You are on page 1of 15

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИУКРАЇНИ

ФАХОВИЙ КОЛЕДЖ ОДЕСЬКОГО НАЦІОНАЛЬНОГО УНІВЕРСИТЕТУ


ІМЕНІ І.І.МЕЧНИКОВА

Циклова комісія з прикладної математики та інформаційних технологій

ЗВІТ

З виробничої (технологічної) практиці

Місце проходження практики:


____________________________________________________________

Термін практики: з «29» січня 2024 по«23» лютого 2024 .

Виконав(ла) студент(ка) 3 курсу


спеціальності 113 «Прикладна математика»
____________________________________________

Перевірив:
керівник практики від циклової комісії
Залецька Інна Олександрівна
Національна шкала ______________

Кількість балів: _____ Оцінка: ECTS _____

Дата перевірки:_____________

Члени комісії _______ _______________


(підпис) (прізвище та ініціали)

____________________________________
(підпис) (прізвище та ініціали)

____________________________________
(підпис) (прізвище та ініціали)

Одеса 2024 р.
1
ЗМІСТ

ВСТУП................................................................................................................. 3
РОЗДІЛ 1. ТЕОРЕТИЧНА ЧАСТИНА............................................................. 4
1.1. Що таке дизайн............................................................................................ 4
1.2. Графический дизайн.................................................................................... 7
1.3. Веб-дизайн.................................................................................................... 8
1.4. Логотип......................................................................................................... 9
РОЗДІЛ 2.ПРАКТИЧНА ЧАСТИНА.............................................................. 11
ВИСНОВКИ.......................................................................................................14
СПИСОК ДЖЕРЕЛ............................................................................................15

2
ВСТУП
У рамках нашої зимової технологічної практики ми були залучені до
створення логотипу для Центру Інформаційних Технологій. Ми ставили
перед собою чіткі завдання, щоб створити ефективний та виразний логотип,
який би відображав суть та професійність нашого центру.

 Розробка унікального символу:


Я працював над створенням візуального елементу, який би відображав
«сучасність» та «інноваційність» наших технологій. Символ повинен бути
простим, але водночас запам'ятовуваним та відрізнятися від інших.
 Використання графічних інструментів:
Ми використовували різноманітні графічні програми та редактори, щоб
створити ефективний дизайн. Це включало в себе Photoshop та Figma.
 Відображення ідеї та цілей центру:
Важливо було, щоб логотип відображав основні принципи та цілі нашого
Центру Інформаційних Технологій, такі як «інноваційність»,
«професіоналізм» та «сучасність».

3
РОЗДІЛ 1. ТЕОРЕТИЧНА ЧАСТИНА
1.1. Що таке дизайн

Дизайн – це процес і результат створення плану або для виробництва


об'єкта або системи. Дизайн об'єднує естетику, функціональність,
ергономіку, і часто – інноваційність, щоб вирішити певну проблему або
задовольнити певні потреби користувачів чи ринку. Дизайн може
стосуватися багатьох областей, включаючи, але не обмежуючись,
промисловий дизайн, графічний дизайн, веб-дизайн, інтер'єрний дизайн,
модний дизайн та архітектуру.

Хто такий дизайнер?


Дизайнер - це професіонал, який використовує свої творчі здібності та
технічні навички для створення візуальних концепцій, продуктів, інтерфейсів
або середовищ. Дизайнери працюють у різних галузях, включаючи графічний
дизайн, веб-дизайн, промисловий дизайн, модний дизайн, інтер'єрний дизайн,
архітектуру та інші.

Основні види дизайнерів включають:

 Графічні дизайнери: Вони створюють візуальні концепції для рекламних


матеріалів, логотипів, брендів, пакування та іншого матеріалу. Графічні
дизайнери можуть працювати як незалежні фрілансери або в рекламних
агентствах, медіа-компаніях, друкованих виданнях тощо.
 Веб-дизайнери: Вони спеціалізуються на створенні веб-сайтів, веб-
інтерфейсів та веб-додатків. Веб-дизайнери розробляють візуальні
елементи, такі як макети сторінок, графіку, кольорові схеми та інші
аспекти дизайну для поліпшення користувацького досвіду.
 Промислові дизайнери: Вони спеціалізуються на створенні продуктів та
обладнання, таких як меблі, техніка, іграшки, автомобілі тощо. Промислові
дизайнери враховують як естетичні, так і функціональні аспекти продукту,

4
розробляючи його з урахуванням потреб користувача і технічних
обмежень.
 Модні дизайнери: Вони створюють одяг, взуття та аксесуари для одягу.
Модні дизайнери працюють з різними матеріалами, кольорами та
фасонами, створюючи нові колекції, які відображають сучасні тенденції та
індивідуальний стиль.
 Інтер'єрні дизайнери: Вони спеціалізуються на створенні внутрішнього
середовища для житла, офісів, комерційних приміщень та інших просторів.
Інтер'єрні дизайнери розробляють концепції оформлення, вибирають
меблі, кольорові схеми та декоративні елементи, щоб створити комфортне
та естетичне середовище.

Необхідні навички та вимоги

Дизайнер повинен мати розвинену творчу уяву та здатність до


інноваційного мислення для створення оригінальних ідей та концепцій,
здатність думати візуально і розуміти принципи композиції, колір, форму,
текстуру та інші аспекти дизайну. Також необхідні знання та вміння
користуватися професійними програмами для дизайну, розуміння основ веб-
технологій для веб-дизайнерів. Комунікативні навички, аналітичні здібності
та увага до деталей є важливими для ефективної співпраці та розуміння
потреб клієнтів та користувачів. Також важливо мати здатність працювати в
команді та приймати конструктивну критику для поліпшення своєї роботи.

Що потрібно від дизайнера та його основні обов’язки?


Вимоги:

 Творчість та інноваційне мислення: Здатність генерувати нові ідеї та


дизайн-концепції.
 Візуальне мислення: Розуміння принципів композиції, кольору, форми та
інших аспектів візуального дизайну.
5
 Технічні навички: Вміння працювати з професійними програмами для
дизайну та розуміння основ веб-технологій для веб-дизайнерів.
 Комунікативні навички: Здатність ефективно спілкуватися з клієнтами,
колегами та іншими зацікавленими сторонами.
 Аналітичні здібності: Уміння аналізувати завдання, розуміти цільову
аудиторію та конкурентну обстановку.
 Ергономіка та користувацький досвід: Розуміння принципів ергономіки та
користувацького досвіду для створення зручних та легких у використанні
продуктів.
 Увага до деталей: Уважність до дрібниць та деталей, що допомагає
створювати якісні та професійні дизайни.
 Спроможність працювати в команді: Здатність ефективно співпрацювати з
іншими членами команди та враховувати їхні ідеї та вказівки.

Основні обов’язки:

 Створення концепцій та ідей: Розробка оригінальних концепцій та ідей для


дизайну продуктів, інтерфейсів або інших візуальних елементів.
 Розробка дизайн-проектів: Створення дизайн-проектів від ідеї до
реалізації, включаючи розробку макетів, композицій та інших візуальних
елементів.
 Взаємодія з клієнтами: Консультування клієнтів щодо їхніх потреб та
бажань, враховуючи їхні вимоги у створенні дизайну.
 Тестування та вдосконалення: Тестування дизайнів та внесення необхідних
змін для поліпшення їхньої ефективності та відповідності вимогам
користувачів.
 Збір та аналіз відгуків: Збір відгуків користувачів та аналіз їхньої реакції на
дизайн продукту для подальшого вдосконалення.
 Дотримання термінів та бюджету: Виконання роботи в рамках визначених
термінів та бюджету, забезпечуючи якість та задоволення потреб клієнта.

6
1.2 Графічний дизайн

Графічний дизайн - це процес створення візуальних елементів і


спілкування з допомогою графіки. Це мистецтво поєднує естетичний та
функціональний аспекти, спрямовані на створення зрозумілих, привабливих
та ефективних дизайнів, що передають конкретне повідомлення або ідею.

Основні аспекти графічного дизайну включають:

 Типографія: Використання тексту для створення зрозумілих повідомлень


та ефективного спілкування. Вибір шрифтів, розмірів, проміжків та
розміщення тексту важливий для читабельності та візуальної
привабливості.
 Кольори: Використання кольорів для створення настрою, вираження
емоцій та привертання уваги. Кольорова палітра варіюється від
яскравих та насичених до приглушених та нейтральних, залежно від
цілей та аудиторії.
 Графічні елементи: Використання зображень, ілюстрацій та іконок для
підкреслення повідомлення та створення візуального іміджу. Ці
елементи можуть бути створені вручну або за допомогою графічних
програм.
 Макет: Розташування та організація вмісту на дизайні, включаючи
розміщення тексту, зображень та інших елементів. Ефективний макет
допомагає зрозуміти повідомлення швидко та з легкістю.
 Брендінг: Розробка унікального візуального ідентифікатора для бренду,
який включає логотип, кольорову палітру, шрифти та інші визначні
елементи. Брендінг допомагає створити сприятливий образ компанії та
відрізнити її від конкурентів.

Графічний дизайн використовується в різних галузях, таких як реклама,


маркетинг, веб-дизайн, друковані видання, інтер'єрний дизайн та багато

7
інших, і він відіграє важливу роль у створенні привабливого та ефективного
візуального спілкування.

1.3. Веб-дизайн
Веб-дизайн - це процес створення та оформлення веб-сайтів з метою
забезпечення їх естетичного вигляду та користувацької зручності. Він
включає в себе розробку графічного інтерфейсу, вибір кольорів, шрифтів та
інших візуальних елементів, а також організацію інформації на сторінках
сайту для забезпечення легкого навігації та зручного використання
користувачами. Веб-дизайн також враховує адаптивність до різних пристроїв
і екранів, щоб сайт виглядав добре на комп'ютерах, планшетах та мобільних
пристроях.
Основні аспекти:

 Графічний дизайн в Інтернеті: Веб-дизайн охоплює всі аспекти


графічного дизайну, які стосуються створення веб-сайтів. Це включає в
себе створення макетів, вибір кольорової палітри, шрифтів, а також
створення іконок, логотипів та ілюстрацій для веб-сайтів.
 Технічні аспекти: Веб-дизайнер також повинен розуміти технічні
аспекти створення веб-сайтів, такі як HTML, CSS і JavaScript. Він
використовує ці технології для створення і розміщення веб-сторінок,
щоб забезпечити правильне відображення контенту та інтерактивність
на сайті.
 Користувацький досвід: Одним із ключових аспектів веб-дизайну є
створення позитивного користувацького досвіду. Це означає, що веб-
сайт повинен бути легким у використанні, інтуїтивно зрозумілим та
дружнім до користувача.
 Адаптивний дизайн: З урахуванням різних пристроїв і розмірів екранів,
важливим аспектом веб-дизайну є адаптивність. Сайт повинен бути

8
добре виглядає як на десктопних комп'ютерах, так і на мобільних
пристроях.

 SEO-оптимізація: Веб-дизайнер також може враховувати аспекти SEO


(пошукової оптимізації), щоб забезпечити, що веб-сайт буде легко
знаходитися у пошукових системах, що допоможе збільшити його
видимість та трафік.
 Тренди веб-дизайну: Сфера веб-дизайну постійно розвивається, і
важливо відстежувати актуальні тренди та інновації в цій галузі для
створення сучасних та зручних веб-сайтів.

Загалом, веб-дизайн відіграє ключову роль у створенні ефективних та


привабливих веб-сайтів, які відображають бренд та забезпечують позитивний
користувацький досвід.

1.4. Логотип
Логотип - це графічне зображення, символ або словесний знак, що
ідентифікує конкретну компанію, бренд, продукт або послугу. Він є
ключовим елементом корпоративної ідентичності, який допомагає відрізнити
одну організацію від іншої та створює впізнаваність серед споживачів.

Основні характеристики логотипу:

 Унікальність: Логотип повинен бути унікальним і відображати унікальні


характеристики компанії або бренду.
 Простота: Він повинен бути простим і легко засвоюваним, щоб бути легко
розпізнаваним споживачами.
 Легкість в розміщенні: Логотип повинен бути легко використовувати в
різних масштабах і форматах, будь то на веб-сайтах, друкованих
матеріалах, рекламних банерах або продуктовій упаковці.

9
 Відображення бренду: Він повинен відображати цінності, особливості і
особливий стиль бренду або компанії.
 Легкість у сприйнятті: Логотип повинен бути легко розпізнаваним і
запам'ятовуваним споживачами, щоб викликати асоціації з конкретним
брендом або продуктом.

Логотип може включати текст, графічні елементи, символи або їх


комбінацію. Він може бути створений як відомий дизайнером, так і
внутрішнім творчим відділом компанії. В будь-якому випадку, логотип є
важливим елементом визначення ідентичності бренду та встановлення
споживчих асоціацій.

Програми для дизайну логотипу:


Існує багато програм для дизайну логотипів, які варіюються за
складністю, функціональністю та доступністю. Ось деякі з найпопулярніших
програм для дизайну логотипів:

 Adobe Illustrator: Це професійна програма для створення векторних


графічних зображень, і вона часто використовується для створення
логотипів. Adobe Illustrator має розширені можливості маніпулювання
формами, текстом і кольорами, що дозволяє створювати досконалі
логотипи.
 Adobe Photoshop: Інший продукт Adobe, Photoshop, також широко
використовується для дизайну логотипів, особливо якщо логотип
потребує складної обробки фотографій або текстур.
 Figma: Figma – якісний та потужний інструмент для прототипування. А
можливість спільної праці над проектом, включеною в програму,
дозволяє
заощадити час і контролювати процес роботи.
 Inkscape: Це безкоштовна програма з відкритим кодом для роботи з
векторною графікою. Хоча Inkscape може бути менш потужним, ніж

10
Adobe Illustrator, вона все ще надає достатньо можливостей для
створення високоякісних логотипів.
 Affinity Designer: Це інша альтернатива Adobe Illustrator, яка пропонує
широкий спектр функцій для створення векторних зображень,
включаючи логотипи, за більш доступною ціною.

Ці програми надають різні можливості та рівні складності, тому вибір


програми для дизайну логотипу залежить від вашого досвіду, потреб та
бюджету.
Під час практики я використовував Adobe Photoshop та Figma.

11
РОЗДІЛ 2. ПРАКТИЧНА ЧАСТИНА

Ідея логотипу. Це саме те, з чим я не міг визначитися, бо в завданні, яке


мені дав викладач, була лише назва, та більше нічого, а у мене не було
якихось своїх ідей. Активний логотип ЦЕНТРУ ІНФОРМАЦІЙНИХ
ТЕХНОЛОГІЙ ні на що не наводив. Тому я почав вивчати практично все, що
пов'язане з ілюстрацією та малюванням. Спочатку перемальовував різних
персонажів, людей, краєвиди. Переконавшись, що для створення чогось
свого у мене недостатньо навичок, я почав вивчати, як працює перспектива,
як зберігати пропорції, почав вивчати анатомію для більшого розуміння тіла
людини та як його малювати.
ПРОЦЕСС:

Перейдимо до процесу створення логотипу, бо це те, до чого я не міг


перейти через відсутність ідеї що робити. Чужі роботи також ні на що не
наводили, тому я просто почав щось «накидувати». Та через те, що я тоді
почав вивчати перспективу, мені здалася гарною ідея створити логотип у
ізометричній перспективі, бо це повинно було виглядати цікаво та
нестандартно. Спочатку я зробив сітку, щоб орієнтуватися в ізометричному
просторі, потім я накинув заголовні букви "ЦЕНТРУ ІНФОРМАЦІЙНИХ
ТЕХНОЛОГІЙ", та вже на цьому етапі мені не давала спокою візуальна
асиметричність. Далі я зробив усе ще більш рівним, але візуальна нерівність
все одно залишалася. Після чого я почав експериментувати з загальним
виглядом та якось змінювати готовий каркас. Найкращим варіантом мені
здався 3, бо він виглядає мінімалістично та не має нічого зайвого, за основу я
взяв його. Визначившись з основним напрямком, я спитав думки друзів, та
вони запропонували додати навколо літер куб, звідки і з'явилися 5 та 6
варіанти, а після чого. Але результат мені не дуже сподобався, бо додавши
куб візуально літери займали лише бокові частини, а верхня частина
залишалася пустою, тому я вирішив її прибрати та в результаті вийшов
сьомий, восьмий, дев’ятий та фінальний 10-й варіант.

12
1. 2.

3. . 4.

5. 6.

7. 8.

9. 10.

13
ВИСНОВКИ

Після завершення процесу створення логотипу для Центру


Інформаційних Технологій можна зробити такі висновки:
Початковий етап та проблеми: Завдання викладача полягало у
створенні логотипу лише на основі назви без додаткових вказівок. Це
створило складнощі, оскільки відсутність конкретної ідеї та візуальної
концепції ускладнила процес та змусила шукати власні шляхи.
Експерименти та навчання: Я почав експериментувати з різними
напрямами, зокрема з ізометричною перспективою, що дозволило розширити
мої знання та навички в галузі дизайну.
Самооцінка та пошук ідентичності: В процесі роботи я аналізував свою
роботу та звертався за зворотним зв'язком до друзів. Виявилося, що проблеми
із симетрією та візуальною ідентичністю потребували подальшого
вдосконалення.
Навчання на помилках та виправлення: Зрозуміло, що деякі мої рішення
не привели до бажаного результату, що підкреслило важливість постійного
вдосконалення та розвитку навичок у процесі роботи над проектом.
Майбутній напрямок: Для поліпшення логотипу я планую повернутися
до використання куба та додати тематичні елементи, а також стилізувати
букви для підвищення впізнаваності та адаптації до конкретних потреб
Центру Інформаційних Технологій.
Отже, процес створення логотипу був важливим етапом у моєму
розвитку навичок та розуміння дизайну, а сама самооцінка та пошук
ідентичності стали ключовими аспектами у вдосконаленні моєї роботи.

14
СПИСОК ДЖЕРЕЛ

1.https://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B4

2.https://ru.wikipedia.org/wiki/
%D0%94%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD

3.https://ru.wikipedia.org/wiki/
%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D
0%BA%D0%B8%D0%B9_
%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%D0%BD

4.https://uk.wikipedia.org/wiki/
%D0%92%D0%B5%D0%B1%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D0%B9%
D0%BD

5.ДСТУ 3008:2015 «Інформація та документація. Звіти у сфері науки і


техніки. Структура та правила оформлювання»

6.ДСТУ 8302:2015 «Інформація та документація. Бібліографічне

посилання. Загальні положення та правила складання»

7.Закон України № 2745-VIII “Про фахову передвищу освіту”;

15

You might also like