Professional Documents
Culture Documents
• NEVE: Napozás
• TÍPUSA: Pihentető – élénkítő drámajáték
• AJÁNLOTT KOROSZTÁLY: 3-4 éves óvodásoknak
• SZÜKSÉGES ESZKÖZÖK: Nem feltétlenül igényel eszközt, de matracot használhatunk
• A JÁTÉK MENETE: Ez a drámajáték a kisgyermek képzeletén alapszik leginkább: leheverünk a
földre, esetleg matracra, kényelmesen ellazítjuk a végtagjainkat és elképzeljük , hogy a tengerparton
napozgatunk, halljuk a víz csobogását. Instrukcióként adható: „ feküdjetek a hátatokra és
képzeljétek el, hogy napoztok a parton”.
IV. DRÁMAJÁTÉK
• NEVE: Földrengés
• TÍPUSA: Mozgáskoncentráló drámajáték
• AJÁNLOTT KOROSZTÁLY: 4-6 éves kisgyermekek
• SZÜKSÉGES ESZKÖZÖK: székek;
• A JÁTÉK MENETE: A játék kezdetén két egymással hátnak elhelyezett széksorra helyet foglalnak a gyerekek.
Egy gyermek állva marad, ő lesz az adott kör mesélője, akinek a feladata, hogy körbe járkál a székeknél és
közben mond egy általa kitalált vagy már ismert mesét/történetet. Egy adott ponton beleszövi a történetbe , hogy
„ földrengés „ tört ki, ekkor mindenki feláll a székéről és új helyet keres magának a mesélővel együtt. Az a
gyerek , akinek nem marad hely , ő a következő kör mesélője.
V. DRÁMAJÁTÉK
NEVE: Kulcsjáték
TÍPUSA: Halláskoncentráló drámajáték
AJÁNLOTT KOROSZTÁLY: 5-8 éves gyerekeknek a leginkább
ESZKÖZÖK: Egy kulcscsomó; kendő
A JÁTÉK MENETE: A játék indulásakor a gyerekek kört alkotva leülnek a földre, kivéve egyet , aki a megalakult kör
közepén áll és figyelnie kell csupán az auditív képességeit használva. Közben a gyerekek egy kulcscsomót adogatnak kézről-
kézre arra törekedve, hogy ne keltsenek zajt. Amikor valahol megzörren a kulcs , a bekötött szemű gyerek odamutat és mond
tetszőlegesen egy betűt. Az adott gyerek feladata ,hogy mondjon öt ( egyes változatokban négy) olyan szót ,ami azzal a
betűvel kezdődik, amíg ismét körbeér a kulcs. Ha nem sikerül ő lesz a következő „ hunyó”. Több kör után nehezíthető a játék
azzal , hogy megszabjuk a témakört , az adott betűnél, például csak állatokat vagy gyümölcsöket lehet mondani.
IX. DRÁMAJÁTÉK
• NEVE: Odatalálsz-e?
• TÍPUSA: Térérzékelő drámajáték
• AJÁNLOTT KOROSZTÁLY: 4-6 éves gyerekeknek ajánlott
• ESZKÖZIGÉNY: Nincs szükség semmiféle tárgyra; esetleg valamilyen textildarab
• A JÁTÉK MENETE: A játék kezdetekor a gyerekek egy kört alkotnak majd egy önként jelentkező a kör közepére fog
állni és bekötjük a szemét valamilyen anyaggal. Mindenki elcsendesedik majd egy gyerek a körből magához hívogatja a
középen álló társat énekelve , esetleg mondókázva. A lényeg , hogy a gyerek a hang forrását követve eljusson az adott
gyerekhez. Lehet segíteni is: ha közeledik felé kezd halkulni , ha távolodik hangosabban énekel/ szaval. Több kör után
érdemes nehezítéseket beiktatni: például a hangforrás mozogjon a teremben , cseréljenek helyet a körben álló gyerekek.
X. DRÁMAJÁTÉK
o A JÁTÉK MENETE: Mindkét játéknak hasonló a lezajlása: az ízérzékelésnél egy tányérra helyez a
pedagógus különböző jellegzetes ízű gyümölcsöket, ételeket majd , akik kóstolnak , azoknak beköti a
szemét. Ezután megkóstolják az ételeket egyesével és megpróbálják megnevezni mit is ettek korábban.
Három hiba után az adott körből kiesel. A szagérzékelésnél hasonló a helyzet. Itt különböző
virágillatokat, esetleg parfümöket kell a gyerekek felismerjenek akár a ruhájukon.
XII. DRÁMAJÁTÉK
• NEVE: Tükörképjáték
• TÍPUSA: Koncentrációs – látáskoncentráló dramatikus játék
• AJÁNLOTT KOROSZTÁLY: 5-8-9 éves gyerekeknek egyaránt ajánlott játék/gyakorlat
• ESZKÖZÖK: Semmiféle eszközt nem igényel
• A JÁTÉK MENETE: A játék a párok megalkotásával kezdődik majd amikor erre sor került, a párok egymással szembe
állnak. A pár egyik tagja az irányító , akinek a feladata különböző kéz- és lábmozgásokat végezni, mimikával és
gesztusaival érzéseket kifejezni, míg a pár másik tagja ezt próbálja lemásolni, mintha tükörkép lenne fordítva megjeleníteni
a mozdulatokat ( pld. az irányító bal kézzel megvakarja a fejét, akkor a tükörkép jobbal fogja ezt tenni). A gyerekek nagyon
szeretik ezt a játéktípust , mert vicces szituációkat szül ,de ugyanakkor fejleszti a gesztusnyelvet, a finommotorikát
egyaránt.
XVII. DRÁMAJÁTÉK
NEVE: Mi változott?
TÍPUSA: Koncentrációs – Látáskoncentráló drámajáték
AJÁNLOTT KOROSZTÁLY: 4-6-7 éves korig bárkinek
ESZKÖZÖK: Ritkán a változtatáshoz szükséges kiegészítők: pld: hajgumi, fülbevaló stb.
A JÁTÉK MENETE: A játék azzal indul , hogy az óvónő/ tanító kiválaszt egy gyermeket a csoportból , akit a többiek
alaposan megnéznek, igyekeznek minden részletet megjegyezni a ruházata , kinézete kapcsán. Ezt követően mindenki hátat
fordít és becsukja a szemét, mert a tanító ez idő alatt valami apróságot megváltoztat a megfigyelt gyerek kinézetén
( például kiveszi az egyik fülbevalóját vagy karkötőt tesz valamelyik kezére stb.) Amikor ez megtörtént a csoportnak az a
feladata , hogy észrevegye a változást. Aki leghamarabb észreveszi, ő lesz a következő , akin módosítunk valamit. A játék
alkalmas a gyerekek memóriájának, figyelmének és összpontosításának fejlesztésére is.
XXI. DRÁMAJÁTÉK
HTTP://WWW.SZOLNOKIOVODAK.HU/PDF/TUDAS_TAR/2014-2015/20142015-07.PDF
HTTPS://IGAZGYONGYALAPITVANY.HU/TANODA/FOGLALKOZASOK/DRAMAJATEK
OK
/
HTTPS://DRAMA.HU/2006/12/VALOGATAS-A-DRAMAPEDAGOGIAI-MAGAZINBAN-M
EGJELENT-JATEKOKBOL
/
KÖSZÖNÖM A FIGYELMET !!!