знайомляться з нею, інвестуючи години
в перегляд навчальних відеороликів і читання технічної доку-
ментації, то більше вони набувають досвіду. Їхня ефективність
при використанні програми зростає. А ще вони починають від-
чувати свою майстерність (а що ж це, як не внутрішня винаго-
132
Розділ 5 · Інвестиції
З а в а н та ж у є м о н а с т у п н и й т р и г е р
Як уже зазначалося в другому розділі, користувачі повертають-
ся до продукту під впливом тригеру. Урешті-решт, продукт, що
викликає звикання, створює в мозку споживача розумову асо-
ціацію із внутрішнім тригером. Але щоби виробити таку звичку,
людина мусить багато разів використовувати продукт у межах
кількох циклів «Моделі потрапляння на гачок». Отже, зовнішні
тригери треба використовувати до початку нового циклу.
Продукти, що формують звичку, використовують поведін-
ку користувача в минулому, щоб запустити зовнішній тригер
133
Нір Еяль · На гачку
1. Any.do
Утримати людей — це не просте завдання для будь-якого біз-
несу, а особливо для споживацьких мобільних додатків. Згід-
но з результатами однієї консалтингової компанії, у 2010 році
26 відсотків додатків були завантажені й запущені лише по од-
ному разу90. Пізніше були отримані дані про те, що спожива-
чі використовують більше додатків, але повертаються до них
рідше91.
Any.do — це простий мобільний додаток для керування спис-
ками справ, як-от «забрати речі з хімчистки», «вилити прокисле
молоко», «зателефонуй мамі» тощо. Розуміючи, що перед ними
стоїть важке завдання утримати непостійних мобільних корис-
тувачів, розробники намагалися підштовхнути їх до активних
інвестицій. Під час першого запуску додатку з’являється доско-
налий навчальний курс (малюнок 34). Як тригер виступають
чіткі інструкції. Дія — це виконання того, що пропонує зробити
додаток. Мінлива винагорода — це повідомлення з привітан-
ням і задоволення від уміння працювати з додатком.
Потім настає черга інвестиції. Новачкам пропонують з’єд
нати додаток з програмою-календарем і надати Any.do дозвіл
до розкладу справ. Отже, учасники дозволяють додатку на-
правляти їм повідомлення після закінчення чергової зустрічі.
Цей зовнішній тригер змушує людей відкривати додаток, щоб
записати завдання, про які йшлося на зустрічі. За сценарієм
Any.do, тригер спрацює у вигляді побоювання забути виконати
встановлені під час зустрічі завдання. А Any.do передбачить це
та допоможе користувачам досягнути успіху.
134
Розділ 5 · Інвестиції
2. Tinder
У середині 2013 року на відомому своєю конкуренцією рин-
ку онлайн-знайомств з’явилася нова зухвала компанія. Своїм
простим інтерфейсом Tinder миттєво захопив увагу тих міль-
йонів людей, які шукають кохання. Нині Tinder щодня генерує
3,5 мільйона «збігів» із 350 мільйонів учасників92. Після запуску
мобільного додатку та входу за допомогою акаунта Facebook,
користувачі продивляються профілі інших самотніх людей.
Кожен потенційний збіг представлений у вигляді картки. Ви
переміщуєте ліворуч картки тих, хто вас не зацікавив, і право-
руч — тих, хто привернув вашу увагу (малюнок 35). Якщо ін-
терес одне до одного виявили обидві сторони, збіг вважається
таким, що відбувся. Двоє потенційно закоханих отримають до-
ступ до закритого чату, у якому можуть спілкуватися тет-а-тет.
Малюнок 34 Малюнок 35
135
Нір Еяль · На гачку
3. Snapchat
Станом на червень 2013 року популярний сервіс розміщення
фотографій Snapchat щодня залучав 5 мільйонів активних ко-
ристувачів, які щодня відправляли понад 200 мільйонів фото-
графій і відеороликів93. Ця надзвичайне залучення означає, що
в середньому кожен відвідувач Snapchat відправляв 40 фотогра-
фій щодня!
Але чому користувачі так закохуються в цей сайт? Багато
в чому його успіх пов’язаний із тим, що користувачі завантажу-
ють наступний тригер, використовуючи сервіс. Snapchat — це
не просто сервіс обміну зображеннями. Це засіб спілкування
через відправлення повідомлень, схожих на SMS, у яких є бонус
у вигляді вбудованого таймера, що може видалити відправлену
фотографію після перегляду, якщо на це є інструкції від корис-
тувача. Користувачі проходять через етап інвестиції «Моделі
потрапляння на гачок», щоразу відправляючи селфі. Будь-які
відправлені фото чи відео мають явний заклик для відповіді,
а інтерфейс Snapchat полегшує процес відправлення зображен-
ня. Достатньо лише двічі доторкнутися до вхідного повідомлен-
ня, щоби відповісти на нього. Функція самознищення заохочує
до швидкої відповіді, і це тримає людей на гачку сервісу, заван-
тажуючи новий тригер з кожним наступним повідомленням.
4. Pinterest
Як і інші соціальні мережі, Pinterest завантажує наступний три-
гер на етапі інвестиції «Моделі потрапляння на гачок». Сайт від-
відує 50 мільйонів користувачів щомісяця. Для багатьох з них
136
Розділ 5 · Інвестиції
Малюнок 36
137
Нір Еяль · На гачку
138
Розділ 5 · Інвестиції
Зробіть це зараз
Зверніться до відповідей з минулого розділу «Зробіть це за-
раз», щоб завершити такі вправи.
• Ще раз погляньте на ваш продукт. Які незначні зусилля тре-
ба зробити користувачам, щоб збільшити ймовірність по-
вернення до вас?
• Проведіть мозковий штурм, щоб виявити три шляхи дода-
вання інвестицій у ваш продукт, аби:
завантажити наступний тригер;
збільшити цінність продукту чи послуги за рахунок збере-
жених даних, контенту, аудиторії, умінь і навичок.
• Визначте час, необхідний «завантаженому тригеру», щоб
користувачі повернулися до вашого продукту. Як можна
зменшити цей час, щоб скоротити цикл проходження по
всіх етапах «Моделі потрапляння на гачок»?
Нір Еяль · На гачку
Розділ 6
Що в и з бирає теся
з ци м ус ім робити?
140
Розділ 6 · Що ви збираєтеся з цим усім робити?
Е т и ч н і с т ь м а н і п ул ю в а н н я
І що тепер? Знаючи схему побудови продукту, що формує звич-
ку, як ви цим скористаєтеся?
Можливо, читаючи цю книжку, ви запитуєте себе, чи не
є «Модель потрапляння на гачок» рецептом маніпулювання
людьми. Певно, ви навіть збентежені її подібністю до покроко-
вої інструкції з контролювання мозку. Добре, якщо так.
В основі «Моделі потрапляння на гачок» лежить зміна пове-
дінки людей. Але свою владу та вміння створювати продукти-
звички треба використовувати з обережністю.
Формування звичок можливе не тільки з добрих намірів, а й із
поганих. Яку відповідальність несе на собі розробник продук-
ту, що формує звичку?
141
Нір Еяль · На гачку
142
Розділ 6 · Що ви збираєтеся з цим усім робити?
Матриця маніпулювання
Покращує життя
користувача Розповсюджувач Посередник
в матеріальному сенсі
Не покращує життя
Дилер Шоумен
користувачів
Виробники не Виробники
використовують використовують
Малюнок 36
143
Нір Еяль · На гачку
1. «Посередник»
Коли ви створюєте те, чим користувались би особисто, і що, як
вам здається, зробить життя споживача кращим, ви допома-
гаєте йому сформувати здорову звичку. Варто наголосити, що
тільки ви (розробник) вирішуєте, чи будете справді викорис-
товувати продукт або послуги, і що означаєють слова «зробить
життя споживача кращим».
Якщо виявиться, що, відповідаючи на ці питання, ви хитрує-
те чи намагаєтеся якось виправдатися, то скажіть собі: «Стоп!».
Ви програли. Ви справді мусите хотіти використовувати свій
продукт і вірити в те, що він істотно покращує не тільки ваше
життя, а й життя споживачів. Єдиний виняток — це уявити себе
молодим споживачем. Наприклад, якщо ви розробляєте освітній
проект, ви особисто вже можете не потребувати його, але точно
використали б його в недалекому минулому. Однак пам’ятайте:
що ви старший, то нижчий ваш шанс на успіх у цьому проекті.
Формуючи звичку в іншої людини, не можна включати себе
до категорії «посередник», якщо ви самі не стикалися з тією її
проблемою, яку намагаєтеся вирішити.
Джейк Харріман виріс на маленькій фермі в Західній Вір-
джинії. Після закінчення Військово-морської академії він слу-
жив командиром взводу в морській піхоті. Під час вторгнення
до Іраку у 2003 році він водив у бій своїх солдатів проти воро-
жих військ. А після цунамі в 2004 році виконував рятувальні ро-
боти в Індонезії та Шрі-Ланці.
Харріман твердить, що зіткнення з жахливою бідністю в усіх
цих країнах повністю змінило його життя. Після семи з полови-
ною років бойової служби він зрозумів, що однією лише зброєю
терористів, які погрожують американцям, не зупинити. «Відчай-
144
Розділ 6 · Що ви збираєтеся з цим усім робити?
145
Нір Еяль · На гачку
2. Розповсюджувач
Непродумані альтруїстичні проекти зазвичай нежиттєздатні.
Дуже часто їхні розробники мають сильну мотивацію змінити
146
Розділ 6 · Що ви збираєтеся з цим усім робити?
147
Нір Еяль · На гачку
3. «Шоумен»
Часом розробники продуктів бажають просто розважитися.
Якщо творці технології, яка може потенційно викликати за-
лежність, готові нею користуватися, але їхньою метою не є по-
кращення життя інших людей, вони створюють розважальний
проект.
Уміння розважати — це ціле мистецтво. Воно викликає ра-
дість, допомагає по-іншому поглянути на світ і нагадує нам про
те, що ми, зрештою, люди. Усе це потрібно, і багато хто прагне
до цього. Проте розваги характеризуються певними атрибута-
ми, про які мусять знати і підприємці, і робітники, і інвестор —
усі, хто використовує матрицю маніпулювання.
Мистецтво є швидкоплинним. Продукти розважального
характеру, що викликають звикання, дуже швидко зникають
з життя користувачів. Популярна пісня, що постійно крутиться
в голові, стає старою після появи нового хіта. Книжка, як ця, за-
ймає думки читачів доти, доки не з’являється новий делікатес
для розуму. Як ми бачили в розділі про мінливу винагороду, ігри
FarmVille і Angry Birds мають величезну кількість шанувальни-
ків, але вони можуть легко полетіти в сміттєвий кошик разом зі
своїми попередниками Pac Man, Mario Bros.
Галузь розваг живиться хітами, тому що мозок людини ре-
агує на зовнішні стимули бажанням мати їх дедалі більше й ві-
чною жагою до всього нового.
Базування бізнесу на ефемерному бажанні — це те саме, що
бігти рухомою біговою доріжкою: доводиться постійно відпо-
відати мінливим потребам споживачів.
148
Розділ 6 · Що ви збираєтеся з цим усім робити?
4. «Дилер»
Створення розробником продукту, який, на його думку, не
змінить життя користувачів на краще та не буде використову-
ватися ним особисто, називається експлуатацією.
149
Нір Еяль · На гачку
150
Розділ 6 · Що ви збираєтеся з цим усім робити?
Зробіть це зараз
• Знайдіть час подумати, у яку категорію матриці маніпулю-
вання ви потрапляєте. Чи використовуєте ви особисто свій
продукт або послугу? Яку поведінку стимулює ваш товар чи
послуга — позитивну чи негативну? Що ви відчуваєте при
цьому? Запитайте себе, чи пишаєтеся тим, який вплив ви
маєте на поведінку інших людей.
Нір Еяль · На гачку
Розділ 7
152
Розділ 7 · Вивчення додатка Bible
153
Нір Еяль · На гачку
Н а с а м о м у п о ч ат к у
Грюневальд — це людина, яка швидко думає й швидко гово-
рить. Під час нашої розмови він оперує статистикою в режимі
реального часу, перериваючи себе на півслові, коли на екрані
з’являються нові дані. Коли він розповідає про найцікавіші до-
сліди в розвитку мобільних додатків, я змушений час від часу
зупиняти його, щоб поставити уточнювальні запитання. Мої
слова гасять його ентузіазм, з яким він розповідає, чого навчив-
ся, створюючи Bible. Він зазначає цифри активних користува-
чів так, ніби виголошує проповідь.
«На відміну від інших компаній, ми вирішили спочатку не
створювати програми читання Біблії для семінаристів. Версія
YouVersion призначена для широкого загалу та для щоденного
використання», — каже Грюневальд, вважаючи, що своїм успі-
хом додаток завдячує чіткому фокусуванню на формуванні звич-
ки читати Біблію. Успіх додатку Bible краще описується словами,
узятими з психологічної літератури: «сигнал», «поведінка», «ви-
нагорода» — за спілкування з Богом. Усі вони важливі й вико-
ристовуються під час обговорення механізму роботи програмки.
«В інструкції з вивчення Біблії немає нічого нового. Люди ко-
ристувалися її друкованими версіями задовго до того, як з’явилися
ми. Проте з часом я став розуміти, що Bible — це щось більше, ніж
просто мобільна інструкція», — розповідає Грюневальд.
Фактично, перша версія YouVersion взагалі не була мобіль-
ною. «Ми почали зі звичайного сайту, але він не привертав
людей до вивчення Біблії. Це було доти, доки ми не створили
мобільної версії, тоді ми помітили різницю в поведінці людей
і в нашій поведінці також. Виявилося, що люди звертаються до
Біблії частіше, бо вона завжди є на їхньому гаджеті».
154
Розділ 7 · Вивчення додатка Bible
Я к с ф о р м у в ат и з в и ч к у ч и тат и Б і б л і ю
155
Нір Еяль · На гачку
Священні тригери
П’ять років тестування та аналізу додатку допомогли команді
Грюневальда з’ясувати, що працює найкраще. Сьогодні плани
читання в Bible доведені до досконалості, Грюневальд упевне-
ний, що велике значення має частотність використання до-
датка. «Ми завжди були сфокусовані на щоденному читанні.
Структура наших планів будується саме на повсякденному ви-
користанні додатка».
Для того, щоб користувачі заходили до Bible щодня, Грюне-
вальд розробив ефективну систему сигналів, як те сповіщення,
яке отримав «грішник» у стрип-клубі. При цьому Грюневальд
стверджує, що недооцінював силу добрих тригерів: «Спочатку
ми дуже хвилювалися через те, що відправляли нагадування
користувачам щодня. Ми не хотіли хвилювати їх надто часто».
Щоб зрозуміти, наскільки тяжкий хрест здатні нести корис-
тувачі, Грюневальд вирішив провести експеримент. «На Різдво
ми відправили всім нашим читачам повідомлення “Щасливо-
го Різдва!” різними мовами. Команда була готова до нападок
дратівливих користувачів. Ми боялися, що вони почнуть деін-
сталювати додаток, — каже Грюневальд. — Але сталося все на-
впаки. Люди зберігали зображення з повідомлень на телефон
156
Розділ 7 · Вивчення додатка Bible
Блаженство в даних
Команда Грюневальда уважно вивчає дані про поведінку міль-
йонів читачів для кращого розуміння того, чого вони бажають
від додатка. «Через нашу систему проходить величезний потік
інформації», каже Грюневальд. Це уможливлює розуміння, що
утримує наших відвідувачів. Важливе місце на початку списку
знань займає «легкість використання», до якого ми повертає-
мося протягом усієї нашої бесіди.
157
Нір Еяль · На гачку
В и н а го р о д и в і д Б о га
Грюневальд каже, що зв’язок, який люди відчувають із текстом,
викликає у них глибокі емоції, ось чому «нам необхідно підходити
до нього дуже відповідально». Читачі, у яких сформувалася звичка
користуватися додатком, звертаються до нього не тільки в тому ви-
падку, коли бачать у телефоні сповіщення, а й тоді, коли відчувають
себе пригніченими й потребують зміцнення морального духу.
«Ми віримо, що Біблія — це спосіб спілкування Бога з нами, —
каже Грюневальд. — Коли люди читають біблійний текст, вони
вбачають у ньому мудрість та істину, які вони можуть вико-
ристати у своєму житті загалом чи певній життєвій ситуації
зокрема». Скептики можуть назвати це «суб’єктивним підтвер-
дженням», психологи — «ефектом Форера», а для віруючих — це
персональне спілкування з Богом.
158
Розділ 7 · Вивчення додатка Bible
159
Нір Еяль · На гачку
160
Розділ 7 · Вивчення додатка Bible
Розділ 8
Те с т у в а н н я з в и ч к и
Якщо ви виконали всі завдання рубрики «Зробіть це зараз» у по-
передніх розділах, то ви володієте достатніми знаннями, аби
уявити прототип вашого продукту. Проте лише ідей тут недо-
статньо, а говорити про створення звичок користувача легше,
ніж зробити це. Процес створення успішного продукту, вико-
ристання якого перетворюється на звичку, потребує терпіння
й наполегливості.
162
Розділ 8 · Тестування звички...
Крок 1. Визначте
Перше запитання під час тестування звички: «Хто є звичними
користувачами продукту?». Пам’ятайте: що частіше вашим
163
Нір Еяль · На гачку
Крок 2. Закодуйте
Сподіваюся, ви визначили цільову аудиторію, яка відповідає
критеріям звичайних користувачів. Але яка їхня кількість є до-
статньою? Моє правило — п’ять відсотків. І хоча ваша частка
активних користувачів може бути значно вищою, для функціо-
нування вашого бізнесу ця кількість цілком достатня.
164
Розділ 8 · Тестування звички...
Крок 3. Змініть
Ви озброїлися новими знаннями, тож настав час переглянути
свій продукт і виявити способи підштовхнути нових користува-
чів до того самого «шляху звички», який уже був прокладений
165
Нір Еяль · На гачку
Пошук можливостей
для формування звичок
166
Розділ 8 · Тестування звички...
167
Нір Еяль · На гачку
Нові віяння
168
Розділ 8 · Тестування звички...
169
Нір Еяль · На гачку
Допоміжні те хнології
Майкл Мейплз-молодший, інвестор Кремнієвої долини, порів-
нює технології із серфінгом. У 2012 році Мейплз написав у своє-
му блозі: «Зі свого досвіду я бачу, що кожні десять років, чи десь
так, ми можемо спостерігати нову високотехнологічну хвилю.
Коли я вчився у старших класах школи, відбулася революція
персональних комп’ютерів. Моя кар’єра як підприємця злеті-
ла на стику клієнт-серверної хвилі та початку хвилі інтернету.
Сьогодні ми всі перебуваємо у фазі масового поширення со-
ціальних мереж. Я одержимий цими технологічними хвилями
й витратив багато часу на вивчення того, як вони розвиваються
і які закономірності мають».
Мейплз вірить, що для технологічних хвиль характерні три
фази. «Усі вони починаються з інфраструктури. Завдяки її роз-
170
Розділ 8 · Тестування звички...
Зміна інтерфейсу
Технологічні зміни часто створюють можливості для появи но-
вих гачків. Але іноді це не потрібно.
Багато компаній досягли успіху у формуванні нових звичок
у користувачів, зрозумівши, що використання товарів та по-
слуг змінює їхню звичну поведінку та створює нову.
171
Нір Еяль · На гачку
172
Розділ 8 · Тестування звички...
173
Нір Еяль · На гачку
Зробіть це зараз
Перечитайте відповіді на запитання з попередньої рубрики
«Зробіть це зараз» і дайте відповідь на такі запитання, а та-
кож виконайте вправи.
• Проведіть тестування звички, як описано в цьому розді-
лі, щоб виявити кроки, завдяки яким користувач надовго
прив’язується до продукту.
• Намагайтеся на наступному тижні контролювати свою по-
ведінку та емоції під час використання звичних продуктів.
Запитайте себе:
Які тригери примушують мене використовувати ці продук-
ти? Вони зовнішні чи внутрішні?
Чи використовую я ці продукти так, як хотіли розробники?
Як можна вдосконалити механізм залучення нових ко-
ристувачів: за допомогою додаткових зовнішніх тригерів,
залучення вже наявних клієнтів чи підштовхування їх до ін-
вестицій у ці продукти?
• Поговоріть із трьома людьми поза своїм соціальним колом,
щоб зрозуміти, які додатки займають головний екран на їхніх
мобільних пристроях. Попросіть їх попрацювати з цими додат-
ками так, як вони це роблять зазвичай, і намагайтеся визна-
чити непотрібні дії чи неправильне функціонування програми.
• Перегляньте п’ять інтерфейсів і проведіть мозковий штурм
для виявлення можливостей та загроз вашому бізнесу.
Розділ 8 · Тестування звички...
П іс ля м ова
А що тепер?
Передусім дякую за інвестиції в цю книжку. Якщо ви її про-
читали, дозвольте мені почути вас!
Будь ласка, знайдіть час, щоб переглянути моє дослідження
на Amazon (http://www.amazon.com/dp/1591847788) і Good
reads (http://goo.gl/UBHeLY).
А ще не забудьте відвідати мій блог (NirAndFar.com), щоб ді-
знатися більше про продукти, що формують звикання, і почита-
ти мої останні роботи.
Нарешті, відправляйте ваші запитання, коментарі, правки
та звернення на nir@nirandfar.com.
Нір Еяль · На гачку
П од як а
176
Подяка
мас О’Даффі, Макс Оглес, Емі О’Лірі, Лайн Ома, Алекс Остер-
вальдер, Тревор Овенс, Бретт Редінгер, Шарбані Рой, Гретхен
Рубен, Ліза Рутерфорд, Кейт Руттер, Пол Сас, Тодд Саттерстейн,
Тревіс Сентелл, Бхавін Шах, Хітен Шах, Джейсон Шен, Баба Шів,
Пол Сінгх, Катя Спрекелмеєер, Джон Стоун, Ніша Сударсанам,
Лідія Шугармен, Тім Салліван, Трейсі Салліван, Гай Вінсент,
Джефф Валдстрейхер, Чарльз Ванг, Анн Мері Вард, Стівен Вен-
делл, Марк Віллямсон, Девід Волф, Колін Жу, Гейб Зікерманн.
Є ще дві людини, які заслуговують на окремі слова подяки.
Передусім це Раян Гувер, мій співавтор. Саме він допоміг мені
перетворити безлад статей і заміток у справжню книжку. Його
відданість цьому проекту, письменницький талант і завзятість
втілили ідею в життя. Я впевнений, що невдовзі світ почує про
Раяна. Я почуваюся щасливим, бо міг попрацювати з ним на
початку його кар’єри.
По-друге, це видання я присвячую Джулі Еяль, моїй дру-
жині. Вона допомагала мені в усьому, починаючи з проблем,
пов’язаних з дизайном обкладинки та підготовкою слайдів для
презентації, і закінчуючи порадами, завдяки яким я перебо-
рював неминучі труднощі, що виникали в процесі роботи над
книжкою. Але найважливішою була її стійка підтримка. Нескін-
ченна любов Джулі робить мене її вічним боржником, і я за-
вжди тішуся тому, як мені пощастило.
Нір Еяль · На гачку
Учасн ики
178
Учасники
179
Нір Еяль · На гачку
180
Учасники
181
Нір Еяль · На гачку
182
Учасники
183
Нір Еяль · На гачку
184
Учасники
П оси лання
1 Yin, Henry H., and Barbara J. Knowlton. The Role of the Basal Ganglia in Habit
Formation. Nature Reviews Neuroscience 7, №.
2 Dickinson, A. & Balleine, B. (2002). The role of learning in the operation of
motivational systems. In Gallistel, C.R. (вид.), Stevens’ Handbook of Experi-
mental Psychology: Learning, Motivation, and Emotion. Wiley and Sons, New
York, P. 497–534.
3 http://www.tilsonfunds.com/brkmtg05notes.pdf.
4 http://mungerisms.blogspot.com/2010/04/charlie-munger-turning-2-million-
into-2.html.
5 http://finance.yahoo.com/blogs/theexchange/candy-crush-so-popular-it-s-
smashing-interest-in-an-ipo-160523940.html.
6 http://news.cnet.com/8301-30685_3-57339139-264/evernote-the-longer-you-
use-it-the-more-likely-you-are-to-pay/.
7 http://www.inc.com/magazine/201112/evernote-2011-company-of-the-year.
html.
8 http://www.forentrepreneurs.com/lessons-learntviral-marketing/.
9 http://hbr.org/product/eager-sellers-and-stony-buyers-understanding-thep/
an/R0606F-PDF-ENG.
10 http://www.straightdope.com/columns/read/221/was-the-qwerty-keyboard-
purposely-designed-to-slow-typists.
11 Bouton, Mark E. Context and Behavioral Processes in Extinction. Learning &
Memory 11, № 5 (1, 2004): 485–494.
12 Kirshenbaum, Ari P., Darlene M. Olsen, and Warren K. Bickel. A Quantitative
Review of the Ubiquitous Relapse Curve. Journal of Substance Abuse Treat-
ment 36, № 1: 8–17.
13 Jeffery, Robert W., Leonard H. Epstein, G. Terence, Adam Drewnowski, Albert
J. Stunkard, and Rena R. Wing. Long-term Maintenance of Weight Loss: Cur-
rent Status. Health Psychology 19, №. 1, (2000): 5–16.
14 Duhigg, Charles. The Power of Habit: Why We Do What We Do in Life and Busi-
ness. New York: Random House, 2012, 20.
186
Посилання
187
Нір Еяль · На гачку
34 https://dschool.stanford.edu/groups/k12/wiki/3d994/Empathy_Map.html.
35 http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=5_Whys&oldid=581315459.
36 Більш детальну інформацію про необхідність соціальної належності див:
Fiske, Susan T. Social Beings: a Core Motives Approach to Social Psychology.
Hoboken, NJ: J. Wiley, 2010.
37 http://www.behaviormodel.org/
38 Deci, Edward L., and Richard M. Ryan. “Self-determination Theory: A Macrothe-
ory of Human Motivation, Development, and Health”. Canadian Psychology/
Psychologie Canadienne 49, №. 3 (2008): 182–185.
39 http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Barack_Obama_%22Hope%22_
poster&oldid=579742540.
40 Hauptly, Denis J. Something Really New: Three Simple Steps to Creating Truly
Innovative Products. New York, NY u.a.: AMACOM, 2007.
41 http://www.wired.com/business/2013/09/ev-williams-xoxo/.
42 http://techcrunch.com/2012/07/30/analyst-twitter-passed-500m-users-in-
june-2012-140m-of-them-in-us-jakarta-biggest-tweeting-city/.
43 http://www.behaviormodel.org/.
44 http://techcrunch.com/2010/09/14/twitter-seeing-90-million-tweets-per-
day/.
45 Worchel, Stephen, Jerry Lee, and Akanbi Adewole. “Effects of Supply and De-
mand on Ratings of Object Value”. Journal of Personality and Social Psychol-
ogy 32, № 5 (1975): 906-914.
46 http://www.washingtonpost.com/wpdyn/content/article/2007/04/04/
AR2007040401721.html.
47 Plassmann, Hilke, John O’Doherty, Baba Shiv, and Antonio Rangel. “Marketing
Actions Can Modulate Neural Representations of Experienced Pleasantness”.
Proceedings of the National Academy of Sciences 105, № 3 (22 січня 2008):
1050–1054.
48 http://papers.ssrn.com/abstract=991962.
49 http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=List_of_cognitive_biases&oldid=
581363450.
50 Anderson, Stephen P. Seductive Interaction Design: Creating Playful, Fun, and
Effective User Experiences. Berkeley, CA: New Riders, 2011.
51 Olds, J., & Milner, P. (1954). Positive reinforcement produced by electrical stim-
ulation of the septal area and other regions of rat brain. Journal of Compara-
tive and Physiological Psychology 47, 419–427.
52 Knutson, Brian, G Elliott Wimmer, Camelia M Kuhnen, and Piotr Winkielman.
“Nucleus Accumbens Activation Mediates the Influence of Reward Cues on Fi-
nancial Risk Taking.” Neuroreport 19, № 5 (березень 26, 2008): 509–513.
188
Посилання
189
Нір Еяль · На гачку
71 http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Jason_Calacanis&oldid=
579577057).https://www.quantcast.com/mahalo.com.
72 http://nakedsecurity.sophos.com/2012/08/09/creepy-quora-erodes-user-
sprivacy-reveals-what-you-have-read/.
73 http://www.quora.com/permalink/gG922bywy.
74 Carpenter, Christopher J. “A Meta-Analysis of the Effectiveness of the ‘But
You Are Free’ Compliance-Gaining Technique”. Communication Studies 64,
№ 1 (2013): 6–17.
75 http://gamification-research.org/2013/07/social-aspects/.
76 http://www.vulture.com/2013/08/breaking-badreturns-to-its-biggest-rat-
ings-ever.html.
77 http://www.guinnessworldrecords.com/news/2013/9/breaking-bad-cooks-
uprecord-breaking-formula-for-guinness-world-records-2014-edition-51000/.
78 Kaufman, Geoff F, and Lisa K Libby. “Changing Beliefs and Behavior through
Experience-taking”. Journal of Personality and Social Psychology 103, № 1:
1–19. doi:
79 http://socialtimes.com/cityville-tops-farmvilleshighest-peak-of-monthly-
users_b33272.
80 http://investor.zynga.com/secfiling.cfm?filingID=1193125-12-85761&CIK=
1439404.
81 http://www.ign.com/articles/2012/10/04/mists-ofpandaria-pushes-
warcraft-subs-over-10-million.
82 http://www.theaustralian.com.au/news/latestnews/taiwan-teen-dies-after-
gaming-for-40-hours/story-fn3dxix6-1226428437223.
83 Lord, James Gregory. The Raising of Money: 35 Essentials Trustees Are Using
to Make a Difference. Seattle, Wash.: New Futures Press, 2010.
84 Cialdini, Robert B. Influence: The Psychology of Persuasion. New York: Harper-
Collins, 2007.
85 http://papers.ssrn.com/abstract=1777100.
86 Freedman, J. L., & Fraser, S. C., Compliance Without Pressure: The foot-in-the-
door technique, JPSP, 1966, 4, 196-202.
87 http://www.youtube.com/watch?v=pPfaSxU6jyY&feature=youtube_gdata_
player.
88 Fogg, BJ, & Nass, C. (1997) How users reciprocate to computers: an experiment
that demonstrates behavior change. In Proceedings of CHI 1997, ACM Press,
331–332.
89 https://twitter.com/libovness/status/398451464907259904.
90 http://www.localytics.com/blog/2011/first-impressions-matter-26-percent-
ofapps-downloaded-used-just-once.
190
Посилання
91 http://blog.flurry.com/bid/90743/App-Engagement-The-Matrix-Reloaded.
92 http://techcrunch.com/2013/10/29/sean-rad-disrupt/.
93 http://www.theguardian.com/technology/appsblog/2013/jun/25/snapchat-
appNIREYAL150self-destructing-messaging.
94 http://allthingsd.com/20131023/pinterest-does-another-massivefunding-
225-million-at-3-8-billion-valuation/.
95 http://papers.ssrn.com/abstract=1583509.
96 http://mashable.com/2011/08/03/telenav-cellphone-infographic/.
97 http://www.theatlantic.com/technology/archive/2012/06/the-cigarette-of-
thiscentury/258092/.
98 http://www.theatlantic.com/magazine/archive/2012/06/the-perfected-
self/308970/.
99 http://www.paulgraham.com/addiction.html.
100 http://mumbrella.com.au/the-ethical-line-in-userexperience-research-163114.
101 https://uxmag.com/articles/how-deceptive-is-your-persuasive-design.
102 http://www.gsb.stanford.edu/news/bmag/sbsm0911/ss-kenyan.html.
103 http://www.americangaming.org/sites/default/files/uploads/docs/white-
papers/demystifying_slot_machines_and_their_impact.pdf.
104 http://www.scientificamerican.com/article.cfm?id=opting-out-ofoveropti-
mism.
105 http://www.wired.com/magazine/2011/12/ff_cowclicker/.
106 http://www.bogost.com/blog/cowpocalypse_now.shtml.
107 http://www.prweb.com/releases/2013/7/prweb10905595.
108 http://techcrunch.com/2013/06/22/source-snapchat-snaps-up-80m-from-
ivpat-a-800m-valuation/.
109 http://blog.youversion.com/wp-content/uploads/2013/07/themobilebible1.
jpg.
110 http://www.nytimes.com/2012/12/02/fashion/bah-humblebrag-theunfortu-
nate-rise-of-false-humility.html.
111 Tamir, Diana I., and Jason P. Mitchell. “Disclosing Information About the Self
Is Intrinsically Rewarding”. Proceedings of the National Academy of Sciences
(7, 2012): 201202129.
112 http://www.growhack.com/2012/12/04/discovering-your-aha-moment/.
113 http://paulgraham.com/schlep.html.
114 http://open.bufferapp.com/bufferoctober-update-2388000-run-rate-
1123000-users/.
115 http://www.lifehacker.co.in/technology/Im-Joel-Gascoigne-and-This-Is-the-
Story-Behin-Buffer/articleshow/24271474.cms.
191
Нір Еяль · На гачку
116 West, Nancy Martha, “Kodak and The Lens of Nostalgia”. The University Press
of Virginia. 2000, 95.
117 Cosier G., & Hughes P. M. (2001). The Problem with Disruption. BT Technology,
19(4), 9.
118 Pickover, Clifford A. Time: A Traveler’s Guide. Oxford University Press, USA,
1998.
119 http://www.english.illinois.edu/-people-/faculty/debaron/582/582%20
readings/stoll.pdf.
120 http://rogerandmike.com/post/14629058018/technology-waves-and-thehy-
pernet.
121 http://paulgraham.com/startupideas.html.