Professional Documents
Culture Documents
FEJLESZTÉSI DIMENZIÓK:
A GYERMEK VISELKEDÉSMUTATÓI:
E.3.3.A gyermek legyen képes felismerni és bemutatni (jellemezni) az élővilág egyes jellemzőit.
E..2.1.A gyermek legyen képes a számok felismerése ,megnevezésére,számlálásra.
C.3.2. A gyermek legyen képes kreatív-, művészi-, zenei tevékenységek révén beszélge-tések során és kreatív
történetek mesélése során kreativitást tanúsítani.
DIDAKTIKAI STRATÉGIÁK:
MÓDSZEREK ÉS ELJÁRÁSOK: beszélgetés,magyarázat,bemutatás , mesélés , szemléltetés ,
gyakorlás,problematizálás,játék ,kocka módszer, utasitás,
venn-diagram ,piramis módszer
1
DIDAKTIKAI ESZKÖZÖK:erdő makett ,erdei termések,(gomba , makk , toboz,stb.),állatfigurák,
állatos matricák,dobókocka,eredménythirdető tábla, állatfigurás
képkártyák,papir nyuszik ,festővászon , festék , ecset , minta festmények
ÉRTÉKELÉSI RENDSZER:
-értékelés tipusa-formativ ;
-értékelés módszerei-folyamatos megfigyelés , szóbeli értékelés;
IDŐTARTAM:30-35 perc
KÖNYVÉSZET:
2
A tevékenység forgatókönyve
Bevonulunk a terembe az „Erdő mellett ,nem jó lakni !” cimű énekkel ,miután egy kincskereső
játék keretén belül találóskérdések alapján erdei vadállatokat kell kitalálniuk , majd ezeket
megkeresniük a terembe és megnevezniük ezek táplálékait.
A Venn-diagram segitségével megállapitjuk melyik állat növényevő és húsevő , bejelentem , hogy
játszani fogunk a játék cime „Erdei tanoda!” ezen tevékenységen belül erdei terméseket , állatokat
csoportositunk , számolunk és megállapitjuk hol van „több” , „kevesebb”,”ugyanannyi”.
A Piramis módszer segitségével további állatokat fogunk felhelyezni különböző szinű és
számosságú szintekre, a játék győztes csapata elsőként kezdheti a „Nyuszi futam !” cimű játékot .
A következőkben átvonulunk a képzőművészeti tevékenység helyszinére ahol vászonra a fent
emlitett állatok lakhelyét ,az erdőt fogjuk lefesteni.
A tevékenység végén megdicsérem a gyerekeket és jutalmul ajándékot kapnak .
3
A tevékenység menete
1. Tyúkudvarba beosonó,
kurta lábú ragadozó,
vörös bundás ravasz koma,
Kotorékban az otthona.
(róka)
5
5.Tőlgyerdőben makkolok ,
röfögve a földet túrom!
(vaddisznó)
6.Kecses teste ,
sötét a szeme ,
szelid a tekintete ,
a fűvecskét legeli.(őzike)
7.Rövid a farkam ,
nagy a fülem ,
a káposzta a kedvencem!
(nyúl)
6
A Venn diagram segitségével megállapitjuk
melyik állat húsevő és melyik növényevő.
Piramis módszer
1. A piros szinű szintre (legalsó)helyezetek
annyi őzikét amennyit a szám (4) mutat !
2.A sárga szinű szintre annyi nyúlat amennyit a
számjegy muta(3)t .Megállapitjuk ,hogy 1
kevesebbet raktunk mint az előző szintre.
3.A zöld szintre annyi mókust , amennyit a
számjegy mutat (2).Megállapitjuk , hogy eggyel
kevesebb van mint az előző szinten.
4. A kék szintre annyi bagolyt amennyit a
számjegy mutat (1).Itt is ugyanazt
megállapithatjuk.
A játék végén kihirdetem az eredményt.
9
A gyerekeknek jutalmul egy mesét
olvasok ,melynek cime:”Erdei mese!”
8. A Megbeszéljük ki ,hogyan érezte Beszélgetés
tevékenység magát ,értékelem a tevékenység alatti
magatartást , figyelmet , szorgalmat ,kitartást.
értékelése
9.A A gyerekek jutalomban részesülnek és áttérünk Beszélgetés
tevékenység a szabad tevékenységre.
befejezése
10